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Wie spielt ihr grade im sPvP?

in Ingenieur

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Dragon.7150

Hier habe ich mal eine ähnliche Spielweise gefunden unter dem Video ist ein Link zum Build

Wie spielt ihr grade im sPvP?

in Ingenieur

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Dragon.7150

http://gw.gameplorer.de/planer/ingenieur/#1-10000000678696680685698-05-30040609-1005-05-200206

Rune Waffe: 30 % chance bei Crit treffer Blitzschlag
Berserker Amulett+ Juwel
Runen: 6 mal mit Kraft crit Dmg

Mein Vorschlag: Waffensystem erweitern

in Vorschläge

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Dragon.7150

Stimmt schon die Auswahl könnte größer sein. In moment läuft doch fast jeder mit der gleichen Skillung dem gleichen Build herum. Allein schon neue Waffen würden etwas mehr Abwechselung und mehr Buildmöglichkeiten ermöglichen.

Mein Vorschlag: Waffensystem erweitern

in Vorschläge

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Dragon.7150

Da geb ich dir recht wenn ich die Möglichkeit dazu hätte in den letzen Skillslot eine normale Ferigkeit aus zu rüsten würde ich die Elite Fertigkeit bei manchen Klassen dafür raus werfen. Wenn alle Elitefertigkeiten aber den selben Cooldown hätten wäre manche Klassen etwas bevorteilt. Beispiel wenn man als Nekro jede Minute die Lich form benutzen könnte oder ähnliches. Trozdem wären 1-2 Minuten CD bei einer Elitefertigkeit völlig ausreichend. Bestes Beispiel sind Balhtarsars Hunde mit 4 Minuten.
Ich selber spiele auch mehrere Klassen auf dauer bei einer Klasse zu bleiben wäre mir defintiv zu langweilig. Bevor neue Klassen raus kommen hätte ich viel lieber eine Erweiterung der bisherigen Klassen.

Magisches Gespür

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ich gehe mal von den Events aus je mehr Leute dran teilnehmen desto mehr Gegner spwanen auch und wenn man dann mit Mag Gespür voll gepackt ist und kaum noch Schaden macht bekommt man nicht wirklick mehr. Für Inis würde ich maximal nen Omnoriegel verwenden. An sonsten würde ich halt ausprobieren so das dir der Schaden noch hoch genug ist. Also für Events verwende ich meistens nicht mehr wie Piratenrunen nen Riegel und eventuell nen glücks waffen Siegel.

Magisches Gespür

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ich finde es lohnt sich nicht wirklich full auf magischs Gespühr zu gehn. Normalerweise reicht es wenn du die Riegel und noch mag Gespür Runen verwendest.
Auf full magische Gespür brauchst du für die Gegnerkills viel länger machst auch bei Events weniger Schaden das du nicht wirklich viel mehr bekommst deswegen finde ich ein wenig reicht aus.

Mein Vorschlag: Waffensystem erweitern

in Vorschläge

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Die Idee find ich gut wobei ich einge Waffen etwas unpassend finde.
Am wenigsten passt eine Armbrust zb. zum Ingeniuer. Wobei ich zu geben muss am schwersten isses defintiv sich neue Waffen für den Ingenieur zu überlegen entwickeln.
Das mit den Fächern wäre geil wobei die als 2 Hand nicht schlecht wären. Eine 2 Hand Lanze würde übrigens sehr gut zum Wächter passen.
Ich würde es jedenfalls besser finden die Waffen zu erweitern bevor man neue Klassen raus bringt.

Vorschläge zur Verbesserung von Guild Wars 2

in Vorschläge

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Neue Pvp Maps finde das Punkte Eroberungssytem nicht schlecht nur die Maps können etwas größer sein. Eventuell ein paar Buffs in die Maps mit einbauen. Eine Pvp 12 gegen 12 Arena wo das Team das gewinnt mit zufälligen seltenen Gegenständen belohnt wird. Das Schatztuhen in der Arena spwanen können und das Team drum kämpfen muss. Erst wenn die Truhe zu eigenen Base Rot oder Blau gebracht wurde darf das Team wo erfolgreich war die Kiste looten. Eventuell ein paar Champions mit einbauen die zufällig in der Arena auf tauchen können um das ganze etwas schwieriger zu machen. Man könnte neue Inis mit ein bauen in denen es spezielle Settteile mit Settfertigen gibt. Eventuell Items die man erst Aufwerten muss um sie verbessern das heißt unabhängig von einem Beruf items aufwerten die Aufwertmaterialen in den Inis bekommen. Neue Maps in der Gilden gegeneinander antreten müssen mit Rangsystem. Da wäre ein Punkte Eroberungssytem nicht schlecht bei dem man sich bis zur feindlichen Base durchgekämpfen muss. Kanonen auf der Map mit einbauen um das ganze spannender zu machen.

[Sammelthread] Mounts ?

in Vorschläge

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Dagegen. Jeder Charakter hat genug Möglichkeiten sich mit Eile schnell genug zu bewegen. Bei so einer hohen Spielerzahl würde es auch zu mehr laggs kommen. Die Städte sind meiner Meinung nach auch nicht wirklich dafür gemacht. Es würde an vielen Stellen einfach zu unübersichtlich werden und Chaos herschen.

Hilfe bei Klassenwahl

in Ingenieur

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Dragon.7150

Am besten erstellst du dir mal die oben geannten Klassen gehst zum Herz der Nebel und testet sie dort aus. Wenn du zu den Traingspuppen gehst erkennst du schnell die Schwächen und Stärken der einzelnen Charaktere. Ich selber würde von den oben genannten zwar den Nekro nehmen aber es bringt ja nichts eine Klasse zu empfehlen mit der man vielleicht gar nicht zu recht kommt. Der Ingenieur ist meiner Meinung nach von denen die du vor geschlagen hast der schwerst zu spielende. In Gw2 finde ich sowiso eigendlich jede Klasse interessant und früher oder später hat man eh alle auf 80 und kann immer abwechseln und spielen wozu man grade Lust hat.

Nekromant Hybrid Waffen

in Nekromant

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ich habe viel getestet wenn ich komplett auf Zustandsschaden gehe is mir der direkte Schaden zu gering. Als Beispiel wenn man komplett auf Zustandsschaden geht machst im schnitt nur die hälfte an dirktem Schaden. Die Zeichen können mit einer Mischung relativ guten Schaden machen. Der direkte Schaden ist um einiges höher und die Zeichen criten mit 50 % crit ja sowiso so gut wie immer. Ich kenne die Stats grade nicht auswendig aber es sind ca. 1900 Kraft 22k Leben ca. 900 Zustandschaden und der Rest auf Crit Schaden Dmg. Man hält damit nicht ganz so viel aus wie mit reiner Condtion Skillung aber direkt eine Klaskanone ist man auch nicht. Ich bin damit jedenfalls relativ zu frieden und habe einen recht guten Mittelweg durch längeres testen gefunden.

Nekromant Hybrid Waffen

in Nekromant

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ich spiele mit einer Mischung aus Zustandsschaden und Crit Schaden. Mit Axt Dolch/Fokus und Stab. Funktioniert meiner Meinung nach sehr gut man kann es auch Brunnen kombinieren. Durch Zerfetzende Klauen lässt sich auch prima Blutung anbringen.

http://gw.gameplorer.de/planer/nekromant/#1-12000118561567575563583-00-200409-200502-200308-1002

Hier mal nen Skillbeispiel damit macht man recht guten Schaden und ist auch noch Defensiv gut bedient.

Lebenspunkte Bug oder änderung

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Das ganze hat sich so erhöht also nicht im WvW drinen sondern in den normalen Pve Gebieten. Ich weiß allerdings aber auch nicht genau ob es auch auserhalb zählt der WvW Bonus.

Lebenspunkte Bug oder änderung

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ich hatte vor ein paar Tagen mit dem gleichen Eqipment weniger Lebenspunkte jetzt sind mehr. Das komische dabei ist im Inventar bei der Charakteranzeige wird der Wert an Lebenspunkten angezeigt den ich vorher hatte. Hat sonst noch jemand bemerkt das sich etwas geändert hat.

Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Hier bin ich mal auf was gestoßen was zeigt wie schlecht eine Klasse sein kann wenn sie falsch gespielt wird. Was mir bei seiner Spielweise aufällt ist er benutzt so gut wie nur das Großschwert die Hilfsfertigkeiten werden ebenfalls so gut wie gar nicht benutzt.

Trügerischer Berserker (Mesmer)

in Mesmer

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Also mit dem Dieb gebe ich dir recht es hat es wirklich keine andere Klasse so einfach nen Mesmer zu töten wie ein Dieb. An sonsten können aber auch noch Burst Ingis sehr gefährlich werden wenn sie dich 1 mal richtig erwischen. Ich hoffe es wird bald etwas mehr am balancing geändert kann ja nicht sein das man mit nur ein oder zwei Klassen nen Mesmer problemlos besiegen kann. Dazu kommt noch der extrem Starke down Stat wie oft schafft man es noch damit sich irgedwo hin zu porten wo einen der Gegner nicht sieht und kann sich aufrappeln.

Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Mit der 1 vom Großschwert selbst wenn du nicht kritet kommen locker 2,5k bei den 3 Ticks vom Großschwert bei einer Range von 900 zustande was nicht all zu schwer ist die ein zu halten. Wenn man dann Critet sind locker mal 1,5k pro Tick drin. Zudem kommt es nicht selten vor das man auch noch ein paar Stacks durchs Siegel der Inspiration dazu bekommt.

Warum der Mesmer und nicht der Dieb

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

http://gw.gameplorer.de/planer/mesmer/#1-07000620500503512508525-200310-200210-05-200605-05

Runen 6 mal Rune der Göttlichkeit, Waffensiegel 30 % Chance auf Macht bei Kritischem treffer, 2ter Waffenslot 5 % Schaden 20sek. Macht bei Waffenwechsel

Trügerischer Berserker (Mesmer)

in Mesmer

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Wenn der Berserker bei dir nur 2k macht machst du defintiv was falsch. Bekomme da locker zahlen von 5k teilweise noch ein wenig mehr hin.

Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ich halte den Mesmer schon für extrem es kommt nicht selten vor das man einem mal 4-5k Schaden rein haut mit dem Großschwert Taste 1 Spammen oder der Trügische Berserker einem 6k rein haut. Es ist nicht wirklich schwer einen Mesmer zu beherschen da finde ich andere Klassen zum teil viel schwerer. Wenn ich mit meinem Necro unterwegs bin lasse ich mich meistens schon gar nicht mehr mit ihnen ein entweder dauerd der Kampf sehr lange oder ich beiße ins gras. Das komische find ich jedoch das es nicht wirklich schwer ist de richtigen zu finden weil ich ihn auch selber spiele nur runter zu bekommen ist wirklich nicht einfach da muss man mit genug Klassen einen relativ hohen Aufwand für betreiben.

Klassen im tPvP nicht ausgeglichen

in PvP

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Aus meiner Sicht sind Diebe und Mesmer immer noch die beiden Klassen die am meisten an zu treffen sind. Ich halte den Mesmer zb. als die mit unter am einfasten zu spielenste Klasse beim Dieb siehst ähnlich aus. Beide drücken einfach so nen krassen Schaden das andere Klassen meist gar nicht richtig zum Zug kommen. Waldis, und Krieger bilden meiner Meinung nach das Schlusslicht. Im Mittelfeld Stufe ich Nekro, Ingi ein. Zu den stärksten zähle ich Wächter, Dieb, Ele und Mesmer und das sind nicht ohne Grund die meist gespieltesten Klassen im Pvp. Wenn ich mit Mesmer spiele habe ich zb. noch so gut wie keine Nekros gesehen die einem wirklich gefählich wurden. Wenn ich mit dem Nekro spiele habe ich gegen Mesmer meistens Probleme wenn man nicht auf Power geskillt ist bekommt man die nicht wirklich runter.

Der Ele aktuell im sPvP

in Elementarmagier

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Zu stark finde ich den Ele defintiv nicht. Es gibt immer noch genug Klassen wie zb. ein Dieb, Waldi der einen troz defensiv geskillt schnell runter kloppt. Gegen Mesmer hat man nun mal als Ele realtiv gute Chancen weil man durch den Burst und die ganzen Aoes die Illusionen schnell zerstört. Dafür könnte ich auch sagen der Mesmer ist immer noch Op wenn ich mit anderen Klassen auserm Ele auf ihn treffe ist er nach wie vor eine Harte Nuss.

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Wenigstens wurde das Siegel gebufft und man kann die Beine in die Hand nehmen und weg rennen wenn man merkt das man gegen andere Klassen nicht den Hauch einer Chance hat und diese mit Wattebällchen bewirft.

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

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Dragon.7150

Im Us Forum lese ich auch nur das die Spieler mit ihren Pets in moment auch nicht zu frieden sind. Ich frag mich langsam nur wiso da aus Seiten von A net nichts unternommen wird um den ein oder anderen Spieler mal wieder etwas glücklicher zu machen. Das Problem besteht ja schon länger oder ist es einfach so schwer um zu setzen das es noch ein paar Monate dauern wird.

[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle

in Nekromant

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ich bin nicht von den Klassen selber sondern von der kompletten Pet Mechanik aller Klassen enttäuscht. Egal welche Klasse man spielt die Pets sind nicht mal in der Lage gegen normale Monster zu überleben. Auf der Südlicht Bucht zerreißt dir jeder normale Gegener innerhalb von Sekunden die Pets so was darf und sollte einfach nicht sein. Ich würde gerne auch mal Dugeons oder ähnliches spielen wo man die benutzen kann. Jedes Pet sollte mindestens auch ein paar treffer von einen Champion einstecken können ohne das es direkt umkippt. Ich hatte in anderen Games Nekro Klassen gespielt da konnten die Pets Bosse tanken oder ähnliches dafür war der eigene Schaden und der Schaden der Pets auch nicht so hoch bzw. war der Nekro auch nicht der top dmg dealer jedoch hatte die Spielweise mit den Diener extrem viel Spass gemacht. Hier ärgert man sich einfach nur drüber und denkt sind die Entwickler nicht in der Lage eine Pet Klasse vernünftig zu programmieren.

Wann bekommen wir ein Update für unsere Pets

in Nekromant

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ich bin mal wieder etwas enttäuscht an den Begleitern wurde mal wieder nichts verbessert.

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

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Dragon.7150

Für den Langbogen wirds auch mal Zeit. Habe den bisher kaum verwendet weil er im Vergleich zum Kurzbogen zu langsam ist und der Schaden vom Standart Angriff kommt auch kaum über den Kurzbogen. Ich bin jedenfalls der Meinung das ich mit dem Kurzbogen mehr Schaden in gleicher Zeit austeilen kann zudem noch Zustandsschaden hin zu kommt.

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Am besten wäre es wenn das Pet nur Aggro aufbaut zu dem Ziel das man auch angreift. Im Us Forum habe ich Vorschläge gelesen das Pets Bonus Stats auf die Attribute geben könnten wäre geil das ein zu bauen ähnlich wie beim Elementarmagier. Das Siegel um zu gestalten auf 25 % Bewegungsgeschwindigkeit wäre auch gut dann könnte man auch endlich mal andere Nebenhandwaffen nutzen ohne das man so eingeschränkt ist. Ich wäre auch noch für eine CD Reduzierung von gemeinsames Toben von 2 auf 1 Minute ähnlich wie beim Krieger das der Elite Skill nicht mehr ganz so schlecht ist und das man etwas mobiler wird.

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Naja also ich spiele den Waldi moment auf Condi Dmg da halt ich selber noch ein wenig aus und finde es nicht ganz so schlimm das die Pets keine Aggro haben. Bei manchen Gegnern stört es halt extrem wenn man die ganze Zeit rum Kiten muss. Auf Full Kraft Crit zu spielen sehe ich in moment keinen Sinn weil der direkte Schaden einfach zu gering ist und man viel zu schnell stirbt dann.
Das Aggro Problem der Pets kostet den Waldi halt extrem viel Schaden weil das Pet rennt zu einem Gegner hin wenn man es dann anfeuert rennt es nur noch blöd hinterher und macht somit auch keinen Schaden mehr. Deshalb halte ich ein Fernkampf Pet moment in allem sinvoller. Eine andere Möglichkeit ist halt noch ein Hunde Pet zu benutzen das Gegner verkrüppelt jedoch sterben die immer zu schnell.

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

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Dragon.7150

Ich spiele meinen Waldi realtiv selten kann also nicht genau sagen ob es schon immer so war das das Pet nie Aggro hält. Moment isses jedesfalls so das ich egal wo ich bin direkt alle möglichen Monster am Hals habe.

Fehlerhafte Eigenschaft beim Mesmer

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Dragon.7150

Normalerweise wirken sich beide auf den Berserker und du müsstest 12 Sek. Cooldown drauf haben wenn du beides skillst. Vorm Hallowen Patch hatten die 20 % vom Großschwert nicht drauf gewirkt und mit dem Patch hatte man dann 12 Sek. Für mich scheint es ganz klar wieder verbuggt zu sein.

Geschützturm-Exitus

in Ingenieur

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

In moment sind alle Pets egal bei welchen Klassen beim normalen Leveln Event grinden schon viel zu schnell tot. In den Inis lohnt es sich höchstens was mit zu nehmen was man aus Fernkampf benutzen kann. Für mich gehören alle überarbeitet das ist nicht nur beim Ingi so sondern das Problem haben viele andere Klassen auch.

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Zu den Pets alle Pets halten einfach zu wenig aus mal abgesehen vom Bär. Fast jede Trainingspuppe haut dir im Nebel die Pets schon tot. Was mich noch extrem stört ist das von jeder anderen Klasse die Pets Aggro übernhemen nur beim Waldi nicht. Der Schaden is auch nicht der beste aber könnte so bleiben wenn endlich mal die Pets verbessert werden. Spass macht er schon nur ist in meinen Augen zu vielen anderen Klassen schlecht balanced unfertig. Wenn sich am Waldi nix mehr ändern sollte könnte man ihn genau so gut wieder löschen weil es einfach nur eine Charakterslotverschwendung ist.

Neue F Skills für Eber etc.

in Waldläufer

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ich wäre dafür das Eber Siamoth und die beiden anderen Schweinerassen neue F -Fertigkeiten bekommen. Alle können den gleichen Skill und überwiegend benutzt sie deshalb wahrscheinlich auch keiner.

Frage zu einer Rune

in Waldläufer

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Im Überleben in der Wildnis Baum die Rune XI Emphatischer Bund entfernt es immer direkt alle Zustände oder werden immer erst nach längerer Zeit die Zustände einzeln entfernt. Find die Beschreibung da etwas unklar vielleicht hat jemand schon Erfahrung damit gesammelt und kann mir weiter helfen.

Pet heilt nicht im Angeschlagenen Modus?!

in Waldläufer

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Mir ist schon öfters passiert das das Pet gestorben ist und es sich dann irgedwann auserhalb des kampfes erst nach ca. 1 Minute wieder komplett voll regeneriert. Sollte es sich auch im Kampf regenerieren normalerweise und dauert das immer so lange.

Der Elementalist und seine "Elite"fertigkeit

in Elementarmagier

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Für Pve und farmen benutze ich die Glyphe. An sonsten das Feuerschwert haut einfach nur richt rein und macht auch sehr viel fun damit zu spielen. Wünsche mir das Teil ja immer noch in einer etwas abgeschwächten Version zum ausrüsten als Waffe. Aber wird wohl ein Traum bleiben das die beschworenen Waffen als ganz ausrüstbare Waffen werden sonst wäre der Ingi ja überflüssig.

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Für Pve hatte ich 2 Skillungen getestet einmal eine 20 20 0 10 20 und eine 0 20 0 30 20 beides auf Crit Dmg. Der Schaden macht sich kaum bemerkbar komme bei der 1 Skillung auf 14,5 bei der anderen auf 16,5 k Leben und das merkt man deutlich. Der Stab macht bei mir nicht mehr als knapp über 2k mit Feuerball und das auch nicht immer. Bei den anderen Waffen sind auch nicht mehr als mal gute 5k drin. Grade bei Events zieh ich öfters mal Aggro und da kommt es nicht selten vor das ich mal im Dreck liege. Den Down Stat halte ich für persönlich als immer noch viel zu schwach. Da kann man froh sein wenn man sich mit Nebelform retten kann und einer vorbei kommt der einen mal aufkratzt.

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ich zumindest finde ein Power Crit Dmg Build grade im Pve sehr schlecht spielbar. Der Schaden der bei rum kommt is auch nicht sonderlich toll. Stab auf Zustandsschaden zu gehn ist sicherlich nicht schlecht nur es gibt einfach einfach nicht die Effektiven Dots wie bei 2 Dolchen. Für mich zumindest sind die aderen Waffen im Vergleich zu den Dolchen zu schwach. Up ist der Ele sicherlich nicht aber die ein oder andere Fertigkeit braucht defintiv einen Push.

Event Trashmobs & Beute

in Dynamische Events

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Das ganze finde ich zu unausgeglichen. Die Charaktere machen leider bei den Events unterschiedlichen Schaden was unterschiedlich viel loot gibt. Den Wächter sehe ich grade bei den Events als zu OP an das is auch der Grund warum ihn jeder spielt. Hier fehlt einfach das Balancing.

Elementarmagier Guide - Diskussion

in Elementarmagier

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Habe vor kurzem angefagen einen Ele auf 80 zu spielen und muss sagen bin etwas enttäuscht. Zu den Waffen. Das Zepter is für mich grade im Feuer Baum absolut unbrauchbar. Der Drachenzahn trifft einfach nix und Phönix dauerd viel zu lange um wieder auf zu laden.
2 Hand Stab finde ich zumindest auf Feuereinstimmung als gut gelungen. Wassereinstimmung finde ich die Heilungskills einfach zu uneffektiv für den hohen Cooldown. Blitzeinstimmung finde ich die meisten Skills als persönlich zu schlecht hab das ganze meistens nur wegen Eile genutzt. Erdeinstimmung Eruption is einfach zu langsam es sollte auch direkt explodieren. An sonten wäre eine etwas schnellere Autottack beim Stab notwendig. Für mich ist in Orr das Zepter und der 2 Hand wenn ich alleine rum laufen will unspielbar. Da kommten eigendlich nur 2 Dolche in frage. Der Dolch bietet einfach die beste Überlebenschance. Jetzt frag ich mich ist das so gewollt oder warum ist der Stab oder das Zepter im Vergleich so schlecht. Ich komme gegen viele Untote einfach nur mit Dolchen an mit den anderen beiden Waffen wär ich schon viel schneller tot.

Wann bekommen wir ein Update für unsere Pets

in Nekromant

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ich habe eine 20 0 30 20 Skillung für Pve. Im Todesmagie Baum habe ich Stabfertigigkeiten und Diener 20 % weniger Cooldown und die 50 % mehr Leben für Diener. Für mich ist also kein Platz mehr für die Rune wenn Diener sterben hinterlassen sie eine Giftwolke. Die Rune ist eher zu gebrauchen wenn man ein gemischtes Build spielt in dem man die Knochendiener mit rein nimmt und nicht auf Leben der Pets aufbaut.
An sonsten finde ich die Knochendiener und Blutunhold müssten so verbessert werden das man sieht wann man sie Opfern kann. Man könnte den Blutunhold auch so ändern das er die Diener noch mit heilt. Bei mir stirbt eigendlich der Knochenteufel immer als erstes gefolgt vom Schattenunhold.
Ich hoffe das sich das mal jemand anssieht hier und wir bald einige Änderungen bekommen.

Wann bekommen wir ein Update für unsere Pets

in Nekromant

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ja im Feuerherzhügel Gebiet die Feuerelementare zb. da reichen 2-3 Stück dann sind die Pets in wenigen Sekunden tod. An manchen Stellen braucht man immer das Zeichen des Blutes Stab 2er Skill sonst sterben die auch bei normalen Gegnern einfach zu schnell.
Ich frag mich zum Beispiel wozu es die Rune Diener ziehen Zustände gibt wenn die Pets eh schon teilweise viel zu wenig aushalten.

Wann bekommen wir ein Update für unsere Pets

in Nekromant

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ich spiele meinen Nekro schon länger gerne mit Pets jedoch sterben die zum teil einfach viel zu schnell. Am schlimmsten finde ich das die Pets extrem anfällig gegen gegen Dots wie Feuer sind. Gift sind sie meistens auch direkt tot zb. bei den Aufständigen in Orr. Mit dem Patch ist ja angeblich der Blutunhold verbessert worden jedoch merke ich nichts von. Der Heilskill des Blutunholdes ist kaum zu gebrauchen weil er meistens dann stirbt wo man ihn nicht mehr opfern kann. Mir wäre persönlich lieber den Blutunhold so zu verändern das er keinen Schaden bekommt und selber keinen Schaden macht. Dann hätte man wenigstens immer eine Heilung wenn man ihn braucht zum opfern. Wenn ich mit den Pets spiele nehme ich ja schon Schadensverlust in kauf dann sollten die wenigstens etwas länger stehen.
Für mich ist der MM ein defensiv Caster und somit braucht er auch stärkere Pets vor allem im Pvp.

Wie ist der Nekro nach dem Patch? 15.11

in Nekromant

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Positiv finde ich das der 2er Skill um Todesschleicher besser geworden ist und die Heilung etwas stärker was den Pets zu gute kommt. Was mich immer noch ein wenig stört ist das alle anderen Pets auserhalb eines kampfes auser dem Fleichgolem nicht hoch reggen. Der Fleichgolem sollte man auch unter Wasser nutzen können obwohl es nicht so schlimm ist. An sonsten hätte ich noch gerne gehabt das beim Dolch der Standard Angriff eine höhere Reichweite bekommt.

Sollte der Patch nich heute kommen? oO

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Wird sicher nicht mehr lange dauern die Login Server scheinen grade down zu sein. Ich schätze spätestens in 3-4 Stunden wird der Patch drausen sein.

Rune Ritual des Lebens

in Nekromant

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Ja die meine ich

Rune Ritual des Lebens

in Nekromant

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Habe 2 Versuche gestartet. Einmal mit der Rune das Verbündete um einen kleinen Betrag geheilt werden und mit Regenaration. Beides mal kam nie ein Brunnen des Blutes.
Zählt es nur bei andern Mitspielern und nicht bei den Pets oder ist die Rune verbuggt.

Nekromant verbuggt seit Halloween Ende?

in Nekromant

Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Meinst du wenn man in Todesschleier geht das man teilweise sofort wieder raus geholt wird wenn man dmg bekommt am Anfang. Ist mir teilweise auch schon aufgefallen.