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Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

in Elementarmagier

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Cypher.5374

Was mir übrigens noch etwas missfällt ist der Unterschied bei der Waffenauswahl zwischen GW1 und GW2. Während ich im ersten Teil wirklich alle Waffen mitm Ele nutzen konnte dank der Zweitklassenmechanik (Ich hab mein Schwert/Schild-Nahkampfbuild das auf Feuerschaden ausgelegt war geliebt) bin ich hier auf grade so 4 Waffen beschränkt. Ich mag zwar durch die Elemente flexibel sein, trotzdem find ich das etwas schade. Das ist mitunter einer der Gründe warum ich evtl auf Wächter umsteige, obwohl ich den Ele nunmehr schon ein weilchen auf 80 hab. :/
Das und weil es mMn mehr schwere Rüstungen als leichte Rüstungen gibt, die mich optisch ansprechen, mal von legendären Waffen dann auch noch abgesehen.

Aber das geht wohl zu sehr in Richtung off topic n_n

Ele... ein Hans Dampf in allen Gassen

in Elementarmagier

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Cypher.5374

http://www.guildhead.com/skill-calc#mcsMz9Mz0MxTaMMxTaoxaG0aVokomRV
Also mit der Skillung mach ich gelegentlich PvP und zumindest in den sporadisch auftretenden 1on1 Situationen geh ich sehr oft als Sieger hervor, auch gegen Krieger. Einzige Problemklassen aktuell für mich sind Wächter und Ingenieure, weil man die irgendwie allein nichtmal auf unter 75% bekommt, wenn sie richtig geskillt sind, sie lassen einen quasi einfach “ausbluten” (jetzt natürlich nicht auf den Zustand bezogen). Meine Ausrüstung ist btw hierbei eher auf “durchhalten” als auf Spikes ausgelegt.
Trotzdem ist der Schaden ziemlich passabel.

Was mir im PvE missfällt ist, dass man als Ele quasi auf Mitspieler angewiesen ist. Denn entweder macht man, wenn man so wie ich aktuell viel “allein” spielt, viel Schaden (hab ne ganze Weile mit Stab gespielt, mit einer Skillung und Ausrüstung die voll auf Schaden ausgelegt war) hält aber überhaupt nichts aus sodass mehr als 2 Gegner oft den Tod bedeuten können, oder man hält viel aus, hat gut was an cc etc etc, macht aber dafür eher miserablen Schaden. Einen richtigen Mittelweg gibt es beim Ele dabei irgendwie nicht. Finds auch nur soundso optimal dass man sich mit den Waffen gleich auf eine Spielweise festlegt.

Stab zB ist zwar extrem AE-lastig und hat eine schöne Reichweite, aber bei Einzelzielen ist er doch eher suboptimal, vor allem wenn man versucht nicht noch zusätzliche Gegner zu “adden”. Dolch/Dolch macht einen Ele zwar gut mobil und hat viel cc, dafür ist der Schaden finde ich fast schon lächerlich niedrig, und das obwohl es irgendwo mal hieß man mache im Nahkampf (beim Ele ja eher im weitesten Sinn, da die niedrigste Reichweite afaik 300 ist und Nahkampf ja 120 oder so) immer mehr Schaden weil man sich ja viel dichter an der Gefahrenzone befindet.

Das ist zumindest meine Meinung dazu.

Vorschläge: Welche Waffenskins wünscht ihr euch für GW2

in Vorschläge

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Speere als Nahkampfwaffe für Landkämpfe, und dort dann ein Guan Dao als Skin, das wäre ein Traum, allerdings müsste ich dann meine 80er Magierin löschen und aus ihr nen Wächterin oder Kriegerin (eher Wächterin) machen. n_n

Um das Leben kämpfen entfernen

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Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Naja, die Fähigkeiten vom Elementarmagier sind im Vergleich zu so ziemlich allen anderen Klassen (ausser Ingenieur, die Klasse hab ich selbst nicht, fand ich nicht so prall, kanns da demzufolge nicht genau sagen) recht schwach und gehören definitiv überarbeitet. Aber ansonsten find ich das Feature ganz gut. Hat mir ja bei Borderlands auch schon gefallen. n_n

Logan Thackeray

in Die Geschichte von Tyria

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Cypher.5374

Und keine Ahnung wo das für dich schon eine Liebesgeschichte ist. Es wird alles lediglich angedeutet, man könnte genauso gut vermuten, dass es schlicht die Liebe in Form von Loyalität eines Soldaten zu seiner Herrin ist.

Zur heutigen Zeit ist wohl jeder ein Kritiker ohne Sinn und Verstand

Was hat denn das eine mit dem anderen zu tun? Es ist halt eine Vermutung, die auf Beobachtung resultiert. Ich hab zwar die Bücher noch nicht gelesen, aber bisher macht Logan nun mal auf mich nicht grad den Eindruck als wäre er einfach nur übertrieben loyal gegenüber Jennah. Zumindest hab ich noch nie erlebt dass jemand seine Führungsposition derart “angeschmachtet” hat, daher war die einzige logische Schlussvolgerung für mich dass er halt hoffnungslos in Jennah verliebt ist. Kein Grund gleich wegen solcher Meinungen bzw subjektiven Beobachtungen aggressiv zu werden. :x

der Zusatzschaden-Stat und ich....

in Elementarmagier

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Ein Dieb wird nicht durch Abklingzeiten der Fähigkeiten sondern durch die Wiederaufladung von Initiative in der Nutzung von Fähigkeiten eingeschränkt. Und wenn ich meinen Krieger weil mir zB langweilig ist mit Bogen/Gewehr spielen möchte (und das ist auch effektiv möglich mit zB diesem (ungetesteten) Build http://www.guildhead.com/skill-calc#ccRo0m9dGx0G0cVcVkma) ist es problemlos möglich Brennen und Bluten auf dem Gegner aufrecht zu erhalten. Siehe da, eine weitere Klasse die das kann und ich bin mir sicher es gibt nochmehr Klassen die, richtig gespielt, ebenfalls Brennen und Bluten auf dem Ziel aufrecht erhalten können :x

E: gut, die Brennendauer ist etwas niedrig, aber das sollte mit den richtigen Fähigkeiten zur rechten Zeit und mit gut zeitlich abgestimmtem Waffenwechsel machbar sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Cypher.5374)

Hosen runter^^

in Elementarmagier

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Der Ingenieur hat ebenfalls nur ein Waffenset, also ist schonmal die Behauptung “Jede andere Klasse kann zwischen Wahkampf und Fernkampf wechseln mit einem einfachen Druck auf ^” wiederlegt.

Desweiteren find ich überhaupt nicht dass der Ele schwach ist. Höchstens wenn man sich auf ein oder zwei Elemente versteift. Wenn man auf seinem Equippment (im PvP) zB auch 0 zusätzliche Vitalität und Zähigkeit hat ist klar, warum man dort schnell umfällt und demzufolge nicht dazu kommt Schaden zu verursachen. n_n

Der Elementarmagier gehört nunmal zu den schwierigeren Klassen in GW2 die wirklich nur dann effektiv ist, wenn man gelernt hat vernünftig mit ihr umzugehen. Oft genug gesehen wie im WvWvW n Dolchele mit Blitz reiten in eine große Gruppe feindlicher Spieler reinstürmt, da grad noch so ein oder zwei mal Blitzpeitsche macht und dann aus den Latschen kippt. Das sind dann oft auch jene Spieler die meinen Ele bräuchte nen Dmg-buff. n_n

E: Bah, zu lang mit der Korrektur/Anpassung meines Textes gebraucht >_<

(Zuletzt bearbeitet am von Cypher.5374)

Frust bei Jumping Puzzles :-(

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Dann hab ich aus Versehen noch das im Lornarpass gemacht… da muss man ziemlich nervig viel Mobs umhauen und auch sonst finde ich das eher öde.

Im Lornapass gibt es 2, eines bei dem es nur eine Truhe und keinen Erfolg gibt, und eines bei dem es nur einen Erfolg gibt (und im “schweren Modus” auch eine Truhe, in der aber irgendwie nix drinn war. Man war ich da angefressen, stundenlang mit Greifen rumgeschlagen, und denn das). :x

Reine Heiler Tank usw. nutzlos?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Wie mein Vorposter schon erwähnt hat wird vor allem in Dungeons klar, dass man seine Fertigkeiten aufeinander abstimmen muss. Bei 5 Gruppenmitgliedern zB wäre es theoretisch möglich dass jeder eine oder zwei Fertigkeiten mitnimmt, die der Gruppe x Sekunden diesen oder jenen Segen gibt. Aufeinander abgestimmt kann sich die Gruppe so gegenseitig teils sogar mit massig solcher Segen ünterstützen, sodass diese klassische DD/H/T Einteilung hinfällig wird.

Mit der Aggro hab ich festgestellt dass Gegner vor allem Ziele die nicht viel aushalten und etwas dichter sind oft als erstes angreifen. Mal vom Erdelementar bei mir zb abgesehen greifen Gegner fast immer meine beiden Elementare an, eben weil die weniger aushalten als ich. Genaues kann ich zur Aggro aber sonst auch nicht sagen.

Ist die Luft raus?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Bei mir war der Punkt bereits mit Anfang WotLK erreicht, an dem ich GW1 besser fand als WoW, weils einfach interessanter war zB Dungeons richtig zu erkunden statt einfach “rein in den Raid, Trash kloppen, Boss umhauen, looten”. Aufgehört hab ich Anfang diesen Jahres (MoP war mir einfach zu blöd, egal was viele erzählen, in meinen Augen sind Pandaren und das ganze asiatische Setting in Warcraft völlig deplaziert, von dem Pokémon-System das ich lieber auf nem Nintendo-Handheld selbst heut lieber spielen würde fang ich garnicht erst an) und zurück will ich definitiv nicht. Naja, vieleicht wenn WoW irgendwann f2p wird :x

Was die “Tiefe” und “Epicness” angeht, die der TE bei seinem Beispiel WoW anspricht, kann ich nur sagen dass sich jemand hier definitiv viel zu wenig mit der Hintergrundgeschichte zu Guildwars auseinander gesetzt hat (ich würd fast soweit gehen und die Behauptung aufstellen, er/sie gehört zu der Kathegorie an GW-Spielern die denken dass der Titel des Spiels impliziert es handele sich um ein Gilde vs Gilde – PvP orientiertes Spiel). Und wenn man lang genug den ersten Teil gespielt hat weiß man dass die ganze Story von GW mindestens genauso umfangreich und spannend ist wie die hier als Bsp genannte Warcraft-Story. Mir persönlich gefällt wie gesagt die Guildwars-Story mitlerweile sogar weit besser weil sie zB weit mehr interessante Charaktere bietet und sich nicht nur auf einige wenige fixiert so wie es die Warcraft-Story gern tut.

Entwicklungspfad: Illusionen!

in Mesmer

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Ja, weil Glamourfähigkeiten (zumindest 2 davon, bei dem Teleportfeld weiß ichs grad nicht genau) Kombofeld-Chaos (oder so) sind. Leider erhöht sich die Dauer der Konfusion die vom Phantasm zugefügt wird nicht durch den 33% längere Konfusiontrait, weil der ja nur auf selbst versursachte Konfusion wirkt. Habs bereits in den Nebeln getestet. Ich werd aber, grade wegen dieser Kombofeldsache, definitiv die 2 Glamourskills (also Null Field und Feedback) mitnehmen, denn ich hab zumindest auf den mittleren Lvln festgestellt dass es doch sehr viel effektiver ist als man anfangs vermutet. Vor allem Feedback auf Fernkämpfer + Duellist, da kann ich quasi zuschauen wie der sich selbst umbringt. :x

Möglichkeit gegen Goldseller: IPs aus China sperren

in Vorschläge

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Uhh, jetzt gibt es also schon “Werbegeschenke”. Btw, ich denke ja wenn zur Abwechslung mal niemand den Goldsellerdienst nutzen würde, würd das auch zurück gehen, wenn man merkt dass es sich nichtmehr rentiert. Leider gibt es immer irgendwo irgendwelche Leute die sowas nutzen. Und das sind manchmal auch die, deren Accounts dann später gehackt werden weil sie auf irgendwelchen zwielichtigen Seiten waren.

Ach, und wer sagt eigentlich dass Goldseller nur aus China kommen? :x

Schaden oder Überleben?

in Elementarmagier

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Ich werds wohl so handhaben dass ich das skillungsabhängig mache. Sprich wenn ich eher Lust habe mit Stab zu spielen benutz ich Equippment (und nen Build) der eher auf Schaden aus ist und nur wenig Defensive bietet. Dazu muss ich aber erwähnen dass ich dann bei Arkan den Trait mitskille der mir bei unter 25% Hp n Arkanschild gibt. Arkanschild selbst hab ich dann auch als Fertigkeit dabei. In den meißten Fällen reicht das um lang genug zu überleben hab ich so festgestellt.

Bei 2 Dolchen allerdings tendiere ich dann eher zu mehr Vitalität und Zähigkeit auf dem Equippment, weil man einfach extrem oft in irgend einer Gefahrenzone steht, seien es PBAoE Sachen, oder plötzlich anspringende Nahkämper.

Elementarmagier sollte mehr Auswahl an Waffen haben.

in Elementarmagier

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Naja, beim Elementarmagier ist Dolch nicht unbedingt Nahkampf. Der Hauptangriff vom Nekromanten beim Dolch ist Nahkampf, der Ele kann mit Dolch aber immer noch genau so weit vom Ziel wegbleiben dass er von Nahkampfangriffen nicht getroffen wird. Richtig Nahkampf gibt es also beim Ele nicht, zumindest nicht mit den Standardwaffen. Den Erdschild und den Blitzhammer lasse ich jetzt dabei mal aussen vor :x

Mir wäre es aber auch schon lieb gewesen ich könnte, wie in GW1, meinen Magier schön mit Schwert/Schild spielen, mit meinem Build in GW1 kam ich damit immer gut klar. Aber alles in allem bin ich mit der Waffenauswahl in GW2 zufrieden bei Magiern, es müssen auch nicht mehr sein. Immerhin hat man bei jeder Waffe 4 Elemente mit je eigenen Fertigkeiten, was ja auch mitunter der Grund ist warum Eles auch nur ein Waffenset tragen können.

Kulturrüstungen

in Menschen

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Also mit den richtigen Farben find ich die Lv3 (80) leichte Rüstung eigentlich sogar mit am besten. Und die Lv2 (60) schwere Rüstung sieht mit den richtigen Farben auch richtig gut aus. Einzig die mittleren Rüstungen und die restlichen leichten Rüstungen sehen eher bescheiden aus. Und was die Werte angeht, da kann man sich ja die Kulturrüstung kaufen, und dann auf eine Rüstung mit max. Werten via dieser Transformationssteinchen anwenden n_n

Logan Thackeray

in Die Geschichte von Tyria

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Problem ist denke ich mal, dass er halt am liebsten eine sagen wir “romantische” Beziehung zu Königin Jennah hätte, weil er sie offensichtlich nunmal ziemlich stark liebt. Da er aber nicht zum Adel gehört (dafür gibt es einige Indikatoren in der persönl. Geschichte eines adligen Menschen) wird dies nie möglich sein, da das der perfekte Grund wäre für Jennahs Gegner im Ministerium ihre Königin mal eben abzusetzen, und das weiß Logan. Man stelle sich nur vor, die Königin mit einem einfachen Soldaten… tztz…

Ausserdem ist da ja noch die Sache mit Rytlock, der ja immerhin mal sowas wie Logans bester Freund war. Wie die beiden heute miteinander stehen sollte ja jeder wissen, der die persönliche Story entsprechend weit gespielt hat.

Im Prinzip also irgendwie schon nachvollziehbar warum er etwas seltsam drauf ist. Zumindest ist das meine Meinung :x

Norn Transformationen

in Norn

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Generell hab ich das Gefühl das die Norn bei den Racial Abilities mit Abstand am schlechtesten ausgestiegen sind.

Also wenn du die schlecht findest, spiel mal nen Menschen. Melandrus Avatar ist in etwa vergleichbar mit ner Nornverwandlung, allerdings sind die Skills mehr schlecht als recht, und Grenths Schnitter ist maximal für Nahkämpfer interessant, wobei es auch da sehr viel bessere Klassenskills gibt. Einzig die Hunde sind evtl noch interessant, wobei es auch hier wieder von Klasse zu Klasse weit bessere Eliteskills gibt. Da find ich die Nornverwandlungen alles in allem sehr viel besser als das, was die Menschen haben :x

Nekro.. Pve Builds und Tipps..

in Nekromant

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Hm, zu deinen 3 Nekrobuilds hätte ich eigentlich nur eine Waffenfrage. Zuallererstmal hab ich mir meinen MM-Build ungefähr so aufgebaut wie dein Nekro-Assassinen-Build (ein oder 2 Traits allerdings etwas anders, da ich mit Lebens- und Seuchenexplosion nix anfangen konnte wegen der etwas verwirrenden Beschreibung, ich hab immernoch irgendwie ka was genau gemeint ist mit den 2 Sachen n_n’ ).

Was ich mich jetzt bei den Waffen frage ist, warum immer den Dolch in der Haupthand? Ich zB spiele meinen Nekro (der noch keine 30 erreicht hat) mit Zepter/Dolch als ersten und Stab als zweiten Waffensatz und komm dami eigentlich sehr gut klar. Selbst mehr als 2 Gegner sind selten ein Problem. Ist der Dolch denn soviel besser als das Zepter?

Ascalon (Story) mit unerfahrenen Spielern

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Interessant zu sehen dass viele Spieler festgestellt haben, dass die meißten Exploremodi leichter zu sein scheinen als ihre Storypendants. War es nicht eigentlich so gedacht dass es genau umgekehrt der Fall sein sollte? xD

E: Dass zumindest Koordination Pflicht ist, und daraus auch eine entsprechende Kommunikation resultiert sollte eigentlich jedem Gw1 Spieler klar sein. Immerhin ist man da auch nicht einfach durch die Dungeons gerusht als sie neu waren. Bzw halt auch entsprechende Hardmodes von zB der DdP. Das erste mal Exil war zB für mich auch mehr sterben als gutes vorankommen. Wenn man aber erstmal den Dreh raus hatte wie man mit zB jeder Zwergengruppe umzugehen hat (beim ersten mal hatte niemand nen Eisbodengeist, man kann sich vorstellen wie abartig nervig das gerezze der Zwerge war) und welche Fertigkeiten für jede Klasse am optimalsten für den Dungeon waren ging es eigentlich sogar relativ flott.

(Zuletzt bearbeitet am von Cypher.5374)

fertigkeitenpunkte ruinen von orr, so langsam wird es dreist!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Hm, das mit den Wartezeiten ist aber von Welt zu Welt unterschiedlich. Obwohl der Drakkar See, auf dem ich zZ bin (eigentlich wollt ich ja Ruinen von Surmia weil das eine der ersten Missionen damals für mich in gw1 war, wurd aber überstimmt…), eigentlich hoch bevölkert ist, dauert es zumindest für mich nie länger als 5 Minuten. Allerdings muss ich erwähnen dass ich mich noch nie für die Endlosen Schlachtfelder (hießen die so?) angemeldet hab.

Und ich möchte ja nicht bestimmte Spieler in eine Schublade stecken, aber ich denke ja dass die meißten dieser Spielermobs aus Spielern besteht, die es nicht anders aus zB dem Alteractal in WoW kennen und sich denken dass WvWvW genauso funktioniert. Ich ertappe mich gelegentlich ja auch dabei, obwohl ich schon seit nem knappen Jahr kein WoW mehr spiele n_n

Übrigens, weil es hier erwähnt wurde, ich hab aktuell keine Verbindungsprobleme (weder im PvE, noch im PvP oder WvWvW). Und auf bestimmte Fertigkeitsherausforderungen musste ich mit 2 Charakteren genau einen Tag warten, am folgenden Tag gingen sie wieder. Aber ich hab anscheinend dann nur Glück damit gehabt. Auf jeden Fall ist diese “der Fertigkeitspunkt funktioniert nicht, und das Event ist verbuggt” Welle weitesgehend an mir vorbeigegangen, und das obwohl ich regelmäßig online bin solang das neue Semester noch nicht anfängt. n_n

fertigkeitenpunkte ruinen von orr, so langsam wird es dreist!

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Du solltest mal etwas runter kommen dekomposi. Das Spiel mag zwar nun gut 3 1/2 Wochen auf dem Markt sein, aber nenn mir mal ein einziges Onlinespiel, das in diesem Zeitraum wirklich jeden Bug beheben konnte wodurch es nahezu fehlerfrei lief. Es sind nunmal eine vielzahl an Fehlern, und es gibt eine Menge die dir, mir oder anderen Spielern wahrscheinlich noch nichteinmal aufgefallen sind, die aber nichtsdestotrotz teils sogar schwerwiegender sind als ein paar Fertigkeitsherausforderungen.

Und was genau willst du denn von den Entwicklern hören ausser einem “wir arbeiten daran”? Sollen sie sich öffentlich entschuldigen? Dir deine Spielzeit zurückerstatten? Also ich würde mir erlich gesagt Gedanken machen wenn ein Entwickler sich lieber die Zeit nimmt ständig bei jedem Forengeschrei nach einer Stellungnahme zu antworten, statt an Problemen zu arbeiten.
Denke einfach mal über das Sprichwort “Gras wächst nicht schneller wenn man daran zieht” nach, vieleicht hilft dir das eher die Gesamtsituation zu verstehen.

Entwicklungspfad: Illusionen!

in Mesmer

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Verdammt! Denn muss ich nochmal umdenken. Dachte eigentlich 6 1/2 Sekunden Konfusion für immerhin 2 Glamour-Fähigkeiten wären ganz gut. Mal schauen, die 2 Glamour-Fähigkeiten werd ich aber wohl trotzdem behalten, weil die sich einfach super zum supporten eignen. xD

Bitte baut die PvP-Rang Emotes wieder ins Spiel ein

in PvP

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Solang das nicht wieder in Ausgrenzung ausartet wie in GW1. Wie da Teils mit neuen oder unerfahrenen Leuten umgegangen wurde im AdH war teilweise echt nicht schön. Und stellenweise ist es ja auch heut noch so dass die Leute von einem minnimum Rang 3 oder gar Rang 6 sehen wollen, sofern man nicht grad in einer Gilde gelandet ist die sich auf den AdH spezialisiert hatte und man dort mit konnte.

Entwicklungspfad: Illusionen!

in Mesmer

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Also ich hab mit dem Baum etwas rumexperimentiert, und mein Build für einen Phantasm-orientierten Mesmer würde wohl so aussehen:

http://www.guildhead.com/skill-calc#Mmmz0mcMMxTnmMxTnmGa0xacooMVsV

Wobei ich evtl noch den Defender gegen eine zweite Glamour-Fähigkeit austauschen könnte, zwecks zusätzlicher Konfusion. Allerdings hab ich aktuell keinen Mesmer auf 80 und kann demzufolge auch nicht testen ob sich dieses Build überhaupt lohnt, da ich den Schaden durch Konfusion überhaupt nicht im PvE einschätzen kann.

E: Bei dem ersten wählbaren Trait im Duellbaum kann ich mich nicht zwischen Blutung bei kritischen Treffern von allen Illusionen oder Fury für Phantasms’ entscheiden.

(Zuletzt bearbeitet am von Cypher.5374)

Elementarmagier Attribute

in Elementarmagier

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Ich denke auch, wenn man den Ele mit 2 Dolchen wie ich zB aktuell spielt, dass man dann doch schon etwas mehr auf Zähigkeit und Vitalität achten muss, einfach weil man viel öfter von zB Nahkämpfern getroffen wird, weil man nunmal relativ dicht an den Gegner muss. Hingegen ist mir beim Stab aufgefallen dass da nur eine Prise von den 2 genannten Attributen ausreicht.

Zudem habe ich deutlich gemerkt dass man beim Leveln mit 2 Dolchen sein Equippment unbedingt nach spätestens 5 Lvln immer wieder erneuern muss, sonst merkt man deutlich wie der eigene Schaden sinkt und der erlittene Schaden steigt. Beim Stab wiederum ist es nicht ganz so wichtig sein Equipp “up to date” zu halten. Da kam ich auch problemlos mit mehreren Gegnern klar, obwohl das Equipp noch von vor gut 12 Lvln war.

Daher muss man bei den Attributen denke ich auch etwas danach gehen, was die eigene bevorzugte Spielweise des Elementarmagiers ist, ist aber auch nur meine Auffassung. (Also in meinem Fall zB mit Dolch/Dolch mehr Defensive als mit Stab, hab für den Stab extra-Equippment)

Elementalist - Tipps, Tricks and Know How

in Elementarmagier

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Grad meinen Post gelesen und gemerkt, dass es eigentlich 30 Feuer und je 20 bei Erde und Luft heißen soll n_n

Eure PvE-Skillungen

in Elementarmagier

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Aktuell spiel ich meinen Elementarmagier so:

http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#elementalist-H-bd0063757c7201HAHEHGEDBA-3057b20590203a00000000000

Obwohl ich dass Elitetalent und das Erdsiegel gelegentlich gegen andere Fähigkeiten austausche, beim Elite schwank ich meißt zwischen dem Sturm, dem Elementar und dem Flammenschwert. Grenths Avatar muss ich auch noch austesten. Einzig uninteressant sind für mich irgendwie die Hunde und Melandrus Avatar, letzterer klingt für mich sogar total nach Talentplatz-Verschwendung.

Elementalist - Tipps, Tricks and Know How

in Elementarmagier

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Hm, also ich hab dein Video nur grob überflogen, aber benutzt du die gleiche Talentverteilung für alle “Waffensets” die man als Ele spielen kann? Ich zB würd eher 30 bei Feuer (30% längeres Brennen skillen), und je 20 bei Erde und Feuer skillen. Bei Arkan finde ich lohnen sich nicht mehr als 10 Punkte, wenn überhaupt.

Mir wäre es lieb wenn der Magier ein winziges kleines bischen besser in der Defensive wird, aktuell sind zwar einiges an Möglichkeiten da, aber vor allem im PvE merkt man oft dass man überhaupt nichts aushält, trotz Erdrüstung, oder dem Arkanschild zum blocken.
Ganz extrem wirds in der ein oder anderen Storymission, wo einem erstmal 10 oder mehr Gegner entgegen stürmen, obwohl man grad erst in ihre Nähe gekommen, und noch nicht mal angefangen hat zu zaubern. Da heißt es denn oft nur noch auf Eis einstimmen und kiten, weil man sonst in Sekunden tot wäre, was auf Dauer echt frustrierend werden kann.
Ich müsste noch dazu erwähnen dass ich Ele hauptsächlich mit D/D spiele, weil er mir so am meißten Spaß macht. Ob es sich bei Elementarmagiern mit Stab noch anders verhält kann ich nicht genau sagen, da ich nur gelegentlich den Stab auspacke. Nuja, und Zepter/Fokus ind ich nicht so prall, das nutz ich schon seit Lvl5 nichtmehr n_n

Alles in allem würde ich aber schon sagen dass der Ele schon ganz ausgeglichen ist, (mal von der mMn nur mäßigen Defensive mit D/D abgesehen). Man muss sich nur daran gewöhnen anders als in GW1 wirklich alle Elemente zu nutzen und sich an die verschiedenen Situationen anzupassen. Daher würde ich fast schon so weit gehen und die These in den Raum werfen, dass Elementarmagier eine der am schwierigsten zu erlernenden Klassen ist.

Schwierigkeitsgrad der Pers. Story dynamisch?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Da ist mir eigentlich noch nichts zu aufgefallen, einzig dass die Gegnerzahl angepasst wird, wenn man Freunde dabei hat. Was mich gelegentlich nur stört ist dass ich mit meinem Elementarmagier zu 99% sofort von allen Gegnern in der Nähe angegriffen werde, sobald ich in deren Nähe bin und nur daran denke welche Fähigkeit ich zum eröffnen des Kampfes nutze. Bei großen Gegnermassen extrem unschön :/

Zerstörerfragmente

in Handwerk

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Ja, das sind anscheinend alles Informationen von denen man erst in den Büchern was Näheres erfährt, und das Lesen der Bücher steht noch auf meiner “to do” Liste. Zumindest ging ich nicht davon aus dass der Drache im GWEN-Outro letztlich die Zerstörer kommandiert. :/

Zerstörerfragmente

in Handwerk

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Schon komisch genug dass es überhaupt noch welche gibt gut zwei Jahrhunderte nachdem man den großen Zerstörer vernichtet hat.

Rasse wechseln?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Wir reden hier von einem Reskin und nicht vom Charrevmap.
Der Reskin bezieht sich allein auf das Aussehen, bzw, auf das Model des Chars. Ein Charrevmap wäre eine totale Überarbeitung und dann hättest du wiederum recht.

Naja, die Hauptfrage im ersten Post war “kann man die Rasse wechseln”, die Antwort die du als erstes kommentiert hast bezog sich auf eben diese Frage, dadurch ging ich davon aus dass es in der Diskusion um das Wechseln des Volkes geht, nicht nur um Kleinigkeiten wie Hautton, Frisur oder Gesicht.

Gildenbannererstellung nicht möglich !!

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Also ich hab unser Gildenbanner gestern nochmal angepasst und das funktioniert. Ich hatte auch noch nie Probleme dass einer meiner Chars zeitweise nicht in der Gilde ist. Man muss nur immer daran denken mit jedem neuen Charakter im Gildenfenster auf “Gilde repräsentieren” zu klicken, sonst ist man nämlich nur mit dem Char der die Gilde erstellt/der Gilde beigetreten ist in eben jener Gilde.
Viele denken immernoch dass ihr ganzer Account der Gilde beitritt, wie in GW1, dem ist aber nicht mehr so, man kann theoretisch mit jedem Char in eine andere Gilde afaik n_n

Guild Wars 2 Soundtrack

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Auf iTunes bekomm ich den Soundtrack aber nicht handsigniert ;D

überlebender auf Lebenszeit

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

das war in gw nicht so
wenn du verreckt bist, war der rang im eimer… /deaths hat da immer geholfen.

Das wurd aber vor gut nem Jahr oder so geändert, da wird der Zähler resettet wenn man einmal stirbt und man muss bei 0 anfangen. Sehr zu meinem Ärgernis, denn nun kann man Verteidiger von Ascalon und Überlebenen-Titel haben, und ich kann weil ich keine Plätze mehr hab und ich keinen Char löschen will ersteren Titel nichtmehr machen :/

Rasse wechseln?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Du verstehst nicht ganz Cupid, gemeint sind damit die Entscheidungen die man bei Erstellung des Chars trifft, also ob man zB aus armen, Mittelstands- oder reichem Haus stammt. Eben diese Möglichkeit ist von Volk zu Volk anders und wirkt sich auf die persönliche Story (also der persönlichen Hauptquest) aus und kann nicht einfach mal so geändert werden. Ganz zu schweigen vom “Persönliche Geschichte”-Log.

Rasse wechseln?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Naja sagen wirs so, in GW1 gab es sowas im Cash-Shop. In mehreren Stufen, also Frisur, Geschlecht, aber auch Rasse. (Gab ja nur “Menschen”, aber eben andere “Typen” von Menschen)

Naja, das ändern des Hautfarbentons ist für mich aber kein ändern des Volks, da es wie du schon sagst in GW1 nur Menschen gibt. Beim einfachen Makeover wars halt Frisur, Haararbe und Hautton, Gesicht und Körpergröße, und beim extremen Makeover auch noch das Geschlecht.

Katakomben Story Mode Tipp

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Erinnert mich an den Kampf gegen Duncan den Schwarzen, wo als erstes immer die ganzen Geister via Assassinenschattenschritt vom Boss weg teleportiert worden sind, um so den sowieso schon lächerlich hohen Schaden zumindest etwas zu reduzieren. Aber das ist denn wohl auch klar ein Exploit, weil diese eine Fähigkeit, seine eigene Position mit der eines Geistes zu tauschen nie dafür gedacht war in eine Bosskampfmechanik einzugreifen n_n

Wenn es ein Bug wäre, dann würden auch beide Bosse resetten, zumindest würde der eingesperrte Boss eine extrem hohe Lebensregeneration bekommen und vor allem versuchen auch an seine Ursprungsposition zurückzugelangen, wie es beim Resett ja üblich ist.

Guild Wars 2 Soundtrack

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Keine Ahnung ob das auch hier reingehört, trotzdem frag ich mal. Mitte Juli hatte ich mir ja den GW2 Soundtrack von Jeremy Soule’s Seite bestellt (glaub directsong heißt sie). Damit meine ich dieses 4CD Paket welches vom besagten Komponisten signiert wird. Aber irgendwie ist bis heute bei mir noch nichts angekommen, und ja, ich weiß Lieferung aus den USA dauern immer etwas und vor allem wenn man bei directsong bestellt.
Allerdings dauerte es bei meinem Bruder beim Skyrim Soundtrack zB (gleicher Komponist, gleicher Bestellablauf da auch von der Seite) knapp 1 1/2 Monate.

Meine eigentliche Frage wäre jetzt, ob jemand hier, der den Soundtrack auch bestellt hatte, ihn bereits erhalten hat n_n

Gleichgewicht zw Klassen und Rassen

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Ich find die Volksfertigkeiten von den Menschen prinzipiell am schwächsten. Lediglich die Hunde sind interessant und evtl noch Grenths Avatar, aber der Rest, sowohl “non”-Elite als auch Elite von den Menschen find ich schlechter als die der anderen Völker. Trotzdem sind 3/5 meiner Chars Menschen, zum einen weil sie (mehr oder minder) ja mit meinen GW1 Chars verwandt sind und teils die gleichen Namen nutzen, aber auch weil mir neben den Norn die Menschen am besten gefallen :s

Sylvari sind zwar auch ganz nett, aber irgendwie nicht so mein Fall. Charr sind fluffig und pelzig, aber ich brauch noch 200 Punkte für nen zusätzlichen Charakterplatz n_n

Und Asura… naja… da spiel ich lieber nen Hylek oder nen Skritt.

Huch, jetzt hab ich am Ende das Thema irgendwie etwas verfehlt :/

Internationale Server gegen nationale Server-ein Problem?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Ich spiel auch auf dem Drakkar-See, und immer wenn ich alle paar Tage in das WvWvW Fenster schaue (ich selbst spiel da noch(!) nicht mit) ist es eigentlich so dass die Verteilung bisher immer einen anderen der 3 Welten begünstigt hat, ab und an auch mal den Drakkar-See.
Und das auf internationalen Welten mehr Spieler sind bezweifle ich da ich stark davon ausgehe dass jede Welt die selbe Kapazität an Spielern aufnehmen kann und der Drakkar-See immerhin voll, oder zumindest sehr hoch bevölkert ist (eigentlich wollte ich damals auch auf die Ruinen von Surmia, weils eine der ersten PvE Missionen war die ich damals in GW1 gespielt hatte, aber wie es so ist hab ich mich von meinen Freunden totschlagen lassen ne deutschsprachige Welt zu nehmen) :/

E: gut, wenn sich die 2 Welten verbünden ist das noch etwas anderes, aber da muss man denn eben umso mehr sich reinkniehen damit man diesem Bündnis zeigen kann dass sie trotz allem nur max. 66% der Karte erobern können.

E2:

Und glaub mir bei WoW war das auch nicht anders. Wenn du da im BG gegen Franzosen gespielt hat, dann hast du auch keine Sonne mehr gesehen.

Komisch, immer wenn wir bzw ich allein damals (hatte Anfang 2012 aufgehört) gegen Franzosen in WoW gespielt hatte waren diese in 99% der Fälle totale Witzfiguren n_n

(Zuletzt bearbeitet am von Cypher.5374)

Charakteranpassung

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Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Aller Wahrscheinlichkeit nach wird es aber Edelsteine kosten, eben so ähnlich wie mit dem Charakter-Makeover im ersten Teil, den es ja auch nur im GW Store gab. Problem hätte ich damit aber nicht, denn ich bin mit meinen Chars vollends zufrieden und kann mich garnicht an ihnen satt sehen :s

Hat Guild Wars 2 ein Aggro System?

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Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Wenn man auf einen Eventboss zuläuft und mit einem Schlag sofort aus den Socken gehauen wird liegt das daran dass man höchstwahrscheinlich nicht den erforderlichen Minnimumlvl hatte. Ich hab oft festgestellt dass ein Gegner, der nur 2-3 Lvl höher als ich ist schon extrem gefährlich werden kann, egal bei welcher Klasse.

Und dass dich der Eventboss umgehauen hat ist einfach die KI die sich denkt “Bahh, noch so ein Typ der mich nerven will… oh… der sieht aus als halte er überhaupt nix aus”. Dann dreht der Eventboss sich um und haut dich quasi instant um, weil er weiß dass das ein Problem weniger ist. Aggro im eigentlichen Sinn gibt es in Guild Wars nicht. Man kann immer nur auf die Aktionen der AI reagieren und entsprechend handeln. Deswegen gibt es in Guildwars auch keine Tank/Heiler/DD Rollen, sondern jede Klasse hat DD/Controller/Supporter Fähigkeiten die man vor allem im Gruppenspiel auch einsetzen sollte.

PvP Huuui! Gruppen PvE pfui!

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Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Ich bin ja so überhaupt kein Freund von TS und tippe lieber. Im Kampf selbst nich so ganz praktisch, aber wenn man sich vor einem Kampf bereits abspricht läuft dieser im Regelfall auch immer ziemlich glatt.

Ich find den Schaden in den Dungeons auch ziemlich heftig da, wie bereits erwähnt, einem überhaupt kein Fehler verziehen wird. Problem hierbei ist in meinem Fall zB dass ich einen Elementarmagier spiele und leider kein zweites Waffenset haben kann, was allerdings hilfreich aber auch nicht zwingend notwendig wäre, ich den Ele allerdings unheimlich gern mit 2 Dolchen spiele und nur ungern auf andere Waffen wechsle da die Fähigkeiten der anderen Waffen mir nunmal kaum Spaß machen, und warum sollte ich meine Klasse so spielen dass es mir persönlich keinen Spaß macht? Aber das nur am Rand, in dem Fall brauch ich ja einfach keine Dungeons zu besuchen :x
Dass man sich mit der Gruppe vorher abspricht um seine Fertigkeiten aufeinander abzustimmen sollte zumindest jedem der den ersten Teil von GW gespielt hat bewusst sein. Dort ist man auch nicht mit einer 08/15 Skillung mal eben in zB das Exil der Sklavenhändler oder die Domäne der Pein, es benötigte, sofern man mit anderen Spielern dort war, stets einer Absprache.

Wie gesagt, lediglich den Umstand dass Ingenieur und Elementarmagier kein zweites Waffenset haben können finde ich suboptimal, in meinem Fall beim Ele sogar etwas mehr als beim Ingenieur, da der Magier so oder so in den Einstimmungen hin und her springen muss, egal ob in Dungeons, PvP oder einfach im Solo-PvE.

Alles in allem finde ich die Dungeons aber ganz in Ordnung. Wenn man nicht total kopflos sondern wirklich mit System an jede einzelne Gegnergruppe heran geht sind sie bei weitem nicht sooo schwer wie viele denken, es benötigt allerdings nunmal Übung.

GW2 Chance oder Enttäuschung ?

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Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Also wenn ich mich wie gesagt nicht völlig irre, dann zeigt sich der Nutzen in den verschiedenen Welt-Boni, die einem beim aufrufen des WvW Fensters angezeigt werden wie Bonuserfahrung, erhöhte Verteidigung, zusätzliche Lebenspunkte etc.

E: Einzig anzumerken wäre, dass diese Boni relativ gering ausfallen, dennoch sind sie vorhanden.

Und das Problem mit dem Namen ist dass du eben den Namen direkt mit PvP assoziierst, obwohl dieser wie bereits erwähnt überhaupt nichts mit dem PvP Teil des Spieles zu tun hat. Aber ich versteife mich wohl etwas zu sehr auf die Sache mit dem Namen.

GW2 Chance oder Enttäuschung ?

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Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

hüstel Das Spiel trägt seinen Namen nicht wegen des PvP Anteils, sondern weil es in der Geschichte von Guild Wars (also der sogenannten Lore) im Jahr 1013 nach dem Exodus (Exodus = die Götter verlassen die Welt) zum ersten großen Gildenkrieg kam. (Berichtige mich jemand wenn ich damit falsch liege, noch häng ich da nicht ganz so hinter der Geschichte n_n).

Nun, das Spiel ist erst ein paarWochen alt, und weil dir der noch sehr junge WvW Anteil nicht so gefällt wie du es gern hättest heißt das nicht dass das Spiel in wenigen Wochen erledigt ist.
Und wenn ich mich nicht irre gibt es einen Nutzen wenn man den Turm im WvW ausbaut, nur ist dieser nicht nur auf deine Gilde beschränkt sondern die gesamte Welt (bzw dein Server) profitiert davon. Und das möchtest du jetzt nicht oder wie?