Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: worfox.2507
Fraktallevel:
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Posted by: worfox.2507
AC ist immer noch leicht, hab gerade Weg 1 gemacht. Bei der Spinne muss man jetzt nur hin und wieder mal dodgen und kann nicht mehr einfach stehenbleiben, dafür ist Sie nach wenigen Sekunden tot. Kholer haben wir wie immer geskippt, keine Ahnung was der jetzt kann. Der Endboss von ruft Gruflinge herbei die zu Boden werfen, lassen sich aber sehr gut dodgen. Außerdem 2 Schreie die Konfusion machen und etwas Schaden (nicht mehr onehit). Ich hatte aber das Gefühl der Boss hat nur noch 50% seiner früheren HP.
@TinMar darum ging es auch nicht, wenn man Verliesmeister ist, schaltet man einen Erfolg “Freizeit-Explorator” frei. Dieser scheint zu buggen und darum geht es in dem Post.
Ich hab mittlerweile einige Rezepte: Alpha Conduit, Vallogs Untergang, Kodas Gabe, Ewige Flamme und 2x Koloss Fangzahn.
Ich würde sagen pro 100 Dungeonruns 1 Rezept.
So eben noch mal bei Dwayna ausgeholfen, beim 1. Versuch war Dwayna noch innerhalb der Zeitschleife unsichtbar geworden, beim 2. Versuch war sie eine gefühlte Ewigkeit sichtbar (ca. ne Minute).
Irgendwie sehr mysteriös.
@ Narhim
Ranger raus → Krieger oder Wächter rein und ihr hättet Dwayna wahrscheinlich im ersten Anlauf geschafft, jeder sollte dazu ein Trank der Untotenvernichtung drin haben + evtl. Curry-Butternuss-Suppe
da Darkonia damit angefangen hat: 5x Weg 4 & 4x mit Erfolg (davon 2x Dwayna firsttry)
Das ist normal und auch gut so, jemand der tot ist sollte auch kein Loot bekommen.
Wenn man bei einem Endboss stirbt, ist das kein Bug. Entweder den Angriff ausweichen oder so stellen, das man nicht in die Lava geschleudert wird.
Gestern wieder Dwayna mit 2 Firsttimer, trotz Fail beim Funkenziehen (bis 80% resettet) im ersten Anlauf gaschafft. Auser Team bestand aus 4 Krieger, Mesmer.
ah ok danke, hab mich schon gewundert
Ich hatte ja nur 11 Stacks Macht und Gegner 10Stacks Verwundbarkeit, dazu ne Waffe mit Kraft/Vita/Zähigkeit, dazu auf lvl55 runtergestuft.
Ich hatte mal 42k an den Fluchküste bei nem Veteran Riese (hab den Screen leider nicht mehr)
Kann mir jemand sagen wie dieser Schaden zustande kam?
40k Flächen-Schaden in 2s und dazu noch bewegen? wäre etwas zu OP
man springt nur einmal kurz ca 500 Reichweite nach vorn und am Anfang und Ende des sprunges erscheint ein Portal
Zählt es als Bug beim abschießen zur Wegmarke zu reisen? Damit kann man fast unbegrenzt große Portale machen.
Wir haben … da fängt es schon an … gute Frage, min. 1 Nekro, 1 Wächter (ggf auch Waldi), 1 Magier, 1 Ingi und meinen Krieger …
Krieger, Ele ist gut, vorausgesetzt Bersi-Gear. Wächter geht auch. Von Nekros, Ingis und Waldis halt ich im PvE nix. Evtl. kannst du welche überreden Krieger, Dieb oder Mesmer zu spielen.
Mesmerportale können wir vergessen und bei den Flammenkugeln verlieren wir auch ab und zu Zeit.
durch das Mesmerportal spart man ja nur 5 Sekunden
Im sPvP ist Waldi eine der stärksten Klassen aber im PvE eine der schlechtesten, wenn nicht sogar die schlechteste. Wenig Damage, wenig Support, nerviges Pet…
Der Schaden hat gefehlt. Auch solltest du als Krieger nicht mit Vit/Zäh runlaufen, sondern Kraft, Präzi, Krit.
Normalerweise ignoriert man die Kristalle komplett und kloppt den Boss in 2-5 Minuten down. Je nach Gruppe.
2-5min? eher 30s-1min
Ich habe, wenn ich in einen Dungeon gehen will, des öfteren die Meldung: “Die Welt die ihr ausgewählt habt ist voll… Code33”
Meist hilft es nur wenn einer der bereits im Dungeon ist wieder rausgeht.
Cool das es die Seite noch gibt.
Videos werden auch akzeptiert, oder?
Die meisten Runs hab ich zumindest nur als Video (mit Uhrzeit in der Karte).
Zwielichtgarten ist einer der einfachsten Dungeon, auch problemlos mit 5 lvl55er machbar. Die einzigen Gegner die überhaupt Schaden machen sind Ritter und Alptraumhunde. Mit einer eingespielten Gruppe ist jeder weg locker ich 25min schaffbar, keine Ahnung was ihr anstellt.
Das sollte schon ein klein wenig angepasst werden. Ich farme inzwischen auch recht gerne Schmelztigel oder die Zierde der Wogen (da isses schwer ne wirklich gute Gruppe für zu finden da es als “farmplatz” nicht bekannt/beliebt ist).
Gerade CoE lohnt mindestens genauso wie CoF. Ein Run dauert dort ca. 15min und man hat die Chance auf geladene Kerne und Magnetsteine. Leider wird der Dungeon sogut wie garnicht gemacht (vll. isses auch gut sonst würden die Magnetsteine weiter sinken). Warum den Dungeon keiner macht, keine Ahnung, schwierig ist der jedenfalls nicht.
Zurück zum Thema: So schlecht finde ich die Dropps garnicht, recht oft seltene Waffen, seltener auch Exos (2. hab ich bisher ne Precurser droppen sehen). Und so viel länger dauert Arah mit ner guten Gruppe auch nicht.
Weg1 ca.35min, Weg2 ca. 30min, Weg3 max. 25min, Weg4 max. 1h
evtl. arkane Ausflucht bei arkane Macht?
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Posted by: worfox.2507
Und legendäre Waffen sowieso, wenn ich bedenke was ich für Leute manchmal damit rumrennen seh…naja Hauptsache 5 Siegel als Krieger dabei, man hat ja sonst keine nützlichen Skills.
Ohja, Krieger mit 5 Siegeln, das zeigt schon den Skill der Spielers.
Arah Story ist seit dem letzten Patch so extrem leicht geworden, das schafft man auch ohne perfektes Equip und ohne zu sterben in ca. 1h. Das schwierigste ist 5 Leute dafür zu finden.
Dies ist der passive 15er Luftmagie-Trait: “Trefft euer Ziel mit einem Blitzstrahl wenn ihr euch auf Luft einstimmt”. Allerdings finde ich dies auch extrem nervig, wenn man deswegen irgendwas pullt.
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Posted by: worfox.2507
Für Random Gruppe mags eventuell schwierger sein, wenn da aber nicht grade alle auf die GlassCannonArt spielen und jeder ein bisschen Support mit hat, sollts auch da kein Problem sein.
In allen Dungeons und Fraktale bis min. lvl20 können problemlos alle im Team komplett GC spielen.
Nö, find ich nicht hochnäßig. Finds auch gut wenn dus mal mit Leuten versuchst und ihnen die Sachen erklärst. Ich finds nur schade, dass es eben andere Leute gibt “weiter nach oben schiel” die direkt sagen, <3,5k Erfolgspunkte, nehm ich nicht mit! Mir is klar, dass bei Speedruns ein gewisser Skill vorhanden sein muss, das erkennt man jedoch nicht aus Erfolgspunkten.
Gestern hab ich mal wieder einige Stunden FZ gefarmt, in dem Team wollten die nicht nur Equip sehen, sondern auch 5k Erfolgspunkte + Legendary, wobei sogar ich das mit der Legendary etwas übertrieben finde.
(Zuletzt bearbeitet am von worfox.2507)
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Posted by: worfox.2507
Das was ich oben geschrieben hatte bezog sich auch auf Speedruns. Wenn ich AC mit jemand mache der erst lvl35 ist und 400 Punkte hat, ist es klar das derjenige den Dungeon nicht 100% kennt. Solche kick ich auch nicht, sondern versuch die Taktiken zu erklären bzw. hol den aufs TS.
Wenn jemand aber 4k Punkte hat und full exo/ascended/legend Equip hat und nur rum failt, irgendwelche Gruppen sinnlos pullt oder rumflamt —> Kick
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Posted by: worfox.2507
Ich bin mittlerweile soweit, dass ich fast nur noch mit FL bzw. Gilde losgehe, gerade Arah oder noch schlimmer CoE. Aus ca. einem Drittel aller Randomgruppen muss man welche kicken (wegen extrem schlechten spielen, bzw. rumflamen) um den Dungeon überhaupt zu schaffen, bzw leave ich nach wenigen Minuten.
Wenn doch Ramdoms mitkommen, lassen wir uns immer erst Rüstung und Waffen pingen und nur noch mit 3500+ Erfolgspunkten.
Seid dem Update ist meine Blacklist von 5 auf über 50 angestiegen.
(Zuletzt bearbeitet am von worfox.2507)
So wie in dem von Trigger geposteten Video spielen wir auch, pro weg dann ca. 15min.
Allerdings gibt es mit dem Team-Setup keinen Lerneffekt, da der Boss so schnell tot, das man nicht mal alle Skills von ihm sieht.
In diesem Video erklärt jemand den Boss und zeigt in welchem AoE man stehenbleiben kann und welcher Schaden macht:
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Posted by: worfox.2507
Mit Randoms ist es jetzt viel leichter als vorher, wie viele Versuche man manchmal gebraucht hatte bei der Sterbekette. Jetzt klappt es zwar manchmal auch erst im 2. -3. Anlauf, aber wenigstens keine Repkosten mehr.
Mit einen guten Team war es auch vorher schon problemlos möglich die Wellen zu töten, keine Ahnung warum immer alle kiten wollten.
Wie ich solche wtf-vielzuschwer-plsnerv-Posts hasse. Nichts im Spiel ist zu schwer, wenn man stirbt ist man zu 99% zu low.
Die Qual ist bis ist eigentlich kein Problem, man kann problemlos alles dodgen (außer Bonusfraktal). Ich hatte erst mit lvl20 Qualwiderstand. Auch ist die Teamzusammensetzung ist mit lvl10 noch nicht so wichtig, bis lvl20 können noch problemlos alle GC spielen.
(Zuletzt bearbeitet am von worfox.2507)
Oder man richtet einen Platz in der Sammlung wie für Mats ein
Was scheinbar in Planung ist, zumindest kann man mit der rechten Maustaste klicken und es erscheint “Sammelgegenstand lagern”.
allerdings einen Hilfsslot und somit keine Qual-Resi….
eine Sehenswürdigkeit ist im Hauptquartier der Orden der Gerüchte
Ja kannst selber tragen, geht ohne Probleme
Der Erfolg scheint etwas zu buggen. Manche Dungeons zählen manche irgendwie nicht.
Arah Weg4 ist auch in 42min schaffbar:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Finished-my-Arah-Guides-for-all-4-paths
Hatten wir letzens auch, erst 1min oder so sichtbar, dann nur noch 10s. Darum 4 Krieger, 1 Mesmer, Buffood und alles drauf was man kann.
Gestern den Weg mal wieder mit Randoms gemacht, da viele meinten Caudecus wäre jetzt schwerer. Ich hatte allerdings nicht das Gefühl. Wir sind ohne einen Toten inca. 20min durchgekommen.
Der Jagdhund is nur ein Bonusevent, ähnlich dem Troll aus AC —> kann man skippen.
Der Part mit den Fässer ist sehr leicht, es gibt 3 Möglichkeiten.
1. alle ein Fass nehmen und gleichzeitig absetzen
2. jemand kitet die weg und die anderen holen die Fässer
3. wenn man Krieger oder Ele im Team hat einfach killen, so schnell können die garnicht nachspawnen wie die sterben (so hattens wir gemacht)
Solange der Dungeon noch solo geht (wie fast alle Dungeons)
Vote for Hardmode für Dungeons
(Zuletzt bearbeitet am von worfox.2507)
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Posted by: worfox.2507
P.S. Kann mir jemand einen oder mehr tipps zur inquestur geben?
Das Viedeo erklärt Subject Alpha sehr gut: http://www.youtube.com/watch?v=wgy1tVLvDOI
Ist kein Bug. Wenn man komplett stirbt (geht eig nicht) und die Kanone schon fertig ist, läuft Detha zum nächsten Kanone. Dort spawnen dann wieder 4 neue und man hat 8 Geister zu töten. Dies sollte allerdings auch kein Problem sein. Target machen und töten oder alle reinrennen und massen AoEs draufhauen (die 2 fertigen Kanonen helfen auch).
Bei GW2 erfolgt die Positionsbestimmung clientseitig (bei GW1 zum Bsp. war es serverseitig —> Keine Porthacks möglich). Bei einem Porthack werden die neuen Koordinaten in die GW2.exe geschrieben und durch das Nutzen eines Skills mit den Koordinaten vom Server synchronisiert. Mittlerweile scheints auch ohne syncen zu funktionieren.
und nein ich nutze keiner solcher Hacks, Bots…
(Zuletzt bearbeitet am von worfox.2507)
Ich hab gestern mal wieder mit kompletten Gildenteam Dwayna gelegt. Wir hatten 4 Glasscannon Krieger und ein Mesmer, alle mit Trank der Untotenvernichtung und Curry-Butternussmus-Suppe. Auf 50% gekloppt, Funken eingefangen, bei 60% war Sie wieder da. Dann Zeitschleife und draufgehauen, keine weitere Stealth-Phase.
Allerdings ist es auch mit weniger Schaden machbar, dann wird Dwayna noch 1-2x unsichtbar. Das wichtigste ist die Funken schnell einzufangen.
Hoffentlich kommt es nicht mehr! Wenn viele Spieler ein Feature des Spiels nicht nutzen, sollte sich der Entwickler Gedanken machen, was da falsch gelaufen ist, anstatt die Spieler über irgendwelche Maßnahmen zu “zwingen” sie doch zu nutzen.
Genauso mit der sinnlosen Ausweich-Daily. Wenn es spielerisch einen Vorteil hat auszuweichen, dann nutzen die Spieler dieses Feature gerne und freiwillig.
Ausweichen und Kombo-Felder findest du sinnlos?
Ich wette du gehörst zu denen die Dungeons zu schwer finden, oder?
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Posted by: worfox.2507
jo, Weg2 ist wirklich gut gelungen. Gerade mit der Random Gruppe Weg3 gemacht, irgendwie auch leichter. Nur der Endboss ist etwas nervig wenn man in die Lava gekickt wird.
Jetzt sieht es unmöglich aus überhaupt Arah zu schaffen. Hoffe, dass das nun nicht überall so ist!
Verstehe ich nicht. Heute morgen Arah Weg3 gemacht. War genauso leicht wie immer.
leider
(Zuletzt bearbeitet am von worfox.2507)
Kann jemand Screenshots von den neuen Animationen hochladen?
wäre cool
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Posted by: worfox.2507
Das Event, wo Magg die Bombe legt ist jetzt viel einfacher. Allerdings war es auch schon vorher möglich diese zu töten anstatt zu kiten. Mit vollem Gildenteam haben wir die immer gekillt (4 GC Krieger + Mesmer). Schade das dies auch leichter wurde.
Ich habe jetzt mehere Dungeons gemacht (Arah, AC, CoF, CoE, SE) und finde es schade dass alle Dungeons jetzt immer noch so leicht bzw. sogar noch leichter als vorher sind. Ich hätte mit gewünscht, das der Schwierigkeitsgrad mal angehoben wird.
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Posted by: worfox.2507
gerade eben CoE gemcht. Ist immer noch leicht, bzw. sogar noch leichter
Als Anfänger würde ich mit AC (alle Wege), FZ (Weg1+2) und ZG (Oben, Weiter-Oben) empfehlen. Außer AC würde ich jedoch nicht unter Lvl80 anfangen. AC evtl ab lvl50-60.
Moin Moin,
THEORETISCH wäre es somit möglich das ganze Auktionshaus lehr zu kaufen so das sich niemand mehr was leisten kann bzw. es ein absolutes Monopol seitens weniger Spieler gibt (was momentan schon der Fall ist)
MfG.: NoobStar
Natürlich ist es möglich ein Monopol zu besitzen. Ich kenne einige die ein Monopol einer bestimmten Waffe (Precurser) besitzen. Dadurch ist es möglich den Preis selbst festzulegen (alle Precurser gekauft —> jetzt wieder für 200g mehr reingestellt). Da zurzeit fast keine neuen Precurser eingestellt werden, bleibt der Preis in der Höhe. Am Ende macht man dadurch einen Gewinn von ca. 100-150g pro Waffe
(Zuletzt bearbeitet am von worfox.2507)
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