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Ich komm mit einer Bankfach-Erweiterung aus bei 3 80ern, soviel zum Messi. Aber glaub mir, wenn es 8 verschiedene Transsteine gäbe, mir würde einer davon droppen und ich sähe auch nur eine halbwegs realistische Chance, dass ich ihn irgendwann brauche, würde ich ihn natürlich aufheben. Nach Orpheals Einteilung wären das wahrscheinlich mehr als die Hälfte seiner 8.
Deswegen gegen verschiedene Stein-Arten aber die Idee, die u80er zu 80ern umwandeln zu können, find ich sehr gut. Das kann auch gern ziemlich teuer sein, damit der moneysink immer noch da is, aber dann hätten die Unmengen an u80er Steinen wieder einen Sinn.
Haben wir da nicht was vergessen? Steine können auch mal als Geschenk irgendwo drin sein, bei der täglichen Belohnung oder in einer Schwarzlöwenkiste. Da man sie grad nicht braucht (sonst hätte man sie ja nach deinen Ausführungen gekauft und verbraucht), werden sie eben gelagert! Siehe da, fliegen eben doch bis zu 8 items im Lager rum.
Zepter 3 gibt dir keine Lebenspunkte, sondern Lebenskraft (der grüne Balken über deinen 1-5er Skills)! Und Dolch 2 heilt dich schon, aber halt ziemlich wenig und auch nur, wenn du damit was getroffen hast. Das war auch schon des Rätsels Lösung.
wer zur Hölle hat denn schwarze Augen??? (ja drei Fragezeichen)
Ich kenne allein 2 Leute aus meinem Bekannten-/Freundeskreis, die (fast) schwarze Augen haben, beides Deutsche. Das gibt’s also schon!!! (ja drei Ausrufezeichen)
(Zuletzt bearbeitet am von Kylori.8234)
Und ich dachte, das liegt an meiner Maus!!! Da habt ihr mir die Zeit zum Umtausch gespart, danke. Dieses Problem tauchte bei mir vor Wochen für 2-3 Tage auf und verschwand wieder, nur um vor paar Tagen wieder zu kommen. Nun scheint Anet es wieder behoben zu haben, zumindest bei mir.
Das liegt daran, dass Ausweichen “gemerkt” wird. Wenn aus irgendeinem Grund man gerade nicht ausweichen kann (root, tot), wird die Ausweichrolle so lange gespeichert, bis sie durchgeführt werden kann. Ziemlich behämmerte Sache
Ich kenne das Problem auch, genau so wie es Tworays beschrieben hat. Dachte auch, dass es an meiner nicht mehr ganz neuen Tastatur liegt (W-Tastenrape :P). Lasst hören, was eure Lösungsversuche gebracht haben.
Vor einer Woche ermutigt Azathoth Orpheal, eine eigene Klassenidee zu posten, was er auch vor 3 Tagen tut.
Gestern ist Azathoth “etwas erstaunt, dass Orpheal Azathoths Klassenvorschlag nun als eigenes Konzept vorschlägt” und erstellt ebenfalls einen neuen Thread mit altem Inhalt.Ich habe Orpheal in keiner Weise zu irgendetwas ermutigt. Orpheal wird dies bestimmt bestätigen.
Und überrascht war ich in der Tat darüber.
Vor allem weil ich davon ausging, dass Orpheal meine Klasse nicht zusagt.
@ Orpheal:
Ich finde deine Ideen und Vorschläge wirklich großartig.
Vielleicht solltest du ein eigenes Thema eröffnen und diese dort gesammelt vorstellen.
Hab ich da was falsch verstanden?
Btw, krass dass du so schnell mit haufenweise alten Posts aus anderen Foren kommen kannst. Sammelst du sowas??
Und ich kann schon verstehen, dass du mit Herzblut immer wieder an deinem Konzept feilst und es für viele Spiele anpasst. Steckt ja ne Menge Mühe drin. Vor allem da deine Texte kaum verbergen, dass du auf Zauberei/Kartentricks abfährst.
(Zuletzt bearbeitet am von Kylori.8234)
Fassen wir mal zusammen:
Azathoth schlägt vor 2 Wochen den Illusionisten vor, die Community ist Großteils dagegen weil: 1. Zu große Ähnlichkeiten zu bestehenden Klassen, 2. zu viele zu starke Skills und 3. unpassend zur Lore
Vor einer Woche ermutigt Azathoth Orpheal, eine eigene Klassenidee zu posten, was er auch vor 3 Tagen tut.
Gestern ist Azathoth “etwas erstaunt, dass Orpheal Azathoths Klassenvorschlag nun als eigenes Konzept vorschlägt” und erstellt ebenfalls einen neuen Thread mit altem Inhalt.
@Azathoth
Du schreibst, dass du selbst nicht an eine Implementierung glaubst. Für mich stellt sich die Frage, warum man sich dann so unglaublich viel Mühe macht, und das hast du zweifelsohne.
Du schreibst, dass es schon vor dir den Vorschlag von Spielkarten als Waffen gab. Wirklich? Überspitzt formuliert lässt diese Aussage nämlich deinen Klassenvorschlag eher “community-konform” aussehen, als er wirklich ist.
Du schreibst im neuen Thread, dass es viel Kritik wegen des alten Klassennamens gab und du deswegen einen neuen Thread aufmachst. Stimmt. Aber war das wirklich der Hauptkritikpunkt? Wer nur den neuen Thread gelesen hat, käme jetzt auf die Idee, dass das das einzige Problem gewesen sein könnte und der Rest super war.
Du schreibst, dass du diesen Klassenvorschlag schon in anderen MMOs gebracht hast und dass er " im Allgemeinen auch sehr gut bei der dortigen Com angekommen" ist. Wenn ich nachschauen würde, würde ich dann immer noch den gleichen Eindruck haben wie jetzt, dass die das alles ganz toll und super fanden?
Du bist ein Fan moderner Illusionisten, das ist schwer zu übersehen. Warum sonst immer wieder Bezüge auf Chris Angel und Konsorten? Nun scheinst du diese Profession mit aller Gewalt (warum sonst so beharrlich?) als steuerbare Figur in ein Rollenspiel bekommen zu wollen. Dabei hast du dich aber für meinen Geschmack (und scheinbar den von vielen anderen auch) zu sehr bei bereits bestehenden Klassen bedient, was Mechaniken, Skills und Gameplay angeht. Noch dazu hast du dir eher die Rosinen dieser Klassen rausgesucht, was dich zusätzlich angreifbar gemacht hat. Kritik, dass ein Illusionist nicht zur Lore passt, übergehst du eher. Dass es sich zu ähnlich zu andere Klassen liest, widersprichst du mit allerdings dürftiger Begründung (“find ich nicht” is net sehr stichhaltig). Beispiele für zu starke Skills begegnest du mit Beispielen aus anderen Klassen, übersiehst aber anscheinend, dass die allerdings nicht mit so einem geballten Arsenal aufwarten.
Was für mich bleibt, ist der Eindruck, dass du einen Gelehrten-Klassen-Misch-Masch erschaffen hast mit den von dir erträumten Skills und ihm ein Deckmäntelchen mit “Taschenspieler”-Anstrich verpasst hast.
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Also mir würde zwar die Vorstellung, einen (!, nicht alle!) endgültig Gestorbenen aufheben zu können, schon gefallen (dann wären 4sec Cast und 4min CD auch gerechtfertigt, siehe Vergleich Rezz-Skills anderer Klassen). Aber wie andere schon geschrieben haben, würden Wächter damit (noch) unverzichtbar(er) in einer Gruppe werden und der Neid anderer Klassen wäre groß. Außerdem hat das Kampfsystem ja schon wie geschrieben seinen Sinn, dass man es garnicht soweit kommen lassen soll.
Nene, das muss net sein. Alles was ich will, is ne Cast-Zeit von 2sec, um einen Mitspieler wieder aufzuheben, damit ich während den 4sec nicht zusehen muss, wie er abnippelt. Das is alles. CD kann von mir aus so hoch bleiben.
(Zuletzt bearbeitet am von Kylori.8234)
Also das ich eine Menge Skills zum Heilen habe als Wächter kann ich nicht sagen ! da ich mir die ja auch nur bedingt selber aussuchen kann, aus einer üppigen auswahl!
Grade nachgezählt, keine Garantie auf Vollständigkeit: Ich komme auf 12 Gruppenheil-Skills ohne Ausweichrollen, Elitefertigkeiten und heilende Symbole (Ehre X). Davon können nicht alle gleichzeitig verfügbar sein, aber trotzdem, is das etwa wenig??
Nu mal langsam. Warum muss das Ganze immer so schnell in einer Neid-Keiferei enden? Ich find meinen Änderungsvorschlag recht bescheiden. Er würde nur einen momentan nutzlosen Skill praktikabler machen. Keiner redet davon, allen alles zu geben.
Warum z.B. Diebe garkeinen Rezz-Skill haben, weiß ich nicht, aber Anet hat ihnen andere schöne Dinge gegeben, die auch funktionieren. Ich geh mal davon aus, dass sie sich auch was dabei gedacht haben, Wächtern einen Rezz-Skill zu geben. Nur der funktioniert eben nicht, so wie er jetzt ist. Das wäre im Prinzip also nur ein Fix und kein Buff (wie z.B. Necros und Aegis verteilen oder Diebe mit Kampfstandarten).
Was den Mesmer-Rezz angeht, der Skill heißt in meiner Gilde A.loch-Rezz…
Ich spiel Wächter, Nekro und Ingenieur. Was die Rezz-Skills der anderen Klassen angeht, kann ich nichts dazu sagen, aber hier mal ein Vergleich:
Nekro -> Siegel des Untodes, 2sec Cast, 3min CD, erwischt alle im Umkreis von 180
Ingenieur -> Elixier R werfen, 0,25sec Cast, 2min CD, erwischt auch alle in nem 180er Kreis
Wächter -> Siegel der Gnade, 3,75sec Cast, 4min CD, belebt nur einen wieder
Da stinkt der Wächter-Skill aber mal gewaltig ab. In den fast 4sec verreckt derjenige nicht selten vollends. Der hohe CD is ärgerlich, aber dann sollte das Ding doch wenigstens seinen Job erfüllen und nicht erst durchgehen, wenn der Drops gelutscht is. Also wie wärs mit 2sec Cast? Wär den anderen Skills immer noch unterlegen, aber würde ihn doch sinnvoller machen.
Bsp. Mächtiger Schlag:
- mit 2546 Angriff → 1013 Schaden
- mit 3546 Angriff → 1727 Schaden
Steigerung um 70%
Bsp. Ermächtigung:
- mit 0 Heilkraft → 1500 Heilung
- mit 1000 Heilkraft → 2500 Heilung
Steigerung um 66 %
Alles eine Frage der Perspektive. Stimmt schon, viele Heilskills haben ne miese Skalierung, aber die Menge an Skills machts.
Wer sich allerdings nur als Heiler versteht, kann in diesem Spiel nicht glücklich werden.
Interessante Idee. Unstable affliction lässt grüßen (oder? hieß doch so, der Skill aus dem Spiel mit den drei bösen Buchstaben?), aber fänd ich sehr passend zur Klasse.
Ich weiß nicht, ob es ne gute Idee ist, die Türme quasi unzerstörbar zu machen mit tonnenweise HP. Das könnte wiederum zu Problemen im PvP führen. Ich finds ok, wenn sie direkt angegriffen auch kaputt gehen. Was aber unbedingt verändert werden sollte ist die Menge an Aoe-Schaden, den sie nehmen. Wenn der auf 10% z.B. reduziert wird, würden sie in einem PvE-Kampf schon wesentlich länger stehen.
Was die CD-Reduzierung vom Neuaufbauen nach Zerstörung angeht, müsste man mal Anet fragen, was der Hintergedanke bei den Türmen ist. Durchaus möglich, dass das bisherige Gameplay so gewollt ist (stellen, 1-2 mal schießen können, Turm geht kaputt, 40sec+ warten). Wenn der Ingi darauf gebalanced ist, wäre das ein krasser Schadenspush, sollten die Türme durchgehend stehen (Rakete fetzt schon ordentlich)…..
Dafür, aber: 1zu1 wird das wohl nicht kommen, weil die Umskillerei moneysink bedeutet und das wird Anet wahrscheinlich nicht rausnehmen wollen. Man könnte aber Dual-Skillung einführen, die einen kleinen Betrag kostet um es zu erlernen, weiterhin 3s50k kostet, um zwischen den Skillungen zu wechseln und überall out of combat durchgeführt werden kann.
Ich fänds mal ganz cool wenn die Dungeonstory auch Accountgebunden wäre, so dass man mit jedem Charakter auf dem Account den Forschungsmodus starten könnte und nicht bloß mit denen die die Story gemacht haben.
Auch dagegen. Die Story zu machen ist kein großer Aufwand, sie zu erstellen war einer. Dass die Entwickler das nicht komplett versauern lassen wollen, kann ich verstehn. Würd ich auch nicht wollen, wenn es meine Arbeitszeit war. Ich bin jetzt schon oft der einzige in der Gruppe, der die Story gemacht hat. Möchte nich wissen, wie oft 5 Leute sich vor nem Inieingang einfinden, nur um dann festzustellen, dass keiner aufmachen kann >.< .
BTT: Ich vermute auch, dass ihr einfach zu schnell wart. Aber ich würde mich über eine solche Änderung, dass Dungeonwege pro account und nicht pro Char gerechnet werden, garnicht ärgern. Mal Hand aufs Herz: Welchen Anteil hat FZ Weg 1 an den Iniruns bei euch? 80%? 90%? Da muss man nicht Entwickler sein, um zu meinen, dass da was schief läuft und man was ändern sollte. FZ Weg 1 unattraktiver machen wär nur die eine Hälfte, die anderen Instanzen attraktiver Schritt 2. Wobei, die dauern vielleicht 5 min länger, bei dem ganzen Geskippe . Man kriegt so schon echt viel in den Aliebsche geblasen, es muss nicht immer noch schneller und noch einfacher gehen…
@ Turak: Ich möchte mich bei dir bedanken. Nur wenige haben so einen langen Atem und hören nicht auf, auf die gleichen alten Bugs hinzuweisen. Meistens macht man sich die Mühe, was zu melden, es passiert nix (offensichtliches) und man gibt frustriert auf. Mach weiter, lass sie nicht vom Haken springen.
Ich spiel ähnlich, aber hab keine der beiden Großmeistertraits drinne. Außer wenn ich wirklich mal kurz Stabi brauche (bei Lupi Phase 3 um aus der bubble raus zu kommen zB.), dann wird gewechselt. Aber sonst spiel ich so:
Kennt ihr das auch? Ihr teleportiert euch nach Löwenstein und sobald der Ladebildschirm vorbei ist, lauft ihr los. Allerdings ist die Stadt noch nicht fertig geladen (NPCs, Spieler), was nicht weiter schlimm ist. Was mich allerdings stört, ist das mein Asura beim laufen aussieht, als wär ihm ein Klavier auf den Kopf gefallen. Verkürzte Beine, kein Hals, Wirbelsäule zusammengestaucht. Und sobald ich stehenbleibe und mein PC nachkommt mit Details laden, ploppt mein Asura wieder zu seiner eigentlichen Größe hoch (kein weltbewegender Unterschied, aber trotzdem).
Das ist jetzt nicht ganz oben bei meinen Änderungswünschen, aber wenn sich der Sache mal bei Anet jemand annehmen könnte, irgendwann, wär das super. Oder hab ich allein das Problem und es liegt an meiner Hardware?
(Zuletzt bearbeitet am von Kylori.8234)
Womit ich während dem leveln sehr gut gefahren bin und immer noch gut fahre wenn ich solo unterwegs bin: Nimm so viele Minions mit wie möglich. Ab 30 waren es immer 4 bei mir (Laufsiegel musste sein). Je mehr Viecher um dich rum wuseln, desto weniger bekommst du auf die Mütze. Grad der Fleischgolem zieht ganz gut Aggro. Klar halten die Minions wenig aus, aber sie sind auch schnell wieder ersetzt und machen ordentlichen Schaden. Dazu noch den Stab als Waffe. Mit Zeichen des Blutes kannst du deine kleine Armee ein wenig heilen, mit 3 + 4 gibt’s Schwäche auf die Gegner, Fear auf der 5, wenn’s mal richtig heiß her geht. Du musst nicht auf Minionmaster skillen. Wohin deine Punkte und Traits gehen, ist dir überlassen. Stab macht ja sowohl Direkt- als auch Zustandsschaden, wenn auch Direktschaden mehr Sinn macht. Mit Zepter/Dolch bin ich als Zweitset unterwegs gewesen.
Damit war das leveln eigentlich sehr angenehm und schnell (schneller als mit meinem Wächter und entspannter als mit meinem Ingenieur).
(Zuletzt bearbeitet am von Kylori.8234)
Einer meiner Chars hat ebenfalls 80%+ MF. Mit ihm hab ich tendenziell besseren Loot als mit anderen Charakteren, liegt aber immer noch im Bereich, wo man es auf Pech/Glück zurückführen könnte. Ein wenig lasse ich es noch so (is schließlich bissel Geld investiert worden), aber ich werds recht bald auf null MF umbasteln. Auch wegen der Gruppentauglichkeit, denn im Prinzip lässt MF einen schon bissel schmarotzen. Man selbst trägt weniger bei, greift aber mehr ab. Ich hätt nix dagegen, wenn MF aus dem Spiel fliegt…
@ Anubarak
Richtig. Wenn man also zB. seine Blutungsdauer schön verlängern will, muss man zB. 3 mal ein 2er Set Runen nehmen. Statt diesem Kunstgriff hat ein Direkt-DPSler mehr Freiheiten für schönere und sinnvollere Runen. Aber klar du hast recht, bei der Rüstung bekommt ein Condi die defensiven Stats quasi nebenbei geschenkt (es sei denn man nimmt die Wüter-Klamotten)
@ Magiclink
Ok wusste ich nicht. Aufgrund der Cap- und Überschreibmechanik versuch ich auch eher weniger Stacks aufzubauen, dafür die stärker ticken zu lassen, sprich ich nehm eher Zustandsschaden als Zustandsdauer mit.
(Zuletzt bearbeitet am von Kylori.8234)
…. schonmal bemerkt, dass Condition Leute nur 1 Wert brauchen um Schaden zu machen und die anderen in einen defensiven stecken können?
Falsch. Schonmal was von Zustandsdauer gehört? :P
Ich gebe dir vollkommen recht, ein solches Tool führt zu ungewünschten Einmischungen. Und ganz sicher sind 99% davon nicht nur ungewünscht, sondern auch unnötig, weil der Betroffene sich schon was bei seiner Spielweise/Skillung gedacht hat und nur weil diese nicht der breiten Masse folgt, muss sie ja nicht zwangsläufig “falsch” sein. Ich spiel selbst gern etwas exotischere Builds, mir egal, Hauptsache es macht Spaß und ist nicht vollkommen gruppenuntauglich.
Aber es gibt auch dieses eine Prozent, wo man auf uneinsichtige Leute trifft, die nicht merken, dass das was sie tun nicht nur nicht hilft, sondern im Gegenteil der Gruppe schadet und es einfach so nicht funktioniert. Diejenigen fragen nicht lobenswerter Weise andere Spieler, was sie denn verbessern könnten. Was bleibt einem dann übrig, als selbst aktiv zu werden und sich die Pappenheimer zurecht zu ziehen? Und da würde ich gern nachschaun können, um denjenigen zu sagen, dass er vielleicht über seine 2000 Rüstungspunkte nochmal nachdenken sollte.
(Zuletzt bearbeitet am von Kylori.8234)
Ich habe den einen oder anderen abgebrochenen und erfolglosen Fraktale/Instanz-Gang hinter mir, weil die Wundertüte aka Randoms sich als nicht besonders fähige Glaskanonen rausgestellt haben. Wer nach wenigen Sekunden umkippt und der Rest des Kampfes dann zu dritt bestritten werden muss, behindert leider einfach die Gruppe.
In solchen Momenten hab ich mir die Möglichkeit gewünscht, mir die Werte der Leute anschaun zu können, um mein Gefühl zur Gewissheit zu machen. Habe ich nachgefragt, hab ich nie eine Antwort bekommen. Klar lässt man sich ungern in seine Angelegenheiten reinreden, aber wer mit den super tollen Berserker-Roxxor-Dmg-Bomben-Klamotten nicht richtig umgehen kann (und es gibt Leute, die das können, keine Frage), sollte halt sich doch lieber den einen oder anderen Rat anhören und zu Herzen nehmen. Und es lässt sich nunmal leichter beraten, wenn man sicher weiß, woran es wohl liegt.
Nicht falsch verstehen, ich habe nichts gegen Nicht-80er mit grün-blauer Rüstung in meiner Gruppe. Wenn derjenige nicht dauertot ist, sei es wegen Betonklötzen an den Füßen oder der einseitig ausgelegten Ausrüstung, ist er mir mehr als willkommen. Grad gestern war der Rest der Gruppe drauf und dran, einen 65er aus der SE-Gruppe zu werfen. War mir egal, ich hab ihn verteidigt und wir habens geschafft.
Das Argument, dass man mit schlechtem Equip aus Gruppen gekickt wird, kann ich nur zum Teil nachvollziehen. Zum einen finde ich es nicht schwer, sich in GW2 gute Rüstung zu organisieren, ich geh also selber schon garnicht mehr davon aus, dass andere “zu schlechtes Equip” haben könnten. Und selbst wenn, wie gesagt: Mir ist ein grün-blauer Off/Deff-Mixer mit bissel Auge und Hirn tausendmal lieber als ein, naja ihr wisst schon. Aber mir ist durchaus bewusst, dass nicht jeder so denkt und ein Equipcheck missbraucht werden kann. Wurde aber auch schon erwähnt, dass in so einem Fall man eigentlich froh sein kann, dass man sich den Stress mit den Idioten gespart hat und gekickt wurde.
Wenn also der Wunsch entsteht, sich einen Char anzusehn, ist das oft wegen Skins. Und dass sich hier manche Leute nicht in die Karten schaun lassen wollen, kann ich auch zum Teil verstehn, aber mein Gott, Individualismus hin oder her, dann sieht halt einer von zig hundert Spielern morgen ähnlicher aus…
Tl,dr: Isn zweischneidiges Schwert. Ich hätt mir die Möglichkeit auch schon gewünscht, weiß aber, wie sich sowas entwickeln kann :-/
Kann grad nich editieren, wasn da los? Na egal…
“Das geht sicher über 3k und mehr.”
Jo, hier im Forum gabs doch nen Spezi, der über 2k Heilkraft hatte und Screenshots von Ermächtigung gepostet hat mit 3500 HP.
“Ermächtigung heilt ja schon über 2k ohne jede Heilkraft.”
Öhm… echt? Seit wann? Ich kann grad nicht nachschaun. Aber grad vor 2-3 Tagen hab ich mit der Heilkraft bissel rumgespielt und gesehn, dass bei Ermächtigung jeder Punkt Heilkraft in einen Punkt HP 1 zu 1 umgesetzt wird. Bei 500 Heilkraft waren es 2000 HP. Bei 1000 Heilkraft 2500 HP. Demnach wären es bei null Heilkraft 1500 HP.
Ich stand in Löwenstein btw, nicht in ner WvsW-Zone…..
War da schon ne Weile nimmer drin, aber ich kenn die Stelle noch ganz gut. Erstmal hilfts, wenn sich alle bissel verteilen. Dann steht net die ganze Gruppe in drölfzig AoE-Kreisen, sondern nur einer in vielleicht 2-3 und kann leicht ausweichen.
Explorer-Wege allgemein sind nicht unbedingt für niedrigstufige Chars gedacht, auch wenn sie schon rein können. Selbst ne volle 80er Gruppe hat da noch ihren Spaß damit. Aber diese eine spezielle Boss-Begegnung zählt eher zu den ungemütlicheren, find ich zumindest. Also wenn du fragst, ob alle Inis so sind: Ne, eher net. Gib dir und deinen Freunden noch bis 80 Zeit, geht nochmal rein, probiert taktisch bissel was aus und dann wirds wunderbar laufen.
(Zuletzt bearbeitet am von Kylori.8234)
Das Problem, dass Waffenständer, Vorratswägen, Katapulte usw. je nach Position dazu verfehlt werden, haben alle Klassen mit jeder Waffe. Leider…
Wenn ich das Healpower-Thema nochmal aufgreifen darf: In einer gut eingespielten und vor allem gut auf einander abgestimmten (!) Truppe hat Healpower wahrscheinlich wirklich keinen Sinn, weil es unnötig ist und dadurch die Gruppeneffizienz verringert. Die allermeisten Gruppen sind das aber nicht! Und die wenigsten PvE-Begegnungen scheitern an zuwenig Dmg (Mindestmaß muss natürlich da sein), sondern an zuwenig deff. Am besten wärs natürlich, den Schaden erst garnich zu kriegen (ausweichen >.< !!! die beste deff überhaupt. Wie sie zB alle immer in ZdW Weg 1 Endboss im Axtwirbel drin stehn bleiben und drin verrecken, und das mehrfach). Aber hey, der Schaden kommt, und dann muss ja einer was dagegen tun.
Während dem leveln wurde ich immer mehr zum Vollzeit-Heiler (ich kann nicht einfach weiter drauf haun, wenn andere am verrecken sind, ich will das verhindern). Deswegen bin ich inzwischen so “heilig” wie man nur sein kann. Über zu wenig Arbeit kann ich mich nicht beklagen. Es gibt so gut wie immer ein Teammember, was auf die Mütze gekriegt hat und nen Healskill, der noch nicht auf CD ist.
Natürlich ist mein Schaden dadurch recht mager. Aber ich seh das so: Wenn meine Heilerei einige der sonst entstandenen Down-States verhindert hat, hat das den Gruppen-Schaden enorm gesteigert. Wer mal mit DPS-Meter gespielt hat, weiß, wie sehr Inaktivität am DPS zieht. Und nicht nur der Spieler am Boden macht keinen Schaden. Die, die ihn rezzen müssen, ebenfalls…
Heizluefta hat das schön gezeigt, Healpower steigert den Healoutput schon recht stark, auch wenn das ne theoretische Situation ist. Aber ich hab inzwischen lange “im Feld” damit gearbeitet und weiß, dass es schon was bringt. Deshalb: Ein Herz für Healpower
Im Endeffekt is aber eh alles wurscht, wenn die Grp steht und der Mob liegt
Nen ähnlichen Build hab ich auch mal gespielt. Ich kann nicht behaupten, dass ich viel sPvP mit dem Ingi hinter mir habe. Aber von dem Flammenwerfer bin ich sehr schnell abgekommen. Auch wenn ich das Teil im PvE cool finde (riesiger Style-Pluspunkt^^), im sPvP haben mich die kurze Range und der eingeschränkte Schusswinkel (nur geschätzte 45 Grad im Gegensatz zu 90 Grad zur Blickrichtung bei anderen Waffen) gaaanz schnell enttäuscht. Ich komm mit anderen Waffen besser klar.
Ich weiß, das wolltest du nicht lesen. Spiel ruhig mit dem, was zu dir am besten passt. Aber liest du nicht auch viel zu oft statt ner Zahl “Verfehlt” oder “Außer Reichweite”?
Eine Frage hätt ich noch an dich /euch: Wie sieht das aus mit den Sigillen auf den Waffen + nem angelegten Waffenkit? Falls schon anderswo geklärt, sry.
(Zuletzt bearbeitet am von Kylori.8234)
Dass ne Farbe “…gelb” heißt, dann aber eher rosa rauskommt, find ich nich so tragisch. Dass die Farben anders aussehen, sobald man das Heldenfenster wieder schließt, is auch kein Drama. Was mich aber nervt, is dass die gleiche Farbe auf zB. den Handschuhen völlig anders aussieht als auf der Hose (Stichwort andere Oberfläche / anderes Material). Um das dann auszugleichen, muss man viiiiiel rumtesten und Farben kaufen :-/
Kann ich bestätigen. Vorgestern ne Keilerei-Runde mit meiner Gilde gehabt. Keiner hat Erfolgspunkte bekommen trotz vieler Tore und gewonnener Spiele. Steht alles noch bei 0 / x.