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Beleidigung

in PvP

Posted by: creature.5120

creature.5120

Da ich auch zu diesen toxischen Leuten gehöre und schon 2x nen Bann kassiert habe kann ich dir sagen melden bringt wa, aber nur wenns mehrere sind. Sprich ne Gruppe. Wenn sich zum Beispiel wieder mal eine Gilde drüber lustig macht als Premade ein paar RNDs zu plätten, weise ich sie dezent darauf hin das sie allesamt nur der Sproß eines Freudenmädchens seien.
Trashtalk hingegen gehört für mich einfach dazu, gibt es in jedem Sport….

Deathmatch Arena

in PvP

Posted by: creature.5120

creature.5120

Ganz ehrlich wer will bitte die WoW-Comm?
Jede S war das Gleiche—> Pushing, Wintrading.
Haufenweise Poser mit den gepushten Waffen.
Den wiederlichsten Bodensatz in allen MMOS hat definitiv die WoW-PvP Com.

Mesmer Portal bugy?

in Mesmer

Posted by: creature.5120

creature.5120

Beim normalen Portal benützen ist mir das noch nie passiert. Kenne den Bug aber wenn Dodge und Stun fast zeitgleich eintreffen, dann kann man sich nicht mehr bewegen. Denke das wird beim Portal ähnlich sein, hatte das Gestern. Wollte mit Portal Stun verhindern, komm auf der anderen Seite raus und konnte mich nicht mehr bewegen.

Die Mesmer-haben-auch-Ehre Initiative

in Mesmer

Posted by: creature.5120

creature.5120

Molch hat recht.

Macht euch nicht lächerlich. Wieso sollte ich ineffektiv spielen oder absichtlich schwache Builds spielen?

Das hat er so nicht gesagt aber Condi/Phant PU Kombo ist einfach sehr barrierefreies Gameplay.
Einfach zu spielen, passiv, sehr fehlertolerant und OP im 1vs1.

Auf jedem 1vs1 Server im PvP ist die Ability verboten was auch seinen Grund hat.

Stören mich diese Mesmer im PvP oder WvW? N bissl ja wenn nämlich einer meint dich über die halbe Map verfolgen zu müssen und dich dann mit seinem absoulten geilen “Skill und Gameplay” zu nerven. Vor allem da die meisten von denen nicht mal Mesmer spielen können. Die Phants machen den Job und er spielt halt Hide and Seek.

Warum werden PvP-Ränge abgeschafft ?

in PvP

Posted by: creature.5120

creature.5120

8-9 stunde pro tag? wann schlafe ich, wann esse ich wann geh ich aufs klo? arbeit und hobbys anyone? sorry aber die rechnung mit 2-3 wochen is wirklich beknackt. Arbeitslose oder Gummelstudenten sind echt nicht das Maß aller Dinge.

Warum werden PvP-Ränge abgeschafft ?

in PvP

Posted by: creature.5120

creature.5120

In kurzer Zeit R50? Selbst wenn die nur Skyhammer farmen würden, dauert das ein paar Monate.

Warum werden PvP-Ränge abgeschafft ?

in PvP

Posted by: creature.5120

creature.5120

Es liegt wohl eher daran, dass es Neueinsteigern unmöglich wäre mit Rankemotes oder rüstungsskintechnisch mit den alten Hasen jemals gleich zu ziehen.

Abschaffung Ruhm

in PvP

Posted by: creature.5120

creature.5120

Die Kulturbereicherung hat mittlerweile auch das sinnergreifende Lesen zerstört….

Ziehmlich zum Schluss steht dort, dass dies einer der eher letzteren Punkte sein wird und weiters, dass sie es früh genug bekannt gegen werden.

Match Making

in PvP

Posted by: creature.5120

creature.5120

Is halt immer so bei einem Reset. Aber so bald man wieder top100 ist sieht man die alten bekannten Gesichter. Wobei noch ein Haufen Typen dort sind, die da gar nicht hingehören ….

Wie töte ich einen Dieb

in Mesmer

Posted by: creature.5120

creature.5120

Es wurde hier von einer 1vs1 Situation ausgegangen. Wenn man Tpvp hernimmt dann maximal einen Off-Node fight, da der Dieb/Mesmer im WvW ja auch nicht auf der Stelle kleben bleibt.
Auf dem Punkt kann der Dieb nämlich seine Kitefähigkeit nicht so schön ausspielen, da er den Punkt hergeben müsste.

Wie töte ich einen Dieb

in Mesmer

Posted by: creature.5120

creature.5120

Tuniersituationkannst du so nicht nehmen, weil er und du nicht immer alles ready haben werden und weiters verliert er den Punkt wenn er zum kiten übergeht.
Fakt ist auf jeden Fall, wie du auch schreibst, man muss von Anfang an starken Druck aufbaun, da einem sonst die CDs ausgehen.

Wie töte ich einen Dieb

in Mesmer

Posted by: creature.5120

creature.5120

Jungs ich will keinem ans Bein pinkeln aber, es ist absoluter Humbug dass man keine chance hat gegen diebe. Wo genau liegen eure Probleme und was für Skillungen spielt ihr?

Naja du musst schon stark zwischen PvP und WvW unterscheiden.
1. Rennen im WvW die Diebe nicht alle mit S/D rum und
2. Hast du als Mes oder allgmein im WvW viel höheren DMG-Output.

Im PvP bekommst du als Shatter Mesmer gegen die meisten Diebe nur sehr schwer eine Shatter durch, vor allem weil sie zu 90% S/D spielen.
Auf den 1on1 Servers wenn mal die Topspieler vorbeischaun gewinnt zu 90% der Dieb. Das liegt aber mehr daran, das die Diebe eben S/D zocken.
Falls jemand das Gegenteil beweisen will soll er bitte Duelle gegen Chozen, Sizer oder Shad machen und dabei mehr als 50% gewinnen dann glaub ich euch.

Im WvW geb ich euch recht sind se nocht gut machbar im spvp jedoch, wenn sie S/D spielen fast unmöglich. ( gleicher Skilllevel vorausgesetzt)

Roaming Vid V1.0

in Nekromant

Posted by: creature.5120

creature.5120

So. Das Intro fand ich ziehmlich gelungen aber….
Die Fights waren allesamt nicht sonderlich berauschen.
Wie oben schon erwähnt wurde laufen da einige Gegner im 1vs1 davon und zum anderen sind das allesamt Signet kills. Diese ich nen es mal “All in” Taktik zeigt leider rein gar nicht ob es von deiner Seite her überhaupt gutes Gameplay war.
Das 2vs1 wäre an sich ganz okey gewesen nur zum einen sterben die Jungs am Fallschaden und zum anderen gehst du auch in den downed Mode.
Wenn du 1vsx is es egal wie du spielst so lange du überlebst und gewinnst ist es unterhaltsam, in 1on1s würde ich aber darum bitten Gegner zu nehmen die sich auch wehren und nicht unbedingt Signet kills.

Zusammenarbeit bei der Entwicklung: Wählt ein Thema

in PvP

Posted by: creature.5120

creature.5120

1. Neue Modi in Richtung TDM. Ne 3vs3 wird so ein lächerliches Elite gespame.
2. Die Möglichkeit Leute aus der soloq zu kicken
3. Die verschiedenen Stomps craftbar machen

Und bitte keine Castbar, Fertigkeitenanzeige oder sonst was. Das hier ist GW2 und nicht World of Retardcraft

Suche Geister-Build

in Waldläufer

Posted by: creature.5120

creature.5120

Man kann das Build auch mit 0/10/30/30/0 spielen wobei man hier mit dem Shortbow auf die Bleeds hinarbeitet und nicht das Fäulnis sondern das Tollwütige nimmt. Bei der Condimeta allerdings nicht ganz das Gelbe vom Ei. Vor allem in 1on1 finde ich Shortbow dank den Kitemöglichkeiten und dem Daze auf der 5 > all.
Der Patch ist Pi mal Daumen wumpe, da man nun halt nicht mehr Permablinden kann. Wer aber seinen Ranger nicht reolled hat und schon länger spielt weis ja sowieso, wie man seine Evades richtig einsetzt…

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: creature.5120

creature.5120

Der Stunlock vom Mes is absolut nicht tpvp viable maximal im WvW.
Und die vom Krieger ist in Meelerange, ergo ich kann es dodgen weil ich sie kommen sehe. Beim Nec hat man diese Option nicht.

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: creature.5120

creature.5120

warum sollte es zu einem aufstand kommen, wenn bugs aus dem spiel entfehrnt werden? das sollte eigentlich im interesse aller spieler liegen.
dazu wäre fear endlich nicht mehr so absolut nutzlos wie es die ganze zeit war.
-50% dura durch meldandru und cleansbar durch stunbreaker und condition reamove, da bleibt kaum noch ein nutzen dieses ach so übermächtigen fear übrig…

Bei der normalen Feardauer wäre es sowieso wayne, da keiner für nen 1sek Fear groß CDs wastet. Auswirkung hätte es maximal auf die ganzen 08-15 Fearchain Necs. Das sind auch die selben schlechten Spieler die sich Fragen was für nen Sinn Fear eigentlich hat, weil sie nie in der Lage waren damit einen Heal zu interrupten ….
Vor allem Melandru ist auch eine Rune die mindestens jeder 2te hat… oh wait
Und dem Gefearten ist es ziehmlich egal ob das eine Condition ist, da er sie sobald er gefeart wird eh nicht entfernen kann….

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: creature.5120

creature.5120

1. (s)PvP: Ich halte das für eine irrige Annahmen, dass der Nero OP ist. Der Nekro wurde jetzt ganz annehmbar ausbalanciert. Auch wenn das der eine oder andere nicht gerne liest oder hört, im (s)PvP kommt es in erster Linie nicht auf die Klasse an, sondern darauf ob du es kannst oder nicht: kennst du deine Skills wirklich, kennst du die Skills der anderne Klasen, kennst du den Terrain usw. Die meisten die den Nekro als OP hinstellen, tun dies nur deshalb, weil sie sich umstellen müssen. Weil sie jetzt eben den Gegner “Nekro” neu lernen müssen.

Nekro wurde pre Patch auch schon zu 90% als Condi gespielt. Die Leute brauchten sich quasi nicht umstellen. Aktuell braucht man im 1on1 als Nec halt absolut nix können. Hinzu kommt noch das dieser Spec + Skills 1 zu 1 im tpvp hergenommen werden kann.

Sehr viele Leute die sagen Nek ist op zocken selber einen als Main oder zumindest Ausweichchar.
Dazu gehöre ich auch. Und wenn ich atm mit einer Hand am Sack Leute umhaue gegen die ich vorher spannende Matches hatte, dann liegt das sicher nicht daran, das die über Nacht so schlecht geworden sind.

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: creature.5120

creature.5120

Dieb kann sich alle 3 Sekunden (4 Sekunden im sPvP) durchs unsichtbar werden 1 Zustand runternehmen. Hinzu kommen passive Effekte, die Zustände entfernen.
Wächter kann sich mit einem Lichtfeld+ Projektilfinisher ebenfalls Zustände runternehmen.

Genau das erwarte ich mir von Leuten die meinen Nec is atm fine. Sie lassen den Dieb alle 4sek in den Stealth gehen weil sie es nicht auf die Reihe bekommen ihn zu kiten ….

Und klar der Wächter deiner Wahl entfernt sich mal eben eine ganze Dotpalette wenn ihm der Nekro die Boons gerade gedreht hat ….

Und wir oft kannst du das machen? Sicherlich nicht alle 10 Sekunden…
Dieb mit BS macht mehr Schaden inder Zeit genauso wie ein Ele mehr Schaden macht.
Jetzt kann der Nekro auch endlich bursten, also passt doch alles…

Ein Condichar kann bursten… finde den Fehler.
Ich habe schon oben erwähnt das die Klasse nun barrierefrei designed wurde und daher spar ich mir darauf näher einzugehen.

@Den Melder
Ich halte von diesem polit. korrekten Müll in Sachen Ausdrucksweise nun mal nix. Die Zeit der Zensur sollte seit 1945 schon vorbei sein. Aber eine Meinung wird erst dann gehört wenn man sie nicht mehr tolerieren kann …

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: creature.5120

creature.5120

“Mimimi, Nekro ist so imba, wenn der voll auf Zustände geht und ich nichts zum Zustände entfernen hab, dann killt der mich einfach! Mimimi”

Wie viele Skills bzw. welchen CD haben normalerweise Klassen mit oder zum Condiremove? Und wie lange sind die CDs vom Nec, Burn tickt alle 10s für 5s und macht ca. 3-4k dmg

“Mimimi, der Nekro kann fearen. Das ist voll gemein weil ich keine Stunbreaker drin hab, sondern Glaskanone bin und den Nekro mit 3 Hits umnuken will und dann feart der mich einfach nach dem 2. hit!”

Fear an sich is ned schlimm vor allem waren / sind die meisten Necs eh zu dämlich ihn in den Heal zu casten. Aber mit Terror sind es pro tick ca. 1k5 oder 2k DMG und ticken tut es 2x sobald man mehr als 1sek Fear hat.
Beim aktuellen Build hat der Nec Fear bei Hit dan Runen, Fear mit Stab und Fear mit DS, den Wall erwischt man auf den Cappoint wenn er ihn gut setzt zumindest 1×. Rechne mal nach wie viel DMG das ist und wie viele Klassen Stabi haben.

“Mimimi, der Nekro macht so ne Wand, und wenn ich da reinlaufe, hab ich auf einmal Angst! Rumlaufen geht aber auch nicht, die 3 Meter Breite sind viel zu viel! Und manchmal macht die Wand sogar Schaden wenn ich Angst hab weil ich reingelaufen bin! Und das ist voll fies, dass der die fast jede Minute machen kann! Furcht trifft mich da voll oft und so! Mimimi!!!”

Auf einem Cap Point latscht du zumindest 1x rein weil er ihn dir auch in den Lauf reincasten kann, und ein Meele deiner Wahl muss erst mal drum rumtanzen und aus dem Punkt raus.

Und um noch mal zum FLeischwurm zurück zu kommen. Du kannst damit auch Höhenunterschiede überwinden und er macht auch ein bissl DMG.
Es wird auch keiner auf den Wurm gehen, wenn derweil der Nec fröhlich auf einem rumcasten kann.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: creature.5120

creature.5120

am movement hat sich im übrigen null getan.
er hat weiterhin keinerlei möglichkeiten vor einer überzahl zu entkommen oder mitten im kampf die möglichkeit out of combat zu gelangen.
dafür kann er sich jetzt 5 sek hinter der wall verstecken und hat einen pbae root auf ds5… WOW!

Das Ding zum OOC nennt sich Fleischwurm. Wurde und wird noch immer von vielen zu sehr belächelt, aber hey um den zu nutzten müsste man ja mit ein bissl mit Hirn spielen.
Wenn ich Burn skille verzichte ich auf genau was? Wieso sollte ich Überleben skillen, wenn ich meinen Gegner vorher umhaun kann oO
Mit dem neuen Nekrobuild fürchte ich mich im 1on1 vor welcher Klasse?
Vor keiner und nebenbei schneidet man im Grp. Fight auch noch super mit ….

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: creature.5120

creature.5120

Abschließend meine Frage, hauptsächlich an die OP/Imba-Fraktion: Schätzt ihr einen gut gespielten Terrormancer (selbst mit Spectral Wall) wirklich als stärker ein, als einen ebenso gut gespielten HGH-Engi, Node-Defender, etc pp… (die Stärke dieser Builds resultiert auch aus der Aufgabe im tPvP- einen extrem kleinen Bereich zu verteidigen, im WvW lache ich z.B. über jeden Spectral Wall Einsatz, ein CD gewastet, der supereasy zu spotten ist und umgangen werden kann..)? Und weiter, glaubt ihr wirklich diese Aussage nach wenigen Tagen treffen zu können, ohne dass genug Zeit ins Land gezogen ist, die Spielweise entsprechend anzupassen?

Beste Grüße

Der Schaden war dazumal nie das Problem, eher die Mobilität.
Man hatte per-Patch auch schon gegen jede Klasse eine Chance im 1on1 allerdings musste man da noch wirklich gut spielen können und ich wage zu behaupten 90% der Necros hatten es nicht drauf.
Durch das Burning und die Kombonente, dass nun viel mehr Leute mit Terror spielen hat sich das ein bissl gedreht. Der Necro wurde auf jeden Fall vereinfacht.

Ob die Leute einen Counterbuild finden?
K.A. auf der einen Seite hast du starken Condidmg auf der anderen mit Fear einen schönen Burst. Pein ist noch nicht gefixt und wir auch noch mal stärker.
Das Siegel ist mit den 3sek Castzeit zu lange und gibt daher den Necs die Möglichkeit andere Hilfssachen einzupacken.

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: creature.5120

creature.5120

Gehst du von ner 30-30-x-x-x-Skillung aus?
So hat der Nekro halt wenig Möglichkeiten sich solo zu verteidigen, geschweige denn nennenswerten Selbstheal oder größere Stabzeichen (letzteres ein Muss für mich, aber man muss sich zwischen beidem entscheiden). Wieso sollte man diese 3 doch sehr starken Bäume für 4 Sekunden Brennen alle 15 Sekunden opfern

Bei 30/30/10 hast du sehr wohl größere Zeichen die nicht geblockt werden können.
Ich nehm den Wurm und die Wall als Hilfe mit. Wenn man nebenbei noch weis wie man kiten kann ist man selbst mit dieser Skillung nicht so schnell klein zu kriegen. Klar man ist nicht so tanky wie mit MM.

Brennen ist der stärkste Zustand den es gibt. Dank Runen und Traits tickt der dann auch 5 sek. Brennen macht 3000-4000 DMG in den 5sek je nach dem. Außerdem in Kombination mit Terror tickt die Furcht 2×. Je nach dem wie viel Zustände du draufbekommen hast sind das auch gerne mal 4-5k ^^

Ich seh schon ihr kennt diesen Spec noch ned wirklich, daher entschuldige ich mich das ich etwas aufgeheizter reagiert habe. Wir haben aneinander vorbeigeredet.

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: creature.5120

creature.5120

Nehmen wir an man beginnt mit Stab. 2-3-4-5
Auf Grund der Traits sind es 5 Stacks Blutung, Gift, Kühle, Brennen, Schwäche und der erste Burst mit Fear. Nun wechselt man auf Zepter je nach dem was man nun nimmt kommen x Stacks Blutung, Crippling oder wieder Schwäche hinzu.
Nun geht man in den DS, entweder man beginnt mit der 2 und dann 5 oder 5 und dann 2. Nach dem Root kommt der Fear außer der Gegner setzt einen Heal an.
Zwischendurch hat man immer die möglichkeit Epidemie zu casten. Mittlerweile sollte auch Brennen wieder geprocct haben.

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: creature.5120

creature.5120

Wenn du fast durchgehend Gift drauf bekommst, hat er immer 33% weniger heal.
Der Burn + Pein in Kombo mit Terror ist atm so extrem. Auf einem Single Target gehts ja noch aber als AoE mit Epidemie ist es halt hart imba.
Sämtliche Condis kannst du auf Range setzen und während sie ticken fröhlich um den Gegenstand deiner Wahl laufen. Darum war auch BM so stark. Condis drauf, Pet rumhacken lassen und selber Schaden vermeiden.
Und der Necro, der sich als Sandsack versucht ist sowieso n bissl dämlich. Kitemöglichkeiten hat der nämlich sehr wohl auch.

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: creature.5120

creature.5120

Sämtliche Necros die aktuell behaupten der Condibuild sei fine sind für mich 08/15 Necros ja. Die können vorher nicht sonderlich gut gewesen sein, wenn sie aktuell nur so rumspielen.
Ich selber bin kein Spieler eines Spitzenteams, aber habe sehr oft gegen solche zum Üben gespielt.
Es gab allgemein kaum Klassen die nen Bunker im 1on1 mal easy umhaun konnten. Wieso genau das als must have bezeichnet wird ist mir schleierhaft. Wieso sollte noch jemand Bunker spielen wenn nach deiner Aufffassung eh jeder nen Bunker mal so eben klatschen können sollte.
Wie gehabt aktuell musst du als Necro im Condibuild halt nix können obs so bleibt k.A. is ja ned schlecht wenn es im PvP so was wie eine Anfängerklasse gibt.

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: creature.5120

creature.5120

Ich spielte dazumal einen Shroudstompbuild mit Condi. Ich hatte viel 1on1 Erfahrung und habe deshalb auch entsprechend gut gespielt.
Der Druck kam über Zeit und war deshalb leichter zu kontern, auch der Nekro musste mehr auf seine Posi achten und die Evades verdammt klug einsetzen.
Ich habe meine Meinung du deine, aber das der Necro atm over the top ist wird die jeder Spieler aus den Spitzenteams bestätigen können.
Das die ganzen 0-8-15 Necros nun alles voll “fine” finden kann ich verstehen, da man atm nicht wirklich was können muss um den DMG anzubringen und das ganze auch noch wunderbar AoE -mäßig ausschmücken kann.

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: creature.5120

creature.5120

Du keine Ahnung warum du abgehst wie ne Rakete und mich beleidigst . Wo bitte werde ich aggressiv ? Wenn jemand schreibt , dass der Necro ne faceroll Klasse ist und selber eine ziemlich starke ( einfach zu spielende) PvP Klasse spielt muss ich einfach lachen, Sorry.
Auf einer Art und Weise versuchst Du sachlich zu bleiben und auf der anderen Seite übertreibst Du maßlos , ala ich poste hier jetzt nicht dieses super geheime Build , weil sonst jeder damit rumrennt . Du tust ja gerade so als wäre dieses Build ein Exploit.
Jeder der sich mit der Klasse auskennt , weiß was als neuer Zustand für den Necro dazu gekommen ist und probiert damit rum.
Also tu mir bitte nen Gefallen und pack Dir an die eigene Nase in Sachen Forumpräsenz.

Die Klasse ansich ist egal welche man spielt. Normal zockt man eh 3-4 Klassen um flexibler zu sein wenn es um die Teamkombi geht.
Das was dem Necro dazumal gefehlt hat war die Mobility nun hat man einfach eingeführt, dass er den anderen die Mobility stiehlt. Schön und gut.
Den Condidmg aber noch massiv zu erhöhen + Spektralwall sind dann aber schon zu krass.
Was will ein Meele ohne Stabi gegen dich machen, wenn du lustig um den Wall tanzt?
Burning tickt für 700 und die normalen Gegner sind nach nem Stab 2-3-4-5 schon auf 50-60% wenn die Condis austicken. Auf ne kleine Grp. am Rand die Zeichen rein, per Epidemie verteilen, DS 5, Spektralwall und /dance eingeben, mehr is es aktuell einfach nicht ….

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: creature.5120

creature.5120

Ich verstehe die ganzen OP-Ausrufe eigentlich nicht… das Wort overpowered an sich existiert für mich in GW2 gar nicht, hier gibt es nur schwer konterbar oder leichter zu spielen. Leicht zu spielen ist der Conditionnekro auf keinen Fall und schwer konterbar?! Ein, zwei Conditionremoves mehr einpacken ist kein Aufwand. Man kann DS5 übrigens unterbrechen und muss nicht zwingend durch Spektralwall laufen

Pre Patch war der Condi Nekro im 1on1 zach zu spielen aber aktuell ist er ziehmlich behindertengerechet. Wenn man seinen Gegner mit den Condis quasi am zukotzen ist und mit Fear das ganze noch schön pushen kann, hat das nicht mit Können zu tun.
Spektralwall verursacht bei jedem mal kreuzen Fear und on Kombination mit den Dots ist das natürlich auch “fine” oder wie.
Das es so bleibt wie es ist bezweifel ich.
Noch schlimmer als die ganzen Whiner, finde ich die Leute, welche als absolute Nekrokrüppel nun auch endlich mal was gepacken kriegen und das ganze mit “fine” oder “konkurenzfähig” abtun ….

Spielweise gegen den S/D- Dieb im PvP

in Elementarmagier

Posted by: creature.5120

creature.5120

Stimmt war genau falsch rum. Naja man weis ja um was es geht

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: creature.5120

creature.5120

Wäre zumindest denkbar, da die Pets im PvP vor allem durch die Bewegung der Gegner eine viel geringere Uptime haben.

Spielweise gegen den S/D- Dieb im PvP

in Elementarmagier

Posted by: creature.5120

creature.5120

Finde die Kämpfe auch mit dem 0/20/0/20/30 Build Z/D sehr ausgeglichen. Den Schaden den man mehr rausknallt macht die Diebe schon zu schaffen wenn sie nicht aufpassen. Der Boonstealskill sollte dich doch jucken, da dieser am meisten Schaden verursacht.

Am schlimmsten finde ich P/D Diebe, da sie sich quasi per Heartseeker Stealthen können und dann noch immer einen Backstan anbringen können. Der HS is quasi nu der Gapcloser.

Waldläufer Status 4.1.2012 Kritisch

in Waldläufer

Posted by: creature.5120

creature.5120

Naja es kommt auch darauf an auf welche Pets sie sich beziehen. Die Vögel können z.B. auf GC Dieben schon für 6k critten.
Mit dem Breath von den lieben Drakes bläßt man nen Mesmer auch relativ schnell das Licht aus, insofern die Blitze schön hin und her springen können.
Vielleicht schrauben sich auf im Gegenzug daran, dass die Pets nicht so oft im Leeren “herumknappern”.

@Kupfer
Naja das Problem ist atm eher, das vor allem im Casualbereich der BM-Ranger relativ idiotensicher ist. Im gehobeneren PvP nach wie vor sehr stark vor allem im 1on1 aber nicht unsterblich. Einzig die Mesmer sind sehr oft hart am weinen, weil sie halt kein Land sehen. Vor allem da man eine Shatter insofern man immobilisiert wird einfach mit den Schwert/Dagger Skills doggen kann.

Skillung für PVP und PVE

in Waldläufer

Posted by: creature.5120

creature.5120

sehr schon erklärt mir wärs zu viel text gewesen
wobei wie er schon sagt, dass wichtigste ist, dass du den ranger im jeweiligen build spielen kannst.
ich hab mir damals den ranger als zusätzlichen PvP Char angeeignet, weil man damit Eles und Mesmer wunderbar in den Liebsche treten kann

Ele viel zu OP in WvW!!!!

in Elementarmagier

Posted by: creature.5120

creature.5120

Der Krieger hat Stuns, Der Ele hat CCs, der Mesmer hat seine Shatterskills und ihr bekommt es nicht hin das zu timen?

Nein keine Noobs. Eher ehemalige WoW-Kiddies die im sPvP nur im Zerg rumlaufen um Punkte zu kassieren und sich auf die Schulter klopfen wenn sie im WvW einen Erzfarmer zu 4t weghaun.

Mesmer und Dieb sind Klassen die einen Ele im 1on1 alleine weghaun können, der Krieger hats da ein bissl schwerer…

Daher schlecht getrollt.

Skillung für PVP und PVE

in Waldläufer

Posted by: creature.5120

creature.5120

Der Trapper ist für den normalen DMG support sehr gut geeignet, da er mit seinen Fallen einen Point “zumacht” und die Gegner gezwungen sind außerhalb des Punktes zu spielen, wenn sie nicht gerade dick DMG kassieren wollen. Die Überlebensfähigkeit ist okey, insofern man Kurzbogen und Schwert/Fakel richtig wechseln kann bzw. weis wie man kitet und effektiv Schaden vermeidet. Leider fehlt beim richtigen Trapper der Stunbreak im Sinne von Blitzreflexe.

Der BM auf Condi gespielt braucht sich im 1on1 vor nichts fürchten. Auf Power fehlt ihm leider der Crit. Du hast genug Ausweichsskills und Condiskills, nebenbei macht dein Pet auch gut Schaden und du kannst bei manchen Punkten ein bissl versteckt sein und dein Pet den DMG machen lassen. Ein weiterer Vorteil ist, den Gegner im “donwned” zu lassen und ihn vom Pet auffressen zu lassen.

Das Problem beim Waldi an sich ist, auf Bersi gespielt, das er keine verlässlichen Stuns und Burstskills hat. Der Mesmer, Dieb und Krieger hingegen haben Invis, Illus, Stuns oder ähnliches um den Burst anzubringen. Langbogen ist zu lahm und Kurzbogen die Range zu klein, zwar kann man mit ihm gut kiten, aber ist dennoch oft gezwungen die Waffen zu wechseln.

Bersi im Nahkampf ist fraglich, da du keine Burstskills hast und die meisten Evadeskills Condis verursachen.

Auf die Stats würde ich bis du eine Skillung und Spielweise gefunden hast, die dir zusagt dezent pfeiffen, vor allem beim lvln.

Ich finde im PvE beide Einhandwaffen nicht wirklich gut. Im PvP sind beide okey, wobei Schwert beim Trapper der Axt vorzuziehen ist. Als BM nutzt man meist eh Schwert/Fackel und Axt/Dolch.

Skillung für PVP und PVE

in Waldläufer

Posted by: creature.5120

creature.5120

Naja aber Fackel ist reiner Condi DMG. Mit Horn hast du immerhin ein paar Buffs und die Vögleich skalieren mit BersiGear auch besser als die Fackel.

Im sPvP sind BM und Trapper beides auf Condidmg am stärksten.

Die Hilfsfähigkeiten sind vor allem beim lvln Geschmacksache und hängt davon ab wie du lvln willst. Rumprobieren ist da die beste Lösung, weil jeder nen bedingt anderen Spielstil hat.

dem Dieb ausgeliefert...

in Elementarmagier

Posted by: creature.5120

creature.5120

Die neuen S/D Boonsteal Diebe finde ich am schlimmsten. Quasi nicht kitebar, guter Schaden und er flaucht dir deine Überlebensfähigkeit ^^

dem Dieb ausgeliefert...

in Elementarmagier

Posted by: creature.5120

creature.5120

Wie bist du eigentlich geskillt bzw. welche Runen Amulette nutzt du?
Wenn ich als Deff-lastiger DD unterwegs bin mit der 0/0/10/30/30 Skillung, dann kann ich seine komplette Initative aussitzen ohne selber was zu machen klar bin ich dann auf 10 oder 20% Life aber ich lebe noch.

Was man aber aus deinen Posts rauslesen kann, dass du deine Gegner nicht kitest.

Anfänger und Dieb die richtige Wahl?

in Dieb

Posted by: creature.5120

creature.5120

Im Pve ist der Mesmer eher zach zum lvln und daher auch zum spielen zumindest als 1te Klasse.
Deine Illus machen halt einfach nur ihre Attacke, die aber dennoch meist guten Schaden anbringen, deine Spiegelbilder, machen wenig bis gar keinen Schaden.

Du nimmst sie meistens eh nur zum Shattern. Wobei die Illus zumindest ihre Attacke durchziehen sollten

Anfänger und Dieb die richtige Wahl?

in Dieb

Posted by: creature.5120

creature.5120

Wenn du den Waldi nicht gerade als Bunker spielen willst, dann musst du schon recht flink sein mit den Ausweichskills.
Mesmer ist zu Beginn ein bissl komisch allerdings kommt man schon ziehmlich schnell rein.
Dieb eigentlich auch sehr fein zu spielen.

Zu Beginn würd ich mal gepflegt drauf knödln, was andere sagen sondern nach dem gehen, was dir von der Spielweise her besser gefällt. Um mit Klasse xy richtig gut zu werden braucht es sowieso einige Zeit.

dem Dieb ausgeliefert...

in Elementarmagier

Posted by: creature.5120

creature.5120

Nur hat der Dieb nicht unendlich Initative und wenn ich ihn zu beginn hart am CCn bin heile ich mich durch meine Attacken hoch, er müsste in dem Fall seine Hilfsskills nutzen um dem zu entgehen.
Wie gegen jeden Meele ist es ratsam ihn auf Distanz zu halten und seine Autos zu spammen. Sobald man die wichtigsten Sachen wieder ready hat kann man draufknallen.
Auch seine automatischen Sprungangriffe treffen beim einfachen ausweichen nicht.

In die Defensive zwingst du ihn auch, wenn er seinen DMG nicht anbringen kann, da brauchst du nichtmal großartig Attackieren.

dem Dieb ausgeliefert...

in Elementarmagier

Posted by: creature.5120

creature.5120

und wann switcht du auf wasser?
1. wegen der Heilung
2. wegen Küle und somit die Fähigkeit zu kiten

Erde 3 ist auch super um sich luft zu verschaffen.

Schockaura für Wut ist schon ne derbe Verschwendung. Besser du unterbrichst damit seinen Burst und kannst dann “save” ein Updraft setzen. Dann von mir aus Feuer 3 —> Erde 4 autos-→ Erde 3—> Wasser hochheilen Kühle anbringen kiten, autos spammen etc.

Für mich liest sich das so, als wolltest du mit dem Dieb um die Wette DMG anbringen. Dies kannst du nämlich nur verlieren.

dem Dieb ausgeliefert...

in Elementarmagier

Posted by: creature.5120

creature.5120

Du solltest noch schreiben ob du DD oder SD spielst als Ele.
Als DD kannst du wenn du Basi Gift siehst, schon mal auf Air wechseln und die Aura aktivieren, damit bekommt er auch nen Stun nachm hit. Dann auf Erde wegen Protection. Nach dem Ersten Treffer auf Wasser und ggf. Aura ziehen oder mit 3 kontern.

Solltest du während du auf Erde bist nicht so viel kassieren, mit 3 festmachen und volley mit Fire 3 kontern. Dann auf Wasser und mit Kühle agieren.

Teleport ist meiner Meinung nach ein besserer Skill als der Schild.

Unfaires Matchmaking?

in PvP

Posted by: creature.5120

creature.5120

…euren Glory grind in Ehren, aber hat nix mit skill zu tun. Punkt.

Dennoch haben die meisten 40+ Spieler mehrere Klassen gespielt und somit weit mehr Erfahrung. Keine Ahnung was du mit Skill meinst, aber zu 98% werden Rank 10er von 40er umgehaun. Im Leaderboard sind mir noch keine Spieler unter Rank 3x begegnet. Und je mehr es Richtung Top 100 geht um so höher wird auch der Rank.

…und zwischen Spielern, die 200pkt pro match durch kills oder durch caps machen…besteht dennoch ein Unterschied bezgl. “Skill”…

Ist absoluter Schwachsinn. Wenn ich einen Punkt 1vs2 das ganze Match lang halte und keinen von den Gegnern töte, sie mich aber auch nicht, dann hab ich 10 Punkte am Schluss und dennoch einen wahnsinnigen Beitrag geleistet.

Die Punkteliste als “Skillfaktor” herzunehmen ist leider eines der üblichen Anfängerdenkfehler. Die Punkte sind für das Team absolut unerheblich. Jeder gute Spieler weis wie er massiv Punktegrinden kann, aber es bringt seiner Spielweise absolut nix. Stark wird der einzlene an 1vsX oder an gleichstarken, besseren 1on1s. Der Rest ist Teamplay und das muss von allen und nicht mehr vom Einzelnen kommen.

So, jetzt geb ich mal meine Meinung ab!!!

in Elementarmagier

Posted by: creature.5120

creature.5120

1. Ein 1vs3 zu gewinnen ist bei gleichem Spielniveau nicht möglich. Hinhalten eventuell ja, aber gewinnen nein.

2. Es gab schon einige Klassen, die einem DD-Ele im 1on1 gefährlich werden konnten, allerdings defensiv gespielt und geskillt konnte der DD-Ele halt sehr lange leben und somit war er sehr gut als Farpoint-Holder einsetzbar, da die Gegner meist 2 Leute zum Ele verjagen hinschicken mussten.

3. Vor allem bei den “besseren” Spielern sieht man vermehrt S/D, da der AoE um einiges stärker ist und es schöne Machtstacks gibt.

Unfaires Matchmaking?

in PvP

Posted by: creature.5120

creature.5120

Nein es sind eben meist keine guten Spieler mit niederem Rang.
Es liegt daran, dass dies System bevor lange gewartet wird einfach rnd auffüllt.

Das Problem liegt vor allem darin, das sehr viele Leute tpvp nun mit hotjoin gleichstellen, naja weil die Skins sehen ja so dufte aus.

Vor allem auf Nilfel der Boss Kill zu beginn is so eine “Nooby” sache oder nicht zu wissen wann auf Tempel die Buffs kommen. Sorry wenn jemand anmeldet, der die Basics nicht kennt, weil es ihm auch egal zu sein scheint, dann hat er zu dem Zeitpunkt einfach nix im tpvp verloren.

Unfaires Matchmaking?

in PvP

Posted by: creature.5120

creature.5120

Mich kotzt es aktuell mehr an denn je.
Vor allem weil das System leere Plätze einfach rnd auffüllt anstatt länger zu warten. Es bringt absolut nix wenn ein Match und dann der leere PLatz mit einem Lowrank aufgefüllt wird. Der Typ ist absolut nutzlos und das Match schon von vornherein verloren.

Nebenbei versteh ich es ned wie sich Leute erdreisten mit nicht mal Rank 10 Tpvp anzumelden. Ich meine mit Rank1-10 ist man doch absolut unerfahren und komplett useless. Super wenn dann genau solch eine Person zum auffüllen genutzt wird,

"Bunker Ele"

in Elementarmagier

Posted by: creature.5120

creature.5120

Wär mir neu das die meisten “Bunker” S/D spielen. Die meisten Offensiven nehmen S/D her. Für nen Far / Pointholder tuts der normale DD Ele mit Kleriker genau so gut.

Und wenn man den DMG / die Deff vergleicht, dann steht der DD Ele wohl am Besten da. Egal ob der nun ein Bunker ist oder nicht. Er ist verdammt flink und besteht die meisten 1on1 Problemlos. Gibt nur sehr wenige Specs die den Ele “alleine” verjagen können. Und aufn Far/Close ist es egal ob der nun eingefärbt ist oder neutral hauptsache der Gegner bekommt keine Punkte.

Der Nekro im sPvP

in Nekromant

Posted by: creature.5120

creature.5120

1. Mit dem Sigil und dem richtigen sollte man eigentlich mehr als 6 Stacks draufbekommen. Richtig ist allerdings, das viele Spieler ab 6 Stacks oder mehr mit dem Reinigen beginnen. Du kannst auch Pets oder Gegner im Downstate zum Dotaufbau nutzen und dann per Epidemie verteilen.

2. Den Wurm richtig positionieren und die CDs ordentlich einsetzen und die Kühle/Cripple Fähigkeiten zum kiten einsetzen.

3. Kann geblockt werden oder die Gegner sind außerhalb der Range.

4. Kann nur passieren wenn du aus versehen draufklickst. Manchmal gibt es auch einen Grafikbug. Man sieht seinen Char nicht mehr in DS oder Lichform oder Seuchenform, hat aber dennoch die Stats und Fähigkeiten.

Ich spiele 0/30/10/0/30 Wegen dem Shroudstomp. Komme damit gut zurecht, wobei dieser Spec schon Teamlastiger ist, da es bessere Solovarianten gibt.