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Hi Leute,
ich habe meinen wiedergänger zum herold gemacht und ihn mit einem schild ausgestattet. anfangs fand ich das ja ganz nett, aber auf dauer ist mir aufgefallen, dass das schild einfach viel zu träge ist.
Skill 4: die “heilungskugel” braucht viel zu lange um zum ziel zu kommen. bis das ding da ist is da jeder rausgelaufen.
Skill 5: finde ich gut. aber man sollte sich bewegen können. krieger kann sich bewegen, guard kann sich seit neuestem bewegen, mesmer kann sich bewegen und da es sich beim wiedergänger hier um eine elitespezialisierung handelt, darf das schild schon auch was können finde ich.
:)
Widergänger: Charakterfortschritt nach Betatest?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Nemesis.7280
hab noch etwas herausgefunden:
es scheint als wäre am tag des beta Starts eine Kopie angefertigt worden, die aber wie ein 2. account innerhalb des eigentlichen accounts funktioniert.
das heißt wenn man sich einen revenant erstellt und alle transmutationsladungen verbraucht und sich 10 gold erfarmt und den charakter wieder löscht, dann bleibt der stand aber auf diesem “2. account” so. das bedeutet wenn ich mir dann nen neuen revi erstelle mach ich da weiter wo ich mit dem anderen aufgehört hab.
das selbe betrifft auch die bank. man könnte zum beispiel auch die waffen aus den starterkisten einlagern, den charakter löschen und mit dem neuen revi wieder darauf zugreifen. macht natürlich nicht viel sinn, da der “2. account” ja sowieso gelöscht wird, aber man könnte z.B. testen wie viele exos man durchschnittlich in die schmiede werfen muss um nen pre zu bekommen
Widergänger: Charakterfortschritt nach Betatest?
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Nemesis.7280
Ich glaube der ganze revanent basiert auf Ner kopie des accounts… Ich hab die Rüstung etwas umtransmutiert und hätte dann noch 6 Ladungen übrig.. schau ich bei meinen alten Charakteren waren’s wieder 12.
kann ich ebenfalls bestätigen, ich spiele im pvp minion master und der golem steht die meißte zeit nur rum und macht sich nichtmal die mühe zum ziel zu laufen, er greift mal an, wenn ein gegner durch ihn durchläuft. sein skill ist dann natürlich auch irgendwie nicht zu gebrauchen, wenn der golem 300 meter weiter hinten steht. wenn er denn überhaupt funktioniert…
Hey,
Hier is mal mein Nekro
das is ne mischung aus Zwielichtgarten, Arah und Toxischen Skins c:
in typischem nekro grün
Ich finde einfach, es sollte so funktionieren wie in der Beschreibung… Es nervt einfach wenn man sich auf etwas nicht verlassen kann.
dann zählt das wohl auch für qual?
hey leute,
ihr kennt das sicher auch: ihr werdet mit dem “rezzbanner” gerezzt oder versucht jemanden damit zu rezzen und er liegt danach immer noch am boden und hat nur ein paar lebenspunkte mehr… das geht mir schon ewig auf die nerven und jetz hab ich mich doch entschlossen mal ein thema zu erstellen, damit das hoffentlich gefixed wird.
ich vermute mal, das passiert weil: sich das banner die fehlenden hp des am boden liegenden ausrechnen und dann genau diese menge “heilt” und wenn man in einem zeitraum zwischen hp erfassung und heilwirkung schaden bekommt, erhält man trotzdem nur den teil an hp, die “das banner errechnet hat” und man liegt weiter am boden.
ich weiß nicht ob das bei anderen rezz-skills auch so ist, da eigentlich nur das banner hergenommen wird, aber falls doch, sollte das behoben werden, da es meiner meinung nach ein fehler ist.
Also viel Unterschied zu 100b ist da sicherlich nicht um einen anderen burst als Vergleich zu nehmen.
Der Stab explo finisher war vorher besser das ist klar. Aber ich finde der necro auf Axt(skill2)is Ne richtige dmg kanone… Entsprechend gepusht macht man damit über 20k schaden bei nur 6 sec cooldown. Supporten kann er wunderbar mit brunnen, außerdem kann er mit axt/fokus sehr viel verwundbarkeit halten 20 stracks mussten da locker drin sein.
Ich finde die Erfolge auch viel zu billig, aber was mich am meisten nervt ist, dass jeder den Turniererfolg einfach leachen kann ohne wirklich zur Wertung beigetragen zu habn…
Andererseits bin ich auch der Meinung, dass es besser is, wenn sich die Leute denen das wvw egal ist (die wie gesagt nur den Erfolg leachen) aus dem wvw raushalten…
Danke für die ausführliche Erklärung. Ok der Punkt geht an dich.
Jetz noch eine frage.
was sagst du zu kühle? Der Zustand wirkt so viel ich weiß auch auf Bosse und bewirkt, dass sie um 2/3 langsamer angreifen, da sie ja nicht wirklich einen Autoattack haben. Wenn ich das mit dem Sigill kombiniere hab ich quasi alle 10 Sekunden 4 Sekunden kühle und das hilft ja auch der Gruppe.
Also ich finde ja nach wie vor, dass die 13% kritischer schaden und 7% crit Chance + 10% bei nicht voller Ausdauer mindestens so gut sind wie 10% schaden + 11 krit Chance .. der blind von trash, der bei jedem kill erneuert wird ist wirklich vorteilhaft das stimmt, gerade bei Situationen wie ascalon fraktal oder so.
Zum krithammer, das build is schon gut, hab ich auch Ne Zeit lang gespielt,legt sich jedoch nur auf Überleben, und vorallem auf das eigene Überleben aus.
(Zuletzt bearbeitet am von Nemesis.7280)
sorry erstmal falls ich irgendwas missverstanden hab. ich bin jetz nach hause gekommen, zuvor war ich in der arbeit, deswegen bin ich da auch nur zu 50% aufmerksam, was lesen angeht. die anderen 50% muss ich aufpassen, dass mich niemand erwischt wie ich am handy rumspiele :’D
aaalso maxdps ist für mich der theoretische maximale schaden, der mit einem build an einer puppe(ohne gegenwehr) verursacht wird. und immer wenn ich maxdps guard builds anschaue steht als mainwaffe immer GS dabei. und ich glaube eben, dass man mit dem hammer mehr herausholen kann, aber das ist ja nur nebensächlich.
der praktische maxdps hängt vom spieler selbst ab.. ein fullzerkwarrior der alle 5 sekunden liegt weil er nicht weiß wo die dodge taste ist und wie sie funktioniert macht sicher weniger schaden als ein wächter mit weniger aggressivem gear und build.
und hier glaube ich eben, dass mein build.
mein build soll eben ein devensives build sein, dass trotzdem noch sehr viel schaden austeilen kann, das war der gedanke dahinter.
(Zuletzt bearbeitet am von Nemesis.7280)
Also zuerst muss ich sagen, dass mein build kein Max Dps build ist. Ich sagte nur dass ich glaube die skillung macht mehr Dps als eine Max Dps skillung mit dem GS. Ich persönlich (und ja das heißt ich spiele nicht fullzerk, sagte ja bereits, dass stats vom spielertyp abhängen) spiele den guard lieber etwas defensiver, Weil er in meinen Augen der sein sollte, immer am Boss kleben sollte. Beim Krieger zb brauchen wir nicht diskutieren, den Spiel ich auch Full bersi, aber der eignet sich eben viel besser als DD Weil einfach viel mehr schaden macht auf bersi als der guard und nebenbei auch noch um die 7k mehr leben.
Meinst du mit 25/25/0/20 und 20/30/0/20" dass du nirgendwo in Tugenden was skillst oder warum nur 4 vom 5 skillbäume? 25 bzw 5 Punkte in präzi hab ich mir auch überlegt statt 25 in vita, da ich bei beiden aber 10% Bonus dmg habe und der vita Baum mehr auf Symbole und Support geht hab ich mich dafür entschieden.
Die 20 bzw 4 punkte in zähigkeit geben mir etwa 13% critdmg und “frostiges Herz”(wird etwas verbessert) gibt nochmal einen kleinen dmg boost + kühle, desweiteren bekomme ich etwa 6%-7% critchance (Wegen meinen Ritter teilen) durch die umgewandelte zähigkeit dazu.
Vielleicht hab ich einen klitzekleinen schadensverlust gegenüber den anderen builds, aber ich halte bei fast gleichem schaden um einiges mehr aus, dazu kommt noch, dass der wetzstein vom waffenschmied mehr Kraft gibt.
Für die schhnellübersicht, mein build ist 5/0/4/5/0 aka 25/0/20/25/0
(Zuletzt bearbeitet am von Nemesis.7280)
Oh xD sorry…hab ich doch glatt im Eifer des Gefechtes das wichtigste vergessen :’D Edited.
(Zuletzt bearbeitet am von Nemesis.7280)
Hey Leute,
Im Bezug auf den neuen Feature patch hab ich ein build gebaut, dass auf dem Hammer basiert und ideal für fraktale und andere dungeons ist. Hierbei bitte NUR die TRAITS berücksichtigen. Der Rest, also Stats vom eqipment und skills, sind komplette variabel und hängen von Situation und spielertyp ab.
Ich glaube der DPS in diesem build dürfte auch das GS übertreffen und bietet auch noch permanent Schutz fürs Team, sofern alle anderen auch im nahkampf kämpfen.
Fragen und Feedback gern gesehen
MfG Nemesis
(Zuletzt bearbeitet am von Nemesis.7280)
Hallo A-Net,
ich weiß nicht ob es schon an euer Ohr gedrungen ist, aber im WvW haben alle Spieler massive lags und standbilder bis zu 20 sekunden (manchmal mit anschließendem kick zurück zur charakterauswahl)
Edit: anscheinend gibts das problem nur in den ewigen schlachtfeldern
(Zuletzt bearbeitet am von Nemesis.7280)
Accountgebundene Items aka. Ewiger Affenkönigtrank
in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft
Posted by: Nemesis.7280
ich habe 50 truhen geöffnet und hab den affentrank bekommen, er IST aber accountgebunden… und trotzdem gibt es einige davon, die man im auktionshaus kaufen kann die NICHT accbound sind (?!) das versteh ich hinten und vorne nicht, ich hab keine verwendung für den trank (wollte den stylistenvertrag) und dann kann ich ihn nichtmal verkaufen…
fraktale der nebel - belohnungen/fraktalwaffen
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Nemesis.7280
Aah Nice, da freu ich mich schon drauf
fraktale der nebel - belohnungen/fraktalwaffen
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Nemesis.7280
Madig…
Wie meinst du das über 50? Auf früher bezogen oder kommt ein Lvl Aufstieg in den fraks?
fraktale der nebel - belohnungen/fraktalwaffen
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Nemesis.7280
Hey Leute,
Weiß jemand von euch ob man doppelt bekommen kann? Habt ihr das schon erlebt? Wäre ja sehr schade, da man die Dinger sowieso fast nie bekommt.
Ich habe jetz 4 Waffen und hab Gott sei dank noch keine 2x bekommen.
Ich überlege die ganze Zeit wie man das Belohnungssystem in den Fraks verbessern könnte, beispielsweise fraktalwaffentruhen aus denen man sich dann die beliebige Waffe einfach aussuchen kann. Damit wäre dann zumindest das Problem mit den doppelten Waffen gelöst (falls es das gibt) und man müsste nicht mehr Jahre lang fraktale laufen bis die Waffe dropt.
Desweiteren wurde ich die dropchance Für die Waffen ab Lvl 30 erhöhen(auf Lvl 50 mindestens die doppelte Chance wie jetzt) und diese dafür auch erst ab dieser Stufe droppen lassen.
Desweiteren finde ich es schwach dass man manchmal einfach gar keine Belohnung bekommt, vorallem bei höheren Lvl. Hier würde ich einfach den Gold Bonus erhöhen zum Beispiel 1 Gold Standard und pro Stufe einen Aufschlag von 5 Silber, das wären dann auf Stufe 50 3,5 Gold. Fair wie ich finde. Das bonusgold(also der Aufschlag) dürfte natürlich auch nur in den bonustruhen zu finden sein
Was haltet ihr davon? Habt ihr auch Ideen dazu?
MfG Nemesis
Hatte er aber weiter oben angedeutet. Naja wie dem auch sei. Aoe schaden kann man nicht anfangen. Aber Single target dmg.. ich hab halt als “tank” den Vorteil, dass ich nie ooc muss.. ich kann mich voll auf supp konzentrieren
(Zuletzt bearbeitet am von Nemesis.7280)
Es geht logischerweise im den schaden den nur einer bekommen kann. Spiel du einfach so weiter wie bevor, wenn du es nicht verstehen willst und unterlasse deine kontraproduktiven Beiträge. Keinen interessiert hier jemand der schreibt dass er der beste ist.
Erstmal muss ich allen recht geben, die den Spielspaß in den Vordergrund stellen, aber das ist in meinem Fall die Basis auf die ich aufbaue :p ich würde nie einen miesepeter mitnehmen der die ganze Zeit flamed oder so nur Weil er gut spielt.
@norjena: ich habe die Erfahrung gemacht, dass es eben nicht unnötig ist. Weil ein tank eben den schaden abfängt den sonst ein bersi bekommt . Ich spiele natürlich auch Berserker, aber nur bei Krieger ele mesmer usw, nicht beim guard.
das ist dann einbildung … ein charakter hat nicht mehr oder weniger aggro als ein anderer …
@ashlee: es ging um die aussage “nur doof das die meisten casts von bossen rnd sind, wie z.b. mossman axt oder der qual-pfeil beim grawl schamanen, etc. pp.” diese casts sind reflektierbar
aber ihr schweift alle vom thema ab
(Zuletzt bearbeitet am von Nemesis.7280)
klar kann man in gw tanken… man muss nur wissen wie… nur weils keine aggro spells gibt heißt das noch lange nicht dass das nicht funktioniert. im harpyen zb. fraktal beim kaninchen zieh ich den oger auch immer weg(ohne dass er aggro wechselt) und bearbeite den während der rest des teams die anderen bosse killt.
die casts die du genannt hast kann man mit reflection verhindern btw.
richtig, fast jeder gegner cleaved. aber wenn man hinter jemandem steht macht der cleave auch keinen dmg
(Zuletzt bearbeitet am von Nemesis.7280)
Man braucht keinen Skill der Aggro erzeugt. Wer als erster angreift hat die Aggro auch als erstes. so einfach ist das.
(Zuletzt bearbeitet am von Nemesis.7280)
Nach Update Mai Trin hoher Level: nur aufgeben
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Nemesis.7280
Ich Finds auch ziemlich dämlich ein BONUS Lvl so übertrieben schwer zu machen..vorallem wenn man die ersten Lvl geschafft hat und dann bei dem Lvl aufgeben muss. Wenn man sich die anderen so anschaut sind die echt ein Witz gegen Mai trin
@dominik
Das glaub ich, ich mache mitveinem hammerschlag nur etwa 2k dmg und die Symbol ticks critten mit etwa 1k aber dafür muss keiner ooc zum reggen oder so und da die meisten warris 2 sets nahkampf Waffen haben machcen sie auchc beim reggen keinen Dps. Wäre mal interessant zu sehen welche Gruppe schneller ist.
Sorry btw für die grauenhaften tippfehler… Schreibe mit dem handy ;D
(Zuletzt bearbeitet am von Nemesis.7280)
Hey Leute,
Ich wollte hier mal ein bischen über die Team Aufstellung in den fraktalen diskutieren.
Ich selbst habe vor nicht all zu langer Zeit Lvl 50 (frak) erreicht und musste irgendwie feststellen, dass die ach so beliebten fullzerk grps in den fraktalen immer Wipen.
Gerade bei Lvl wie ascalon, in denen viele mobs unterwegs sind, die man unmöglich alle im Blick habn kann, braucht man einfach ein bischen mehr Überlebensfertigkeiten. Und hier komme ich mit meinem Wächter ins Spiel. Ich spiele den Guard auf Ritter gear mit der skillung 0 0 6 6 2 auf Segnungen und Symbole (wen di genauen traits interessieren der möge sich melden). Mainwaffe ist der Hammer (das ist aber von fraktal zu fraktal unterschiedlich, aber in den meisten Fällen ist es eben so :p). Ein Guard mit dieser skillung reicht aus um das restliche Team zu beschützen und dafür Tu Sorgen, dass der Rest ungehindert Schafen machen kann. Bestens Beispiel ist hier def moosmann, bei dem ich einfach dran bleiben kann, während die anderen hinter ihm stehen und “gib ihm”
Soviel zum Wächter.
Fur den Rest des Teams würde ich 2 Krieger, einen mesmer(evtl auch Dieb) und einen Ele mitnehmen, diese tragen natürlich Berserker gear. Die beiden warris sollten ausmachen wer die 150 Kraft fürs Team mitnimmt und wer die Punkte in den schnelleren waffenwechsel stecken darf.
Der ele sollte bei Möglichkeit macht und Wut stacks traiten
Wie sieht euer lineup aus? Was haltet ihr von meinem?
Schießt los :p
Hey Leute,
ich hab seit kurzem richtig nervige lags, die teilweise länger als 2 sekunden dauern, aber nur in trockenkuppe. es geht sogar soweit, dass ich einfach zwischendurch mal sterbe wenn ich irgendwo oben stehe und auf eine benachbarte klippe hüpfen will oder, dass die zepheriten fähigkeiten(licktblitz) einfach bei der hälfte abbrechen und ich dann in die tiefe stürze.
habt ihr das auch? oder bin ich da der einzige?
mfg nemesis
das mit der gabe verstehe ich auch nicht. und was daran noch faul ist, ist dass in der ankündigung damals stand, man könne sich diese gabe des helden für 250 ehrenabzeichen kaufen …
ich hab mit 3 “rohlinge” gekauft und wollte die mit den gaben aufwerten, aber wenns die dinger jetz nicht mehr für ehrenabzeichen gibt hab ich jetzt pech gehabt oder wie?
Ja das stimmt wohl, fur Exo gear muss man nur einzelne farmen gehen, ich hätte da Grad die Exo Perlen Pistole im Kopf die ich gestern im ah gesucht und gefunden habe fur schlappe 8 Gold. Vor ein paar Monaten waren das noch um die 2 Gold. Und trotzdem steigt der Kurs für edelsteine immer weiter, selbst du kannst nicht leugnen. Dass die goldseller ihren Beitrag dazu leisten.
(und zu deiner Information ich habe 2 meiner 7 80er Charaktere breits komplett mit aufgestiegenem gear eqipped)
Natürlich liegt es letztendlich in anets Hand ob sie etwas dagegen machen oder nicht… Wir können daran garnichts ändern (außer nix beim goldseller kaufen). Ich hab nur Nen Vorschlag geäußert, der imo ganz passabel ist.
Ihr seid zu sehr damit beschäftigt die dungeonsells zu verteidigen, als euch Gedanken darüber zu machen wie man die goldseller aufhalten könnte.
Ich habe das Thema nicht eröffnet Weil mich goldseller ect aufregen, sondern Weil ich einfach will dass diese aus dem Spiel verschwinden. Mir sind die goldseller Spams egal, die kommen auf die block und gut, aber damit ist es ja noch lange nicht vorbei! Hört auf so oberflächlich zu denken und denkt man an die Konsequenzen die das verkaufen von Gold hat… → inflation?! Die Preise schaukeln sich immer höher und fur neue Spieler wird es immer schwieriger sich gute items zu kaufen.die gems kosten mehr Gold Ect ect. Schon klar dass “uns” das nicht interessiert… Wir haben ja schon alles an eqip was wir brauchen…
Nein. Man hat erst Zugriff die gildenbank Nachdem man einige Tage in der Gilde war. Und da es bei dungeonsellern sowie goldsellern schnell gehen muss, ist das ein Hindernis.
Ja das verkaufen von dungeons ist geduldet aber nicht erwünscht. Natürlich heulen bei meinem Vorschlag alle, die jeden Tag Arah p4 verkaufen, aber man muss eben Prioritäten setzen.
Hallo Gesammte Community,
Goldseller und verliesverkäufer an jeder Ecke. Dieses Problem kennen wir alle und das und nichts anderes führt dazu dass alles immer teurer wird und das Gleichgewicht zwischen Spielern die Geld ausgeben und denen die “arbeiten” fur ihren Erfolg wird immer schlechter.
Die Lösung ist so einfach wie erfolgversprechend!
Nehmt die Post aus dem Spiel!!! (besser gesagt die Funktion items und Gold zu versenden)
Meinetwegen testhalber nur fur einen Monat, aber wenn man drüber nachdenkt braucht man diese nicht unbedingt und wers wirklich nötig hat kann noch über die gildenbank handeln.
Ich glaube dadurch würde sich einiges bessern!
Das wäre mein Vorschlag. Danke für eure Aufmerksamkeit.
(Zuletzt bearbeitet am von Nemesis.7280)
Da stimm ich dir zu, der gemshop in Gw2 ist im Vergleich zu den anderen f2ps… Aber 1800 gems zu 800 gems is schon ein gewaltiger Unterschied. Achtung!: bis jetzt ist noch nicht sicher, ob der Rest der gesetzlosen Rüstung überhaupt kommt. Wenn sie nicht kommt, gibt’s meinerseits auch keinen Grund zur Aufregung.
Meiner Meinung nach sind minus für 400gems pro Stück trotzdem zu teuer, jetz stellt sich mir noch die Frage, sind sie handelbar? Sind sie nur für kurze Zeit verfügbar? Wenn ja würde das den Riesen Preis erklären (und trotzdem zu teuer, zumal es für – ich glaub – 350 gems 3 “normale” minis gibt)
Und die Idee mit der Rüstung..
Ich hab mir damals die toxischen schultern und Handschuhe gekauft Weil die echt cool aussahen, wenn die jetzt den Rest einer toxischen Rüstung rausbringen würden, musste ich überlegen die neuen Teile auch zu kaufen, und würde genau das machen über das ich mich hier so aufrege, ich würde in diese marketingfalle, laufen…
Das ist was anet damit bezwecken will, nur verständlich, da sie damit mit Sicherheit viel Geld verdienen, aber trotzdem eine miese Nummer. Wie gesagt klar sind einzelne Teile teurer als ganze Rüstung, aber wenn man eine ganze Rüstung nach und nachals einzelaktionen anbietet, ist das nicht fair. Und die Rüstung als ganzes zu reduziertem Preis anzubieten ist auch keine Lösung, da einige schon die Einzelteile haben und sich verarscht fühlen würden.
(tippfehler unter Vorbehalt, schreibe mit dem Handy)
MfG
Nemesis
ich sag ja nicht, dass sie wieder 500 gems kosten sollen, 800 gems für eine rüstung ist völlig ok, aber ich hab gehört, diese ungesetzlichen rüstung weiterfeführt wird, und jedes teil kostet 300 gems, das entspricht 1800 gems für die komplette rüstung (in wie fern das wahr ist weiß ich nicht, aber das sind meine gedanken zu der rüstung) und das ist meiner meinung nach abzocke.
mich nervt es einfach wenn anet auf dieses niveau sinkt, weil ich so viel vom fairen gemshop gehalten hab.
mal hier mal da ein teil für 300 gems is auch kein problem, aber diese roten augen haben sie auch für 500 gems rausgehauen und dann noch die ganzen waffen (ich glaube die waren bei 600 gems pro waffe?)
und die katze für 400 gems, da fehlen mir echt die worte, ich weiß nicht was die sich dabei gedacht haben, wenn die wenigstens was können würde.. irgendwelche Kommandos oder was weiß ich… aber die kann nichts!
ich seh da einfach keine struktur.
aufwertungsextraktor is auch so ein beispiel, 250 gems für eine entfernte aufwertung? zerlegen ist billiger(aufgestiegene ausgenommen) und welche rune oder sigill ist 250 gems wert? außer das sigill der großzügigkeit… schön dass es so eine option gibt, aber doch nicht zu diesem preis?
ich vermisse die ordnung und die fairness, weil ich glaube, dass sich das irgendwie hochschaukelt.
ein system mit klaren preisen, beispiel: rüstungen allgemein 800 gems und alle waffen 400gems, einzelne rüstungsteile 300: sowas wär schön, aber hier mal ein teil 500 gems, dann eins 300 und mal eins 400 das versteh ich nicht.
so und nochmal zum Verständnis: die kritik richtet sich in erster linie gegen die idee eine rüstung in mehreren etappen anzubieten und die preise für einzelne rüstungsteile so hoch anzusetzen, gegen immer teuerer werdende rüstungsteile, wie die purpur rote maske und gegen minipets für 400! gems (den aufwertungsextraktor kauft eh niemand, der in der lage ist zu rechnen.. vllt noch extrem faule leute, die sich keine neue rüstung craften/kaufen/farmen wollen)
bitte macht so NICHT weiter
vielleicht testet anet ja wie 400-gem-katzen bei der community ankommen: hier ist meine meinung dazu.
Hallo anet-Team,
Ich frage mal ganz offen. Schämt ihr euch denn gar nicht Einige gegenstände im Shop so überteuert anzubieten? Am Anfang haben die 3 rüstungen die es damals gab 500 gems pro Set gekostet und jetzt verlangt ihr bei einm Teil bis zu 500 gems? das ist in meinen Augen eine Frechheit. Ich verstehe ja, dass ein f2p game eben Ingame Shop braucht und gw2 hatte auch in meinen Augen faire Preise und ich hab auch schon viele Sachen dort gekauft, aber ihr solltet wirklich eine gewisse EINHEIT in den Shop bzw die itempreise bringen. 700 gems für eine komplette Rüstung gehen in Ordnung, aber 400 gems für eine (in meinen Augen) misslungene Orange Katze ist zu viel des guten… Auch ein einzelnes rüstungsteil sollte wirklich nicht mehr als 300 gems kosten und auch nur dann, wenn es nur ein zwei Teile gibt, eine komplette Rüstung für 300 gems pro Teil ist wucher.
MfG
Nemesis
(Zuletzt bearbeitet am von Nemesis.7280)
Ich spiele full knight und dass das kein Meta ist stört mich nicht :p ich spiele so wies mir gefällt und ich finde das build wie ichs benutze gut. 45 crit Chance 56 crit dmg. Denke der nerf wird mir nix ausmachen
Ja aber wie kommt ihr dann auf die 22% ich verstehe es nicht, an condition dmg wird ja nix verändert oder an Kraft oder so, nur am critdmg?! Ich glaub ich steh aufm schlauch.
Klar muss man nich in critdmg skillen wenn man Dps builds zockt aber für ein crithammer build wie ich es Spiele komme ich ohne den Baum nicht aus.
Aber es hieß doch “ein voll ausgelegtes Berserker build verliert 10% des schadens” woher habt ihr die Info mit den 22% bzw wie kommt ihr da drauf?? Für mich war das eindeutig..
Was zur Hölle is bei euch los … Warum sollte er 22% verlieren? Angenommen der guard macht bersi mit gs 20k crits dann macht er halt nur noch 18k .. interessiert doch keinen.. und der Wächter setzt keine Punkte in krit dmg??! Das hab ich ja noch nie gehört. In dem Baum ist selbstlose Heilung und die Macht den Wächter erst zu dem was er ist imo…. Den guard auf fullbersi zu zocken is meiner Meinung nach sowieso Verschwendung.
Grandios!
Die lebendige geschichte waren ja am anfang nur ein paar kleine events, die schnell wieder vergessen waren, aber am dem toxischen-krait-turm-zeugs ist die welt von tyria wie wir sie seit beginn kennen nicht mehr die selbe, die spuren sieht man immer noch und wird man auch mit sicherheit noch lange sehen.
wenn die welt dauerhaft verändert wird kann das “gute oder schlechte” auswirkungen auf unsere emotionen haben und genau das ist es was ich hier loben möchte! das spiel wird wirklich lebendig und man wird und vorallem war teil der geschichte! man hat z.b. sachen erlebt, die spieler, die das spiel erst vor kurzem spielen nicht erlebt haben. man kann sich, wenn man verfallene ruinen von löwenstein sieht (wieviel genau verwüstet wird weiß ich nicht) zurückerinnern, wie es da mal aussah. all diese sachen verbinden einen mit dem spiel und genau das macht ein gutes rpg aus.
klasse, weiter so!