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Lohnt sich ein Wechsel zum klassischen MMO

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Für GW2 sollte sich Arenanet echt wieder etwas mehr an GW1 orientieren meiner Meinung nach.

Bloss nicht .. da kommt dann nachher nochmehr son Unfug raus wie das neue Trait-System.

Ich bezog mich da weniger auf spielmechanische Inhalte als viel eher auf die Erzählweise der Story und Einbindung der Charaktere in ihr (sowohl NPCs als auch die Spielcharaktere). Die Erzählweise von GW2 ist an sich ganz gut, nimmt aber spätestens wenn man beginnt für Trahearne die ganze Arbeit zu machen, wobei er dann am Ende als der Held schlechthin dargestellt wird, extrem ab.

Wow spieler flüchten nicht ohne grund aus der realität in eine fantasiewelt, die in ihrer community sich zu einem märchen aus hören sagen entwickelt hat. Und es sind genau diese märchen an die ihr glaubt, wenn ihr felsen fest über wow sprecht und allen eure meinung auf die nase binden wollt. Es ist traurig wenn wow spieler überzeugt sind das recht auf ihrer seite zu haben. Wenn sie mit lügen versuchen der wahrheit zu entkommen. Ihre augen vor der realität verschießen die sie umgibt, um mit gleichgesinnten viel zu viel unsinn zu erzählen. Wie kann man heute noch denken das ein spiel das fast alles geklaut hat, inovativ gewesen sein soll…, sind da millionen von menschen einfach mal hängen geblieben. Wobei wir aus der geschichte wissen das so etwas passieren kann, wenn man nicht auFpasst. wow spieler sind zu naiv selbst zu denken, und glauben statt zu wissen. Ihr könnt euch selbst informieren und der wahrheit einfach mal in die augen sehen, dass das meiste was wow erreicht hat verrückte gewesen sind, die auf die machenschaften von blizzard hereingefallen sind, weil sie einfach mal mehr als nur eine große schraube locker haben.

Versteht mich nicht falsch, das soll jetzt nicht abwertend klingen, aber wow spieler sind eine unterart spieler im mmo bereich. Eiskalt gesagt stimmt mit denen etwas mehr als nur das offensichliche nicht. Doch genau so war es gemeint. Es nerv mich immer wieder dieses schlechte spiel als beispiel für mmo´s zu lesen*lächerlicher unsinn. Die leben in der vergangeheit wie die hängen gebliebenden…

Du hast eine sehr verquerte Ansicht was die Community von anderen Spielen (in diesem Fall WoW) angeht. oO
Ich weiß dass die Community von WoW sehr speziell sein kann (hab es immerhin bis zur Ankündigung von Mists of Pandaria selbst gespielt), aber du musst ja echt extreme Erfahrungen gemacht haben die sich dann in dein Gehirn gebrannt haben, ich für meinen Teil hatte jedenfalls nie das Gefühl dass irgendjemand aus meinem damaligen Community-Bekanntenkreis versucht aus der Realität in eine Fantasywelt zu flüchten. Und du bist lustig, beschwerst dich darüber dass WoW Fans versuchen anderen ihre Meinung auf die Nase zu binden, tust dann aber genau das selbe was deine seltsame Auffassung über Fans von Spielen angeht die dir nicht gefallen ;D

Ausserdem, nur weil du vieleicht ein paar WoW-Spieler kennen gelernt hast die vieleicht etwas extrem hier und da waren kannst du diese Ansicht nicht pauschal auf die gesamte Spielerschaft projezieren. Es wird selbst heute noch Spieler in WoW geben, die das Spiel einfach nur spielen weil es ihnen halt Spaß macht, jedem eben das seine. Hinzu kommt dass man diese Hardcorefans, also Spieler die prinzipiell nur das “gute” und nichts anderes in ihrem Spiel sehen, in jedem Spiel hat.

Nachdem ich aber spätestens beim dritten Patch bemerke: Huch, das sind ja immer dieselben Quests mit anderen Gegnern, NPCs, Sammelgegenständen oder Laufstrecken, denk ich mir: Was soll das? Jedes mal dasselbe und neben den neuen (die auch immer schneller erledigt werden) mach ich dann nur noch die täglichen Quests. Jeden Tag dieselbe shice.
Und plötzlich find ich das Eventsystem gar nicht mehr so langweilig!
Es macht einfach vielmehr Spaß durch die Gegend zu laufen und unterwegs Events zu entdecken und zu spielen als immer wieder repetitiv dieselben Aufgaben zu erfüllen.
Und das obwohl kaum neue Events auf den Karten hinzukommen.

Öhm, wenn man es ganz nüchtern betrachtet sind die Events in GW2 genauso aufgebaut wie die von dir beschriebenen repetitiven Quests. Es geht immer entweder um eine Eskorte, Sammeln, oder das Töten von Gegnern bei einem Angriff oder einer Verteidigung, jedes mal das selbe, nur mit anderen Gegnern, NPCs, Sammelgegenständen oder Laufstrecken xD

Lohnt sich ein Wechsel zum klassischen MMO

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Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

(…)
Es ist nur momentan so dass GW2 immernoch, nach bald 2 Jahren beinahe so ist wie zu Release. Und viele “Ankündigungen” nicht eingehalten wurden.
Siehe, neue Waffen für die Klassen und ähnliches. (…)

Ich erinnere mich da nur an das tolle GW2-Werbevideo, in dem breit erklärt wird “we don’t like grindy games, so we don’t wanna make a grindy game”.
In GW2 müssen, bevor man an neue Features denkt oder gar zusätzliche Fähigkeiten, was ich persönlich begrüßen würde (man denke nur an die Anzahl an Fähigkeiten in GW1, auch wenn natürlich dort ebenfalls nicht alle sinnvoll waren, aber hey, immerhin hat man sich mittlerweile langsam aber sicher um Doppelfähigkeiten gekümmert. Ich hab erst vor kurzem herausgefunden dass TeinaiLiebscheze nichtmehr das selbe ist wie Sengende Hitze xD ), erstmal eine Reihe an Veränderungen an bestehenden Waffenfertigkeiten vorgenommen werden. Ich denke da an zB so Sachen wie dem Schild für Wächter (quasi die Definition von “sinnlos” was die Waffenwahl angeht), die dringend eine Überarbeitung benötigen.

Mal ganz davon ab ist die Erzählweise prinzipiell in GW2 okay, Problem ist nur dass viele Charaktere viel zu oberflächlich behandelt werden. Ich empfand es zb als überflüssig extra eine neue “Heldengruppe” zusammen zu stellen (also Majory, Kasmeer, Braham etc etc) und die in den Fokus zu ziehen, statt die bereits bestehende Gruppe weiter einzubinden (also Logan, Rytlok, Eir etc etc) und so den Charakteren die man bereits aus der persönlichen Geschichte kennt etwas mehr Tiefgang verleiht. Leider haben die Charaktere in GW2 aber quasi ausnahmslos so viel Tiefgang wie ein Blatt Papier.

Die einzigen MMOs die mich derzeit als Alternative reizen wäre für mich persönlich eher FF-ARR oder (das in US/EU bisher nicht erschienende, aber angekündigte) Phantasy Star Online 2. Wildstar ist so garnicht meins, selbst wenn es viel mit Vanilla WoW verglichen wird (das ich btw ebenfalls gespielt hab, und dort auch einiges erreicht. Raids bis einschließlich Naxxramas (vor BC) oder auch n Marshall PvP Rang, um mal so erwähenswerte Sachen zu nennen) sagt mir das ganze Setting irgendwie nicht zu.

Für GW2 sollte sich Arenanet echt wieder etwas mehr an GW1 orientieren meiner Meinung nach.

Storytelling in GW2 ...

in Lebendige Welt

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Ich glaube ein Problem das mitunter die Ursache für die eher schlechte als rechte Umsetzung verantwortlich ist, ist der Zeitdruck unter dem die Entwickler permanent stehen. LS gut und schön, aber sich zu zwingen alle 4 Wochen neuen “Content” zu bringen kann doch nur darin enden dass man oberflächlich an der ganzen Geschichte arbeitet und der Fokus lediglich darin liegt dass diese neuen Inhalte eben problemlos im Spiel landen ohne ein Meer von Bugs auszulösen (was ja auch nicht immer klappt).

Mal ganz davon ab bin ich auch kein Freund davon als Spieler ebenfalls unter Zeitdruck gesetzt zu werden, nur weil man jeweils nur 4 Wochen Zeit hat um den Inhalt des aktuellen Storyabschnitts mitzubekommen. Nun könnte man ja behaupten 4 Wochen wären mehr als genug, aber ich bin nunmal nicht die Art Spieler die jede Woche mindestens 1-2 Tage am GW2 spielen ist. Hinzu kommt dass ich wenn ich mir mal die Zeit für sowas nehme ja nicht gezwungenermaßen GW2 spiele, es gibt eine Menge anderer Spiele die einen ebenso motivieren gespielt zu werden, sowohl Online- als auch Offlinespiele.

Um mal nicht zusehr vom Thema abzudriften möchte ich abschließend noch erwähnen dass man schon etwas mehr festen Content integrieren könnte. Einige der LS1 Dungeons zB waren durchaus spaßig, sowas hätte man ruhig im Spiel lassen können. Zu behaupten das ginge nicht weil die Zeit ja voranschreitet und da niemand mehr sein dürfte der Story wegen ist quark, immerhin kann ich auch nach wie vor zB Zhaitan im Storymode töten gehen, obwohl der laut Story schon längst tot sein müsste.

Himmlische Rüstung tot generft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Ich find es sowieso fragwürdig wie man auf die Idee gekommen ist dass der Stat “kritischer Schaden” auf Ausrüstung für einige zu “kompliziert” sei und man es unbedingt mit dem meiner Auffassung nach etwas komplizierteren System Wildheit auswechseln musste. Ich mein, was ist eigentlich an der Aussage “kritischer Schaden” denn nicht zu verstehen? :/
Aber ich drifte sowieso zu sehr ins OT. Und mal davon abgesehen dass ich persönlich himmlische Rüstung mit einem + auf alle Stats sowieso total unzweckmäßig finde weil man damit sowieso nicht an den Schaden von purer Berserkerausrüstung heranreicht (traurig aber wahr) empfinde ich das auch nicht so als den großen nerf. Möglich dass dir der nerf größer vorkommt, weil man mit der Ausrüstung so schon nur mäßigen Schaden machen konnte, und er nun halt noch etwas kleiner ist :s

Kommende Balance-Änderungen

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Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

(…)
Wächterschild?
Wächterstab fürs PvE? Im WvsW zum LOOT abgreifen und vl buffen vorm Kampf das wars dann auch schon. Im Kampf die unnötigste Waffe im Spiel.(…)

Der Schild braucht in der Tat ganz dringend ein Update, denn selbst ich empfinde den als nahezu unbrauchbarste Schildhandwaffe im Spiel, und ich bin weder Min/Maxer, noch ein Hardcore-Speed-Dungeon-Grinder, noch jemand der Fraktale auf einem astronomisch hohen Lvl hat.
Naja, und der Stab, der war im Kampf gegen Liadri während des Turniers echt super und hat mir dabei geholfen sie auch zu besiegen mit meiner Wächterin (nach knapp 20 oder 30 Anläufen, davon mehr als die Hälfte ohne Stab g). Man muss also nur mehr Encounter so aufbauen wie den von Liadri xD

Sehen, welche Rüstung der Spieler trägt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Das mit dem Nachfragen sollte aber auch gelernt sein. In der Regel antworte ich auf Fragen wie “ey sag ma pls wasn das fürne Rüssi?” auch nicht, vieleicht weil ich langsam zu alt werd für diese Art der Unterhaltung oder was weiß ich…
Solange ich eine normale Frage wie zB “Hi, magst du mir vieleicht sagen was du für eine Rüstung trägst?” bekomme, antworte ich auch.

Ansonsten seh ich keine Notwendigkeit darin, die Ausrüstung anderer Leute zu betrachten. “Weil die Leute ausschließlich Berserker und nix anderes in Dungeons sehen wollen” ist kein Argument. Genauso wenig wie “Ich möchte gern wissen was der für eine Rüstung/Rüstungskombination trägt”, weil das für mich ein wenig so klingt wie “Igitt, ich muss mit jemandem eine Unterhaltung beginnen um etwas zu erfahren” n_n

Zeigt euch Wächter!

in Wächter

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Da sich nach meinem letzten Post hier einiges geändert hat was die Rüstung betrifft, hier mal ein kleines Update. Dabei ist mir aufgefallen dass man ohne Legendary ja mittlerweile n echter Exot geworden ist, allein schon weil legendäre Waffen durch ihre Masse so legendär sind wie Toastbrot :x

Oh, und ich hab auch noch n Bild von vor nem Jahr, noch mit dem guten alten only Berserkergear.

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Leichte Flammenkuss Rüstung (T3)

in Fraktur

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Niemand bestreitet dass die leichte Flammenkussrüstung gut aussah. Ich denke ja sogar dass es weitaus weniger Ärger gegeben hätte, wenn die schwere und mittlere Rüstung jeweils auch eine Kulturrüstung einer anderen Fraktion gewesen wären. Aber zu behaupten die Kulturrüstungen wären nicht exklusiv weil jeder Mensch sie hat ist schlichtweg falsch, immerhin wird man (zumindest bis es die Flammenkussrüstung gab) niemals einen Norn, Charr, Asura oder Sylvari in der Menschenkulturrüstung sehen. Umgedreht natürlich genauso. Und genau da lag für viele das Problem. Als Mensch kann man das nun nichtmehr sagen, während man im gegenzug die Rüstung anderer Völker nicht nutzen kann.
Ich hab es sogar einmal erlebt dass jemand (eine Sylvari im Maguumajungel) einige Spieler damit aufgezogen hat, dass er/sie die leichte Kulturrüstung der Menschen trägt (bzw halt die Flammenkuss), die Menschen aber nicht seine/ihre Kulturrüstung tragen könnten. Natürlich trifft das nichtmal auf einen Bruchteil der Spieler zu die diese Rüstung gekauft haben, aber allein weil diese Art der Schadenfreude auftritt ist das nur nochmehr ein Zeichen dafür dass man entweder alle Kulturrüstungen mit Flammengedöhns für jedes Volk zugänglich macht, oder eben garkeine.

Übrigens hab ich mir die Rüstung mit meiner Nornnekromantin (und auch hier auf den Screenshots von einigen Norn) angeschaut und finde dass sie irgendwie überhaupt nicht passt. Die Rüstung selbst sieht zwar nett aus, steht einer Norn aber überhaupt nicht, egal welchen Körperbau man da gewählt hat bei der Charaktererstellung. Zumindest ist das meine Meinung.

Leichte Flammenkuss Rüstung (T3)

in Fraktur

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Ach, es gibt eigentlich ein paar gute Stoffskins, obwohl ich da auch nur die weiblichen Varianten bewerten kann weil ich irgendwie nicht einen männlichen Char( r ) hab. Die exotische 80er zB zum craften find ich ganz gut. Und an der würd sich das Feuergedöhns glaube ich auch ganz gut machen. Aber es stimmt schon, man kann es nicht jedem recht machen, und es wird zu 100% mit der überarbeiteten Version auch wieder zu diversen flames kommen :/

Leichte Flammenkuss Rüstung (T3)

in Fraktur

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Also wirklich verstehen kann ich die Aufregung wirklich nicht.. Sollte natürlich jetzt auch eine X-beliebige Rüstung kommen, die nach nix ausschaut, will ich die Dias natürlich auch wieder, lieber wäre mir aber den Skin behalten zu dürfen, so nach dem Prinzip, wer zuerst kommt, mahlt zuerst^^

Gab halt Leute die die Wahl einer bestimmten Volks-Klassenkombination abhängig von der Kulturrüstung gemacht haben, und mit der Einführung der Gem-Store Variante für alle wurde diese Entscheidung obsolet gemacht. Und diese Leute werden wohl schlecht nach gut einem Jahr ihren Charakter löschen und einen neuen anfangen mit dem eigentlich favorisiertem Volk. Auch wenn dieser Begründungsansatz etwas weit hergeholt klingt.

(Zuletzt bearbeitet am von Cypher.5374)

Nicht euer ernst oder?

in Fraktur

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Und Vorderungen von Wegen Gold zurück finde ich mehr als lächerlich, ihr habt sie gekauft, weil ihr sie schön fandet und tragt diese nun ein wenig,..

Ich hab vor gut nem Jahr ne Menschenmagierin begonnen um auf diese Rüstung hin zu arbeiten. Hätte Ich gewusst dass es sie irgendwann eh für jedes Volk gibt, hätte ich eine Nornmagierin gehabt und niemals einen Menschen. Und einfach jetzt meine 80er Magierin löschen die bereits einiges geleistet und einiges an Ausrüstung angesammelt hat geht nicht so einfach.

Ist dir das als Argument, warum es schlichtweg Liebsche ist Kulturrüstungen eines Volkes für alle anderen im Edelsteinshop anzubieten, genug? Da ist es völlig irrelevant ob da n bissl Bling Bling mehr drann ist oder nicht. Auch mit dem Feuergedöhns ist das nach wie vor die leichte T3 Menschenkulturrüstung. Statt solch dämlicher Angebote sollten sie lieber das Design der Rüstungen, die die Namen bekannter GW1 Charaktere tragen, so anpassen dass sie auch an die entsprechenden Chars erinnern. Die Sache mit der Kulturrüstung für Edelsteine ist einfach nur dreist.

kampfsystem ändern

in Vorschläge

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Ich finde das Kampfsystem von GW2 so gut wie es ist, da braucht man sich nicht bei anderen Spielen bedienen. Wenn man lieber das Kampfsystem von zB Tera (was im übrigen grafisch zwar nett ausschaut, letztlich aber weitaus karger gestaltet ist als GW2, wenn ich mich so an die verschiedenen Landstriche erinnere, da sieht selbst Monsterhunter auf meiner PSP lebendiger aus) mag sollte man halt Tera spielen und nicht versuchen andere Kampfsysteme zwanghaft übernehmen zu wollen. Zumal es bestimmt genug Spieler gibt die andere Kampfsysteme schlechter finden als das von GW2.
Was man meiner Meinung nach eher tun sollte ist, mal von den Hauptangriffen der verschiedenen Waffen abgesehen, den Waffen verschiedene Skills zur Auswahl geben, sodass man nicht gezwungen ist sich auf nur eine bestimmte Waffe zu beschränken weil die nunmal in Verbindung mit dem richtigen Build den meißten Schaden macht. Ich würde zB bei meinem Krieger lieber mit 2 Einhandschwertern rumlaufen, da aber sowohl Axt/Streitkolben als auch Zweihandschwerter einfach mehr Schaden machen/besseren Support bieten kann ich das nur wenn ich allein spiele, nicht aber wenn ich in einer Gruppe spielen mag weils dort einfach nicht effektiv ist.

Es gibt noch viele viele GW1 Fertigkeiten, die ihren Weg noch nicht nach GW2 geschafft haben, allein Schwert-spezifische Skills gibts noch zuhauf.

Ohje, nun bin ich etwas offtopic abgedriftet.
Ums mal kurz zusammen zu fassen, GW2 braucht kein anderes Kampfsystem. Wie die Kampfsysteme anderer Spiele sind beurteilt jeder subjektiv anders, demzufolge wäre eine Aussage wie “in Blade & Soul sieht der Assassine im Einsatz besser aus” einfach nicht aussagekräftig. Der eine findet eben das eine besser, der andere eben das andere. Mir persönlich gefällt das Kampfsystem von GW2 (mal von der Beschränkung im Einsatz der Waffen abgesehen) so gut wie es ist, und das Kampfsystem selbst braucht auch keine Überarbeitung (höchstens die von mir beschriebene Auswahl an verschiedenen Waffenfertigkeiten für eine Waffe).

Qual-Waffen

in Vorschläge

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Hm, Qualwaffen waren zwar nett, aber da gabs besseres. Mir gefallen zB die Unterdrückerwaffen besser. Da gibts direkt übrigens auch Kritik an Arenanet, denn sowohl der Diamant-Aegis als auch der Voltaische Speer sahen in GW1 besser aus als ihre GW2-Pendants. Vor allem beim Speer find ich es blöde dass die Texturen nicht aus dem ersten Teil übernommen wurden, sodass der Speer eben nur wie ein gewöhnlicher Speer aussieht.
Also wenn man Waffen schon übernimmt sollte man schon darauf achten dass sie nicht nur fast genauso aussehen, sondern wirklich nahezu 1:1 übernommen werden :x

Giebt dem wächter einen bogen

in Wächter

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Bogen würd überhaupt nicht beim Wächter passen. Was mir lieber wäre, wenn man die Schild-Skills etwas überarbeiten würde, damit es zur Abwechslung mal ne effektive Schwert/schild Kombination gibt. Oder Schwerter in der Nebenhand, das wäre was, Schwert Fackel ist zwar auch nice, aber mir wär ein Schwert statt der Fackel beim Wächter lieber :<

NEUE "inoffizielle" Rüstungsskins!!!!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

gebt uns das von kasmeer maede

Ihre Frisur auch noch zur Auswahl, dann wäre dem nichts mehr hinzu zu fügen. Und ihre Rüstung kann ruhig so bleiben wie sie ist.

Eine Flamme der Zusammenkunft

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Hm, danke für die Hinweise, davon wusste ich nichts. Allerdings ist es nichtmehr möglich in dem Forenbereich zu posten Nerankar. Dennoch hätte ich wohl etwas besser suchen müssen. Ich hoffe der Hotfix kommt noch vor dem 18. denn ab da heißt es wieder durcharbeiten (allerdings zum Glück nur bis zum 22.).

Eine Flamme der Zusammenkunft

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Da der Forenbereich dafür ja ganz frech geschlossen wurde, mag ich mal hier mein Anliegen vortragen. Mir war es Aufgrund meiner straffen Arbeitszeiten nicht wirklich möglich seit ner knappen Woche zu spielen (Ja, mal 5 Minuten online gehen war nicht drinn). Heute war der erste Tag seit dem 11. und siehe da, keine Lagerfeuer für mich, und demnach auch kein “Eine Flamme der Zusammenkunft” Erfolg. Hätte man das nicht ein wenig länger als nur 2 popelige Tage machen können? Ich mein, ich bin zwar jetzt nicht so der Typ der dringend Erfolge braucht, aber dass mir nun dieser eine Erfolg fehlt obwohl ich alle anderen habe stört mich extrem.
Das ist doch Liebsche sowas…

Held (Gefolgsleute) ? gecancelt ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Wenn euch die anderen Spieler nerven, warum dann ein MMO?

Meiner Meinung nach wäre es sinnvoller sich eine Gilde zu suchen.

Das einzige womit mich andere Spieler derzeit nerven ist, wenn ich bei einem laufenden Gruppenevent ankomme, und jemand meint mich in eine Gruppe einladen zu müssen. Wenn ich dann ablehne mit der Begründung “man muss nicht in einer Gruppe sein um Events zu machen, jeder wird bei gleicher Teilnahme (in etwa) gleich entlohnt” bekomm ich i.d.R. die Antwort “lol nup geh offline-rpg spielen” oder andere, ähnliche Beleidigungen.

Muss ich jetzt etwas anderes als ein MMO spielen weil ich mich erdreiste nicht in einer Gruppe an “Gruppenevents” teilzunehmen? Gruppen sind in GW2 auch so schon nur dann wirklich “notwendig” wenn man entweder Dungeons/WvWvW/PvP macht oder wenn man eben einfach zusammen mit Freunden oder Gildenmitgliedern spielen will.

Mehrere Dinge in einem Rutsch ins AH setzen

in Vorschläge

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Nicht dass ich kleinlich wäre… obwohl, eigentlich ja schon. Auf jeden Fall ist es mir neu dass es in GW2 ein Auktionshaus gibt. Ich verkauf meine Sachen immer nur im Handelsposten, und dort kann ich keine “Gebote” abgeben wie es in einem Auktionshaus üblich ist :s
Da ich selbst nicht exzessiv farme (wie einige hier anscheinend) ist mir so ein Feature relativ schnuppe. Ich komm auch ohne gut klar.

Waffen und Schild färben

in Vorschläge

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

+9000000000 von mir!

Aber naja, bedenken wurde schon genannt:

Teilweise Effekte oder zuviel Farb und Detailvielfalt verhindern dies.

Das wird glaub ich ’ne recht schwere Sache für Anet.

Denke ich eher nicht, da viele Waffen auch nicht mehr Details haben als viele Rüstungssets. Man hat dann eben wie bei der Rüstung bis zu 4 Farbfenster die man ändern kann. Einzig legendäre Waffen sollten davon ausgenommen sein.

Held (Gefolgsleute) ? gecancelt ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Bevor man an sowas denkt sollte man erstmal die KI etwas überarbeiten, allen voran die der untoten Minions, denn die ist nach wie vor eher schlecht als recht. Prinzipiell hätte ich aber nichts gegen so eine Mechanik, solange sie nicht in Dungeons und PvP funktioniert. Für nahezu alle Champions wäre das eh immernoch nicht ausreichend “Schaden”, genauso wie für die meißten Gruppenevents.

Persönliche Geschichte

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

So langsam fängt der Bug an zu nerven. Da will man sich ein wenig die Zeit mit der persönlichen Geschichte vertreiben, oder zumindest schauen welche verschiedenen Wege man eingeschlagen hat um mit anderen Charakteren andere Wege zu gehen, aber ich kann das nicht nachprüfen weil die Story andauernd beim runterscrollen verschwindet. >_>

Persönliche Geschichte

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Gabs da schon irgendwelche Fortschritte in Form von irgendwelchen Angaben dazu? Denn ich hab den selben Bug, und das bereits seit ich im Oktober die Story durchgespielt hatte, und ingame werden Tickets ja eher selten beantwortet.

Auf Heal geskillte Charaktere im PvE gekniffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Um mal meinen Senf dazu zu geben; ich frage mich wie man sich darüber beschweren kann keinen Loot zu bekommen bei Events, denn selbst mit voll auf Support ausgelegter Ausrüstung ist es als zB Wächter mit Stab (oder auch anderen, AE-Fähigen Waffen) möglich genug Schaden auf genug Gegner zu verteilen um die Chance auf Loot zu haben. Einfach nur dastehen und Leute mit Support heilen macht bei Events bei denen es darum geht Massen von Gegnern aufzuhalten sowieso keinen Sinn, da der erlittene Schaden i.d.R. so gering ausfällt dass jede Klasse sich problemlos selbst versorgen kann.
Und bei Events mit Elitegegnern kann man selbst als reiner Supporter genug Schaden auf dem entsprechendem Gegner machen um eine Chance auf Loot zu haben. Daher weiß ich nicht genau wo das Problem liegt. Ich beschwer mich ja auch nicht dass ich bei Gruppenevents mit vielen Gegnern weniger Loot bekomme als andere, nur weil ich meinen Wächter komplett auf Vitalität, Zähigkeit und einer Mischung aus Heilung und Segensdauer auslege, oder muss ich nun auch einen Thread eröffnen der da heißt “auf Tank geskillte Charaktere im PvE gekniffen”? n_n

In Guild Wars 2 gibt es btw keine Klasse die “auf Heal” skillen kann, höchstens wie erwähnt Supporter die ein wenig mehr Gruppenheilung haben als die eine oder andere Klasse. Ich erinnere mich mit grauen an meinen ersten Ausflug zu Caudecus Mansion zurück, wo der Elementarmagier meinte “Ich bin auf Wasser geskillt und Heal, der Wächter tankt!”…

…sry, bin am Ende etwas ins OT abgedriftet.

Der Krieger (gedicht)

in Krieger

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Tja Corath, und die Meinung die du eben über Rap hast, hab ich nunmal über den Text ;D
Öh damit man mich nicht falsch versteht, ich selbst hör auch keinen Hip Hop oder Rap. Das heißt aber nicht dass man alles was man selbst nicht gern hört gleich als “ganz viele Sternchen” verdammen muss :s

Autoloot - Nur Nachteile!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Die einzige, wirklich bewiesene Loot-Theorie die ich kenne ist die Loot-Tabelle aus GW1, wobei da bewiesen wurde dass man, wenn zwei Charaktere zeitgleich je die selbe Zone betreten, jeder der Testcharaktere nahezu den gleichen Loot bekommt (glaub das unterschied sich in einem oder zwei weißen Gegenständen, allerdings in der gesamten Zone), selbst die gedropten Geldsummen, lila Waffen und sogar die Goldies waren identisch. Glaub auch die Kisten lagen an der selben Position.

Ansonsten kenn ich keine Loot-Theorie die in irgend einer Weise bewiesen wurde, egal in welchem Spiel.

Zwerge als spielbare Rasse

in Vorschläge

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Also gegen Elfen im Sinne von genretypischen, grazilen Spitzohren hätte ich nichts. Keine Ahnung wieso, aber aus irgend einem Grund habe ich bereits seit Jahren eine ziemlich starke Affinität zu Elfen aufgebaut, das könnte aber mitunter daran liegen dass die meißten Elfenvölker in Fantasygeschichten/Spielen einen stark asiatischen Einfluss in ihrer Kultur haben. n_n

Zwerge? Nee danke, mal davon ab dass es wenn dann eh nur versteinerte Zwerge geben würde. Übrigens, wieso erkennt Ogden eigentlich meine Chars nicht? Ein Großteil von ihnen (zumindest meine 3 Menschen) haben die gleichen Namen wie GW1 Charaktere und sind ja quasi deren Nachfahren. Darauf hätte man ruhig eingehen können :x

Naja, aber solange niemand nach zB Mursaat oder Margonitern als spielbares Volk schreit… denn das wäre dann wirklich der Punkt wo man den Leuten n Buch mit der Aufschrift “Lore” um die Ohren hauen möchte n_n

Ordensquests

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Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Ich würde es ebenfalls begrüßen wenn man die Orden etwas aktiver in das aktuelle Geschehen einbinden würde, bzw eben Quests dafür einführt. Mir persönlich geht es zB auch etwas zu schnell dass man dort den höchstmöglichen Rang erreicht, bevor man sich dann dem grünen, pseudophilosophischen Busch anschließen muss. Allerdings wird sich daran wohl leider nichts mehr ändern da das so in der persönlichen Geschichte fest steht.
Ein Rufsystem wäre zwar möglich, müsste aber gut durchdacht sein, da man sonst ganz leicht in die “Ruf grinden”-Sparte fallen könnte. Gutes Negativbeispiel hierfür ist zB Star Trek Online mit seinem “neuen” Rufsystem, das einen quasi zum farmen zwingt wenn man dort weiterkommen möchte. Obwohl es natürlich noch mehr Spiele mit solchen Beispielen gibt.

Zeigt euch Wächter!

in Wächter

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Hm, dann hier mal meine Vi, einmal mit und einmal ohne Helm (generell hat sie den natürlich außerhalb von Ortschaften auf).

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Verwandlung von Norn.

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Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Es kann doch nicht sein das der Norn in Gw1 sich verwandeln und zurück verwandeln wann er kann. Und so ballt man sowas spielen kann gleich immer irgendwelche Beschränkungen rein kommen.

Das stimmt so nicht ganz. Die Norn in GW1 haben sich zu Beginn des Kampfes immer verwandelt, und diese Verwandlung hielt auch immer nur zwischen 30 und 45sek (ka mehr wielange genau). Hat man sie dabei zB unterbrochen (Magni den Bison, oder auch die ganzen Herausforderungen bevor man Segen bekommt) oder lief die Verwandlung ab dauerte es eine Weile bis sie es wieder konnten.

Es würde im übrigen schon reichen wenn man die Angriffe während der Bewegung durchführen könnte, das würde die Verwandlungen bereits attraktiver machen. Norn sind allerdings nicht das einzige Volk bei denen Handlungsbedarf besteht. Grenths Schnitter von den Menschen ist zB so unterirdisch schlecht, dass ich sie einmal getestet und dann nie wieder benutzt hab.

Der Krieger (gedicht)

in Krieger

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Was hat denn ein analytischer Ansatz des Textes damit zu tun ob man ein echter Krieger ist oder nicht? Ich fand das Gedicht btw schon damals, als man es im Forum von diesem Spiel mit Nachtelfen und Orcs gepostet hatte übertrieben kitschig, und finds auch heute überhaupt nicht toll.

Bin ich jetzt auch kein richtiger Krieger? :x

Wenn man auf eine bestimmte Klasse als “Lieblingsklasse” fixiert ist muss man ja nicht gleich alles mitmachen und gut finden was mit dieser Klasse zu tun hat. Immerhin hat jeder sein eigenes Bild vom (in diesem Fall) Krieger. Als Beispiel kann man zB anbringen dass es eine Menge Krieger-Spieler gibt, die kein Heavy Metal hören sondern eben eher Pop, Hip Hop, Electro, Klassische Musik oder was weiß ich. Das dürften ja dann auch alles keine echten Krieger sein g

Krieger im Vergleich zum Wächter zu schwach?

in Krieger

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Och, 2 von den 4 Meditationen entfernen doch Zustände, einer wandelt die sogar in Segen um :<
Außerdem hat jeder Wächter doch sowieso das Heilsiegel welches alle 10sek nen Zustand entfernt + den Trait der das gleiche tut. Also Fokus des Mönchs ist mir im PvP lieber als Selbstlose Heilung. So wirklich Anfällig für Zustände ist man damit jedenfalls nicht, allerdings wenn sich das eher auf Selbstlose Heilung bezog möcht ich nix gesagt haben n_n

Ich mag btw beide Klassen sehr gern, aber ich war schon immer ein Freund von “schwere Rüstung”s Klassen ;D

"Rufe Heilen"

in Krieger

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Naja, sowas hier http://gw2skills.net/editor/?fIAQNApeUjkONvJPWQMxBA0DsA7KThjSPCDt0A stell ich mir unter “extrem defensive Spielweise” vor (das ist jetzt in 5 Minuten zusammengebastelt).

Denke schon dass man Defensiv spielen kann, allerdings ist man dann eher auf Gruppenkontrolle und zusätzliche Gruppenheilung ausgelegt. Mit dem richtigen Equippment sollte man da schon gut mit unterstützen können und gleichzeitig ziemlich lang leben.

Und wenn ich übrigens von Defensiver Spielweise rede muss das ja nicht immer gleich was “tank-artiges” sein, so wie einige es sich scheinbar sofort vorstellen. Defensiv heißt bei mir halt lediglich “länger leben, dafür weniger Schaden machen”, und das wäre bei dem Trait nunmal der Fall, da man immerhin 30 Punkte in Taktik investiert. Natürlich kann man dann mit Berserkergear immernoch gut Schaden machen, aber eben nicht soviel als wenn man statt Taktik eben mehr in Stärke/Waffen/Disziplin investieren würde.

"Rufe Heilen"

in Krieger

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Die Antwort darauf kann auch auf http://wiki.guildwars2.com/wiki/Vigorous_Shouts
nachgeschaut werden.

Ohne Heilkraft heilt diese dich und (glaube) 5 befreundete Spieler in Reichweite um 1192HP. Wenn du lieber offensiv spielst und die Rufe wirklich nur als kleinen Support nutzen willst würde ich den Trait wohl nicht empfehlen. Er eignet sich eher für eine defensive Spielweise, die wirklich auf reinen Support ausgelegt ist, und weniger auf Schaden wie du ja bereits selbst festgestellt hast.
Zumal man i.d.R. in nahezu jedem Build immer mindestens einen oder zwei Rufe dabei hat, egal ob im Offensiven oder Defensiven.

Adrenalin/Crit DualWeel Axe Warri

in Krieger

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Also mein Axtbuild sieht aktuell so aus: http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAnXTjkONvZPKPMRCCjiiEkzjkQFyrK0mUhwA

Auch wenns jetzt nicht grad das Ultra-Optimal-Build ist, aber ich komm damit eigentlich super zurecht. Das Banner ist n schöner kleiner Buff für die Gruppe (und kann bei mehreren Kriegern mit Bannern zur Not getauscht werden) und der Schaden ist bei passabler Defensive (weitesgehend “Ritter”-Equippment) immernoch enorm. Ausserdem brauch ich nur 2 oder 3 auswechselbare Traits ändern und dann kann ich das selbe Build für mein Großschwert nutzen ;D

Mir sagen die 10% Critschaden btw mehr zu. Mag ja sein dass 5% Schaden auf lange Zeit hin etwas mehr bringen, aber da sind mir 10% mehr Critschaden schon lieber, vor allem bei der Masse an kritischen Treffern die bei mir rumkommen. Ich denke das wird aber auch mit der Gesamtsumme an kritischem Schaden zusammen hängen den man selbst hat. Wenn man zB wirklich nur diese 10% hätte wäre das natürlich in der Tat etwas wenig, allerdings liegt der Wert bei mir (mit dem Trait) bei aktuell 56%. Könnt zwar mehr sein, aber ich möchte bei der Defensive schon gern über den 1400 Zähigkeit bleiben.

GW2 Unwort des Monats

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Mein Unwort, MONATE nach dem Release:
*Guild-Wars! *

Warum?
Weil es keine Gilde vs Gilde Kriege gibt.
Die sehr dünne Erklärung im Wicki, die sich auf die “Story” bezieht, wirkt
stark aufgesetzt und erscheint als Ausrede.

Aber genau diese ist auch bereits der Grund für den Namen des ersten Spiels gewesen. Dass es dort dann Guild vs Guild Kämpfe gab war quasi nur ein Spielmodus, wo man sich dachte dass das vieleicht bei den Spielern ankommt, hatte aber prinzipiell überhaupt nix mit dem Namen zu tun n_n

Bei mir wärs wohl “lf Plinx farmgrp!”

Precurser - Wie bekommen ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Ich frag mich wie die Leute in Orr durch Events soviel Geld machen. Wenn ich einen Tag mal so richtig reinhaue und soviel Events mitmache wie es geht mach ich im Höchstfall um die 1-2 Gold :<
Pre’s hab ich aber auch noch nie droppen sehen, weder bei Gruppen- noch bei Gildenmitgliedern. Ach, und wo wir schon dabei sind:
Auch wenn es eher was fürs Vorschlagsforum wäre, mir wärs lieb wenn man die legendären Waffen Accountgebunden macht. Finds irgendwie bescheuert dass man die im HP verkaufen kann.

Das Hammer-Problem des Wächters

in Vorschläge

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Zumal sich hier nur bedingt hinreichend mit dem Wächter→Vergleich→Hammer/Schwert auseinander gesetzt wurde. Denn im direkten Vergleich des Schadens nehmen sie sich kaum was. Das Großschwert hat zwar höheres Burstpotential, aber wenn der weg ist weil die Fähigkeiten auf CD liegen lässt der Schaden wieder stark nach weil man lediglich den Hauptangriff nutzt. Da beim Hammer der zweite Skill aber zB einen sehr kurzen CD hat kann man den nach einer 1er-Angriffscombo direkt wieder nutzen (sofern man veringerte CDs von 2h Waffen geskillt hat, obwohl der auch ohne das ziemlich kurz ist). Der Hammer kann auf diese Weise konstant moderaten Schaden austeilen.

Und in Verbindung mit dem anscheinend allseits beliebten Hammer-Crit-Build ist der Hammer auch die bessere Wahl, da der Support mit der Schutzzone→Mighty Blow Kombination weit besser ist als der Support den das Großschwert bietet. Denke auch nicht dass am Hammer irgendwas geändert werden muss, zumindest beim Wächter nicht.

Wochenendbonus wie in GW1!

in Vorschläge

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Ich versteh die Aufregung hinter “Bonuswochenenden” wie in GW1 auch nicht so wirklich. Ich zB werd dieses WE wieder etwas mehr GW1 spielen, da meinem Hauptcharakter noch etwas Ruf bei den Asura und der Ebonvorhut fehlt (und ich dann den “eine Art große Sache” Titel dadurch auf Rang 3 bekomme \o/ ).

Und wenn man sich beschwert dass man arbeiten muss kann man sich auch gleich darüber beschweren dass es Bonuswochenenden überhaupt gibt. Immerhin könnte ich ja was anderes spielen oder auch mit Freunden was unternehmen oder den Partner zur Abwechslung mal wieder zum essen ausführen oder was weiß ich, und dann könnte ich auch nicht am Bonuswochenende teilnehmen. Heißt das ich werde dann auch benachteiligt weil ich mich entschlossen habe am Wochenende nicht GW2 zu spielen?

Die Leute die viel Karma/Gold/Exp “farmen” wollen können und machen das bereits ohne solche Wochenenden (wenn ich sehe wie viele Leute bereits legendäre Waffen UND Rang3-Kulturrüstungen tragen frag ich mich manchmal was ich mit meinen lumpigen 15g falsch mache…). Es ist meiner Meinung nach nur dann eine Benachteiligung für Spieler, wenn diese sich gezwungen sehen nur wegen solcher Bonuswochenenden spielen zu müssen. Und wenn man sich wegen bestimmter Bonusdinge gezwungen sieht ein Spiel zu spielen frage ich mich schon ob man vieleicht nich doch lieber mal eine Auszeit von virtuellen Unterhaltungsmedien nehmen sollte.

Ich selbst finde den Vorschlag übrigens gut. Sowohl den mit Bonuskarma/Gold/Exp, als auch jenen mit den Eventwochenenden.

Ritualist

in Vorschläge

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Also wenn man wirklich kleinlich sein möchte könnte man sagen es sind bereits 3 Klassen mit immobilen Support-Skills, du hast nämlich den Krieger und seine Flaggen vergessen. Und rein theoretisch gehört der Wächter mit seinen Symbolen auch dazu, immerhin geben diese sofern mit innerhalb davon steht ebenfalls passive Boni wie Vergeltung, Schutz oder Heilung. Dann gibt es da noch den Elementarmagier mit seinen 2 Heilzonen, oder den Schurken mit seinen Tarnzonen, und und und. Also wenn man von immobilen Supportskills ausgeht hat prinzipiell jede Klasse etwas in der Richtung, wobei lediglich die von Kriegern, Ingenieuren und Waldläufern länger als ein paar Sekunden halten.

In dem Punkt dass der Wächter im weitesten Sinn dem Paragon aus GW1 entspricht kann ich dir zustimmen, obwohl man den Paragon ganz frech mit einem Mönch gekreuzt hat (mir fehlt mein Strahl des Urteils immernoch :/ ). Was mein Beispiel mit den Waffenzaubern angeht sind diese ausbaufähig. Man kann die Mechanik anpassen für GW2, sodass Waffenzauber wie zB beim Wächter funktionieren, sprich dass man, sofern sie aktiviert werden, gleich auf 2, 3, oder auch 4 Gruppenmitglieder mit angewendet werden.

Btw, mit der PvE Fähigkeit “Geister herbeirufen” (glaub das war ne Luxon/Kurzick Fähigkeit) konnte man die Geister an seine aktuelle Position bringen und sie dadurch etwas heilen. Man konnte also Geister auch umplatzieren n_n
Und die Sache mit der Asche ist ja denn auch noch. Allerdings könnte man hier wieder anbringen dass die Mechanik die selbe wäre wie die Waffenkits des Ingenieurs, nur dass man eben Casterfertigkeiten bekommt statt irgendwelcher Waffenfertigkeiten.

Wie gesagt, ich denke, wenn man es richtig angeht ist es schon möglich einen Ritualisten (auch mit diesem Namen, nicht mit einem neuen) in das Spiel einzubauen. Dass er nicht 1 zu 1 genauso aufgebaut sein würde wie in GW1 sollte allerdings jedem klar sein.

Ritualist

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Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Naja, als Minionbomber war der Ritualist eigentlich schon ziemlich toll, hat mir besser gefallen als n Minionbomber-Nekro. Ansonsten hab ich meinen Ritualisten immer unheimlich gern als Spirit-Spammer gespielt. So eine Armee von Geistern hat i.d.R. doch schon enormen Schaden gemacht.
Im Gegenzug dazu war ein Nekromant ein verdammt guter Heiler mit Ritualistenfertigkeiten, mMn sogar besser als der Ritualist selbst, dank Seelsammlung xD

Ich würd den Ritualisten auch gern wiedersehen, auch wenn es Geister im weitesten Sinn bereits gibt. Die Geisterwaffen des Wächters finde ich lassen sich aber so garnicht mit den Waffenzauber des Ritualisten vergleichen.

Theoretisch wäre es möglich diese Waffenzauber zB auf die F-Tasten zu legen, sodass man dann 3 oder 4 verschiedene Waffenzauber hat, wie zB Splitterwaffe (wo man dann bis zu 5 Ziele mit den nächsten 3 oder 4 Angriffen trifft), Rachsüchtige Waffe (die nächsten 3 oder 4 Angriffe entziehen X Lebenspunkte), oder Waffe der Abwehr (zB 5-8sek Regeneration + 5-8sek Aegis). So wären zB Waffenzauber umsetzbar, allerdings gibt es da auch noch andere Wege diese umzusetzen. Und die 3 Türmchen vom Ingenieur sind wie erwähnt auch nur im weitesten Sinn Geister.
Geister selbst können immerhin ja auch solche Effekte wie die Flaggen des Kriegers zB haben (die dann allerdings nach Möglichkeit nicht die selben sind). Zb ein Geist, den man aufstellt und der der ganzen Gruppe dann solang er steht Schutz gewährt, aber jedes mal wenn ein Gruppenmitglied in seiner Reichweite getrofen wird HP verliert, sodass er nach spätestens 4 oder 5 Treffern stirbt.

Zusammengefasst: Umsetzbar wäre der Ritualist auf jeden Fall, und auch so dass er nicht als schlichte Kopie einer GW2 Klasse erscheint, denn seine (GW1) Mechaniken unterscheiden sich dann doch schon teils erheblich mit den hier genannten Vergleichen wie den Geisterwaffen des Wächters oder den Türmen des Ingenieurs. Er wäre in jedem Fall ein äußerst mächtiger Supporter.

E: Mir fallen btw keine Ritualistenbestandteile ein die man irgendeiner Klasse entfernen müsste um einen Ritualisten ins Spiel einzubauen n_n

(Zuletzt bearbeitet am von Cypher.5374)

Geschenke für Legendarys

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Echt? Ich hatte mal irgendwo gelesen sie seien Seelengebunden. Das erleichtert mich aber. Ich hatte nämlich angenommen ich müsse mich mit einem Charakter durch alle für eine Legendäre Waffe erforderlichen Berufe quälen n_n

Unterwasser Elementarmagier

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Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Ja sicher, vor allem die 5 bei der Harpune ist gut dafür, ich steh aber (zumindest im PvE, im PvP bin ich selten mit meinem Dieb) nicht so auf Kämpfe die sich ewig hinziehen, auch wenn man daür mit mehr HP als andere Klassen aus dem Kampf geht, Kämpfe mit meinem Dieb gegen Veteranen dauern oft doppelt so lang wie mit zB meinem Wächter. Allerdings muss ich dazu sagen dass mein Dieb hier und da noch etwas Ausrüstung fehlt. Wer weiß, vieleicht machen die 3-4 Teile exotische Ausrüstung mehr aus als ich es zZ annehme.

Mehr Guild Wars 2 Werbung

in Vorschläge

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Eben. Es gibt zwar ein Video dass man eventuell sogar als Werbevideo nutzen könnte, prinzipiell denke ich aber auch dass sich Werbung im Grunde nicht wirklich lohnt für Guild Wars 2. Vor allem wenn man sie so inflationär ansetzt wie zB die Pro7 Media AG mit ihren gammligen f2p-Spielen, oder auch das allseits beliebte (;D) WoW. Bei letzterem Beispiel gehen mir die Werbespots mittlerweile auch nur noch auf den Keks, und sie bewegen mich eher dazu nicht wieder anzufangen, obwohl ich nun gut ein Jahr nichtmehr spiele und sich dort wohl einiges geändert hat (mMn nicht zum Vorteil des Spieles), aber ich schweife etwas ab.

Die Spielergemeinschaft, auf die Guild Wars 2 es “abgesehen” hatte, spielt eh schon Guild Wars 2. Alles was jetzt an neuen Spielern dazu kommt ist natürlich trotzdem immer gern gesehen. Zudem, Werbung gibt es ja, auch wenn es sich nur um einige Werbebanner hier und da auf der einen oder anderen Internetseite handelt. Viel mehr sollte es auch nicht sein.

Unterwasser Elementarmagier

in Vorschläge

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Mal davon abgesehen dass der Unterwasserkampf des Elementarmagiers bereits verbessert wurde finde ich eigentlich dass man da nicht so wirklich etwas ändern müsste. Ich persönlich bin aktuell Unterwasser mit dem Magier zufrieden. Dein angeführtes Beispiel mit dem Waldläufer kann übrigens ein Indiz entweder dafür sein, dass du selbst nur bedingt mit dem Kampf Unterwasser klar kommst oder dass der Waldläufer ziemlich viel Zähigkeit auf seiner Ausrüstung hatte.

Übrigens, Dampf zB ist ein Kombofeld Feuer. Ich zB kombiniere das jedes mal mit einer Arkanexplosion, sofern ich selbst im Dampf bin, um mir 3 Stacks Macht zu geben. Dass man nicht soviel Brennen verursacht wie du es gern hättest mag vieleicht daran liegen dass die Entwickler gedacht haben “hey, die kämpfen Unterwasser, versuch mal Unterwasser jemanden anzuzünden” n_n
Auch die zweite Fähigkeit von Luft macht genug Schaden, vieleicht hast du es noch nicht bemerkt, aber dabei handelt es sich um einen AE (der allerdings wie du festgestellt hast nur einmal Schaden macht). Dein Vergleich von Wasser – Stab/Dreizack hinkt auch etwas, denn um dich an Land mit dem Stab durch die Autoattacke so zu heilen wie du es beschreibst müsstest du permanent in Nahkampfreichweite sein (sofern du dich nicht auf andere Spieler beziehst), und das ist definitiv nicht unbedingt der Zweck eines Stabes beim Elementarmagier, immer in Nahkampfreichweite zu sein.
Alles in allem würde ich sagen benötigst du einfach etwas mehr Übung im Unterwasserkampf, was aber auch überhaupt nicht schlimm ist, da dieser in der Regel immer etwas Übung erfordert, bei vielen Klassen.

Zudem, wenn eine Klasse im Unterwasserkampf verbessert werden müsste, dann wäre das eher der Dieb. Im Vergleich zum Magier finde ich spielt sich ein Dieb Unterwasser extrem zäh, egal ob mit Harpune oder Harpunenschleuder.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Meine Meinung dazu:

- Die Kamera… Sehr bescheiden man kann nicht einmal richtig ranzoomen wenn man dann zurück zoomen möchte muss man gefüllte 5 Sek warten…
- Pvp… Zu wenige Maps bzw. zu wenig Modis… Das leveln dauert auch ziemlich lang für einen Gelegenheitszocker sehr ärgerlich…
- Unsichtbare Wände auf der Karte… Man möchte mal aus langeweile einen Berg ersteigen… Siehe da… Eine unsichtbare Wand!
- Die Events kann man zich mal erledigen…
- Inventar zu klein… Als “Neuling” hat man nur volle Taschen… Sehr ärgerlich… Eine Tasche die 8 Plätze hat und 5-10 Silber kostet… Ist zu teuer für ein Neuling
- Wird nach einiger Zeit alles monoton…
- Das runterstufen von Spielern… Wenn man im Low Level Gebiet ist möchte man doch nicht runtergestuft werden… Man möchte doch etwas “Stark” wirken und die Viecher mit einem One Hit töten…

+ Die Gegend ist schön
+ Die Musik
+ Charakteranpassung sehr umfangreich
+ Die Story von den Charaktern ist gut

Grüße Ejay

Das Leveln dauert lang? Also ich spiel nun nicht sehr oft, wenn es hoch kommt vieleicht um die 6-8 Stunden pro Woche, trotzdem hab ich bereits 3 Charaktere auf Stufe 80. Also langsam geht das Leveln ja nunmal garnicht n_n

Unsichtbare Wände haben ihre Daseinsberechtigung. Sie sind dafür da um Mapexploits zu verhindern (oder auch dass man über den Rand der Welt hinauskommt).
8er Taschen kann man sich mit jedem Rüstungsberuf selbst basteln, und die 8er sind sogar sehr sehr billig in der Produktion.
Und das Downscaling ist so beabsichtigt, damit man eben grade nicht in Lowlvl-Gebiete rennt und die Gegner einmal schräg ansieht damit sie umfallen. Da bräuchte zB ein 80er dann nur in 15er Gebiete bei Events bei denen es gilt Wellen von Feinden aufzuhalten ankommen und mit AEs um sich werfen, und schon können alle anderen Spieler nichtmehr daran teilnehmen mangels Schaden auf Gegnern.

Aktuell ist das Downscaling sogar einen kleinen Tick zu stark, denn es ist in der Tat möglich als 80er in 50er und niedrigeren Gebieten Gegner teils zu Onehitten, sofern man vollständig exotisch ausgerüstet ist.

Aktuell stört mich persönlich nur die immernoch fehlende Vorschau-Option im Handelsposten. Und die fehlende Vorschau bei Rüstung die ich nicht tragen kann (aber das wurde ja nur temporär entfernt).

Norn Kultur-Rüstung

in Norn

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Wo nehmt ihr bloß alle das Geld für sowas her? Ich war schon froh als meine Nornkriegerin mal die 10g überschritten hat. Aktuell liegt sie auch nicht viel höher >_>
Und für die Kultur-Rang 3 Rüstung braucht man 119g >_<

Glockenspiel - Lied-Templates (merged)

in Wintertag

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Das Intro/der Refrain von Silent Jealousy (X Japan), allerdings in einer anderen Tonlage, da die Originalvorlage etwas tiefer liegt und ich nicht tiefer komme auf einer Glockenoktave (Version für Glöckchen-Hero)

22-878-7-6-4-212—22-878-8987—22-878-7-6-4-212—22-878-8987-8-9-8

(hier mal auch der Originaltitel, den viele wohl nicht kennen werden) :x

E: Grad gemerkt dass die Zahlen oben nur dann richtig sind wenn man Glöckchen-Hero spielt. Bei der Glocke selbst muss man alles ab 5 eine Zahl tiefer sehen.
E2: Bevor man mich falsch versteht lieber nochmal extra fürs Glöckchen:

22-767-6-5-4-212—22-767-7876—22-767-6-5-4-212—22-767-7876-7-8-7

(Zuletzt bearbeitet am von Cypher.5374)

Wintertag-Soundtracks

in Wintertag

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Spezielle Soundtracks? Ist mir ja nichtmal zu Halloween aufgefallen, obwohl ich die Musik im Spiel eigentlich immer an habe, wenn auch nur auf ~33%.

Und inwiefern konnte man denn etwas downloaden? Bei direktsong oder wie? (zumindest geh ich davon aus dass die Titel auch von Jeremy Soule stammen und dann entsprechend dort zu bekommen sind) :x

Speer als Waffe

in Vorschläge

Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Muss ja nichtmal zwingend mit Elona kommen, Cantha wäre da ja auch gut möglich. Im ostasiatischen Raum (der quasi die Vorlage für Cantha bildet, und Paradebeispiel für Speere in Cantha ist wohl der Speer von Archemorus von den Luxon) sind Speere im Nahkampf ja auch so normal wie dem Römer sein Gladius. Und ich will unbedingt ein Guan Dao für meine Wächterin >_<
Wurfspeere allerdings mocht ich in GW1 schon nur soundso gut. Wie gesagt, dann lieber Speere als Nahkampfzweihandwaffen. Wird aber glaube ich schwierig Nahkampfspeere dann von den Unterwasserspeeren zu differenzieren. Dazu müsste man zuallererst die aktuelle Kathegorie “Speer” erstmal zB in die Kathegorie “Harpune” umbenennen.