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Elonafels - Lichtung der Morgenröte - Augurenstein

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Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Ich würde mich gern an dieser Stelle, trotz der hier herrschenden Stimmung, bei Levi für den Lead gestern auf Augury Rock bedanken.

Ich denke da spreche ich zumindest im Namen der paar AI’s die gestern mit dir mitgerannt sind: Wir hatten eine Menge Spaß in deinem Raid, danke dafür! Du hast gestern gezeigt, dass Spaß und Erfolg im WvW einander nicht ausschließen. Das scheinen in letzter Zeit leider viele zu vergessen…

Floete

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Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Hallo,

du könntest versuchen die anderen Sound Effekte in den Optionen weiter runterzuregeln und die Flöte höher einzustellen als den Rest (Maximum?). Und um das ganze dann wieder auf deine gewohnte Spiellautstärke zu bekommen würd ich dann direkt die Systemlautstärke (in Windows) hochstellen.

Zu deiner Anmerkung man könne nur einen Ton spielen: Das sieht nur so aus. Irgendwie wird in der Anzeige immer der erste Ton den man in einer Melodie spielt als “aktiv” angezeigt (blinkend). Man kann aber problemlos weiterspielen, ist nur ein “Anzeigebug”.

Falls du ein paar Anleitungen zu Melodien brauchst:

http://www.youtube.com/gothic612

Man kann allerdings viele zurzeit nicht richtig spielen, weil die Flöte im letzten Patch verschlimmbessert wurde.

Zurzeit kann man den gleichen Ton nicht 2 mal schnell hintereinander spielen. Dasselbe gilt für einen Ton spielen – schnell Oktave wechseln und denselben Ton eine Oktave höher. Das liegt daran, dass ANet implementiert hat, dass man durch mehrfaches Drücken vom gleichen Ton den Ton abbrechen kann, diese Funktion verhindert obiges.

Das wird aber angeblich mit dem nächsten Living World Patch wieder behoben.

(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)

Flöten problem mit gleichen Noten hintereinander

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Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Ich habe gute Neuigkeiten aus dem englischen Forum für euch von Cody Crichton:

“Hello everyone.

Thank you for voicing your concerns with the flute.

Again, we apologize for your struggles with this instrument after the latest build. I would like to reconfirm thaLiebsche was never our intention to negatively impact songs you’ve been previously able to play or with new performances. The scenarios described above regarding extreme difficulty playing the same note back-to-back were not reproducible in-house or reported by play testers, even those with musical talent playing popular songs discussed in many other threads.

That said, there will be a fix for the problem, one that reverts functionality to the way it was before. Additionally, by popular request, the ability to stop the currently playing note will be moved to the ‘0’ key. This fix is currently targeted for release with the next Living World update. Thank you for your patience as we address your concerns.

I’d like to add that we are committed to providing a fun experience with each of the instruments and are always open to healthy, constructive feedback."

Kurz zusammengefasst:

Es ist geplant mit dem nächsten Living World Patch die Änderungen an der Flöte, welche die Probleme bezüglich “Spielen derselben Note mehrmals hintereinander” verursacht haben, rückgängig zu machen und stattdessen die Funktion zum Unterbrechen einer Note auf die Taste “0” zu legen. Wegpacken der Flöte ist dann also wie bei allen anderen Instrumenten der Waffenwechsel.

(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)

Flöten problem mit gleichen Noten hintereinander

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Für mich sieht es fast so aus, als hätte jedes Instrument jemand anders entwickelt, wenn ich mir anschaue wie unterschiedlich diese funktionieren.

1.) Die Glocke hat ihre “Lauftzeit” bis sie automatisch weggesteckt wird… Darüber hinaus ist die Skala um einen Ton verschoben
2.) Die Flöte hat das Wegstecken auf 0 und am Waffenwechsel (ganz super wenn man das Hoch und Runterschalten von zwischen den Oktaven mit 9 und 0 von der Glocke und vom Horn gewohnt ist und dann immer die Flöte wegpackt).
3.) Der Unterschied mit dem Ton und Keyrelease (Ton aus wenn man aufhört zu drücken)
4.) Unterschied in Reaktionszeit zwischen Taste-Drücken und dem Erklingen der Note

Kann aber auch sein, dass sie das mit Absicht gemacht haben, damit sich die Instrumente unterschiedlich “anfühlen”.

(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)

Flöten problem mit gleichen Noten hintereinander

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Oh, vielen Dank. An das englische Forum habe ich nicht gedacht. Schön zu sehen, dass andere genauso erbost sind wie ich und der Fehler nicht bei mir liegt. Da hilft dann wohl erstmal nur warten.

Ja, das ist wirklich schade mit der Flöte. Ich spiel schon sehr gern damit. Aber so komm ich vielleicht mal dazu bissl was mit dem Horn und der Glocke nachzuholen, da hab ich ja bisher kaum was gespielt… (Das Horn is ja auch teils blöd von der Verzögerung auf den Noten. Und die Glocke mit ihrer Zeitbegrenzung lässt auch bissl zu wünschen übrig…)
Leider werden derartige Beschwerden fast ausschließlich nur im englischen Forum behandelt, deswegen tu ich mir die Arbeit gar nicht mehr an hier irgendwas zu melden.

Schade, ich hab’ mir die Flöte gestern erst gekauft und hab’ schon 2 Lieder voller Freude gelernt. Die Noten hab’ ich von youtube abgeguckt. An dieser Stelle mal ein dickes Danke dafür Rayti.

rotwerd

Bitte bitte

(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)

Flöten problem mit gleichen Noten hintereinander

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Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Grüß euch.

Ich habe das Problem auch im englischen Forum schon gemeldet, gab eine längere Diskussion auch mit Vorschlägen wie man es besser umsetzen hätte können. Da kam auch ziemlich schnell eine offizielle Antwort, dass es ihnen Leid tut und sie nach Lösungen suchen um sowohl die Reaktionszeit der Instrumente zu verbessern, als auch die neue Funktion für den Abbruch der Noten einzubauen…

Hier zum Nachlesen:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Flute-broken-due-to-note-interruption-changes/

Ich hoffe mal, dass sich da bald was tut, weil so kann man mit der Flöte alles machen, nur keine Musik.

Fehler durch Umstyling-Kit / Sylvari-Augen

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Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Hmmm, ich glaube fast, dass du da im englischen Forum mehr erreichst als hier. Da gibts einen eigenen Thread zu Character Art Problemen und Clipping Problemen mit Rüstungen, welcher jedes Monat erneuert wird. Da kriegt man im Gegensatz zu hier auch ab und zu mal Feedback und dein Problem würde auch irgendwie da reinpassen, bzgl. Character Art.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/March-Issues-with-character-art-weapons-or-armor/

Ansonsten wird das Bugforum dort generell aktiver von Teamlern gelesen…

Ist jetzt kein Angriff auf das deutschsprachige ANet Team sondern einfach nur das Gefühl was ich habe, wenn ich das deutsche und englische Forum direkt miteinander vergleiche…

Loot oder nicht Loot ...

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Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Ich habe bisher seit der Beta nur 2-3 Exos gedropt bekommen. Also ja, die Droprate lässt derbst zu wünschen übrig… Dass ab und zu mal was angepasst wird sieht man ja an den Bosstruhen zurzeit. Ob die normalen Dropraten je angepasst werden, dass ist eine andere Geschichte…

Trotzdem hab ich eigentlich keine Probleme meine Chars exotic einzukleiden.
Ich crafte mir mein Zeug selber, da weiß ich wenigstens, dass zu 100% wenn ich x Sachen reinschmeiß der gewünschte Gegenstand rauskommt. Die Mats dazu sind auch für Casuals erschwinglich, egal ob nun durch selber farmen oder eben doch ein paar Mats zukaufen. Wenn man die Nodes in Orr, Südlicht und Eisklamm abfarmt, ab und zu auf dem Weg nen Mapboss mitnimmt, hat man seine paar Gold in der Stunde…

Gegner und Spielerdarstellung seid Update 26.02

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Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

@Rayti
DAS würde ich begrüßen, dass das bald wieder läuft.

Wer nicht. Aber nur weil dran gearbeitet wird, heißt das nicht, dass es bald gelöst sein wird…. leider…

Unhaltbarer Zustand der Overflow-Server

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Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Das Problem ist nicht die Anpassung der Belohnungsstufen das Problem ist die Ignoranz der Spieler die sich einbilden jede Lücke im System zu ihrem Vorteil nutzen zu müssen.

Ich befürworte das Verhalten der Spieler auch nicht, welche diese Mechanik ausnutzen. Ich selbst weigere mich Serverhopping zu betreiben um einen Vorteil gegenüber anderer Spieler zu haben, nur kann man nicht von sich selbst auf andere schließen. Der Mensch neigt nunmal dazu den Weg des geringsten Widerstands zu gehn. Hier müsste ANet eingreifen. Von selbst wird keiner der besagten Spieler sein Verhalten ändern, solange es Vorteile mit sich bringt.

Gegner und Spielerdarstellung seid Update 26.02

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Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

… nur bei den Drachenevents?

Ich sehe in Orr bei den normalen Events teilweise nur Spielernahmen und Kampfanimationen, aber keine Spieler oder Gegner (Plinx/Tunnel).

Nein das Culling (nicht Laden von Charakter Texturen) ist leider allgegenwärtig. Das wurde durch ein Update eingeführt, was eigentlich zu einer Verbesserung der Sichtbarkeit der Gegner im WvW führen sollte. Anscheinend werden jetzt auch im PvE freundliche Spiele (aber auch Gegner) ungewollt ausgeblendet. Laut englischem Forum sind ANet diese Probleme bekannt und es wird an einer Lösung gearbeitet.

Gegner und Spielerdarstellung seid Update 26.02

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Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Also ich hab ne ATI Radion HD5470 in meinem Laptop, die is ja schon en bissl älter und ich kann auch nur knapp auf mittleren einstellung spielen bei ~ 20 FPS.

Bei dem Sübdlichbucht-Events in LA und der Bucht an sich hat ich auch Diashows und lags in allem. Daher wundere ich mich grade dass ich das nun nicht hab, andre mit besseren Rechnern allerdings schon. Hab ne 32.000 I-net leitung.

Schon mal getestet bei den Drachen dann die Grafik en bissl runterzuschrauben?

Ich vermute mein Rechner versucht halt garnicht erst dann die ganzen Texturen zu laden, ich hab nichtmal die Truhe am Ende gesehn und auch danach kaum einen Spieler Das scheint ein Vorteil zu sein *g

Also gegen Skilllags und dergleichen hilft mir das Runterschrauben der Grafikeinstellungen rein gar nix.

Meine Leitung müsste auch reichen mit nem 20ms Ping und ~ 30Mbit/s down und ~10Mbit up… Wie mein Ping zum GW2 Server so ausschaut hab ich noch nicht weiter überprüft. Pingen darf man ihn ja nicht (Icmp scheint da gesperrt zu sein), und andere Testmethoden anzuwenden trau ich mich auch nicht. Wer weiß wie die da auf diverse Scanner reagieren, und nen Bann möcht ich dann doch nicht haben nur weil ich wissen wollte, wie die Route und die Antwortzeiten zu deren Server ausschaun

Ich hab gesehen, dass der Support im englischen Forum die User gern nach den Ergebnissen von so einigen NCSoft Testing Tools fragt, da werden glaub ich auch die Routen vom User bis zu ANet überprüft. Aber wenn ich mir da anschau was das noch so alles loggt… Nein danke!

Achja: nein ich bin kein Telekom-Kunde… Merkwürdigerweise scheinen die Leute oft davon auszugehen, dass das ein Telekom Problem ist… Warum auch immer..

Unhaltbarer Zustand der Overflow-Server

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Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

@Rayti:
Verbreite hier bitte keine Lügen. Ein Charakter kann jede “Bosstruhe” nur einmal am Tag looten. Punkt. Egal auf welchem Server er sich befindet.
Allerdings gilt das halt immer nur für einen Charakter und nicht für den kompletten Account weshalb manche Leute das Guesting System dazu ausnutzen, um ihre Twinks erneut an derartigen Truhen looten zu lassen.

jm2c

Merkwürdig, es wurde mehrfach von Leuten gemeldet, dass sie mehrere Truhen am Tag pro Charakter bekommen haben, wenn sie die Events auf verschiedenen Servern via Guesting/auf Overflows gemacht haben…. Selbst wenn das nicht stimmen sollte (ich selbst habs nicht ausprobiert), empfinde ich die Beschwerde des Threaderstellers nicht als unberechtigt.

Vor der Anpassung der Bossbelohnungen wurde offensichtlich nicht auf die Auswirkungen dieses Patches geachtet. Die Server halten der Last der Spieleransammlungen nicht Stand: Wenn man am Hauptserver noch einen Platz kriegt gibts eben Skilllags, Cullint etc. (diese Probleme sind übrigens serverseitig), und wenn man keinen Platz kriegt, was auf manchen Maps zu den Stoßzeiten Dauerzustand ist, gibts eben kein Bossevent, weil der Timer da unvorhersehbar ist, dank der mehreren Überläufe pro Map. Zu dem Zeitpunkt wo man auf den Überlauf geworfen wird, kann man nur raten ob der Timer nun noch 5 Minuten oder 3 Stunden läuft.

Ich find es irgendwie lustig wie hier vom Zeit investieren und Verdienen gesprochen wird. Das hat damit überhaupt nix zu tun. Ich investiere täglich die Zeit um den Bossen auf meinem “Heimatserver” nachzujagen und scheitere nicht an Mangel an Bemühungen (einen Char mehrere Stunden auf einen Spot zu stellen zählt übrigens meiner Ansicht nach nicht zu Bemühungen sondern zu Mangel an anderweitigen Beschäftigungen), sondern es scheitert daran, dass die Maps schon 2 Stunden vor Eventbeginn mit “Guests” zugestopft sind, die nicht die Zeit investieren wollen die Events am eigenen Server abzuwarten und das Event mit ihren Twinks mit möglichst wenig Aufwand abfarmen wollen. Wer hier nun das Event und die Belohnung dazu eher “verdienen” würde, das sei mal dahingestellt…

Klar hätte ich auch die Möglichkeit durch die Gegend zu guesten. Nur ist das noch lange kein Argument oder gar eine Rechtfertigung dafür, dass man zurzeit auf dem eigenen Server nicht alle Inhalte nutzen kann… Da sind nicht die Guests dran schuld, die die Mechanik ausnutzen solang es sie gibt, sondern es gibt einiges an “Optimierungsbedarf” was die Nutzung der Serverressourcen betrifft. Einigen Posts im englischen Forum nach zu urteilen, ist das auch ANet bekannt, dass zurzeit nicht alles so läuft wie es sollte.

(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)

Unhaltbarer Zustand der Overflow-Server

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Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Hi. Man bekommt pro drache pro Tag pro Charakter nur eine Truhe.

Eben nicht. Man bekommt pro Drache, pro Tag, pro Charakter, pro Server wo man das Event macht eine Truhe.

Das hat zur Folge, dass sich zu den Stoßzeiten halb Europa auf der selben Map auf einem Server via Guesting einloggt und somit die tatsächlichen “Einwohner” eines Servers das Event maximal auf einem Überlauf machen können, weil einfach kein Platz mehr auf den von “Guests” belagerten Maps ist. Auf dem Überlauf sind allerdings die Timer andere und nicht vorhersehbar, da es mehrere Überläufe pro Map gibt und man nie weiß wo man landet.

Eine priorität gibt es derweil bereits. Wenn du dich in einer Gruppe befindest und einer deiner Teammates auf dem Hauptserver ist, kannst du einfach direkt joinen. Ich könnte mir vorstellen, dass dies nur auf dem Heimatserver so möglich ist.

Leider ist auch hier die Voraussetzung, dass der Server nicht vollkommen voll ist.

Casual Spieler bekommen im übrigen auch eine Truhe, wenn sie genauso wie die “Abuser” schon vor beginn des Bosses am Spawnpunkt / Eventpunkt / Preevent stehen / teilnehmen.

Der ausdruck Casual sagt eigentlich schon aus, dass der Spieler keine Zeit hat sich 2-3 Stunden vor dem Event auf der Map zu parken und da afk rumzustehn und nur ab und zu mal den Char zu bewegen (was viele Parker auch über einen Bot realisieren, so am Rande). Zurzeit kommt man – egal wann zwischen den Events – gar nicht mehr auf die Hauptmaps.

Gegner und Spielerdarstellung seid Update 26.02

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Ok, so beschrieben kann ich nichts daz ssagen, da ich keine Skill-Lags hab und auch immer mal auf was andres Hau als den Boss.

Du Glücklicher… Ich hab mir erst vor kurzem einen neuen Rechner zusammengebastelt und samt meiner 670er GTX Framedrops bis zu 12 FPS (erst seit dem letzten Patch)… Da kommt man bei so einem Spiel, was eigentlich von schlechteren Grakas zu schaffen sein sollte zwischendurch echt zum heulen…

Also doch die SPielermenge…hmm…

Die Truhen zb bei den Drachen kann man also 1x täglich pro Charackter machen? Nicht pro Acc wie ich angenommen hab. Und wie du es sagst auch pro Server scheinbar wenn ich dich richtig verstanden hab…

Genau so ist es.

Gut, dann würde ich mal sagen, das mit dem “Truhe 1x täglich” is noch nich ganz ausgereift =)

/sign

Gegner und Spielerdarstellung seid Update 26.02

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Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Also einigen Beschwerden im englischen und auch deutschen Forum nach zu urteilen, bekommen seit die Skillaggs wieder Einzug halten, einige auch keine Loot, weil sie dem Boss zu wenig DMG machen. Man bekommt immer eine Truhe, wenn man am Event teilgenommen hat (also auch rechts oben Event erfolgreich steht und man sein Silber und Kupfer bekommt).

Wenn man also nur minimalen Schaden am Boss-Gegner macht, dann kriegt man auch keinen Event Abschluss und somit keine Truhe. Allerdings gibts bei fast jedem Boss auch Adds, die man hauen kann, damit umgeht man das Problem nicht am Event teilgenommen zu haben, weil die ja auch zum Event zählen. Wahrscheinlich ist es dir deswegen auch noch nicht aufgefallen. Wenn man aber nur stur versucht den Boss zu hauen oder keine Adds abbekommt, kann das mit der fehlenden Truhe leicht passieren.

Die Skill-Lags und Frame Drops gibts zurzeit hauptsächlich dann, wenn wirklich sehr viele Spieler am Bossevent teilnehmen (oft bei Jormags Klaue und dem Zerschmetterer). Verursacht wird das ganze dadurch, dass sehr viele Leute mehrere tägliche Boss Truhen pro Charakter holen wollen, und dazu das Gastsystem ausnutzen. Dadurch sind zu den Stoßzeiten alle Boss-Maps und somit auch die Server mit der Spielerflut überlastet.

Das wäre etwas gewesen, worüber man vor dem Patch hätte nachdenken sollen (auf Entwicklerseite), nachdem die Server schon vorher in gewissen Situationen an ihrem Limit gekratzt haben.

EDIT: Ja, das Culling (nicht Laden von Charakter und NPC Texturen) ist seit dem Update auch schlimmer geworden. Am besten gefallen mir aber die Moas die in Löwenstein und auch auf anderen Maps rumschweben…

(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)

Gegner und Spielerdarstellung seid Update 26.02

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Von den Skill-Lags mal ganz zu schweigen. Mittlerweile kann man bei den Map-Bossen selbst als 80er schon schwitzen, ob man wohl genug DMG durchkriegt um überhaupt eine Truhe zu bekommen. Zurzeit ist GW2 in vielen Bereichen unspielbar.

Jumping-Puzzle im WvWvW

in WvW

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Ah ok, jetzt weiß ich wenigstens wo die Leute vor der Kiste auf einmal herkommen… Blinken kurz auf, gerade lang genug um zu looten und puff wieder weg…

Zu den Jumping Puzzles allgemein:
Ich bin eigentlich immer im TS wenn ich im WvW bin und trotzdem geh ich ab und zu auch mal ins JP wenn es die Kartensituation erlaubt. Vor allem wenn ich in einem größeren Springertrupp bin, grad die ganze Karte gedreht wurde und Mapwechsel ansteht, häng ich öfter Mal in der Warteschleife fest. Da ist das für mich genau die richtige Beschäftigung. So verdien ich in der Zeit, statt blöd in der Gegend rumzustehn und auf die Sanduhr zu gaffen, ein paar Marken und Blaupausen. Über letztere hat sich bisher übrigens noch keiner beschwert, wenn die gestellt wurden.

Mir ist schon klar, dass es hier eher darum geht, dass hier Slots besetzt werden durch Leute, die nur fürs JP und eventuell auch fürs JP campen ins WvW kommen. Aber da könnte man gleich den ganzen PvE Content rauspatchen. Manche farmen im WvW sogar Mats (vor allem auch in den Ewigen) und besetzten die heißgeliebten Slots sicher länger als ein Casual der mal eben ein paar min durchs JP hüpft…

Das WvW ist eben als PvP Map mit PvE Inhalten (und umgekehrt) konzipiert und hat neben dem PvP nunmal auch andere Inhalte, deren Nutzung man den Leuten nicht verbieten kann. Ich denke ehrlich gesagt nicht, dass ANet an den Inhalten viel ändern wird, also bleibt maximal die Möglichkeit, jene Leute welche nicht im TS sind und trotzdem am PvP interessiert sind durch Durchsagen der nächsten Ziele im Mapchat miteinzubinden.

KW6-8: Elona vs Deso vs Vizunah, doch nix KW9

in Zuordnungen

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Hab auch im englischen Forum gelesen, dass Ödnis diese Woche allgemein pausiert. Ein paar Ausnahmen gibts natürlich immer…

KW6-8: Elona vs Deso vs Vizunah, doch nix KW9

in Zuordnungen

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Ich muss sagen, dass mir das WvW im ersten Bracket zurzeit auch eine Menge Spaß bereitet. Die gut koordinierten Leads am Wochenende (Springertruppe) haben dazu eine Menge beigetragen. Danke an die Commander an dieser Stelle!

Durch unsere oft kleinere Anzahl an Spielern sind wir dazu gezwungen strategisch vorzugehen, was ich dem Überrennen eines zahlenmäßig unterlegenen Gegners (was ich leider in der Vergangenheit oft erlebt und mit dem angedrohten Rating Reset wieder zu erleben befürchtet habe) bei weitem vorziehe.

Ich hoffe daher, dass wir noch einige herausfordernde und auch erfolgreiche Tage vor uns haben. Mal sehen was die Woche bringt.

Legendary

in Elementarmagier

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Ich hab bisher nur die Statements von ANet gelesen, in denen angekündigt wurde, dass legendäre Waffen bei der Aufgestiegenen-Einführung automatisch auf die Werte der aufgestiegenen Waffen angehoben werden.

Daher auch meine Schlussfolgerung, dass das bei transmutierten Waffen nicht funktionieren kann, da diese ja ihren “Legendär” Status verlieren müssten.

Aber wenn sie hierfür nach einer Lösung suchen, umso besser für jene, die sich eine legendäre Waffe geholt haben. Ich hab das Gott sei Dank noch nicht…

Legendary

in Elementarmagier

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Mir tun ja all die Legendary-Besitzer leid, die eben genau das gemacht haben. Da wird das Geschrei noch groß sein, wenn die Legendaries auf Aufgestiegen aufgewertet werden, und alle die transmuted haben auf ihrem Exotic sitzen bleiben…

13/6 Runen wird angezeigt

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Der Bug kommt soweit ich weiß ziemlich oft vor, wenn man in den Nebeln im PvP die gleichen Runen ausgerüstet hat wie im PvE. Dann werden die Runen in der Anzeige im PvE addiert. Ich hab auch oft 12 Runen drauf. Der Bug ist allerdings schon uralt, wundert mich, dass der noch immer nicht behoben wurde.

nimm 3 punkte ein pvp...

in PvP

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

@Eiskaltlol:
Es mag ja sein, dass deine Definition von PvP sich stark von der von ANet unterscheidet. Trotzdem ist WvWvW genauso eine Form des PvP wie die von dir genannte Form, in welcher jeder das gleiche Gear hat (Nebel). Ich bin mir sicher, dass noch weitere PvP-Modi kommen werden und dann auch für dich das Richtige dabei sein wird.

Nur kann man sich nicht erwarten, dass das Entwicklerteam sich, während es sich um Bugfixes kümmert und das Balancing noch in Arbeit ist (obwohl es zurzeit um Welten besser ist als in den meisten anderen Spielen), um das PvP kümmert. Es sind zurzeit einfach viel mehr Spieler im PvE als im PvP unterwegs. Und eben diese PvE interessierten Spieler gehen dann auch noch am ehesten ins WvW um ihren PvP-Bedarf zu decken. Logisch dass hier mehr Entwicklungsaufwand reingesteckt wird als in neue Modi in den Nebeln.

Das WvW als kein richtiges PvP zu bezeichnen, naja… Das WvW spricht vor allem diejenigen an, die sich mit ihrem verdienten Gear ins PvP stürzen wollen und keine Lust haben, ohne je den restlichen Content des Spiels gesehen zu haben, drei Schritte Richtung Nebel-Asuraportal zu gehen und da dann in einer Endlosschleife Dauer-PvP zu machen.

Versteh mich nicht falsch, wem es gefällt der soll es machen. Ich halte mich auch oft für längere Zeit nur in den Nebeln auf. Aber es ist nunmal nicht jedermanns Sache. Viele wollen ihren Fortschritt bezüglich Gear in eben solchen Massenschlachten wie im WvW sehen. Hier in Einheitskleidung rumzurennen würde eben diesen Fortschrittseffekt völlig nehmen. Mit Itemspirale hat das wenig zu tun, in GW2 kommt man dermaßen leicht an exotisches Gear, dass das wohl kaum der Grund sein kann nicht ins WvW zu gehen und somit hat aus meiner Sicht noch immer jeder die Chance auf gleichwertiges Gear (ohne Pay2Win). Das “Leveln” in GW2 ist vom Aufwand her auch nicht wirklich so schlimm. Allein wenn man nur die Story spielt kommt man fast von selbst auf 80 und das Gear hat man dann auch schon fast von selbst ohne je dafür Gold auszugeben. Klar muss man dafür was machen, aber dafür spiel ich ja auch ein Spiel, für die Beschäftigung.

Mir würde jedenfalls die Individualität was die Ausrüstung betrifft fehlen, wenn im WvW das einheitliche Gear eingeführt werden würde (siehe diverse Einschränkungen in den Nebeln wie z.B. beim Schmuck oder allgemein diversen Kombinationsmöglichkeiten von Gear und Schmuck).

Abgesehen davon gibt es im WvW diverse Inhalte, die es einem ermöglichen sich auf andere Tätigkeiten als Zergen zu spezialisieren, was, wie viele hier ja richtigerweise bemängeln, aufgrund des Belohnungssystems und Mangel an Inhalten im sPvP nicht gegeben ist. Hier ist nunmal Verbesserungsbedarf da, aber ich bin mir sicher, dass es noch etwas dauern wird bis diese Verbesserungen kommen.

Vielleicht verirren sich bis dahin ja doch noch ein paar Dauer-PvPler ins PvE und schauen sich mal den Rest des Spieles an. Die Zeit wäre dabei sicher besser investiert als beim Verfassen diverser Posts hier im Forum zu dem Thema, weil das liest hier außer anderer Spieler ohnehin kaum jemand. Ansonsten bleibt nur noch die so gern angedrohte Pause bis vielleicht doch mal was am PvP gemacht wird… Ich für meinen Teil werde mich in der Zwischenzeit mit den vielen anderen Inhalten des Spiels beschäftigen.

Grafik-Augen Sylvari fehlerhaft

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Gern geschehen!

Grafik-Augen Sylvari fehlerhaft

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Ist dein Sylvari zufällig ein Nekro? Eine der Nekromantenmasken, die man zu Beginn auswählen kann, ändert nämlich die Augenfarbe auf weiß. Das ist ein Rüstungsteil und so gewollt dass sich die Augen da weiß verfärben. Man kann das Rüstungsteil allerdings auch ausblenden (H drücken und Haken beim Kopfrüstungsteil rausnehmen).

Da Kopfteile in den Sequenzen ebenfalls automatisch ausgeblendet werden, klingt deine Beschreibung sehr stark danach, dass das die Ursache des “Fehlers” ist. Vielleicht irre ich mich aber auch.

Bekomme immer einen Schweren Fehler

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Ich habe dasselbe Problem. Dauerschleife an Crashes und Reparaturen.

Mehrfache Versuche die angeblich korrupten Files zu reparieren brachten keine Verbesserung. Der Client crashed entweder a) gleich zu Beginn, schon beim Login, b) beim Auswählen des Charakters und Laden der Map, c) ich darf ins Spiel und es crashed nach ca 7 Minuten Spielzeit.

Am RAM oder an der Festplatte liegt es bei mir wohl laut diverser Hardwaretests auch nicht.

Ich habe heute im englischen Forum dazu eine Linksammlung an Lösungsansätzen gefunden, allerdings bin ich noch nicht zuhause und konnte diese daher nicht testen. Vielleicht hilft es ja einem von euch weiter:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/tech/crashes-stopped-finally/first

Sollte das nicht helfen kann man auch noch das hier probieren. Das empfehle ich aber nur technisch versierteren, ansonsten Finger weg vom BIOS, da kann man auch viel kaputt machen wenn man nicht weiß was man tut!!!:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/tech/Crash-problem-since-the-release-is-Fixed/first

(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)

Asura tretet ins Licht eures Erfolges!

in Asura

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Falls du meinen meinst, das ist ein Carrion Exalted Coat (zu deutsch glaub ich Erhabenes Wams der Fäulnis?). Ist ein LvL 80 Exotic, mit Schneider 400 zum selberbasteln

Game Crashes [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Ok, dann sind wohl die 32bit User nach wie vor betroffen. Interessant finde ich nur, dass eine Umstellung auf 64bit bei dir was gebracht hat (vielleicht war es aber auch allgemein wie du auch sagtest, dass Neuaufsetzen des Systems, was geholfen hat).

Ich betreibe auf meinem Rechner ein 64bit System (Win7 Pro SP1), recht frisch aufgesetzt ist er auch (auf dem Rechner ist momentan nix installiert, außer ein paar Standardprogramme, Virenscanner, Firewall und GW2) , und trotzdem hab ich momentan die gröbsten Probleme überhaupt ins Spiel zu kommen. Wenn ich dann doch mal reinkomm, beschränkt sich der “Spielspaß” auf 5 Minuten bis maximal eine halbe Stunde.

Ich hänge momentan in einer Dauerschleife fest, zwischen Reparatur -> Crash -> Reparatur. In meinem Logfile kommen momentan auch keine anderen Meldungen mehr vor außer “File xy corrupt, please run once with -repair”…

Ich hab die Logeinträge und auch eine Beschreibung des Problems bereits im englischen Forum gepostet. Leider sind die einzigen “Hilfestellungen” die man da von anderen Spielern bekommt:

1. Dein RAM oder deine Festplatte ist kaputt:
Laut diverser Benchmarks und Hardwaretests haben die RAM-Chips nicht, obwohl das ja nichts aussagt. Die oben genannten Bluescreens wurden tatsächlich von einer Unverträglichkeit diverser Treiber verursacht und sind jetzt, nach Änderung der Treiberkonstellation, weg.
Spiel wurde bereits auf verschiedenen Festplatten getestet, sind ja doch mehrere verbaut in meinem Rechner, also an denen liegts auch nicht.

2. Putz mal den Lüfter deiner Grafikkarte
Öhm ja… Mal abgesehen davon, dass mein Lüftersystem immer sauber gehalten wird. Hab noch nie den Staub auf nem Lüfter korrupte Datenarchive erzeugen sehn…

Ich würde ja zu dem Thema ein Ticket schreiben, aber bei meinen bisherigen Tickets hab ich nur automatisierte Antworten bekommen, welche mit dem was ich geschrieben habe nicht viel zu tun hatten… Da ist die Antwortrate im englischen Forum noch höher, auch wenn viel Nonsense dabei ist.

Ich hoffe jedenfalls, nicht nur für mich sondern für viele andere User und vor allem auch für ANet, dass sie das Problem bald mal in den Griff bekommen.

(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)

Game Crashes [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Danke Lain für die Anleitung, aber ich glaube, dass ich/wir da ein anderes Problem haben… Schließlich crasht bei mir das Game ja auch schon bevor es überhaupt starten kann, da wird die Grafikkarte wohl noch nicht überfordert sein bzw. die Win- und Nvidia Treiber sich gegenseitig im Weg stehn… Außerdem sehe ich keinen Grund meine Grafikkarte wegen eines einzigen Spiels runterzutakten und was weiß ich noch was alles an einem funktionierenden System zu ändern, Drittsoftware zu installieren welche in mein System eingreift, etc… Wieso sollte ich?

Ich habe für ein funktionierendes Spiel bezahlt (was ich ja bis zum 11. Oktober hatte) und erwarte mir eine zeitnahe Lösung für das Problem. Nachdem ich mit diesem Problemen nicht allein zu sein scheine, dürfte das wohl hoffentlich auch im Interesse von ANet liegen (denn sonst würde ich ja mit dem Posten von Logs und ähnlichem meine kostbare Zeit verschwenden, was ich für nicht so toll halten würde).

Genau die Probleme, die mit dem 11. Oktober angeblich für einige User rausgepatched wurden, tauchen jetzt auf einmal, urplötzlich, bei mir und vielen anderen auf. Davor hatte ich nie Clientabstürze, was auch viele andere betroffene User beteuern… Somit müsste sich der Fehler ja eigentlich im letzten Patch finden lassen.

Ein Update zu den auftretenden Fehlern:
Ich hab gestern beim Versuch den Client nochmal zu reparieren einen Bluescreen (DRIVER_IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL) bekommen. Nachdem dieser Fehler allerdings viele Ursachen haben kann, habe ich ihn vorerst nicht mit GW2 in Verbindung gebracht und mal mein System durchgecheckt, allerdings keine Hard- und Softwarefehler feststellen können…

Dazu sei erwähnt, dass mein Rechner ca. 1 Monat alt ist, die Treiber auf dem neuesten Stand sind UND dieses Problem bisher NUR bei GW2 aufgetreten ist. Trotzdem hab ich, um mal mein System auszuschließen, dieses durchgetestet.

Motiviert wie ich bin, hab ich danach nochmal diverse GW2 Leichen aus meiner Registry geschmissen und versucht den Client über Nacht neu runterzuladen. Ergebnis: im Laufe des Downloads wieder ein Bluescreen (MEMORY_MANAGEMENT), allerdings konnte ich nicht feststellen an welcher Stelle, da ich den Download über Nacht natürlich nicht beobachtet habe…

Nachdem mir die Bedeutung des obigen Bluescreens klar ist, hab ich mal einen memtest laufen lassen, bisher aber keine Fehler gefunden. Ich werde allerdings diesen Test über Nacht nochmal laufen lassen, um aussagekräftigere Ergebnisse zu bekommen.

Ich kann mir allerdings nicht vorstellen, dass “zufällig” nach dem Update vom 11. Oktober auf einmal mein RAM oder gar meine Festplatten allesamt den Geist aufgeben.

Was mir allerdings beim Durchlesen der Logs auffällt ist, dass meine 8GB Ram bei den Crashes immer zu 50-80% ausgelastet waren (nicht übel…) und bei einigen Crashes ziemlich oft nicht auf bestimmte Speicheradressen geschrieben werden konnte…

Mein Logfile enthält zwar auch andere Crashes welche vor dem 11. Oktober stattgefunden haben, doch das waren meist Crashes welche von der Netzwerkverbindung ausgingen.

EDIT zu den Bluescreens: Diese scheinen nun doch außerhalb des Spieles auch aufzutreten. Die Ursache werden wahrscheinlich meine diversen Treiber-Updates sein, welche ich aufgrund der Game Crashes installiert habe um diese zu beheben. Da scheinen sich wohl einige untereinander nicht zu vertragen. Ich werde da heute mal einen Rollback machen.

Trotzdem bleibt da noch das Problem mit den Game Crashes. Ursprünglich war das ja hauptsächlich ein Problem für 32bit User. Sind diese nach wie vor auch betroffen oder wurde das für diese bereits gefixed. Denn jetzt scheint es ja vermehrt 64bit User zu treffen.

(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)

Game Crashes [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Jo, das ist mir auch schon aufgefallen. Dabei würde ein einziger Blick in die geposteten DxDiags eigentlich reichen, um Treiberprobleme auszuschließen…

Ich werde auf alle Fälle zusätzlich im englischen Forum posten, wenn ich mir die Antwortrate hier ansehe (keine Vorwürfe, mir ist durchaus klar, dass der Support hier unterbesetzt ist)…

Game Crashes [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Hallo!

Nach einem problemlosen Spielverlauf (bis auf einige kleine Bugs bei Skillpunkten) bis zum 11. Oktober 2012 ist es mir nun nicht einmal mehr möglich meinen Spielclient zu starten.

Mit dem Update vom 11. Oktober begann das Spiel regelmäßig, vor allem bei Mapwechsel von Löwenstein in andere Gegenden und bei Wechsel in PvP-Maps (sowohl Nebel als auch WvWvW) abzustürzen. Auch Blackscreens stehen seitdem regelmäßig auf der Tagesordnung.

Mehrfache Versuche den Client zu reparieren sind gescheitert. Selbst ein Säubern der Registry von allen GW2 Daten und erneuter Download des Clients haben nichts gebracht.

Anbei alle relevanten Logs.

(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)

Asura tretet ins Licht eures Erfolges!

in Asura

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Rayti.6531

Hier mein kleiner Asura Elementalist:

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)

Ele Nerf ich lach mich schlapp...

in Elementarmagier

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Rayti.6531

Da kann ich Pawel nur beipflichten… Der Ele mag so seine Probleme haben (BUGS!!!!!), aber hoffnungslos UP ist er nicht (egal wie oft du das noch in diverse Threads postest Alice. Sei mir nicht böse ich versteh dein Problem, aber deine maßlosen Übertreibungen führen nur dazu, dass konstruktive Kritik kaum noch ernst genommen und von vorn herein alles was Ele’s schreiben als “MIMIMI” abgetan wird)…

Ich habe mich in meinem Post lediglich darauf bezogen, dass Klassen generft (in diesem Update eben der Ele mit Strudel und Glyphe der Erneuerung) und andere gebufft werden, BEVOR die nicht gerade wenigen Bugs mal behoben sind. In diesem Patch wurden sogar 2 Skills generft, die noch verbuggt waren und nach dem Update nicht nur verbuggt sondern zusätzlich schwächer sind.

Ich halte es schlichtweg für sinnlos, Balancing zu betreiben, solange die Skills allesamt nicht mal richtig funktionieren. Einen Link zu dem englischen gepinnten Beitrag zu den massigen Ele-Skillbugs wurde ohnehin schon mehrfach hier im Forum gepostet, da kommt einem das Heulen wenn man das durchliest.

Noch dazu basieren die momentanen Nerfs auf einzelnen Beobachtungen von “Extremen”. Ein ANet-Teamler hat sogar selbst (leider finde ich den Thread grad nicht, wird aber sobald ich ihn gefunden haber reineditiert), dass der D/D Ele angeblich Hilfe in manchen Bereichen braucht und noch gebufft wird, aber in anderen Bereichen der Ele stark generft werden muss, weil gewisse “Spitzen” (damit sind weit verbreitete IMBA-Builds gemeint, die wirklich sehr derb Schaden machen oder derb Tanky sind) zu heftig sind und eingedämmt gehören.

Das Problem was ich hier sehe ist, dass ein noch nicht stabilisiertes Spiel viel zu früh gebalanced wird. Im Endeffekt wird das darauf hinauslaufen, dass ohnehin wieder alles geändert werden muss, wenn die Skills endlich mal funktionieren wie sie sollen. Es ist einfach nicht logisch erst zu balancen und dann erst Bugs zu beheben. Aber vielleicht ist das einfach eine sehr weit hergeholte Logik, die sich mir einfach nicht erschließt…

(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)

Ascalon Langbogen will Nachts nicht richtig leuchten

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Rayti.6531

Hi. Soweit ich das im englischen Forum gelesen hab, bist du mit diesem Problem nicht allein:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Seeing-map-armors-stuck-weapons-or-other-art-issues/page/8#post403655

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Ghastly-Longbow-particle-effect-broken

Liegt also nicht an dir sondern am Spiel selbst. Nachdem das im englischen Forum in einem “gepinnten” Sammelthread für solche Bugs gepostet wurde, denke ich, dass das sicher mal behoben wird.

Ich hoffe mal, dass der Ascalon Stab funktioniert, hab nämlich vor mir den zu holen…

Asura Kopfgröße

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Jo den Thread zu dem Rüstungsthema hab ich schon gesehen und darin auch schon gepostet. Allerdings sind da Aussichten auf Antworten gering, da nur ein anderer außer mir dasselbe Problem festgestellt und gemeldet hat…

Ich nehm mal an, dass ja auch nicht wirklich viele Fans von den Fäulnis Sets sind und der Bug daher noch nicht wirklich aufgefallen ist…

Asura Kopfgröße

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Ach kein Problem. Ich wollt es einfach erklären warum, wieso, weshalb, weil es doch echt dumm ausschaut wenn ich einen Post später fast das gleiche schreibe wie du. Hab das nicht als vorwurfsvoll verstanden, mir wars einfach peinlich…

zum Thema: Ich bin zwar nicht davon betroffen, dass mein Asura einen größeren Kopf hätte als vor dem Patch, oder zumindest ist mir nichts dergleichen aufgefallen. Aber ich habe vor kurzem ein Carrion Exalted Set (80er Exotic leichte Rüssi) geschneidert und mir ist grad aufgefallen, dass sich die Maske nicht einblenden lässt (hab dazu bereits einen Bugthread erstellt)…

Nun bin ich schon langsam am Überlegen ob das eventuell auch an dem Kopfbug liegen könnte… Irgendwie passt das ziemlich gut zusammen. Nur kann ich leider nicht feststellen ob das erst seit dem Patch ist, weil ich das Set erst nach dem Patch gebastelt hab. Weiß da eventuell irgendwer was dazu?

Asura Kopfgröße

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

@Mabrax: Entschuldige, bei mir ist das Forum ab und zu ein bisschen verschoben (hauptsächlich in der Arbeit, weil da einiges geblockt wird). Daher hab ich deine 2 Links als einen langen Link gesehen. Ich hab auf die erste Hälfte deines Links geklickt und somit bin ich auch in dem anderen Thread gelandet und nicht in dem 2., den ich dann ja nochmal gepostet hab als ich selbst drübergestolpert bin. Der langen Rede kurzer Sinn, ich habe deinen Post sehr wohl gelesen und es war keinesfalls meine Absicht einen von dir bereits geposteten Link nochmal zu posten.

Ich wollte nur weiterhelfen und hab daher im englischen Forum nach offiziellen Statements zu dem Problem gesucht. Dass du in dem englischen Thread gepostet hast hab ich nicht gesehen, nachdem ich nur gezielt nach Statements von ANet-Seite gesucht hab. Da nochmal den ganzen Thread durchzuwälzen, wo eh nur über ein und dasselbe Problem geschrieben wird, wäre etwas ineffizient gewesen.

zum Thema QA: Ich will jetzt ANet nicht vorwerfen, dass sie gar nicht testen. Aber ein Betaserver oder ähnliches wären sicher sinnvoller, als mit jedem Patch unnötige Bugs ins Spiel zu bringen. Das Testingteam kann gar nicht so groß sein, dass es bei jedem Patch das gesamte Spiel nochmal durchtestet. Und genau da liegt das Problem, denn bei so umfangreichen/komplexen Programmiercodes haben oft Änderungen Auswirkungen in Bereichen, die mit der Änderung an sich gar nix zu tun haben. Solche Bugs könnten von Spielern auf Betaservern sicher besser erkannt werden als von einem Testingteam.

Schaden oder Überleben?

in Elementarmagier

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Also ich hab als Haupttrees Feuer und Arkan und nur wenig auf Wasser und Erde. Somit hab ich mir auch eine Carrion Rüstung geschneidert und bin bisher ganz zufrieden damit.

Um das ganze noch ein bisschen tankier zu machen, werd ich noch Dolyak Runen draufklatschen (die geben Toughness und Vita + ein klein wenig Perma-Regeneration als 6. Effekt).

Zu deiner letzten Frage: Vitalität bringt mehr als Zähigkeit. Allerdings bin ich der Meinung, dass eine Mischung immer gut ist. Denn es macht schon einen Unterschied ob ich 22k hp hab die schnell runter gehn, oder die ein bisschen langsamer runtergehn…

Heilkraft ist hauptsächlich für die von dir abgesetzten Heals. Es werden wenn du das ausbaust einfach mehr HP bei Heals wiederhergestellt.

WvW unsichtbare Spieler und NPC

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Das ist ja auch nicht nur im WvWvW so. Ich hab das auch oft auf PvE Maps, dass es eine Weile dauert bis Mitspieler und NPCs angezeigt werden. Und an meiner Internetverbindung liegt das sicherlich nicht…

Im PvE und in Löwenstein kann ich ja damit leben, aber im WvWVW sollte das echt nicht sein…

Asura Kopfgröße

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Schweigen im Walde im deutschen Forum, stimmt… Ist aber auch nix neues.

Hier für die, die es interessiert, ein Link zu einem Thread im englischen Forum:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/ASURA-Character-Creation-head-size-customization-missing-Oct-8th

Hier wurde sowohl zu den fehlenden Kopfgrößenslidern im Charaktereditor als auch zu den zurückgesetzten Kopfgrößen von existierenden Charakteren (Riesenköpfe) Stellung genommen:

“The disappearance of the slider to control asura head size in character creation and the resetting of asura head size to existing characters are both bugs, and related to each other. These were not intentional changes, but bugs. We are actively working on fixing these two issues. Thank you for your patience.” (ReginaBuenaobra – North American Community Team Lead, 10.10.2012, 00:33)

Carrion Exalted Masque (Erhabene Maske der Fäulnis) unsichtbar

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Ich habe vor kurzem ein exotisches 80er Rüstungsset geschneidert und musste feststellen, dass sich die Maske des Sets nicht einblenden lässt/unsichtbar ist.

Es handelt sich dabei um das Item Carrion Exalted Masque (Erhabene Maske der Fäulnis).

Ich habe mehrmals versucht die Maske im Heldenmenü ein und auszublenden, den Client neu gestartet etc. Das Ergebnis ist allerdings das Gleiche: Die Maske ist nicht da, weder im Spiel selbst, noch im Charakterbildschirm.

Soweit ich das feststellen konnte, bin ich mit dem Problem nicht allein. Hier ein Beitrag dazu aus dem amerikanischen Forum:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/BUG-Carrion-Exalted-Masque-hat-lvl-80-exotic-light-armor-is-invisible

Allerdings scheint es noch nicht unter vielen deutschsprachigen Spielern bekannt zu sein, oder zumindest hab ich hier noch keinen Beitrag dazu gefunden… Ich nehm mal an, dass das daran liegt, dass die meisten die Maske sowieso ausblenden, weil die oft sehr bescheiden aussehen (tu ich ja auch, mir ist es rein bei der “Anprobe” meines Sets aufgefallen, da wird immer testweise alles eingeblendet )

Ele Skill Bugs !

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Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Ich habe bereits in einem anderen Thread den Link mal als Argument genutzt, weiß aber nicht mehr genau wo… War sicher irgendein UP/OP Thread.

Ich habe mit dem Gedanken gespielt die Inhalte des englischen Posts zu übersetzen und hier zu posten, da ja doch nicht alle hier der englischen Sprache mächtig sind. Nachdem aber die Devs ohnehin englisch sprechen und es bereits im englischen Forum steht und sogar gepinnt wurde, wäre das wohl unnötig.

Danke jedenfalls dafür, dass du den Link gepostet hast. Auf diese naheliegende Idee bin ich nicht gekommen

Ele Nerf ich lach mich schlapp...

in Elementarmagier

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Ich finde die sollten mal anfangen die Bugs in diversen Skills zu beheben bevor hier groß generft wird.

So gerne ich den Ele auch spiele (hab eigentlich kaum Probleme mit der Klasse), ein bitterer Beigeschmack ist es doch immer wieder, wenn man sieht wie bei anderen Klassen Skillbugs behoben, CDs gekürzt, Buffdauer verlängert und Skills verstärkt werden und eine Klasse bei den Patches immer durch die Finger schaut: nämlich die die ich selbst spiele…

Dann sieht man einmal das Wort “Elementalist” in den Patchnotes, freut sich, und dann liest man weiter und es ist ein Nerf… Und dann auch noch 1/3 des Schadens auf einmal statt nur kleinweise wie bei anderen Klassen (die noch immer ihre Lieblingstasten im PvP spamen).

GW2 Client stürzt seit Patch immer ab

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Ich hab dasselbe Problem. Seit dem Patch stürzt der Client desöfteren ab und bietet dann eine Reparaturmöglichkeit für angeblich fehlerhafte Dateien an. Diese Dateien werden anscheinend auch neu runtergeladen, aber nach einiger Zeit geht das Spielchen wieder von vorne los: Absturz → Reparatur → Endlosschleife

Elementarmagier Guide - Diskussion

in Elementarmagier

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Der Stabele lebt von der Nutzung seiner eigenen Kombofelder! Allein was man da an Macht stacken kann (Stichwort Feuer 2 + Arkane Welle/Erde 2)…

Dass man im Kombofeld drinstehen muss mit Arkane Welle ist eigentlich kein Hindernis. Reinrollen/Dodgen ins Geschehen und mit Feuer 4 wieder raus, dann steht man wieder hinten. Bewegen muss man sich halt, das bleibt nicht aus, notfalls kann man auch Arkanes Schild reinmachen für die Zeit die man in den Nahkampf zum Finishen der Felder geht (wenn man nicht grad ne üble Glaskanone ist muss man das nicht bzw. nicht mal dann muss man das… Ich trage momentan zum Farmen ein reines Magic Find Set, hab mit 80 knapp 12k HP, hab nix auf Erde und hab trotzdem keine Probleme meine Felder zu finishen).

Wenn du den Arkanen Trait hast, mit dem die Stabkombofelder größer werden, tust du dich noch um einiges leichter. Jedenfalls zahlt es sich mehr als aus seine Kombofelder zu nutzen…

(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)

Elementarmagier Guide - Diskussion

in Elementarmagier

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Naja so wenige Kombo Finisher hat man mit Stab dann auch wieder nicht, bzw. kann man sich selbst welche einpacken. Ich spiele nach wie vor auch in Orr vorzugsweise mit Stab, nachdem man da eh meist Gegnergruppen am Hintern kleben hat.

Stab-Finisher: Allein in der Erdeinstimmung sind alle Skills außer dem Schild Finisher. Packt man dann noch Arkane Welle ein, dürfte man keine Probleme haben seine eigenen Felder zu finishen. Den 2er-Erdskill muss man eben schon vorher absetzen und dann auf z.B. Feuer/Wasser/Luft wechseln und das Kombofeld drüberlegen. Der eigentliche Finisher von dem Erdskill braucht eh ewig bis er da is, da geht sich das locker aus.

Was ich allerdings gelegentlich mal auspacke sind meine 2 Dolche. Beim Bossgegner bei die Quelle von Orr bringen einem (oder zumindest mir) 100000 Kombos und Buffs nix, wenn ich an das Viech nicht schnell genug rankomm. Da hätt ich wahrscheinlich ein Jahr für die Instanz gebraucht… Da war den Blitz reiten für mich echt ein Muss… Kann aber sein, dass das jetzt auch mit Stab bisschen lockerer geht, wo die den Boss HP-mäßig generft haben.

Der Ele ist so schlecht im PVP ist der Wahnsinn

in Elementarmagier

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Der aktuelle Patch, welcher die Unterwasser-Elite-Fertigkeit des Eles um ein Drittel (um es mal für jene welche dann meinen “naja 33% is eh nicht viel” umzurechnen) schwächer macht, hat damit eine weitere Schwäche im PvP ausgebaut.

Bisher war das eine der wenigen brauchbaren Fähikeiten gegen Gegnergruppen unter Wasser (zumindest mal eine, wo die Gegner nicht mit einem Lächeln im Gesicht in Slow Motion rausschwimmen können). Nun geht ANet her und nerft diesen Skill, anstatt die zig Bugs, welche einen Großteil der Ele Skills ungewollt nachgewiesenerweise abschwächen, zu beheben… Glanzleistung!

Aussichtspunkt Bug

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Das Katapult ist verbuggt, weil der Assistent, welcher neue “Munition” holen soll einfach keine holt/hängen geblieben ist.
Ich wüsste jetzt keine Alternative, wie man da sonst hochkommt. Soweit ich weiß, geht das nur über das Katapult.

Da kann man leider nur abwarten und eventuell inzwischen eine andere Map erkunden. (Die Wahrscheinlichkeit, dass dort dann auch was verbuggt ist, ist allerdings ziemlich hoch zurzeit)

25er Blutungsstack limit

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Rayti.6531

Rayti.6531

Ich denke auch, dass das so wie es ist passt. Wenn ein Boss von jedem Zustand ein 25er Stack hat, reicht das völlig aus. Selbst wenn man das Stack nur auf 50 anheben würde wär das aus meiner Sicht insgesamt zu viel…