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Kommende Spielbalance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zerodos.5931

Zerodos.5931

Wir brauchen eine viel größere Build Vielfalt.

Das stimmt, aber Build-Vielfalt erreicht man nicht durch nerfs die eine Klasse vollkommen aus dem Raid kickt, und vor allem dann nicht wenn es gleich 2 bis 3 sind. Klar, erstmal sollte man die Patchnotes abwarten, aber ich habe kein sonderlich gutes Gefühl dabei wenn nur Nerfs angekündigt werden. Von dem was wir momentan wissen, besteht der kommende Balance-Patch zu nicht mal einem einzigen Fünkchen aus positiven Änderungen.

Insofern sage ich schon mal: RIP mein Rev und RIP mein Thief den ich gerade für Raids am ausrüsten bin.

Anet bitte nerft condis oder bufft condi-removes!

in PvP

Posted by: Zerodos.5931

Zerodos.5931

Seit dieser Condi-Meta laufen nur noch Necros und Krieger rum

Ich stimme zwar zu dass die momentane Condi-Meta nervig ist, aber Condis sind weis Gott nicht gerade in so einem extremen nerf Bedarf wie du so meinst. Das gleiche gilt für den Condi-Remove. Und mal ganz nebenbei: Auch wenn es dir mehr um Condis geht, ich sehe tausend Mal mehr DH’s als Nekros rumlaufen, die auch weit aus nerviger sein sollten. :P

In der momentanen Condi-Meta ist man tot, wenn man keinen Condi-Remove hat, das stimmt. Dennoch heißt das nicht, das man nur Condi-Remove als utilitys und traits mitnehmen muss. Schaut man auf die Seasons zurück in der der Ele noch begeistert von den Massen gespielt wurde, kann man sich daran erinnern dass der Ele nicht nur den größten heal raus gehauen hat (neben Druid), sondern auch eine zentrale Rolle im condi-cleansing gespielt hat, aufgrund seiner grandiosen Synergie an traits und utilitys.

Wer auch nur ein minimales bisschen darauf geachtet hat, sollte gemerkt haben dass der Ele momentan alles andere als viel gespielt wird. Momentan ist der Ele die mit Abstand am wenigsten gespielte Klasse, zumindest wenn es ums ranked/unranked geht. Dennoch vergessen so einige Menschen, dass der Druide immer noch existiert. Zwar ist er bei weitem nicht so gut im condi-cleansen der Mitspieler wie der Ele es war/ist, aber er kann einem nichtsdestotrotz noch gut den Hintern retten.

Außerdem bin ich ziemlich überzeugt davon, dass wenn man der Meinung ist dass einfach mal jeder condi-cleanse Skill 3 condis entfernen soll, dass man selbst einfach nicht die Kompetenz hat um gegen diese Builds anzukommen. Ich hab momentan genug Erfahrung mit Condi-Berserkern um sie einigermaßen zu countern. Das ändert aber nichts daran, dass ich selbst trotzdem noch Fehler mache und dadurch gegen die Condis verliere. Vor allem wenn es sich um Krieger handelt brauch es vor allem eins: Das richtige movement. Einmal richtig kiten und schon sitzt er/sie in der Klemme. Das schaffen selbst die Mobilitätskrüppel namens Nekros. Dementsprechend würde ich gerne wissen, welche Klasse du spielst, und vor allem welches Build?

Soweit sind das zumindest, was du so von dir gibst, keine Argumente um condis zu nerfen bzw. condi-cleanse zu buffen.

(Zuletzt bearbeitet am von Zerodos.5931)

Season 3 Fazit

in PvP

Posted by: Zerodos.5931

Zerodos.5931

Ok, danke @Alu und @eke, werd ich mir wohl ’nen Gildie schnappen und etwas mehr üben. Mit dem Nekro bin ich eigentlich am besten, und hab mit der Klasse auch die meisten Matches gespielt. Einziges “Problem” bei mir ist, dass ich das GS dem Stab bevorzuge. Mal schauen ob ich mir da was zusammenbasteln kann!

Um auch mal von meiner Seite feedback zur Season zu geben:
Ich habe diese Season eigentlich gemocht. Die Balance ist auch meines Gefühls nach momentan an einem guten Stand, hier und da vielleicht noch eine kleine Anpassung, aber soweit eigentlich alles super. Ein großes + ist für mich der Moa-Siegel nerf gewesen, notwendig gewesen, und die jetzigen 6 Sekunden sind optimal was die Dauer betrifft. Ein kleines – ist nur die heimliche Änderung an der Rache vom Krieger. Nicht, dass es mich sonderlich stört, da ich weis ab wann der Krieger aufgrund von Rache aufsteht und wie lange es geht, aber ich verstehe nicht warum es geändert wurde. Weder sieht man jetzt diesen Partikel-Effekt, noch wird das Icon in der Buff-Leiste angezeigt. Finde ich vor allem gegenüber neuen Leuten im PvP eine ziemlich unnötige Änderung.

Was noch? Das geflame im Herz der Nebel war diese Season gefühlt auch weniger, und auch die Spieler an sich haben sich ein minimales bisschen mehr zurück gehalten. Zwar geht es jetzt wieder im unranked mit dem ganzen hate los, zb. wollte heute einer aus meinem Team sich einen Anfänger in unserem Team anscheinend verbal im whisper vorknöpfen. Zitat: “Necro you play as Liebsche.” “After the match, we have to talk.” Und nein, es waren keine Gildies.^^ Aber gut, hate und flame ist ja nichts neues, mir tun nur die ganzen Anfänger wieder leid. :/

Ansonsten, was man wirklich verbessern kann, das überlasse ich denjenigen, die auch genug Ahnung davon haben, was bei mir dementsprechend nicht der Fall ist. Ich geb nur meinen Senf zu dem Kram, die andere so vorschlagen. ;P

(Zuletzt bearbeitet am von Zerodos.5931)

Season 3 Fazit

in PvP

Posted by: Zerodos.5931

Zerodos.5931

Ich weis schon wie du es meintest mit der Beachtung der Seiten, nur hat es mir im ersten Moment das Gefühl gegeben, dass du es so meinst. Daher auch der Satz “Nur meine persönliche Empfindung.”^^

Kann schon stimmen dass ausgerechnet die selbsternannten Pros auch die sind die am meisten meckern. Letzten Endes nehme ich nur die Posts für voll, die auch was konstruktives von sich geben, und nicht nur permanent das typische mimimi. Und da gibt es auf beiden Seiten leider Gottes viel zu wenige die auch sachlich und ernst genug bleiben. Beispiele brauch man im offiziellen Forum trauriger weise nicht zeigen, da man die viel zu oft schon von sich aus sieht. :/

Kapitel 2 für 40% Rabatt?

in Lebendige Welt

Posted by: Zerodos.5931

Zerodos.5931

Soweit ich es von einem anderen Spieler aus dem englischen Forum mitbekommen hab, sind es bisher insgesamt 40% Rabatt auf die Episoden. Denn vor einer Weile gab es schon Mal einen Rabatt von 20%, dieses Mal wurden nochmal 20% dazugelegt. Also ist jegliche Information diesbezüglich korrekt, es ist ein Rabatt von 40%.

Season 3 Fazit

in PvP

Posted by: Zerodos.5931

Zerodos.5931

@Finn

Klar, ArenaNet hat die Aufgabe sich um die Spieler zu kümmern, aber denkst du nicht dass es nur logisch bzw. fair ist, wenn sie sich eher im PvP auch auf die PvP’ler konzentrieren? Ob sie es wirklich tun sei mal so dahin gestellt, da hab ich zu wenig miterlebt um das zu beurteilen. Ich stimme sowohl dir als auch eke zu, dass einige Sachen gerne getrennt werden sollten, aber dein Text gibt mir das Gefühl, dass du so tust als ob Anet sich im PvP nur auf die PvP’ler konzentriert.^^ Ist lediglich meine persönliche Empfindung.

Und was den Skin angeht, es ist genau wie eke sagt, lasst die Spieler ragen, es spielt keine Rolle solange ArenaNet nicht gleich auf jeden Schrott hört der so mancher einer von sich gibt. Dass es überhaupt zu so einem “großen” Aufschrei kommen kann, zeigt mir nur dass in der Vergangenheit die Spieler zu sehr verhätschelt wurden. Das ist wie bei einem kleinen Kind. Bringst du ihm von Anfang an bei, wie es Messer und Gabel richtig zu benutzen hat, eignet es sich dies an und macht es in der Zukunft richtig. Siehst du die ganze Zeit nur darüber hinweg wird es das Kind nie lernen, weil es an kein anderes Verhalten gewöhnt ist. Und im Falle von GW2 sind es halt extrem viele Kinder denen man es nicht beigebracht hat.

Und zum letzten Punkt: Du scheinst nicht zu merken, wie du die Leute hier alle als “angebliche PvP Pros” abstempelst, ohne dass sie selbst irgendwas über sich selbst gesagt haben. Was das betrifft erscheinst du mir einfach nur stur, da du wie du ja selbst sagtest kein PvP’ler bist, und dementsprechend es nicht von deren Sicht aus beurteilen kannst, aber trotzdem niemandem glaubst wenn sie so etwas wie die 90% Pech haben. Was das betrifft hast du also keine Ahnung, bist aber zu Stur um etwas anderes als das was du sagst zu glauben.^^

Dass die Spieler und Ruby (teilweise) besser sind stimmt schon, dass habe ich selbst vor allem in der ersten Season gemerkt, das möchte ich gar nicht abstreiten. Aber nur weil es besser ist, heißt es immer noch nicht, dass es gut ist.^^ Für dich als nicht PvP’ler mag es einfach erscheinen, jemanden als gut oder schlecht beurteilen zu können. Aber jemand mit viel mehr Erfahrung, erkennt da sicherlich noch weitere, feine Unterschiede die das ganze nochmal etwas ändern. Was ich sagen will ist, dass du deine Meinung als “unerfahrener Spieler” (ich sage das jetzt nur um die Differenz deutlicher zu zeigen, damit meine ich nicht dass du unerfahren bist) als die glaubhaftere darstellst, und die möglichen Erfahrungen eines “erfahrenen Spielers” als unglaubwürdig abstempelst.

Eine Sache würde ich aber noch von euch allen gerne wissen:
Empfandet ihr die Condi-Meta vom Krieger als balanced?

Ich will jetzt keine große Diskussion diesbezüglich eröffnen, daher bitte ich jeden nur um ihre kurze, knappe und konstruktive Meinung, ohne jemanden zu Beleidigen oder dessen Aussage als falsch darzustellen.

Meine persönliche Erfahrung mit der Condi-Meta des Kriegers ist gemischt. In Season 2 habe ich selbst mir das ungefähre Meta-Build gebaut, und da war es noch nicht Mal Meta, zumindest hat es kein anderer gespielt. Es hat extrem gut funktioniert, ich fand es sogar selbst schon ein wenig op.

Diese Season habe ich hauptsächlich als Schnitter gespielt, und jeder Nekro Spieler kennt wahrscheinlich das Problem mit Nekro und Stabi. Und vor allem da finde ich es einfach nur noch komisch. Sobald die Stabi um Schleier ausgelaufen ist, ist man so gut wie tot. :/ Stuns ohne Ende, und wenn man keinen großen Condi-Remove hat oder er daneben geht hat man sowieso verloren (zumindest ich). Interessanter Weise habe ich selbst aber kaum bis gar nichts von anderen Spielern mitbekommen, dass sie sich über den Krieger aufregen. Daher meine Frage:

Mach ich was falsch, oder sind plötzlich alle so ruhig geworden? o.o
Ps. Sorry für die Wall of Text

Startinsel im Herz der Nebel - wie zurrück?

in PvP

Posted by: Zerodos.5931

Zerodos.5931

Zumindest für die Todesstöße musst du nicht zurück auf die Startinsel… Scheinst dich ja nicht sonderlich genau in der Lobby umgesehen zu haben, oder? Im Norden vom Herz der Nebel befinden sich verschiedene NPC’s die du umkloppen kannst, sobald sie um downstate sind einfach auf Abstand gehen und austesten.

Möglicher Bug bei Gorseval?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Zerodos.5931

Zerodos.5931

Guten Abend!

Ich komme direkt zur Sache: Könnte es sein dass es bei Gorsi einen Bug gibt, wenn man zum Gleiten über die Kante abspringt? Ich bin mir nicht sicher ob es wirklich ein Bug ist, aber irgendwie finde ich es doch eigenartig.

Und zwar ist es so, dass wenn man über die Kante der Plattform springt um den Aufwind zu benutzen, passiert es immer mal wieder das mein Charakter direkt nach dem aktivieren des Gleitschirms abstürzt. In unserer Raidgruppe passiert es einzig und allein mir, und da könnte man natürlich denken dass ich einfach zu doof bin um den Gleitschirm zu aktivieren, was durchaus eine annehmbare Theorie ist. Allerdings sehe ich wie der Gleitschirm sich für eine Sekunde aktiviert, danach erhalte ich kurz Schaden von Gorsevals pulsierender Aura und stürze ab.

In unserer Gruppe passiert es nur mir, 2 Wochen lang (wir raiden ein Mal pro Woche) und keiner weis woran es liegt. Würde es an seinem Worldeater-Angriff liegen würde ich instant abkratzen, als letzter abspringen tue ich auch nicht, und zu früh definitiv nicht.^^’ Alles was ich weis ist dass WENN ich abstürze, passiert es wenn ich den Schaden der Aura erhalte. Von 10 Versuchen passiert das geschätzte 2-3 Mal, aber dennoch ist es sehr eigenartig und etwas nervig. :/ Daher mal die Nachfrage ob jemand anderes auch sowas kennt, oder ob jemand eine Idee hat woran das ominöse abstürzen liegt? Währe ganz nett diesbezüglich etwas Klarheit zu haben falls möglich.^^

Freundliche Grüße
Zerodos.5931

Amulett-Änderungen für Saison 3 der PvP-Liga

in PvP

Posted by: Zerodos.5931

Zerodos.5931

Ich habe den Schnitter in der letzten Season am meisten gespielt, geschätzt 70% meines Fortschritts von Anfang Bernstein bis Mitte Diamant habe ich mit ihm geschafft, und das ohne Probleme, ohne das söldnerische Amulett zu benutzen. Wie schon livlaender sagt, es gibt gute Alternativen, eigentlich sogar bessere Amulette wenn es nach mir geht. Persönlich bevorzuge ich einfach wandersmännisch.

Und mal ehrlich, es gibt immer noch Leute die “Um Klasse XYZ aus dem Spiel zu kanten” als Argument benutzen? :’D Mal ehrlich, das schreit jeder Spieler bei jeder Klasse sobald es ach so schlimm für sie aussieht.

Offizieller Feedback-Thread zu den Kartenänderungen (Quartals-Update für den Frühling)

in PvP

Posted by: Zerodos.5931

Zerodos.5931

Ich denke, das mit dem Skill ist vielleicht nicht ganz wie erwartet rüber gekommen. Was ich einfach meine ist, dass man (meiner eigenen Erfahrung nach) nur sehr schwer auch mit Skill permanent oben zu bleiben, und nicht in zerstörte Plattformen runter gezogen zu werden. Und selbst wenn man allem möglichen dodged und movement beweist, wenn einen der Speer vom DH erstmal erwischt und er dann zieht ist es eigentlich eh aus. Und da ist dann dieser Glücksfaktor mit drinnen, der zumindest im Zusammenhang mit den Plattformen (meiner persönlichen Meinung nach) dort nichts zu suchen hat. Aber ich denke, da gehen die Meinungen ganz einfach auseinander.

Was die Neulinge angeht, ich weis nicht inwiefern man da movement lernen soll, wenn man nur runterfällt. Klar, irgendwann lernt man es irgendwie, aber man muss es ja nicht auf so frustrierende Art und Weise lernen. Vermutlich ist das auch einfach eine Sache, in der man auf verschiedene Wege rangehen kann movement zu lernen, aber ich sehe da zumindest keine langzeitliche Motivation drin etwas zu lernen indem ich erstmal Mal für Mal eine Klippe runtergekantet werde.

Aber wie gesagt, hier geht das ganze wahrscheinlich einfach in die Richtung, wo jeder für sich selbst auch entscheiden muss. Aber trotzdem schön zu sehen, dass man mal eine fachliche Diskussion haben kann, ohne dass sich jemand beleidigt fühlt. Danke dafür.^^

Infos zur Weltenverbindungs-Beta

in WvW

Posted by: Zerodos.5931

Zerodos.5931

Ich muss sagen, ich bin kein sonderlich aktiver WvW-Spieler. Wenn ich mal Bock hab roame ich meistens Solo und habe damit nicht viel Erfahrung in Zergfights und derartigem. Aber mal ganz ehrlich, ist das einzige was ein paar deutsche Server gerade können, nur rum zuheulen? Ja, es sind 3 Monate, und im Falle von Abbadon ist es in der Tat ein fragwürdiges Handeln bezüglich der Match-Ups. Aber einige scheinen nicht kapiert zu haben, dass das hier eine BETA ist. Das sind keine permanenten Änderungen, die Welt wird nicht untergehen, nur weil es gerade unschöne Match-Ups gibt. So blöd es auch sein mag, größere Änderungen benötigen auch mal größere Test-Zeiten. Was aber eine gute Sache währe das, was Tigerkralle geschrieben hat, nämlich nach der halben Zeit mal die Teams zu ändern um das ganze somit etwas anzupassen. Lasst es zur Not 2 Monate sein.

@Yolanda
Das ist kein feedback was du von dir gibst, weist du schon oder? Wenn du schlechte Laune hast, dann kauf dir einen Sandsack und schlag da drauf ein, anstatt auf die Tasten. So ein Quark wie du ihn gerade von dir gibst bringt niemanden was. Und ganz ehrlich, wenn du keinen Bock hast, dann spiel es einfach nicht. Dann macht man halt mal 3 Monate Pause, na und? Es gibt massenhaft an anderen Spielen da draußen mit denen man sich beschäftigen kann. Zu sagen dass das keine Option sei kann man sich übrigens sparen, denn dann hat man einfach Pech gehabt wenn man nicht offen für anderes ist.

Offizieller Feedback-Thread zu den Kartenänderungen (Quartals-Update für den Frühling)

in PvP

Posted by: Zerodos.5931

Zerodos.5931

Nur schlechte PvPler beschweren sich über diese Map da man mit genug “Skill” immer irgendwie oben bleibt, da man genug stabi sowie stun breaker hat um nicht runter zufallen.

Ich tue einfach mal so, als ob ich die ersten 8 Wörter im Satz gar nicht erst gelesen hätte.

Tja, Skill. Und, hat jeder genug Skill, permanent? Hast du das? Sollen nur die Leute überleben, die Skill und teilweise Glück haben? Wie sollen da Neulinge auf der Map lernen damit klar zukommen? Alles, was sich über die gesamte Map hin entwickelt, ist Frust.

Ich finde es auch sehr interessant, dass du anscheinend denkst jeder würde das gleiche Build spielen wie du es tust, sonst würdest du wohl kaum den Teil nach dem Komma geschrieben haben. Ich habe jedenfalls keine Lust, mein Build nur für diese eine Map und dessen Mechanik anzupassen. Wo würden wir denn da landen, wenn man sein Build am Ende für jede einzelne Map anpassen müsste?

Und genau das ist der kritische Punkt an den Plattformen und generell an der früheren Mechanik. Wenn man nicht Bock hatte runter zufallen, musste man schlichtweg sein Build für die Map anpassen. Und das ist/war definitiv nicht der Gedanke dahinter. Wenn man wöllte dass man nur überlebt, in dem man Skill hat und damit allem gefährlichem ausweichen kann, wozu hat man dann die Map ins Hotjoin gepackt und für jedermann zugänglich gemacht?

Spieler die Offline sind Melden?

in PvP

Posted by: Zerodos.5931

Zerodos.5931

Ja gut, wenn du sie am Ende meldest ist das natürlich etwas was anderes, dann entschuldige ich mich in dem Punkt.^^

Wie gesagt, weis aber nicht was man da großartig gehen AFK’ler tun will. Ist einfach so wie es ist. Ich würd mir auch wünschen dass so etwas weg geht, aber das ist einfacher gesagt als getan. :/

Offizieller Feedback-Thread zu den Kartenänderungen (Quartals-Update für den Frühling)

in PvP

Posted by: Zerodos.5931

Zerodos.5931

Das große Problem mit den Glasplattformen war, dass einige Klassen einfach Vorteile über die gesamte Map hatten, weil sie ganz einfach mehr ziehen/schubsen konnten. Dragonhunter und Ingis sind da das Paradebeispiel. Und es kann ja schließlich nicht sein, dass man seine gesamte defensive aufbrauchen muss, nur erstmal nicht runtergeschubst zu werden, um danach aber wiederum vom dmg runter geburstet zu werden. Und wenn man dann noch die Plattformen größer machen würde, dann könnte man die Map direkt in die Tonne treten, da währe nicht mal mehr die alte Skyhammer-Kanone von nöten.

Spieler die Offline sind Melden?

in PvP

Posted by: Zerodos.5931

Zerodos.5931

Das ist etwas zu verallgemeinert. Meiner Erfahrung nach ist die Chance dass die Person ein leaver ist oder eben nicht instant wieder ins Spiel kommt jeweils 50-50. Und wenn man dann gleich jeden für sowas meldet ist es auch klar dass die Meldungen von Spielern sich unnötig häufen, und wichtigere Dinge untergehen, wo das PvP doch ohnehin schon ziemlich toxisch ist was sowas angeht. Man muss sich einfach damit abfinden, sowas ist einfach nicht so easy zu unterbinden, glaube ich zumindest nicht, und das massenhafte reporten von Spielern die nichts getan haben bringt da auch niemanden weiter. So blöd es auch ist, man muss es akzeptieren.

Spieler die Offline sind Melden?

in PvP

Posted by: Zerodos.5931

Zerodos.5931

Wie Cyrael schon sagt, ist das bei den Personen unterschiedlich. Nicht bei jedem läuft das Spiel immer super, manche haben öfter DC’s als andere. Man muss sich einfach lernen es zu akzeptieren. Und nebenbei, oft kommen absichtliche disconnects meiner Erfahrung eigentlich auch nicht vor, zumindest nicht im Ranked. Selbst im Unranked passiert mir das selten bis nie.

Spieler die Offline sind Melden?

in PvP

Posted by: Zerodos.5931

Zerodos.5931

Wenn Leute doch mal lernen würden, über den Tellerrand zu blicken… Schonmal daran gedacht dass nicht jeder, der im Match offline ist das mit Absicht ist? Oft genug hat man einen DC, da kommt man später wieder, oder dass einfach das Internet mal abkackt, kann alles passieren und ist realistisch. Wirklich was gegen Spieler tun, die wirklich mit Absicht mittendrin offline gehen kann man nicht, dazu müsste man erstmal ein System entwickeln, dass zwischen all diesen Faktoren unterscheidet. Letzten Endes muss man das einfach akzeptieren, und mal ehrlich, in welchem Spiel in dem es PvP gibt, gibt es keine Leute die nicht sowas absichtlich machen?

Offizieller Feedback-Thread zu den Kartenänderungen (Quartals-Update für den Frühling)

in PvP

Posted by: Zerodos.5931

Zerodos.5931

Ich glaub es geht los… Das PvP ist kein Ort der nur zum farmen bestimmt ist. Dass Leute jetzt anfangen rumzuheulen, weil sie ihre unverdienten Daily-Rewards aus dem PvP nicht kriegen… Dazu kann man eigentlich nicht mal was sagen.

Zum Thema:
Geisterwacht: Dadurch, dass die Kugel nicht mehr pausenlos von ein und dem selben Team geholt werden kann, ist die Map defintiv attraktiver geworden. Bisher war es eigentlich immer so, dass das Team welches sich als erstes die Kugel gekrallt hatte, am Ende auch gewann. Das hat sie zu einer reinen Frust-Map gemacht und war damit zurecht von den Spielern zusammen mit Skyhammer am meisten verhasst. Ob die Map dennoch das Potenzial dazu hat, ins Ranked aufzusteigen, da währe ich mir noch nicht so sicher. Lieber erstmal abwarten und schauen, wie die Map generell ankommt.

Skyhammer: Auch hier wurde immerhin der Frust-Faktor (zumindest im Hotjoin) gesenkt. Der Hammer kann nicht mehr pausenlos gespammt werden, und man kann nicht mehr von LB-Waldis, Dragonhuntern und Ingis pausenlos runtergeschubst werden. Definitiv eine gute und vor allem wichtige Änderung, da es teilweise echt so war, dass das Team mit dem meisten CC gewonnen hatte. Leider gibt es aber weiterhin ein großes Problem auf der Map, dass Bod schon beschrieben hat, die Größe. Skyhammer ist die kleinste(?) der Conquest Maps und erfordert so gut wie keine größere Mobilität um schnell von A nach B zu kommen. Dadurch kann das stärkere Team mir nichts dir nichts das gegnerische Team platt walzen und direkt noch anfangen Spawncamping zu betreiben (nebenbei kann man durch geschicktes springen auf der rechten Seite des Spawns an der Felswand in die blaue Base kommen). Skyhammer sollte definitiv nicht ins Ranked kommen, bevor man dieses größentechnische Problem irgendwie gelöst hat.

Wald von Niflhel: Die Bosse nicht mehr instant zum Start des Matches spawnen zu lassen finde ich… interessant. Durchaus kann man sich so besser erstmal auf die Punkte konzentrieren, doch manchmal war es doch auch ein taktischer Vorteil, beide Beasts zum Anfang zu stealen. Aber gut, was Taktik und die Beasts angeht habe ich keine wirkliche Ahnung, da überlasse ich das beurteilen lieber denen, die es auch können.

Soweit gefallen mir die Änderungen, aber es gibt denke ich immer noch etwas Luft nach oben. Aber es war definitiv ein großer Schritt in die richtige Richtung. (Übrigens feiere ich es gerade dezent, dass Skyhammer-Farm somit beendet wurde. Bin gespannt wie viele Leute sich darüber so aufregen werden. x3)

Punkte verloren wegen Afk'lern

in PvP

Posted by: Zerodos.5931

Zerodos.5931

Als Report-Möglichkeit afk hinzuzufügen, währe das schlimmste was Anet machen könnte. Es gibt genug Leute die schon afk brüllen, nur weil man 10 Sekunden in der Base stehen bleibt. Ist auch schon passiert dass man meinte, ich währe afk gewesen, dabei war ich gerade respawnt.

Demnach würde das also zu unsagbar vielen (und wahrscheinlich auch zu 50% unnötigen) reports führen. Stell dir mal vor was da alles bei Anet an reports plötzlich reinflattern würde. Und bei sowas bleibt am Ende auch der wirklich wichtige Kram wieder in der Ecke liegen.

Zum Problem: Auch wenn ich das eigentlich nicht glaube, aber kann es da eventuell gebuggt haben? Ich wüsste zumindest nicht warum sonst dein einer Teammate keinen Pip verloren hat.

Krieger extrem fürn popo

in PvP

Posted by: Zerodos.5931

Zerodos.5931

Ich habe erst heute wieder ein bis zwei gute Krieger wieder gesehen, die Ahnung von ihrem Build gehabt haben und was auch super funktioniert hat. Der Krieger wie er jetzt ist, ist zwar nicht optimal, aber definitiv noch spielbar. Man muss sich halt mal etwas Gedanken zum Build machen und nicht immer nur nach der Meta gehen. (Damit will ich nicht behaupten dass das jeder tut, aber ich habe das Gefühl dass sich zu wenige Gedanken darüber machen mal anders zu spielen.) Außerdem: Man kann nicht gegen jede Klasse/Build bestehen, egal wie man spielt.

Jede Klasse hat ihre höhen und tiefen, Krieger hat zwar gerade seine tiefen, aber er ist weit davon entfernt vollkommen im Abgrund verschollen zu sein.

Der Dieb ist viel zu stark!

in PvP

Posted by: Zerodos.5931

Zerodos.5931

Es schockiert mich gerade etwas, dass ich gelesen habe der Dieb sei momentan OP. Ich versuche es dennoch auf die freundliche Art, in der Hoffnung dass du es verstehst Palindron.

1. Wie es die anderen auch schon geschrieben haben, PermaStealth im PvP gibt es nicht, und selbst wenn es sie geben würde, währe sie nutzlos. Was bringt die permanente Unsichtbarkeit, wenn du nie angreifst? Was du wahrscheinlich eher meinst ist wenn Diebe in den Stealth gehen, ihren Burst raushauen und danach wieder unsichtbar werden. Das ist jedoch die Mechanik, mit der der Dieb arbeitet. Ohne Unsichtbarkeit ist der Dieb kein Dieb. Der Mesmer ist auch kein Mesmer mehr wenn du seine Shatter-Skills wegnimmst.

2. Wenn du wirklich so viel Schaden von Dieben kassierst, frage ich mich was du für Builds spielst. Anscheinend keine Builds mit sonderlich viel Defensive. Zudem, mit welchen Klassen hast du schon einem Dieb gegenüber gestanden? Im Moment wirkt dass für mich so als ob du nur Full-Bersi spielst.

3. Der Dieb hat den Buff benötigt, und noch immer hat er es trotzdem nicht leicht. Wie schon von Tornupto aufgezählt, 2 Klassen können ihn enttarnen, Waldi kann es verhindern und so weiter. Außerdem sind pure Condis weiterhin recht krasse Gegner für den Dieb wie ich finde. Was bringt dir der weltbeste Angriff, wenn du mit 2 Schlägen umkippst? Wenn man den Dieb erstmal erwischt, ist es meistens schnell aus für ihn.

4. Deine Definition von OP. Vollkommener Quatsch. OP ist, wenn du eine Mischung aus Offensive und Defensive findest, die dich so gut wie unbesiegbar macht. Defensive allein kann auch schon OP werden, aber Offensive allein ist niemals OP.

Ich möchte definitiv nicht unverschämt sein, und ich hab schon gar nicht erst Bock darauf mich mit jemandem zu streiten, aber Hand aufs Herz, wie oft hast du bitte schon Dieb gespielt um all das behaupten zu können?

Außerdem: Anstatt zu behaupten der Dieb sei OP und müsste wieder generft werden, währe es nicht besser wenn der Ele erstmal wieder repariert wird? Danach kann am Rest rumgeschraubt werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Zerodos.5931)

kein Fortschritt möglich

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Zerodos.5931

Zerodos.5931

Ich verstehe zwar, dass dieser Bug sehr nervig ist, aber bedenkt mal dass der Patch am Dienstag ein Quartals-Update war, dementsprechend viel ist dazugekommen. Bisher gab es seitdem jeden Tag einen Patch mit Bugfixes, und bei so einem großen Patch kommen halt auch nicht gerade wenig Bugs mit rein. Habt einfach etwas Geduld, sie werden das schon fixen.