Fraktallevel:
Fraktallevel:
Ich hatte die beiden ausm Handelspoten. Zu der Zeit als ich die gekauft hab waren die allerdings noch etwas billiger als jetzt. Legende für 450g und Morgenrot für 330g gekauft.
Fraktallevel:
Team:
Waldläufer
Guardian
Krieger
Nekromant
Mesmer
Mit der Zusammenstellung so gut wie unschaffbar, wenn nicht alle auf Glasscannon geskillt sind. Wenn alle im Team auf GC sind sollte Dawyna aber mit jedem Teamsetup zu schaffen sein.
jedoch kommt jeder von uns auf seine 3K damage
3k? das ist leider das Problem
Unser letzter Run: Mesmer, 3 Ele, Dieb, Wächter (alle Glasscannon mit Sweets)
im 3. Versuch geschafft.
Fraktallevel:
(Zuletzt bearbeitet am von worfox.2507)
Was haltet ihr von den Legendarys?
Sehen teilweise cool aus
Lohnt es sich für den Aufwand diese zu “erstellen”?
Wenn man eine oder mehrere haben will, ja
Habt ihr welche?
Ja, Zweifrost ( wieder verkauft ) und Sunrise für Krieger
Fraktallevel:
(Zuletzt bearbeitet am von worfox.2507)
@ Kainsraziel.5914
Wenn ihr den Dungeon paar mal gemacht habt und wisst welche Gruppen man gut skippen kann, schafft ihr den Dungeon auch in kurzer Zeit.
Weg1 ca. 1h, Weg2 40min, Weg3 30min, Weg 4 1,5h
Fraktallevel:
Bei dem Boss muss man wissen welche AoE gefährlich sind, in den meisten kann man stehen bleiben ohne Schaden zu bekommen. Nur ein Kreis ist gefährlich (bei dem sich Nebel und Eis ausbreitet). Dieser AoE macht 2s nach dem erscheinen Schaden (rausdodgen). Dann gibt es noch bei Weg2 diese Feuerbrocken. Bei denen kann man einfach rauslaufen. Wenn man in einem Kristall ist entweder rausporten oder dem Team bescheid sagen.
Ansich ist der Boss sehr leicht und mit einem koordinierten Team (evtl. TS) sollte keiner sterben bzw. in den downstate kommen.
Hier noch mal ein Video wo der boss gut erklärt wird:
Fraktallevel:
Damals noch für 1s/ea, da konnte noch mit Beutel kaufen-öffnen-verkaufen gut Gewinn machen.
Fraktallevel:
Ich habe vor einiger Zeit viele, viele (um die 7000)dieser Beutel gekauft und aufgemacht. Nach meiner Erfahrung würde ich sagen das man pro 500 Beutel 1 Auge bekommt.
Fraktallevel:
Nicht jeder der an einer Oriader auftaucht, abbaut und wieder verschwindet muss gleich ein Botter sein. Ich habe auch manchmal ein Char an einer Ader geparkt. Einloggen-abbauen-ausloggen.
Natürlich gibt es auch Porthacks, und diese leider sogar schon seid in der Beta. Das Problem ist, dass man einen solchen Hack nicht sofort erkennt.
Fraktallevel:
Weg ist egal, wobei Weg weiter-weiter etwas schwerer ist und wenn man nicht alles skippt etwas länger dauert
Fraktallevel:
Im Zwielichtgarten droppen die sehr gut (alle 2 Runs ca. 1-2 Kerne, recht häufig aber auch Steine). Wenn du ne gute Gruppe hast sollte ein Run nicht länger als 20min dauern.
Fraktallevel:
Kritische Trefferchance nicht richtig angezeigt!?
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: worfox.2507
+12% Crit-Schaden ist was anderes als +12%Crit-Chance
Fraktallevel:
genauso machen wir es auch, wie Dub es schreibt
Fraktallevel:
Wir skippen in jedem Dungeon so viel wie möglich, auch die Stelle
Es dauert ewig die alle zum killen, außerdem teilen die hohen Schaden aus.
Fraktallevel:
Ich hab mein meistes Geld duch Dungeons gemacht (AC alle Wege, FZ Weg 1, UdB Weg 1, ZdW Weg 1). All diese Wege sind in 10-15min abschließbar. Extrem viel Geld macht man auch mit dem verkaufen von legendären Waffen.
Herstellungskosten betragen je nach Waffe wenn man alles im Handelsposten sofort kauft (ohne Bestellung) ungefähr 1250g. Dazu etwas Karma (1mio) und paar Fertigkeitspunke, WvW-Marken und Dungeonmarken. Im Handelsposten lässt sich dies Waffe für 2200 innerhalb weniger Stunden verkaufen. Trotz Handelsgebühr ca. 800-900g Gewinn.
@Tewa
Ich hab 70 Inventarplätze und keine Truhenerweiterung und komm gut zurecht. Allerdings heb ich auch nix auf
Fraktallevel:
Bonus Event? Hab ich noch nicht gesehen, würde mich aber auch interessieren. Wo genau ist dieses Event?
Fraktallevel:
Mit Fraktale und Dungeon-(Speed)-Runs kommt man sehr schnell an viel Gold (ca. 4-5g/h + Chance auf seltene Drops). Wenn man dann etwas Kapital hat kann man sich ans traden versuchen. So hat man nach paar Wochen mehrere hundert Gold.
Fraktallevel:
Also für meinen ersten Lvl 80er Char hab ich auch ca. 1,5 Monate gebraucht und hab recht viel gespielt. Ist ganz normal. Wenn du deinen 2. char hochziehst geht das dann schon viel schneller, da du schon Geld für Mats und Berufe hast. Meinen letzten Char hab ich in 5h auf 80 gebracht indem ich 7 Berufe auf 400 gebracht hab.
Wenn du Level 30 bist kannst auch Dungeons machen, dies bringt zum einem viel Ep (70% zur nächsten Stufe) zum anderen viel Geld. Empfehlen würde ich AC (ab 35), ZG (ab 55), UdB Weg 3 (ab 65), FZ (ab 75) und alle Dungeons im Storymode
Fraktallevel:
im Moment kann man nix damit anfangen, außer beim Kaufmann verkaufen
Fraktallevel:
ah ok danke wusste ich nicht, hab schon ne weile kein ZdW mehr gemacht
Fraktallevel:
@ Darkonia
Weg1 geht nicht. Man braucht die Schlüssel, damit der Endboss feindlich wird.
Fraktallevel:
Ich glaube Dub meinte diese Methode: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xXDMzwTksiA
Ist aber seit mitte Dezember gefixt
Fraktallevel:
Hört sich gut an, hab mittlerweile auch 2 Stacks aus AC in der Truhe
Fraktallevel:
es gibt eine Ausnahme: in ZdW muss man selber in den Dungeon reinlaufen, im Gebiet sein reicht nicht
Fraktallevel:
Das will ich sehen wie du mit nem Krieger die Bauten killst
Fraktallevel:
Ja der Weg ist schaffbar, gestern erst wieder gemacht. Wir hauen den Boss auf 50%, dann wird der unsichtbar. In der Zeit die Funken einfangen, der Boss sollte sich dann auf ca. 70% gereggt haben. Danach hat man ca. 30s Zeit um den Boss von 70% auf 0% zu hauen.
Unser Team-Setup: 2 Diebe, 2 Krieger, 1 Mesmer mit Zeitschleife, alle auf Glasscannon geskillt mit Trank er Untotenvernichtung, Nahrung mit +Kraft, Waffe gegen Untote.
Der Boss dauert dann ca. 1min, der gesamte Weg in ca. 2h.
Fraktallevel:
Genau, man nimmt den Weg an und rennt bis dorthin wo die 6 Bauten spawnen. Diese killt man mit Eisbogen und Meteorschauer. Danach noch die 5 Zepterteile sammeln und zum Endboss rennen. Dort die 2-3 störenden Brüter killen und den Endboss. Dauert ca. 15min.
Fraktallevel:
die Geschenke (bzw. seit dem Update Gaben) sind Accountgebunden
Fraktallevel:
es handelt sich um die Dungeonwaffen, welche man in Löwenstein für die Belohnungsmarken erhält
oberes Bild: Katakomben von Ascalon
unteres Bild: Arah
Fraktallevel:
AC Weg 1+3 geht Duo, Weg 1 evtl. sogar solo. Wichtig ist das bei Weg 1 mindestens ein Ele dabei ist (Eisbogen, Meteorschauer = Bauten onehit), bei Weg 3 sollten es schon 2 Eles sein.
Fraktallevel:
Zierde der Wogen explo 1 (Aldus Sturmbringer)
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: worfox.2507
Selbst wenn die 6 Adds permanent neuspawnen ist es trotzdem noch sehr leicht, wenn mind. 1 Wächter im Team ist. Wir stellen uns immer alle im Nahkampf an den Boss ran und hauen drauf. Die Adds die dort spawnen killen wir durch AoEs einfach mit. Ein Wächter sollte ausreichen um das Team am Leben zu halten.
Fraktallevel:
/stuck eingeben und man spawnt am Startpunkt
Fraktallevel:
(Zuletzt bearbeitet am von worfox.2507)
In GW1 war die Funktion das Build pingen zu können noch wichtig, damit alle Builds zusammenpassen. In GW2 wäre diese Funktion nutzlos, da man eh jederzeit Skills wechseln kann bzw. waffenabhängig sind.
Is doch jetzt schon so das zb Diebe in Arah nicht gern gesehen sind.
Diebe in Arah nicht gern gesehen? lol. Wir gehen ohne 1-2 Diebe im Team gar nicht erst rein.
Fraktallevel:
(Zuletzt bearbeitet am von worfox.2507)
In meiner Gilde versuchen wir für jeden Dungeon und Weg auf Zeit abzuschließen.
Gut geeignet finde ich alle AC Wege (Dauer zwischen 9-15min), CoF 1 (8min), SE 3 (18min – geht aber noch was), TA oben, Arah 3 (ca. 35min), CM alle Wege (ca. 20-25min – geht auch noch schneller), HotW 1 (15-20min)
Fraktallevel:
Hallo,
da die meisten Dungeons sehr leicht sind, wäre es toll wenn es noch sowas wie einen schweren Modus (ähnlich dem aus gw1) gäbe. So das man sich zwischen “Story”, “Explo” und “Explo (schwerer Modus)” auswählen kann. Die Gegner sollten dann etwas stärker sein, dafür die Chance auf bessere Drops höher und höhere Abschlussbelohnung / Anzahl der Marken. Was haltet ihr davon?
Fraktallevel:
3000g ist doch kein Problem dank Handelsposten. Damit macht man soviel Gold.
Fraktallevel:
habs nun aufgegeben, komplett unspielbar mit den laggs (ping zwischen 1min und 10min)
Fraktallevel:
Wir waren gestern zu der Zeit auch im ZG Weg 1. Das erste Update kam ca. in der Mitte des Runs. Allerdings wurden wir erst nach Erhalt der Blüten gekickt. Beim 2. Update waren wir dann beim Endboss von Weg 3 und wurden wieder nicht sofort gekickt, sondern wieder erst nach dem Endboss.
Ist zwar ärgerlich wenn man gekickt wird, aber sei froh das es nur Zwielichtgarten war und nicht Arah oder ein ähnlich schwieriger Dungeon war, wo man am Ende wo man am Ende noch Kosten für Rüstung reppen hat.
Fraktallevel:
(Zuletzt bearbeitet am von worfox.2507)
Umarmung der Betrübnis nach Patch 22.10
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: worfox.2507
Zählt das Killen des Golems in einem Savespot, an dem einen die Gruppen nicht treffen als Exploit? Wenn nicht kann ich ein Bild vom Savespot hochladen.
Fraktallevel:
Je nach Team braucht man zwischen 25-40min, eingespielte Teams in deutlich unter 20min.
Fraktallevel:
Steht seit gestern auch auf der deutschen Seite Guild Wars 2-Startseite, kann man also gar nicht übersehen. Für die, die es trotzdem nicht finden der Link: https://www.guildwars2.com/de/news/dont-miss-the-halloween-surprise-at-noon-pacific-october-28/
Fraktallevel:
“Ihr hattet alle Exotics?”
ich hatte gestern in einer halben Stunde 5 Exotics und dafür 6g im AH bekommen.
Fraktallevel:
Schmelztiegel --- Ambulante Preperationseinrichtung
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: worfox.2507
Meinst du im Schmelztiegel den Part meinst wo man 5x die Konsole bedienen muss?
Dieser Teil ist eigentlich einfach, einer geht zur Konsole und aktiviert diese, die restlichen Spieler werfen AoE um denen, der die Konsole bedient. Die kleinen Golems haben nur ca. 3k HP und sterben sofort. Die großen spawen nicht neu, diese fokussen und killen. Wenn alle großen tot sind, ein weiteres Mal die Konsole bedienen. Falls ihr ein Ele in der Gruppe habt, kann dieser den Part komplett solo (Nebelform, Erdrüstung, Obsidianfleisch, Arkaner Schild)
Fraktallevel:
(Zuletzt bearbeitet am von worfox.2507)
Hallo, hier mal meine Einschätzung zu den Verliesen und ihrer Schwierigkeit:
Katakomben von Ascalon: Story und alle Wege recht leicht, mit einer mittelstarken Gruppe ist jeder Weg in <30min schaffbar, gute Gruppen in <20min
Caudecus Anwesen: Story würde ich als mittel bezeichnen, im Erforscher sind Weg1 und 3 leicht-mittel, Weg 2 ist etwas schwieriger und TS würde ich empfehlen
Zwielichtgarten: Story habe ich lange nicht mehr gemacht, würde sagen mittel-schwer, im Erforschermodus ist der obere Weg sehr leicht, weiter-oben etwas schwieriger, weiter-weiter recht schwer, da es keine Wegmarke gibt und somit mehrere Minuten Laufweg hat, falls man stirbt.
Umarmung der Betrübnis: Story – mittelschwer, Erforscher Weg 1 recht leicht, Weg 2 schwierig und nervig (langer Kampf gegen Endboss, viele Mobs auf dem Weg), Weg 3 – mittelschwer
Flammenzitadelle: Story – mittel, recht staker Krieger-Boss am Anfang, sonst gut machbar, Erfoscher Weg 1 sehr leicht, Weg 2 auch leicht wenn man an der Stelle wo Magg die Bombe legt die Gegner kitet anstatt zu killen, Weg 3 meiner Meinung nach schwer, gerade die Stelle an der man mehrere Wellen töten muss, TS wichtig
Zierde der Wogen: Story mittel, Bosse machen zwar durch AoE recht hohen Schaden, aber es lässt sich gut ausweichen, Erforscher Weg1 leicht, Weg2 mittelschwer, aber gut machbar, Endboss zieht sich etwas in die Länge (Unterwasser), Weg3 – schwierig
Schmelztiegel der Ewigkeit: Story – mittel-schwer, teilweise machen einfache Mobs sehr hohen Schaden, aber durch viele Wegmarken machbar, Uboot-Weg und Teleport-Weg durch den Boss " Versuchsobjekt A" durch die vielen AoE schwierig, immer in Bewegung bleiben, Weg Haupteingang sehr schwer, viele starke Bosse und wieder “Versuchsobjekt A”. In jedem Weg spawnt dieser Boss 3×.
Arah: Story – leicht-mittel, Bosse machen teilweise wenig Schaden oder lassen sich gut kiten, Dungeon dauert etwas länger als andere (1-2h, mit unerfahrenen Teams >2h), Erfoscher – keine Einschätzung, da noch nicht alle Wege erfolgreich gemeistert.
Ich habe hier nur meine personliche Einschäzung gegeben, bitte nicht mit sowas kommen wie " FZ Weg 3 is doch sau leicht" und sowas in der Art
Fraktallevel:
(Zuletzt bearbeitet am von worfox.2507)
Einige Gebiete werden erst durch Jump Puzzles aufgedeckt, evtl. fehlt dir dort noch welche (Greifenturmstrecke…)
Fraktallevel:
In der heiligen Halle der Geheimnisse (Haupquartier der Orden der Gerüchte) ist eine Sehenswürdigkeit. Die hatte ich auch erst übersehen.
Fraktallevel:
Die Umarmung der Betrübnis im Forschungsmodus
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: worfox.2507
Ein Dieb oder Nekro kann mit Spektralangriff einzelne Gegner herausziehen, ohne das die gesamte Gruppe kommt. Ansonsten wie bereits gesagt in Bewegung bleiben und immer die Elite fokussen.
Fraktallevel:
“…es kann doch nicht sein, das ich im Schnitt mit minus raus gehe, sicherlich schaffe ich es auch mal mit 1 oder 2 Silber plus raus zu gehen”
Wie kann man einen Dungeon abschließen und Verlust machen? Man bekommt doch am Ende 26 Silber und meist zusätzlich ein paar gute Drops. Das macht am Ende einen Gewinn von 30-50s pro Dungeon.
Durch die vielen “mimimi-Dungeons-zu-schwer-Threads” sind die meisten Wege mittlerweile so leicht gepatcht, dass man überhaupt nicht mehr sterben kann.
Fraktallevel: