Posts von skarpak.8594 anzeigen:

Silent Killer Engine [sKe] sucht Member!

in Suche nach …

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

push

/15charswhatdafuq

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Umstrukturierung der Foren - Dungeon Subforum

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

Nevermind….Gaile hat 4 Minuten später noch etwas dazu gepostet und geschrieben das es einen Dungeonbereich geben wird. Kann geschlossen werden

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Umstrukturierung der Foren - Dungeon Subforum

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

Hi,

Im Englischen Forum regen sich die Leute inzwischen (zurecht) massiv auf.
Mit dem Streichen eines Dungeon Subforum kommt in mir als Dungeonspieler nur ein Gedanke auf: Ihr kümmert euch kein Stück um uns und eigentlich sind wir nur ein Klotz am Bein den man am liebsten loshaben möchte. Ich habe zwar nie viel gepostet, aber dennoch immer aktiv mitgelesen. Dennoch veranlasst mich genau diese Änderung, mich dafür einzusetzen, das es ein Dungeon Subforum geben wird.

Es gibt viele Spieler die Dungeons & Fraktale mögen und spielen und es ist ein riesen großer Bereich der kompetitiven PvE Szene. Wieso man gerade einen so starken Bereich in dem es viele bekannte Spieler und Gilden gibt dicht machen möchte ist mit vollkommen schleierhaft. Das kann man mit einem allgemeinen Diskussionsforum einfach nicht abdecken!

Wo würden neue Spieler die ein Dungeon spielen möchten und evtl. Tipps haben möchten im Forum zuerst nach schauen, wenn sie die Topics wie WvW, Lebendige Welt und PvP sehen. Ich würde mich zuerst fragen: und wo ist der Dungeon Bereich?

Man schaue sich nur mal die Kommentare im Englischen Forum an:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Goodnight-sweet-prince

Die meisten fühlen sich einfach nur Verarscht, Gründe dafür sind unter anderem das Feedback entweder nicht ankommt, ernst genommen wird oder Dungeons generell nicht auf dem Plan stehen, daher keine Änderungen.
Es gibt (vorallem im Englischen Forum) viele Spieler die sich die Mühe gemacht haben Listen mit Bugs etc. zu erstellen, aber im Endeffekt hat sich einfach gegen nichts getan.

Jetzt Frage ich mich nur eines: Will man einer eh schon stark enttäuschten Community nun einfach noch den Nährboden entziehen, damit diese in einem allgemeinen Subforum einfach untergehen, weil diese zu Unangenehm geworden ist?

Dungeons sind ein sehr großer Teil vom Spiel, dementsprechend sollte es ein Subforum geben. Gibt es das nicht, dann denke ich mir nur eines: Anet plant kein stück mehr Dungeons auszubauen / zu überarbeiten / neue herauszubringen, weil man damit nicht viel Geld verdienen kann.
…Entschuldigung für diese sehr direkten Worte, ja so ein Vorwurf kann weh tun, wäre aber schön wenn ihr mal darüber nachdenkt was ihr uns, der Dungeon Community, damit antut. Wir sind eh schon nicht gerne gesehen von “normalen” Spielern und werden als Elitär etc. bezeichnet und eher herablassend behandelt. Wäre schön wenn Anet diesen “Arschtritt” zurück zieht und uns ein Subforum gewährt.

Mit freundlichen Grüßen,

Skarpak

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Ingenieur: Turmkit

in Vorschläge

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

es gibt einen skill der (fast) alle türme stellt…der elite skill vorratskiste.
den kann man sogar noch durch einen trait buffen damit dieser zusätzliche vorräte + einen turm mehr (also 4 türme) spawnt.

und du darfst nicht vergessen: für jeden seiner utilities bekommt der engie nochmal nen extra skill F1 – F4.

im pve ist so ein engie tatsächlich nicht so gut mit türmen, im pvp möchte ich nicht gegen einen antreten, der plötzlich 10 türme stellen kann (elite + deinen selbst erdachten skill den du gerne hättest), im pve wären 10 türme auch etwas op.

ist schon krass genug wenn man gegen nen pointholder engie spielt der plötzlich seinen elite zündet.

die vom elite zählen übrigens nicht zu den türmen die man stellen kann…z.b. kann man so einen flammenturm 2 mal stellen.

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Ascalon Weg2 Unschaffbar ab der 3ten Falle

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

ich habe auch gestern erst einen ac run gemacht und da gab es keinen direkt spawn an der kanone.

es ist mir auch noch nie irgendwie vor gekommen, das ich diesen bug (?) hatte, mir sind ja schon alle möglichen sachen vorgekommen, aber das?

wenn ich mir den ersten screenshot anschaue, dann kann ich mir nur folgendes bild machen: das herum rennen wurde nicht geschafft und die gruppe ist dabei gewiped. oder der spawn wurde nicht schnell genug abgefangen und detha ist drauf gegangen (sie liegt ja bereits an der dritten kanone, welche zu ~60% repariert ist…heisst eigentlich kommt nur ein wipe in frage.).

selbst wenn gegner direkt an der kanone spawnen (wie in deinem fall thara) kann man sich ganz schnell die aggro holen, da sie lieber spieler angreifen als npc’s.

insofern sehe ich das immernoch nicht als problem an. mag sein das die gegner vorne spawnen, das heisst nicht das detha dabei sofort drauf geht.

ansonsten kann man immernoch mit 4 leuten die gegner wegziehen und beschäftigen wärend ein anderer dann detha rezzt, falls es schief gegangen ist.

immernoch kein problem

edit: ich bin mir gerade nicht zu 100% sicher, da sowas bei uns lange nicht mehr vor kam, aber ich denke wenn man vorher bei den ersten 2 kanonen mal wiped dann rennen die gegner auch zur 3ten kanone….die sollte man dann auf jeden fall weghauen bevor man detha rezzt…sonst gibts ne schöne gegneransammlung.

das könnte vielleicht dein “bug” sein. einen direkt spawn habe ich bisher noch nie mitbekommen (was nicht heisst das ich es dir nicht glaube :P)

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

(Zuletzt bearbeitet am von skarpak.8594)

Schrecklicher Kurz/Langbogen verbuggt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

…und wenn die effekte an sind, ist einer der beiden überdynamisch groß…das stört übelst.
der sollte auch etwas kleiner und dezenter gemacht werden, wie der obere der beiden effekte am bogen.

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Ascalon Weg2 Unschaffbar ab der 3ten Falle

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

bei der dritten kanone ziehen wir die gegner einfach nur noch herum ohne sie plattzuhauen. lies den text an der stelle nochmal

wir hatten auch schon 2 40er dabei als wir den weg gemacht haben, sollte kein problem sein.

wichtig ist halt das man die gegner cc’t (crowd control, also massenkontrolle)…das kann man durch stuns / blindheit / knockdown etc. schaffen.
wirklich schwierig ist es nicht….wir machen alle 3 wege ac so in ~45 min.

die ganze sache ist natürlich einfacher wenn man level 80 ist und selten / exotisch equipped ist, da man dann ja auch alle traits hat. 3 level 80er sollten schon dabei sein, alles andere ist die sache schwerer machen als nötig.

und die tokens sollte man sowieso nur in die 80er waffen / rüstungen stecken, die paar seltenen die man dort bekommt bekommste im ah billiger und schneller.

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

(Zuletzt bearbeitet am von skarpak.8594)

Ascalon Weg2 Unschaffbar ab der 3ten Falle

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

wenn ihr solche probleme habt, dann solltet ihr eur umgebung mal besser ins auge nehmen und aktiv mit ihr spielen.
ich mache häufig ac mit meinen leuten und wir haben >nie< probleme. hier ein paar kleine tipps, in sachen gegner ziehen:

bei der ersten kanone:

ihr rennt an der kanone vorbei auf die säule zu und ballt hinter der säule (kanone sollte in eurem rücken sein). einer rennt etwas weiter und zieht die spawnenden gruppen (und löst dadurch auch die necro aoe felder aus). dann geht er zurück zur säule zu dem rest der gruppe -> alle mobs sehen euch nicht mehr und werden direkt zu euch rennen. da dann alle mobs auf einem haufen sind: haut sie mit aoe weg!
stabilität und zustandsentferner sind nicht schlecht! (kombo lichtfeld + komboende wirbel = zustandsentfernen auf der gruppe).

bei der 2tem kanone:

ihr rennt direkt weiter, sobald detha fertig ist mit dem reparieren, zurück in richtung 2ter kanone, aber ihr macht das an der rechten wand. irgendwo dort in der nähe der kanone ist eine kleine nische in die sich die gruppe stellen kann.
das selbe spiel wie bei der ersten kanone: einer zieht, löst necroaoe’s aus und geht zurück zur gruppe.
hier muss man aber aufpassen: selbst wenn alle gegner in der nische sind, elementarmagier sind heftig mit ihrem aoe, wenn man in dem moment nicht raus dodged ist man so gut wie tot. -> schutz hilft viel.

dritte kanone:

man wartet bis die gruppe spawnt, dann zieht man sie einfach die ganze zeit herum (+ die spawnenden gruppen) bis detha fertig ist mit reparieren, danach verschwinden die geister alle und ihr könnt den endboss machen.

bei dieser taktik ist wichtig: alle gruppenmitglieder müssen in den nahkampf (gut ele braucht keinen nahkampf für aoe’s, aber er muss trozdem bei der gruppe sein und mit ballen).
diebe sollten auf schwert / pistole gehen um zu aoe’n…dolche treffen nur ein ziel!
ausserdem hat man mit pistolenpeitsche ein skill der einem zusätzlich zum schaden gleichzeitig ausweichen gibt -> sehr gut!

was ihr lernen müsst in dungeons: nicht nur die gegner kennen, sondern auch die eigene umgebung. mit solchen tricks wie gegner ballen und weg aoe’n kommt man durch so gut wie alle dungeons durch.

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

(Zuletzt bearbeitet am von skarpak.8594)

Wiederverwertung von aufgestiegenen Ringen

in Vorschläge

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

push!

vorallem da es diese absolut nutzlosen ringe gibt die kein aas braucht.
wäre auch schön wenn man diesen ringen auch unterschiedliche stats geben könnte wie bei den craftbaren indem man das, bei den fraktal ringen, nicht vorhandene juwel überschreibt und son kram.

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Legendäre Rüstungen geplant?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

die rüstungen sind warscheinlich schon geplant, auf gw2db kann man sie schon sehen.
allerdings ohne werte und ohne den skin, der skin ist momentan der aus dem wvw.

http://www.gw2db.com/items/armor

die ersten 18 items.

chat links für gw2 stehen auch schon drin (auf das rüstungsteil klicken und bei chatlink schauen), ist atm aber nichts besonderes….nur die bestätigung das es irgendwann mal nen legedary armor geben wird.

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

targetwechsel verzögerung

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

hi,

mir ist aufgefallen, das es eine verzögerung beim targetwechsel gibt, bzw generell bugs bei den targets.
ich kann nicht sagen ob es an meinem internet liegt, da mir in meinem onlinegame sowas jemals aufgefallen wäre (z.b. gw1) und meine skills auch flüssig durchcasten ohne verzögerung.

es kommt oft vor, das ich einen gegner anvisiere, dann einen anderen gegner anivisiere und diesen angreife, aber der angriff geht auf den gegner, den ich vorher im visier hatte.

beim durchtabben / t drücken bei gesetzem target passiert es nicht, wenn man aber mit der maus arbeitet, passiert dies sehr häufig.

auch kommt es sehr oft vor, das ich plötzlich einen friedlichen npc im visier habe, oder das target ganz weg ist, ohne das ich tab / t gedrückt habe. kann ich sehr häufig bei bosskämpfen beobachten.
oder z.b. sehr schnell einen gegner ins visier nehmen, krieger auf gs skill 5 (ansturm) und trozdem stürmt er an dem ziel vorbei.

hat irgendjemand auch soetwas beobachten können? (autotarget etc. ist bei mir aus).

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Wochenendbonus wie in GW1!

in Vorschläge

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

btw. in der beta gabs doch so ne art hunger games, oder das wo sich die spieler untereinander hauen mussten und vom drachenchamp corrupted wurden…

…wo sind die mechaniken hin!

sowas wäre doch auch ein nettes special we.

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

automatischer autorun

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

Diesen “automatischen Autorun” hab ich auch ab und zu – und ich glaube ich weiß, wie er passiert:
Wenn man gerade eine Aktion mit Animation ausführt, z.B. Aufheben eines herumliegenden Gegenstands, und man in der Zeit schon mit WASD loslaufen will, aktiviert sich der Autorun.
So zumindest meine Beobachtung.

genau das ist auch meine beobachtung.

ist bei mir auch schon nach dem ausweichen aufgetreten oder nachdem ich einen skill genutzt habe, allerings passiert es da wesentlich seltener, sodass ich es in diesem falle noch nicht reproduzieren konnte.

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Short-Cuts, Tasten reagieren stark verzögert!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

so ein problem habe ich nie.
das kommt ab und zu mal im wvw vor, wenn der server überlastet ist, ansonsten ist mir so ein problem noch nie aufgefallen.

meinst du, wenn du die shortcuts umgestellt hast? oder auf den gleich belegten tasten?
keinen den ich kenne, die ihre tasten umbelegt haben, haben so ein problem.

sicher das es nicht an deinem internet liegt?

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

GW2 Bots - sie können sogar porten

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

Nicht jeder der an einer Oriader auftaucht, abbaut und wieder verschwindet muss gleich ein Botter sein. Ich habe auch manchmal ein Char an einer Ader geparkt. Einloggen-abbauen-ausloggen.
Natürlich gibt es auch Porthacks, und diese leider sogar schon seid in der Beta. Das Problem ist, dass man einen solchen Hack nicht sofort erkennt.

das sollte man beachten. ab und zu, wenn ich weis das ich nicht jeden meiner 8 chars brauche, parke ich die auch an einer ader und bau dann auf einen schlag alles ab.

allerdings fällt es auf ob die leute sich einloggen, hinlaufen, abbauen usw. einer der sich portet ist nur kurz da und wird so schnell nicht wider kommen, bis er nicht auf nen anderen char wechselt.

ich bezweifle, das man einen hacker der sich herum portet sehr gut erkennen kann. fällt höchstens bei normalen nodes auf, die nah beieinander liegen, und man bekommt es mit.

da die sich über die ganze map porten können, weis man nie ob es einer ist der sich ein / ausgeloggd hat, oder ob er portet.

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Fraktal Ringe

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

dafür gibts ja von den meisten ringen eine offensive und eine defensive variante.
damit kannst du dann trozdem die selben stats tragen, nur beim aufwerten des ringes kannste dann halt nur auf einen (beispiel) +10 kraft zusätzlich bekommen und beim anderen +10 zähigkeit….oder ähnliches je nach ring.

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Zwei Waffen Kampf verbessern

in Vorschläge

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

Ja ich find das auch so ein bisschen komisch. Also entweder sollten sie die Autohit funktion dann mit abwechselnder Hand machen. Nicht beim Ele das wäre komisch.

Oder sie führen es so ein wie beim Dieb, ich fand das damals so cool und dann die ernüchterung das dies nur für den Dieb alleine gilt. Der Dritte Skill sollte für alle Klassen etwas angepasst werden, für mich ist es sonst kein richtiger zweihändiger Kampf

das ist ja eine der klasseneigenschaften vom dieb welche ihn auch speziell machen und sollte nur auf ihm beibehalten sein.

ansonsten finde ich die idee auch gut.

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Wochenendbonus wie in GW1!

in Vorschläge

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

hmm, schlecht ist die idee nicht. allerdings würde ich nichts in sachen exp etc. machen, da es ingame genug dinge gibt, die das erhöhen können.

eher sowas wie: es droppt mal alk an einem wochenende atm eigentlich nur käuflich erwerblich)
wvw wochenende: balagerungswaffen sind billiger zu kaufen und zu bauen (da belagerungswaffen auf eine bestimmte anzahl begrenzt sind und ressourcen auch, deswegen sehe ich da kein problem)
jumping puzzle we mit bestimmten dropchancen aus den truhen.
herzchen wochenende: bessere belohnung bei herzchen.
spvp wochenende: chance auf drops wenn man jemanden tötet (natülich kein item vom gegner :P)

…man kann sicherlich noch viel mehr da einbringen.

das gute an solchen wochenenden sind: die sonst verstreuten spieler sind eher an einem fleck und spielen mal zusammen.

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

PVP-Flammenschwert fehlt bei den HoM-Items

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

orangensaft, das ist vollkommener unsinn.

es gibt nur 3 schadensarten….direkter schaden, conditions und fallschaden. sonst müsste es rüstungen mit feuerresistenz und so ein schmarrn geben.

das einzige in was sich die angriffe unterscheiden ist fernkampf / nahkampf und ob sie conditions auftragen.

-> englisches wiki: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Damage

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Kritische Trefferchance nicht richtig angezeigt!?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

Bei der F1- Fertigkeit des 2H-Schwertes steht, man bekommt bis zu 15 Stapel Macht, die man allerdings nicht bekommt, wie sieht damit aus?

das ist ein anzeigebug, vorher stand da nur die wut.
die stapel macht bekommste ja schon durch einen großschwerttrait bei crit. treffern, da noch macht zu bekommen wäre ein bisschen op ^^

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Arah, 4ter Weg (Seher); Dwayna Akolyt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

wir hatten in der gilde auch probleme mit diesem boss und haben ein bisschen die englischen foren durchstöbert und sind letztendlich auf den sehr tollen 4 +1 trick gestossen, das ganze habe ich vor kurzem auch auf dem wartower geschrieben:

man braucht schon recht viel dmg output bei diesem boss…kurz umloggen bis der besser designed ist hilft da am meisten.
am besten spielt man mit 4 dd’s und min. 1 mesmer der sein verschnellerungsfeld legt / bisschen schaden macht/ sich um die tränen kümmert.
dann gibts da den 4 + 1 trick. man haut den boss auf 50% runter, zieht nur 4 elementare in die entsprechenden felder und wartet bis der boss wider volle hp hat und auftaucht. jetzt wird er wider gemütlich runter gekloppt und das letzte elementar reinziehen (die resetten nicht obwohl trozdem wider 5 da sind, man muss sich nur das feld merken was nicht besetzt war).
ab da muss alles schnell gehen: full dmg fahren -> mesmer sein elite feld zum verschnellern. wenn man glück hat geht der boss beim ersten mal down, ansonsten noch ein weiteres mal schnell mit 2 leuten die elementare rein ziehen und den boss dann umklatschen.

…mit dem trick ist es super einfach und wir haben es mit dem ersten try hinbekommen.
legt euch ins zeug und antwortet mal, wenn ihr es geschafft habt ;D

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

zitat: Das ist die Aufgabe eines Moderators – zudem würde ein Moderator mit seiner persönlichen Meinung Partei ergreifen und wäre nicht mehr unparteiisch, was ihm oder ihr letztendlich bei der Moderation vorgeworfen werden könnte.
_______________________________________

ich persönlich sehe keinen gund, wieso ein moderator nicht seine eigene meinung äussern darf, jeder darf eine eigene meinung haben.
die aufgaben eines moderators ist, das forum zu moderieren, dazu gehört nicht nur löschen und verwaltung, sondern auch fragen beantworten, oder auch mal die eigene meinung einfliessen lassen, bzw. die sichtweise seiner arbeitgeber.

ich weiß ja nicht, wie ihr eure aufgabenstellung bei euch im team eingeteilt habt, aber ich habe mal als moderator, supermoderator und schließlich als forenadmin für gameforge in einem größeren forum gearbeitet und zu meinen aufgaben hat eben nicht nur gehört, das forum zu verwalten, sondern auch mit den usern zu kommunizieren.
dies findet man in fast allen foren von spielen.
wir haben als moderation sozusagen auch die anfragen usw. von usern weitergeleitet und den community manager unterstützt. (inwieweit eure mods das machen, kann ich nicht beurteilen).

deswegen ist es mir völlig unverstandlich, wieso die moderatoren hier anonym sind und nicht wirklich viel schreiben.

und wie man anhand der reaktionen von vielen usern sieht, haben diese die selbe meinung. seht es einfach als guten verbesserungsvorschlag den ihr unbedingt mal diskutieren solltet! ist ja nur gut gemeint.
menschen ticken halt nun mal so, das man lieber jemandem “gegenüber steht” den man mit einem namen ansprechen kann, sei es nur ein nickname, das trägt nun halt mal zur verständigung bei.
z.b. wenn ich von einem bestimmten mod etwas wissen möchte, wie kann ich mir da sicher sein, das auch genau der mod antwortet, den ich angeschrieben habe. da es mehrere mods gibt die man so direkt nicht auseinander halten kann.

man könnte spaßeshalber sagen: das forum ist wie im wvw…es gibt uns, userX[begeisterte gw2 spieler] und es gibt die forenverteidiger der grenzlande [mods]
;D
…und wie wir uns spieler in den grenzladen kloppen dürfte euch bekannt sein

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

(Zuletzt bearbeitet am von skarpak.8594)

krieger traits

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

gude,

ich habe mel eine frage, da ich mir nicht sicher bin ob es ein bug ist, oder ob dies so gewollt ist:
es gibt zwei krieger traits in der defensiven trait linine, der eine aktiviert schmerz ertragen bei 25%, der andere aktiviert ausgeglichene haltung, wenn man kontrolleffekte abbekommt.

wenn man sich beide skills anschaut, dann steht bei beiden dabei, das sie stunbreaker sind. im normalen spielgebrauch funktioniert die skills auch wie sie sollen.

mir ist aber schon oft aufgefallen, das wenn ich 25% hp erreichen und schmerz ertragen durch den trait aufgetragen wird, ich nicht aus einem stun heraus komme, obwohl ich gerade auf dem boden liege oder ähnliches.

selbiges bei trait der ausgeglichene haltung aktiviert, ich bekomme stabilität, liege aber weiterhin am boden.

da frage ich mich: was bringt mir der trait mit ausgeglichene haltung, er aktiviert sich zwar wie er es soll, aber ich stehe vorm boss der mich eben mal 4 sekunden zu boden wirft und ich habe von der stabilität gerade noch 4 sekunden übrig….in der zeit passiert natürlich gar nichts mehr.

wäre nett wenn dies entweder gefixt wird, damit diese traits richtig funktionieren, oder in der beschreibung der traits steht, das diese dann keine stunbreaker sind.
so kommt nur verwirrung auf.

greetz

skarpak

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Wo liegen die Prioritäten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

MrPsycho, das liegt vielleicht an deinem RAM…das spiel brauch 1,5 GB RAM wärend es läuft, wenn du dann noch andere prozesse hast + betriebsystem kann es in der richtung schon knapp werden!
__________________

sind wir mal gespannt was es auf der neuen karte gibt.
wenn es da skillchallenges gibt wo der npc dann buggd oder ähnliches müssen wir uns ja nicht wundern.
wobei ich sagen muss, ich habe in letzter zeit kaum verbuggde skillpunkte gehabt,
die meisten gehen inzwischen.
also was getan hat sich da schon

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Anhänger-System MUSS überarbeitet werden!

in Vorschläge

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

wall of text over the top…

…also die anhänger liste finde ich gut, alleine um zu sehen: ist grad mein lieblingskommander gerade im wvvw, ist knödelbert grad wider on und schreibt wien wilder.

ich fände es ÄTZEND wenn ich jedesmal ne nachricht bekommen würde, wenn irgendjemand mich added.

für scammen braucht man keine freundesliste, da reicht schon ein name…und den wird derjenige wohl haben, der dich scammen möchte, ansonsten ist da keiner.
also ein grund irgendwas dran zu ändern ist das nicht.

man nehme mal unser schönes WoW zum beispiel…da kannste sogar von anderen spielern das eqipment sehen, und keiner beschwert sich drüber.

man sollte ein spiel, indem man mit einem avatar herum läuft, nicht mit einem sozialen netzwerk wo echte daten von dir liegen, vergleichen.

luthan: das ist in den meisten anderen spielen so, weil es da keinen accountnamen gibt. da haste deinen “account” der gleich dein einlogg gedöns ist…wäre doof wenn das alle wissen würden.

und jetzt sind wir mal ganz ehrlich: gw war schon immer ein spiel wo man gut und viel twinken konnte…ich will nicht von jedem freund den ich habe 8 verdammte charaktere in meiner freundesliste haben…das macht alleine bei 8 spielern bei 8 klassen 64 namen in der freundesliste aus…NEIN DANKE.

und ja, meine kollegen haben alle 8 chars, und ja, ich will die alle sauber und bequem in der freundesliste haben.

irgendwie ist das ganze thema hier von sehr weit her geholt.

…motzt ihr auch herum wenn alle eure posts hier im forum lesen können wenn man einfach auf “see all posts by:” geht? das is ja auch schon stalken…oh nein er liesst alles was ich schreibe QQ er kennt jeden ort im forum wo ich mich aufhalte QQ

(sorry, das konnte ich nicht lassen fg)

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

(Zuletzt bearbeitet am von skarpak.8594)

Commander Buch

in Vorschläge

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

vorschlag: commander raus nehmen (die die dafür gezahlt haben, haben halt pech gehabt, im spiel gibt es immer entwicklungen).

jeder kann 25 mann gruppen starten (evtl nur WvW bezogen), jeder spieler kann sich selbst einen kommandner aussuchen, soll heissen:

rechtsklick auf spieler: kommandericon setzen

1. schon hat man für sich selbst nen kommander, dem man folgen kann.
2. spione von anderen servern können nicht sofort zergs ausmachen.

problem solved.

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

gebiets-stempel im chat

in Vorschläge

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

hi,

ich hätte gerne eine option für den chat, dass ich einen gebiets-stempel einschalten könnte.
könnte z.b. so aussehen:

[Löwenstein – 18:00]Skarpak: blablabla
[Löwenstein][18:00]Skarpak: blubber

wenn man die uhrzeit aus hat wäre es dann natürlich:

[Löwenstein]Skarpak: spammm

…das ganze hätte ich gerne, da es öfters vorkommt, das ich meinen charakter wechsel / karte wechsel und im map chat dann etwas steht, und ich keine ahnung habe, ob es noch von der letzten map ist, oder aktuell.
bei der gilde ist es ja eindeutig. aber beim mapchat eben schon nicht mehr.

bei der gruppe / gilde / sagen braucht man es ja eigentlich nicht, aber was auch dazu noch recht cool wäre:

wenn beim flüstern / gruppe / gilde angezeigt wird, wo der spieler, der gerade schreibt, gerade steht.

schätze bei der gilde ist es am einfachsten umzusetzen, da man ja schon die info durch die gilde hat, bin halt immer zu faul zu schauen, wo meine gildies grad rumhängen wenn einer schreibt ^^

der 2te vorschlag ist nur optional zum ersten…finde den ersten aber recht wichtig!

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Kostümschneider implementieren

in Vorschläge

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

/push over the top

noch eine idee: statt eines händlers ein bankfach wie bei den minipets! wenn das ganze dann nach sets, kopfbedeckung usw. übersichtlich sortiert wäre, dann wäre es auch verdammt cool.

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Glockenturm Jumping Puzzle (Merged)

in Halloween-Event

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

Was mir heute am Ende noch aufgefallen ist: Die Leute die sich beschweren, drehen sich aber hoffentlich nicht mit der Tastatur …

Seitlich laufen funktioniert übrigens auch mitten in der Luft und macht viele Sprünge extrem einfacher …

das habe ich schon vor ein paar tagen in diesem thread hier geschrieben, rechte maustaste gedrückt halten und mit der maus drehen.
so wie da viele gesprungen sind, haben sie es nicht so gemacht ^^

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

„Der Verrückte König sagt:“ Zeitablauf

in Halloween-Event

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

so, habs nochmal gemacht, hab ihn eben um 20 uhr noch bekommen ^^
scheint wirklich so zu sein das man ihn nicht immer bekommt.

naja, wenigstens noch geschafft ;D

cooles event so far….weiter so!

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Glockenturm Jumping Puzzle (Merged)

in Halloween-Event

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

ich hab mich mal n bisschen durch die texte von den entwicklern gelesen.

der, der den clocktower designed hat ist folgender meinung:

er hat daraus gelernt, das man ein solch schweres jp nicht an events anbieten sollte, da man ja dadurch “zeitdruck” hat es zu schaffen, in zukunft möchte er solche jp’s eher dauerhaft einfügen und die, die nur kurzzeitig da sind, eher leichter machen.

ausserdem war es eigentlich geplant das jeder eine eigene instanz hat, er wusste nicht, das es anscheinend nicht machbar ist / war (so ungefähr hat er es geschrieben).


meine meinung ist aber immnoch: es war definitiv einfach, auch als asura inmitten von ner masse norn. ich habe viele gesehen, die es so geschafft haben, und ich habe es selbst geschafft.

warscheinlich hat der großteil der leute sich einfach noch nie groß mit jumping puzzles beschäftigt. ich habe zum beispiel wirklich alle schonmal abgehüpft und habe daher auch schon etwas mehr übung darin.
heisst: die, die vorher eh keine jp’s gemacht haben, haben weniger übung und motzen jetzt herum, es wäre so schwer….war es aber definitiv nicht. es wurden so viele tipps gepostet was man machen kann und es gab einige videos mit nem tutorial die man sich ansehen konnte.

jetzt frage ich mich folgendes: wenn es jetzt solche jp’s in der welt irgendwann geben wird, die diese schwierigkeit haben, motzen dann auch alle leute herum, das sie es nicht schaffen? werden die dann auch einfach irgendwann wider “generft”.

habt ihr das greifenhorst jp auf legalem weg alleine gemacht mit der bombe? das ist garantiert 100mal schwerer als der dämliche clocktower. komischer weise hab ich noch keinen gesehen der sich darüber beschwert. wisst ihr auch warum? n mesmer kann ja durchporten und den erfolg bekommt man wenn man einfach nur vor der truhe steht, auch ohne die bombe. wenn die leute nen erfolg haben, sind sie zufrieden, mehr wollt ihr gar nicht.
aber einen erfolg gibt es nicht ohne etwas geleistet zu haben. macht was für eure punkte.

das ganze kann man mit der sniperausbilung bei der armee vergleichen: ein fehlschuss wärend der prüfung und du bist gnadenlos raus. und die prüfung besteht aus mehreren teilen. d.h. du hast mehrmals die möglichkeit zu failen. und wenn du alles bis zum ende geschafft hast und die letzte prüfung vergeigst darfste wider alles von vorne machen. muss man halt nach ner zeit die ganze ausbildung widerholen.

das ganze spiel ist ja so schon casual genug, da können auch mal ein paar härtere inhalte reingebracht werden.
die meisten leute “weinen” ja auch bei den dungeons rum, die wären zu schwer und was weis ich….trozdem schaffen es mehr als genug gruppen die ganzen dungeons zu machen, sieht man daran, das viele mit dungeon rüstungen herum laufen.

müssen wir immer alles vor die füße geworfen bekommen? ich will mic hauch mal für etwas anstrengen müssen, und sei es noch so schwer. wo bleibt der reiz etwas zu machen wenn man von vornherein weis: es ist total einfach, in 2 min haste es gemacht und dann zurück zum gw2 farm alltag.

nein, ich bin kein hater, nur weil ich es geschafft habe. ich kann durchaus verstehen, das es schwer ist und das dabei frust aufkommt. aber die leute versuchen es ja teilweise nicht mal. nach dem fünften mal schafft man es halt nicht, dann setzt euch halt mal 3 stunden hin.
am ende werdet ihr merken: okay, ich komme jetzt soundso weit, morgen mache ich dann den nächsten teil, vielleicht schaffe ich es dann komplett.

irgendwie kann niemand sich selbst eingestehen: dafür bin ich zu schlecht, aber ich kann mich besser.

ich habe für den tower ungefähr 6 stunden gebraucht bis ich ihn das erste mal geschafft habe. und das dann auch nur weil ich mit dem ele auf luftmagie nen speedboost hatte.
danach habe ich den tower auf jedem char auch ohne speedboost gemacht weil ich einfach den dreh raushatte.
teilweise hab ich das ding dann einfach nur noch so gemacht, obwohl es keine große belohnung mehr gab weil es einfach total witzig ist.

naja…sorry for the long post, aber denkt mal mehr drüber nach befor ihr die ganze zeit meint, alles wäre zu schwer und was weis ich…in der zeit hättet ihr auch einfach noch 30 mal den tower machen können und ihr hättet es vielleicht sogar dabei geschafft.

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

„Der Verrückte König sagt:“ Zeitablauf

in Halloween-Event

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

hmm, dann war es doch verbuggd, weil mitgemacht habe ich da definitiv, sonst hätte ich das ja auch nicht mit silber abgeschlossen.

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

„Der Verrückte König sagt:“ Zeitablauf

in Halloween-Event

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

oh draco großer mod. wie du mir nix zu sagen hast….spiel woanders erwachsen und schleim woanders rum

bevor du anfängst hier alle anzumachen: selbst ein entwickler von arena net hat gesagt, das er glaubt, das gerade mal 5% der spielerschaft es schaffen wird.
da wird weder was langsamer gemacht, noch sonstwas gefixt, der uhrturm ist genau so, wie er sein soll.
zur kleinen info nebenher: ich habe den uhrturm mehrmals geschafft auf wirklich allen rassen, also weis ich durchaus wie es ist, wenn man als asura charr und sonstiges dabei ist, aber ganz ehrlich: genau so einfach / schwer wie sonst auch. wenn man die kamera immer an der selben position hat, braucht man den charakter nicht sehen um zu springen. und weiter oben dünnte es sich eh meist aus.

der tower ist genau richtig, die, die es nicht schaffen, haben halt einfach pech gehabt, ende. dafür wurde er so gemacht.

mal abgesehen davon: DU hast auch die chance das ding mit nem norn oder so zu machen.

so, back to topic, das gehört hier eigentlich wirklich nicht hin.

habe mal eine frage zum könig, ich hatte gestern nicht viel zeit, und habe einmal teilgenommen, war auch erfolgreich, da ich den titel usw. bekommen habe.
aber es gab auch noch einen hexen hut. habe die truhe aufgemacht, habe aber nur karamellpopkorn rausbekommen, ist das ein bug gewesen, oder was ist da passiert?
kumpel hat es wie ich mit silber abgeschlossen und hat den hexenhut aus der truhe bekommen. gab es da nur ne gewisse chance ihn zu bekommen?

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Glockenturm Jumping Puzzle (Merged)

in Halloween-Event

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

Also ich habe 2x 2,53Ghz, 4GB RAM und eine 512er Grafikkarte. Laut Arenanet reicht das locker aber scheint für den Turm wohl nicht zu reichen. Kommt vllt auch auf den Server an. Bei mir sind da immer soo viele Leute… schlimmer als WvWvW, wo ich wirklich keine Probleme habe.

sowas nennt man mindestanforderungen (steht auch Liebsche und fett auf der website).
heisst: du kannst es spielen…ein gamer würde dann aber sagen: mehr schlecht als recht.
ich hab mir auf meinem alten system in gw1 einen mit 10 – 20 fps abgelaggd und hab mir geschworen: nie wider!

deine ram gehen, cpu liegt in der nähe der mindestanforderungen und grafik karte…nunja, auf niedrig einstellungen vielleicht. wobei man da je nach grafikkarte auch nen unterschied machen muss.

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

(Zuletzt bearbeitet am von skarpak.8594)

Glockenturm Jumping Puzzle (Merged)

in Halloween-Event

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

das gesammte puzzle ist einfach, wenn man es mit einem gewissen speed macht. d.h. man macht es mehrmals und sucht sich den schnellsten weg aus.
nach der zeit merkt man auch das man immer weiter kommt.

ich habe genug spieler erlebt, die es mit asura und sonstigen rassen geschafft haben, und die hatten alle das selbe problem wie ihr.

colin, wenn deine fps auf 10 droppen, dann entspricht dein pc anscheinend nicht den anforderungen, so niedrig gehen meine fps nicht mal bei drachenkämpfen, und das mit einer grafik karte, die nach arena net schablone nur auf rang “2” ist und nicht der besten hardware für guild wars 2 entspricht.

@skargon: recht haste!

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Glockenturm Jumping Puzzle (Merged)

in Halloween-Event

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

zitat: Heißt keine 10 Punkte, heißt keine Loot-Truhe. Somit würde dem JP im Turm der gewisse Zwangfaktor genommen werden und es würde nur noch durch die Leute bespielt werden, die wirklich lust darauf haben, daran wirklich Spaß haben und die Herausforderung suchen.
___________________

nur weil DU es nicht schaffst, und einige andere, soll das heissen, das die die es schaffen keinen loot verdient haben und auch keine punkte bekommen sollen? geht es noch?
nur weil alle anderen archivments so einfach sind soll das jetzt auch einfach werden? nein danke!
ich wette wenn ihr bei diesem jp herumheult, es wäre zu schwer, da habt ihr das greifenhorst jp auch nicht geschafft (man merke: ehrlich geschafft, alleine, ohne mesmer porten und wirklich die bombe ans ende gebracht, alles andere ist mumpiz) .
wenn was generft gehört dann das, das man bei diesem jp die punkte bekommt wenn man einfach nur oben ankommt.
zeittechnisch ist das jumping puzzle zu schaffen, also entweder ihr übt und freut euch nach ein paar (vielen) stunden, das ihr es doch noch geschafft habt, oder ihr merkt das ihr einfach noch viel mehr üben müsst.

ach ja, übrigens, wusstet ihr das es extra so schwer gemacht wurde:

Joshua Foreman said that he expected 5% of players to manage it.

heisst, selbst die entwickler wissen das es schwer ist, und daran wird hoffentlich auch nichts geändert.

orpheal: ich fand das jumping puzzle leicht, auch wenn ich einige anläufe gebraucht habe um es zu schaffen.
schonmal daran gedacht das es vielleicht an euren eingabe geräten liegt? ich habe ne verdammt schnelle maus, d.h. rechtsklick, w durchgedrückt und wann immer nötig die leertaste vergewaltigt, der rest des puzzles hab ich mit der maus gesteuert (dauerhaft rechte maustaste gedrückt gehalten, kamerasteuerung ftw!).

dafür braucht man weder game pads noch sonstiges, sondern einfach nur mal übung.

es ist schwer, ja, lebt damit. wenn ihr es nicht schafft bekommt ihr keine belohnung. so einfach isses.
wer was nicht schafft wird auch nicht belohnt.

edit: ihr habt doch euren easy mode: schafft die erste truhe, holt euch eure taschen und gut ist. keiner verlang das ihr ganz nach oben kommen sollt!
nur weil ihr keinen guten pc / sonstwas habt, dürft ihr nicht das spiel verantwortlich machen.

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

(Zuletzt bearbeitet am von skarpak.8594)

Keine Charakterwiederherstellung ?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

die frage die sich mir bei dem thema stellt: in guild wars 1 wurde es vom live team eingeführt (auch wenn gegen ende).
das know how ist also da (oder zumindest kollegen die man fragen kann).
gerade dieses thema sollte verdammt hoch priorisiert werden.

wenn mir das selbe wie akrim passieren würde und meine chars würden nicht mehr so widerhergestellt werden, dann würde ich vermutlich das spiel nicht mehr spielen.

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Bei hoher Ram-Auslastung nervender Ton

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

habe dort eine antwort gepostet, an was es liegen könnte, einfach mal ausprobieren

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

[Soundbug] Sirene

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

stellt in den sound einstellungen die qualität nicht ganz auf maximum.
hatte das problem nicht, irgendwann hatte ich es hoch gestellt und dann trat das problem auf.
gildenkollege wies mich darauf hin, das es daran warscheinlich liegt.
und tatsächlich trat das problem nicht mehr auf nachdem ich den schieber ein kleines stück nach unten geschoben hatte.

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Katakomben von Ascalon

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

hi,

in den katakomben von ascalon sind im explorator modus einige dinge verbuggd:

I. egal auf welchem weg, die baue die man vernichten muss, sind mit ausname des ersten, der vor der spinne auftaucht, im nahkampf nur einmal zu treffen wenn man stehen bleibt (mit herum laufen und angreifen trifft man). fertigkeiten wie 100 klingen verpuffen sozusagen. wenn man mit einem gewehr / bogen angreift kann es sein das man “versperrt” ist und man auch nicht trifft.

II. weg 1, in dem raum wo man die spawnenden baue vernichten muss: der rechts hinten in der ecke (mit rechts meine ich die minimap, also rechts = osten!). wenn man dort falsch steht wärend der bau zerstört wird, wird man hinter die tür geportet.

III. weg 3, in dem raum wo man die geister essenzen sammelt: wenn man dort ungünstig steht, wärend ein bau in der nähe einer treppe fällt, wird man in die treppe geportet und stuckt dort. hier kommt man nicht mehr ohne porten raus.

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

War das jetzt ein versuch mein acc zu hacken?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

Gleiches Problem hier. Allerdings mit dem Unterschied, dass ich auf nem Linux System spiele. Keylogger etc. kann man also ausschließen. Da ich für jede Website und Spiel eigene Passwörter aus weißem Rauschen generiere, denke ich auch nicht dass dort das Problem liegen könnte.

Find ich irgendwie interessant. Woher haben die also das Passwort, wenn es keine Zweitnutzung gibt und keine Möglichkeit dieses auf dem lokalen PC mitzuschneiden oder zu fishen?

1. auch linux ist nicht vollkommen sicher, auch wenn einige das meinen. das es schwerer zu knacken ist, ist klar, aber es gibt dort inzwischen auch genug schad software, infos findet man über google.

2. momentan gibt es über 2,2 mrd internetnutzer, woher bist du dir sicher das es ausgerechnet dein password nur einmal gibt?
wenn die ne lange liste mit emails erstellen und alle einmal mit nem pw abklappern, da <könnte> es schon sein das es dein password war ;D

deine möglichkeiten: nach virenscanner / malwarescanner für linux suchen und einfach mal ausprobieren.

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

(Zuletzt bearbeitet am von skarpak.8594)

Den Bots (Goldsellern) den Wind aus den Segeln nehmen!

in Vorschläge

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

+ Gildenbanken unangekündigt einfrieren! Keine Entnahme und kein einzahlen mehr!
+ Den Versand von Gold und Items durch Briefchen deaktivieren!
______________________

2 schlechte ideen. sorry, aber ich möchte weiterhin in meienr gilde gold zur verfügung stellen können, sowie items. wie sonst sollte ich neuen spieler in meiner gilde z.b. mit craftig unter die arme greifen können.

zu den 2 gold: 2 gold sind nichts wenn man level 80 ist, diese grenze wäre viel zu niedrig. gerade in der gilde bei uns wird ohne markt getraded, da wir uns trauen.

das ganze thema ist nicht einfach und spieler zu beschneiden wegen bots ist sicher nicht der richtige weg.
n paar kiddies die ein bisschen botten, deren man wirklich eine lehre erteilt durch einen bann, die trifft der bann hart genug.

das problem sind wirklich die goldseller, die massen an bots laufen lassen bzw. leute hacken um an accounts für massen an bots zu kommen.

…und natürlich wirklich die gold käufer, da gebe ich dir recht.

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

War das jetzt ein versuch mein acc zu hacken?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

dann würde ich an deiner stelle mal ganz schnell einen virenscanner + malwarescanner laufen lassen.
möglich das du einen keylogger / trojaner auf deinem system hast der da nichts zu suchen hat.
avira / anti-malwarebytes kann man da empfehlen.

und vorallen dingen: wenn du dir so ein ding eingefangen hast und die zugriff auf dein mail konto bekommen, dann können die auch diesen link bestätigen um auf deinen account zugriff zu bekonnen.

zur aller größten not: system zu einem abgespeicherten punkt zurück setzen, oder
gleich ganz platt machen und neu aufsetzen.
da lohnt es sich auch eine sicherrungskopie von deinen daten zu machen.

wobei die hacker heute auch anders vorgehen, sie probieren nicht unbedingt tausend passwörter auf einem account aus, sondern ein passwort auf tausenden accounts. daher könnte es auch nur zufall sein, das weist du halt nicht sofort.

edit: wenn ihr so einen link bekommt: auf den link klicken und dann auf zugriff NICHT genehmigen klicken, ansonsten ist der link noch einige zeit aktiv.

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

(Zuletzt bearbeitet am von skarpak.8594)

Abschalten des Gruppenrauswurfes wenn bestimmter Teil erreicht ist

in Vorschläge

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

das ist ganz einfach: reporten.
arena net sieht es nicht gerne wenn leute bei fast gecleartem dungeon rausgeworfen werden.

ABER: ich muss sagen, ich finde es gut das es eine solche funktion gibt, denn:

flammenzitadelle, weg von magg, der eine spieler schrieb nicht mehr mit uns, hat nacheinander die ganze zeit die akolythen gekillt und wir konnten den boss nicht fertig machen, auch wenn wir uns angestrengt haben alle akolythen down zu bekommen zum schaden machen.
nach mehrmals anschreiben, was man machen muss, das er aufhören soll und sich mal mit uns abspricht haben wir uns dann nach keiner reaktion uns entschlossen ihn zu kicken.
das schlimme an der situation war, da war noch einer afk dabei, am ende haben wir den boss dann mit 3 mann gelegt, 1 hat den einen boss getankt, 2 leute akolythen + herz getötet.

oder genauso wenn jemand afk geht ohne bescheid zu sagen, da ist es doch gut jemanden kicken zu können um jemand anderen mit ins boot zu holen.

was ich wirklich nicht gut finde ist wenn gilden den einen letzten random player raus kicken und einen von der gilde in die gruppe nehmen. das ist wirklich nicht okay,
aber die kick funktion würde ich nicht vor dem bossfight oder so deaktivieren, das wäre fatal.

momentan kann man wenigstens mit der gilde bis zu einem gewissen punkt etwas machen und dann leavt einer und n anderer von der gilde kann mit und so sachen.

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Preise für Dungeonskins zu günstig

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

Warum nicht? Bitteschön ich kenne keinen der volles Exotisches Eq hat und es nur mit Gold gekauft hat beziehungsweise geschmiedet hat. Beides erfordert Unmengen an Gold, das wiederrum muss man farmen und das wiederrum soll nicht erlaubt werden bezieheungsweise nur in Dungeons nicht erlaubt werden?
Wenn die Ini Gears nicht farmbar sein sollen und man doch lieber sein Eq craften soll warum haben die Ini Gears dann überhaupt Stats? Bräuchten sie ja dann nicht.
__________________________________________

dann kennst du jetzt einen, und ich kenne sogar mehrere.
ich habe auf meinem warri zwar auch das fz gear, dafür aber auch ein full exotic magic find gear (rüstung / ringe / greatsword), welches ich sogar noch auf einen anderen gecrafteten skin transferiert habe.

und wenn man mal ganz genau hinschaut und die skins der rüstungen kennt, dann sieht man sehr wohl ganz viele leute, die mit dem gecrafteten gear herum rennen.

alleine die, (meiner meinung nach) nicht all zu schönen, craftbaren waffen sieht man verdammt häufig.

ansonsten finde ich es okay wie arenanet es mit den dungeons händelt. genau die richtige belohnung.

und spieler bewerte ich nicht nach dem gear mit dem sie herum rennen. wenn man sich ein bisschen mit spielmechaniken auseinander setzt erkennt man nach der zeit ganz gut, ob ein spieler wirklich gut ist oder ob er einfach noch keine erfahrung hat.

alleine wenn stun breaker nicht richtig genutzt werden und die leute 6 sekunden lang gefeart herum rennen oder wenn bei bossen nicht richtig gedodged wird.

selbst mit einer legendary zählt bei mir einer nicht als “progamer”, da er einfach nur stumpf gefarmt hat und vielleicht auch glück mit nem precursor hatte. wer zeit hat kann das erreichen, sagt aber nichts über sein können im spiel aus.

natürlich kann man sagen: einer der die und die rüstung hat, ist irgendwo besser da er mehr erfahrung haben muss. da will ich mich nicht dagegen stellen.

aber selbstdarsteller brauchen wir sicherlich nicht in gw. für itemspiralen gibts genug andere games

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

bin auch seit einer woche laggfrei, danke!

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

robert, die telecom hat schon längst meldung gemacht und ein pressesprecher hat offiziell gesagt das es bei ihnen keine probleme gibt.

ist mir egal, ob die sich mit arena net irgendwie geeinigt haben, das arena net den schwarzen peter bekommt, oder ob sie jetzt wirklich lügen.

fakt ist: wenn sie offiziell sagen das es nicht an ihnen liegt, kann es nur an den servern / programmierung von arena net liegen.

und von ihnen kommt kein sterbens wörtchen mehr. ich hab den ganzen thread durchgraben, und nichts mehr neues gefunden seit ich ihn durchgelesen habe.

vielleicht habe ich es auch übersehen, wenn ja wäre es nett wenn nochmal jemand ne antwort postet, danke

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

oh mann chillt mal und lest ein Buch oder so … das spiel habt ihr eh schon gekauft also verlieren könnt ihr nichts ( ist ja nicht so dass ihr geld ausgebt obwohl ich nicht spielen könnt wie beispielsweise bei wow )

wenn ich ein produkt kaufe, dann möchte ich auch das es funktioniert.
und wenn es nicht funktioniert, dann macht man meldung (wie in diesem fall passiert) und es wird behoben.

da dies hier aber seit 3 – 4 wochen nicht behoben ist, muss man halt meldung machen.

das geschäftsleben ist hart, und wer mit einem spiel was wir in unserer freizeit spielen, geld machen möchte, der soll sich auch ordentlich drum kümmern.
die events haben sie auch gefixt, finde ich auch sehr gut.

und ja, ich kann nicht spielen, ich fliege ab 19 – 20 uhr jede minute raus. wenn ich einen händler anspreche dauert es 30 sekunden bis 1 minute dass etwas passiert.

ich bin jetzt mehrmals gestorben weil der server nicht reagiert, d.h. ich habe portkosten + repkosten, d.h. sogar ingame werde ich dadurch geschädigt.
auf level 80 sind das ordentliche kosten.

fakt: primetime…spiel nicht mehr spielbar.

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

verdammt, jetzt kann ich nicht editieren…naja, auf jeden fall werde ich den text jetzt auch mal so nehmen und auch in meinem namen an den verbraucherschutz geben…

seit 3 wochen habe ich diese laggs nun, langsam reicht es.

wenn es ein paar tage geht, kann ich das gut verstehen, aber es scheint sich gar nichts zu ändern. ich mag gw wirklich sehr und habe den ersten teil seit fast 5 jahren, aber irgendwann kann und will ich nicht mehr beide augen zudrücken.

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: skarpak.8594

skarpak.8594

Sehr geehrte Damen und Herren,
hiermit erstatte ich Beschwerde über das oben genannte Onlinespiel (MMORPG).
Da es, seiner Natur entsprechend, nur online auf festen Servern spielbar ist, ist die volle, uneingeschränkte Erreichbarkeit dieser Pflicht für den Anbieter.

ArenaNet, der Anbieter von Guild Wars 2, hat seit mehreren Wochen massive Probleme damit seine Server bzw. deren Erreichbarkeit für Telekom-Kunden (sowie alle Provider welche das Telekomnetz mitbenutzen) lagfrei (verzögerungsfrei) und stabil zu gewährleisten.

Dies macht das Spiel in den Abendstunden (wo nunmal die arbeitende Bevölkerung spielen könnte) nicht benutzbar.

Anbei der Link zum entsprechenden Thread im GW2 Support Forum. Die Aussagen der Community Manager sollten hier genauer betrachtet werden.

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/tech/Lag-Probleme-Sammelthread/first

Es gilt im Sinne der Spieler zu klären, ob das Problem bei den Providern oder bei den Spielservern liegt und somit eindeutig den Adressaten für Nachbesserungen festzustellen.

Mit freundlichem Gruß,

Skarpak – Silent Killer Engine [sKe]