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Auf der Suche nach nem passenden WVW Build

in Mesmer

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Dragon.7150

http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAR8alwziqXVzoGbNJyZGUHzhWAJFqWqVSBudhA-jEyAYMBZiQgoCwJwioxWzKiGruGT5uoaVMAA-w

Wenn würde ich das eher so machen

Unter 2000 Power lohnt sich die Power Skillung nicht wirklich

Confusion Nerf

in Mesmer

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Dragon.7150

Der Mesmer wurde jeden Patch nur genervt. Dabei hat man schon genügend Nachteile und als Ausgleich hat man nicht mal Condition Remover bekommen oder sonst was das brauchbar wäre.

Carrion- oder Rabid-Gear für Conditionmancer?

in Nekromant

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Es bleibt einem doch gar nichts anders übrig wie auf Prä/zäh/condi zu nehmen. Ich würde mir selber auch wünschen das A net noch beim Aufstiegsschmuck Power/zäh/condi und noch die fehlenden Carrion Schmuck bringt. Beim Nekro ist es halt sehr gut über Rabid spielbar nur eben bei den andern Klassen hätte ich die oben genannten stats zum besseren kombinieren noch gerne.

Update [30.04.2013] Fortschritt oder Tragödie

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Dragon.7150

Für mich ist es eher nervig zum teil. Es stört einen einfach extrem das nun die Monster im normalen Pve einen andauernd festhalten. An sonsten die Lebenspunkte Erhöhung
der Pets ist mal wieder so wie es vorher auch war es bringt absolut nix weil die Monster auch stärker gemacht worden sind und die Dinger mindestens genau so schnell fallen wenn nicht sogar noch schneller wie vorher. Die Ranger Tiergefährten gehen grad so noch und die Nekro teile bleiben also weiterhin schrott. Selbst viele Siegel sind weiterhin unbrauchbar weil der Cd immer noch viel zu hoch ist. Der Konfusions nerv beim Mesmer macht es nahezu unbrauchbar. Bis auf den neuen Dungeon der mir gut gefällt ist nix dabei wo ich sagen kann es wurde was massiv verbessert.

Waldläufer Buff

in Waldläufer

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Op ist der Waldi definitiv nicht. Er ist stark ja aber er hat nicht die Mobilität eines Ele oder so. Auch ist die Heilung in keinster Weise zu Op das man etwas nerven müsste. Und es gibt Klassen wie zb. nen Ingi der kann dich schon mal schnell in den Downstate hauen besonders wenn er mit den überspringenden Blitzen spielt. Es bringt meiner Meinung nach auch nix 1ne Klasse immer zu nerven weil es dann wieder andere Klassen gibt gibt die Op werden und sich dann wieder jemand anders beschwert.

Nekromant nach Update total OP.

in PvP

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Nekro ist defintiv nicht op da gibts andere Klassen die man so gut wie nicht besiegen kann. Als Mesmer ist ein Nekro sicherlich nicht einer der leichtesten Gegner aber auch nicht unschaffbar. Gegen Memser gibt überigens genug Condtion Klassen die gut gespielt für nen Mesmer ekelhaft bis teilweise unschaffbar sind . Für mich bleibt zum Beispiel der Ranger die stärkste sPvp Klasse aber das ist Geschmacksache.

Nekromant im Vergleich zum Krieger

in Nekromant

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

A net mag die Nekro Klasse nun einfach mal nicht. Bisher wurde einfach zu wenig am Nekro geändert im posivten Sinn und fast jede andere Klasse macht locker den selben Dmg wenn man auf condtions geht. Aber das bringt leider nix hier drüber zu diskutieren weil ich ganz genau weis das sich beim nächsten Patch sicherlich auch wieder nix ändern wird.

Kleiner Build meiner Seits

in Wächter

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Zum Bild oben also 46 % crit chance bei den Werten dürfte nicht drin sein auser es ist mit Bufffod. Weil ich komme höchstens so in den Berreich 15-16 k Leben und die Crit Chance liegt je nach dem bei 38-43 % mit dem passiven Präzisonsbonus der Rune.

http://gw2buildcraft.com/calculator/guardian/?3.0|1.1n.0|0.0.0.0.0.0|1c.a7.1c.a7.1c.a7.1c.a7.1c.a7.1c.a7|2s.0.2s.0.2s.0.1g.67.1g.67.2v.0|0.a0.u600.u000.0|0.0|0.0.0.0.0|e

Verbesserungsvorschläge für Nekromant Vorschläge

in Nekromant

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Mir geht es ja eigendlich auch nicht darum den Schaden unbedingt zu pushen. Es sind momentan aber leider sehr viele Hilfsfertigkeiten und Traits unbrauchbar. Ebenfalls hat man sehr wenige brauchbare spielbare Builds. Deswegen wären ein paar Änderungen und positve Vorschläge nicht schlecht. Ich glaube zwar nicht das von Anet sich das einer mal an sieht aber wer weis vielleicht doch und das ein oder andere wird sogar umgesetzt.

Innovation Waldi

in Vorschläge

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ich bin mit dem Ranger auch nicht wirklich zu frieden was Utilitys angeht und mit den Pets schon mal gar nicht. Aber es gibt genügend andere Klassen bei denen siehts teilweise noch schlechter aus. Und beim Nekro hat man sogar noch massig unnötige Hilffertigkeiten was ihn fast noch unbrauchbarer macht.
Also ich stimme den ganzen zwar zu aber es ist defintiv nicht nur beim Ranger so wo was geändert werden muss.

Verbesserungsvorschläge für Nekromant Vorschläge

in Nekromant

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Stab Cooldownzeiten sollten gesenkt werden
Ohne 20 % cd
6 15 20 30 bei Skill 2-5
Mit
4,5, 12,16,24

Siegel des Untodes
Erzeugt alle 2 Sek. 1 % Lebenskraft oder alle 3 sek. 2%
Verbündetete rezzen Cooldown 90 sek.

Siegel der Pest
Passiv überträgt zustände von nahen Verbündeten auf euch selbst
alle 10 sek. wird ein zustand von euch entfernt

Siegeld er Bosheit
Passiv verbessert Kraft Gegner erhalten in einem Umkreis von 600 alle 15 Sek. einen zufälligen Zustand
Siegel aktivieren cooldown 45 sek.

Siegel der Heuschrecke
Neuer aktiver Effekt lädt all eure Todesschleier Fertigkeiten wieder auf

Zustände verzehren / Cooldown auf 20 Sek. senken oder Heilkraft leicht erhöhen

Elite Seuche Schaden sollte etwas erhöht werden

Todesmagie Eigenschaft Reanimator der Splitterschreck zerstört sich nicht mehr selbst

Schutz der Horde erhaltet nun 20 auf alle Eigenschaften statt Zähigkeit

Das waren jetzt grad mal ein paar Sachen die mir so eingefallen sind würd auch gern mal eure Vorschläge hören.

Das Traitsystem

in Vorschläge

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Finde ich auch einige Klassen haben einen so schlechten Talentbaum das sie erst dann richtig Fun machen wenn sich was am Traitsystem ändert. Man könnte auch die ganzen Cooldown Traits auf den Waffen raus Patchen den Cooldown senken und dafür neu Sachen mit rein bringen. Dann wäre es schon wesentlich besser. Denke dabei grad an die Brunnen vom Nekro die fast nahezu unbrauchbar sind wiel die Traitpunkte so dermaßen schlecht liegen. Hoffe es wird sich noch was am Traitsystem ändern.

Immer mehr unzufrieden mit GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Kann ich bestätigen Warriors die sowiso schon fast an die 30k Dps fahren werden gebufft. Mesmer bekommt wieder mal nen nerv am besten patcht ihr den Elite gleich raus. Ich bin um ehrlich zu sein auch total unzufrieden das einge Klassen so dermaßen Up sind und bleiben und die OP Klasse noch gebufft wird. Positiv ist immerhin das mal was am Ingi gedreht wurde. Für mich ist der Patch nichts weiter als wieder mal ein riesen fail.

Wächter Krieger Anpassungen sind nötig

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ich finde man sollte den Wächter endlich mal verbessern er ist dem Krieger so was von unterlegen und das finde ich nicht gerechtfertigt. Der Krieger hat die besseren Stats mehr Leben und macht zu dem noch massig mehr Schaden man sollte das endlich mal anpassen weil der Wächter kann da in keinster Weise mit halten.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

In der letzen paar Tagen unspielbar und das meistens im Berreich 16-22 Uhr. Vor dem Patch ging es auch deshalb denke ich nicht das es an T kom liegt sondern eher an der Server Auslastung.

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ich finde den Waldläufer selber eigendlich gar nicht mal so schlecht. Das einzigste was momentan wirklich stört sind die Pets die wirklich gar nichts aushalten. Seit dem Patch ist es wirklich schlimm geworden es kommen bei den Events einfach zu viele Champs und die dinger sind absolut nutzlos.

Skillsystem und Fertigkeiten

in Vorschläge

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Also ich fände es gut wenn man das Skillsystem bei den Traits schon mal so überarbeiten würde das wenn man mindestens 10 Punkte in 1 Baum skillt 1nen der 12 Traits frei wählbar ist. Bei den festgelgeten 5-15-25 wäre es auch gut wenn man wählen könnte und vielleicht ein paar neue hin zu kommen. So in der Art wäre schon mal wesentlich mehr Abwechslung und es kämen mehr Builds zu stande.

Skillsystem und Fertigkeiten

in Vorschläge

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ich finde das Skillsystem von Beginn an schon etwas zu komisch. Bei einigen Charakteren liegen die Skills fast perfekt bei andern wiederrum braucht man fast überall 20 Punkte drin und bekommt kaum das was man haben will ohne. Eine Idee wäre zb. das man pro 10 Punkte jeweils 2 Traits wählen kann.
Ich selber bin der Meinung was Gw 2 defintiv fehlt ist eine Verbesserung der Charakterklassen mehr Skills Builds etc.

Schmuck mit Ritterstats gesucht.

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Man konnte glaube ich beim Grenth Temple in Orr den Schmuck für Karma kaufen sofern er nicht umkämpft ist.

Fraktale-Dropsystem-Fraktalrelikte-Frust!

in Vorschläge

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Mir gehts ähnlich habe auch mehrere 80iger doch mir fehlen auch noch Rückenteile. Aber um ehrlich zu sein mir fehlt in moment etwas die Lust bei der geringen Ausbeute die Teile weiter zu farmen. Wäre froh es würde sich da etwas ändern mehr Relikte pro Run das man nicht noch unzählige male rein muss nur wegen den Rückenteilen obwohl man sonst schon alles hat.

UPDATE 26.02.2013 - Jetzt geht es los

in Nekromant

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Um ehrlich zu sein außer ein paar Bugfixes nichts besonderes. Ich hätte da wesentlich mehr erwartet. An den Pets wird glaube ich sowiso nichts mehr geändert. Ich bin eigendlich schon halber enttäuscht das man über einen so großen Zeitraum nicht mehr hin bekommt.

Orr Events als Mesmer

in Mesmer

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Alle glauben ja immer eine Ele würde so viel mehr loot bekommen als beispielsweise ein Mesmer das stimmt nicht ganz. In letzter Zeit merke ich da kaum noch unterschiede zudem tötet man als Mesmer auserhalb von den Events die Gegner einzeln so schnell das man das locker ausgleicht.
Während den Events nimmst du einfach Schwert Fokus + Großschwert. Wechselt du jeweils immer bei größeren Gruppen Shadderst du deine Illusionen. Im großen und ganzen bekommst du genug musst halt nur im Vergleich zu anderen Klassen etwas mehr Aufwand betreiben. Ich farme aber derzeit mit meinem Waldi geht meiner Meinung nach am besten und macht mir auch am meisten Spass.

Waldläufer soll seinem Ruf wieder gerecht werden!

in Vorschläge

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Also am meisten stört mich das beim F Skill das Pet ewig braucht und teilweise zu oft verfehlt. Zum Kurzbogen der Schaden finde ich eigendlich ok zumindest auf Zustandsschaden und die Schussgeschwindigkeit ist ja auch sehr schnell. Meiner Meinung nach muss beim Waldläufer wie bei allen anderne Klassen auch die Pets mal angepasst werden. Ich selber würde eigendlich immer gerne die Katzen Pets nehmen da diese aber sehr schnell sterben nehme ich meistens einen der Wölfe.
In Orr sind die Pets ja noch in Ordnung mal abgesehen von den Events die überlebt meistens nur ein Bären Pet. Bei der neuen Map bei den Krakas merkt man aber erst wirklich wie schnell die Pets down gehn und das sie da absolut nichts aushalten. Ich bezweifele das sie dort jemals getestet worden sind. Nach meinem Geschmack sollte der Waldläufer jedenfalls auch den haupten Schaden über sein Pet austeilen. Aus meiner Sicht wenn das Pet überarbeitet wird noch ein wenig verbessert wird passt es.

Bleed-Cap entfernen

in Vorschläge

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Also ich wäre dafür das nur der Nekro Blutungen bis 25 Stacken kann. Die Mechanik liegt ja bei ihm hauptsächlich auf Zustandschaden. Andere Klassen sollten meiner Meinung nach wenigstens 1 Nachteil haben wenn sie schon größtenteils mehr dirkten Schaden anrichten.

Relevanz der Klassen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ds beste Beispiel ist defenitv der Ele als purer DD ist der defintiv zu up und auf defenisve schon fast wieder zu zäh im verleich zu anderen Klassen. Als Ele sollte man zumindest im Aoe den meisten Schaden machen was ja auch nicht stimmt und auf einzelne Ziele machen eh genug andere Klassen mehr Schaden.

Nekro und das das Item Eqip Problem

in Nekromant

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ich spiele jetzt auch komplett auf zustandsschaden ca 1500-1600 ohne Waffen Siegel. Leben komme ich auf 21 -22 K bei 2600-2700 Amor und ca. 50 % crit chance. Das einzigste was mich jedoch stört ist das man im Todesschleier nicht mehr als 2k Crits macht und wenn man auf mehr Kraft gehn würde wäre locker das doppelte möglich. Wiso verändert man nicht einfach den Runentrait das man eine 50 %ige Chance bei einem treffer auf Blutung hat und man keine oder nicht mehr so viel Präzsion braucht. Weil grade im Todesschleier merkt man es komplett auf Zustandsschaden das er einfach keinen Schaden macht und es sich nicht wirklich lohnt darauf zu skillen. Oder man könnte den Todeschleier so abändern das er immer den gleichen Schaden hat das solche schwachen Schadens Zahlen nicht mehr zu stande kommen.

Relevanz der Klassen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ein Krieger tötet nahezu alles doppelt so schnell fast wie alle anderen Klassen. Wenn ich jetzt Nekro Ele und Mesmer vergleiche liegt der Mesmer im singel Schaden vorne im Aoe berreich kommt er eben nicht ganz an die andern beiden ran. Trozdem das ein Mesmer meiner Meinung nach noch den besten singel Schaden von den 3 Stoffklassen macht haut der Krieger nahezu alles doppel so schnell weg. Merke das besonders auf der südlich bucht bei den Krakas wie schnell nen Krieger die tötet im vergleich zu anderen Klassen.

Ich hasse Mesmer!!

in Ingenieur

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Wenn man selber einen Mesmer spielt wird merken das er auch gegen einige Schadensarten vor allem Brennen sehr anfällig ist. Auserdem hat man normalweise auch grade mal 1 Condition Remover. Also gegen Klassen die ordentlich Condi Schaden austeilen hat man schon seine Probleme.

Verringerte Droprate/Anti Farm System?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Es kommt nur teilweise aufs Glück an. Ich nenne es eigendlich auch nicht ausgeglichene Klassenbalance im Pve. Jeder der einen Warrior oder Guardian spielt bekommt wesentlich mehr droppt als andere Klassen bei den Events . Man merkts es doch schon alleine daran das es ausreicht wenn 1-2 Warriors rum rennen 1 Aoe rein hauen nichts mehr steht und die andern so gut wie keine Dropps bekommen weil sie gar nicht dazu kommen Schaden zu machen in der Zeit.

Minions Patch 28. Januar

in Nekromant

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

So belassen kann man die einfach nicht da muss was getan werden ich spiele auch komplett ohne. Auserdem ich will ich nicht das die viel Schaden austeilen aber zumindest einges aushalten sollten sie dann.

Minions Patch 28. Januar

in Nekromant

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Die wichtigen Sachen werden einfach nicht behoben die Pets sind so Up das sie nicht mal alleine einen Gegner besiegen können im 80iger Gebiet ohne zu sterben. Lass mal den Fleichgolem alleine gegen 1-2 Untote in Orr kämpfen er kriegt nicht 1 von tot und ist innerhalb von Sekunden down. In anderen Spielen konnte man als Beschwörer mit seinen Pets auch in Instanzen spielen und es hat auch spass gemacht mit den Pets was hier einfach nicht der fall ist. Ich hoffe A Net setzt sich langsam mal an die Pets weil es mehrere Klassen betrifft statt immer nur neues Eqipment und ähnliches raus zu bringen wäre das Klassen Balance viel wichtiger.

Nekro und das das Item Eqip Problem

in Nekromant

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Auf viel mehr wie 2400 Amor und 26 K Leben komm ich einfach nicht an sonsten würde mein Condtition Schaden zu sehr drunter leiden. Klar könnte man noch andere Runen verbauen nur dann müsste ich bei Flüche auch maximal aus skillen. An sonsten spiele ich mit Stab Zepter Dolch. Präzension brauche ich nicht wirklich weil das Zepter sowiso immer Blutung verurscht und der Stab eigendlich nur für die Zeichen da ist. Grade bei den neuen Ringen gibts zb. keinen mit Power Zähigkeit und Condtion Dmg. Also ich werde quasi dazu gezwungen Präzison zu verbauen obwohl ich es gar nicht brauche.

Nekro und das das Item Eqip Problem

in Nekromant

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Also ich muss zu geben ich bin einfach nicht zu frieden was das Eqip betrifft. Grade als Nekro will man möglichst viel Leben Zähigkeit Kraft und Condition Dmg haben. Als 1tes was mir schon mal nicht gefällt das es kein Rüstung Sett mit Vita/Kraft Zähigkeit Condition Dmg gibt. Als nächstes der neue Schmuck aus Fraktale das gibts zwar einen mit Vita Zähigkeit Präzision und Condition Dmg. Aber grade solche ein Ring mit Power oder so gibts nicht muss sagen durch die extrem schlechte Auswahl ist man zum teil echt benachteiligt.

Neue Belohnungen: Lorbeeren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Also A Net muss daran dringend was ändern 1 Teil pro Tag das dauert einfach zu lange. Ich wäre dafür das die Preise der neuen Ringe Amulette etc. nicht mehr als 7 Lorbeeren kosten. Selbst dann dauert es fast 2 Monate bis man alles zu sammen hat. Zur Zeit habe ich 4 80iger Chars das macht das ganze nahezu fast unmöglich überall die neuen Sachen zu bekommen und das stört mich.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ich finde das ganze System nicht wirklich gut. Die Leute wo einfach keine Zeit oder Lust haben Fraktale oder was ähnliches zu machen können praktisch im WvW mit den anderen nicht mehr mit halten weil das Fraktale Zeug wesentlich besser ist. Und mal ehrlich 1 so Blatt für 1 komplette Daily Quest und die Preise was die Teile da beim Händler kosten ist ein absoluter Witz.

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Sehe ich auch so wiso sollte man belohnt werden als random Team gegen ein eingespieltes Team das das nichts wird is ja logisch.
Zum Ele ich persönlich finde ihn nicht als wirklich zu stark. Auserdem wenn viele Leute meinen 1ne Klasse wär zu stark die andere zu schwach wiso bufft man nicht sondern fängt immer wieder direkt an ne halbwegs gut funktionierende Klasse zu nerven.

Dem Ingi fehlt ein Noobtrick-Build

in Ingenieur

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Du meinst also das Build mit 30 Sprengstoff 20-30 in Schusswaffen und 10-20 in Werkzeuggürtel. Hilfs Skills wären dabei Elexier S Schraubenschlüssel und Granaten. Es hat quasi überhaupt keine Verteidigung und wird man 1 mal gekontert wars das. Zu dem kommt der meiste Schaden über die Granten und nicht über die Rifle. Das Build ist meistens eher dann effektiv wenn viele Gegner auf 1 Fleck stehn und sich nicht bewegen.

http://de.twitch.tv/chaithh/b/359604756

Hier habe ich mal was gefunden zu diesem Build

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ich finde ein Condition Heal Build beim Waldi sehr stark. Da kann man entweder auf Power Condition gehn und mit 1 Hand Schwert und Kurzbogen oder defensiver mit Kurzbogen und Axt Fackel. Als Pet nehm ich da Dschungelpirscher und Scheeluchs die beiden Katzen Pets mit. In die beiden Waffensetts hau jeweils 1 Lifesteal Runde rein damit bekommst du und dein Pet genug Leben in Verbindung mit dem Siegel der Wildnis.
Beide Builds die ich getestet habe funktionieren recht gut. ich finde den Waldi jedenfalls einer der stärksten Klassen im S-T pvp moment wenn man sich etwas rein gefunden hat.

Nahezu kein DMG als Ingenieur

in Ingenieur

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Hier sieht man schön das der Ingi nahezu chancenlos gegen den Nekro ist weil er kaum Condition remover hat.

Anpassungen sind notwendig

in Dieb

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Also ich finde den Dieb gar nicht mal so schlimm zum Teil ist er einer der leichtesten Gegner auf die man treffen kann. Mit einer Glaskanonen Skillung fängt man sich schon ordentlich Schaden ein das stimmt schon. Wenn man aber auf einen Rüstungswert von ca 2,5k geht hällt sich der Schaden vom Dieb in Grenzen. Meiner Meinung kann der Dieb so bleiben wie er ist.

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Um mal zurück auf den Ingi zu kommen im WvW mag es zwar zutreffen das der Power Ingi ziemlich stark ist. Im s und Tournament finde ich jedoch ein Condition Build besser. Erfahrenere Spieler haust de sowiso nicht direkt um weil man den Burst auch sehr leicht ausweichen kontern kann.

Hilfe für Condition-Neuling

in Nekromant

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Mag ja sein das dieses Build nicht schlecht ist aber ich spiele am liebsten im Todesschleier da sind für mich 10-20 Punkte drin schon fast Pflicht. Ich finde den Todesschleier einfach viel zu stark um nicht auf ihn zu skillen. Grade wenn man auf ein Dieb oder nen starken Burst DD im WvW trifft kann man durch Todesschleier seinen komplett Schaden ins leere gehn lassen. Mit den richtigen traits kannst du in nahezu permanent nutzen und die gegner gut berarbeiten.

Macht-Ingenieur sucht Hilfe zu seinem Build

in Ingenieur

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqalspSXHvSfF17IBoH5Vv8V0jHDZK/pAbB;ToAAzCuoSykkIJbSukkJNyYqB

So was in der Art könntest du spielen da bekommst du nahezu immer genug Macht. Für Instanzen kann man dann den Heilturm rein packen der is meistens da effektiver.

Hilfe für Condition-Neuling

in Nekromant

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

http://gw2skills.net/editor/?fQAQNAW7YjMaF7hbea8bKAJFPf9UhvjUgMxUKKndA;TsAAzCuoiyElIKbNuokRtIYUxuAA
Ich habe mal wieder etwas rum getestet und aktuell spiele ich folgenden Condition Build. Muss zu geben habe ne Zeit lang gebraucht bis ich den Build hier hatte aber man lernt ja nie aus.

Welche Klasse würdet ihr gerne sehen?

in Vorschläge

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Den Nekro könnte man auch mehr auf suport machen mein Vorschlag wäre da eine komplette überarbeitung des Blutunholdes. Zb. der Blutunhold nimmt keinen Schaden teil aber auch keinen aus. Überträgt alle 3-5 Sek. eine kleine Menge an Leben auf bis zu maximal 5 Verbündete oder so ähnlich. Die Heilferigkeit des Blutunholdes könnte ein kleine Aoe Heal werden der Gruppenmitglieder und auch Minons heilen könnte. Dadurch es er unverwundbar ist hätte man auch immer seinen Heal und er wäre nicht mehr so schlecht wie er momentan ist.

Mesmer Berserker-SChaden

in Mesmer

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Es gibt doch genug Möglichkeiten die meisten Mesmer die mit ihrem Berserker so ein dmg rein hauen spielen full auf Klaskanonen Skillung. Spiel mal nen Nekro und rüste ihn auf max Condtion Dmg viel Zähigkeit und Hp aus. Damit hast de fast an die 30 k Hp bevor nen Mesmer die runter bringen kann liegt er meistens.

Wie spielt ihr grade im sPvP?

in Ingenieur

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Hilfe für Condition-Neuling

in Nekromant

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

http://de.gw2skills.net/editor/?fQAQNAW7YjMap7hbea87JApHX/8vTK+ecKFuzOA;TwAgyCuoay0koJbTumkNtWYEwug5CA

Versuchs mal hiermit ich mag dieses Build einfach. Ich hätte zwar gerne mehr Zähigkeit Zustandsschaden drin gehabt aber im sPvp isses anders kaum machbar. Im WvW und Pve kannst de hiermit aber wesentlich mehr raus holen weil du viel besser mit deinen Stats spielen kann.
An sonsten hast de hiermit auch nen guten Schadens Boost durch Blut is Kraft und gute Möglichkeiten dich zu Buffen durch den Brunnen.

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Es kommt defintiv drauf an gegen was man spielt wobei ein Dieb mit Abstand am gefährlichsten sein kann. Ein Rifle Ingi kann aber auch sehr böse rein hauen nur erfordern die wesentlich mehr können als ein Mesmer. Wer schon andere Klassen gespielt hat wird feststellen das es zum teil schwerer ist gegen bestimmte Klassen an zu kommen weil man alleine schon öfters Schaden einstecken muss und getroffen wird. Im Grunde ist es aber so das jede Klasse gegen bestimmte Klassen Vor und Nachteile hat und es welche gibt gegen die man besser oder schlechter ankommt.

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Der Mesmer hat im Vergleich zu anderen Klassen die auf Klaskanone gespielt werden wesentlich mehr Vorteile und ist wesentlich schwerer zu töten. Ich behaupte nicht das andere Klassen die auch darauf gespielt werden schlecht sind nur wenn man mit einer anderen Klasse gegen antritt die auf Schaden aufgebaut ist und wenig aushällt zieht man meistens den kürzeren. Der Granten F Skill vom Ingeniuer zb. macht zwar auch guten Schaden aber der CD ist auch wesentlich höher. Wenn mans genau nimmt müssten bei einigen Klassen die CD Zeiten gesenkt oder der Schaden erhöht werden damit es vergleichbar wäre mit den Shatter F Skills des Mesmers.