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Hektors Hämmer treffen [Hart] suchen neue Hämmer

in Suche nach …

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BvNOD.8315

Sei gegrüßt Abenteurer Tyrias

Du suchst eine Gilde???
Dann sind wir genau die richtige für Dich!

Bei uns erwartet Dich ein nicht strenger, garantiert nicht Pro Gamer tauglicher Umgang.
Du liebst es etwas chaotisch? Wo es gerne auch mal drunter und drüber geht?

Hallo hier sind wir.

Hektors Hämmer Treffen [Hart]

Wir können Dir ehrlich nicht sagen, was wir genau machen, aber von allem ist etwas dabei.

Gebiete
Dungeons
Fraktale
WvW
PvP
Gildenmissionen
Raid (In Planung und Vorbereitung)

Oft genug chaotisch und auch mal planlos. Sollte dich das alles nicht stören, können wir
Dir auch eine voll ausgebaute Gildenhalle mit allen dazugehörigen Extras anbieten.

TS3 ist zwar keine Pflicht, aber gerade für Gildenmissionen und alles was man allein nicht schafft von großen Vorteil.

Du bist 16+ und wir haben Dein Interesse geweckt? Dann melde Dich bei uns.

(BvNOD.8315, Julia Emilia.5761)

Gerne beantworten wir Dir deine Fragen, schick uns einfach eine Ingame Nachricht oder Flüstere uns an.
Du bist jünger, auch kein Problem. Aber bitte bedenke unsere Haupt-Online-Zeit ist der Abend, (19 Uhr) aufwärts.

Wir freuen uns von Dir zu hören.

Aber Achtung trotz allem chaotischem habe wir dennoch eine Probezeit von 2 Wochen. Damit
wir auch sehen ob Du zu uns passt.

Dein vielleicht zukünftiger Hoher Rat der Gilde Hart.

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

Aktuelle Events ohne Guide nicht möglich?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

Ich finde es Super das ich nicht der einzige bin den es stört.

@man ist zu faul nachzudenken
Das ist ein lächerlicher Spruch. Um zu Rätzeln und zu Denken müssen gewisse Hinweise auch gegeben werden und dies ist in den letzten Aktuellen Events nicht mehr der Fall.
@Patchnotes lesen
Sowas stimme ich vielen kommentaren zu muss da nicht unbedingt da stehen und seid es die Aktuellen Events gibt stand da immer was drin. Und zwar der Ausreichene Hinweis das da was ist. Aber das Hielft nicht in dem Event. Bandieten waren super erklärt auch die Forschungsmissionen der Abtei aber wie gesagt die letzten sind so schlecht geworden was Infos angeht. Eine Ingamemail und ein vernümpftiger NPC der einen was erklärt und hielft reicht da schon.

Ich wünsche mir halt nur das Anet da wieder ein wenig mehr gibt. Weil eigendlich muss so ein Event ohne Guide gehen oder mindestens zu 80% ohne Guide

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

Aktuelle Events ohne Guide nicht möglich?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

Mir war es schon bei den Blusteinfragmenten aufgefallen und jetzt bei Qual der Wahl und diesen neuen Gerät von diesen komischen Rissen in den Feldern der Verwüstung. Wenn nicht Guildnews das Guide dazu rausbringt kommt meienr Meinung nach der Spieler von selbst nicht drauf wie diese Events funktionieren. Die Events wo die Abtei, das Konsortium und die Inquestur versucht haben die Ley Magie anzuzapfen die waren noch verständlich aber so was in letzer Zeit kam finde ich an Infos was man machen muss mau. Ich mag die Aktuellen Events aber dazu sollte schon etwas erklärung kommen und nicht ein NPC der sagt ich drückmal den Knopf und nur im Guide ließt man das man ein paar sec warten muss, damit man weggeportet wird.

Ich würd mir wünschen wenn Anet mehr Infos in die Aktuellen Events baut, das man nicht für alles ständig nach einem Guide suchen muss.

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

Levvis Gerät

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

Gut also wenn ich das hier lese kann ich also doch nicht so Blöd sein. Mal erlich was soll der Quatch. Ich soll also auf irgendeiner der Karten Glück haben das ein Veteranvieh Spornt. Warum macht man sowas und dann zusätzlich auch noch ein 3 Stunden rytmuss???? Warum kann ma nicht einfach 30 tiere Töten dann kommt verteran und fertig warum so einen blödsinn.

Also da ist der sinn föllig vorbei

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

Fehler Himmlischen Avatar seit patch

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

Kann ich und mein Bruder bestätigen. Teilweise gehts Teilweise nicht. Ist sehr lästig im Kampf

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

Wirkungsvolles Gift deaktiviert?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

Ich schaue mir gerade bei meinem Dieb die Pronzentzahlen von Blut und Gift im Reiter Zustandschaden an. Ich habe festgestellt das die 33% Giftdauer Erhöhung durch die Eigenschaft Wirkungsvolles Gift in der Rubrik Tödliche Künste nicht draufgerechnet wird. Im Buildconstrukter aber schon. Wurde sie im Spiel deaktiviert oder ist das ein Bug?

LG

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

Free to Play Konzeptvorschlag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

Wenn ihr mit den Einschränkungen zufrieden seid ist das doch gut ich weiß garnicht warum ihr euch aufregt. Ich finde sie zu großzügig wie ein paar aus meienr Gilde auch. Der Sohn meiner Freundin hatte auch das Free to Play und die Einschränkungen sind meienr Meinung nach kein Grund dafür das Spiel zu kaufen. Mit der Free To Play kann ich drei Jahre spielen ohne verlust an Speilspass zu haben dafür bietet Guildwars gut genug was. Was hinterher Anet macht ist eh ihre Sache dies wär meine idee. Nc Soft hat angekündigt das sie sich gedanken machen wie sie die Spieler dazu kriegen es zu kaufen auch weiter Einschränkungen stehen dabei mit auf der Liste. Guildwars ist ein Buy to Play und damit läuft es gut da braucht man nicht ein Free to Play was alle hat.

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

Free to Play Konzeptvorschlag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

Liebes Anet Team,

Ich habe mir mal gedanken zu eurem Free to Play gemacht. Laut einen NC Soft bericht hat ja euer Free to Play nicht dazu geführt das das Spiel mehr gekauft wird. Liegt meiner Meinung daran weil es kaum einschränkungen gibt. Man hat alle Klassen, alle Rassen, alle Gebiete, man wird 80, alle Berufe, kommplette Story, etc. Warum sollte man das Spiel Kaufen? Das ich für 50 Euro ein Expasionspack kaufe und kein Addon? Sorry das ist kein lockmittel. Ich habe Assassins Creed 1, 2, zwei addon und 3 für 50 euro als Pakt bekommen das ist ein Lockmittel. Ich kann soviel nutzen und machen im Spiel das ich nicht das Expasionspack sofort brauche.

Das Grundspiel ist zur zeit grob 20 Euro wert
Hearts of Thorns ist grob 30 Euro wert

Grundlegent sollten Verterane, wenn ihr das beibehalten wollt das bei jeden “Addon” das restliche Gratis gibt, dafür das sie den Account aufwerten 2000 Gems erhalten. Das entspricht grob 25 Euro und ist somit akteztabel wenn die Verterane auch den Vollpreis zahlen.

Aber zurück zum Free to Play. Ich würde also warten bis ich für 50 Euro das Spiel plus drei Expasionspacks bekomme bevor ich es mir hole. Da dies nicht eurer sinn ist müsst ihr das Grundspiel mehr beschränken.

Da gibt es merhre Möglichkeiten
Klassenbeschränkung
Berufbeschränkung
Rassenbeschränkung
Kartenbeschränkung
Stufenbeschränkung
Möglichkeitsbeschränkung

Mein Vorschlag wäre ihr beschränkt die Spieler auf ein Volk und zwar auf das klassische den Mensch. Das Heißt wenn ich dann die 50 Euro ausgebe bekommt mann neben den Sachen von HoT auch vier weitere Rassen dazu vom Grundspiel. Gerade der Reiz der Sylvari wäre da weil das Expasionspack darum geht. Auch lebendige Staffel 2 wäre erst Kaufbar wenn man das Spiel aufwertet.

Für die die eine andere Rasse gewählt haben wird der Char erstmal gesperrt und er bekommt für jeden einen Charplatz Gratis damit er den Mensch erstellen kann. Sobald er es aufwertet bekommt seine Chars wieder.

Ich weiß das mich jetzt Free to Play Spieler hassen, aber mal ehrlich die das Spiel von Anfang haben und immernoch das Spiel spielen fühlen sich verletzt und gekränkt durch diese Free to Play Aktion.

Dies ist nur ein Vorschlag an die Entwickler, was sie draus machen ist ihre Sache.

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

Videos aus Hot lassen Guildwars exe craschen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

Ist ein Asus Laptop
Windows 7
Intel r core tm i5-3317u cpu 1.70ghz
8 GB ram
64 bit system
nvidia geforce gt 635m

GW2 64bit client

Ich spiele sonst auf hoch habe aber den test mit ganz niedrig schon durchgeführt leider ohne erfolg

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

Videos aus Hot lassen Guildwars exe craschen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

Kann es sein das die Videos aus Hot andere sind als die aus dem Grundspiel. Das Video zur Vision des Ei`s war das erste was nicht funktionierte. Es führt zu einem Standbild und das Guildwars Komplett zusammenbricht. Ich musste das Video überspringen um die Story abschließen zu können.

Wenn man Mordremoths Maul tötet kommt ebenfals ein Video was man LEIDER nicht überspringen kann und bekomme hier das selbe Problem. Standbild und Gw bricht zusammen. Das Schlimme ist ich komme somit nicht an die Endtruhe und die ganze Arbeit war umsonst.

Grafikkartentreiber sind Aktuell und auch beim 64 BIT Clienten das selbe Problem

Hat jemand eine Idee wie man das Problem löst oder könnte ArnenaNet so net sein und das Video vieleicht überspringbar machen?

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

[Story Spoiler] Traueranzeige

in Fan-Inhalte

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

Sorry dies ist eine Fan Inhalt Ecke und ich werde nicht ein Jahr warten bis du irgendwann mal die Story spielt. Unter Fan sachen kann man Spoiler erwarten. Meinst du wie viele Newsseiten schon Spoiler weil sie Guides rausbringen oder über Storyinhalte Diskutieren. Hier sollte ein anderer Überlegen on er sein Hirn benutzt.

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

[Story Spoiler] Traueranzeige

in Fan-Inhalte

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

Eine Sterbeanzeige für unsere liebe Eir Stegalkin. Möge irhe Legende ewig Leben.

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Voraussetzung für Maguuma-Dschungel?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

@Zaron.1987
Nur mal so ich will keine Legendary. Die Werte der Legendary habe ich mit den Aufgestiegenen auch und wesendlich wenige Aufwand in der Herstellung. Der AUfwand der Herstellung einer Legendary ist in keiner resulation der Masse an Matz die man braucht. Ich möchte auch nicht einhörner durch die Gegend schießen.

Zum Thema ich glaube nicht das man die Story durch haben muss. Bisher war nur die vorraussetzung Level 80. Und wenn man die Story bräuchte wäre es eher die Lebendige Welt Staffel 2.

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(Zuletzt bearbeitet am von BvNOD.8315)

Der Blasse Baum ein Drachendiener?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

@Solveig.3951
Soweit ich das vom Buch weiß ist Caithe von Fiaolein mit dem Alptraum vergiftet worden. Dieses Gift ist langsam wirkend und wir sie irgendwan zum Alptraum führen. Desweiteren ist Mutter Baum garnicht glücklich drüber das Caithe das Ei hat. Den Lebendige Staffel 2 hat schon Änderungen wenn man einen Sylvari spielt. Hinzu ist sie Teilweise am selbstzweifel mit sich grade dadurch weil die Klinge des Schicksaal zerbrochen war. Ich traue ihr nicht mehr so wirklich über den weg.

Das Thema Drachen töten unsere und Chaithe Wylde Jagd ist alle Drachen zu töten und nicht nur einen.

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Der Blasse Baum ein Drachendiener?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

Wie wir wissen produziert Mordremoth seine Diener mit großen Pflanzen. Der Blasse Baum und der Leichenhain aus dem Addon sind bisher bekannt. Von der Höhlenranke wo der Samen für den Blassen Baum herstammt wissen wir nur von der persöhnlichen Story.

Im Grunde ist Glint und ihr Ei nciht die einzigen Drachen die auf unserer Seite sind. Mutter Baum als verkörperung des Baums kann man ebenfalls als Drachendiener bezeichnen. Was genau sie überzeugt hat sich gegen die Drachen zu wenden ist unklar. Wenn waren es Ventaries Lehren oder die menschlichen Götter hatten ihre Finger im Spiel.

Doch was ist mit der Dornenhöhle wo der Fremde Sylvari herstammt. Sein Volk wäre zuständig gewesen Mordremoth aufzuwecken und nicht Scarlet die vom Blassen abstammt. Hat wirklich der eine es geschaft sein Volk vom Drachen wegzubringen und Mordremoth musste sich jemand anderes suchen. Wie viele von denen sind dem Ruf gefolgt. Werden wir überhaupt im Addon was dazu erfahren?

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[Feedback] HoT Beta (26.05.15)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

Ich melde mich auch mal zum feedback. Ich war sehr begeistert von dem was ich gesehen habe. Die Umgebung ist sehr schön gestaltet, die Event interesant und Spaßig. Die beiden Froschwesen haben sehr schön gemachte animation in ihrem verhalten. Die begenung mit Rytlock wirkte etwas merkwürdig wenn man Widergänger spielt da er Rytlok fragt was für magie er verwendet. Bei den anderen Klassen passt dies besser. Gravierendes habe ich nicht zu bemängeln. Freue mich weiterhin auf dieses Addon. Was ich bisher gesehen habe macht mich umsomehr süchtig drauf.

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

Ein Bild von mir

in Fan-Inhalte

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

Ich hab mich beim letzten Build schreiben mal aus jucks an einer Fotomontage gemacht

Das ist bei rausgekommen
https://scontent-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-xtf1/v/t1.0-9/14680_624054617729967_6448779360024750826_n.jpg?oh=ac33bf11096f318fb86c836551266ef1&oe=55CE99B4

Drei meiner Chars

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Widergänger von Anfang an 80?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

Ja das wort meinte ich habs korigiert soll ich den tread da nochmal posten?

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

Widergänger von Anfang an 80?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

Bei uns in der Gilde entstehen grad die wildesten Geschichten um das Addon. Eine davon ist ob der Widergänger beim erstellen sofort Level 80 ist und ebenfals keine Rassen spezifischen Fertigkeiten hat.

- Keine Rassen spezifischen Fertigkeiten aus dem Grunde weil der Widergänger scheinbar durch seine Legenden nur die 6-0 bestimmen kann:
- Level 80 weil es kein sinn ergäbe mit ihm gegen Zaithan zu kämpfen da er mit dem Addon kommt und wir nur Level 80 Gebiete bekommen.

GLeich vorweg dies ist nicht meine Meinung sonder Aussagen aus der Gilde. Wollte mal wissen wie drüber denkt und ob Anet dazu was sagt.

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

(Zuletzt bearbeitet am von BvNOD.8315)

HoT und das Ende der aktuellen Trait-Freischaltung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

Lol wir haben grad alle gleichzeitig geschreiben

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

HoT und das Ende der aktuellen Trait-Freischaltung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

War grad auf Guildnews. Sie schreiben das es hier um das Eigenschaftensystem geht. Und zwar das du um eine blaue Eigenschaft freizuschalten nicht einen Orr Champion legen solls. Die verteilung was du machen solls wird dem Level angepasst. Somit brauchst du nicht mehr mit Level 5 in ein 80er gebiet um deine erste eigenschaft benutzen zu können.

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

HoT und das Ende der aktuellen Trait-Freischaltung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

ehm und was ist damit genau gemeint mit der Freischaltung von Traits Geschichte. Das System von lebendige staffel2 oder wie

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

Feedback zur Silberwüste

in Lebendige Welt

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

@Ehnradun.8026
Wenn das das ansprechende ist und es so weiter geht können sie wieder die NSC Helden einbauen. Wie gesagt das ist nicht das Grundprinzip. Es muss Alleine mit jeder Klasse spielbar sein. Ich Rede ja nicht davon einen Elite oder einen Champion alleine zulegen. Ich besitze aufgestiegene Waffen.

Ist ist ja so das du über die Map weiter kommst. Das heißt deine Geschichte geht auch dahin weiter und selbst als Gelegenheit Spieler der nicht ständig spielen kann und sich dadurch die aufgestiegene Austrüstung (Die meiner Meinung nach von der Werten viel zu wenig ist bei dem Aufwand) kaum leisten oder zusammenfarmen kann ist das schon sehr unschön. ANet hat selbst gesagt das sie alle Spieler Langfriestig binden wollen, aber so verlieren sie wieder ein Teil Spieler.

Trockenkuppe ist da sehr unterschiedlich. Den Dort sind sie nicht so stark. Klar das bei den Verteidigungsevents sich die Gegner der Spieler zahl anpassen. Aber die Gegner die im Gebeit sind, dennen du begegnest um das Gebiet zu erkunden. Die sollten nicht so stark sein.

@Ygg.3869
Den Boss bekommste ja sobald der Pakt angreif in jeden Außenposten Obwohl ein etwas stärkerer Boss schon kommen könnte wenn man das letzte mal Verteidigt bevor man runterspringt. Das Thema Belohnung sprechen wir als Spieler so oft an

@Nicke.8027
Kraturen und Zustand. Ja aber mir ist im Spiel schön Öfter aufgefallen das an manchen stellen bestimmte Klassen (und zwar immer die selben) kaum schwierigkeiten haben. Auch wo wir den Drachen bei Baumangriff verteidigten und jetzt im neuen die Kristallhöhle war es wieder so. Ingi total schwer und Necro ganz Easy. Und mein Nekro hat erst jetzt einen Aufgestiegenen Stab und war besser schon gewesen ohne ihn.

Ich gehe davon aus das warscheinlich die Levelgrenze bald auf 90 hoch gehen wird. Ich werde es weiter beobachten und das Feeedback aus meiner Gilde höhren. Der Ingi ist mein Start Char seid 2 Jahren und somit auch meine Lieblingfigur. Der macht alles im Spiel. Vieleicht gibt es ja irgendwann ein Spezielles Bufffood für die Dungeldrachendiener, das hielft manchmal auch schon. Fals es das schon gibt dann wäre nett wenn einer mir sagen kann welches das ist oder ob er ein spezielles empfehlen würde.

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Feedback zur Silberwüste

in Lebendige Welt

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

Da mit Echos der Vergangenheit auch die Silberwüste mit rein kam dachte ich, ich schreibe das Feeback dazu hier rein. Sollte es falsch sein bitte verschieben.

Das Aussehen der Silberwüste ist wieder mal sehr gut gelungen und zu meiner Freude ohne die lästige Springerei. Der Pakt ist ebenfals schön in scene gesetz und das WvW Prinzip damit zu koppeln finde ich supa. Das Argieren des Paktes komm so viel mehr rüber als in Orr.

Was mich als einzigstes Stört ist das ich das gefühlt habe das die Modremoth Kreaturen im einzelkampf sehr stark sind. In Orr brauchte ich als Ingi nicht für einen Gegener meine Türme zu benutzen. In der Silberwüste muss ich Angst haben das mich einer, mit Turm benutzung, nicht umbringt. Ich wider mit bestimmten Klassen (Necro) Fast wie Butter durchgehe. Es ist schön wenn die Spieler anspruchvolleres haben wollen, aber das Grundprinzip das einer Aleine Spielen kann ohne die Laune zu verlieren sollte weiterhin gegeben werden.

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Vorschläge zur LW und PG

in Lebendige Welt

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

Morgen ist es wieder so weit. Nein Ich rede nicht von Weihnachten, sondern das die nächste Runde der Lebendigen Welt weitergeht. Eine sich veränderne Welt bringt ein ganz anderes Muster in ein Spiel aber wenn sie nicht richtig durdacht wird kann dies ein Spiel sehr kaputt machen.

Die LW spielt zurzeit 2 Jahre nach Zaithan. Wieseo sehe ich dann die Zerstörung und Veränderung wenn ich die Persöhnliche Geschichte Spiele die um Zaithan handelt?

  • Die Persöhnliche Geschichte läuft über Instanzen
    - Löwenstein müsste demnach in der Instanz Heile und Wunderschön sein wie früher.
    - Würde auch den Reiz bringen für die die es nicht kennen und nur in der Instanz sehen, darauf sich zu freuen wenn es repariert ist.
    - Fort Concordia wurde aktuell zerstört. Ist aber ebenfals eine Instanz in der PG und somit müsste es dort noch heile sein.
    - Fehlende (bewusst enfernte) Packt Misison wieder einführen, damit die PG wieder sinn ergibt und spass macht
  • Aktuelle Geschichte um Modremoth ist zu offene Welt Lasitig mit den Events.
    - Die neuen Events wurden nur gespielt um das Rückenteil zu erstellen
    - Wenn es später um einen anderen Drachen geht und Modremoth tot ist müssen diese Events eh in Instanzen umgewandelt werden, warum also nicht gleich.
    - Der Maguma Dungel wird vermutlich ähnlich wie Orr als Gebiete so bleiben das die Drachendiener dort nie verschwinden. Somit wäre es ebenfals sinnig das die Welt ausherhalb sich nicht stark verändert oder sich so verändert das sie nicht Story abhängig ist.
    - Der Pakt musste bei Fort Concordia einen anderen Standort haben, evntuell jetzt beim Labor und müsste daran arbeiten die Ranken loszuwerden. Kein Militär bleibt stumpf in einer zerstörten Basis.
    - Globaler effeckt fehlt. Bei Scarlet hatte mann durch ihren Globalen Effeckt das ihre Armee überall angreift einen besseres und schöneres Erlebnis. Es machte die Bedrohung glaubhaft. Dies fehlt bei Modremoth. Vorallem lohne sich dieses System wenn mann solange auf das nächste Kapitel warten muss.
    - Das Event um die Norn zur Versammlung zu bekommen hätte eine Instanz sein müssen um es glaub haft zu haben das man selbst die Svanier und ihr Totem zerstört hat.
  • Nachwirkungen von Scarlet
    - Ihre Allianzen die sie geschmiedet hat können nicht auf einmal weg sein. Sie könnten immernoch über neue eigene Event für Chaos sorgen. Nur weil ich einen Kopf abschlage der wichtig aussah heißt das nicht das der Rest weiter macht.
    - Toxische Allianz sollte so langsam aufhören die Sporen groß zuziehen. Diese Evenst müssten mittlerweile endglültig vorbei sein.
    - Toxische Sporen für die Heimatinstanz einbauen
Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

Entwicklerchat zum Thema Gildenhalle

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

  • Gildenmitglieder sollen in der Lage sein, ihre Fähigkeiten und Erfolge durch die Gildenhalle und ihre eigene Charakteranpassung (Customization) darzustellen.
    - Es klingt nach einer Art Halle der Monumente funktion. Könnte man auch GvG rauslesen.
  • Die Spieler sollen in der Lage sein auf spaßige Art zusammenzuarbeiten, um gemeinsam etwas aufregendes zu erschaffen.
    - Klingt nach kleinen Spielen will ich mal sagen, so wie bei dem Basar der vier Winde, Hallowien oder Wintertag. Muss also eine kleine Sache mit der Gilde machen um irgendwas scheinbar bauen zu können.
  • Auch kleinere Gilden sollen in der Lage sein ihre Gildenhalle zu genießen!
    - Sehr guter Punkt, wenn gibs ne staffellung mit dem Schwierigkeitsgrad des darüber leigenden Punkt oder es ist bei allen gleich und sehr einfach
Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

Entwicklerchat zum Thema Gildenhalle

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

Wir sehen ja alle das unsere Vorstellungen riesen aufwand haben und am liebsten würden wir alle gerne es bauen und einsetzen. Ich dencke mal, dass das nächste Feature Update thema Gilde ist. Das sie die Prioritäten minnimieren ist verständlich weil sie suchen sich die einfachsten und gleichzeitig wichtige sachen raus damit sie zum veröffendlichen eine Grundbasis haben die sie dann aufwerten können.

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

Händler weg, Trainer irre, Wegmarke eigensinnig?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

  • Die Wegmarke “Fort Marriner” ist um kämpft weil sie durch die Ranken von dem Dungeldrachen zerstört wurde. Aktuelle Lebendige Geschichte.
  • Die Entfernten NPC werden vieleicht sinn haben aber der Falsche Text bei den Tainer würde ich im Spiel mal mit screenshot an den Bugsupport senden.
Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

Entwicklerchat zum Thema Gildenhalle

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

@Darkwater.9723
Ich glaube wenn man das so macht mit den Gebäude Upgrade wäre die Klaueninsel von der Große das beste. Es wäre einer Grafschaft ähnlich von Aussehen.

@Lysathos.3487
Oder sie dencken man versucht die Sprache der Skritt

@Topic

Handwerksbereich

Ausstattung:

  • Vor dem Eingang steht der Gildenrüstmeister und der Gildenwaffenhändler den man bei dem Schreiber im Versammlungsraum Upgedatet hat.
  • Ansonten ist der Raum am Anfang erstmal leer

Je nach der Architekturstufe die man Erforscht verändert sich das Disgin (Prunkvoller)

Upgrade:

  • Gildenwerkstatt
    - Sichtbar durch eine Werkbank die mit Gildenwappen versehen ist. Vieleicht im Raum verteil und von jeder Berufsart eine.
  • Stationen für den Feldeinsatz herbeirufen oder Stationen zur Rüstungsherstellung herbeirufen
    - Wird durch einen Handwerker mit einem den neuen Handwerkerrucksäcken dargestellt
  • Gilden-Rätsel
    - Eine vermumte Gestallt die einem von den Rätsel erzählt.
  • 15% Verringerte Wegmarken-Kosten für 24 Std.
    - Ein Asura mit einer kleinen schwebenen Wegmarke

Neuerung:

  • Handwerkstationen der jeweiligen Berufe mit dem jeweiligen Meister dazu.
  • Auch einige Karma Verkäufer für bestimmte Ware die man nur von denen bekommt
Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

(Zuletzt bearbeitet am von BvNOD.8315)

Entwicklerchat zum Thema Gildenhalle

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

Z.B.
Der Versammlungsraum (Hauptgebäude)

Ausstattung:

  • einen großen Tisch mit Stühlen
  • einen Rednerpult
  • Gildenbanner an den Wänden
  • Boschafter der drei Orden
  • Boschafter der Völker
  • Gildenbeamter
  • Gildenschreiber

Je nach der Politikstufe die man Erforscht verändert sich das Disgin (Prunkvoller)

Upgrade:

  • Vorlage für Gildenwappen
    - Sichbar durch ein Tisch wo mehere zugeschnittene Stoffe liegen mit Gildenwappen drauf
  • Gilden-Sprint-Freischaltung
    - Sichbar durch eien Gildensprinter der einem den Gildensprint erklärt.

Vorschlag aus unserer Bündnisgilde die Banner in der Gildenhalle stellen und wenn man in der Gildenhalle es hinstellt. erhält mit den Gildenhallen buff der die Effeckte der Banner verdoppelt

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

Entwicklerchat zum Thema Gildenhalle

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

Das wäre nett den Ich kann absolut kein Englisch weder schreiben noch verstehen und ich glaube google Translate würde da nichts bringen, deswegen bringe ich meine Vorschlage über die deutsche seite

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

Entwicklerchat zum Thema Gildenhalle

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

@Rutgaard.1784
Gebe ich dir recht. Eingie Kosten sind sehr übertrieben und ich würde es begrüßen wenn es nicht ganz so teure wäre auch wenn die Gilde zusammen schmeien muss

@steffen.4317
Das mit dem Gildendungon find ich ne sehr gute Idee. Es gib ein Herz mit einer Arena bei den Charr da konnte man den Schwierigkeitsgrad der Gegner wählen. Dies Würde ich dort machen. Pfad eins Leicht, Pfad zwei Mittel, Pfad drei Schwer. Diese wären dann dei Jeweiligen Forschungen. Könnte man Kombienieren wenn man die Tiefe Höhle upgedatet hat, das man dann die Möglichkeit für einen Katakomden Dungon hat.

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

CoE Redaktion zum Thema WvWvW

in WvW

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

  • ersten Stelle keine Behaupttungen auf sondern Tatsachen
  • zweitens rede ich hier nicht von einer schlechten erfahrung sondern vo einem länger andauernden Zustand
  • drittens bist du ein schönredner in allen bereichen. Eine typische Forum figur über die man sich nur aufregt und provokation sucht
  • viertens habe ich diesen Tread als beendet erklärt!!
Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

Punkte für Verteidiger/Ausbauer, WvW Abwechslung

in WvW

Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

Da gerade Diskutiert wird wie die Punktevergabe schwacher und starker Server ändern soll Poste ich nochmal seperat meine Idee der Jenigen die für ihren Einsatz keine Punkte bekommen.

Die Ausbauer könnten damit belohnt werden, das sich das Spiel merkt wer die Ausbauaktion angeworfen hat und bekommt als Abschluss dieser Ausbausache eine Wackeltruhe. Egal ob er noch im WvWvW ist oder im PvP oder PvE. Nur wenn er das Spiel Beendet oder im Char Auswahl ist sollte er es nichts bekommen.

Die Verteidiger sollten bei Türmen und Festen einen Späherleutnant finden der ihnen einen Buff gibt der sie mit Erfahrung, Karma, Geld ,etc nach Zeit abständen belohnt. Der Jenige muss aber aktiv was machen in dem Bereich wo der Buff gilt. Entfernt er sich zu weit oder macht nichts wird der Buff wieder entfernt.

Abwechslung im WvWvW wird mit der Zeit verlangt werden. Doch weitere Karten hinzufügen würde zu viele Spieler beanspruchen. Eine Idee wäre hier Speziell für die Tuniere neue Karten zu machen die dann Aktiv sind und das Normale WvWvW nicht. Alle Völker gehen wenn sie Sterben in die Nebel. Wie wäre es wenn es dann Karten im Charr Gebiet geben würde. Das Schloss könnte eine große Flammencharrfestung werden. Es würde Abwechslung bieten und die Tuniere sehr Interesant machen.

Zur Zeit passe ich die eine der Grenzländer auf charr gebiet an, werde dies dann hier posten.

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

CoE Redaktion zum Thema WvWvW

in WvW

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BvNOD.8315

So ich werde diesen Tread als beendet erklären da sich hier wie üblich für RS zwei Blöcke entwickelt haben und es zu unendlichen Kommentaren führt.

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

[Vorschlag] schwarzlöwenschlüssel

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

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BvNOD.8315

@JackFrost.1805
Klasse Idee die Schüssel fallen eh kaum und irgendwann hat amnn alle karten durch mit allen charaktern und auch die Geschichte. Die truhen kommen so oft das die sich bis sonst wo stapel und jedensmal geld ausgeben finde ich auch doch. Die Idee des Silderschlüssel erinnert mich an den Dietrich aus GW1

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

CoE Redaktion zum Thema WvWvW

in WvW

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BvNOD.8315

Naj wir waren es mal bis man der meinung war nur seemäner sind doof also verbieten wir den Spieler WvWvW zu spielen damit man absteigt und wundert sich hinterher wo die ganzen Spieler hin sind.

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

CoE Redaktion zum Thema WvWvW

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BvNOD.8315

@Zartosh.5701
Es gibt Betriebsblindheit und das kann man auch auf das Spiel sehen. Du hast Positive Erfahrung gemacht zwings aber allen hier auf die eine Negativ erfahrung haben das RS supa toll ist und alle lieb und nett. Sorry aber das ist kein Diskutieren mehr. Ich bitte dich diesbezüglich es sein zulassen diesen Bereich des Treads weiter zu kommentieren.

@KingFGer.2567
Namendlich angeschrieben davon redete keiner ich Weiß nicht was jemand sich als Kommi einbildet die Ganze Zeit durch ts zu schreinen und ene Beeidigung nach der anderen rausschmeißt. Und nochmals es sind auch die meisten WvWvW Spieler die keine andere haben wollen. Selbst wenn neue Kommis die Lampe anmachen und es nicht schaffen den T3 Turm einzunehmen wird der Angemaut er soll sich verziehn und die alten Spielen lassen. Flussufer hat sich stark in einen sehr großen Kindergarten entwickelt und wenn sie sich nicht langsam mal am Riemen reißen werden sie nie wiede der beste Deutsche Server.

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

Entwicklerchat zum Thema Gildenhalle

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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BvNOD.8315

Ok klingt ja schonmal vielversprechend

Es muss diskutiert werden, wie dieses Gebäude-System alte Upgrades beinhalten würde und wie Neue geschaffen werden könnten.

Man könnte sagen das die alten Allgemienen Upgrades bleiben und versteckt im hintergrund bleiben bis das Gebäude gebaut ist. Somit verliert die Gilde das upgedatete nicht was sie schon hat. Wenn das Gebäude gebaut ist muss man die alten Sachen noch mal (Umsonst) aktivieren. Somit ist das alte ins neue Regietriert. Wenn man das alte Upgrade natürlich nicht hat dann mss man die typischen Ausgaben machen dafür.

Die Gebäude wären in Arten geliedert. Das Gildenhaus wäre der Hauptpunkt. Hier Wären die Ausbauten für die Politkaufwertungen und der Vertrag mit dem Gilden Rüstmeister, etc. Also das was direkt Verhandlung und Entscheidungen sind der Gilde.
Dann könnte man das Bankhaus dazu bauen. Hier wären die Aufwertugnen der Gildenbank dringe und als neues könnte man hier den Schwarzlöwenhändler und die Normale Bank anwerben. Auch Teile der Wirtschafsupgrade könnten hier rein.
Dann könnte man ein Handwerkshaus dazu bauen. Wirstschaft und Architektur Aufwertungen. Als Neues würde ich Hier dann die Händlerstationen hinzufügen.
Für das Thema Kriegskunst könnte man eine Karserne Nehmen oder eine Arena. Hier würde als neuerrung der Belagerungsmeister und der Fallenverkäufer. Waffen und Rüstungshändler

Bestimmte Sachen von den alten Aufwertugnen könnte man dann auch sichbar machen. DIe Gildenwerkstatt wäre dann so ein Arbeitsplatz mit dem Gildenwappen drauf.

Welche Änderungen in den Bereichen Einfluss und Gildenfortschritt sollten gemacht werden, um das System intuitiver zu gestalten, falls man sich für das Gebäude-System entscheidet

Wichtig wäre das vieleicht das Einflusssammeln verbessert wird. Unsere Gilde und Büdniss ist sehr klein und es hat viel Zeit gekostet Den Einfluss zu kriegen. Erst durch eine Groß Gilde die uns geholfen hat haben wir es geschaft alles auszubauen.

Durch die weiteren Erweiterungen wird sich die Gilde ohne Halle von denen mit Halle unterscheiden. Man kann auch fällt ir gerade ein bei einigen Alten Sachen sagen mit der Gildenhalle kann man sie noch erhöhen. +5% Beutegold-Banner auf ein +10% Aufwerten.

Auch könnte man neue Gildenmissionen einbringen die nur durch die Gilde gehen, aber natürlich nicht extrem schwere. Wie ich bei den Nebeln schrieb könnte man das System mit der Herrausforderung nehmen das man die Gildengebäude Verteidigt

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

(Zuletzt bearbeitet am von BvNOD.8315)

Spieler der ersten Stunde mit neuem Charakter

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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BvNOD.8315

Amalor.3154 wenn du das als alleinstellung angesehen hast hm. ich fande das eher als Standert. Ich finde dies jetzt außer gewöhnlicher weil dies in kleineren mir als neuses System vorkam. GW2 hat keinTut am Anfang wo einen das Spiel erläutert wird den dies wird grundsätzlich in jeden Spiel mit der Kampange zusammen gefügt. In GW2 wirds du direckt in eine Welt geschmießen wo du ganz viel machen kannst.

ArenaNet sagt ja immer es bleibt nicht alles fertig. Sollte sich die Unzufriedenheit sehr erhöhen wird das geändert bleibt sie minnimal dann nicht. Man hätte es auch in 5er Schritten machen können. Die Sache für änderungen Reicht es nicht wenn nur Deutschland es doof findet sondern alle aus europa und alle aus Amerika müssen da über wiegen. China zähle ich nicht mit den für die ist in MMOs Story nicht wichtig. Wäre also Interesant ob es auch im Englischen Fourm dazu Themen gibt

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Die Veränderung der Persöhnlichen Geschichte

in Lebendige Welt

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BvNOD.8315

Mit dem Feature Realese wurde dei Persöhnliche Geschichte in 10er Schritten gestaffelt. Ich habe hier schon eingie Kommentare gelesen wo dies extrem schlecht geredet oder mit GW1 verglichen wird.

Zu GW1 dort hatte man das Tutorial was ein auf Level 20 Brachte und danach hat man die Kampage gespielt. GW2 hat weder ein Tut noch ist man wenn die Kampage richtig startet 80. Das sind zwei Unterschiedlcihe Welten. Die Kampage ist in GW2 ein begleitenes Feature was nicht gemacht werden muss, aber das Gebiet erkunden abrundet.

So Jetzt komme ich zum eigendlichen. Die neue Staffelung in 10er Schritten finde ich sehr gut. Ich kenne dies schon aus kleineren MMOs. Man beschäftig sich viel mehr mit seinem Char und auch mit der Welt. Das neue Hinweis System untersütz dies und ich finde es sehr Erfreulich das sobald ich Level 10 Bin einen Brief bekomme. Hey du wir kennen uns komm mal vorbei. Man sah auch Stark das einige Mission kleine Blöcke waren und durch das hintereinander weg es manchmal komisch wirkte. Die Story zeigt einem die entwicklung des Char mit der Welt und durch das man jetzt mehr mit den Gebieten macht fühlt es sich an als ob man für alle wichtig ist.

Jetzt komme ich zum negativen. Der Support von GW hat mir getraten dies ins Forum zu setzten da hier genug Mitarbeiter von ArenaNet sind die es weiterleiten und aufnehmen.

Übergänge der Missis
Ich werde hier nicht jede Mission auflisten sondern nur z.B. nennen. Bei den Menschen kommt der erste Brief von den Freunden aus der Schenke.
*Hallo wenn du wieder auf den Beinen bist kannste……. *
Ich bin bis Level 10 durchs gebiet gelaufen. Ich dencke mal ich bin wieder auf den Beinen.
*Welches Volk willst du helfen

So Volk gewählt, wie ich muss jetzt Leveln ich soll doch gleich dahin?!
Dies sind zwei Beispile die mir sehr in Auge gestochen haben. Wenn ich die Geschichte schon Splitte muss ich darauf achten das die Übergänge sinn ergeben. Es wirk für Neue unfertig und merkwürdig. gerade Briefe kann man vom Text anpassen. Die Wahl des Volkes den man hielft kann man als Beginn nutzen und nicht als den Abschluss.

*Pakt Missionen entfernt
Was mir sehr aufgestoßen ist und wo von ich enttäuscht bin ist das Ganz viele Pakt Missionen entfernt wurden. Ihr habt eine wunderbare schöne Story damit sehr zerstört. Den Pakt formen war vor dem Patch Geschichten die Darum handel wie der Pakt sich festig. Darunter waren die Missi mit Tonn das Knochenschiff zerstören und seiner Frau sagen er ist Tot. Syska entlarven das sie eine Untote Mesmerin ist oder Die Largos kennenlernen und die Kugel Besorgen für das Fort der Dreifaltigkeit. Man erfur eingie Dinge die wichtig waren. Es gibt eine magiesche Kugel die Untote fernhält. Jer als Rüstung wäre das cool.
jetzt ist der Pakt Formen. Dreifaltigkeit schützen und dann die Mission zur Quelle wo man jedesmal ins tiefste Feindgebiet fliegt um die Mission zu machen. Danch Feiert man mit der Largos die man scheinbar kennt und darauffolgend fängt mit 80 die Kathedralle der Stille an wo mir die Largos erst Vorgestellt wird. Wenn Ihr ArenaNet zu viele Missis habt und unbedingt mit 80 fertig sein wolltet dann hätte man ab 50 vieliecht mit 5er SChritten weiter gemacht und nicht mit 10er. Diese Umstellung und Löschung von Missionen wirkt so als ob ein Praktkant die Sortierung gemacht hat. Ich bitte Euch über denckt die Missionen von 70 bis nach 80 nochmal und baut alle wieder ein.

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BvNOD.8315

@Zartosh.5701
Das ist deine Ansicht wenn du meinst ich steigere mich in Frust den ich nicht habe. Den Frust verteilst eher gerade du weil du dich Angegriffen füllst das ich hier eine Bebachtung aufgestellt habe die ich aus meiner Gilde höre und zum Teil selber sehe. Und wenn dir Soviel nicht aufgefallen ist in den 2 Jahren dann biste leicht Spielblind. Stone hat auch niergendswo einen Kommi Beleidigt sondern durch den test mehere für sich entschieden den Server zu verlassen wegen diesen Umständen. Und zwischen Rauer Lauter und Schreien und Brüllen ist sehr großer unterschied vorallem im Thema Kretik.

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Entwicklerchat zum Thema Gildenhalle

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@DCA.4978
Den gedanke dahin hatte ich auch schon, nur die Nebel werden meist das nicht so Sicher bezeichnet und es ist immhin das Totenreich aller Völker. Ob man dort unbedingt wohnen will
Ansonsten klar biet es neutrale und weitreichende Möglichkeit. Das Gilde gegen Gilde könnte man dorthin gegen auch setzten und kleinere Gilden Raids auf Basis der Verteidigung gegen Bösartiges

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@Zartosh.5701
Es snd nicht alle Kommies gleich aber du hast selber welche aufgezähl die nicht nur gut Kommandieren sondern auch grauenhafte Menschen zwischen durch sind. Asta z.b. hat es endlich geschaft sich zu zügeln. Und es bringt nichts zu sagen ich Laufe nur mit dem. Ich spiele WvW dann wenn ich das möchte und nicht wenn der bestimmte Kommi Läuft. Wo Gunnar seinen Morgenraid gemacht hat möchte ich von dir wissen wie ich im Handel auf der Arbeit mit ihm dann laufen soll. Hier gehts Hauptmäßig um den Umgang mit den Menschen. Ich kann mit sSicherheit sagen das wenn Gunnar gehen sollte dann wird ein weiterer Teil der WvW Spieler verschwinden. ICh muss als Kommie die Leute nicht anschreien, Nicht die ganze Zeit erzählen das ich Trinke oder Beleidigungen am Stück raushauen.

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BvNOD.8315

Es sind auch nicht nur die Komis es sind auch stark die WvW Spieler die einen fertigmachen weil sie der Meinung sind es muss nur WvWvW Spieler geben im WvW. Ich weiß nicht was für Menschen auf RS spielen aber sie sind so Krank Meiner Meinung nach das sie RS in Blöcke aufgeteilt haben. PvE, PvE Bosse Legen (Da dürfen nur Leute mit machen die im TS gerade bei dem Sonnenlosen und den Drei Köpfigen ganz extrem. Die gehen dann extra auf eine fast Lerre Kopie damit sie für sich die Bosse legen.) PvP und WvWvW. Wenn du jemand bist der sich nicht auf eine Sache festlegst muss du dich Sprichwörtlich Tarnen auf RS. Sonst wird man so fertig macht es es nicht mehr Feierlich ist. Selbst welche Klasse du spielts kann dazu führen das verlangt wird das du gehst.

Treszone.3897 ohne Punkte läuft nichts in der heutigen Spielwelt. Das musste ich schon bei Battlefield feststellen. Heutige Spieler wollen alle 2 Monate was neues und mit Belohnungen voll gepumt werden sonst Spielt keiner weiter. Das ist leider eine sehr Schlimme entwicklung meines empfinden

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Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

Zartosh.5701 Namen kann ich dir keine geben. Weil du einfach nur den ganzen Tag dabei sein musst um es zu erleben. Selbst die Raidleiter Besprechung ist ein Witz und ganz schlimm ist es geworden seid dem Frühlingtounier. Ich habe einige in der Gilde die WvWvW spielen und das leidenschaftlich. Da bekommt man genug mit was passiert.

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Spieler der ersten Stunde mit neuem Charakter

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BvNOD.8315

Also ich habe den Anfang auch getestet und mich in die Sicht eines neuling gesetzt. Ich bin leidenschaftlicher Kampagenspieler und finde das die Missis in Blöcken kommen garnicht so schlimm. ICh kenne es schon aus kleineren MMOs und sehe es nicht als fatal das es einen nicht mehr ins nächste Gebiet steckt. wenn Ich überlege das ich für die Pakt mission durch drei Gebiete musste oder das es mich aufrgte schon wieder zwei Level höher um weiter Spielen können. Das system so ist entspannter und animiert einen dazu sich mit der Welt und seinem Char zu beschäftigen. Was nicht so schön ist das ssie die Übergänge der Missi und Leveln nicht bearbeitet haben. Ich wähle das nächste Volk und muss dann Leveln oder wenn ihr wieder auf den beinen seid. Das wirkt unfertig. Ein ganz großes Manko wo ich versuche aus dem Support rauszubekommen ob es ein Bug ist, ist das Sie Sehr viele meiner Meinung nach Pakt Missionen raus genommen haben. Der Pakt formen handelt auf einmal von der Quelle von Orr und nicht mehr gegen die Untote Syska kämpfen, mit tonn das Knochenschiff versencken oder die Largos kennenlernen und die Kugel fürs Fort holen. Wenn es zu viele Missi sind hätte man es ab dann in 5er Schritten machen können oder Einfach mehr Blöcke hinter einander, aber ganz entfernen fande ich sehr extrem und undurchdacht.

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Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

War mir klar das es bestimmt schonmal einen Tread zu gab. Die Eisen hat nicht nur die Zitadelle gebaut es ist ihre Hauptstadt.

Die Schwarze Zitadelle ist eine gigantische Festung der Charr. Erbaut auf den Ruinen von Rin, ist sie die Hauptstadt der Eisernen Legion. Hier werden Belagerungswaffen und andere mechanische Geräte hergestellt. Besonders bekannt ist die Schwarze Zitadelle für ihre großen Gießereien und ihr Wahrzeichen, den Kern des Imperators.

Orginal Text aus dem Spiel. Durch ihre wichtigkeit und ihre größe befinden sich auch die anderen Legionen dort aber es ist nicht ihre Heimat. Ich habe Alle Charr Fraktion bis auf Flamme die es nicht gibt gespielt deswegen weiß ich auch das alle da anfangen. Wenn du dir im Begiet mir Ebeonfalke die Gespräche anschaus erzählen sie dir auch oft das der Vertrag mit der Eisen Legion gemacht wird und nicht unbedingt mit allen Charr.

Ich fand das mit der Heimatinstanz als guten Ort weil sie nur ein Überbleibsel ist und mir Persöhnlich zu Langweilig wirkt. Es fühlt sich nicht wie meine Heimat an durch das du da nichts mahen kannst. Außer wir versuchen ArenaNet zu überreden das Haussystem wieder aufzugrifen und das du da dein Haus bauen kanns

Die Idee mit den Dungon ist nicht schlecht. Wirkt dann wie die Katakomden aber da ginge das mit der Tiefen Höhle Damit könnte man es überall den Eingang in der Stadt platzieren.

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CoE Redaktion zum Thema WvWvW

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Posted by: BvNOD.8315

BvNOD.8315

Das wird Gunnar freuen das er der Beste ist, das sagen viele. Ich hab ihn dazu bekommen in der CoE Build als Build Boy zu posen. Das Schlimme ist das sich wundern warum keiner einen neuen Kommi macht oder die Spieler verschwinden. Der Krönungspunkt war das sie den Spielern verboten haben zu spielen damit RS absteigt und nicht ständig die Seemänner als Gegner hat. und jetzt wo sie sehen das sie in die Silberliga fallen strengen sie sich an. Das ist erbärmlich. Gunnar hatte den blödsinn zum glück nicht mitgemacht.

Ich werde versuchen Karten zu malen zu den neuen WvWvW Karten um es deutlicher zu zeigen.

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Die Gildenhalle. Wie ihr hoffendlich wiest wird von ArenaNet das Thema Gilde Diskutiert. Unter der Feedbacksammlung wurde auch die Gildenhalle erwähnt. Dazu sind mir einige Sachen eingefallen.

*Was waren die Gildenhallen?
Die Gildenhalle in GW1 war mehr eine Siedlung, jedenfals beschrieb es so der Canthanische Botschafter. Mit der Erlaubnis des Kaisers durften die Gilden sich niederlassen. Doch durch die Geschenisse wurden die Inseln dank Zaithan weggespült und der Kaiser hat das Canthanische Reich abgeriegelt.

  • Also wo hin mit den neuen Gildenhallen.
    Es gibt drei Großgilden die wir als Orden kennen. Durch den Zusammenschluss zum Pakt könnte es durch Tyria rumgegangen sein das Gilden wieder sehr wichtig wären im Kampf gegen die Drachen. So kam mir die Idee das man die Gildenhallen in die Hauptstädte steckt. Rata Sum, Der Hain, Die Zitadelle, Götterfels, Hoelbrak und auch Löwenstein.

*Disgin der Gildenhallen.
Gedacht hatte ich das die Gildenhalle wie der Name schon sagt eine große Versammlungshalle ist. Wie auch in GW1 sollte man aussuchen können wie sie aussieht. Ihr würde ich eine Einschränkung rein setzten, denn man muss wählen in welche Stadt die Gildenhalle soll und danach kann man bestimmen welchen Disgin.
- Löwenstein

  • Piraten/Seemandisgin, Orden der Gerüchte, Wachsame, Abtai
    - Götterfels
  • Elonanisch, Canthanisch, Tyrianisch, Altorianisch, Rustikal (Bandieten)
    - Rata Sum
  • Synergetik , Dynamik , Statik , Inquestur
    - Schwarze Zitadelle
  • Asche, Eisen, Blut, Flamme
    - Hoelbrak
  • Svanier, Bär, Schneeleopard, Rabe, Wolf
    - Der Hain
  • Frühling, Sommer, Herbst, Winter, Alptraum
    Damit die Entscheidung leichter fällt sollte sich die Gilde es vorher anschauen können wie es aussieht in den Städten.

*Ausstattung der Gildenhalle.
Auch die Gildenhalle in GW2 sollte man Ausstatten können wie in GW1. Erstmal sollte man sehen können an eingien Stellen was die Gilde ausgebaut hat. Z.B. Die Tiefe Höhle wäre dann ein Gittertor der wenn man es an klickt sagt: Hier geht es in die Tiefen der Gilde wo die Reichtümer lagern! oder so ähnlich. Aber nicht nur sowas. Man könnte die Handwerker mit ihren Stationen kaufen die hätte dann ein kleines Zimmer. Der Koch eine Küche, der Schneider ein Nähzimmer, etc. Dann wären dei Gildenbank, die Allgemeine Bank, der Schwarzlöwenhändler, der Lorbeerenhändler und so weiter gute Figuren die man kaufen könnte. Als letzte Idee wäre hier noch das Ruhmzimmer aber dazu später.

*Wo in der Stadt steht die Gildenhalle?
Ich hatte lange überlegt wo genau der Ort in der Stadt ist wo die Gildenhalle sein könnte und da kam mir die Idee. Der Heimatort in jeder Stadt wird nur dafür benutzt um die Persöhnliche Geschichte zu beginnen und die Ernteknoten abzubauen. Allein der Heimatort als Name würde ich in Versammlungsplatz oder ein anderes Wort umändern, weil als z.b. Blutlegion ist meine Heimat nicht in der Hauptstadt von Eisen. Von der Heimatinstanz kann man in die Gildenhalle gehen. Ich würde jetzt sogar einen draufsetzten und sagen das die Gildenhalle dann auch nur in der Stadt betretbar ist die man als Gildenheimat gewählt hat.

*Das Ruhmzimmer
Um auf das eigene Haussystem wieder einzugehen was mal geplant war könnte, wenn die Gilde es Freischaltet, es ein Zimmer sein das wie die Halle der Monumente aufgebaut ist. Man kann die Legändären oder Aufgestiegenen sowie die Skins der Schwarzlöwenschnipsel dort ausstellen und berachten. Gruppenmitglieder können dort mit rein und es auch sehen was der Gruppenanführer ausgestellt hat. Auch Spezielle Erfolge und der Sieg über Zaithan könnte man dort unterbringen.

Hektors Hämmer treffen [Hart] Flussufer Gilde

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)