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Mal ein ganz anderes Thema: Externer Shop
Wenn Anet es endlich möglich machen würde,
dass man endlich auch “außerhalb des Spiels”, z. B. über eine App etc.
im Shop einkaufen könnte,
dann würde ich (und andere Spieler) eher mal nen Gulden springen lassen.
Es muss ja auch nicht gleich der Schwarzlöwenmarkt sein, es reicht ja auch schon
die üblichen Sachen wie z.B. Skins etc. mittels Gems oder Gold kaufen zu können.
Das zu programmieren dürfte ja wohl nicht das Problem sein.
So entgeht Anet einiges an Einnahmen.
Wie seht ihr das?
Ich brauch jetzt mal ganz schnell einen neuen Skill-Builder ;-)
Mal sehen wie lange es dauert!!
Da ich keine Zeit zum Leveln von Handwerksfähigkeiten habe und die Zeit, die ich habe, zum spielen nutzen möchte, ist es mir nicht möglich die Rune des Fallenstellers zu erhalten.
Alle möglichen Runen werden im Handelsposten angeboten, nur eben die Rune des Fallenstellers nicht.
Kennt niemand eine Möglichkeit diese Rune, auch ohne HANDWERK zu erhalten bzw. zu erwerben?
Dass der Conquest-Mode die beste Lösung für Gw2 und dessen Spielmechanik ist,
ist nur eine subjektive Beurteilung.
Jedoch – objektiv betrachtet, auch und gerade im Hinblick auf die Spielmechanik,
wären GvG bzw. AdH sehr wohl einfach zu integrieren und hätten den Vorteil,
den langweiligen Point-Cap-Modus abzulösen und mehr Vielfalt einzubringen.
Warum nicht mehrere Spielmodi und Gutes/Altbewährtes einbringen?
Die Class-Balance wäre nicht davon betroffen.
Es wäre ja auch für ANET nicht von Nachteil, auf etwaige Wünsche der Community positiv zu reagieren.
Beide Seiten hätten etwas davon…
Da muss ich mich meinem Vorschreiber leider anschließen:
Die Änderungen werden nur rudimentär sein, aber nichts wirklich Neues bzw. Alt-Bewährtes aus GW1 bringen.
AdH und GvG waren die taktisch anspruchsvollsten PVP-Spiele, besser als jedes MOBA oder andere PVP-Arten, die hier auch wieder fehlen werden.
Änderungen am Matchmaking-System sind gut und richtig, aber allein zu wenig.
Es braucht mehr als nur ein oder zwei neue Karten und Änderungen kosmetischer Natur, um ein anspruchsvolleres PvP-Spielsystem in GW2 einzubinden.
Fazit: Wie immer bei ANET – vom schlechtesten ausgehen, d.h. keine “wirklich großen Veränderungen” erwarten, dann ist man hinterher auch nicht enttäsucht.
Ich für meinen Teil erwarte nicht mehr viel von ANET, schaue also ab und an mal rein spiele 1-2 mal die Woche für ein paar Minuten GW2 und bin dann wieder raus.
Same Procedure as every Year!!!
Die Frage, die sich hieraus stellt ist folgende:
Wird es die nötigen Änderungen und (gerne kaufbaren) Erweiterungen geben?
Resümee nach 1 Jahr:
PVE: Storymodus gibt einem nicht das Gefühl, etwas Großes, Neues zu entdecken. Es werden dem Spieler nur kleine Häppchen gereicht.
PVP: Immer das gleiche, sich ständig, wiedeholdende Gameplay, trotz neuer Karten.
Kein GvG.
WvW: Ewiges Gerzerge und keine echten (fühlbaren) Neuerungen, die das WvW zu einem neuen Erlebnis werden lassen.
Skills: Die ewig gleichen, von den Waffen abhängigen Skills, die ein echtes Buildplay, auch nicht mit Hilfe der ewig gleichen Traits, nicht möglich machen.
Rüstung: Grindzwang durch “erarbeiten Aufgestiegener Rüstung” .
Die Lösung des Problems:
Mehr Skills (Waffen unabhängig), mehr Klassen, (z.B. Heiler), kein PointBunker im PvP, endlich GvG, Aufgestiegene Rüstung im Shop kaufen … und .. und.. und…
Es könnte so einfach sein.
Pvp wurde vollends vermurkst. es hat weder anspruch noch taktische tiefe. die einzigen veränderungen sind und werden auch in zukunft nur content-patches für pve sein (- ein hoch auf das casual-gaming -),das war es dann auch schon.
also, niemand braucht sich unnötige hoffnungen auf entsprechende änderungen im pvp zu machen.
pvp ist und bleibt einfach nur langweilig und höchstens für 1, 2 runden gut.
nichts davon ist geblieben wie im guten alten gw1.
da sag ich nur: thema verfehlt, setzen!!
Mir fehlt zum einen das sehr gute System mit Flagpoint (Moral-Erhöhung), wie in den GvG-PvPs von GW1. Brachte doch dieses System eine entsprechend taktische Komponente, die hier im sPVP völlig fehlt.
So wird momentan jede Karte im sPVP schnell langweilig, da es immer das gleiche rumgezerge ist.
Sollte das Februar-Update keine großen Veränderungen bringen, sehe ich persönlich für die weitere Zukunft des PVP-Spiels in GW2 schwarz.
Für mich hätte dann PVP vollends seinen Reiz verloren.
Denn mittlerweile habe ich das Gefühl, dass die sog. “Spitze des Eisberges” das einzige ist, was wir im PvP zu sehen bekommen, da monatliche Events bei Anet die größte Priorität genießen.
(Zuletzt bearbeitet am von Saba Med.2056)
Nachdem ich so viele Meinungen hier gelesen habe, denke ich – ist nun endlich einfach nur folgendes zu sagen:
REICHT EUCH DIE HÄNDE!!!!
und fangt nochmal von Vorne an!!!
Ich bin seit Beginn bei GW2 und auf Elonafels, doch was hier momentan geschieht, ist einfach nur beschämend.
Es geht hier am Ende nicht um die Frage, wer recht hat oder nicht, sondern um eine “gemeinsame Basis”.
Auf unserem Server sollte folgendes nicht geschehen:
1. das Elonefelsler – Elonafelsler mobben
2. Elonafelsler – Elonafelsler sabotieren
Nocheinmal – Wer was und was nicht getan hat ist vollkommen uninteressant.
Es geht um folgendes, auf diesem unseren Server Elonafels:
RESPEKT vor jedem Spieler
VERSTÄNDNIS für jeden Spieler
MITEINANDER auch im NEBENEINANDER
Das sollte uns Elonafelser ausmachen.
Eines möchte ich noch hinzufügen:
Mit dem Gedanken mir eine Lampe zu kaufen habe ich auch schon einmal gespielt, doch für mich einfach festgestellt, dass die Konsequenz daraus viel weitreichender und tragender ist, als mir eventuell lieb ist.
Als Kommandeur/in wird man zu sehr beäugt – und wehe man/frau macht mal einen Fehler.
Darum spiele ich voller Freude – und frei OHNE Lämpchen
- und wenn mir danach ist,
folge ich einem Kommandeur/in solange es mir gefällt,
oder überfalle (alleine oder in einer kleinen Gruppe) ein Lager, schubse mal ein Dolly und mach einfach mein Ding.
Ich bin zwar immer im TS, aber hör mir meistens einfach nur die Ansagen an – und wenn mir mal ne Taktik nicht gefällt oder ich meine, spontan was anderes tun zu müssen, dann mach ich das – so einfach kann WvW sein.
JA – und ich hole auch Punkte für Elona – nur so nebenbei.
Also, langer Rede kurzer Sinn:
ZIEHT einen SCHLUSSSTRICH und fangt einfach nochmal neu an, als wäre nichts passiert!
Denn: SIND WIR NICHT ALLE ELONA?
Ok hat sich erledigt!
War meine Unwissenheit und mein Versehen.
Das geschieht auch außerhalb eines Kampfes. Ich habe keine Auto-Attacke auf Skill 7 gelegt. Wüßte auch nicht wie das gehen soll.
Vielleicht war es ja irgendeine Tastenkombination?
Habe ich da irgend etwas nicht mitbekommen oder nur ich das Problem?
Beim Wechsel der Waffen von Bogen auf:
Schwert, Großschwert oder Axt aktiviert sich der Skill Nr. 7 jedesmal automatisch.
So kann man ja überhaupt nicht mehr spielen!
Es freut mich sehr, zu sehen, dass Anet reagiert und endlich mal eine Info bzgl. Waldläufer an die Community weitergibt.
Damit kann man doch leben :-)
Darum hier an dieser Stelle ein: DANKE an Jon
Trotzalledem ist der Waldläufer im PvP zu schwach.
Nach dem heutigen Update wurden alle Klassen berücksichtigt -
Nur nicht der Waldläufer!!!!
Das ist sehr ärgerlich!
Ich bin schwer enttäuscht von Anet :-(
Für alle Klassen gab es ein Update nur für den PVP-schwachen Waldläufer nicht.
Und bitte kein geflame darüber, dass man diesen nur richtig spielen muss.
Das steht hier nicht zur Debatte, denn ich kann ihn spielen.
ich hasse den Waldi, weil er im PVP absoluter MÜLL ist
Das ÄRGERT mich auch sehr. Bin im PVE meinen Waldläufer schön am leveln.
Und was muss ich sehen: Neues UPDATE und keine Änderung für den Waldläfuer.
NEIN Arenanet, so macht das keinen Spaß. Im PVP wird (auch mit guter Spielweise) ein Waldläufer umgehauen und ist die SCHWÄCHSTE Klasse im PVP.
Hätte ich nur nie einen Waldläufer genommen – so ein SCHEIß…
Nachdem ich den Artikel von Jonathan Sharp v. 08.10.12 gelesen habe, möchte ich auch hier im Forum mal eine positive Meldung meinerseits hinterlassen.
Es freut mich sehr zu sehen, dass die Bedenken und Sorgen, Vorschläge etc. der Community ernst genommen werden
und Anet mit Hochdruck an weiteren Features arbeitet.
Sogar noch zusätzliche Schmankerl wie z.B. Selbsterstelle Arenen einbaut.
Das lässt mich persönlich, nicht nur hoffen, sondern auch zuversichtlich sein, dass Anet seine Versprechen hält und uns weiterhin mit zusätzlichen und sinnvollen Inhalten versorgt.
Darum nach aller (auch meiner) Kritik:
Von mir ein:
DANKE Anet und WEITER SO!!!
Ich denke, so etwas sollte auch mal gesagt werden.
P.S. Als alter PvP’ler freue ich mich jetzt schon :-)
Viel Glück bei der Umsetzung Anet!!
Bitte dieses Thema hier schließen!!
Hmm….
1. Säule – der Spieler
2. Säule – die Waffen-Skills
3. Säule – die Klassen-Skills
4. Säule – Traits
wenn ich das richtig sehe, so weit so gut.
Trotz alledem.
Lassen wir den Spieler mal außen vor.
So bleiben immer noch die AKTIVEN Skills, die wesentlichen Merkmale im Spiel.
Die passiven Skills bzw. Traits werden automatisch ausgelöst und geben zumindest mir, eher das Gefühl “an die Hand genommen” zu werden.
Natürlich ist das Ansichtssache.
Und nochmals: Ich halte einen aktiven Heilskill für zu wenig.
Dennoch möchte ich hier nicht falsch verstanden werden.
Ich mag GW2 sehr, aber sorge mich doch ein wenig um die Langzeitbindung.
Wer GW1 kennt, weiß, was ich meine.
Denn dort gab es die Möglichkeit aus unzähligen Skills auszuwählen und so sein Build zusammen zustellen (8 nicht 5).
Die Waffen-Skills in GW2 sind leider starr vorgegeben und so ist das Build-Bauen nur bedingt möglich.
Beispiel: Ein Waldläufer trägt ein Großschwert und schon sind 5 Waffen-Skills vorgeben.
Besser wäre es, aus einer gewissen Sammlung von Skills, das Großschwert betreffend auswählen zu können.
Abgesehen davon: EINEN AKTIVEN HEILSKILL, halte ich für effektiv zu wenig.
In GW1 gab es Unmengen an Skills.
In GW2 ist es gefühlt nur eine Handvoll und man hat relativ schnell alle Skills erworben.
Das tatsächliche “Build-Bauen”, wie man es vom Vorgänger her kennt, gibt es somit in GW2 kaum.
Hier bräuchte es m.E. mehr Skills, um so für mehr Abwechslung und Ansporn zu sorgen.
Meiner Meinung nach ist es ein MUSS, dass GVG’s wie man sie aus GW 1 kennt, wieder eingeführt werden.
Denn diese Art von PvP ist TAKTISCH ausgeklügelt und schafft eine langfristige Bindung.
Die aktuellen PvP-Spiele sind für mich relativ anspruchslos und ohne taktische Tiefe.
Ohne GVg fehlt hier etwas nicht unwesentliches.
Hinsichtlich der enormen Schwächen im Pvp und mangelnder taktischer Ausrichtung zeigt sich, dass es an einem längerfristig zufriedenstellenden und darum bindenden PVP mangelt.
Hier bietet das GvG, wie man es aus GW1 kennt, sehr gute Möglichkeiten und sollte mit in das PvP-Spiel integriert werden.
Meiner Meinung nach, ist das Fehlen von GvG ein eklatanter Minuspunkt, ArenaNet sollte da schnellstens Nachbessern.
Ja, das sehe ich auch so. Das aktuelle PvP sollte wenigstens erweitert werden.
Dieses Haudrauf und Rennweg PvP ist mehr als schlecht.
Hier fehlt ganz klar das taktisch geprägte Pvp.
Ein MUSS ist für mich die Einführung von GvG wie im GW1.
So ist es leider und darum ist PvP meistens weniger taktisch geprägt und zu chaotisch für meinen Geschmack. Vielleicht muss es auch andere Ansätze geben. Wie im alten GuildWars beim GvG mit FlagPoint, der die Moral/Attribute erhöht.
So hauen im Pvp aber einfach nur 5 auf einen drauf und dann gehts ab zum Nächsten. Da hilft auch ein Heilskill nichts. Solcher Art Heilwaffen müssen ja nicht zwingend nur aus Heilskills bestehen.
Es wäre für die taktische Ausrichtung von PvP und PvE interessant, wenn es im Spiel zusätzliche Heilwaffen in Form von Stäben, Zeptern, Folianten o.ä. geben würde, die Auswirkungen könnten ja bei jeder Klasse anders sein. So hätte aber jede Klasse die Möglichkeit noch besser als Supporter/Heiler zu fungieren. Dies würde das Spiel taktischer, komplexer und spielerisch enorm interessant machen.