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Seelengebundenes wieder auf Accountbindung setzen
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: snizzle.6143
ähnlich isses ja mit den Karma Gegenständen. Hab letzens für meinen Twink ein komplettes Karma Set gekauft und dann festgestellt das die Rüstung Selengebunen ist beim Kauf.
Mensch da hab ich mich gefreut und konnte alles weg werfen.
ich will euch nicht beschimpfen aber das wäre dann wohl mit jeder klasse gegangen wenn ihr zu 4te es nicht hinbekommt. Habt ihr schonmal versucht einen Wächter zu töten oder einen unsichtbaren Dieb zu finden. Habt ihr schonmal im SPVP Duelle gemacht und eure Chars spielen gelernt und geschaut was die anderen Klassen können und was dagegen zu tun ist?
Ich würde schlicht und ergreifen behaupten zu beschreibst den Unterschied zwischen gutem Spieler und schlechtem Spieler ganz gut.
Ohja die guten alten Flameposts.
Spielt halt das was ihr für OP haltet und freut euch einen keks wenns Funktioniert. Falls nicht weint weiter aber still in eurem Kämmerchen.
Mir gefällts hier. Wer will schon auf Servern mit Warteschlange und mega zergs spielen ?
Wenns irgendwann nur noch ums AE-Felder legen geht und Belagerungswaffen dann kann ich auch genauso gut PVE spielen oder Däumchen drehen.
Warum jammern alle herrum, das wir keine große Gemeinschaft sind und alle zusammen Zergen ?
Das Spiel ist doch garnicht dafür ausgelegt, das ich 50v50 leute Prügeln.
Kleine Gruppen von 5 bis 15 Spielern machen viel mehr spaß und selbst bei 15 gegen 15 gibt es schon Probleme mit der Performance (Culling, Lags und co.)
Ich glaube nicht, das Alle lust dazu haben in den Top Tiers zu spielen. Das entspannte Spiel geht dabei verloren.
Zudem heißt das spiel Guildwars und nicht Serverwars ;P. Leider gibt es keine gute Alternative zum kleingruppen Krieg. Das Spvp mit dem Festgefahrenen Spielmodi und den Restriktionen ist für viele nicht das richtige.
(Zuletzt bearbeitet am von snizzle.6143)
Moin Moin,
sehr schönes Video und ausführliche Erklärungen. Ich werd dich dem nächst mal ingame anschreiben und dich um Rad fragen. Spiele derzeit einen Ele hoch und freue mich das hier im Deutschen Forum doch gute Kompetenz vertreten ist.
Normalerweise spiele ich einen D/D ele aber aus verschiedenen Gründen und auch aus dem Grund, dass es die einzige klasse ist, gegen die ich noch kein Rezept gefunden hab will ich nun selbst einen spielen.
@ snizzle,
Als Condi-Ele mit Stab muss man ziemlich defensiv geskillt und ausgerüstet sein. Mit den Kombofeldern, usw. kann man dann Nahkämpfer auf Abstand halten, weil sie den DMG nicht kassieren wollen.
Wenn ich einen Def Stab/Condition Ele als Gegner haben ( aus DD/ele Sicht) dann sind mir die Felder völlig egal geh in nahkampf und zerleg ihn.
Bei einem Damage Build als gegner (merk ich ja recht schnell) muss man die halt umgehen und torzdem weiter druck machen.
Wie gesagt Stab ist toll in einer großen gruppe oder bei perfekter Abstimmung und Gruppen spiel auch bei kleinen Gruppen. Der AE schaden eines einzigen Staffis der nicht komplett auf Schaden gestetzt hat ist für die Gruppe keine große hilfe. Die Healfelder machen die ganze Gruppe sehr immobil, daher nur für eine stabile nahkampftruppe oder für Fernkampf zu gebrauchen. Bei ersterem ist das problem, dass der ele dann nicht bei der Gruppe stabil stehen kann oder eben das schwächste glied ist, wenn er als Staffi an der Front steht.
exact darvo hats erfasst. mit längem elementar cooldown sinkt die überlenswarschenlichkeit drastisch
Auf Condition Damage kann ich mir den Ele nur mit dem neuen Apothecarys set in verbindung mit Zepter Dagger oder gar mit Focus vorstellen. Allerdings bleibt er dann noch ein stoffi mit schlechter Mobilti (focus) ebenso wie beim Stab.
Das sind gefundene Fressen für jeden mobilen Char wie Krieger, Dieb oder D/D ele. Wer so etwas spielt braucht eine gute Gruppe die diesen beschützen.
Als D/D ele hat man es da einfacher auch wenn man als Stoffi an der Front viel Schaden einstecken/ oder verhindern muss.
Zepter Dolch auf Burst damage ist jedoch im Tpvp noch brauchbar. Im Open weicht jeder geübte spieler dem Ae Schaden aus oder nutzt einen Stunbreakter und ohne Siegel oder den daze vom asura hat der ele nicht viele CC skills.
Um mit dem Setup mit einem DD-Ele mitzuhalten benötigt es definitiv mehr glück und skill bzw kann sich weniger Fehler erlauben.
Wo wir vorhin bei Conditiondamage waren, würde ich behaupten das andere Klasse dort mehr raus holen können als der Ele, wobei ich gern einmal das Apo Gear ausprobieren würde.
Um noch einmal zum eigentlichen Thema zurück zu kommen:
Der einstimmungswechsel lohnt sich vorallem um Combos auszulösen und für den Heal/Condiremove im Wassertrait und dem Combofinischer durch Evasive Arcania, der prima in eines der beiden wasserfelder gesetzt werden kann. (Stab)
Oder eben um sich auf den Gegner anzupassen. Jede Einstimmung hat eben andere skills und die Einstimmungsboni durch Arcan v sind sehr viel wert.
Im Zerg kannst du alles spielen. Da geht auch der Stab.
im Smalescale ist ein Stabele ein Freekill solange es dazu keine wirklich gut abgestimmte gruppe gibt die auch die Umgebung perfekt aussnutzt.
Gibt da so ein Video im englischen Forum von Team Paradigm.
Ich hab auch schon ein paar sachen Ausprobiert, wobei ich immer eher Damage orientiert war.
Das absolute minimum als D/D ele liegt bei 15 wasser 20 arcan.
Allerdings bringen die 25 punkte in wasser bei den segen ca 8-12% mehr damage.
ich hab früher mit dem lifesteal auf crit gespielt.
Hat damals 498 heal geamcht nun sind es 517. Denke das ist noch irgendwie abhängig vom Lifepool oder healwert.
Allerdings steht im wiki es wären 5sekunden cooldown und beim test vorhin hat es erstaunlich selten geproct.
Ich hab früher mit ca 80 % crit gespielt und hatte alle 2-3s nen proc dazu das heal sigel und Omnomberry Ghosts waren das mehr als 1000heal pro sekunden im kampf
(Zuletzt bearbeitet am von snizzle.6143)
Falls du nämlich auf billigste Weise den Max-DMG auf ein Singletarget machen willst, so geh ganz nah an das Ziel ran und spamm Skill 1 von Feuermagie! Wenn alle 3 Schüsse treffen machst du damit mehr DMG als die meisten deiner anderen Skills in der kurzen Zeit anrichten können.
Freundiche Grüsse
Skill 1 in Luft macht ca 20% mehr schaden als feuer 1
zudem ist die blitzpeitsche kein Projektil und kan daher mehrer Genger treffen.
Feuer 1 würde ich als den schlechtesten skill vom D/D ele setzen.
3×272 << 2×500
(Zuletzt bearbeitet am von snizzle.6143)
Bei den Cooldown Zeiten im D/D Build hast du doch garkeine chance als alles die ganze zeit durch zu switchen. Mit dem 1er skill kannste keine Wurst vom Brot ziehen und dei Gapcloser sind auf 3 elemente verteilt und das 4te ist der heal der eh auf cooldown ist sprich alle 10 sekunden.
Achja im WvW ist das einzig spielbare Doppel dolch. Zepter trifft seit dem die gegner wissen was stunbreaker sind nichts. Stab verhält sich ähnlich.
Die waffen sind nur in wirklich gut eingespielten gruppen Anwendbar, wenn der rest der Gruppe darauf achtet, das Phönix und Drachenzahn auch wirklich treffen. Dazu sollte dann aber auch ein Damage Build gefahren werden, damit diese Skills auch schaden machen und es sich lohnt CC der Gruppe dafür aufzubrauchen.
(Zuletzt bearbeitet am von snizzle.6143)
hab leider noch keine video editing skills ;P war mein erster versuch was zusammen zuschneiden. Wenn es unterhaltsam ist hab ich doch schon viel damit erreicht.
vielleicht sollten RS spieler in der Nacht einen Zornig buff erhalten, wodurch der Char doppelt so groß wird und mit einer flammen Aura umgeben ist um die Spanier einzuschüchtern.
Die stats verhalten sich umgekehrt proportional zum spielerverhältnis. 30vs150 = 5fache stats ;P
Wenn du im 1on1 gegen einen Ele gewinnen willst spiel einen Burst Mesmer. Wer das Movement beherscht, dem wird kein ele mehr gefährlich.
Der enerome constante Schaden in verbindung mit geschicktem Dodgen und teleport + stealth lässt dich eigentlich immer auf abstand. Den rest erledigen Shatter und die Illusionen.
Habe bisher mehrer duelle gegen unterschiedliche waffen setups bei guten Memser spielern gehabt und es ist kaum machbar als Ele dagegen zu bestehen.
Einzige Chance sehe ich mit Burst equip und einem gut gesetzen Treffer.
(Zuletzt bearbeitet am von snizzle.6143)
Also ich hab derzeit die Ether Erneuerung drinnen und komme mit dieser im WvW sehr gut zurecht.
Wen du nun rechnest 18,5 sekunden mit alle 3/4 sekunden einen spell/doge
Dann kommst du auf:
18.5/0.75 *230 =5673 Hp + 3413Hp für den Notfall
Dafür kann dir die Etherernuerung Immobilisieren und andere zustände entfernen und so kannst du durch aoe Conditionfelder laufen. Gerade gegen mehrer gener kann man als ele nicht genügend Conditionremove haben um das ständige immobilisieren zu umgehen, was in der regel zum Tod führt und nicht durch Stunbreaker zu lösen ist.
Hier ein kleines Video von gestern Abend auf dem Server Flussufer. Es zeigt hauptsächlich wie durch PBAOE und benutzung von Obstacles (Hindernisse) mehrere Gegner ausgespielt werden können.
Link zu meinem Post im Englischem Forum:
Viel spaß beim zuschauen und diskutieren.
Legende:
PBAOE =Point Blank Area of Effekt = Flächenschaden ohne targetwahl
(Zuletzt bearbeitet am von snizzle.6143)
gibt viele def eles die auf kraft vita toughness gehen. (Mastering the d/d ele) thread lesen. Da steht alles drinne was du brauchst.
(Zuletzt bearbeitet am von snizzle.6143)
bei Piken Platz sind mir nur die Cheater im gedächnis geblieben alos nicht so dolle.
An gute faire kämpfe kann ich mich bei bisher allen servern nur schwer erinnern. Allerings hatte ich schon so einige nette Duelle mit den Millern, Baru, und Kodash achja und bei Piken auch
wäre doch mal interessant wenn sich 2 gildengruppen gleicher strärke mal am rande der map treffen um einen kontrollierten Kampf zu veranstalten ?! Oder was haltet ihr davon
Was soll man denn bitte als Ele mit nem feuerschwert ?
Der Ele macht (vorallem mit D/D) nur pbaoe spells. Da ist das Feuerschwert eine Behinderung der ganzen Mechanik. Ich würde auch viel lieber eine normale Fähigkeit nutzen als die schlechten Elite.
Im vergleich zu Daggerstorm, Zeitschleife oder dem Gockel ist das Elementar nicht sonderlich gut und der Wirbelsturm ist einfach Nutzlos im pvp.
snizzle.6143
Vielen Dank an die Piken Square Spieler die im Zerg gezielt Bugusing betreiben.
Leider habe ich den Mesmer nicht rechtzeitig ins Target bekommen um diesen zu melden.
Gerade auf den Ewigen erlebt:
Mesmer bugt sich durch Tor legt ein portal und der ganze zerg geht in den Turm und nimmt diesen ein!!
Als wenns es nicht schon reicht das die Diebe sich durchs Tor buggen können
Ich hab bei der verwendung von schwarzlöwen kits beim verwerten von vielen gelben Gegenständen am ende mehr Ektos gehabt als ich verwertet habe.
Die chance auf ektos ist glaube ich unabhängig vom lvl zwischen 68-80 möglich.
das hat doch garnichts damit zu tun obs ein freund ist.
Ich freu mich immer wenn ich ein 1on1 habe und ärgere mich wenn mir jemand dazuwischen funkt.
Über einen 2on1 sieg freue ich mich nicht, es sei denn es ist ein dieb der die ganze zeit verschwindet und nicht zu finishen ist ;P.
Ich geh da lieber alleine auf mehere gegner und versuche was zu zerlegen ohne zu sterben oder danach erfolgreich zu flüchten wenn aus 2-3 spielern 5 bis 15 spieler werden.
Wer in Überzahl kämpft der lernt nichts dabei.
Tut mir leid wenns für dich blöd ausgesehen hat. Wie gesagt wir eles bekommen uns eh nicht kaputt.
Ich wollte vorher nicht das du dich in den kampf ein mischst, dass ist Korrekt. Das er dich da dann einmal gekillt hat ist halt nicht so schön gewesen. Ich hab ihm gesagt er solls nicht tun und wir haben dir seelenruhig ne weile zugeschaut und uns gewundert das sich da niemand bewegt. Das du da nun 1mal gestorben bist ist ja nun aber auch kein Weltuntergang.
Andere Miller hatte ich nicht im TS und kann auch nichts für deren tun und lassen.
Alter… was ich grad auf den Millersundgrenzlanden erlebt hab… mir fehlen eigentlich die Worte. Kann man Verräter nicht einfach flaggen und killen?
1. Stehen Nen Flussuferspieler Hixi Pixi -> [ZORN] und nen Millerusnd friedlich nebeneinander. Ich greif den Miller an. werd vom Flussi angeschrieben ich soll den in Ruhe lassen.2. Greifen verdeckt den Spawnturm an. Der kleine dreckige Verräter sagt dem Miller bescheid führt den Miller zum Katapultversteck und guckt dem seelenruhig zu wie er mich angreift und versucht das Kata zu zerlegen…
Was soll denn die Liebsche Bitte sachtemal gehts noch? Ich geb dafür Miller mit Sicherheit nich die Schuld vielmehr kotzt mich grade dieses asoziale Verhalten des Flussuferspielers an!
Gildenname und Klasse des Millerspielers hab ich auch. Allerdings glaub ich dass das eher unrelevant ist und der von miller recht wenig damit zu tun hat, kann micha ber auch täuschen ich weiß es nicht. Ich mag nur keine falschen Anschuldigungen in den Raum stellen. Wenn mir jemand von Miller sowas sagen würde ich würde genauso hingehen.
Wir haben nachts zwischen 4 und 6 dort organisierte 1on1 gemacht. Cluster war der einzige andere Flussufer spieler auf dem Server!
Nachdem der Ele und ich festgestellt haben das es auf ein untenschieden hinaus läuft und nichts bringt wenn wir länger als 15 minuten kämpfen haben wir auf andere Leute gewarte die und mit denen weiter 1on1 gespeilt.
Als wir gehört haben das da nen kata schießt mussten wir ja mal schauen was da so ab geht. Was wir gefunden haben war jemand AFK + Macro am Katapult. Der nichtmal reagiert nach dem das elementar vom ele 60 sekunden auf ihn gecastet hat. Dein katapult wurde sogar stehen gelassen. Wenn deswegen hier ein großer Aufstand gemacht wird, kann ich das nicht ganz nachvollziehen
Ich findes es auch nicht schön hier mich und meine Gilde hier im Forum zu Flamen.
(Zuletzt bearbeitet am von snizzle.6143)
Es sind keine abgeschwächten Skills.
Es wird auf Erde Shockwave ausgeführt. Das ist ein Skill vom Stabele, der macht auch da extrem wenig schaden und ist eigentlich ein Singeltarget angriff auf 1200 fuß. Dieser wird dann bei uns als AOE unter uns gekastet. Ebenfalls ist der Feuer skill auch vom Stabele.
Alles halt als AOE mit gefühlt sehr kleinem Radius. Leider kan man den Radius nicht sehen.
Der Blind ist der gleiche wie beim Zepter und der Heal müsste der 5er skill vom Dagger sein.
Ich komm mit meiner Skillung auf bei 27xx attack 26xx rüstung auf dauerhafte 80% Krit bei 60 Krit damage. Dazu kommt doppelter Life steal. Durch 20 Punkte in Wasser evasive arcania, gibt es auch guten goupheal und condition remove. Dazu hab ich noch den Trait um bei Krit Elan zu erhalten und ein Elan siegel in der Waffe.
Das verschafft einem viele Ausweichrollen und dadurch verminderten Schaden.
(alles inklusive bufffood + Fury)
Ich hab bis vor kurzem noch D/Z gespielt und mich daher über den Auren Trait nicht nachgedacht. Aber dank der Erkenntnis gestern, dass der Ele mit doppel dagger doch Auren hat =) hab ich den Trait Luft I mal ausprobiert.
Fury ist mit den Auren + switchen im kampf dauerhaft aktiv. Dadurch entstehen die hohe Kritchance. Mit anderem Bufffood wäre noch mehr Crit und Crit Damage möglich.
( Vorrausgestzt man nutz alle 3 Auren und switched die Einstimmungen kontinuirlich)
Damit kann man in verbindung mit nem wächer gut größere Gruppen Sprengen.
(Zuletzt bearbeitet am von snizzle.6143)
stimmt die feuer aura hab ich vergessen
ich sags dir am ender landest du bei 0 20 0 20 30 ;P
oder 0 15 10 15 30 oder so etwas in der art
Was ich mich dabei frage ist woher bekommst du die Auren ? Soweit ich weiß hat der Ele keine Auren und man muss dafür skillen das die Siegel eine Aura auslösen. Oder woher holste du dir diese Her.
Ah sorry ich vergaß shocking und frost aura . Mein fehler
(Zuletzt bearbeitet am von snizzle.6143)
Wie gesagt die annimation stimmt und der Tolltip auch. Daher kann man davon ausgehen, dass es gewollt ist.
Wenn man sich aber anschaut was ein krieger mit 100 Blades in weniger zeit schafft ist der Churning Earth eher schwach.
Mit Bullcharge, stun und fury liegst du innerhalb von 3 sekunden fertig gepfählt am boden.
ich finds torzdem drollig das Video
(Zuletzt bearbeitet am von snizzle.6143)
es steht aber so im Tooltip. Ih mein von Churning Eath getroffen zu werden ist noch viel offensitlicher und einfacher zu entkommen als dem Killshot vom Krieger.
Die ausweichrolle mit dem Skill wäre allerdings wirklich eine krasse sache und würde bei 2 eles ne große Gruppe plazen lassen, wenn 2 “Full Burst” eles in einen Zerg springen und nicht aufgehalten werden.
du kannst als dieb auch ganz einfach durch das verschlossene Tor buggen. Habs mir aber gespart es hier öffentlich zu machen und nur ingame gemeldet.
Erd-dodge = macht sehr grossflächig DMG + Bleeding. Nice to have & unterstützt meinen DMG output.
Habt ihr alle noch nie in den Kampflock geschaut??!! das war noch nie Aufgeworfene erde. Ich hab den Bug schon 10 mal gemeldet und es ist seit eh und je verbuggt.
Es wird Shockwave ausgelöst. Der singel target 5er skill vom Stab.
nur 1x bluten und extrem wenig schaden.
Ebenfalls ist durch den patch der Drachenzahn auch kaputt gemacht worden denn dieser ist nun garkein blastfinischer. Das steht aber auch glaube ich schon alles im Bug thread.
Hier mal ein Link zum englisch sprachigem Forum mit einer sehr ausführlichen und leider auch sehr langen Liste mit Bugs die den Ele betreffen:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/NEW-Elementalist-bugs-and-glitches-thread/first
(Zuletzt bearbeitet am von snizzle.6143)
Hier ein lustiges Video zum Dieb, dass ich selbst hier im Forum gefunden habe.
http://www.youtube.com/watch?v=Hh5zjK7ITpQ
Ich sag nur Headroll 2-2-2-2-2- FTW ;P.
Die gleiche zusammenstellung habe ich mir auc schon einmal überlegt.
Allerdings würde ich warscheinlich torzdem 20 bis 30 in arcan setzen statt in Feuer.
Ich persönlich kann mir einen Nahkampfele ohne arcan 25-30 nicht vorstellen.
nyna.9406 Du bist offtopic es geht nicht um einen ele sondern um den Dieb. Wenn du eine Diskussion über auren oder den Damage output vom ele schreiben möchtest dann bitte in einem neuen Thema im ele bereich.
das ist ja auch fast alle korrekt.
Es kann auch jeder klasse viel raus geholt werden.
Ich hab schon gegen wirklich gute Leute organisiert 1on1 gespielt, die haben aus Krieger, Wächter und Engi so viel raus geholt, dass die im 2 on 1 kaum zu schlagen waren mit meinem damaligen equip und können.
Da war ich mir aber auch sicher das diese Spieler dies Verdienter weise hinbekommen haben und es ein Fairer Kampf war.
Beim Dieb braucht sich keiner anstrengen, wie gesagt keine Cooldownzeiten, die getimed werden müssen, Teleport, unsichtbarkeit, dauer speed.
Der Punkt bei anderen Klassen die Viel Schaden machen ist, dass man diesem Schaden ausweichen kann oder leicht kontern kann. Die Klasse hat dann Cooldown auf dem Skill. Wer sich von einem Krieger mit Killshot abschießen lässt, der ist selbst schuld. Genauso mit 100 Blades.
Man könnte ja z.b. dem Wächter auf seinen Port+ großschwert wirbel den Cooldown weg nehmen und ihm die möglichkeit geben sich längere Zeit unverwundbar zu machen oder unsichtbar. Das käme dem Dieb ähnlich.
Die Gesichte von RicoDeSica.2135 der zu dritt mit Dieb keine Chance gegen einen Ele hat klingt doch etwas seltsam. Klingt für mich eher danach, dass da noch mal jemand die Tooltips lesen sollte oder sich überlegt ob PVE nicht doch die bessere Wahl ist.
Möglicherweise war der gegner zusätzlich ein Bunkerbuild der nur auf Überleben ausgelegt war. Duch den letzen Patch ist der Ele allerdings auch noch ein Stück weit schwäche geworden, da die Combofinisher durch evasive arcana rausgenommen wurden und der Drachenzahn kaputt gepatched wurde.
Mit den Combofinishern konnte man als Stab ele viel area Heal produzieren und seine eigenen Felder oft auslösen.
Wie schon beschrieben ist der Dieb zu einfach zu spielen. Ein spieler mit mäßig erfahrung und wenig spielerischen geschick ist mit dem Dieb als Klasse kann schon zu einem ernst zu nehmen Gegner werden der einem viel abverlangt. Gibt man dem spiele eine andere Klasse, kannst du dir nebenbei die Eier schaukeln und die Skills per Mousklick ausführen.
wie ich schon geschrieben habe spiele ich als Mainchar einen Ele.
Die Probleme mit dem Dieb sind aber nicht darauf bezogen, sondern allgemein von mir formuliert.
Arena Net hat so viele Bugs noch im Spiel und ist oftmals schlecht programmiert. Der Dieb ist da nur ein weiterer grober Schnitzer der denen unterlaufen ist. Leider kommt das bei fast allen MMOS vor und es dauert oft lange bis die ein geeignetes Ballancing und eine funktionierende Mechanik integriert ist (falls es überhaupt passiert)
ich muss valfaros völlig recht geben.
Is doch total lächerlich das man einem Dieb nicht entkommen kann und dieser einem einfachmit Herzsuche hinterherspringen kann, da er diesen Skill 4x hintereinander einsetzen kann oder einfach mehrach mit dem Kurzbogen durch die Map portet.
Das wäre so als wenn ihr nem Ele keinen Cooldown auf den Blitzcharge gebt und den Schaden verdoppelt.
Die klasse kann einfach von jedem Deppen effektiv gespielt werden. Hier schreit jeder, dass man einen Dieb Kontern kann.
Ja das ist sogar möglich aber wir haben auf die Skills Cooldown und es muss noch die Reaktionszeit einberechnet werden, der Erste Hit aussem Stealth ist meist nicht verhinderbar und wenn dieser gleich mit 3 Skills aufeinmal ankommt ist der Lifebalken meist schon bedrohlich niedrig oder viele Spieler kippen direkt um. Nach kurzer Zeit sind dann alle Konter und Healfähigkeiten auf Cooldown.
Wenn einem als Dieb ini fehlt, dann macht man sich halt mal kurz aussem Staub und beginnt den Kampf erneut mit dem Firsthit.
Ein guter Spieler kann so mehrer Spieler einer kleinen Gruppe abfischen ohne erwischt zu werden. Im Duo kann das ganze noch effektiver ausgespielt werden, denn kaum eine klasse kann den Opener Burst von 2 Dieben gleichzeitig überstehen. Auf diese weise kann man sogar eine größere Gruppe erheblich behindern oder dezimieren.
Da bleiben nicht viel Optionen.
Zitat valfaros :" natürlich werden diese euch meist töten, denn die Schlaumeier haben sich entschlossen anstatt dem Server eine Hilfe zu sein, nutzlos mit ihren winzigen Dolchen einzelne Spieler zu töten"
Das WvW ist ja nun eine offene PVP Zone. Hier kann man auch viel Spaß haben ohne den ganzen Tag wie Seemansrast zu Zergen. Und gerade die kleinen Gruppen werden extrem durch die Diebe penetriert und genervt.
Wie ich gerade schon sagte können diese auch größere Gruppen behindern und stören, was ich sonst keine andere Klasse erlauben kann, da diese nach dem ersten Angriff nur noch schwer entkommen können und einfach umgezergt werden.
(Zuletzt bearbeitet am von snizzle.6143)
Es ist halt auch Situationsabhängig…. Dieb ist bestimmt nicht OP
Ich Spiele als Main Wächter mit Hybrid skillung und einen Dieb wobei der Dieb nicht voll auf Schaden ausgelegt ist.
Mit dem Dieb kann man recht einfach Spieler vom Platz nehmen aber es treten auch vermehrt Gute Spieler auf die einen kontern und dann muss ich meist aus P/P gehn da ich sonst das Zeitliche segne
Fakt ist: Ist der Dieb gekontert muss er die Waffen wechseln oder wegrenn….oder ist schon tot
Quatsch: stealthen und bissel abstand nehmen. Im stealth heilt sich ein dieb wenn er drauf ausgelegt ist enorm schnell hoch und dann einfach wieder 4x Herzsuche drucken und gut. Oder gar ne 3er skill combo die gleichzeitig ankommt. Besser ich schreibst hier nicht ausführlich hin sonst scriptet sich das noch jeder headroll spieler das auf seine maus.
entweder ihr könnt eure Klasse nicht spielen oder schützt diese, indem ihr alles herrunter spielt.
Ich habe nie behauptet das ich persönlich zu schnell an einem Dieb sterbe, sondern das die klassen mechanik lächerlich ist. Der Initiative reg ist sehr hoch und ein Kampf im Open dauert keine 2 sekunden. Wenn der Dieb anfängt zu flüchten weil ihn eine gruppe verfolgt kann man locker mal nen stück laufen und hat wieder initiative geregt.
Ich rege mich darüber auf, dass der ein Dieb alle Möglichkeiten hat dem Schaden und den Gegnern zu entkommen und auf seine normalen Skills keine Cooldowns hat. Ich habe mich auch mit guten Dieb spielern besprochen und diese sind meiner Meinung. Das gegenanstinken oder die Behaupten, dass ich ein schlechter Spieler wäre und nicht damit umgehen könne, ist falsch und hat auch nichts mit meiner Aussage zu tun.
(Zuletzt bearbeitet am von snizzle.6143)
hab ich mir ja schon einen erstellt. Wenn ich bock hab den hoch zu zocken bring ich den Server zur verzweiflung und schüre noch mehr Hass auf die Klasse. Wie du schon sagtest nicht jede Klassse kann alles aber in kleinen Gruppen oder solo ist der Dieb einfach Total overpowered.
es ist als Dieb echt nicht schwer schaden zu fahren und ich rege mich darüber auf das die Klasse große Gruppen an der Nase herrum führen kann und ständig verschwindet. Da viel zu viele Stealth + teleport skills vorhanden sind und die normalen skills mehrfahr ausgeführt werden können.
Jede klasse kann mit nem Berserker Set relativ viel schaden fahren. Der beim Dieb brauchste nichmal viel spielerrischen können um 4 mal die gleiche taste zu dürcken. Wenn der Spieler aber auch noch mit seiner Klasse umgehen kann ist dieser nicht zu töten und kann immerwieder auftauchen und schnell viel schaden verursachen . Jeder andere Klasse ist danach geliefert.
Ich hab mir gerade selbst einen Dieb erstellt und im Nebel angeschaut. Jeder der hier jammert ist ein echter Noob oder versucht seine OP Klasse zu schützen. Die fähigkeiten zur Regeneration von initiative sind enorm, ich kann mich durchgehend unsichtbar machen oder 4x hintereinander Porten mit dem Kurzbogen und Shadowstep und dann ist auch gleich wieder inititive da. Es gibt gleich mehrer skills die einen Unsichtbar machen. Es ist einfach total lächerlich was der Dieb alles kann und wie viel schaden dieser zusätzlich noch raushaut und dazu noch nicht einmal damit rechnun muss mit einem komplett offensivem Equipment zu sterben.
Über SPVP mag ich nicht urteilen aber im Open ist der Dieb einfach eine lächerliche klasse. Gebt auf alle Skills normale Cooldowns und gut ist.
Es geht nicht darum wie viel Schaden der Dieb macht oder wie viel er aushält.
Es geht auch nicht darum wie viel schaden ich bekomme oder ob ich gekillt werden ( ist nicht häufig der fall)
Die Spielmechanik die der Dieb ausnutzen kann ist einfach ein Unding. Es ist nur möglich einen Dieb als totale ae Glasskanonen skillung mit zusätzlichen ae Controle effekten zu töten. Andernfalls ist dieser sofort wieder im Stealth und verschwindet. Das Argument, dass der Dieb initiative Probleme hat, halte ich für nicht haltbar. Die Begegnungen im Open zeigen etwas anderes. Der Dieb braucht eine komplette Überarbeitung und sollte als leichter Nahkämpfer zählen.
Ich komme vom Warhammer Online. Auch hier gab es eine Stealth-klasse, die viel Burstschaden fahren kann wenn sie von hinten trifft und aus dem Stealth kommt. Hier hat es mit langen Cooldowns gut funktioniert. Der Vorteil darin lag es den Kampf beginnen zu können und den Gegner zu überaschen.
Hier kann dier Dieb sich ständig unsichtbar machen und dem Schaden entgehen. Es ist für einen Dieb kein problem einer Großen Gruppe an Spielen die aktiv nur mit diesem Dieb und dessen Verfolgung beschäftigt ist zu entkommen und alle Spieler an der Nase herrum zu führen.
Der Dieb kann wiederholte male den Kampf eröffnen und kann mit nahezu ohne Rüstung auskommen, da dieser eh wieder verschwinden kann sobald es brenzlig wird.
Ich persönlich spiele eine Zepter/Dolch ele mit 2900 Rüstung (auf Erde) 60 Krit 61 Krit damage, 2800 Attack und 13k Life. Selbst bei diesen Stats ist es nicht ohne ausweichen oder ziehen von Hilfsskills möglich den Openern eines guten Diebes weg zu stecken.
Die Stealth-klassen sollten dafür da sein unerwartet schaden auf weiche Ziele im Hintergund geben zu können und so die gegnerische Gruppe zu schwächen. Allerdings sollte dieser nach der Enttarnung auch angreifbar bleiben.