Dieb/Mesmer/Krieger/Wächter/Nekro/Waldi, Ingi
Frostbringer [FB]
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
klar is das unrealistisch…hat ja auch keiner gesagt dass es nicht so ist, aber wie kommts denn dazu, das ihr so hoch ticken müsst
weil ihr im alten system so viele punkte gut gemacht habt, da die paarungen extrem festgefahren waren, bei jedem aufstieg von einem tier ins nächste wurden die punkte von dem server nach oben mitgenommen, bei nem abstieg wurden aber weniger punkte nach unten mitgenommen, so bekamen die server in den t1 und t2 tier immer mehr punkte, die sie eigentlich gar nicht “verdient” haben, somit wurde das rating von diesen server immer höher und höher und die anderen server im t4 abwärts hatten das nachsehen
durch das neue system relativiert sich das ganze wieder
wäre das rating von den servern im t1 und t2 ned so hoch müssten man auch ned so hoch ticken um punktverlust zu vermeiden bzw pluspunkte zu machen
sobald sich das rating eingependelt hat werden die punktgewinne und verluste viel kleiner werden
sehts mal so, vielleicht sind flussufer und abaddons gar nicht (mehr) so schlecht und vielleicht ist kodasch gar nicht (mehr) so gut wie man im alten system hätte denken können
server verändern sich, werden besser/schlechter, nur konnte man das an dem alten system aufgrund der nicht vorhandenen flexibilität gar nicht wirklich erkennen
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
man sollte auch nicht vergessen, dass durch das alte system massiv punkte nach oben verteilt wurden, diese punkte werden durch das jetzte system wieder zurück nach unten verteilt
die erwartungshaltung ist halt das wichtige in dem system, man erwatet zb von elona als 2t plazierter nen klaren gewinn gegen den 10 und 12 plazierten (also mind 300k punkte vorsprung), da das gar nicht realistisch ist, zeigt schon wie massiv fehlerhaft das alte system war
nun werden auf lange sicht alle server punktemäßig näher zusammenrücken, die matchups werden ausgeglichener, die erwartungshaltung wird kleiner und somit auch die möglichen plus- und minuspunkte
im alten system hat blacktide jede woche mit 250-300k punkten vorsprung vor vabbi und fissure of woe gewonnen und sie konnten nicht aufsteigen, weil die erwartungshaltung einfach noch höher lag, da blacktide wertungsmäßig doppelt so viele punkte hatte wie die beiden anderen server
da hat sich aber keine sau gefragt warum das so ist
wartet einfach noch paar wochen ab, dann normalisiert sich das alles und die rangliste wird aussagekräftiger, momentan sind da aufgrund der imer noch großen punkteunterschiede bei den servern zu große platzierungsänderungen möglich
und als kleiner tipp: nicht die punkte sollten zählen, sondern in erster linie der spass der einem ein spiel macht, und der ist nunmal punktunabhängig
sry, aber wenn ihr nach punkten spielt hättet ihr schon längst erkennen müssen, das gewinnen oder verlieren bei dem system mal komplett wayne ist
wichtig ist bei dem system nur ob man seine erwartungshaltung erfüllt, ist man besser gewinnt man punkte dazu, ist man schlechter verliert man punkte, so einfach ist das, wenn ihr punkte verliert, dann dominiert ihr als 2. den 10. und 12. einfach zu wenig, dann müsst ihr euch noch mehr anstrengen oder eure punkte werden eurer wahren stärke angepasst, so einfach ist das
vielleicht kapiert ihr nun endlich mal wie das system bei gw2 schon seit fast 10 monaten funktioniert:
gewinnen/verlieren wayne, erwartungen MÜSSEN erfüllt werden, und wer das nicht schafft verliert zu recht punkte
in dem vorherigen system ist das nicht so aufgefallen, da da alle server die gegeneinander gespielt haben ein ungefähr gleiches rating hatten, somit gab es nur kleinere ratingveränderungen (damit war aber der auf-/abstieg in ein anderes tier extrem schwer bis nahezu unmöglich)
da jetzt aufgrund des zufalls auch gegen server gespielt werdemn kann, die vom rating deutlich unter/über dem eigenen serverraiting liegen, kommt es zu größeren veränderungen
aktuelles raiting bei euch: elona – 2 004.469
river – 1 601.288
abaddons -1 682.503
da sieht man dass elonas rating 300k bis sogar 400k höher liegt, da reicht nen knapper vorsprung von zZ 3k punkten nicht aus um punkte zu gewinnen, dh ihr scpielt momentan nicht mit der leistung die man durch die verschiedenen ratings erwarten müsst
an diesem system sieht man aber auch grad ganz gut wieviel ratingpunkte im alten system noch oben geschaufelt wurden, durch die immergleichen matchups
eins sollte man sich jedoch merken: je schwächer der gegner vom rating ist umso härter muss man sich anstrengen um keine punkte zu verlieren, schließlich wird erwartet dass man ihn dominiert, schafft man das nicht, verliert man punkte, und das dann auch zu recht, nur so wird sich das rating langsam angleichen und dann werden die ratingverluste/-gewinne kleiner und somit die tabelle stabiler
eine bitte noch: hört bitte mal auf zu weinen, gebt dem system paar wochen damit es sich beweisen kann
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
Liebe Leute,
falls ihr schon immer mit dem Gedanken gespielt habt, nach Kodasch zu transen weil da voll viele eure Freunde spielen, ihr nur Positives von der Community gehört habt oder euch das WvW auf Kodasch so zusagt, weil wir so tolerant sind und jegliche Form des Spielens akzeptieren dann …. VERGESST DAS GANZ SCHNELL!!
Wir haben momentan zu Primetime Warteschlangen jenseits von Gut und Böse (1-2 Stunden auf jeder Map ist keine Seltenheit).
Noch mehr WvW-Spieler verkraftet unserer WvW-Com nicht also tut uns und euch den Gefallen und bleibt eurem Server treu oder wechselt auf nen anderer Server, der nicht KODASCH heißt.
Solltet ihr aber mit dem Gedanken spielen außerhalb der Primetime dem WvW zu fröhnen (also alles von 0:00 bis 14:00 Uhr) dann seid ihr jedoch herzlich eingeladen. In diesen Zeiten können wir noch tatkräftige Unterstützung brauchen. Aber wehe ich sehe euch abends im WvW!!!
Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit und euer Verständnis.
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
Indem man die Klasse “Dieb” prinzipiell aus WvW ausschließt. Ich fände das eine EXTREME Verbesserung, weil Diebe bis zur Unterkante Oberlippe SATT habe.
einfach selber mal spielen um die stärken und schwächen kennen zulernen, dann stirbt man auch ned mehr so schnell und oft gegen diebe
und für alle anderen dies noch ned gecheckt haben: wvw ist im endeffekt das gleiche wie spvp, wer lange genug möglichst viele punkte behält gewinnt das matchup…
unterschiede sind nur die besseren möglichkeiten das equip zu mixen und somit auch skillungen möglich sind, die man im spvp komplett vergessen kann sowie die unterschiedliche größe der teams und deren zeitliche einteilung
vorteil vom wvw gegenüber spvp ist, dass man im wvw mehr leute finden kann, die auch mal kämpfen wollen, im spvp rennen immer alle weg zum nächsten punkt anstatt mal zu fighten, hab bis jetzt jedenfalls keine anderen erfahrungen gemacht
muss da coarr recht geben, zergs machen nicht die meisten punkte sondern die kleingruppen, die lager tappen, dollys killen, wachposten drehen und türme/festungen sneaken, zergs werden bei gw2 eig nur benötigt um schwer gedeffte t3 keeps/tower einzunehmen
alles andere schaffen auch 5 leute und das nichtmal mit viel mehr zeitaufwand
die zergs entstehen nicht weil die server auf punkte spielen, sondern einfach weil die meisten spieler zu faul sind ihren kopf einzuschalten und selbstständig zu denken/handeln oder weil die leute einfach schnell ohne große zeitverschwendung und wenig widerstand und mit wenig risiko xp/karma/wxp/beutel wollen
10 kleingruppen a 5 mann machen in der regel immer mehr punkte in der gleichen zeit als nen 50 mann zerg
und zergkämpfe haben einen noch viel größeren nachteil, aufgrund des lags bieten diese kaum noch handlungsmöglichkeiten infight da außer 1 drücken meist nix mehr geht
und von diesen lags sind alle spieler einer map betroffen und leider nicht nur die, die sie grade verursachen … leider
hey leute, ich hab mir jetzt mal paar zerg videos von gw2 auf youtube angeschaut und wollte fragen ob das lenkrad und gaspedal da pflicht sind oder ob es auch noch mit tastatur und maus spielbar ist
so wies es auschaut wird wird da ja immer um den gegner gekreiselt inclusive boxenstop für machtstacken, hochheilen, reifenwechsel und auftanken, klar das man da mit lenkrad einen extrem großen vorteil genießt
aber wie schaut denn da der movementverlust bei tastatur und maus aus, hält der sich in grenzen und ist lenkrad wirklich nen must have um in gw2 einigermaßen erfolgreich zu zergen?
Geht dem Blob aus dem Weg und sucht eure Small-scale fights.
man kann noch so viel suchen, finden wird man diese fights nur, wenn der gegner das auch zulässt und das ist momentan fast nicht der fall in der primetime, da wird mit nem 50 mann karmatrain rumgezergt und dann beim zerg die letzten 10 hanseln abzufischen ist auch ned wirklich befriedigend, es fehlt einfach die herausforderung
momentan sieht das small scale auf kodasch zur primetime folgendermassen aus: so lange den zerg kiten bis er umdreht und die reste wegmachen, ich vermisse echt paar starke 5-10 mann gilden/kleingruppen zur primteime
über den rest des tages sagt ja keiner was, da ist ja an sich alles okay
sonst doch einfach kurz mitteilen in welchen gebeiten heute eure 5-10 mann trupps rumlaufen, dann kann man ja auch auf das gebiet gehen und biss spass haben
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
wenn du schon was quotest dann bitte alles, dann noch kurz mal das hirn einschalten dann kannste dir das nächte mal so nen wot auch sparen
bei flussufer ist mir beim letzten matchup aufgefallen, dass es kaum solche roaming grps gibt nur 20+ gildenzergs und noch größere pugzergs, einzelne mit 5 leuten abfarmen ist auf dauer auch nicht befriedigend, und da ihr uns unserer spielweise nicht anbietet seid ihr halt kein wunschgegner für uns
das ist die wichtige aussage, aber ich werde dich von jetzt an einfach ignorieren da du schon mehrmals bewiesen hast, dass dein textverständnis gegen 0 läuft und somit eine diskussion recht fruchtlos bleibt
darum gehts ja auch gar nicht, auch bei dem kodaschianischer und elonesischen kader gibt es qualitativ unterschiede, trotzdem bringt elona immer mehr leute aufs spielfeld als kodasch und darum dreht sich die diskussion
qualtität kann man nicht wirlich regeln, weil sich das nicht vergleichen lässt, quantität dagegen schon
wieso nicht einfach so viel leute auf ne map lassen wie derjenige, der die wenigsten spieler stellt, wär doch mal was
und wer nie spielen kann, der kann ja die mannschaft (server) wechseln
dann könnte man die liga als fair betrachten
außerdem würde sich damit in zukunft das bevölkerungsproblem der einzelnen server von alleine lösen, da dadurch die weniger bevölkerten server attraktiver werden
wird zeit, dass toughness auch den cond dmg reduziert
mal schauen, gestern war schon hart an der grenze, wenns heut abend wieder so wird, spiel ich lieber civ IV colo^^
weiß jetzt ncht genau, wie das build von anubarak ausschaut, aber ich spiel 0 30 30 10 0, weil der lifereg im stealth einfach so viel heilt, das schaut ned nach viel aus, aber dass man dadurch viel länger steht, merkt man erst, wenn man den trait nicht mehr drin hat^^
außerdem kannst du über blind bei stealth extrem viel schaden vermeiden, da du ja eh andauernd stealthen wirst um deinen backstab anzubringen
und grüne ausrüstung ist natürlich ned so doll, hol dir so bald wie möglich exotic, da die stats da nochmal enorm steigen, mit jedem exotic wirst du merknen, dass dein dmg steigt und du auch mehr aushälst
grundsätzlich ist der dmg bei nem direktschadenbuild immer höher als der dmg über conditions, antürlich hast du beim backstab aber nur single schaden, mit dem d/d 3er hast du auch ae schaden, das macht auch nen riesenunterschied, immer erst den trash killen und dann den veteran, trash ist normal nach einem backstab tot +/. paar hits vom autoattack, danach den veteran backstaben, der sollte eigentlich im blind kaum schaden machen, und ausweichen kannst du dem dmg zur not auch noch
ist auch alles ne übungsfrage, d/d cond spielt sich halt komplett anders als nen d/d backstab dieb
@Purechysin und Hora
Ich komme aus der Zeit von GW1 und da gab es im Aufstieg der Helden und im GvG (8er Teams) überhaupt keine lange Diskussion über TS. Wer nicht ins TS kam wurde nicht mitgenommen – basta. Man machte sich schon damals (!) geradezu lächerlich mit der Behauptung, es ginge ebenso gut ohne TS. Alle besseren Teams waren selbstverständlich im TS und alle wussten damals schon lange, warum das unabdingbar ist. Dass dies mit GW2 wieder in Frage steht, ist mir ein unlösbares Rätsel. Daher erspare ich mir die Erklärung, warum das Spiel mit TS eindeutige Vorteile hat, auf die ich nicht verzichten will. Ich suche lieber nach Spielern, die mich im TS unterstützen wollen und umgekehrt.
(Dass es ein paar Ausnahme-Kommander gibt, die im Kartenchat besser leiten als einige andere im TS, ist berkannt. Dazu zählt natürlich auch ein gewisser H. von Kodasch, der aber – soweit ich weiß – seine eigenen Leute im Gilden-TS für Sondereinsätze beauftragt.)
Schöne Grüße von Boa
deine logik musst du mir mal erklären, erst erzählst du, dass man im 30 mann zerg im ts sein sollte damit man effektiv spielen kann, daraufhin sage ich, dass jmd mit bissl taktik und klassenverständnis nicht darauf angewiesen ist und darauf kommst du “bei 8er grp ist das zwingend notwendig”…häää?
klar ist es im small scale notwendig im ts zu sein (bzw hat man dadurch einen signifikanten zeitvorteil), da man sonst gar nicht seine ccs und assists gut ansagen kann vor allem wenn man in unterzahl kämpft
im zerg ist das mal sowas von nicht notwendig, da schaut man kurz auf der minimap wo der kom steht und orientiert sich an dem, guckt wo der ae hingeht wo die wasserfelder liegen und haut explo finisher rein, sry aber dafür brauch ich kein ts schon recht nicht, wenn man mit nem 50+ zerg über die karte rennt
im small scale wir meist jeder fehler sofort bestraft, im zerg ist es total egal ob mal jmd individuell failt, nur wenn viele gleichzeitig den gleichen fehler machen bedeutet das meist nen wipe, daLiebsche dann aber weniger mit dem ts sondern eher mit dem unvermögen der spieler zu tun
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
Hab ich doch im Kodash thread schon geschrieben: Psychologische Spielführung.
Wenn man ihm schöne Kämpfe gibt kommt er wieder (Sisyphus und so) wenn man ihn immer umbügelt und nie schöne Kämpfe liefert ist die chance höher das er wegbleibt.
ich glaub nubu wollt auf das hinaus:
was machst du wenn es keine gegner mehr im wvw gibt, du mit 695 tickst und alles t3 ausgebaut ist un das jede woche?
du als alter punktefetischist wirst dann natürlich jubeln und dich freuen, dass du erster im rating bist und dollys schubsen bis du schwarz wirst, scheinbar macht dir doch extrem spass ohne gegenwehr zu spielen anderen aber nicht, iwann wirst du ganz allein im wvw sein und zentauren farmen in ermangelung an gegnern, verbündeten und zielen die man erreichen kann
den gegner zu vergraulen hat schon viele pvp/rvr/wvw spiel das genick gebrochen, denn allein hat man nie soviel spass wie mit gegnern
gibt auch leute die nicht zergen wollen, sprich nach small scale suchen, die werden bei gw2 nicht wirklich fündig bzw finden sie es nur mit ner menge frustressistenz
nich jeder will den zerg easymode inkl. lags
auch in so einem gebiet wirst du nicht verhindern können das dich ein zerg platt walzt, einfach weil er kann. warhammer ist da ein ganz schlechtes beispiel, da kam es auch vor das man von einem zerg erwischt und geplättet wurde, der einzige unterschied war nur das man dort als kleine gruppe aufgrund der lächerlichen aoe skills mancher klassen auch zergs plätten konnte *hust*bright wizard*hust*. Am schlimmsten war aber an den 9 t4 gebieten das kreisraiden. war irgendwo nennenswerte gegenwehr hat man halt das gebiet geswitched und woanders sein gear gefarmt. warhammer ist für mich das perfekte beispiel wie man´s nicht macht.
das man mit bombergrps zergs legen konnte lag in erster linie nicht am aoe schaden sondern an dem extrem guten cc- und guard-system und daran das die zerglinge einfach keine ahnung von dem spiel hatten,
jede bombergrp hatte gegen eine meeleassist grp IMMER den kürzeren gezogen wenn der skill auch nur annähernd gleich war,
wenn man mit ner bombergrp nen zerg platt gemacht hat, hatten die a) 0 plan von den synergien des spiels, b) 0 plan von cc, c) 0 plan von stellungsspiel d) 0 kommunikation e) 0 plan von gruppensetups und f) 0 plan von den skills (mit nem outg und inc healdebuff konnte man einen heiler komplett rausnehmen, mit guard konnte man spikeschaden vermindern), und waren somit selber schuld an ihrer niederlage
die bombergrp war in warhammer nicht so stark aufgrund des aoe schadens der bws/sorcs sondern einfach aufgrund der starken synergien, die diese grps genutzt haben, kein bws konnte ohne heal/guard/cc auch nur 5 sek in nem zerg überleben
nen cc systemn wie in warhammer/daoc mit bei schaden brechenden cc würde ich bei gw2 begrüßen ebenso wie nen dr bei den ccs skills oder gleich ne imunität nach nem cc, denn dann müsste man auch mal bissl denken wie man den cc im zerg anbringt und nicht einfach nur alle cc skills hintereinander drücken wies jetzt ist
übrigens finde ich das kreisraiden bei gw2 annähernd genauso schlimm wie bei warhammer
und gearfarmen musste man bei warhammer erst extrem spät: die ersten sets waren von den stats her fast komplett gleich, da wars egal ob man mit auslöscher, eroberer usw. rumgerannt ist, erst ab kriegsherren hat man gemerkt, dass die stats etwas besser stärker wurden … naja und souberän war ja dann der witz schlechthin (im sinne von op^^), wer das hatte brauchte sich wirklich keine gedanken mehr machen, aberdas gabs ja auch erst nach 2 jahren als die mal die broken city kämpfe verändert haben^^
das einzige gear was man wirklich farmen musste waren heilersets, aber die gabs fast ausschließlich im pve
Absatz 1:
In WAR kann man im T4 auch nur 3 Gebiete gleichzeitig bespielen (sofern man zum Sieg betragen will)
MfG Lazznotz [EoW]
welcher sieg? einmal in die stadt, mit glück buggy bosse im pve legen und wieder raus und dann alles von vorn, krasser sieg
city fights haben mich erst nach den änderungen interessiert als man da pvp machen musste, aber da war das fraktionsbalancing eh schon so versaut, dass die destros jeden tag mehrmals in altdorf standen und die order bei guter orga 1 mal in der woche in die city kamen
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
ach der butzenbaer hat bestimmt vorher gesagt: “hey nicht da ran, da sind keine deffer drin, was soll ich den im forum schreiben wenn miller aufeinmal pvd macht”
aber leider konnte er den mob nicht aufhalten, die nach karma/wxp dürsteten
danach hat sich butzenbaer bestimmt ins pve zurückgezogen um die schande, die die millers über in gebracht haben zu vergessen
also ich hab nach dem ersten fight das video ausgemacht, iwie kann man da gar nix erkennen, der verschwindet alles im culling, vielleicht nächstes mal die grafik bissl hochschrauben
Liebe Leute von Kodash,
nur weil ihr nun hinter uns liegt, müsst ihr keine Späher auf unserem Server haben, damit ihr direkt einen Großangriff starten könnt, nachdem wir einmal zwei Minuten lang ohne Kommandeur sind. Immerhin ist es durchaus merkwürdig, dass ihr am selben Tag drei derartige Großangriffe startet und das zufälligerweise genau dann, wenn wir für kurze Zeit keinen Kommandeur haben.
So etwas nennt man Eingeständnis, dass man nicht gut oder zumindest schlechter als der andere spielt. Lasst es bitte, denn wir haben auch keine Späher.Grüße
Exceen
kodasch hat mehr als 70% des gesamten tages keine koms auf den maps … und nun, ist das ein eingeständnis, dass ihr ohne koms nix hinbekommt?
am anfang wurde rumgeheult, dass es wenig abwechlung gibt und man 10 wochen gegen die gleichen gegner spielt (dafür wars relativ balanced), jetzt wird rumgeheult, dass es nicht mehr balanced ist (dafür recht abwechslungsreich/immer mal wieder neue gegner), langsam solltet ihr euch mal entscheiden, beides ist schwer möglich da die server einfach von der population recht unterscheidlich sind, meist sind nur ungefähr 3-4 server relativ gleichstark von der manpower
nicht vergessen darf man auch die ganzen schönwetterspieler die ins wvw kommen, wenn man gegen vermeintlich schwächere gegner spielt und die dann gegen stärkere gegner komplett fehlen, diese machen den größten teilen der imbalance auf ( denn das sind mind 60-70% aller wvw spieler)
achtung, wichtige ansage:
kodasch blobbt jetzt auch schon mit 5 mann und warum?
weil wir es können!!
klar hab ich das noch miterlebt, ich quote mich einfach mal selbst
city fights haben mich erst nach den änderungen interessiert als man da pvp machen musste
lead da kommt nix mehr!
haben gefühlt 80% smallscaller.
punkte machen?
Deffen?
open field?
alles fail….
hab heute 10 leute mitgehabt,5 gildies + 5 von der friendlist die mal www schauen wollten,die waren so schockiert das wir nich mal im ansatz was halten konnten….
fazit…
die smallscaller haben anscheinend ihren spaß alle anderen sollen sehen wo sie bleiben…
zusammenarbeit = null
stimmt, mit 10 leuten kann man ja auch nix machen … damit kannste nen turm locker gegen 30-40 mann deffen (vorausgesetzt man kümmert sich vorher um deff und ausbau, frag am besten mal gum wie das geht^^), jetzt bräuchte man halt nur noch gegner in dieser größenordnung, aber selbst lichtung rennt momentan mit zergs rum weit weg von gut und böse, kann mich noch erinnern, wie sie vor paar monaten die anderen wegen blobbens im eu forum geflamt haben^^
was einem spass macht im wvw muss natürlich jeder für sich selbst entscheiden, wer auf zergen und blobben steht, hat ja paar alternative server zu auswahl wo diese vorlieben bestens bedient werden^^
wie ich schon vor 1 woche gesagt hab: kodasch entwickelt sich immer mehr zu dzagonur 2 und ich finde diese entwicklung mehr als positiv, auf das gezerge und die skillags (die übrigens seit diesem matchup wieder vermehrt auftreten)kann ich getrost verzichten
das einzige was mir heut aber wieder aufgefallen ist, zum reset ist kodasch immer spitze, schein wohl auch an der ausgeglichenheit der manpower zu liegen, unser kleingrpspiel scheint ja dann doch ned so fail zu sein wie alle behaupten
was dann in der nacht, am vormittag, mittag, nachmittag und frühen abend passiert, wenn kodasch ubuff hat, ist mir relativ wayne, weil … kodasch ubuff hat
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
falls ihrs immer noch nicht gerafft hat, es geht hier weder gegen adac noch gegen eine andere gilde die nach kodasch transt, es geht einzig und allein um die umstände und dass die primetimewarteschlangen noch länger werden
so viel hab ich jetzt auch schon verstanden, obwohl die beiträge mit inhalt schwer hier aus den ganzen trashposts rauszufiltern sind
mir persönlich ist das ganze eh egal, da ich schon seit längerem nicht mehr spiele sondern erst mal pausiere und auf kürzere warteschlangen und weniger gezerge warte, setzte meine hoffnungen hauptsächlich auf die neue überlaufmap
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
ob jmd fighten will erkennt man daran ob er fighted oder wegläuft, glaub der unterschied zwischen beiden ist deutlich sichtbar
solange das flussufer nichts chafft müssen wir das auch nicht schaffen, also isses eigentlich egal
hab bis jetzt noch keinen holzturm von flussufer gesehen, der gegen nen ansturm von 40 manm gehalten worden ist mit paar hanseln, weils es einfach nicht geht
4 ürammen ans tor und das ding is nach 20 sek auf, da kannste noch so viel pfeilwagen drin stehen haben, zumal man in nem holzturm meist eh max 2.3 pfeilis drin hat, die dann von den imba 32 zoll helden platt gemacht werden
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
jo, kodaschs deffensive ist schon echt gut, aber bei uns mangelts eig fast immer an scouts und deff tappern, das klappt eig immer nur nachts gut, am tag sind das echt mangelware
leider sind die trebs/omegas momentan so op, dass man mit 4-5 die komplette deff wegmachen kann, ich hoffe da ändert anet noch was an denen
t3 ist eig nicht zu verteidigen, wenn man ubuff hat und der gegner anfängt mit omegas/trebs zu arbeiten, denn dann wird man als verteidiger in die offensive getrieben und das solllte er mit ubuff eig nicht müssen
wär gut wenn man keine trebs/omegas benutzen kann, wenn der gegner ubuff hat, das wär echt mal ne gute änderung
um mal die frage des TE zu beantworten
im hab den eindruck das die meisten kodaschler nicht nur wegen den punkten spielen sondern wegen dem spass, wenn wir gut ticken ist das voll okay, aber wenn man halt mal spass haben will, sind die punkte doch nebensache
sind heut nacht mit nem halben zerg als dolyaks verwandelt in den jadezerg rein, die sind erstmal fast 30 sek weggelaufen, bis sie gecheckt haben, dass wir gar keinen schaden machen und sind dann umgedreht und wollten uns umhauen
dann haben wir heut nacht fast 25 min mit 20-30 leuten gegen den 40+jadezerg gefightet am osttor zum nordlager, das alles hat keine punkte gegeben, haben wenn ich das richtig gesehen hab in der zeit auch 40 oder 50 punkte verloren, aber wayne, das isn spiel und da steht der spass halt ganz oben und lustig wars heut nacht echt, obwohl uns jade insgesamt richtig eingeheizt hat
mal nen tipp am rande: man sollte nicht alles auf punkte reduzieren
normalerweise sollte jeder spieler eine art serverstolz besitzen und schon alleine deswegen sein bestes geben in nem mmo, scheinbar ist diese eigenschaft in den letzen 10 jahren komplett abhanden gekommen, jeder will nur noch belohnungen haben um iwas zu machen, scheint wohl die neue generation zu sein, die hier spielt
s/d gibts schon seit release, warum auf einmal denken es ist op? das einzige was mal geändert wurde waren die animation vom schwert 3 (der hat nämlich vorher fast nie getroffen wenn man nicht gleichzeitig die kamera mitgedeht hat) und der boon steal vom 3er, sonst ist alles komplett gleich geblieben, also wieso auf einmal das geheule wenns schon seit nem jahr so ist?
hab von november bis april s/d im wvw gespielt, da hat sich keiner aufgeregt
auf diesem wege möchte ich mich ganz herzlich bei den piken und auguren für ihre außerordentliche tolle spendenbereitschaft bedanken
wer schert sich denn um einen turm der von 50 leuten angegriffen wird, wenn es ihm nicht um punkte geht? dann geht doch einfach woanders hin wo ihr spass findet, gibt ja nicht nur 1 wvw gebiet
spielspass sieht halt auch für jeden anders aus, der eine findest toll mit nem 60 man zerg alles niederzureißen, wieder andere suchen smale scale und haben spass daran, den gegnerischen zerg zu trollen und noch ganz andere roamen solo rum, killen dollys, drehen lager und freuen sich auf 1on1s
so gesehen sollte bei gw2 für jeden was dabei sein
Gehören ab sofort Absprachen unter Servern zum guten Ton? Sehr interessante Geschichte, wie Elona und Jade seit geraumer Zeit “zufällig” nirgends aufeinandertreffen und Welle um Welle gegen Kodasch schieben.
Schade eigentlich, war bisher ne nette Partie, aber gegen zwei Server die einen mehr oder minder koordiniert (und darauf bedacht sich nirgends zu begegnen) angreifen kannste auf Dauer leider wenig machen.
Wenn man auf normalem Weg schon nix reissen kann…
jo, weil sie auch 2 server einfach mal so absprechen können…schon mal dran gedacht, dass da 100te spieler im wvw unterwegs sind, die bekommt man meist gar ned alle unter einen hut
wenn aktionen wie absprachen aussehen, ist es
a) meist zufall oder
b) ein sehr guter kom, der die karte lesen kann und weiß auf bestimmte aktionen der gegner zu reagieren
also bleibt mit euren verschwörungstheorien bei der NSA!
scarx kommentiert? dann schau ich das bestimmt ned, erstens versteht man da kein wort und 2ten bekommt man gehörprobleme, der is schlimmer als ne disco^^
und gvgs sterben bestimmt nicht wegen der orbbuffs aus, die sind so schnell gedreht, da solten gvg auch noch möglich sein, schließlich interessiertes ja bis jetzt auch keinen mit den wvw boni
was für eine sinnlose diskussion:
ich sag euch jetzt mal wie ich kodasch bis jetzt aus meiner sicht erlebt hab:
- die meisten leute die ich kenne und mit denen ich spiele gehen die punkte amLiebschevorbei
- 90& der leute mit denen ich spiele haben keine bock auf stupides, sinnloses, lagendes rumgezerge
-kodasch besteht zu einem großen teil aus alten daocgilden, die schon bei daoc nicht gezergt haben und sich verstärkt der kleingruppen/roamer kultur verschrieben haben
leider basiert gw2 auf einem system das den zerg unheimlich stark macht (man kann jeden ort auf einer map dank der porter und der extrem kleinen maps innerhalb von 3 min erreichen, somit besteht gar keine große notwendigkeit den zerg aufzuteilen und strategisch gut zu positionieren um möglichst schnell reagieren zu können (nen paar späher hier und da reichen vollkommen), weil man mitm zerg eh überall schnell hin kann, dazu kommt noch das ae cap und der downstate, der wiederum eine größere anzahl an spielern belohnt, klar ist es auch möglich gegen ne 2:1 übermacht zu gewinnen, ist aber ungleich schwerer als in anderen spielen )
-auf kodasch gibt es einen starken mangel an späher, was ich auch gut verstehen kann (wer hat schon bock seine wertvolle zeit ingame damit zu vergeuden 30 min bis ne stunde oder sogar noch länger wartend an nem keep/turm zu verbringen, da geh ich lieber off und mach was sinnvolles)
zu nem guten wvw spiel gehört halt mehr als 3 fraktionen die sich kloppen, damit auch für alle was bei rumkommt, aber leider verkommt gw2 immer mehr zu nem zerg wars 2 (mehr anreize bei Daoc zu holen wäre sicher nicht verkehrt gewesen, vor allem was das mapdesign angeht)
edit: und was spielerisches können angeht, nehmen sich alle 3 server nicht wirklich viel, wenn jade mal kämpft sind sie auch recht gut, aber leider drehen sie meistens vorher hab oder rennen gleich kampflos weg, ka warum die sich nix zutrauen
und das nachtproblem hatte kodasch schon immer: mit 10-15 vielleicht sogar 20 leuten auf allen maps lässt sich halt nix deffen, wär nen springerzerg von 10 mann, wenn man die späher abzieht, klopfen da 30-40 leute iwo an wars das meistens
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
da meine spielweise komplett ohne zusätzlichen ini reg abläuft seh ichs als buff und freu mich drauf
nene, ich bleib kodasch treu, komme was wolle^^
@ boa: schon wieder wechseln?^^
Zumy – immer schnell dabei wenn es läuft – wenn nicht – selten zu sehen ausser mit Erklärungen warum es nicht ging. Immer vorne wenns ums posen geht – hinten wenn mal Input gefragt ist. Sorry – ist mein Eindruck von Dir. Jeder auf Kodash weiss das es mal Zeiten gibt wo du in einem Tief bist, bei Dir scheinbar nicht angekommen. Ich für meinen Teil habe Resprekt vor jedem Gegner der sich in den Weg stellt und die Woche fängt gerade erst an. Achja, btw. lag genug im Dreck obwohl wir Kodash sind.
Du sicher nicht.
Dein Beitrag ergibt keinen Sinn.
Bei was bin ich dabei? Bei was nicht? Und wer hat deine Kekse geklaut?
Du solltest mal anfangen zu lernen zwischen den Zeilen zu lesen. Kann ja keiner etwas dafür, dass man dir alles haarklein vorkauen muss damit du überhaupt irgendwas verstehst.
warum sachen in nen post reininterpretieren? normalerweise sollte man sich einfach klar ausdrücken, dann kann es nicht passieren, dass man einen text teilweise oder komplett falsch versteht, es sei denn dem leser fehlt jedweges textverständnis
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