Wenn man sich die Verdienstmöglichkeiten von früher und heute ansieht, so sind Spieler der ersten Stunde schon im Vorteil. Das zerlegen von Karma-Gegenständen (auch im Zusammenhang mit dem Exploit), der Kauf von Bestandteilen von Nahrung die man dann im Auktionshaus anbieten konnte, der günstige Preis für Edelsteine. Dafür haben diese Spieler sich als zahlende Beta-Tester auch mit so manchem Problem herumärgern müssen, auf das ich gerne verzichte.
Nun kommen neue Spieler hinzu, die ebenfalls gerne ein paar zusätzliche Bankfächer, Charakter-Slots oder Taschenplätze haben möchten. Ist der Preis für Edelsteine sehr hoch, wird so mancher damit liebäugeln Edelsteine gegen Euro zu kaufen, um sich seine Wünsche zu erfüllen. Wer dann noch Gold braucht um sich im Spiel (jenseits vom Ingame-Shop) Wünsche zu erfüllen, der wird dann auch Edelsteine auf den Markt werfen.
Die Verdienstmöglichkeiten im Spiel werden beschnitten und wenn irgendwo eine neue ultimative Möglichkeit entdeckt wird massig etwas zu verdienen, folgt auch sofort eine Reaktion von ArenaNet. So lange man nur eine bestimmte Menge Gold / Stunde verdient, steht der Preis von Gold und Edelsteinen auch in einem vernünftigen Verhältnis.
Das Auktionshaus kostet zum einen Gebühren für den Verkäufer, damit nicht Spaßbieter endlos viel Schrott zu abartigen Preisen reinstellen. Es kostet aber auch noch Gebühren beim tatsächlichen Verkauf, damit wieder ein wenig Gold aus dem Spiel rausgeht.
Das man keine Lust hat eine “private Marktwirtschaft” noch zusätzlich zu supporten kann ich gut verstehen. Die Mitarbeiter kann man bestimmt sinnvoller beschäftigen als mit Tickets über fehlgeschlagene Handelsaktionen.
Bekommt man diese Dungeon-Karten “einfach so” oder muss man dafür seine Story-Quest vorantreiben? Ich bin 80 und kann mich nicht daran erinnern jemals einen entsprechenden Brief gesehen zu haben. Die Tore zu drei Verliesen (Zwielichtgarten, heute stolperte ich über Ascalon, … dann jenes bei der Promenade der Götter – Fluchtküste) habe ich inzwischen von alleine auf den Karten gefunden.
@Tewa Raathon
Ein Bekannter von mir hat etwa eine Woche vor mir angefangen. Er hat vielleicht ein drittel so viel Zeit wie ich in GW2 verbracht. Er ist im Gegensatz zu mir mittlerweile komplett exotisch ausgerüstet, er hat 2 Berufe auf 400, er war täglich mit Gildenmitgliedern zum Farmen an der Fluchküste und bei den Krabben – und hat jetzt keine Lust mehr. Andere Leute wie ich spielen eher immer “alleine” soweit man hier davon reden kann und es macht mir nach wie vor viel Spaß. Ich denke eher, dass es offene Ziele sind, die einen Menschen motivieren.
Wobei ein Langzeitziel wie eine legendäre Waffe eher zu den “unerreichbaren” Zielen gehört. Da geht einfach bei zu vielen Leuten der Spaß flöten.
@Siebenstein neue Taschenslots sind günstiger als die 20er Tasche nur mal so als kleiner Tipp
Und die Preise der Runen und co macht nicht Arena sondern die Spieler. Auch wird man nicht gezwungen Gold zu kaufen über Edelsteine.
Ich könnte jeden Tag locker bis zu 5 Gold machen nur durch nochmales Spielen.
Bankfach: 600 Edelsteine : 30 Fächer = 20 Edelsteine/Fach
Rucksack: 400 Edelsteine : 20 Fächer = 20 Edelsteine (+ Kosten Rucksack)
Charakter 800 Edelsteine : 52 Fächer = 16 Edelsteine (bei 4 × 8er Rucksäcke für 1,40 Silber)
Mein Favorit sind zusätzliche Charakter. ;-)
Bezahlen um zu gewinnen. Es wird RoM erwähnt.
Ist das nicht das Spiel, wo gefühlte 3/4 der Karte, 3/4 der Möglichkeiten Erfahrung zu sammeln bezahlenden Mitgliedern vorbehalten sind, man sich zu 5. um ein Stück Kohle oder Erz “prügelt” während die bezahlenden Mitglieder bequem in ihren exklusiven Abbaugebieten ruck zuck die Rucksäcke füllen und eine vielfache Ablagemöglichkeit bei der Bank besitzen?
Nur: Erlaubt oder Verboten? Das weiß ich nach wie vor nicht.
Meiner Meinung nach: Erlaubt. Hat Ramon doch im Grunde oben ganz klar geschrieben -> solange du die Charaktere abwechselnd spielst (das heisst: nichts “automatisierst” bzw. z.B. Tastatureingaben oder Mausbewegungen parallel an Beide überträgst) ist es erlaubt.
Du kannst ja vorsichtshalber mit Beiden auf verschiedenen Karten/Servern spielen. Dann kannste sogar plausibel “beweisen”, dass Du kein klassisches Multiboxing betreibst weil dessen Sinn ja in der Regel ist, dass man z.B. mit X Chars gleichzeitig auf einem Mob rumprügeln kann
“In aller Kürze: Wir dulden keine Form von Multiboxing – ganz gleich welche technische oder mechanische Rafinesse dahinter stecken würde.”
Es wäre auch schon ziemlich frech wenn es erlaubt wäre, abwechselnd mit seinen Charakteren ins (gleiche) Gefecht zu ziehen. Dann stellt man seine Fernkämpfer an den Rand, läuft mit einem Nahkämpfer im Kreis und versucht den Gegner hinter sich her zu ziehen. Tasten muss man ja nicht drücken, schießen tun die Charakter selbst.
Nachdem ich nun zweimal eher gemeckert habe, sollte ich fairerweise auch mal etwas ausführlicher darauf eingehen warum ich GW2 noch nicht ins Archiv verbannt habe.
Ich gehöre zu den Leuten die am liebsten ungezwungen und ungebunden durch eine Landschaft gehen und so mitnehmen, was auf dem Weg liegt. Für jeden exklusiv: Erze und Pflanzen. Ohne sich über gewisse andere Leute ärgern zu müssen. Darüber hinaus gibt es reichlich Gegner. In GW2 begeistere ich mich auch für Events und davon gibt es bisher reichlich viele. Sie werden auch nach meinem Geschmack sehr gut “bezahlt”. Unschön – einige Events liegen Abseits oder werden wohl gemieden. Alleine nicht zu packen zieht man dann unzufrieden weiter.
Oftmals will ich eigentlich von A nach B und stelle fest, dass ich zickzack gelaufen bin und an einem ganz anderen Punkt als B rauskomme. Und das ist durchaus in Ordnung, denn unterwegs wurde ich “gut unterhalten”.
Gegner umzuhauen ist nicht eine Sache von 2 oder 3 Schlägen – bei meiner Ausrüstung, mit meiner Erfahrung. Da man unvermittelt auch mehrere Gegner vor sich hat und Tote schon Sekunden später wieder vor einem stehen können – ehe man z.B. seine Lebenspunkte wieder voll hat oder alle Möglichkeiten benutzen kann – ist das kämpfen hier interessanter als in so manch anderem Spiel. Vielleicht bekomme ich nur einen zerrissenen Lumpen als Beute, womöglich was weißes, blaues oder gar etwas grünes das ich sogar gebrauchen kann. Gute Beute ist auch auf Karten zu bekommen, auf denen mein Wächter herabskalliert wird. In einigen anderen Spielen empfand ich das kämpfen gegen Feinde und Monster geradezu als Last. Das kann ich bei GW2 nur dann sagen, wenn ich mal wieder einen verhassten Aussichtspunkt zum x. mal nach einem Sturz in die Tiefe durch diverse Gegnerpulks ansteuern muss.
Das die Beute hier nicht reichlicher oder wertvoller ist finde ich in Ordnung. Da jeder unter dem Strich die gleiche Beute hat und man selbst mit diesem Magic-Zeug seine Chancen auf überaus gute Sachen nicht drastisch erhöhen kann, sollte eigentlich keiner Unzufrieden sein. Wem es nicht gelingt mehr zu verdienen als man ausgeben muss, der hat wohl noch weniger Ahnung vom Spiel als ich. Das soll nicht als Beleidigung verstanden werden. ;-)
Ich würde mir jetzt wünschen, zumindest hin und wieder mal etwas besonderes zu finden.
Für den Kartenabschluss gab es schon Sachen in gelb und Orange, leider nichts was mein Wächter gebrauchen kann. Es würde mich freuen, wenn ich so etwas auch mal nach einem Kampf bekäme. Es muss ja nicht unbedingt in jedem 7. Beutel (oder Ei?) zu finden sein.
Fazit: Inzwischen der selbe Mist den es in 50 anderen Versionen gibt. Oder wie es in GW2 heißt: Alles schon gesehen, alles schon erlebt.
Persönliches Fazit: Fuuu Onlinerollenspiele!
@Aron: du kannst einfach nicht spielen…wer mit nem Wächter nicht klar kommt sollte sich Hilfe suchen….nicht böse gemeint….aber noch leichter kann ein Spiel nicht werden. Schnapp dir jemand ingame der dir die Skills erklärt. Mit dem Wächter sind 2 lvl höhere Veteranen + Anhang einfach nur lächerlich einfach. Du brauchst weder Ausweichen noch super Ausrüstung, du musst nur wissen was du tust. Und das erfährst du schon wenn du einfach nur mal liest was deine einzelnen Fähigkeiten bewirken.
Der Wächter ist als Klasse schon in Ordnung. Mit Elementarmagier(in) lag ich täglich regelmäßig mit der Nase nach unten auf dem Boden, der Wächter schafft es zumindest hin und wieder an einem Abend “höchstens angeschlagen” zu werden. Bei Events bin ich so feige, dass ich kurz vor meinem Tod den Hintern rette und erst mal Abstand zum Gemetzel nehme. Bei meiner Rückkehr habe ich auch 2fach soviel Heilkraft um Helden die den “taktischen Rückzug” nicht kennen vom Boden aufzuhelfen.
Leider muss ich sagen, dass sich Heldentum in diesem Spiel NICHT auszahlt. In keiner Situation. Und auch das stört mich ein wenig. Event – alles metzelt und lässt sich von den Gegnern niedermetzeln. Ich entscheide mich für den Zweihändigen Stab und donnere auf 5 und mehr Feinde ein. Mein Schaden ist deutlich höher als wenn ich einzelne Gegner bekämpfe. Ergebnis: Keine Beute, da mein Schaden/Monster zu gering ist. Der Kampf wird aber gewonnen.
Als ich noch vor gut 5 Wochen mit der Elementarmagierin unterwegs war, konnte ich mit Wasserzauber 4 Skritts die “glänziges” von der Inquestur sammeln wollten prima heilen während sie um den jeweiligen Gegner herum standen. Die Magierin war die einzige, die Wasserzauber wirkte. Belohnung: Nach einem kompletten Lauf “Bronze”-Abzeichen bekommen und 1 x selbst gestorben, da mir das Leben meiner Magerin nicht heilig genug gewesen ist. Die anderen Kameraden hatten genug mit sich selbst zu tun und ich durfte noch das Portal benutzen. Beim nächsten Lauf: Feuermagie. Einfach mit draufgerotzt, die Skrits lagen komischerweise 5-6x und ich bekam noch Erfahrungspunkte fürs Wiederbeleben. Selbstredend auch Gold-Abzeichen mit voller Punktzahl. SO läuft das Spiel.
Mein Wächter hat nun die 80 erreicht, etwa die Hälfte der Karte ist aufgedeckt und ich habe die Meerenge der Verwüstung und das Folgegebiet zum Teil kennengelernt. Dort kommt man alleine nur schwer zurecht. 2 oder mehr Gegner- ohne Golem habe ICH dort kaum eine Chance. Meine Motivation heute einzuloggen… ich habe festgestellt, dass es heute wichtigeres jenseits zu tun gibt. GW2 ist definitiv nicht für mich erledigt. Aber ohne 2 oder 3 Begleiter macht es einfach zu wenig Spaß in diesem Bereich.
Ich finde, dass einzelne Bereiche wirklich so schwer sein sollten (auch wenn andere nun Stirnrunzelnd sagen “schwer?”) damit eine gewisse Herausforderung noch da ist. Ich werde da früher oder später durch sein, die Karte zu 100% aufgedeckt haben, meine Farmroute für die wertvollen Erze und Pflanzen haben – aber heute nicht mehr.
Der Anfang als Asura/Elementarmagier war ungeachtet anderer Welten die ich schon kennen lernen durfte nicht leicht. Das Startgebiet erschien mir beengend und überladen. Obwohl ich mir vorgenommen habe vorsichtig zu spielen lag schon bald der Magier im Dreck.
Sich dann bis zum Tod weiter quälen zu lassen – das ist selbst jetzt noch für mich der absolute Horror und Motivationstiefpunkt. Da nutzen mir die 4 Tasten absolut gar nichts. Vielleicht gelingt es mir einmal bei zehn Vorfällen dann dank der Tasten zu überleben – ich würde aber einen zügigen und gnädigen Tod vorziehen. Anschließend darf man in die Tasche greifen um einen Teleport zu benutzen und jemand suchen, der die Ausrüstung repariert. Dann darf man wieder den ganzen Weg bis zu jenem Punkt gehen wo man gestorben ist. Bei Events hat man noch eine kleine Hoffnung das vielleicht andere Teilnehmer einen heilen, so wie ich das sofort tue wenn ich jemand fallen sehe. Ich habe inzwischen aber auch schon so manches Event alleine mit Hilfe der NPC bestritten. Solange nur Veteranen als Gegner auftauchen geht es noch irgendwie. Bei stärkeren Gegnern kann man auch gleich gehen und sich die Zeit besser vertreiben.
Aussichtspunkte. Ich verabscheue große Höhen und mag es nicht in einen Abgrund zu blicken während man jenseits einer winzigen Bohle in der freien Luft jongliert um dann anschließend einen Sprung zur nächsten Bohle machen zu können. Aber man wird nicht gefragt ob man will. Du MUSST da drüber wenn du die Karte zu 100% abschließen willst, ansonsten gibt es keine Belohnung und dann brauchst du auch gar nicht darüber nachzudenken ob du vielleicht mal mit der Herstellung einer Legendären Waffe beginnen willst.
Meine Elementarmagierin kam mit Level 15 und der Ausrüstung was sie im Kampf erbeutet hat nicht mal mit dem Startgebiet 1-15 klar. Unter Wasser Schaden anrichten oder gar alleine einen Gegner besiegen? Nur wenn der Gegner sich nicht von seiner Position wegbewegt. Auf dem Land? Im Dreck liegen macht keinen Spaß. Weil es mich interessierte bin ich mit Level 18 dann in die Anschlusszone, wo sie von 16er Gegnern der Inquestur so was von platt gehauen wurde, dass sie schleunigst wieder zurück ging und bis Level 20 in der Anfangszone blieb. Mit Level 24 habe ich erst mal resigniert und einen Wächter angefangen. Der bleibt (zumeist) am Leben und ist nunmehr 65.
Nicht falsch verstehen – ich spiele das Spiel noch und es ist nicht verkehrt. Inzwischen bin ich aber zur Überzeugung gekommen das man das Spiel alleine so gut wie nicht bewältigt. Weder als Wächter und schon gar nicht als Elementarmagier. Da ich unregelmäßig im Spiel bin und auch zwischendurch am Abend immer wieder einige Zeit “ausfalle”, ist die Bindung an eine Gruppe für andere Leute eher eine Belastung als eine Bereicherung.
Irgendwie werde ich es schon bis 80 schaffen, ich mache jedoch nach jeder abgeschlossenen Karte drei große X und weiß, dass ich mir so etwas mit einem weiteren Charakter nicht antue.
Ich bin froh, dass diese Gegenstände “so früh” angekündigt werden. Mein höchster Charakter ist derzeit 50,
er wird gewiss auch die 80 erreichen. Es hilft mir ungemein bei der Entscheidung
- ob ich weitere Charakter levele,
- wie viel Zeit ich in dieses Spiel investiere um an bestimmte Ausrüstung zu kommen.
Den Kaufpreis für das Spiel bereue ich nicht – es hat sich auf jeden Fall voll gelohnt.
Wie schon jemand anderes geschrieben hat: “Und danke für den Fisch!”