Mal ganz abgesehen davon, dass man hier im Forum keine User melden/anprangern darf (Namen im Screen gehören zensiert und man muss sich per Ticket beim Support melden), ist für mich aus dem Screen kein Bugusing ersichtlich. Ich seh nur, dass der Gegner den Unverwundbarkeitsbuff hat… Warum auch immer…
Was ich hier vermute ist, dass das ein Überbleibsel vom Angeschlagenen-Buff unter Wasser ist. Wenn man auftaucht, dann ist man unverwundbar. Eigentlich dachte ich, dass das erst vor kurzem rausgepatched wurde, damit das nicht ausgenutzt werden kann…?
Jedenfalls würde ich das nicht als beabsichtigtes Bugusing bezeichnen, wenn da einmalig einer zufällig versucht aufzutauchen und dadurch unverwundbar wird.
(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)
Ich hab das Problem auch manchmal, wenn ich im downed State rumliege und auf einer schrägen Oberfläche dann wiederbelebt werde/mich wiederbelebe. Dann bleibt man Char in der Downed Position in der er sich selbst healt (also mit ausgestrecktem Arm) nur eben im Laufen nach unten gebückt.
Ich brauch dafür meistens keinen Relogg, um wieder in eine normale Position mit Animationen zurückzukommen. Ich wechsel als Elementalist dann immer ins Luftelement (mit Stab) und mach dann meinen Speedbuff. Dann richtet sich der Char wieder auf.
Unabhängig davon wo du deinen Wunsch nach Rückerstattung kundtust, wird dir nichts zurückerstattet werden, weder “umgehend” noch in ferner Zukunft. Zumindest ist ANet nicht dazu verfpflichtet.
Dies wird auch bei einem derartigen Ticket in der Antwort Verlautbart, mit der Anmerkung, dass ANet leider nicht die Mittel hat, Items oder Gold zurückzuerstatten…
Ich wünsche dir zwar, dass du trotzdem mit deinem Anliegen Erfolg hast, jedoch bezweifle ich das, basierend auf bisherigen Erfahrungsberichten mit ähnlichen Vorfällen, stark, vor allem, wenn ein derartiger “Bug” bisher nur bei dir vorgekommen ist. Am ehesten wird etwas rückerstattet, wenn davon viele User betroffen sind.
Für mich würde sich das Problem gar nicht erst ergeben. Ich würde eine Duellfunktion hauptsächlich zum “Üben” für 1on1 Situationen gegen bestimmte Klassen im tPvP und WvWvW nutzen. Nachdem sich solche da ja nur selten so ergeben, dass man daraus viel lernen könnte (irgendwoher kommt ja dann doch der Zerg dazu der einen dann niederknüppelt) wäre das eine gute Alternative um in einer Ruhigen Umgebung bestimmte Dinge auszutesten.
Und selbst das würd ich meist mit Bekannten/Freunden/Gildenmitglieder nutzen, somit kann ich mir nicht vorstellen dass sich da wer mir gegenüber profilieren will. Diese unangenehme Sorte von Leuten gibts ohnehin auch im sPvP. Ob die sich nun im sPvP oder im 1on1 aufführen, ist dann auch schon egal.
Der Ele ist an und für sich nicht schlecht. Verbesserung ist allerdings dringend nötig. Das liegt nicht daran, dass das Balancing so wie es von ANet erdacht ist, nicht stimmt. Es geht mir eher darum, dass der Ele absolut keine Aufmerksamkeit bei Bug-Fixes kriegt (nach dem Beta Event kann ich mich nur an 2 Fixes erinnern, und das waren: dass schnelle Glyphen jetzt mit Elite Elementaren funktioniert und die Behebung im letzten Patch beim Stab-Luftskill 2 bezüglich Reichweite…) und nach wie vor von vorn bis hinten verbuggt ist.
Würden die Skills des Ele so funktionieren wie sie es laut Beschreibung sollten (und wahrscheinlich auch viele Nicht-Ele’s glauben, dass sie das ohnehin schon tun), gäbe es aus meiner Sicht keine Probleme und viel weniger Gejammere.
Es würde jetzt sehr viel Zeit in Anspruch nehmen, alle Bugs anzuführen, welche nach wie vor bestehen und nie gefixt wurden. Es gibt dazu allerdings im englischen Forum einen sehr guten Sammelthread, den es im deutschen Forum in solch einer (strukturierten) Form leider noch nicht gibt:
Vielleicht wollen sich ja einige das Ganze im englischen Forum mal durchlesen, dann wird sicher einiges klarer, warum der Ele von vielen als Verbesserungswürdig angesehen wird.
Ich würde den englischen Bug-Sammelthread sogar freiwillig übersetzen und in unseren Bugbereich posten, aber nachdem der ohnehin weitgehend ignoriert wird, ist das aus meiner Sicht unnötige Arbeit.
(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)
Achso, naja mit Maske übersieht man das leicht mal. Muss ein ganz schöner Schock gewesen sein, wie du das das erste Mal gesehn hast. Aber siehs mal so, deine Sylvari ist einzigartig. Könntest ja immer nen Helm oder ne Maske tragen und als Partygag dann abnehmen xD
Spaß beiseite. Wenn zumindest die anderen Charaktere normal ausschauen ist es ja schon mal nicht so schlimm. Ich hoffe der Bug wird irgendwann mitgepatched. Aber ich würde mir da jetzt nicht viel erwarten. Ich glaub ANet ist grad mit anderen Dingen beschäftigt (zumindest hoff ich das, bei dem Ausmaß an Bugs, dass wir momentan haben)
Und ich dachte schon ich bilde mir das nur ein. Meine Asura schielt auch ein bisschen, aber da sind die Pupillen nicht mal nen Millimeter nach außen verschoben und man sieht es kaum bis gar nicht.
Aber deine Sylvari ist echt ein Extremfall (nix für ungut)… Bin gespannt ob die das mal beheben…
Ist das nur bei dem einen Char, oder schielen auch andere Charaktere, wenn du einen neuen erstellst?
Achso, das wusste ich nicht. Sollte mich aber auch nicht wundern, wenn ich mir den Vorschau-Button so anschau…
Was hat denn bitte der Wunsch nach 1on1 und vor allem der von dir zitierte Post mit WoW zu tun? O_o
Es gab schon vor WoW in den meisten Spielen einen 1on1 Modus im PvP genauso wie Arenen (nein, das wurde nicht von WoW-Entwicklern erfunden). Hier einfach irgendwelche Leute darauf hinzuweisen, sie mögen doch lieber WoW spielen, wenn sie derartige Features wollen ist außer kindisch nur noch lächerlich.
Der Wunsch nach anderen PvP Modi ist verständlich (ich verweise mal dezent auf die PvP-Vielfalt in GW1, wovon auch sicher einiges in GW2 noch kommen wird). Auch der Wunsch nach 1on1 ist verständlich. Gründe wie das Austesten von Builds und Strategien gegen unterschiedliche Klassen wurden mehrfach (nicht nur in diesem Thread) genannt.
Ich bin mir sicher, dass da im PvP noch einiges kommen wird, allerdings wird das wohl eine Weile dauern, wenn ich mir ansehe was für eine Unmenge an Baustellen es noch in anderen Bereichen des Spiels gibt. Ich denke mal, dass die höchste Priorität momentan auf Bugfixes liegt (die übrigens mehr als nötig sind)…
Ich find das eigentlich auch recht spannend als Glaskanone zum Üben rumzurennen. Man passt da gleich viel besser auf, wie man seine Dodges und Blocks einsetzt. Ich merks bei mir ja auch wenn ich mit meinem puren Magic Find Gear rumrenn. Dann ist es wenn man auf das Tank Gear umsteigt immer so angenehm
Weiß einer von euch zufällig ob der Fertigkeitspunkt auf der Map Feuerherzhügel in der Talsenke der Befreiung mittlerweile wieder funktioniert?
Meine Hoffnungen schwinden langsam aber sicher dahin, wenn ich mir die Posts hier so durchlese. Ich werde das Gefühl nicht los, dass diese Fertigkeitspunkt-Fixes die hier in den Updates groß announced werden einfach nur Fixes durch Serverneustart sind, solang bis der Spaß wieder hängen bleibt…
I got my skill points with each “lvl up” after lvl 80 until now. So I can’t confirm your observations. I would recommend you to write an ingame bug-report/ticket though, if the problem is persistent.
Without being rude: Is there a specific reason, why you post this in the German forum in English language? Not that we are not pleased to read your posts, and wanting to help you, but I guess that lots of people around here don’t understand what you are writing.
Es ist so gemeint: diese Einstimmungsbuffs, die du im Normalfall nur hast wenn du in der jeweiligen Einstimmung bist, halten nach dem Wechsel auf ein anderes Element weitere 5 Sekunden an. Das heißt: wechselst du von Wasser auf Feuer, dann hast du die ersten 5 Sekunden die du in der Feuereinstimmung bist noch immer Regeneration. Wechselst du von Feuer auf Erde, bleibt der Machtbuff ebenfalls noch 5 Sekunden nach dem Wechsel bestehen. Dasselbe gilt dann für einen Wechsel von Erde auf Luft, etc.
Ich bin ja froh, dass wir mittlerweile vom “MIMIMIMI-Ele-Kagge-MIMIMI” auf eine Diskussionsbasis gekommen sind, wo sich die Leute über ihre Builds und Setstats unterhalten.
Aber wie ich das sehe beginnt damit die Phase, wo einzelne Builds (oder sogar Waffen) als ineffizient und schlecht totgeredet werden, weil jeder denkt sein Build ist der beste… Ich merk das schon immer wenn ich zu irgendwem sage ich spiele im PvE als auch im PvP mit Stab. Da wird sofort geplärrt wie schlecht das ist, ich soll mit D/D spielen… Komisch, ich komm damit zurecht, warum ist das dann schlecht? Das hängt halt immer davon ab, was man machen will, und kein Build ist vollkommen ineffizient oder schlecht, solange derjenige der den Build spielt damit zurechtkommt.
Zum Thema: Ich nutze meine Stats im Equip meist dazu, Schwächen des eigentlichen Trait-Builds auszugleichen. Mein Ele hat z.B. 30 auf Feuer, 20 in Arkan und den Rest auf Wasser und Luft, um die jeweiligen Boni aus den Eleswitches rauszuholen und meine Utilities zu unterstützen. Somit hab ich nen haufen Kraft aber kaum Condition DMG und Vita und noch viel weniger Toughness. Um das auszugleichen hab ich als Rüstungsset ein Carrion Set (Condition DMG, Power, Vitality) und dazu dann Dolyak Runen für weitere Toughness und Vitality. Somit hab ich von allem ein bisschen was, halte recht gut und mach auch gut DMG, spiel persönlich sehr gern mit dem Build.
Das ist allerdings Geschmackssache. Man kann auch seine Stärken durch das Set weiter aufbauen und voll einen auf Glaskanone machen und sowohl Build als auch Rüstung auf Power und Condition DMG auslegen… Ich persönlich würde mich allerdings nicht wohl dabei fühlen, wenn meine Ausdauer weg ist und ich nicht mehr ausweichen kann und mich schaut einer nur schief an und ich fall um…
Hier auch eine Beschreibung im Wiki, welche Art von Kombofeldern (linke Spalte) mit welchen Skills gefinished werden können. Die Kombofelder sind auch verlinkt. Wenn man da draufklickt sieht man, welche Skills diese Kombofelder erzeugen können.
Selbiges bei mir, Server Elonafels. Soweit ich das gelesen hab, besteht das Problem allgemein (auch auf den amerikanischen Servern). Serverwechsel zum Kartenabschluss ist also sinnlos.
Server: Elonafels [DE]
Ort: Feuerherzhügel
Fertigkeitsherausforderung im Bereich Talsenke der Befreiung kann nicht gestartet werden: NPC nicht da.
EDIT: Nach Update vom 01.10.2012 nach wie vor verbuggt.
(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)
Malchors Sprung nach heutigem Update immernoch Fehlerhaft!
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Rayti.6531
Bei mir war auf Elonafels der Fertigkeitspunkt kurz nach dem Update noch da (hab den da Gott sei Dank in meiner Euphorie sofort gemacht). Ein paar Stunden später bin ich wieder dran vorbeigelaufen, war der schon wieder weg. Wär echt toll wenn das mal wer beheben könnte.
Das ist übrigens nicht der einzige Punkt, der die Leute von 100% Mapabschlüssen abhält… Ich hoffe hier wird bald mal was getan…
Das versteh ich schon, der Skill ist ja auch imba, allerdings fehlen mir um ihn sinnvoll einsetzen zu können zumindest im PvE die HP und die Zähigkeit, nachdem ich mit meinem Ele auf DMG geskillt bin und mit einem reinen Explorer (Magic Find) Equip zum Farmen unterwegs bin. Somit setzt meine Spielweise auf Ausweichen und Prots auf und da sind für mich Skills wie das Arkane Schild lebenswichtig.
Meine Arkane Explosion und meinen Elementar will/kann ich auch nicht daheim lassen. Somit fehlt mir für Schmerztauscher einfach der Platz in der Utility Leiste.
Im sPvP ist der Skill sowieso, wie alle anderen Rassenskills, gesperrt. Ich kann mir allerdings vorstellen, dass Schmerztauscher im WvWvW zwischendurch lustig ist, aber da mach ich dann doch lieber mein arkanes Schild rein und nehm die Stummelbeine in die Hand, wenn da 20 Leute um mich stehen. Nach 3 Treffern macht das auch Schaden, dann wird auf Erde gewechselt und Erdschild reingemacht, da is man dann weit genug weg, dass nur noch Projektile nachkommen und die werden da ebenfalls reflektiert, und das tut mir sicher weniger weh als mit Schmerztauscher den ganzen Schaden einzustecken, nur damit ihn der Gegner (bedingt) zurückbekommt…
Also ich weiß ja nicht. Irgendwie scheinen hier alle immer vom Direktschaden zu schreiben. Mal abgesehen davon, dass man da auch nicht (nicht im geringsten) wenig DMG macht, wenn man ein paar Stacks Macht hat (die man eben durch die Element-Wechslerei, Sigils, bei Feuerskillung einfach nur durch hitten und auch noch durch das nutzen von Kombofeldern bekommt).
Es gibt da auch noch sowas wie Zustandsschaden, den der Ele wenn er will sehr gut austeilen kann. Selbst wenn man da nicht auf Erde skillt und die dementsprechende Ausrüstung hat verbrennt einem der Mobb oder rinnt aus. Da muss man nicht mal mehr viel hitten.
Also ewig brauchen für einen einzelnen Mob…. Öhm ja…
Das Thema Krieger/Dieb ist ein anderes und das betrifft nur einzelne Skills, die da angepasst werden sollten…
Ich glaub es macht durchaus Sinn das Ganze in Waffen zu unterteilen, zumal man für diese oft unterschiedliche Skillungen braucht.
Beim Stab könnt ich mir sogar eine weitere Unterteilung in eher Defensive und Aggressive Taktiken vorstellen, da man ja damit entgegen vieler Meinungen nicht nur als Healende Toughness/Vita-Walze rumrennen kann/muss. Ich muss allerdings gestehn, dass der Supporter Guide sehr gut und vor allem auch lustig ist
Ich finde den Guide jedenfalls so wie er bisher ist super gemacht. Freut mich, dass es hier auch Leute gibt die anderen helfen wollen…
(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)
Hmmmm, dass die Rassenspezifischen Skills gesperrt sind war mir klar, aber dass auch normale Utility Skills gesperrt sind, wäre mir ehrlich gesagt neu.
Bei den Rasseskills ist die offizielle Begründung von ANet, dass es nicht ihr Wunsch ist, dass Leute ihre Rasse rein für PvP-Vorteile wählen.
Jo, meine Eles hab ich auch immer mit dabei, da das “Aggrosystem”, wie schon vielfach diskutiert und von vielen MMO-Gewohnheitstieren bemängelt, hier aber anders funktioniert, setz ich da lieber auf meine Feuer-Eles, die sich in meinen Kombofeldern mit Finishern vergnügen, oder meine Eis-Eles, die auch nicht schlecht DMG machen, freezen und ab und zu sogar einen imba Heal raushauen
Ich würd mal sagen, dass es bei deinem Guide schon fast Sinn machen würde, den in einem Dokument zusammenzufassen und ein PDF zu generieren und hier einfach nur noch den Link zu teilen.
Aber ich geb dir Recht, hier ist echt nicht sonderlich viel Platz. Ich bin nach meinen literarischen Ergüssen auch oft erst beim Absenden der Beiträge draufgekommen, dass ich die kürzen muss. Dass eine Begrenzung hergehört ist klar, sonst würde es viel zu viel Gespame geben. Nur wärs halt schon schön, wenn man gleich eine Anzeige der noch verfügbaren Zeichen hätte…
Also bei mir sind Schneewittchen und die 7 Zerge (hach bin ich lustig hust) immer in der gegnerischen Gruppe… Macht genausowenig Spaß wie in der eigenen Gruppe 3 Leute am Hintern kleben zu haben, wenn man grad einen Punkt neutralisiert.
Man muss eben mit sehr niedrigen Erwartungen in diese Random-Spiele gehen, dann wird man vielleicht sogar mal positiv überrascht. Bei mir halten sich diese positiven Erfahrungen allerdings in Grenzen. Mal schaun ob sich das in Zukunft mal bessert und den Leuten das Gezerge irgendwann vielleicht doch zu blöd wird…
Ebenfalls großes Lob an Diepel, man merkt dass hinter dem Beitrag Hirn und Verständnis für die Spielmechanik steht.
Was den PvP-Browser angeht: Selbst da wäre bedingt strukturierte Vorgehensweise möglich, wenn die Leute versuchen würden das System zu verstehen und anfangen würden miteinander zu kommunizieren. Natürlich sind es nach wie vor Random Gruppen. Trotzdem hätten diese die Möglichkeit flexibel zu sein, auf die Gruppenzusammensetzung zu reagieren und situationsabhängig zusammenzuspielen. Aber auf einen PvP Server joinen und einfach wirr zwischen den Eroberungspunkten herumwuseln und sich dann aufregen, dass “kein Gruppenspiel und keine Strategie” vorhanden sind, nunja…
Ich finde zu Übungszwecken wäre der PvP-Browser sogar geeignet. An der momentanen Situation ist nicht die Spielmechanik sondern die Einstellung vieler Spieler schuld. Bevor sich jemand mit dem Team auseinandersetzt und anfängt mal was in den Chat zu schreiben und auf die Situation einzugehen, wird einfach in die “Gewinnergruppe” gewechselt. Aber dann hier nach “Mangel an Komplexität und Strategie” plärren…
Oder stunnen und wegbursten… Das setzt aber voraus, dass man NUR den Dieb auf den Fersen hat. Und das ist leider selten der Fall… Sobald da ein 2. oder 3. Gegner da ist, hat man Probleme den Dieb nicht hinter sich zu lassen, vor allem wenn man dann selbst gestunned wird. Und was dann passiert… Naja…
Das ist alles so stark situationsabhängig, mal macht man den ganzen Mobb dann trotzdem weg, und manchmal läuft es so blöd mit aneinandergereihten Stuns und Umzingelt sein, dass man einfach nicht mehr wegkommt… Das is im “Massen”-PvP halt so.
EDIT: Aber ich stimme zu, dass Herzsucher so wie er jetzt ist mit hinterherwuseln und zu viel DMG machen, einfach zu stark ist, vor allem bei dem (nicht vorhandenen) Cooldown.
(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)
Ich würd sagen, Berserker Set mit Dolyak Runen drauf… Die geben nur Vita und Zähigkeit und am ende einen dauerhaften (wenn auch geringen) Regenerationsbuff… Das is das was mir jetzt auf die Schnelle einfällt, ohne jetzt wüst die Teile durchzumischen…
Ich machs grad ähnlich nur nehm ich (weil ich noch mehr Vita brauch) das Carrion (mir fällt der deutsche Name grad ned ein) Set mit den Dolyak Runen…
Ich habe den Hüpf- und Laufmagier bis Level 50 gespielt und auf gut Deutsch die Schnautze voll. Das Gruppenspiel geht ja noch, aber wenn man einmal etwas alleine machen möchte, wie z.B. die persönliche Story, oder wenn man nicht aufpasst und einen Add zieht oder einer hinter mir respawnt, ist Sterben angesagt.
Der Ele mag ja seine Schwächen haben (finde ich auch), aber sowas… Da sitzt die “Schwäche” dann echt an der Tastatur… Und wegen solcher Posts werden dann normale Verbesserungsvorschläge auch nicht mehr ernst genommen…
Ich renne von Anfang an solo mit dem Ele im PvE rum, außer wenn ich mal ne sympatische Gruppe treffe, mit der ich bissl mitrenn zum Supporten. Ich bin immer mit Stab unterwegs und habe es mit noch keiner Skillung geschafft an einem Mobb zu sterben der hinter mir spawnt. Und Mobbgruppen ziehn beim Farmen tu ich regelmäßig. Wenn man keine “Tank” Skillung und dazu auch kein entsprechendes Vita-Toughness Equip hat, dann darf man halt nicht rumstehen wie zur Salzsäule erstarrt, dann geht das prima. Trotz Ausweichen ist man da übrigens von übertriebenen Salti und Akrobatik weit entfernt, allein schon weil es die Ausdauer nicht zulässt dauernd “Rumzuhüpfen”. Da gehört halt auch getimed und nicht jeder Dreck gedodged.
Die Story hab ich ebenfalls mit Stab und alleine gemacht (mal abgesehen von den NPC-Gruppen die man eh überall hat. Die sind übrigens ne große Hilfe wenn man fähig ist sie nicht verrecken zu lassen)… Ich sehe hier irgendwie das Problem nicht ganz, auch wenn einige Instanzen allein nicht ganz so lustig waren, aber machbar.
Wenn es einem nicht liegt mehr als 2 Tasten zu drücken und noch dazu über deren Reihenfolge nachzudenken, dann ist man glaub ich mit Krieger oder Dieb ohnehin besser bedient.
Jo sieht so aus, in die Skillbeschreibungen hab ich nicht reingeschaut, daher kann ich dazu ned viel sagen, aber die Anzeige funktioniert jetzt.
Edit: Hmmm komisch… Es war zwar bei manchen Skills die Anzeige richtig, aber bei allen scheint es noch immer nicht zu funzen…
(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)
Ich weiß nicht wie es bei anderen Klassen aussieht, aber ich als Ele hab für die Asura-Elite Skills irgendwie keine Verwendung. Ich finde die Idee mit den Golems zwar ganz nett, aber irgendwie laden mir die alle zu lange, für das wie lang die halten und für den Schaden den sie machen. Der Prowersuit is auch witzig, aber irgendwie im Kampf ein bisschen unhandlich…
Bei mir zahlen sich da die Elementare eher aus, da kann ich mir mit meiner Einstimmung selber aussuchen, was ich grad will (Angriff/Burst; Heilung/Angriff/Def; Angriff/Speed; Def/bissi Angriff). Ladezeit ist mit dem Trait Schnelle Glyphen irgendwo bei 96(?) Sekunden und halten tun die Elite Elementare 60 Sekunden…
Find ich schade, so ein Golem is irgendwie schon was Nettes wenn der neben einem herdackelt. Die rennen vor allem mit Speedbuff so witzig xD
Finde ich toll, dass sich dazu mal ein Krieger (welcher zuerst Krieger und dann Ele gespielt hat) so ehrlich äußert. Ich als Ele der erst dann mal einen Krieger ausprobiert hat zähl ja nicht, denn ich bin ja ein Ele und jammer nur rum. Leider wird da nicht unterschieden ob man nur über den erhöhten Aufwand jammert oder zu den “Ele geht ja gar nicht”-Heulsusen gehört.
Ich für meinen Teil hab mit Ele weitgehend meinen Spaß, nachdem ich in jedem Spiel bisher gerne die “benachteiligt-/Kanonenfutter”-aber wenn beherrscht IMBA-Klasse gespielt habe. Ich mag die Herausforderung und komm aber zwischendurch was den Frust betrifft auch nicht zu kurz… Daran bin ich aber selber Schuld, denn ich bin ein Stab-Vertreter und werd es auch bleiben (auch im sPvP, Masochismus)…
Im PvE lässt sich eigentlich mit Stab aus meiner Sicht sehr gut farmen, weil man durch AoE und Burstschaden eigentlich auch bei Events alle Viecher anhaut und somit sehr viel Loot abbekommt. Auch allein lässt sich mit Stab farmen und mobben/leveln, nur sollte man da eine gewisse Beweglichkeit in den Fingern mit sich bringen. Ich lass da für gewöhnlich die Elemente stark rotieren.
Wenn einem das zu blöd ist (und mir ist es das NUR aus Liebe zur Klasse und dem bunten Krawumms rundherum nicht) versteh ich das absolut, wenn da einer mit dem Krieger farmen geht.
Allein schon aus Zeitersparnis und wegen der Repkosten macht es Sinn, vor allem wenn man zu denen gehört die keinen Mobb ohne Reck downkriegen (siehe Heulthreads). Würd ich dann auch so machen.
(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)
Naja, one Hit bin ich mal sicher keiner. Ich gehe da jetzt nicht nach dem Schaden den ich von diversen Bossen kriege sondern beobachte eher das Verhalten. Damit meine ich Aktionen wie: völliges Ignorieren der restlichen Gruppe und durch die Gruppe direkt auf mich zurushen, selbst wenn ich einfach nur da stehe, nicht hitte sondern einfach den Boss durch meine Anwesenheit störe. Das ist etwas was mir vermehrt beim Ele auffällt.
Aussagekräftige Tests sind da eher schwierig umsetzbar und der Begriff “aussagekräftig” ist hier auch dehnbar. In die Programmlogik im Hintergrund hab ich keinen Einblick, auch wenn ich mir ausmalen kann wie ich es selbst umsetzen würde. Da kann man nunmal nur Vermutungen anstellen…
Man könnte aber auch ein Youtube-Video, von denen es ja vieeeel zu wenige gibt erstellen. Am besten mit nichtssagenden aneinandergereihten Boss-Aggros welche Eles treffen.
Ach ne stimmt, da gabs ja schonmal eins. Nur gings da um Ele-Recks im PvP. Das grenzt dann glaub ich schon an Plagiat. xD
Diese Funktionen fehlen noch, die andere MMOs derzeit haben!
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Rayti.6531
Der TE meint damit, dass man direkt wenn man die Map offen hat einen Suchfilter (Eingabefeld) hat, und man da nach gewissen Orten oder NPCs suchen kann und dir dann der Standort auf der Map markiert wird. Zumindest hab ich das so verstanden…
Ich finde einige Vorschläge sind durchaus sinnvoll, bin aber der Meinung, dass zuerst einmal die bereits vorhandenen Funktionen debugged gehören. Dann kann man sich auch Gedanken über Zusatzfunktionen und die Farbeinstellungen eines Chats machen…
Coole Idee. Ich hab mich diesbezüglich auch schon stundenlang mit dem Generator rumgespielt, nachdem ich auch irgendwann die Dolche auspacken will. Nachdem ich aber eher ein Stabfan bin, hab ich auch nicht vor jedes mal hin und her zu Skillen.
Dein Build sieht meinem Stabbuild sehr ähnlich, allerdings hab ich nur 10 Punkte in Wasser und die überschüssigen 10 Punkte in Feuer (ich wollte da unbedingt den XII Trait). Mit Stab spiel ich mit dem Build sehr gern, mit den Dolchen konnte ich es bisher noch nicht testen, leider.
Ich kann dir als Ergänzung zu deinem Build bezüglich Zähigkeit und Vitalität die Dolyak Runen empfehlen, falls du nicht schon etwas Anderes bezüglich deiner Runen vorhast und mehr halten willst. Ich verwende die momentan zum Ausgleich (wegen mangelnder Erd-Skillung) im sPvP gemeinsam mit dem Ritter Amulett und Juwel.
Wie man an die Dolyak Runen außerhalb des PvPs rankommt (mal abgesehen von zufällig gefundenem Equip das solche Runen draufhat und im AH kaufen) versuch ich selbst grad herauszufinden. Zum Basteln hab ich bisher noch kein Rezept gefunden.
Ich bin ja bei manchen Stäben froh, wenn ich die ned sehen muss. Manche Skins sind schon mehr als hässlich oder so unspektakulär, dass man kaum Unterschiede erkennt…
Aber im Heldenfenster sieht man die Waffen (zumindest Stab und Zepter) eigentlich recht gut, und bei höchster Zoomstufe auch. Ich spiel momentan hauptsächlich Stab, daher kenn ich die Probleme mit Dolch und Fokus nicht so gut, bzw. sind sie mir beim seltenen Benutzen einfach nicht aufgefallen.
Ich hoffe mal das zählt auch für Zähigkeit und Vita im Equip und in Runen, denn meine Traits sind darauf ausgelegt, dass ich den Mangel an Zähigkeit und Vita durch das Equip ausgleiche (funzt im PvP recht gut, nur das Equip was ich da verwende hab ich halt fürs PvE noch nicht…)
Denn es is ziemlich unlustig, wenn ich gemeinsam mit einer Gruppe einen Champion wegklopfe und dann als einzige immer von dem Viech aus dem Haufen gepickt werde als Sandsack Nummer1.
Ich bild mir ein, dass bei dem einen Sprintskill (Windborne Speed) beim Stab in der Lufteinstimmung was von 33% höherem Movement Speed steht… Daher dacht ich mir, dass 25% nicht ganz sein kann…
Aber ich kann mich auch irren. Ich seh in letzter Zeit so viele Zahlen über den Tag verteilt auf Rüssis, Runen, Skills, Traits, dass ich schon mit allem durcheinander komm…
Mit sind auch schon diverse Bottergruppen in einem von Untoten abgesicherten Orr-Bereich (im 80er Gebiet, weiß aber grad nicht auswendig wie der Spot heißt, sitz grad in der Arbeit) beim Spinnen-Abfarmen aufgefallen. Das war allerdings auf amerikanischen Servern. War da nur zufällig unterwegs wegen eines verbuggten Fertigkeitspunktes.
Ich hoffe mal, dass es bei uns am Server noch nicht solche Ausmaße angenommen hat, denn auf dem amerikanischen gestern war das ein Botterschwarm. Ich wechsle heut mal zurück auf Elonafels und wenn mir da was unterkommt wird brav gemeldet. Ich hoffe ANet wartet noch eine Weile (aber nicht zu lang, wegen des Wirtschaftssystems) und macht dann einen Massenbann… Bis dahin fände ich Tiscan’s Idee super, so als eigene Sportart Botter zu nerven. Nur ich fürchte das fällt dann trotzdem unter Griefplay, und ich lass mich nicht auch noch dafür bestrafen, dass ich nen Botter nen Abhang runterschubs
Ich hab auch schon ein paar Speedhacker gesehen und unmögliche Teleports wo kein Mesmer in der Nähe war.
Gestern war ich auf einem amerikanischen Server weil ich mal wegen eines Fertigkeitspunkts gewechselt hatte. Da gibts mittlerweile auch schon einen Haufen sehr auffälliger Botuser die in bestimmten Gebieten automatisch im Kreis rennen, Mobs autohitten und looten (nein ich mein keine normalen Farmgruppen).
Ich bin mir sicher da wird noch ein bisschen gewartet, dann gibts Massenbanns mit Massengeheule. Und mein Mitleid wird sich da offen gesagt sehr stark in Grenzen halten.
Ich glaub bei 40% irgendwo liegt das Geschwindigkeits Cap, kann mich aber auch irren… Das ist das was ich in den Diskussionen im englischen Forum und im Wiki gelesen habe (maximal erreichbare Geschwindigkeit mit passiven Effekten und Runen). ABER: so wie ich das bei dir lese, hast du 25% Geschwindigkeitsbuff, weil immer nur das höchste bei passiven Effekten zählt… Die stacken soweit ich weiß nicht.
Ich glaube das Aggro-System (dass es keines gibt stimmt ja nicht ganz, wie hier viele schon festgestellt hatten) wurde so umgesetzt, dass es sich möglichst “realistisch” verhält. Im PvP wird auch als erstes das angegriffen, was am wenigsten aushält und am wenigsten HP hat. Einfach das, was man am schnellsten down bekommt. Oft auch das, was einem am meisten weh tut/nervt.
So scheint es sich auch bei den Mobs im PvE zu verhalten. Ich schätze mal die haben da eine Entscheidungslogik eingebaut, nach welcher der Champion, Boss, was auch immer sein Ziel aussucht und auch zwischendurch mal wechselt. Und was nerven (hoher DMG oder Gruppensupport), wenig aushalten, grad zufällig mit Low HP rumrennen, etc. angeht, sind wir als Ele’s halt ziemlich weit vorn.
Ich hab meinen Ele schon einige Male umgeskillt, nachdem ich einfach nicht einsehe, warum ich im sPvP unbedingt mit Dolchen rumrennen soll (bin einfach ein Stab-Fan)…
Zuerst war ich rein auf Support (viel zu viel Wasser) und überleben, da war mir der DMG aber auf Dauer doch zu wenig… Jetzt sind Feuer und Arkan meine Haupt-Trees, und die Restlichen Punkte gehen in alles, was meine momentane Waffe und eingepackten Skills unterstützt (und natürlich in die Grundfertigkeiten der Elemente, allein wegen dem Ele-Switch).
Mit meinem jetzigen Build komm ich recht gut zurecht und selbst wenn man nur wenig oder gar nix auf Erde und Wasser hat, lässt sich da mit dem (zumindest im sPvP) gratis vorhandenen Equip viel machen. Ich komm damit auf fast 22k HP und einiges an Zähigkeit geben diverse Runen auch. Das ist eigentlich recht viel bei einer fast puren Feuer und Arkan-Skillung . Somit kommt man sogar lebendig von einem Krieger wieder auf Distanz.
Beim Dieb hab ich da noch ab und zu meine Schwierigkeiten (zumal es da sowieso im sPvP in letzter Zeit irgendwie ein Nest geben muss… Ich treffe nie auf nur einen Schurken, die Backstabben einen mittlerweile schon zu zweit bis zu dritt, oder in Begleitung von mindestens einem Krieger und Wächter). Da sollte man halt ziemlich schnell die Stummelbeine in die Hand nehmen…
Ein Problem was der Ele (zumindest ich mit Stab) sehr häufig hat ist, dass man sobald man zu viel mit DMG oder Gruppensupport nervt Dauertarget ist, zumindest wenn die gegnerische Gruppe bissl mitdenkt. Gibt halt nix schöneres als 8 Leute die auf einen eindreschen und ein Rotes Fadenkreuz über dem Kopf. Wenn man da keine brauchbare Gruppe hat, hat man Pech gehabt. Und nachdem ich momentan eher mit Randoms spiele… Naja, im Staub liegt sichs ganz bequem.. xD
Ich glaub nach wie vor, dass im Balancing nachgebessert werden muss (eher bei Dieb und Krieger als beim Ele, außer vielleicht Kleinigkeiten) aber den Ele als total schlecht und unbrauchbar abzustempeln, finde ich übertrieben.
Ohja, die deine Mudda Schüler… Das war der Moment wo ich angefangen hab gezielt nach den Wortwitzen und sarkastischen Bemerkungen der Asura zu suchen und ihnen zu lauschen. Und es gibt wirklich sehr viele.
Was die Lokalisierung betrifft muss ich sagen, dass die deutsche zumindest bei den Asura (wie oben schon erwähnt) tatsächlich sehr gut gelungen ist. Trotzdem spiel ich lieber mit englischem Client, nachdem die Lokalisierung an einigen Stellen noch nicht vollständig ist und teils die Vertonung fehlt…
Also mir ist bei meinem Ele zwar auch aufgefallen, dass (mal abgesehen von den merkwürdigen Proportionen – Ministab) der Stab ab und zu mal – je nach Charakterstellung – in den Kopf reinragt. Das finde ich im Vergleich zu anderen Bugs im Spiel jetzt nicht unbedingt dermaßen störend, dass ich mich in meinem Fortkommen im Spiel gehindert fühle…
Malchors Sprung nach heutigem Update immernoch Fehlerhaft!
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Rayti.6531
Schade nur, dass dieser Fertigkeitspunkt meist in der Früh/am Vormittag resettet wird und somit für das arbeitende Volk nach wie vor unzugänglich ist. Ich warte nun auch schon ewig darauf, dass der mal funzt wenn ich online bin… Ich bin mal gespannt ob der heute wenn ich heimkomme noch vorhanden und abschließbar ist.
Wozu anzeigen lassen? Weil diese Anzeige nunmal eine Vorschau des Wirkbereichs ist. Da könnte man genauso gut gar keinen Kreis anzeigen anstatt eines falschen Wirkbereiches. Wenn man schon was anzeigt, dann doch bitte richtig.
Dass der Schaden trotzdem (sogar außerhalb des angezeigten Wirkbereiches) vorhanden ist, dürfte wohl jedem der schon mehr als 3 AoE’s gecastet hat aufgefallen sein, bedarf keiner besonderen Beobachtungsgabe und hat wiederum nichts mit der nicht vorhandenen Erweiterung des Vorschaukreises zu tun… Ich finde die obige Frage ist durchaus sinnvoll und berechtigt, warum die Vorschau vom tatsächlichen Wirkbereich abweicht.
Also ich hab wie gesagt mit dem Ele keine Probleme, es ist zwar mühsam ihn zu spielen, aber ich komm gut durch meine Story, PvE (dauert halt alles bissl länger durch die 100.000 Elementwechsel) und im PvP (sowohl sPvP als auch WvWvW) hab ich auch meinen Spaß, egal ob nun Solo oder beim Supporten. Soweit so gut, ich mag meinen Ele, kann auch für meine Zwecke mehr als ausreichend damit umgehen, und hab mir die komplexe Spielmechanik bei der Wahl der Klasse selbst ausgesucht. Somit alles OK, Welt in Ordnung, Heidenspaß! Ele streichel
Dieser schier grenzenlose Ele-Spaß hört sich allerdings schlagartig auf, sobald ich auf einen Krieger oder Dieb, oder noch schlimmer: eine Kombination aus beidem!!! im PvP treffe. Denn alles kann man nicht dodgen (vor allem nicht bei den geringen CDs, welche diese beiden Klassen für ihre Nummer 1 Killskills haben, sieht man auch fein in diversen Videos oder wenn man im Wiki mal nachliest). Irgendwann geht einem – viel zu früh – die Puste aus und man steckt ein.
Was einstecken für den Ele bedeutet (bei Attacken wie Hundred Blades, Whirlwind Attack, Backstab, Heartseeker, weiß der Kuckuck), das muss ich euch doch wohl sicher nicht erklären, wenn ich mir hier so durchlese was für “(mehr oder weniger) Meister der Klasse Ele” sich in diesem Thread und den anderen sog. “Heulthreads” herumtummeln.
Beim Krieger sind es 2 Skills + wenn die nicht reichen ein Normhit dazu, welche einem Ele restlos alle HP ziehen. Beim Dieb, sieht es ähnlich aus auch wenn der seine 2 Buttons vielleicht ein wenig öfter mashen muss, dafür aber wenig bis keinen Cooldown hat.
Nun gut, jetzt kommt natürlich sicher “du könntest ja ausweichen”… Bedingt ja. Mal abgesehen davon, dass einzelne Hits einer Klasse nieeee so einen DMG raushauen dürften wie jene des Kriegers und des Diebes, hier ein paar Worte zum Thema ausweichen, abseits des Standard-Dodgens, wo ja die Ausdauer gleich mal leer ist (Beispiel: Stab-Ele):
Lightning Flash, Arcane Shield und Mist Form schützen ein paar Sekunden. Für gewöhnlich hat man aber nicht alle 3 Skills dabei, nachdem man ja zumindest ein paar andere Dinge als nur Schutzskills mitnehmen will (z.B. Arcane Wave als Combofinisher).
Die CDs der oben genannten Skills betragen:Liebsche 75s, 75s. Die CDs der Skills der Angreifer 3-10s. Somit sind selbst wenn man alle 3 dabei hat die Möglichkeiten begrenzt, was das dauerhafte Ausweichen betrifft.
Dann gibts da noch den Schild in Erdeinstimmung, hilft aber leider nur bei Projektilen, somit hier nutzlos.
Wie ein Volldepp im Kreis rennen bringt bekanntlich auch nix, nachdem ja alle Skills treffen wenn man nicht einen richtigen Dodge ausführt, und einen burning Retreat mach ich genau 1x, bevor ich im Dreck liege und mit Steinen schmeiße bis mich endlich wer finished. Den Gegner nicht an sich heranzulassen is leider nicht immer möglich, nachdem diese beiden Klassen genug Skills haben um schnell an einen heranzukommen (die funzen leider auch, wenn dem Gegner das Popöchen gefreezed, gecrippelt, etc. wurde, nur das Statik-Feld bietet da sekundenlangen Schutz).
Ein weiteres Problem, nun abseits vom Gegner, ist das folgende: Wenn man dann mal im Dreck liegt, bleibt man (zumindest im PvP) auch liegen, nachdem im Downed State die Nebelform im Gegensatz zu den Dauerhaft vorhandenen Teleports/Verschwindibussen vom Dieb erst geladen ist, wo ein Finisher gefühlte 5 Mal in derselben Zeit durchgeführt werden kann.
Mir ist schon klar, dass das obige Beispiel mit Krieger/Dieb ein spezielles ist (die von euch genannten Build/Waffenkombinationen sind auch spezielle Beispiele, wie es eventuell besser gehen könnte, aber ein Mage sollte nicht auf eine bestimmte Waffe + DEN ganz speziellen Build angewiesen sein um was zu reißen).
Es besteht durchaus Verbesserungsbedarf in Bezug auf Balancing. Dass Krieger und Dieb OP sind, dürfte mittlerweile oft genug aus diversen Posts herausgestochen haben. Trotzdem gibt es auch beim Ele noch Nachbesserungsbedarf und zwar ohne ihn wieder OP zu machen, wie er es in Beta-WE 2(?) damals war. Es reichen schon minimale Änderungen in Richtung Surviveability, von der ja so oft gesprochen wird, die aber momentan nicht mehr vorhanden ist als bei anderen Klassen. Ansonsten könnte man minimale DMG-Anpassungen machen, um zumindest dem Namen Glaskanone gerecht zu werden.
Ich bin mir sicher hier will keiner einen OP Ele, genausowenig wollen wir aber einen OP Krieger oder Dieb. Balancing ist das Zauberwort. Und bis zu dem ist es was manche Klassen betrifft noch ein weiter Weg. Ich kann momentan zwar mit meinem Ele gut leben, aber ob das auch noch so ist, wenn auch die Casual-2-Button-Masher-Krieger/Diebe anfangen über ihre Builds nachzudenken und mehr als 2 Buttons zu drücken, wage ich mal zu bezweifeln.
Ist mir auch schon aufgefallen. Es ist auf jeden Fall normal, da das alle meine Bekannten, welche Sprengstab in deren Traitlinie haben, auch festgestellt haben. Ich finde es trotzdem störend, da man so bis zum Wirken des Effekts nicht genau weiß, wie groß der Wirkbereich nun wirklich ist (na gut, man kanns nach einiger Zeit gut einschätzen, aber trotzdem…).
Ich finde, da sollten die grünen Kreise mal angepasst werden.