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ANet-Umfrage zur Verlorenen Küste

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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MC Iglo.4715

Nicht ganz: Die Datenschutzbestimmungen standen so nicht beim Händler, dass man sie vor dem Kauf einsehen konnte. Sind also nicht Bestandteil des Kaufvertrages. Dass man sie später akzeptieren muss, um sein gekauftes Spiel bzw die Lizenz auch nutzen zu können ändert daran nichts. Datenschutzbedingungen ungültig → es gelten die gesetzlichen Regelungen → Weitergabe personenbezogener Daten unzulässig.

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ANet-Umfrage zur Verlorenen Küste

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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MC Iglo.4715

@Brutus: Dass meine Mailadresse von Anet verwendet wird, ist ja OK. Nicht OK ist die Weitergabe

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Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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MC Iglo.4715

[Edit]
das hier ist kein F2P Game, bei dem sich einfach mal jeder anmelden kann. Wir haben für das Spiel bezahlt, wir sind echte Kunden. Wenn ich meine Kunden so behandeln würde wie die Anet-Mitarbeiter, hätte ich nach einer Stunde die erste Abmahnung, nach 2 Stunden die zweite und nach 3 Stunden keinen Job mehr.

[Editiert von Moderator: In­fra­ge­stel­lung der Moderation]

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(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

ANet-Umfrage zur Verlorenen Küste

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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MC Iglo.4715

Bei der Umfrage fängt es doch bereits damit an, dass man bei der 1. Frage alle zutreffenden ankreuzen soll, aber nur eins ankreuzen kann.
Die Mail lag übrigens bei mir im Spam-Ordner – ZURECHT!

Darüber hinaus: Wer hat euch erlaubt, meine Mailadresse an bluehornet.com herauszugeben? An wen wurden welche Daten übermittelt und wo und wann habe ich dem zugestimmt?
(Bekomme ich die Antwort hier im Forum, oder muss ich erst ganz offiziell mit einem Datenschutzbeauftragten drohen?)

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unsichtbare Spieler Serverabhängig?

in WvW

Posted by: MC Iglo.4715

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@Prinz: Das hat keine Auswirkungen auf Lags.
Ich habe es jetzt schon mehrfach im Forum geschrieben, aber da ich keine pöhsen Worte in dem Vorschlag habe, überliest den die Forenpolizei halt immer nur.

Du sagst selbst, dass du Dreiecke killst. Das sagt uns, dass dein PC weiß, wo die Gegner sind, er zeigt sie nur nicht an. Warum zeigt er sie nicht an? Weil er nur die Information bekommen hat, dass dort ein Entity ist, aber kein Modell dafür vom Server genannt bekommt (oder er bekommt ein Modell genannt, der Server überträgt es aber nicht).

Die simpelste aller Lösungen für das Problem wäre, dass jedes Player-entity einfach ein Default-Model von der lokalen Platte lädt, bis der Server die echten informationen überträgt. Mir ist ein Krieger, der als Ele angeziegt wird lieber als ein Krieger, der gar nicht angezeigt wird!

[Edit: Infragestellung der Moderation]

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unsichtbare Spieler Serverabhängig?

in WvW

Posted by: MC Iglo.4715

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[Edit]
Hier, in meinem Thread, in dem ich eine ganz konkrete Frage stelle fällt einem Mod nichts besseres ein, als meinen Post zu verfälschen, weil ich ein pöhses Wort verwendet habe. Ich re-editiere meinen Post, damit zumindest der Sinn erhalten bleibt. Daraufhin geht Meinke Offtopic und behauptet, mein Beitrag wäre nicht von einem Mod editiert worden. Und meine Antwort darauf wird jetzt von einem anonymen Forenmod, der nicht mal zu seinen Taten steht gelöscht mit dem folgenden Hinweis:

Bitte veröffentliche keine Posts, die keinen sinnvollen Beitrag zum jeweiligen Thema darstellen

Sorry, aber mit DER Begründung müsste man 90% aller Moderator-Posts löschen!
“Sinnvoller Beitrag” wäre eine Antwort auf meine Frage gewesen!

Und dieser Post hier ist sinnvoll, denn ich fordere hiermit noch mal auf, dass ein Mod meine Frage beantwortet…. moment… OK, er ist doch sinnlos…

[Editiert vom CC: Umgehung des Schimpfwortfilters, Beleidigen eines Moderators]

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Wird meine Hardware nicht richtig ausgenutzt?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: MC Iglo.4715

MC Iglo.4715

Setz ihm doch keinen Floh ins Ohr.
Was passiert denn auf der CPU? Physik und KI Berechnungen. Beides findet in GW2 aber nicht lokal statt bzw nur in geringem Maße.
Der auf der CPU verbaute Grafikchip ist eh deaktiviert, wenn du eine dedizierte GraKa hast, der bringt also genau 0
Mehr RAM könnte dir tatsächlich etwas bringen, sofern du ein 64Bit System hast. Wenn du Pech hast, wird dadurch aber nur der Ladebildschirm etwas kürzer.

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Wird meine Hardware nicht richtig ausgenutzt?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: MC Iglo.4715

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Habe ich gesagt, dass im Log nur Debug-Meldungen stehen? Ich sagte nur, dass du diese ignorieren kannst. Hätte ich zu den Error-Meldungen gesagt, was ich dachte, hätte ich wieder eine Verwarnung bekommen, dass ich die Devs nicht anflamen soll…

Ein i5 3570k ist nicht wirklich teuer, bringt dir aber vermutlich auch nicht viel. Grafik wird in der Grafikkarte erzeugt.

Nur mal für dich als Vergleich:
Ich habe einen i5 3570k @ 4.5 Ghz, 4x 8 GB RAM, GF 660Ti und C:\ auf einer SSD. Auch ich habe bei 1680×1050 mit nicht mal vollen Details nicht durchgehend 60 FPS. So lange ich aber im WvW auch im größten unsichtbaren Zerg noch alles flüssig nicht-sehe, ist mir das egal.

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Wird meine Hardware nicht richtig ausgenutzt?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: MC Iglo.4715

MC Iglo.4715

Der Grund für die FPS Schwankung wird ganz einfach der sein, dass dort mehr zu berechnen ist.
Und wenn du an der Stelle mit den Einstellungen 30 FPS hast, würde ich mich nicht beschweren. Vor allem das Supersampling ist sehr Rechenintensiv.

Die Debug-Meldungen in dem Logfile sind wirklich nur für Entwickler. Wenn in einem Logfile nur Debug-Meldungen stehn, hast du einen guten Job gemacht

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GW2 über VPN in der Uni

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: MC Iglo.4715

MC Iglo.4715

Der VPN-Tunnel endet hinter der selben Firewall wie ohne Tunnel?
Ja, der ist dann wahrlich nutzlos für dein Vorhaben, wenn die Uni die GW2-Ports blockt.

Du könntest dir aber mal einen andren VPN-Provider anschauen.
Ich spiele wie gesagt nur noch über VPN und habe meinen Account hier:
http://goo.gl/drDgO (Total VPN Paket)
Hier gibt es sogar ein Paket mit SSTP, welches über 443/tcp arbeitet und damit auch hinter den allermeisten Firewalls funktioniert, da 443/tcp für HTTPS i.d.R. geöffnet sein muss.
Ob du bereit bist, das Geld auszugeben, musst du selbst wissen.

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Rückgaberecht wegen falscher Werbung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: MC Iglo.4715

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Man man man… ich habe wirklich nur ein paar Beiträge überflogen und stelle fest, hier gibt es sehr viel nicht-wissen…

Die AGBs, die wir alle beim Installieren akzeptiert haben sind Buchstabe für Buchstabe ungültig, da sie NICHT Bestandteil des Kaufvertrages sind. Sie spielen deshalb für eine eventuelle Rückgabe aus diversen Gründen überhaupt keine Rolle. Genauso wie sich Anet darin keinerlei Rechte zusichern kann, um eben später nach eigenem Ermessen aus GW2 ein Autorennspiel zu machen.
AGBs dürfen dem Kunden auch keine Rechte nehmen, die sie per Gesetz haben. AGBs dürfen dem Kunden nur weitere Rechte einräumen oder eben einige Rahmenbedingungen abstecken.
Aber wie gesagt, spielt keine Rolle, denn als Käufer bei z.B. Amazon waren die AGBs eben nicht Bestandteil des Kaufvertrages.

In wie weit Anet mit dem Update etwaige Werbeversprechen brechen wird (und dann somit ggf. ein Sachmangel oder gar Täuschung/Betrug vorliegt), können wir heute noch nicht sagen. Also wartet doch erst mal ab.
Wer weiß, vielleicht ist das neue System ja auch nur wie in Diablo2 mit den Runen.
Leider sind die einzigen, die uns das beantworten können aber immer nur damit beschäftigt, auf die Forenrichtlinien zu pochen statt einfach mal konkrete Fragen zu beantworten. Also müssen wir warten.

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Kontrolleise für Minions einführen!

in Nekromant

Posted by: MC Iglo.4715

MC Iglo.4715

Der Golem ist auch endlich passiv und macht sich nicht mehr selbstständig.
Schade, dann haben sie das, seit ich Necro spiele wieder kaputt gemacht.
Der Fleischgolem ist eine einzige Katastrophe!
Greife ich an, tut er gar nix – tue ich nix, greift er an. Egal ob es ein gelber Mob oder ein Champion in eigentlich sicherer Entfernung ist.
Und der Skill, der den Mob zu Boden wirft bricht ab, sobald ein Pixel auf dem Weg eine falsche Farbe hat.

Ich finde, der Necro macht Saubock, aber der Golem verursacht im gleichen Maße Frust -> gestern nicht mal eine Stunde GW2 gespielt sondern lieber 3 Folgen Doctor Who geschaut…

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GW2 über VPN in der Uni

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: MC Iglo.4715

MC Iglo.4715

Wenn du erfolgreich eine VPN-Verbindung aufbauen kannst, sind alle Uni-Portregelungen außer Kraft, sondern es gelten die, wo dein Tunnel endet.
Der Sinn von VPN ist ja, einen verschlüsselten Tunnel von einem Ort an den andren zu eröffnen. Dieser Tunnel geht, je nach verwendetem Protokoll (L2TP, PPTP, SSTP) ,bereits über einen bestimmten Port von deinem PC zum Remotepunkt. Die Uni-Firewall kann nicht in den Tunnel schauen und weiß nicht, ob du nun surfst, oder irgendwas andres tut.
Wenn du jetzt also über den Tunnel nicht spielen kannst würde ich erst mal am VPN-Server nach Ursachen suchen.
Leider gibst du nicht an, was das für ein VPN-Server ist. Ist das ein Provider, hast du daheim an deiner FritzBox VPN-Einwahl erlaubt, …?

Ich spiele jedenfalls seit Wochen über einen VPN absolut Lagfrei. Und auch wenn die Lagprobleme mit der Telekom angeblich behoben sind: Es ist mit VPN deutlich flüssiger. Ich merke im Spiel sofort, ob ich direkt oder über VPN spiele.

Edit:
Moment, du hast einen Proxy eingetragen und eine VPN-Verbindung?
Ist das ein Proxy der Uni? Wenn ja, mach den mal aus. Ich würde fast mal behaupten, dass GW2 sich diese Einstellungen zieht und den Traffic statt über den Tunnel über den Proxy schickt – bzw schicken will.

[Edit]

[Editiert vom CC: Provokation]

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Verlorene Küste - einmaliges Event - off. Antwort

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: MC Iglo.4715

MC Iglo.4715

Nachdem der letzte Thread gelöscht wurde, hier die offizielle Antwort von CC Meinke, die noch mehr Leute interessieren dürfte:

[…]wir können dir versichern, dass wir aus dem Halloween-Event gelernt haben und uns auf das neue Event entsprechend vorbereiten.[…]

Mehr wollte ich doch gar nicht! Danke!

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Verlorene Küste - einmalige Event

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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MC Iglo.4715

Denkt bitte dran, das vorher auch mal zu testen.
Als wir im Teil 3 Mad King töten sollten, ging an dem Abend GAR NIX. Wäre das einmalig gewesen, hätte es nicht mal 1% der Spieler geschafft.
Werdet ihr sicherstellen, dass die Server den Ansturm (der diesmal wohl noch größer sein wird) auch wirklich aushalten können, wenn es schon einmalig ist?

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Wo liegen die Prioritäten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Aber selbst dann wäre ein Defaultskin für den alle 2 Sekunden upgedaten Player zwar hässlich aber immernoch besser als gar keiner.
Aber wie gesagt, OT

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Wo liegen die Prioritäten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: MC Iglo.4715

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Den Punkt haben wir in dem andren Thread auch diskutiert. Ohne das wieder alles rauszuholen: So lange nicht offiziell jemand sagt, dass das nicht so ist, bin ich 100%ig überzeugt, dass der Client weiß, wo die Spieler sind.
Kurzbegründung: Wenn du in einem Zerg dein Netzwerkkabel ziehst (ich hatte über mehrere Tage meinen 24h Disconnect am Abend…), kannst du immernoch durchtabben. Dein Client weiß also zweifellos, wo sich zumindest ein Teil befindet, den du nicht sehen kannst.
Mir fällt auch heute noch keine andre technische Möglichkeit ein, wie das sonst funktionieren sollte.

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Wo liegen die Prioritäten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ich sage nicht, dass es nicht geht. Schau in meinen ersten Post. Ich frage, wo die Prioritäten liegen. Also wo sind die Schrauber, die man hat? Wie sind die verteilt?

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Servertransferkosten/WvW Sperre wann?

in WvW

Posted by: MC Iglo.4715

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So, ich grab den jetzt auch noch mal aus:
Habe den Thread grad in der Überischt gesehen. Konkrete Frage gleich im Betreff, nur 6 Antworten und darunter eine von nem Offiziellen.
FROI Eine konkrete Antwort auf eine konkrete Frage durch einen Offiziellen.
Pustekuchen. Statt die Frage zu beantworten gibts wieder nur Ermahnung, man solle sich doch an die Regeln halten.
Danke!
Und von uns Kunden (!!) erwartet man, dass wir hier konstruktiv miteinander umgehen.

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Wo liegen die Prioritäten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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@Halo Bond: Autovergleiche hinken immer, ist mir bewusst. Er zeigt aber, was ich anprangere: Man hat Entwickler (Schrauber) um neuen Content (neuen Motor) zu Fertigen, aber keine/zu wenige, um die Stoßstange zu fixieren. Das sind aber die selben Schrauber. Dass ses bei einem Motor noch mehr Arbeiter gibt, die nicht schrauben können, bestreite ich gar nicht.

@nachdenki: ich habe bereits in einem der Unsichtbarkeits-Threads einen Vorschlag gemacht: Spieler werden anfänglich alle mit einem Default-Skin gerendert (der lokal liegt) und im Nachhinein dann wie jetzt mit dem echten Skin gezeigt. Dann seh ich zwar nicht, ob das ein Krieger mit 2h Schwert oder ein Dieb ist, aber ich sehe zumindest überhaupt mal, dass da wer ist.
Es gab leider keine offizielle Stellungnahme dazu. Und wenn es nur ein “Danke, aber funktioniert nicht weil…” ist. Sowas erwarten meine Kunden von mir (eigentlich erwarten sie, dass ich das ohne ihre Hinweise/Tipps/Ideen hinbekomme) und ich als Kunde erwarte das auch.

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@nachdenki:
Du kaufst ein Auto. Bei dem Auto fällt ständig die Stoßstange ab.
Der Hersteller bringt am 15.11. einen neuen Motor für das Modell und baut den sogar kostenlos ein.

Klar ist das eine feine Sache und über den Motor an sich wird keiner meckern. Wir beschweren und auch nicht, dass die Mechatroniker ihre Zeit anders nutzen könnten. Wir beschweren uns, dass die Schrauber statt den Motor zusammen zu schrauben und zu tauschen auch die Stoßstange fixieren könnten.

Ich hoffe, dass jetzt zumindest mein Standpunkt klar ist. Ich habe nciht gegen ein kostenloses Motorupgrade. Aber es bindet AUCH (nicht ausschließlich) Leute, die erst mal den Rest des Autos auf den Stand bringen könnten, wie ich es eigentlich kaufen wollte.

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@Ramon: dass ein Grafik-Designer oder Storywriter keinen Code tippt, ist schon klar. Aber mit neuen Texturen und einer Geschichte ist es ja nicht getan. Man braucht immer noch Coder, die das dann in den Rest integrieren. Und um die geht es.

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@Draco: Aus der Sicht eines Entwicklers stimme ich deiner Argumentation voll zu. Aber schau dir mal das Projekt GW2 aus der Sicht eines Projektleiters an.
Anet selbst hat ein Pflichtenheft geschrieben und gesagt, “Das alles bekommt ihr für 50€”. Die Kunden waren begeistert und haben in Massen Lizenzen für die Software gekauft. Ziemlich schnell wurde aber klar, dass das Pflichtenheft von Anet nicht vollständig umgesetzt wurde und in großen Teilen erhebliche Fehler sind. Und statt diese Probleme zu beheben und das Pflichtenheft zu erfüllen spielt man lieber “guck da, ein rosa Elefant” und baut neue Features in die Software ein.
Ist ein wenig wie “Die Windschutzscheibe beschlägt und lässt sich nicht wieder frei bekommen? Hmmm… joa…. SCHAU DA! Ich habe dir einen zweiten Ersatzreifen in den Koferraum gelegt, bin ich nicht toll?”
Wäre das kein Spiel, bei dem man in Deutschland keinerlei Rechte als Kunde hat, sondern ein Projekt zwischen Unternehmen, würde man Anet die Software um die Ohren hauen.

Zum F2P-Markt: Da komm ich her (Rappelz, Requiem, Allods). Dort hieß es bei Bugs immer: “Was willst du? Du hast doch nichts für das Spiel bezahlt, ist doch F2P”
Hier habe ich aber was bezahlt. Und zwar habe ich den von Anet angekündigten Funktionsumfang bezahlt. Bisher aber die Ware nicht in einwandfreiem (nicht Perfekten oder fehlerlosen!!) Zustand erhalten.

Und @einige andre hier: hört auf zu flamen!

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Wo liegen die Prioritäten?

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MC Iglo.4715

Dass es mehrere Teams gibt, will ich ja gar nicht abstreiten. Nur wie gesagt, wenn ich mir anschau, wie sorgfältig und detailverliebt am “Glänzigen” gearbeitet wird, stellt sich mir nun mal die Frage, wo die Prioritäten liegen.

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Wo liegen die Prioritäten?

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Posted by: MC Iglo.4715

MC Iglo.4715

Mich würde an der Stelle mal interessieren, wo die Prioritäten der Entwickler liegen.
( ) neuen Content um neue Käufer anzulocken
( ) Bugfixes um alte Kunden zufriedenzustellen
( ) Eine schöne Welt

Warum ich das Frage?
Schauen wir uns GW2 doch mal an. Wenn man die Möglichkeiten hat, sieht es hammermäßig geil aus für ein MMO. Schaut man sich dagegen die Screenshots hier in den Foren an, kann diese Welt nur ein Minianteil aber wirklich in voller Pracht sehen. Hier wurde also viel Aufwand für wenig Kunden betrieben.
Halloweenevent: Auch hier wurde wieder mit viel Liebe zum Detail am Aussehen der Welt geschraubt. Da gab es neue Skins, im WvW waren die Champs plötzlich grüne Skelette und die Rammen hatten einen Kürbiskopf. Kreativ und schön. Im gleichen Event hatten wir aber auch das Problem, dass man z.B. nicht als Gruppe zum Mad King rein konnte. Und während VIELE Stunden in die Gestaltung dieses Events, die Tonspuren, die Geschichte,… flossen, wurde wieder gänzlich vergessen, dass dieses Spiel essentielle Bugs hat.
Jetzt gibt es am 15.11. wieder ein Contentupdate, in das unzählige Stunden Arbeit geflossen sind, da bin ich mir sicher. Gab es auch Stunden für Bugfixes? Kommen die lange angekündigten Features wie z.B. Guestpass? Oder ist das Contentupdate wieder nur ein Blender?
Versteht mich nciht falsch, ich finde GW2 genial und verbringe mehr Stunden mit dem Spiel, als ich eigentlich sollte. Ich bin auch einer, der im WvW bei 1680×1050 mit vollen Details noch 30FPS hat. Aber ein Spiel, das unterhalten und Spaß machen soll, sollte nicht ständig aufs neue auch für Frustmomente sorgen, weil man mal wieder über einen Bug gestolpert ist. Und was bringen mir meine 30FPS in einer WvW Schlacht, wenn ich dann trotzdem keine Gegner, sondern nur deren AoE Effekte sehe?

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Elonafels-Flussufer-Schwarzflut

in WvW

Posted by: MC Iglo.4715

MC Iglo.4715

@Rhion: Wieso eine Aufteilung von EU?
NA geht auch über mehrere Zeitzonen.
Damit muss ein starker Server fertig werden.
Nicht Fertigwerden müssen allerdings die Server mit den Spielern andrer Kontinente.

So sehr mich das bei andren Spielern bisher angekotzt hat, dass EU und NA getrennt waren, so sehr hoffe ich, dass Anet ENDLICH mal ein paar Programmierr neben die ganzen Designer setzt, um zumidnest WvW regional zu machen.

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unsichtbare Spieler Serverabhängig?

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Posted by: MC Iglo.4715

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Könnten die Lags wieder an der Telekom liegen?
Ich habe weder Ruckler im Spiel noch Lags über meine VPN-Verbindung.
(Ohne VPN waren die Lags NIE weg – L I E B S C H E Telekom!)

Mir fällt nur auf, dass ich gelegentlich noch Candy Corns sowohl auf der Minimap wie auch in der Welt sehe. Während das auf der Welt noch OK ist, stört das auf der Minimap schon erheblich, da man dann dort hin läuft um festzustellen, dass hier ncihts zum abbauen ist -.-

@Mod: Wenn du schon in meinen Posts herumspielst, dann doch bitte wenigstens so, dass der Sinn erhalten bleibt

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unsichtbare Spieler Serverabhängig?

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MC Iglo.4715

@Thronwen und Romek: Ich kenne das Problem durchaus. Deshalb ja “dass es in dieser Woche wieder schlimmer wurde. ”.

Meine Frage geht eher in die Richtung, wieso wir das Problem haben, der andre Server aber wohl nicht.
Und alleine mit der Anzahl kann es auch nciht zusammenhängen. Hatte gestern das gleiche Problem, als wir in einer 3er Gruppe liefen.
Links von uns stoß ein vierter dazu. Erst war der Punkt auf der Minimap da, Sekunden später war dann der Char zu sehen und wieder einige Sekunden später der Name. Bei VIER Spielern! Wäre das ein Gegner gewesen, hätte der uns in der Zeit komplett aufgemischt!

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unsichtbare Spieler Serverabhängig?

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Im geschlossenen Thread Elonafels[DE] vs. Flussufer[DE] vs. Schwarzflut sagt einer der Blacktidespieler etwas, was mich verwundert:

Venna, tut mir leid das zu hören. Ich erinner mich nicht mehr in welchem Zyklus das war, aber wenn es schon ein bisschen her ist, dann war das bestimmt die Zeit wo es generell totaler Mist war mit dem Rendering im WvW. Mein subjektiver Eindruck ist, dass es im Augenblick eigentlich ganz ok ist (bis auf einige Ausnahmen mal abgesehen). Damals aber… da wurden ja sogar einzelne Spieler komplett nicht gerendert und auch freundlich gesinnte waren komplett weg, oder auch Belagerungszeug oder NPCs. Das ging ja echt gar nicht.

Das verwundert mich deshalb, da ich eher das Gefühl habe, dass es in dieser Woche wieder schlimmer wurde.
Wenn wir auf Elo im TS durchgehend uns über unsichtbare Gegner beschweren und genau die aber hier schreiben, dass sie das Problem so gut wie nicht mehr haben, dann läuft hier doch was schief?!

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Elonafels[DE] vs. Flussufer[DE] vs. Schwarzflut

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@Hellawaits: Hier gab es bisher kein “Mimimi böse Elonafelskanadier™ cappen in der Nacht mimimi”. Verstehe deinen Vorwurf also nicht.
Richtig ist nur, dass RS ihr Grenzland heute Nacht sehr schnell aufgegeben haben. Ob das aber Lustlosigkeit oder der Versuch, die Kräfte auf andre Gebiete zu konzentrieren war, wissen WIR von Elo nicht!

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Elonafels[DE] vs. Flussufer[DE] vs. Schwarzflut

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MC Iglo.4715

Schade ist nur, dass das Problem mit unsichtbaren Spielern wieder deutlich schlimmer wird.
Und anstatt mal das Problem mit den Spielern zu fixen, die sich in die Türme/Festungen buggen zu lösen, nimt man einfach nur die Kugeln raus? WTF?
Heute nacht auf Flussufergrenzland hatten wir von Elo fast die gesamte Karte. Flussufer hatte bereits aufgegeben und der Blacktidezerg war entweder noch unorganisiert oder auf einem andren Gebiet.
Jedenfalls wurden uns unsre Punkte plötzlich im Minutentakt uterm Ar* weggeklaut, ohne dass die Tore offen waren.

Und DAS ist mal richtig frustrierend!

Dann kommen noch zwei Phänomene dazu, die ich so ebenfalls vorher nie bemerkt hatte:
Man sieht auf dem Boden 2-3 Pfeilwagenkreise und BAM instant tot. Im Kampflog steht dann 100 mal xxx Schaden von Pfeilwagen. Dass mir als Mage Pfeilwägen bösen Schaden machen ist keine neue Erkenntniss – in dem Ausmaß aber schon!
Und das zweite Phänomen, das mir so neu war ist, dass ich beinahe instant tot bin. Ich bin angeschlagen und noch bevor meine Skillleiste erscheint bin ich ganz tot.
kA, wie das ist, aber wenn ich Schaden auf jemanden mache, der gerade eben niedergeschlagen wird, steht da für ~1 Sekunde, dass er unverwundbar sei.

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Krieger: Adrenalin-Texte

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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MC Iglo.4715

Die Tonspuren bzw deren Trigger sind allesamt im Eimer

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Elonafels und die Hardcorespieler

in WvW

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Was ist denn los?
letzte Woche, als wir den andren Servern den Ar versohlt haben war die Warteschlange mehrere Stunden lang. Da musste ich mir als Feierabendspieler anhören, dass Elo jetzt ein Hardcoreserver ist und ich mir einen neuen Server suchen soll.
Und jetzt? Wir liegen weit abgeschlatgen zurück und ich als Feierabendspieler komme ohne Warteschlange ins WvW. Wo sind denn diese Hardcorespieler? Oder sind das in Wirklichkeit nur Schönwetterspieler, die halt ein bisschen easy Karma mitnehmen wollten?

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WvW -> Europa gegen Amerika

in WvW

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Der Nachtzerg auf Elo heißt jetzt übrigens nciht mehr Nachtzerg sondern Elonafelskanadier©

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Immer noch alle unsichbar!!

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Posted by: MC Iglo.4715

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Die Vektoren müsste dann ja aber mein Rechner im Millisekundenbereich für alle Spieler in der Umgebung neu berechnen. Ich will nicht sagen, dass das unmöglich ist, aber ich glaube wir sind uns bei der Einschätzung der Wahrscheinlichkeit, dass das gemacht wird doch einig.
Ich verstehe auch nicht, warum wir uns jetzt gerade daran aufhängen, wo ich die Umsetzung von Anet/NCsoft ausdrücklich lobe.
Die Übertragung von Bewegungsrichtung und Geschwindigkeit ist zwar für Hacks anfällig, aber die wirtschaftlichste.

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Immer noch alle unsichbar!!

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Posted by: MC Iglo.4715

MC Iglo.4715

Nur um das an der stelle auch mal zu Erwähnen, nachdem ihr damit ja angefangen habt: Ich arbeite in der IT eines weltweit agierenden Medienunternehmens. Ich entwickle dort genau so wenig MMOs wie ihr, ich bin aber nun mal auch nicht komplett Ahnungslos.

@Disconnects: Ich meinte das andersherum. Nicht Spieler X disconnected und ich sehe ihn noch laufen, sondern ich disconnecte und sehe alle andren weiterlaufen.
Dafür gibt es nun mal nur eine Erklärung und die habe ich oben geschrieben.
Kann man übrigens ganz easy nachvollziehen: Einfach mal mitten im Zerg, der irgendwohin läuft das Netzwerkkabel ziehen.

@Tab
Wie gesagt, diese Möglichkeit gäbe es. Ich nenne dir aber zwei Gründe, weswegen das für mich sehr unwahrscheinlich bis unmöglich ist:
1. Dann hätte man bei den Telekom-Lag-Problemen kein Tabben von Gegnern mehr machen können, während man laggte. Ging aber
2. Auch nach einem DC (deinem eigenen) kannst du noch tabben, bis eben dann die Meldung kommt
(Ja, ich habe viel Erfahrung mit DCs, weil mein netgear-Router im Vergleich zu den Fritzboxen kein ‘Reconnect um x Uhr’ kennt und ich meinen 24h Disconnect Abends hatte)

Ich gebe dir auch Recht, dass das Laden der lokalen Texturen Zeit in Anspruch nimmt. Wie aber selbst ein Entwickler im US-Forum geschrieben hat, ist das nicht das Problem.

@Amenaza: Welche andren Games das sein sollen, würde mich auch interessieren. Ich kenne da eigentlich auch nur GW1 (und auch nur aus Erzählungen)

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MC Iglo.4715

Wir reden schon wieder von unterschiedlichen Problemen.
Du führst die ganze Zeit an, dass der Server ein Problem damit hätte, die Positionen der Spieler schnell genug zu berechnen/übertragen.
Das ist aber nicht der Fall!
Du kannst die Gegner antabben und sie bewegen sich. Die Information, wer wann wo ist, ist also durchaus vorhanden und zwar bis hin zu den Clients.
Deine ganze Argumentation ist demnach in meinen Augen einfach nicht schlüssig.

Mein Client weiß wo die Gegner stehen
(Es bleibt noch die theoretische Möglichkeit, dass mein Client das Tab an den Server schickt und dort ein Ziel gewählt wird, dafür geht es aber zu schnell)
er zeigt sie nur nicht an. Und hier kommt eben die Standardkleidung ins Spiel.
Mein Client weiß, wo Gegner stehen und lädt als aller erstes mal das lokal gespeicherte Defaultmodel. Zur Not sieht man halt am Anfang erst mal ALLE als Menschenkrieger (oder sonst was). Und nach und nach werden dann die Details zu den jeweiligen Spielern übertragen.

Ich möchte das hier am Ende noch mal zusammenfassen:
Der Server hat x00 Chars und weiß zu jedem alle Details wie Standort, Bewegungsrichtung, Bewegungsgeschwindigkeit, Skin,…
Kommt es irgendwo zum Kampf (und wenn es alle x00 Chars gleichzeitig sind) weiß der Server immer noch alle einzelnen Details aller Chars.
Aus der Erfahrung wissen wir, dass er einige Details davon an die Clients überträgt. (du kannst sie antabben, also ist die Information, wo ein Gegner ist bis zu dienem Client vorgedrungen)
Hier werfe ich jetzt ein neues Detail rein, was mir bei Disconnects aufgefallen ist: Der Server sendet dir nicht alle x Millisekunden den Standort zu allen Chars, sondern er sendet dir (und das ist auf jeden Fall schon mal clever) die Position, Bewegungsrichtung und Bewegungsgeschwindigkeit (Bei einem Disconnect laufen alle Chars um dich herum geradeaus mit konstanter Geschwindigkeit weiter).

So, und hier ist der springende Punkt: aus irgendeinem Grund (und mir fällt wahrlich kein sinnvoller ein) werden dir diese Chars, obwohl dein Client weiß, wo sie sind und wie sie sich bewegen nicht angezeigt.

Und hier ist dann eben meine Vermutung, dass das Übertragen der Skins an sich das Problem ist. Der Server weiß, was die einzelnen Leute an haben. Er muss die Information
- Helm mit Skin XY, 1. Farbe #123456, 2. Farbe #abcdef
- Schultern mit Skin AB, 1. Farbe #654321, 2. Farbe #fedcba
- …
für 60 Spieler an alle Clients schicken. Zusätzlich zu aktualisierten Bewegungsdaten. Ja, das ist eine enorme Datenmenge, die Übertragen (nicht berechnet!) werden muss.

Und dass man dann statt einem Defaultmodel/Skin gar nichts einblendet ist IMO ein Fail – und zwar kein kleiner.

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MC Iglo.4715

@Draco
Ich gebe dir Recht, dass das Problem nicht einfach so gelöst werden kann. Hier sind eben am Anfang der Entwicklung wichtige Entscheidungen komplett falsch gewesen.
-> Haus ohne Türen/Fenster

Bei Rappelz hattest du im Palmir Plateu wenn es um den Stein am Ende ging wirklich 64vs64 auf aller engstem Raum.
Hinzu kommt bei den 128 Spielern, dass jeder davon MINDESTENS 1 völlig interatkvies Pet hat. Pet-Klassen (Die zu der Zeit OP waren und demnach häufiger gespielt wurden) sogar 2. Hier mussten also Server und Client jederzeit ~275-300 individuelle Chars/Pets und deren Aktionen berechnen.
Die Aussage, dass das Kampfsystem direkt/indirekt wäre kann ich ebenfalls nicht nachvollziehen. Es gibt selbst Egoshooter, die problemlos 30vs30 schaffen.

Einen Punkte haben wir jetzt aber mittlerweie gänzlich raus gelassen und wir entfernen uns immer weiter:
Die reine Position und Bewegung der Spieler wird ja berechnet und an die Clients geschickt. Man kann sie ja antabben.
Es wird dir ja nur nicht angezeigt!

Hier mal ein konstruktiver Vorschlag, wie man das Problem möglicherweise temporär umgehen kann, bevor es eine echte Lösung gibt:
Gegner im WvW werden grundsätzlich mit der Standardkleidung der jeweiligen Rasse/Klasse angezeigt.
(Und da die Polemik nicht fehlen darf: Aber das liest ja eh keiner von Anet, außer den Mods, die schauen, dass man ja nichts pöhses sagt)

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@Draco: Nein, Steine und Pflanzen bewegen sich natürlich nicht. Aber sie sind erst mal da.
Was spricht denn dagegen, Spieler, die 2000 Einheiten weg sind ohne Animationen und Details darzustellen? In der Zeit hat man genug Resourcen um die Spieler darzustellen, die näher sind. Und wenn das an Einsparung noch nciht reicht, lässt man halt bei denen auch Details weg.
Hier ist aber doch das Problem, dass GW2 das gar nicht kennt. Es gibt nur unsichtbar oder volle Animation/Details.

Das mit den 128 vs 500 hinkt übrigens auch: Ich habe Rappelz angeführt, wo 64vs64 unmittelbar an der selben Stelle kämpfen. GW2 scheitert bei 30vs30.
Wenn du die 500 im WvW-Gebiet meinst, musst du gleichzeitig die 1000+ berücksichtigen, die das erwähnte Rappelz auf der Weltkarte hat. Das sind nicht wie bei GW2 neue Instanzen pro Gebiet. Das ist eine riesige Welt ohne Ladezonen (von Dungeons mal abgesehen). Hinzu kommen die Mobs, die ebenfalls berechnet werden müssen – und zwar VIEL mehr, als alle GW2 WvW Gebiete zusammen haben. Dafür wird dann halt z.B. eine Brücke erst kurz vor dir angezeigt.

(Und nein, das ist weder Werbung für Rappelz noch will ich das wieder Spielen, die haben seit Jahren die selben ungefixten Bugs – das zeigt nur, dass selbst billige Asiagrinder es schaffen, dir die wichtigen Informationen anzuzeigen und unwichtige nachzureichen)

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An meine Kritiker: Ein solch konzeptioneller Fehler ist nicht mit Cola statt Pils zu vergleichen. Das ist eher, als wenn ein Architekt ein Haus ohne Türen und Fenster baut.
Das ist ein MMO, aber irgendwie hat man vergessen, dass man die Spieler ja auch anzeigen muss. Hallo? Irgendwelche Pflanzen und Felsbrocken werden doch auch angezeigt. Warum lässt man die nicht einfach weg?
Und zur Aussage: irgendwie muss man es ja machen.
Hast du mal… sagen wir Rappelz gespielt? Ist ein F2P und qualitativ auch nicht der burner, aber dort gab es zumindest keine unsichtbaren Spieler. Auch nicht bei 64vs64 in den Dungeonsieges. Auf der Weltkarte waren da zudem mehr Spieler unterwegs, als bei GW2 ins WvW können.

Zum Bug an sich: Es ist definitiv wieder besser geworden. Es hat aktuell fast wieder den Status, den es bei Release hatte. Zwischenzeitlich war es so schlimm, dass du ja wirklich gar niemanden mehr gesehen hast – nicht mal NPCs.

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WvW -> Europa gegen Amerika

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Posted by: MC Iglo.4715

MC Iglo.4715

Ich denke eher, dass das Ping-Problem bei nicht-deutschen einfach weniger krass ist. Während man sich bei uns schon über 3Mbit DSL mit Interleaving freuen muss, bekommt man in den USA (jetzt ganz neu) sogar synchrones Gigabit ins Wohnzimmer – und zwar bezahlbar!

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Was ist der Sinn des Kugel Bonus?

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Posted by: MC Iglo.4715

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Och Leute… wieso heult ihr alle rum, dass die Realms nicht ausgeglichen sind? jetzt wartet doch noch mal ein paar Wochen!
Wenn endlich mal der Servertransfer was kostet und sich dann die Gegner einpendeln, gibt es keine so extrem unausgeglichenen Matches mehr wie aktuell.
Im Moment machen einzelne Server Sprünge von 4 Plätzen. DA ist es dann auch schei-egal, ob es eine Kugel gibt.
Also lasst dieses blödsinnige Argument einfach mal weg!

Was passiert also, wenn die Server ausgeglichen sind?
Nun, das zeigt und Vizu – Z’ipfel – Elo
Hatten am Anfang die Visus alle 3 kugeln, waren sie zwischenzeitlich bei FS und sind jetzt aktuell bei Elo. Aber da sind sie auch nicht dauerhaft.
Mich erinnert das gerade eher an andre Spiele: Sobald man selbst nicht total überlegen ist, wird rumgeheult dass die gesamte Spielmechanik unausgeglichen und unfair sei. BULLLiebsche!
Unfair ist es, dass wir Elo-Spieler nicht mehr auf WvW kommen um UNSRE Lorbeeren zu ernten, weil die drecks Winning-Server-Joiner die Queue blockieren!

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Vizunah Square VS Far Sheavrepeaks VS Elona Reach

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MC Iglo.4715

nuff said

[i]Ein Fehler hat die Speicherung verhindert:

Body translation missing: de.forum.reply.index.min_length[/i]

Edit: Na HOFFENTLICH ist das Spiel nciht genauso schlecht programmiert wie das Forum!

Attachments:

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Das mit dem Verbünden ist doch Quatsch. letzte Woche die beiden Franzosenserver vlt, aber dise Woche? Ne!
Vielleicht machen sies ja wie wir auch ab und an. Hinten warten, bis der andre Server die Drecksarbeit gemacht hat und dann beide einfach überrennen und cappen, wenn sie geschwächt sind.

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Was ist der Sinn des Kugel Bonus?

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Posted by: MC Iglo.4715

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Das Problem mit den Kugeln ist doch aktuell eher, dass das Ranking sich noch nicht eingependelt hat.
Klar, wenn ein Server, der zur Top5 gehört gerade gegen Platz 10 und 11 spielt, hat er gleich alle 3 Kugeln und das Spiel ist eindeutig. Aber das liegt nicht an den Kugeln.
Was ist Ursache, was ist Wirkung?
Gehen wir aber jetzt mal zu Vizu vs Elo sehen wir, wie es eigentlich sein sollte:
2 gleichstarke Server kämpfen um die Kugeln. Dabei wechseln die Kugeln regelmäßig den Besitzer. Die einen sind daran interessiert, mit dem Bonus ihre Gebäude zu verteidigen, während die andren versuchen, sich eben ein paar % mehr anzustrengen, um genau das zu verhindern und die Kugeln zurück zu holen.

Ich denke, das wird sich noch einpendeln. Vom Tausch der Buffs halte nicht nicht viel. Allerdings halte ich auch vom Buff für Unterzahl nicht viel. vielleicht sollte man eher den Buff dahingehend tauschen, dass die halt doppelt so viel Material tragen können, oder Belagerungswaffen doppelt so schnell gebaut werden. Wenn ich dann mit 10 Mann 4 Rammen stellen kann, kann ich auch in Unterzahl mal schnell einen Turm klauen.

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Crafting für "Untermaterialien"

in Vorschläge

Posted by: MC Iglo.4715

MC Iglo.4715

Man könnte das Craftingfenster vereinfachen.
Bsp: Ich möchte einen Ring herstellen, für den ich das Rezept bereits habe.
Aktuell muss ich aus den Erzklumpen Barren herstellen. Aus diesen Barren dann einen Rahmen einen Filigran und ein Band. Ich muss meine Steinsplitter kombinieren und diesen neuen Stein dann mit dem Filigran verbinden. Und immer in der langen Liste hin und her scrollen.
Erst jetzt kann ich meinen Ring bauen.

Vorschlag: Ich klicke auf den Ring und bekomme angezeigt, was ich brauche. Und das alles kann ich mit einem Klick auf das Icon herstellen – sofern ich die Materialien habe.

Das System an sich gibt es schon, bei irgendeinem Rezept habe ich von einer Komponente drei statt einem gebraucht und hatte dann in dem Icon ein Plus-Zeichen.
Warum gibt es das nicht generell?

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in WvW

Posted by: MC Iglo.4715

MC Iglo.4715

Nein, bitte nicht noch mehr Leute auf Elo wechseln! Ich habe mich gestern Abend für Vizu Grenzland angestellt und fast den kompletten Film Contagion schauen können, bis ich rein kam. Und ja, ich habe von der Couch aus TV und Monitor im Blickfeld, habe also keine 5 Ports verpennt.

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PvE Inhalte raus aus in WvWvW

in WvW

Posted by: MC Iglo.4715

MC Iglo.4715

Ich habe nicht gesagt, dass es für das WvW und einzelne Server unfair ist!
Ich habe mich darüber beschwert, dass die, die WvW spielen wollen das nicht können, weil andre im WvW Gebiet sind, um dirt PvE-Content zu machen – allem voran die Jumping Puzzle

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Elonafels [DE] vs. Laubenstein [FR] vs. Augurenstein [FR]

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Der “Bug” mit den unsichtbaren Spielern ist kein Bug, das wurde absichtlich gemacht, da wir sonst diese Woche mehr Spaß gehabt hätten, als wir bezahlt haben.

Mann stelle sich nur mal vor, wie geil das gewesen wäre, wenn wir die Gegner auch noch gesehen hätten!

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Unsichtbare Gegner: offizielle Antwort

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Posted by: MC Iglo.4715

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Für mich klingt dieses offizielle Statement, als hätte der zu viel Weichspüler gesoffen.
Viel ausgeschmücktes Blabla und Verständnis, aber nichts konkretes.

Im Gegenteil, er bestätigt mit seinem “N+100”-Gerede nur die Vermutung, dass sich das Konzept nur jemand ausgedacht haben kann, der keine Ahnung hat!
Klar muss man darauf achten, dass ein Spieler nicht zu viele Daten auf ein mal bekommt und diese dann nciht mehr berechnen kann.
Wenn der Gegenüber noch 2 km weg ist, muss ich seine Animationen und Lichteffekte noch nicht sehen. Da reicht es, wenn ich ein Strichmännlein habe, das beim Näher kommen immer detaillierter wird. Nach dem Prinzip wird seit Jahren entwickelt. Hier sind die Entwickler aber her gegangen und haben das nach dem Prinzip “volle Details oder gar nicht, soll ja gut aussehen” umgesetzt

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