@Havoc: Jo, das mit dem Ausweichen ist so eine Sache. Das seh ich sowieso nicht ein, warum Fernkämpfer immer treffen müssen (egal wie weit an dir vorbei der Pfeil jetzt fliegt), wenn du durch normale Bewegungen (also nicht Ausweichskills) ausweichst.
Da kann ich ja gleich stehen bleiben und mich im Pfeilhagel baden (oder halt aus deren Range rennen, nachdem die aber den gleichen Range haben wie ich, bringt das halt auch herzlich wenig)…
Bei den Bursts muss ich widersprechen… Die mach ich mit Stab sehr oft, dank Arkaner Welle und Erdeinstimmung. Nur die Durchwechslerei, damit sich das auch alles zeitlich gut ausgeht, ist schon ab und zu bissl stressig…
@Nyel: Und ein voll auf HP und DEF getraiteter Ele hält dann ungefähr gleich viel aus, wie ein Nekro, der noch gar keine Traits verteilt hat (ok, minimal mehr). Und DMG macht er dann gar keinen mehr. Und bevor jetzt kommt “voll auf Feuer geskillt”… Ich hab 10 Punkte auf Feuer…
Nachgebessert gehört leider, da kann man sagen was man will. Ich mag meinen Ele aber trotzdem
(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)
Naja, ich hab Arkan voll und auch noch recht viel auf Luft. Da geb ich gerne zu, dass mir diese Punkte sehr auf Erde und Wasser oder gar auf Feuer fehlen. Man kann halt leider nicht alles haben….
Nene, das war keine Einbildung. Ich hab in jeder Beta nen Ele gespielt, nur um zu vergleichen. Am Anfang war er noch zu schwach. Das Ergebnis war Gekreische im Forum, dass er stärker gemacht werden soll.
Dann wurden DMG und HP bissl hochgeschraubt, schon kam von anderer Seite das Gekreische, man soll ihn doch bitte wieder bissi runterschrauben, weil der Ele is ja vieeeel zu OP. Weil die armen anderen Klassen haben ja nur 2 Waffensets und der Ele hat gleich 4!!!!
Das Ergebnis der hin und her Balancerei siehst du ja. Man kann nur hoffen, dass ANet von dem Hin und Her noch nicht die Schnauze voll hat, und irgendwas (nicht viel, es gehört halt ein ganz klein wenig nachjustiert) ändert…
Es hängt halt beim Ele alles sehr stark von der gewählten Waffe, den Skills und den Traits ab, und dann noch davon, den Ele-Wechsel und Skill-Einsatz abhängig von den gewählten Traits möglichst vorteilig einzusetzen.
Ich komme mit meinem Ele eigentlich (zumindest im PvE) ganz gut zurecht. Wenn ich mal down gehe, dann entweder weil ich von fremden Gegnermobs niedergewälzt werde, deren Ziel gerade verstorben ist und sie deswegen dann fröhlich auf mich zuwuseln, oder weil ich mit meinen Gedanken ganz wo anders bin und mal nicht brav Elemente-Switche.
Trotzdem muss ich anmerken, dass es mit anderen Klassen um einiges leichter geht, ohne jetzt groß über Traits und Skills nachzudenken, weil der Grunddmg von den Normhits schon teils enorm hoch ist. Und halten tun die ALLE mehr als der Ele. In der Beta war der Ele bei weitem besser gebalanced was das DMG:DEF/HP Verhältnis betrifft.
Im WvWvW konnte ich bisher nicht viel testen, weil ich da wegen langer Wartezeiten eher selten reinkomme. Da ist mir bisher nur aufgefallen, dass der Ele im Downed-State nicht so viele Möglichkeiten hat. Wenn man mal liegt, bleibt man im Normalfall auch liegen.
Ich bleibe aus Liebe zur Klasse nach wie vor beim Ele und komm mit ihm sehr gut zurecht, aber balanced ist er meiner Ansicht nach noch lange nicht ganz. Ich finde es gehören entweder ein bissl mehr HP oder bissl mehr DMG her und die Downed Skills sind halt auch nicht das Gelbe vom Ei…
Malchors Sprung nach heutigem Update immernoch Fehlerhaft!
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: Rayti.6531
ich versuchs jetzt seit über 2 wochen, log mich ein, punkt nicht da, log mich wieder aus
spiel das kack spiel erst weiter wenn der punkt geht
Das Spiel an sich ist ja nicht schlecht. Mir machts Spaß und ich versteh auch, dass es ab und zu mal ein paar Bugs gibt. Aber für meinen Geschmack sind es zurzeit etwas zu viele, aus meiner Sicht gravierende (Gildensystem in Guild Wars, Storyquest, etc.), Bugs. Bugs welche schlicht weg vor einem Release durch Tests entdeckt und behoben hätten werden sollen. Da ist ein Fertigkeitspunkt noch das geringere Übel, aber es summiert sich.
Es werden durch solche Frustfaktoren einfach unnötig Kunden vergrault, vor allem wenn es dann an Support-Rückmeldungen auch noch mangelt (ich kann warten, aber viele können das auch nicht). Ich fände es schlichtweg schade, wenn die Leute in andere Spiele abwandern würden…
Ich hoffe mal, dass die Entwickler es schaffen unter der momentanen Last zumindest die schlimmeren Bugs loszuwerden und dann irgendwann mal auch Luft für den Feinschliff haben.
Naja, bei einem MMO darf man sich halt nicht erwarten, dass man da die Spuren eines Angriffs ewig sieht. Das wär glaub ich nicht ganz umsetzbar. Da würden manche Spieler ein Dorf nicht mehr vorfinden, nur weil irgendwer vorher nicht auf ein dynamisches Event reagiert hat (niemand da war um einen Bauernhof zu retten) und die Map selbst würde sich dynamisch ändern. Da sind wir in einer Zukunft der MMOs die noch in weiter Ferne liegt, fürchte ich.
Malchors Sprung nach heutigem Update immernoch Fehlerhaft!
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Posted by: Rayti.6531
Ich warte nun auch schon ne Weile auf diesen Fertigkeitspunkt (auch auf Elonafels [DE] nach wie vor verbuggt). Ich habe mittlerweile aufgrund der ganzen Bugs mit Fertigkeitspunkten und ähnlichem die Aufgabe der 100%igen Mapabschlüsse gaaaanz nach hinten gereiht und versuche inzwischen andere Dinge zu machen (unter anderem die Hauptstory, wo ich ja auch tagelang in “Der Pakt wird geschmiedet” hängengeblieben bin, mal abzuschließen, sollte das der Wille des Buggottes sein).
Achja, das Forum wird sehr wohl moderiert. Posts wo es um das Ignorieren vom Bugforum und von Tickets geht, werden dezent in die “Trashcan” verschoben. Wenn da Beleidigungen oder “Unwahrheiten” drinstehen versteh ichs ja noch. Aber einfach so, eher nicht. Ich hätte jedenfalls die Zeit eher dazu genutzt, einen der anderen Threads zu beantworten, anstatt die ohnehin schon verärgerten Kunden zu trollen.
(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)
Ich setz den 2. Erdskill sehr oft schon VORHER ab, wechsle dann auf eine Einstimmung mit einem Kombofeld und setze das drüber. Das funktioniert auch und geht sich ziemlich gut aus
Ich bin ja voll dafür, dass die Waffen ihre Originalgröße behalten und der arme Asura die dann hinterherzerren muss und mit einem rieeeesen Stab/Schwert/Whatever kämpft und die Animationen dabei so aussehen als würd er bald zusammenbrechen. Aber ich glaub mein Wunsch bleibt unerfüllt xD
Hallo! Also ich machs mit Stab immer so, dass ich den Gegner zuerst mal irgendwie verlangsame (Wassereinstimmung/Erdeinstimmung/Lufteinstimmung sind da recht hilfreich mit deren Feldern).
Was auch recht hilft: im arkanen Skilltree gibt es, falls du daran Interesse hast und viel mit Stab spielst, einen Trait der Stab-Kombofelder vergrößert (ich glaub das war die Nr. VIII)
Zum selber finishen deiner eigenen Felder: mögliche Finisher sind: Arkane Welle und mit Stab-Erdeinstimmung alle Skills außer das Schild… Selbst der normale Autohit Standardskill in der Erdeinstimmung nutzt die Kombofelder…
(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)
Ja, mir is auch schon aufgefallen, dass der Stab wenn man ihn am Rücken trägt sehr klein wirkt. Das erinnert mehr an den Zahnstocher eines Charr als an einen Magierstab (ja ich weiß, der war schlecht xD ).
Dass er bei der Benutzung wenn man ihn in der Hand hält größer wird, wär mir bis jetzt nicht aufgefallen. Aber da werd ich heut wenn ich heimkomm mal drauf achten. Ich fänds jedenfalls auch besser wenn der Stab größer wär.
Na dann findet der Skill vielleicht doch noch nach langer Zeit wieder einen Weg in meine Skillleiste, zumindest für Supporttätigkeiten.
Ich hab den nur gelegentlich ausprobiert, festgestellt, dass er nur für angeschlagene Verbündete funzt und dann auch gleich wieder abgelegt. Jetzt bin ich mal positiv überrascht
In den niedrigeren Gebieten ist es nicht ganz so lästig wie in den Orr Gebieten, da gibt es teilweise Wegpunkte die wirklich so gut wie nie benutzbar sind… Da darf man dann nochmal durch das Untotengewusel quer durch die Map rennen, wenn man mal nicht aufpasst und irgendwo liegenbleibt…
Hmmmm… Dieses Verhalten hab ich bisher nur bei NPCs gesehen. Die kann man damit auch wiederbeleben, wenn sie “tot” im eigentlichen Sinne sind, nachdem die ja nicht angeschlagen werden…
Mit Spielern sollte das eigentlich nicht gehen. Aber wenn es seit neuestem geht, dann freu ich mich natürlich
Jo, der Thread geht hier in 2 Richtungen. Eine davon ist die, dass der Krieger generft gehört (was bei genauerem Hinsehen tatsächlich stimmt, allerdings nicht hier hin gehört) und die andere sind Leute die kein Wort über den Krieger verlieren, sondern gegen die Behauptung der Ele sei UP argumentieren. Wäre echt sinnvoll, das aufzuteilen. Soweit ich das gesehen hab gibts zum Krieger genug eigene Threads…
Dazu hab ich mir vor kurzem einen externen Link angesehn, vielleicht hilft dir der auch weiter:
http://guildwars2hub.com/features/editorials/80-things-do-level-80
Ah ok danke
Naja auch als Fernkämpfer mit Stab lässt sich der Nahkampf zwischendurch schon fast nicht mehr vermeiden… Ich hab den Skill in Orr in nem Zombiemobb getestet. DMG macht es ja ganz gut, aber wenn man da in einem Zombiemobb mal so drinsteckt, dass man nicht mehr richtig rauskommt, hilft einem der Schmerztauscher auch nicht mehr viel, so derbe wie die zwischendurch austeilen (Abscheulichkeit, pfui böse). Da sind wie du sagst arkaner Schild und Schild mit Stab unter Erde viel hilfreicher.
Trotzdem juckt es mich da schon sehr in den Fingern mal auszuprobieren, ob sich so ein Schild nicht mit Schmerztauscher kombinieren lässt. Nur weiß ich nicht ob der reflektierte Schaden anhand des Schadens berechnet wird, den ich einstecke, oder daran, wieviel Schaden der Gegner machen würde, wenn er mich treffen würde, selbst wenn ich in nem Schild steck und keinen DMG krieg… Hat das schon mal wer versucht?
@Nerthu: Naja, der Wechsel zwischen Elementen lässt sich mit dem Arcane-Tree beschleunigen… Da passiert mir eher dass die Skills in den einzelnen Elementen langsamer laden, als ich mit dem Durchwechseln fertig bin… Aber auch dazu gibts wieder Traits. Da muss man halt als Ele mit den Traitpunkten leider ein bisschen mehr rumspielen, als andere Klassen und vor allem wissen was man will. Will man viel Grund-DMG machen, will man viel halten, will man vielleicht eine Ausgeglichenheit aus beiden Eigenschaften und dafür durch Kombos mehr DMG und DOTs verteilen…?
Da kann man mal sicher viel Zeit mit Generatoren und Durchlesen der Effekte von Traits und Skills verbringen, bevor man mal hat was man will… (Das Ganze ingame zu testen ist dann auf Dauer doch zu teuer, zumindest bei den Traits g)
Und wenn man dann mal seine Traits so hat wie man sie braucht, muss man noch nen Haufen Zeit darin investieren, die Traits möglichst gewinnbringend durch die richtige Reihenfolge im Attunementwechsel zu nutzen. Da bin ich übrigens auch noch mittendrin, und vertipp mich sehr gern beim Wechseln.
Es lässt sich auf jeden Fall nicht abstreiten, dass man da mit dem Ele eine Menge Aufwand betreibt, um mal annähernd vom Schaden her an andere Klassen ranzukommen. Aber: wenn einem die Klasse Spaß macht, zahlt es sich aus, auch wenn man dabei wie blöd auf den F-Tasten rumhämmern muss, wenn man grad keine Gaming Maus mit belegbaren Daumentasten zur Hand hat.
(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)
@Galrond: Du bist zwar zwar dank Siegel schneller als deine Gegner, aber die Slow-Downs die man beispielsweise mit Wasser, Luft und Erde setzen kann (ich spiel mit Stab, auch wenn der nur Medium DMG macht), dienen nicht nur dazu dem Gegner besser wegrennen zu können, sondern auch um mit diversen AoEs (Lavabecken + Kombo-Finisher = eindeutig mehr DMG als irgendwelche Normhits und alleinige Feuer-Skills zu spamen) zur Abwechslung auch mal zu treffen, was aus meiner Sicht sehr wohl zu einem schnelleren Tod des Gegners führt als den dauernd mit Normhit anzugreifen.
Auch Erde ist, abgesehen von Verkrüppeln, Blutung und mehr Def auch vom DMG her nicht zu unterschätzen und bietet dir mit Stab 3 Möglichkeiten Kombofelder zu nutzen um wiederum mehr DMG zu machen.
Ein weiterer Grund zum Wechseln der Elemente: Kombofelder. Durch das Casten und vor allem Finishen von Kombofeldern erhälst du zusätzlich zu den Buffs durch die Attunementwechsel weitere Buffs (und verteilst Effekte die übrigens unter anderem auch DMG machen). Mit den richtigen Traits gibts sogar nur durch das Benutzen eines einfachen Heals nochmal Buffs. Und du kannst mir nicht erzählen, dass du mit einem Ele mit einem Maximum von 3 Stacks Macht mehr DMG machst, als ein zugebuffter Ele mit 6-9 Stacks Macht, + diverser anderer Buffs…
(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)
Also das Auge aus der Vision ist wohl kaum mit den beiden aus den späteren Quests vergleichbar… Das aus der Vision war bei mir innerhalb kürzester Zeit down… Das war ein Billigabklatsch, mehr nicht.
Bezüglich des letzten Auges in der HQ, würde ich auf alle Fälle empfehlen, nicht auf einem Element zu beharren, aber da geh ich bei einem Level 80er Ele ohnehin davon aus, dass er das nicht mehr tut. Da ich nicht weiß, welche Waffen und Skills du standardmäßig benutzt, kann ich nicht viel zur Vorgehensweise sagen. Du könntest ja versuchen die beiden Elementar Glyphen einzupacken. Feuerelementare zum zusätzlichen DMG dealen und für Burstschaden und/oder Eiselementar zum Frosten und Healen. Nebenbei halten die Eis-Eles auch einiges aus und machen gar nicht so wenig Schaden. Ich hab die immer gern als Unterstützung dabei.
Ich hätte da ein paar Fragen zum Skill Schmerztauscher.
Hier auch nochmal die Beschreibung der Effekte von Schmerztauscher (Quelle: Deutsches GW2-Wiki, obwohl da das englische ausführlicher ist):
Belegt nahe Feinde mit Verwirrung. Ihr erhaltet Vergeltung.
Verwirrung: Nimmt Schaden beim Aktivieren von Fertigkeiten
Vergeltung: Reflektiert eingehenden Schaden zurück zur Quelle. Schaden ist ein fixer Wert skaliert mit Stärke. Auf Stufe 80 ist die Formel 198+0,075*Kraft.
Meine Fragen dazu wären:
1.) Ich konnte bisher im PvE nicht sehen, ob wirklich alle Feinde im Umkreis Verwirrung erhalten haben. Mir kam es immer so vor, als würde nur ein Gegner (der zuletzt anvisierte) den Effekt erhalten. Hat das bereits irgendwer getestet?
2.) Laut der deutschen Beschreibung von Vergeltung wird der eingehende Schaden ja “reflektiert”. Ich bin da ursprünglich davon ausgegangen, dass das wie eine Art Schutzschild ist (also die Angriffe zusätzlich blockt). Das war natürlich zu imba um wahr zu sein, wie ich schmerzlich mit meinem Asura-Ele feststellen musste, als ich den ganzen Schaden trotzdem dezent eingefangen habe… xD
Dadurch, dass der Schaden ja trotzdem auf den Caster wirkt, ist aus meiner Sicht der Skill für z.B. einen Ele im Vergleich zum arkanen Schild recht unbrauchbar, nachdem man da bekanntlich nicht so viel einstecken kann. Oder kann man den Skill auch mit arkanem Schild oder anderen blockenden Skills kombinieren, sodass man selbst keinen Schaden erleidet, der Gegner aber sehr wohl?
3.) Ich kann mir ziemlich gut vorstellen, dass das mit Wächter oder Krieger eventuell ein wenig besser funktionieren könnte, als mit einem Ele, aufgrund der HP (auch wenn es ja offiziell in GW keine Tankklassen gibt). Verwendet irgendwer mit diesen Klassen Schmerztauscher, oder gibt es vielleicht andere Klassen, die ihr mir für den Einsatz dieser Fähigkeit empfehlen würdet?
Also, mit einem Stab und der richtigen Trait-Auswahl unterstützt man den Element-Wechsel sehr gut, verkürzt dessen Cooldown, kann Buffs stacken, dass die Hälfte reicht (allein schon durch die Benutzung von Kombofinishern, Glyphen + die vom Elementwechsel selbst) und mit vollem Arcane-Tree noch zusätzlich mit jedem Ele-Wechsel seine Verbündeten buffen…
Was man beim Ele einfach nicht mehr darf, ist an die typische Glaskanone denken, denn das ist er nicht. Ohne Ele-Switch und Buffs wird man sowas wie DMG nicht machen… Und mit Ele-Switch auch nur bedingt, je nach Traits…
Wenn man allerdings supporten, Crowd-Control betreiben und eventuell auch noch zeitweise tanken (ja, richtig gehört: tanken, man muss nur die Wirkzeit seiner Skills kennen) will, dann is der Ele zumindest mit Stab recht brauchbar…
DMG gibts mit D/D zwar genug, nur kann es da leicht mal sein, dass man ziemlich schnell am Boden liegt wenn man nicht aufpasst. Ich finde was man tatsächlich nachbessern könnte, sind die HP und/oder die Grunddef des Eles. Die sind halt im Vergleich zu anderen Stoffträgern nach wie vor, trotz Nachbesserungen seit der Beta, recht mikrig.
Bug persönliche Geschichte der Pakt wird geschmiedet
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Posted by: Rayti.6531
Ich hab die Quest nach dem 2. Versuch abschließen können. Beim 1. Versuch hatte ich die Höhle gecleant und es hat trotzdem nicht funktioniert. Beim 2. Versuch hat es dann geklappt.
Ihr könntet ja mal versuchen, beim 2. Forscherteam eine andere Option beim Dialog zu wählen, sodass ihr erst beim 2. Mal die Option wählt “ich bringe euch hier raus”, oder was auch immer man da sagt… Das hab ich zumindest gemacht. Vielleicht funktioniert es ja dann.
Bug persönliche Geschichte der Pakt wird geschmiedet
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Posted by: Rayti.6531
Hmmmm, also ich steh grad in der Höhle und warte ebenfalls vergeblich, dass mir das 2. Forscherteam folgt… Scheint also nicht behoben zu sein.
Nunja… Übersetzt man die Beschreibungen der dynamischen Events von ArenaNet aus dem Englischen, dann wird da von einem stufenweisen (cascading heißt auch stufenweise, aufeinanderfolgend) Aufbau der Events gesprochen, und der ist ja nun wohl mehr als gegeben. Dynamisch sind sie auch, selbst wenn sie manchmal durch Timer getriggert werden, so werden sie auch durch Gespräche mit NPCs welche auf einen zulaufen, durch Prequests, etc. ausgelöst.
Ich sehe da auf jeden Fall mehr Dynamik als in den meisten Spielen, wo man stur von NPC zu NPC rennt um sich seine Quests abzuholen (stehen meist statisch irgendwo in der Gegend rum). Hier ist man einfach mitten im Geschehen. Wenn ein Angriff auf ein Dorf gestartet wird, kann man eingreifen, von Beginn an, oder mittendrin, oder gar nicht. Ein NPC der Hilfe braucht wartet nicht statisch auf einem Punkt, dass man ihn anspricht, sondern rennt auf einen zu und fragt einen um Hilfe… Die Umgebung hat ein gewisses Eigenleben, was halt aus Einfachheit mal durch Timer, Random-Algorithmen etc. gesteuert wird, aber der Unterschied zu anderen Spielen liegt darin, dass nicht der Spieler bestimmt, wann die Banditen den Bauernhof angreifen (indem er einen NPC anspricht der einem erzählt “mein Dorf wird zufällig grad jetzt wo du da bist angegriffen”).
Also ich würde das schon Dynamik nennen…
Das stimme ich Gratus Fractura voll zu. Diese Laggs haben nichts mit der Internetverbindung oder den “normalen” Serverlaggs zu tun. Ich hab leider dasselbe Problem, sobald sich bei den Drachenevents zu viel auf der Map abspielt.
Und das ist verdammt demotivierend, wenn man brav bei den Prequests geholfen hat und fein Zeit investiert hat (während andere am Spawn gewartet und nasegebohrt haben) und dann nicht mal ein paar Hits absetzen kann um ausreichend DMG für Bronze abzusetzen
Mich würde jedenfalls stark interessieren woran das liegt, denn so viele Leute sind bei diesen Events nun auch wieder nicht auf der Map. Da sind bei normalen dynamischen Events schon mehr Leute und da hab ich die Verzögerungen nicht…
Vom Übersehen her sicher ein Vorteil. Aber ihr glaubt gar nicht, wie oft ich mit meinem kleinen Asura Kameraprobleme hab wenn ich grad in einem ganz blöden Winkel nahe einer Mauer steh…
Bei mir hat das auch nicht immer funktioniert. Das liegt daran, dass bisher nicht Spieler in der Nähe des Wirkers wiederbelebt wurden, sondern in der Nähe des aktuellen Ziels. Ich glaub das wurde im heutigen Update behoben:
“Glyphe der Erneuerung: Wiederbelebungseffekte von Erde, Feuer und Wasser wirken nun beim Wirker der Fertigkeit und nicht mehr beim Ziel. "
Außerdem werden nur angeschlagene Verbündete wiederbelebt (wie oben schon erwähnt). Einen wirklich endgültig Toten kann man damit nicht wieder auf die Beine bringen.
Ich kann dir nur einen Rat geben, lösch den ele und fang ne andere klasse an. Ist pure zeitverschwenung!
Ich spiele selber Ele und bin auch der Meinung, dass er so seine Nachteile hat, aber die obige Aussage könnte nicht sinnfreier sein.
Wenn man mit dem Ele umgehen kann, dann hat der durchaus einiges an netten Kombo’s zu bieten (kommt natürlich auch auf die gewählten Traits und Skills an). Ich hab jedenfalls mit dem Ele meinen Spaß, auch wenn man mit ihm ab und zu etwas zu schnell am Boden liegt, wenn man nicht aufpasst. Aber grad das finde ich ja so toll an der Klasse. Da muss man wenigstens ein bisschen über die Skillreihenfolge nachdenken…
Über einen normalen Ablauf lässt sich streiten… Dass Tickets zu allgemein bekannten Fehlern, von denen viele betroffen sind, zusammengefasst (zu einem sog. Masterticket hinzugefügt werden) und so an die Entwickler weitergeleitet werden ist normal. Ich hab das eine Weile selbst gemacht und bin mir daher darüber im Klaren, dass es anders gar nicht möglich ist. Die Entwickler würden sonst ja mit identischen Fehlermeldungen überhäuft werden.
Es wird hier auch nicht verlangt auf alles zu antworten. Hier geht es momentan eher darum, dass die User einfach im Dunkeln gelassen werden. Viele erhalten nicht einmal eine der verhassten Standardantwort a la “Wir arbeiten daran”. Manche erhalten Antworten a la “Ich weiß nicht was du willst, das müsste eh seit dem letzten Update behoben sein” und ihre Tickets werden einfach geschlossen. Das find ich mal sicher nicht OK und wäre mir als “normale” Vorgehensweise in einem Support neu.
Hier im Bugforum findet auch keiner die Zeit einfach mal von ArenaNet-Seite mitzuteilen “dieser Bug ist uns bekannt, wurde weitergeleitet”. Das Ergebnis sind zig Threads zu ein und demselben Bug. Da kommen die paar wenigen deutschen Betreuer dieses Forums mit dem Zusammenfassen der Threads schon nicht mehr nach und natürlich auch nicht mehr mit der Beantwortung. Das ist aber beim besten Willen nicht deren Schuld, die machen ihre Arbeit super, nur sind es einfach zu wenige für diese Ansammlung an Beschwerden… Wäre echt toll wenn da ArenaNet mal ein bisschen “nachrüsten” könnte. Der Bedarf wär auf alle Fälle da.
Ich finde es schon ein bisschen arg, wie zahlende Kunden einfach so mit Standard-Antworten abgespeist werden (wenn überhaupt mal geantwortet wird). Ich verstehe zwar, dass es wichtigeres zu beheben gibt, trotzdem hoffe ich mal, dass das (nicht irgendwann sondern möglichst bald) behoben wird, nachdem ich ebenfalls Geld für diesen Skill bezahlt habe und ihn nicht aktivieren kann. Ich habe auch bestimmt nicht vor, extra einen neuen Char zu erstellen um den Skill dann vielleicht mal aktivieren zu können, den hätt ich schon gern am Main…
Ich finde übrigens auch, dass da eine Entschädigung in Form von Edelsteinen keine schlechte Idee wäre.
Ich finde auch, dass die deutschsprachige Forenbetreuung (vor allem im Bugbereich) ruhig mal ausgebaut werden könnte.
So wenige deutschsprachige User gibt es nun auch wieder nicht, dass man diese einfach so ignorieren kann. Auf Dauer wirkt sich das doch ein wenig negativ auf die Stimmung der User aus und könnte auch zu massiven Abwanderungen in Richtung anderer Spiele führen. Nur so weit denkt hier wieder keiner, bis es bereits zu spät ist. Versteht mich nicht falsch, ich habe weiterhin vor GW2 zu spielen, nur hab ich keine besonders große Lust darauf irgendwann (fast) alleine hier rumzulatschen…
Wenn man schon ein mit Bugs gespicktes Spiel veröffentlicht, welches sich Guild Wars schimpft und nicht einmal eine funktionierende Gildenfunktion zur Verfügung stellt, dann sollte man wenigstens so viel sein, Bugreports zu beantworten und ab und zu mal ein Ticket zu bearbeiten…
(Zuletzt bearbeitet am von Rayti.6531)