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Legendären Rücken aus der Liga nehmen?!

in PvP

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Kydar Schattendolch.6879

Bei 4 Seasons im Jahr, muss man in 2 Seasons nur Div2 werden und in 2 weitweren Div3, was durchaus leicht machbar ist, da man bis dahin keine Ränge verlieren kann.

Das stimmt leider net..man muss 2x Div 3 erreichen und 2x Div 4. Denn nur so kommt man dann auf die 10 Schwellen, die man überschreiten muss.
Ich hänge seit 2 Wochen in Div 3 und komme keine Rang höher…und das ist frustrierend, du gewinnst ein Spiel und im nächsten wirste niedergemetzelt…und verlierst haushoch. Das ist schön, dass dann vll alle in Div 3 sind, aber der MMR von einigen ist definitiv höher.

Der Ele kriegt das Kriegshorn.

in Elementarmagier

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Kydar Schattendolch.6879

PS: Warum haben so viele Leute Probleme mit dem Kriegshorn? Ist doch ne angenehme Offhand.

Laut dem englischen Forum sind die dazu passenden Main-Hand-Weapons des Eles allerdings ziemlich Liebsche XD

Neuer Condition Nekro ?!

in Nekromant

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Kydar Schattendolch.6879

Ich plane derzeit einen Condi-Hybrid-Nekro, der mit der neuen Reaper-Spezialisierung einhergeht.

Einiges fehlt noch, weil Reaper in dem Planer noch nicht drin ist:
http://gw2skills.net/editor/?vRAQJAroic0Q1NMKGqYAMAFAtJmibF-TxQFgAAPAA19HEOBAAA-e

Selbstverständlich wird die Reaper-Linie mit Deathly Chill gespielt (dmg from chill).
Insgesamt soll das Build sehr stark auf chill aufbauen. Attribute werden Pow/Prec/Cond sein.

Mit Zepter/Dolch kommen sehr viele Zustände rum, das Großschwert ist zwar weniger für Condi geeignet, wird aber durch Traits und Sigille etwas auf Blutung bei Crit getrimmt und hat durch die Lange Chill-Dauer da ebenfalls Schaden. Aufgrund der Critchance con mind. 50% dient dieses Waffenset eher als “Dmg”-Set mit Zustandszusatz, während Z/D eher Zustand mit “Dmg”-Zusatz ist.

Im Schleier kommt duch die Sigille selbstverständlich ebenfalls Blutung hinzu sowie durch Skills Chill und minimal Gift. Durch Dhumfire gibts hier noch Brennen. Ich denke, im Schleier ist Dmg/Cond eher ausgeglichen….

Es gibt viele andere und bessere Kombos, das weiß ich^^, aber ich möchte halt a) den Reaper und b) das GS gerne nutzen, deshalb ist das entstanden XD

(Zuletzt bearbeitet am von Kydar Schattendolch.6879)

VORSCHLAG gegen Dauer Afkler

in PvP

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Kydar Schattendolch.6879

Es sollte einfach mal ein System eingeführt werden, welches es möglicht macht, dass Einzelspieler, welche sich im HdN in der Warteschleife befinden, einem Team joinen können, wenn einer leavt, also ein direkter Ausgleich.
Allerdings verstehe ich, dass es da auch Schwierigkeiten und Probleme geben kann, wenn einer nen DC hat….dennoch…vll kann man das mit einer Zeit-Abfrage regeln…natürlich führt auch das wieder zu Problemen bei Leuten mit langsameren Verbindungen…ach, man kann es nicht allen immer recht machen^^

Schwierig das…

Ingenieur sprengstoff traitline

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Kydar Schattendolch.6879

Moin,

ich ahtte gestern einen Fehler im PvP:
Ich habe die Sprengstofflinie angewählt und hatte das Problem, dass die “Verbindungen” zwischen den Minor und den Major-Traits nicht vorhanden waren. Alle drei Nebeneigenschaften der Linie waren ausgegraut und zeigten keine Wirkung.
Habe dies direkt mit dem ersten (Bombe bei Ausweichrolle) gestestet….nur, dass keine gelegt wurde.

[Feedback] HoT Beta (26.05.15)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Kydar Schattendolch.6879

Hier mal ein Feedback-Thema in der Hoffnung, dass es nicht noch tausend weitere geben wird, sondern alles schön gebündelt an ANet gehen kann =)

Ich habe erstmal nicht allzu viel.
Was mit besonders aufgefallen ist, war das Event, bei dem man die Steintrümmer zersprengen musste, nachdem Laranthir eskortiert wurde. Es war problemlos möglich von außen über die Steine in das Innere zu springen. Zurück kam man nicht mehr.
Es wäre wohl besser, wenn das Innere nicht bereits während des Events sondern erst nach Abschluss begehbar ist.

Eine weitere Sache, die ich mir geändert wünschte, bezieht sich auf die Revenant Skills. Sobald ich einen Skill der Slots 7-9 getauscht habe, wurde das “äquivalent” in der anderen Legende ebenfalls getauscht. Das ist etwas nervig, wenn man sich die Skills so legt, wie man möchte und switcht die Legende und möchte dort seine eigene, andere Reihenfolge beibehalten, da sie da vll besser passt. Klar, ist ne Gewöhnungssache, aber man legt sich die Skills ja nicht umsonst irgendwo hin^^

Ansonsten muss ich sagen, war ich ein wenig enttäuscht. Ich hatte zumindest gehofft, dass das neue Traitsystem ebenfalls anzutesten ist und vll die ein oder andere Traitlinie auch auf dem neusten Stand. Das war leider nicht der Fall, sehr schade.

(Zuletzt bearbeitet am von Kydar Schattendolch.6879)

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Ich kann nur hoffen, dass im Zuge der Umstellungen endlich auch ein Wiederverwertungskit für aufgestiegenes kommt, ich befürchte nämlich, dass meine Chars dann ihren Krempel wohl in die Tonne kloppen können.
Da geiert man sich einen ab um seine Chars zu maxen und dann kommt Anet um die Ecke und zeigt Dir `nen fein manikürten Stinkefinger.
Es ist zum Heulen.

^This.

Mich stört folgendes ein wenig:

Entscheidungen bei der Auswahl des Builds sollten von der Auswahl von Werten getrennt sein. Das sorgt für mehr Flexibilität. Ihr erhaltet also keine Attributpunkte mehr aus einer bestimmten Reihe. Was geschieht mit diesen Werten? Hier ist eine kurze Übersicht:
•Die Basiswerte für Spieler werden von 926 auf 1.000 erhöht.
•Die Basis-Attributpunkte für Ausrüstungsgegenstände werden erhöht. Alle Ausrüstungsgegenstände erhalten somit höhere Werte. Das sollte einen Großteil der fehlenden Punkte ausgleichen.
•Die Attribute der Klassen werden übertragen. Eine Hälfte der Funktionen fließt in die Spezialisierung ein, die andere Hälfte wird zur Basis der jeweiligen Klasse. Beispiel: Die Aufladezeit für die Elementarmagier-Einstimmung beträgt zur Zeit 10 Sekunden. Sie wird auf 8,7 Sekunden verringert, wenn ihr eurem Charakter die Arkan-Spezialisierung verleiht.

Zum ersten Punkt: Was bedeutet das für z.B. Präzision oder Wildheit? Bleibt die Crit-Chance bei 4% oder steigt sie auf den entsprechenden Wert an (müssten ca. 8% sein bei +76 Punkten, wenn ich mich jetzt nicht stark irre)….
Wenn es nicht ansteigt, verliert man praktisch Crit-Chance.
Gleiches gilt für Wildheit, da sind es ja mit +76 Punkten 5% Crit-Dmg. Es gibt sicherlich einige, die ihre Rüstungen und Accessoires um die Traitlinien herum aufgebaut haben, um bestimmte Grenzen zu erreichen (z.B. 50% Crit-Chance)….Im Falle der Reduzierung, müssten Rüstungen oder Accessoires erstmal neu besorgt oder zusammengestellt werden…was u.a. sicherlich je nachdem echt teuer werden könnte…und nervig ist…

Zu Punkt zwei:
Etwas verwandt mit Punkt 1 im Sinne von überflüssige Rüstung. Ja, schön, Stats werden erhöht, aber vll sind es, je nach Zusammenstellung der Rüstung welche, die man einfach nicht haben möchte bzw. braucht….
Beispiel: Man hat mit Accessoires und Traitlinie seine 50% Crit-Chance erreicht….jetzt fallen 300 Punkte durch die Traitlinie weg, diese 300 werden aber durch Accessoires alleine nicht aufgefangen und in der Rüstung hat mein keine Prec-Werte drin…und nun muss man neue Rüstungsteile besorgen, um den Status quo wieder herzustellen.
Oder man hat per Trait-Linie seine Vit- oder Zähigkeit etwas erhöht und NUR durch die Traitlinie und steht durch die Änderung ohne da…

Aber ich sehe schon, es gibt mehrere, die gerade mit dieser Sache hadern^^

zu Punkt 3:
Das verstehe ich ehrlich gesagt nicht richtig XD

(Zuletzt bearbeitet am von Kydar Schattendolch.6879)

Anet in der falschen Branche

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Dieses Video fand ich damals sehr geil. Es waren noch die GW1-Zeiten. Ich weiß noch, wie ich mir sowas in der Art für nen Film hätte sehr gut vorstellen können und gewünscht habe

Sinnvolle Anpassungen für den Dieb

in Dieb

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Habe mir mal ein wenig Gedanken zu den Fallen gemacht, die ich hier mal posten möchte:

Nadelfalle: Immob: 3s, Gift 3s, 3x Blutung 3s, Dmg 90 (Grundwerte)
Änderung —> Immob 3s, Gift 10s, 3x Blutung 10s, Dmg 150

Stolperdraht: Knockdown 3s, Verkrüppeln 3s, Dmg 74
Änderung —> Knockdown 3s, Verlrüppeln 5s, Dmg 150

Dazu gibt es folgende Trait-Änderungen:

DA II (Corrosive Traps): 5x Verletzlichkeit 8s (aktuell)
Bonus bei Aktivierung je nach Falle (für den Gegner/Auslösenden):
Nadelfalle = Dmg verdoppelt
Überfall = 1s Daze
Schatten = 10s Blind
Stolperdraht = Dmg verdoppelt

Acrobatik V (Master Trapper): Wiederaufladung 20% reduziert (aktuell)
Bonus bei Aktivierung je nach Falle (für den Anwender):
Nadelfalle = Regeneration 10s
Überfall = Schutz 5s
Schatten = Eile 10s
Stolperdraht = Stabilität 3s

Ist nicht viel, aber vll nen Anfang….

Sinnvolle Anpassungen für den Dieb

in Dieb

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Infiltrators Arrow an sich ist schon ok. Es gibt 2 Änderungen, die ich jedoch gerne sehen würde:

Die Erhöhung der Projektilgeschwindigkeit. Gerade, wenn man diesen in der Bewegung benutzt, sind viel mehr als 600 Reichweite zum Port nicht drin, weil der Pfeil so langsam fliegt. Alternativ könnte man vll die Reichweite etwas erhöhen…

Die Änderungen von Splitterbombe und Würgegas finde ich auch gut und nötig.

Eine Änderung, die ich mir schon seit Release wünsche: Die Dauer für Schattenschritt, in der der Rückkehr-Switch aktiv ist, sollte wie bei Infiltrators Strike ebenfalls auf 15s erhöht werden. 10s sind sehr wenig und mit 15s hätte man deutlich bessere taktische Möglichkeiten und vor allem größere Überlebenschancen.

Was die Traits angeht: Schwerttraining (+5% Dmg) könnte mit Dolchausbildung zusammengelegt werden…also ein neuer Trait namens “Klingenausbildung” oder so etwas und sowohl Dolch- als auch Schwertschaden werden um 5% erhöht.

Verbesserung Geister

in Waldläufer

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Mir ist letztens eine Idee gekommen, den Geistern vom Waldi noch einen kleinen Boost zu geben. Ja ich weiß, die Geister an sich sind bereits sehr stark, aber es sind Kleinigkeiten, von denen ich denke, dass es dazu passen würde:

Vorschlag —> Aktivierte Geisterskills sind Kombo-Felder!

Frost-Geist: 3s Frost-Feld
Sonnen-Geist: 3s Licht-Feld
Stein-Geist: 3s Ätherfeld
Sturm-Geist: 3s Blitzfeld
Wassergeist: 3s Wasserfeld

Zudem sollte der Wassergeist bei seiner Aktivierung vll. 1 Zustand entfernen (also nicht bei dem Aktivierungsskill sondern der Heilung für den Waldläufer), ich denke, das wäre durchaus hilfreich^^.

Melde funktion für afkler

in PvP

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Ich hatte letztens auch so einen Spezialisten….meinte nach 2 min in der Team Arena afk gehen zu müssen. Hab ihn gefragt, warum er nur afk rumsteht, seine Antwort war, er würde nur AP’s farmen.
Nächster Kampf und welch ein Zufall, wir haben den selben Spieler drin gehabt. Er meinte dann, diesmal bräuchte er ja noch 3 Caps. Naja, als er die hatte hat er schön in den Chat geschrieben, dass er jetzt wieder afk geht.

Für sowas wäre eine Melde-Funktion wirklich sehr praktisch. Fand es zu dem Zeitpunkt echt mies, dass es keine gibt. Und ihm hätte ich gerne sonst was an den Kopf geworfen, ich mein, für 2 AP’s aus den Täglichen sein Team 2x in die Niederlage treiben durchs nichts tun und dann auch noch im Team-Match, finde ich mehr als assozial. Sowas kann man, wenn mans unbedingt meint machen zu müssen auch im Hot Join machen…aber nicht im Team-Fights…aber darauf wollte er wohl auch nicht eingehen…

Fortschritt PvP-Titel: Eroberer

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Liebes A-Net-Team,

ich weiß nicht, ob es ein Bug oder gewollt ist, aber seit einiger Zeit werden mir keine Punkte mehr auf den Eroberer-Titel bei Siegen in Team-Arena-Matches angerechnet.

Ich weiß nicht, ob es eine Änderung gab, dass dies nur noch bei Hot-Join-Siegen angerechnet werden soll oder nicht. Sollte dies nicht der Fall sein, möchte ich um eine “In-Augenscheinnahme” dieses Problems bitten.

Mit besten Grüßen

Geist der Natur Bug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Liebes A-Net-Team,

ich habe in letzter Zeit vermehrt Probleme mit dem Aktivierungsskill des Elite-Naturgeistes.
Ich nutze diesen Geist im PvP und es kommt regelmäßig vor, dass ich den Rezz des Geistes aktiviere, der Geist aber nicht reagiert, der Skill jedoch auf vollen CD gesetzt wird (30s).
Dies ist unglaublich unpraktisch, gerade im PvP, wo eh alles etwas hektischer zugeht.

Möglichweise liegt es daran, dass der Geist teilweise noch in Bewegung ist und der Befehl nicht richtig übermittelt wird, aber selbst wenn der Geist stillsteht, passiert dies manchmal. Insbesondere auch, wenn der Geist gerade erst beschworen worden ist und der Skill anschließend direkt eingesetzt wird.

Ich möchte noch hinzufügen, dass der Geist in diesen Fällen weder unterbrochen oder sonst in irgendeiner Form an der Aktivierung gehindert wird, lediglich normalen Schaden bekommt er ab und zu ab, z.B. durch AoE-Felder, was aber eigentlich kein Hinderungsgrund sein sollte!

Ich bitte um eine möglichst schnelle Überarbeitung und Anpassung.

Vielen Dank.

Belohnung WvW-Saison 2014

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Hallo alle (und liebes ANet-Team),

ich habe gerade gesehen, dass bei mir im WvW-Erfolgsreiter ein Erfolg hinzugekommen ist für die Belohnung nach dem WvW-Tunier (siehe Bild)

Allerdings habe ich obwohl es da steht, keine Truhe bekommen bisher.

Hat irgendjemand sonst schon eine Belohnung bekommen oder werden die erst noch vergeben bzw. haben andere den entsprechenden Erfolg eingetragen bekommen?

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Gunst des Festes

in Fest der Vier Winde

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Kydar Schattendolch.6879

Oh, net gesehen XD

Gunst des Festes

in Fest der Vier Winde

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Im Kronpavillion steht nen Händler, bei dem man die Gunst für Waffenskins eintauschen kann.

Liadri als Waldläufer

in Fest der Vier Winde

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

@ Kuuva: Ich widerspreche dir nur ungerne aber ich hätte es ohne mein Pet nicht geschafft XD. Kommt natürlich drauf an, wie man spielt, klar.

@ Ardar: Ich habs auch gestern mit dem Waldi geschafft und gebe dir auch gerne ein paar Tipps. Zuerst einmal ist mein Build net perfekt dafür gewesen, aber ich hatte keine Lust neue Rüstungen zu kaufen, das wars mir dann doch nicht Wert und es hat ja auch so geklappt.

Als Waffe rate ich dir den KB an. Aufgrund der schnellen Angriffsgeschwindigkeit eignet der sich super um schnell Dmg auszuteilen. Ich selber habe davon net so viel gemacht, da mein Build eigentlich auf Condition ausgelegt ist, aber ok.

Kurz die wichtigsten Attribute: Ich hatte knapp 1900 Kraft, 3000 Rüstung, 700 Heilkraft und um die 20k Leben. Als Pet war in einem Feld der Jaguar drin, ebensolchen (wahlweise auch die anderen Katzen wie Luchs) würde ich dir ebenfalls empfehlen. Mein Pet hatte zudem 300 Attributspunkte mehr durch die BM-Traitlinie.

An Skills war ich mit der Trollsalbe, Siegel der Jagd, des Steins und der Wildnis ausgerüstet sowie als Elite Gemeinsam toben.

Ich brauchte auch ca. 30 Versuche, bis mal nix schief gegangen ist wie “Vision spawnt in dir und killt dich direkt” oder “Kugel erscheint ungünstig, wird net direkt gesehen und zieht dich den den AOE” oder “Die Skills haben endlich mal funktioniert”^^.

Taktik war folgendermaßen: Am Anfang ganz wichtig, wechsel dein Pet auf den Nicht-Jaguar, den brauchst du später!

Phase 1 sollte eigentlich kein Problem sein. Nach nen paar Versuchen weiß man wann und so wie Lichtkreise, die Visionen und die AOE’s spawnen. Die Visionen entsprechend reinlocken funktioniert dann auch irgendwann ganz gut.
Durch die hohe Rüstung macht dir Liadri in der Phase kaum Dmg und selbst wenn, mit Trollsalbe heilst du das alles schnell wieder hoch, solltest also nicht Gefahr laufen dabei draufzugehen.

Gut, Phase 2, der eigentlich Knackpunkt:
1. Immer im Kreis laufen, was soweit klar sein sollte, und dabei möglicht schnell versuchen die Kosmischen Risse zu erledigen, bevor sie dich ziehen und du draufgehst, weil gerade ein AOE runterkommt. Ich rate dir Innenkreise zu laufen, da du sicherer ohne ausweichen zu müssen aus den AOE’s normal rauslaufen kannst, dass du dabei näher an Liadri und den Visionen dran bist, stört eigentlich nicht so, wenn es richtig läuft. Das Siegel der Jagt hilft mit dem Geschwindigkeitsboot ungemein dabei, Ausdauer zu sparen, weil mans halt auch ohne packt.

2. Möglichst nachdem du den ersten Riss zerstört hast in der zweiten Phase kommt ein Teil, der etwas kompliziert ist, weil das alles relativ gleichzeitig ablaufen muss. Du machst also folgendes:
– Du wechselst auf den Jaguar
– Du lässt deinen Jaguar Liadri angreifen
– Du aktivierst das Siegel des Steins
– Du aktivierst deine Elite
– Du läufst weiter im Kreis und schießt mit dem KB auf Liadri drauf.
Dabei passiert folgendes: Dein Pet macht viel Dmg, ist selber aber unverwundbar, es bekommt durch deine Angriffe ständig Macht-Stacks, was den Schaden weiter erhöht. Nach den 6 Sekunden Siegel-Wirkung wird dein früher oder später (vermutlich eher früher^^) sterben, macht aber nix. Im Idealfall hat dein Pet Liadri in Kombination mit deinen Angriffen ca. 50% abgezogen. Wenn du noch ein wenig darauf skillst, dass dein Pet 30% mehr Critdmg macht sogar noch mehr. Dein Vorteil: Liadri konzentriert sich auf das Pet, du hast also Ruhe vor ihr.

3. Im Anschluss (und hoffentlich auch zum Abschluss) musst du eigentlich nur noch weiter im kreis laufen und auf Liadri schießen, ab und an mal die Trollsalbe reinwefen und hoffen, dass du alle Kosmischen Risse schnellstmöglich erwischst, bevor die dich erwischen.

Noch ein paar abschließende Worte: Dodgen brauchst du eigentlich eher selten, es sei denn, du schaffst es mal nicht aus den AOE’s raus oder eine Vision kommt dir etwas zu nahe. Solltest du keine Ausdauer mehr haben, hast du zur Not noch den Skill 3 vom KB, der auch zum Ausweichen dient und reicht, um die AEO-Angriffe zu überstehen, wenn du ihn richtig einsetzt.
Ich selber bin auch gegen den Uhrzeigersinn gelaufen, weil es mir einfach einfacher fiel als im Uhrzeigersinn, aber das musst du selbst herausfinden.
Buffood ist immer gut (ich hatte kein passendes da gehabt) und hatte erstaunlicherweise wenig Probleme Liadri zu treffen, obwohl die Visionen da mit rumliefen, irgendwie stand die bei mir immer vor denen. Ansonsten, wie mein Vorvorposter schon gesagt hat, Durchbohrende Pfeile

Viel Erfolg

(Zuletzt bearbeitet am von Kydar Schattendolch.6879)

Band des Meisters Frage

in Waldläufer

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Das Symbol und die Anzahl der Stacks wird nur beim Pet angezeigt.
Tatsächlich ist in meinen Augen das größte Problem, dass die Stacks runtergenommen werden, wenn man ins Wasser bzw. von dort wieder an Land geht. Bei normalem Petwechsel ist das ja ok, aber das ausgewählte Pet kann zumindest, bei einem Wechsel zwischen Land und Wasser die Stacks behalten.

Hinzukommt, es sind nur +200 Punkte. Es sind 8/Stack (hab ich auch letztens erst gesehen, dachte auch, es wären 10 bzw. meine auch damals 10 gelesen zu haben)

Neue Stat-Kombi für Exos

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Kommt auf das Build eines jeden an, es gibt genug Leute die mit dieser Kombi bereits spielen, bzw. es jetzt vermutlich tun werden^^

Und wie ich bereits sagte: Wenn du das auf alle Rüssis und Co anwendest, hast du vll. ca. 1600 Power/Präz/Vit und Toughness und dazu sicherlich nochmal 500-600 Cond, Healing und was weiß ich…
Ich denke ich, dass das zu vernachlässigen ist, wenn man drauf ausgelegt ist, genauso wie bei anderen Sachen. Toughness und Vit reduziert den Schaden schon beträchtlich….und erhöht deine Überlebensfähigkeit auch schon um einiges.

Neue Stat-Kombi für Exos

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Also ist nach deiner Logik auch Berserker vollkommen underpowered weil es weniger Stats wie die meisten anderen Sachen hat.

Nein, falsch. Weil die fehlenden Stats durch den Crit-Dmg als Aäquivalent ausgeglichen werden. Das passt alles.

Deine Argumentation hinkt in meinen Augen: Für mich hört es sich an wie: Das ganze hat mehr Stats, aber manche davon sind nicht so wirkungsvoll. Das ist doch egal, es geht darum, dass es sie HAT und damit erhöht….wie ein jeder die Attris einstuft ist dabei egal.

Ja..es hat zwar 100 weniger in Power aber insgesamt mehr…und es soll ja alles erhöhen…wenn es alles so erhöhen wuerde, wie die normalen Kombis das machen….nix anderes mehr. Dafür gibt es halt mehr von den anderen Sachen, es ist ne Hybridstat-Kombi, die soll ja schwächer sein als die spezialisierten, dafür gibt es ja mehr auf anderes.

(Zuletzt bearbeitet am von Kydar Schattendolch.6879)

Neue Stat-Kombi für Exos

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Wie ja bereits bekannt ist, wird es eine neue Statkombo mit dem Update geben, die auf Rüstungen und Waffen angewendet werden kann.

Aus dem Onlinewelten-Artikel zum Basar-Update wurde eine Exo 2-Hand-Waffe mit den Werten gepostet. Diese gibt (angeblich)
+79 auf Power/Präz/Vit/Tough/Healing/Condi (474 Punkte)
+10% Crit-Dmg
+3% Magic find

Dazu mal der Vergleich einer Berserker-2h-Waffe:
+179 Power
+128 Präz (Präz + Power zusammen 307 Punkte)
+9% Crit-Dmg

Im Prinzip bringt diese neue Kombination also knapp 170 Punkte mehr auf die Attribute, als das bei Berserker der Fall ist und Zusätzlich hat sie noch einen höheren Crit-Dmg, als die Waffen, die darauf ausgelegt sind.

Hier nochmal der Vergleich zu herkömmlichen Kombis ohne Crit:
179 Haupt
2 × 128 Neben (435 Punkte, wenn ich mich jetzt nicht verrechnet habe)

Also hat die Kombination, die auf alles geht nicht nur MEHR Punkte auf die Attribute, sondern Zusätzlich noch die Attris Crit-Dmg und MF.

Die neue Statkombo ist damit in meinen Augen volkommen Überpowerd.

Sollte es sie tatsächlich so geben, sollte sie mMn an die anderen Waffen angeglichen werden…bedeutet:

-10 für alle Attribute (also nur noch +69, macht demnach 414 Punkte)
-6% Crit (also noch 4, was den fehlenden 20 Punkten in meinen Augen durchaus mehr als gerecht wird)
MF kann meinetwegen so bleiben.

Damit wäre aber eine Vergleichbarkeit der Waffen untereinander wieder hergestellt.

Zum Vergleich, die aufgestiegenen Accessoires sind mit den exotischen vergleichbar, da die Attripunkte auf alles aufsummiert tatsächlich etwas niedriger sind als die Summe der Werte des anderen Gegenstandes, und dann kommt ebenfalls noch Crit-Dmg und MF drauf, sodass das ganze passt.

Was sagt ihr dazu?

Ohmacht Lager

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Ich weiß gar nicht, wo das Problem ist, hab den Eerfolg gestern geholt. Hatte auch die Fraktionen vorne stehen. Hab mich unsichtbar gemacht durch den Brunnen am Anfang und konnte ohne Probs durch. Die Unsichtbarkeit war dann weg und ich bin ganz bequem mit 2 feindlichen Spielern durch die Arena gehüpft, keiner von denen hat mich angegriffen und habe es ebenso gehalten.

Es geht also, man muss nur auch nen wenig Glück haben

PVP-Vorteil auf Geisterwacht-Karte

in Vorschläge

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Liebes Anet-Team,

ich habe in den letzten Tagen viel PvP auf Geisterwacht gespielt und musste leider fesstellen, dass Eles scheinbar einen ungemeinen Vorteil beim Transport der Kraftkugel haben gegenüber anderen Klassen.

Ich durfte mehrfach beobachten, wie Elementarmagier, die die Kugel hatten, sich mit “Den Blitz Reiten” einen unglaublichen Wegvorsprung erarbeiten konnten und dies auch getan haben, wärend andere Klassen wie der Dieb zum Beispiel wenn er Schattenschritt benutzt, die Kugel am Ausgangspunkt des Skills fallen lässt (das mit Schattenschritt habe ich ausprobiert).

Ich bitte darum, dies zu ändern indem bei Aktivierung aller Skills, die einen Teleport, Sprung oder sonstiges schnelles Vorankommen über weite Strecken haben die Kugel entweder
1. fallen gelassen oder
2. behalten wird.

Natürlich sollte dies auf die Balance der anderen Klassen abgerichtet sein und sollte es solche geben, die keine Möglichkeit auf weite Sprünge haben, am besten Variante 1 einzführen.

Ich hoffe, das wird gelesen.

Vielen Dank.

Tarnung

in Vorschläge

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Ein Dieb kann sich unsichtbar machen und kann trotzdem schaden bekommen, wenn du ihn triffst. Beispielsweise durch AoE oder durch Channel-Skills, die NICHT abbrechen, wenn du den Dieb im Target hast und er sich während des Skills unsichtar macht.

Klassen, die sich Unverwundbar machen können interessiert einfach nichts mehr, weil nichts mehr Schaden macht….

Aufgestiegene Ringe tauschen

in Vorschläge

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Anderen Charakteren geben?

Tu ich bereits, wenn ich einen entsprechenden finde. Ich zieh aber net 4 neue Charaktere hoch nur, weil ich Ringe für die hätte^^

Aufgestiegene Items (kraft, vit, zustand)

in Vorschläge

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Ich hätte gerne Power/Vit/Crit und Power/Präz/Cond ebenfalls….
Hoffe ja auf das nächste Update

Aufgestiegene Ringe tauschen

in Vorschläge

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Das weiß ich, aber was mach ich mit den meinetwegen 10 Stück, die ich in diesen 20 Dailys bekommen habe und nicht gebrauchen kann? Zum Verkaufen zu schade, sind Acc-gebunden und müllen die Truhe zu^^

Aufgestiegene Ringe tauschen

in Vorschläge

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Liebes Anet-Team,

bitte führt doch eine (oder beide) der folgenden Optionen ein:

- Transformieren von Aufgestiegenen Ringen in der Mystischen Schmiede. 4 Ringe werden einfach in einen anderen transformiert (Zufallsprinzip).

- Eintauschen der Ringe gegen spezielle Marken. Ein Ring bringt eine Marke. Bei einem Händler können dann sowohl Ringe gegen Marken eingetauscht als auch wieder Marken für Ringe ausgegeben werden. Für 5 Marke (z.B.) könnte man sich so einen neuen Ring kaufen (den man vielleicht gebrauchen kann^^).

Ich weiß schon gar nicht mehr, wohin mit den Ringen, die ich nicht brauche.

Vielen Dank fürs lesen.

Boss Guides ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Einfach raufhauen und ausweichen, evtl. rezzen und die Mobs killen^^
Das ist nun wirklich einer der leichteren Bosse, da gibt es mMn deutlich schlimmere die erheblich mehr Taktik und Koordination brauchen

Unspaßige Bosse

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Arah – Weg 4
Hohepriesterin der Dwayna -.-

Instanzen, ich bin verzweifelt, HILFE D:!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Das Problem ist einfach die fehlende Balance zwischen Nah- und Fernkampf….gerade in Dungeons bin ich mit meinem dieb fast nur Fernkampf, da der Nahkampf zu tödlich ist. Kommt natürlich auf die Menge udn Art der Gegner an, sowie deren Leben…da wird öfters mal gewechselt^^

Aber gerade mit D/D kannst du doch mit Todesblüte gut ausweichen

!!!Spoiler Alert!!! Arah, Dwayna Priesterin falsch gecodet? Seher Weg

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Jo, das ist uns aufgefallen…haben mit Conditions und draufhauen die Heilung scho gut reduziert bekommen, unser Problem sind halt die Sparks gewesen…das dauerte einfach zu lange auch, wenn nur 2 gezogen haben und die anderen vor der Höhle kämpften…

Dachte nur, dass sie vll auch auftaucht, wenn sie noch net wieder voll ist nach 30s oder so (vorausgesetzt, der Dmg stimmt^^) und die Sparks das nur schneller beenden….

!!!Spoiler Alert!!! Arah, Dwayna Priesterin falsch gecodet? Seher Weg

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Nochmal ne Frage:
Heilt die sich eigentlich so lange, bis alle Sparks reingezogen sind, oder erscheitn die anch einiger Zeit auch so wieder?

!!!Spoiler Alert!!! Arah, Dwayna Priesterin falsch gecodet? Seher Weg

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Wir waren:
2 Diebe
1 Krieger
1 Nekro
1 Ele

Bei uns hats net gereicht….nach 2h hatten wir keine Lust mehr

Arah Weg 4

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Tja, bei uns funktionierte es scheinbar net so toll, wenn man mit einem Elementar 4x um die Säule rennen muss, damit er irgendwann irgendwo gefangen wird, obwohl überall bereits die “Gefängniswände” angezeigt werden und man net weiß, wo er eigentlich hinmuss

Und ja, den Thread hab ich gestern dann auch noch gefunden^^

Ändert nix daran, dass man, wenn man 3h bis zum Boss braucht und diesen nach 2h nicht schafft, 5h Zeit verschwendet hat, was echt frustet

Ist schon blöd, wenn es heißt “man kann mich allen Klassenkombis reingehen” und es dann net schafft, weil einfach der DPS net hoch genug ist…

Arah Weg 4

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Ich möchte hier mal meine Erfahrungen über den letzten Weg in Arah (Explorable) loswerden:

An sich ist es ja echt gut zu schaffen und gar net sooo schwer, bis auf einige Stellen, wo man sich scho nen wenig länger aufhalten kann. Der Weg kann meinetwegen gerne so bleiben….aber:
Der Avatar der Lyssa (Siami oder wie er heißt) muss dringend gefixt werden. Wir waren eine Gruppe, die gar nicht mal wenig Schaden gemacht hat und bis dahin echt gut durch gekommen ist, aber bei diesem Boss haben wir aufgegeben. Nach geschlagenen 2,5 Stunden hatten wir einfach keine Lust mehr. Wir hauen den auf 50% down, er geht in Stealth und reggt sich…leider ist das mit den Elementaren teilweise echt verbuggt, sodass man 4x um die Säule rennen muss, um den letzten zu fangen, obwohl der schon alle kreise mehrfach passiert hat. Der Boss Spawnt dann und ist wieder voll geheilt. Bei wieder 50% der selbe Mist. Mal haben wir es geschafft die 50%-Stelath-Phase recht schnell zu beenden..aber kurze Zeit später ist der Boss wieder in Stelath gegangen und hat sich wieder fast voll geheilt, weil die Elementare wieder nicht so wollten. Blöderweise war er dadurch wieder mal auf über 50%, sodass er bei 50% wieder in den Tarnmodus gegangen ist. Unter 40% haben wir den Boss einfach nicht bekommen. Dazu die nervigen Flächenkreise mit dem Schaden und die ständige Versteinerung.

Liebes Anet-Team, da darf gerne etwas geschehen. So vergeht einem ziemlich schnell die Lust, wenn man weiß dass es eh nix bringt, wenn man es nochmal versucht. Der Boss kann ja gerne in Stealth gehen, aber muss er sich dabei heilen? Würde es nicht reichen, wenn er einfach, nachdem die Eelementare gefangen sind, erneut erscheint und man kann weiter machen ohne Heilung? Oder kann man irgendwas mit den Elementaren machen, dass nur einer in die Fallen gelockt werden muss, um den Stealth-Modus wieder zu brechen?

Das war echt unschön, zumal wir nach den ganzen Stunden n dem Dungeon ohne gute Items oder Marken oder Gewinn rausgegangen sind…

Ich hoffe, das hier wird gelesen und vll mal überdacht. Vielen Dank

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in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Auf Dzagonour ist auch grad zu und das Event verbuggt…wenn das so bleibt, resettet das Event au net und man wird so schnell net mehr reinkommen…schon nervig…dabei haben wir uns heut extra verabredet für nen Run, und dann sowas

Wegpunkte Arah

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Das lässt sich manchmal net vermeiden…besonders, wenn man das erste mal drin ist und sich erst etwas eingewöhnen muss

Demnächst wirds bestimmt besser laufen, trotzdem würden ein, zwei zusätzliche Waypoints niemandem schaden

Wegpunkte Arah

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Ich finde es ziemlich nervig, dass es im Arah diese enorm langen Laufwege gibt. Kann man net nach jeder Truhe zumindest nen Spawnpunkt einbauen, das wäre echt super.

Wir müssen jedes mal bei dem Riesen von komplett vorne laufen, wenn wir sterben, das ist so eine Zeitverschwendung.
Es ist natürlich möglich, dass das gerade etwas buggy ist und die Waypoints einfach nicht gespawnt sind…dann möge dies bitte behoben werden.

Vielen Dank.

(Zuletzt bearbeitet am von Kydar Schattendolch.6879)

Stealth

in Dieb

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Das weiß ich net, so genau hab ich das Phänomen net untersucht
Es ist aber auf jeden Fall teilweise echt nachteilig.

Und was die Channel-Skills angeht: Wenn du einmal im target bist, kannste ausweichen, bis deine Ausdauer runter ist….trotzdem bleibst du Ziel und das kanns halt einfach net sein…

Stealth

in Dieb

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Also ich habs noch nie geschafft, den Hawks vom Waldi auszuweichen, außer mal für ein paar Angriffe, während der Ausweichrolle, aber nicht komplett…

Und wenn ich die während des Stelth drauf habe, greifen die auch weiter an, wenn ich ne Ausweichrolle mache….die Animation bleibt, der gegner sieht also trotzdem wunderbar, wo ich bin

Stealth

in Dieb

Posted by: Kydar Schattendolch.6879

Kydar Schattendolch.6879

Liebes Anet-Team,

ich habe eine kleine Bitte zum Stealth-Modus. Vorab folgende Story:

Ich war heute im PvP unterwegs und habe mit meinem Waldläufer gegen einen Skelk gekämpft. Ich habe ihm meine Falken auf den Hals gehetzt, als der Skelk sich unsichtbar gemacht hat und die Falken sofort aufgehört haben anzugreifen, obwohl die Angriffe noh nicht beendet waren.
Als ich dann später mit meinem Dieb im PvP war, hat mich ein Waldi ebenfalls mit den Falken angegriffen, ich hab mich zum heilen getarnt und….die Falken haben weiter angegriffen obwohl ich unsichtbar war und die ganze Heilung war für umsonst.

Wäre es möglich, daran irgendwas zu ändern? Wenn ich den Stelth-Modus benutze, dann tue ich das, damit der gegner mit aus dem Target verliert….dies ist jedoch bei Channel-Skills nicht möglich, da diese, trotz Stealth, weiter Schaden machen.

Es ist gut, dass man Spieler die getarnt sind angreifen kann und die Schaden erleiden, wenn man die zufällig trifft…beispielweise mit Pfeilen die in die richtige Richtung fliegen oder Aoe’s, die den Dieb oder sonst wen treffen, aber bei solchen Channel-kills weiter Schaden zu bekommen ist sehr unschön. Da kann ichs Tarnen auch gleich sein lassen und direkt sterben.

Ich bitte darum, da nochmal drüber zu schauen und evtl Änderungen vor zu nehmen, sofern das möglich ist. Solche Channel-Skills sollten vll einfach abbrechen, wenn ein Ziel unsichtbar wird…oder irgend etwas in der Art.

Vielen Dank.