(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Nun Kodash scheint eine Neigung (passiert häufiger als das andere) zu haben Elona anzugreifen. Jade scheint eine Neigung zu haben Kodash anzugreifen. Wenn wir also Jade angreifen fällt uns ziemlich wahrscheinlich Kodash in den Rücken, statt mit uns zusammen Jade zu plätten. Wenn wir Kodash angreifen, macht Jade seinen Job und greift auch Kodash an.
Deshalb fahren wir punktetechnisch besser wenn wir Kodash angreifen, denn da ist das Kräfteverhältnis dann 1:1/2. Wenn wir Jade angreifen, haben wir eher früher als später ein 1:2 und machen damit dann keine Punkte mehr.
Kodash Verhalten mag zu balancierteren Matches führen, wenn die anderen es auch so halten, aber er führt halt nicht zu Punkten, sondern nur zu “Viel Ehre, da viele Feinde”.
erfahrungsgemäß dropt ihr elonas hauptsächlich dornen^^
Bei der Menge ist selbst das ein Vermögen
WAS will Elona wirklich?
Was will ein Server: Servieren!
Was will eine Welt: Lebensraum bieten!
Was wollen die Bewohner einer Welt: Sicher nicht alle das gleiche
PS: Ein sicher nicht repräsentatives, aber sehr gut die Verschiedenheit illustrierendes Meinungsbild findet sich ja hier im Forum
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Gandi ist die deutsche Übersetzung von engl. Gandalf?
in zwei Wochen dann plötzlich Kodash ins T1 hoch rutscht…
Dazu müsst Ihr ja erst mal auch ohne grossen Bruder und Pfeilwagenpannendienst gegen Jade gewinnen
. Und zwar nicht nur in der Primetime
.
Baruch hat wie üblich ne gute Nachtschicht hingelegt und Piken Punkte geklaut, aber so ganz aus dem Rennen ums T2 diese Woche (und damit T1 in zwei Wochen) sind die Piken sicher auch noch nicht.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Ich habe meine Perspektive für unsere Situation geschildert.
Ich habe das getan um Leute auf diese Perspetiive aufmerksam zu machen, und sicher nicht weil ich glaube das sie von allen geteilt wird
. Das wäre ja sinnlos
Deso und vor allem SFR sind an Ihrem Anspruch “Wir sind die Grössten, wir prügeln Vizu ins T2, wir zerbrechen Vizu” zerbrochen
.
Wenn man Vizu schlagen will muss man ne 24/7 Lösung haben.
Und die muss auch dauerhaft tragen. Vizu z.B. spielt das unter Druck im 2 Wochentakt.
In der Primetime hatten wir nie grössere Probleme mit Vizu, sicher, wir verprügeln sie nicht nur, ab und zu gibt’s auch auf die Nase, aber behaupten konnten wir uns da immer.
Das letzte mal als wir T1 waren, sogar gegen Vizu und Deso, Vizu weil sie gewinnen wollten und Deso weil sie lieber 2ter als erster werden wollten. Insofern ist das Fehlen eines dritten vieleicht sogar gut für uns.
Wer also mit dem Anspruch ins T1 geht: “Yeah wir sind 2ter und nicht nur 4ter und in der Primetime zeigen wir ihnen sogar wo der Hammer hängt” der hat keinen Grund zu zerbrechen.
Für uns ist T1 sogar wesentlich relaxter als T2. Statt jedes Match immer gewinnen zu müssen um nur keinen “ELona, was ist los” thread los zu treten, können wir friedlich und ohne druck spielen
, wenn wir verlieren,, was solls, wenn wir mal gewinnen: Yeah!
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Na ja Elona gehört ins T1, es ist zweitstärkster EU server
.
Aber was pasiert wenn wir diese Woche aufsteigen?
Wer steigt dann in der Woche danach auf? Deso ist ja auch nicht mehr das was es mal war, selbst Iron ist zerbrochen inzwischen.
Jade? Wäre böse mit Vizu und Jade im T1.
Habt Ihr eigentlich schon die beiden Antworten von Devon Carver in https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Arrowcarts-merged gesehen?
; DevonCarver.5370:I’d like to shed some light on our thinking with this AC change as well as tell you all what we are doing right now to balance it.
Firstly, when siege weapons were originally created, they had the intent of being really good at some things and not so good at others. The arrow cart is intended to be the anti-personal siege weapon. It is intended that arrow carts are all about conkitten an area through damage. If you remain in the area that is being hit by the arrow cart, you will die. You can however, move out of the space and/or find a new way to attack the intended target. That being said, they are not intended to be so good against other siege weapons and we are in the process of addressing that right now. We are also addressing their range when upgraded to be more in line with the range of ballistas.
Secondly, this change is going to require new tactics and those tactics include things like using ballista and catapults to destroy arrow carts. With that in mind, we’ve been looking more closely at the numbers of all the siege weapons and there are definitely some changes that need to be made to bring them in line with their intent. We are going to take a holistic pass at siege weapons in the coming months and drop a rebalance of all of them to get them to more closely align with what they should be doing.
Finally, the feedback you all provide is a very useful part of this whole process. WvW is a living, breathing game type and any changes we make have numerous consequences that don’t become fully visible until everyone starts interacting with them and devising new strategies. Our goal is to provide a complex combat space that rewards skill, tactics, and ingenuity and while we haven’t fully achieved that goal yet, I like to think we are getting there.
To be a little clearer. The fixes to arrow carts will be coming quickly. We are already putting those in and testing them. Those should bring them more in line with what we expect them to be.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Steht sogar in den Patch Notes das der Fehler behoben wurde!
Das Aufheben von Vorräten, die die aktuelle Kapazität übersteigen (aufgrund einer wegfallenden Kapazitätsverstärkung), reduziert die Vorräte nicht mehr auf die aktuelle Kapazität.
AoE hätte dann sicher nen anderen status, z.B. wenn die getroffenen 5 eigene Leute sind
.
Pfeilwagen/Treb/Katas die aufs eigene Tor schiessen machen es kaputt
.
Dann lohnen sich auch die rammen wieder, einfach um friendly fire zu provozieren
Ich hatte die Meldung als ich nen Pfeilwagen loslassen wollte.
Aber das kann nem Kodie ja nicht passieren
Naja irgendwie muss man die leute doch dazu bringen sPvP Maps für sie zu designen.
Soviele unnütze WvWler die man da viel lieber haette.
Ich weiss nicht. Ich, glaube ich, nicht. Der patch macht ja recht deutlich das Anet irgendwo hin will, wo ich weg will …
schöner versuch elona mit rammen wird nix und die 5 trebs waren fix weg :P
Jetzt heist es 24/7 wache schieben
Es wird keine prime-time angriffe auf festen oder türme mehr geben.
Ist eh sinnlos. Nachangriffe und Tagsverteidigung.
Mag sein das Kodash mit den Tagsverteidigungen Jade überlegen ist.
Aber wer nachts nix caped wird tags nie wieder nen turm zum drinsitzen bekommen
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Ich erkläre hiermit die kodasch festungen als nicht einnehmbar
Ich wette ihr werdet noch ins t1 schaffen ^^
Dann sitzen sich Kodash und Vizu in Ihren festungen gegenüber und grinsen sich an …
Am Resetabend jedenfalls.
Ab Samtag morgen sitzt dann nur noch Vizu in allen festungen und grinst
Ist übrigens ne lustige Synergie mit den 30sec verzögerten kampfmarkern.
Nacht golem rush, so nen einzelner späher pro map hat ja keine chance mehr irgendetwas mitzubekommen. Und tags geht nichts mehr, alles wird statisch per pfeilwagen und gegentrebu verteigt.
Frohe Nachtschichten allerseits!
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Wisst ihr woher die skill laggs kommen?
Von den zu kleinen Servern für die vielen Conditions auf den Spielern.
(Und GD schafft halt mit 35 mann soviel Condies wie der Ewigen Zerg mit 70
)
Im moment sieht es so aus als würde AR kräftig punkte vom T4 ins T3 bringen. Das verringert den Abstand T2-3 für die nächste Woche. Nächste Woche wird es um etwas gehen: Wer gibt seinen Platz den Piken
Gerade fürs WvW wäre doch eine Funktion nötig, wo man verschiedene Kampfeffekte, Hintergrundgraphiken etc. abschalten könnte. Ich kann mir nicht vorstellen dass es dann noch genauso schlimm laggen würde wie momentan…. mit dem Zerg zu rennen und auf den Gegner-Zerg treffen macht momentan nicht viel Spaß, selbst mit Super-GraKa.
Meine Vermutung ist das die viele Conditions pro Spieler dafür verantwortlich sind.
25 Stacks hiervon 25 davon, 19 von denen ständig komen welche dazu und verschwinden wieder und alle sind sie kampfrelevant.
Wenn dann so nen armer server dann für ne 70*70 Schlacht die effekte von jedem auf alle anderen ausrechnen muss und es dann allen mitteilen muss, hat er gut zu tun.
aber noch nichts auf Seite 2 gepostet wurde, kann (zumindestens derjenige der zuletzt gepostet hat) man die Beiträge auf Seite 1 nicht mehr sehen. Es gibt auch keine Möglichkeit auf Seite 1 zurück zu navigieren. Man hängt auf einer leeren Seite fest, auf der man etwas posten kann, aber die noch keine Buttons zur Anwahl der Seiten hat.
Diese Buttons erscheinen erst wenn der erste Post auf Seite 2 gemacht wurde.
Workaround: “Einen Dummy Post auf Seite 2 erstellen”. Dann erscheinen die Page-selektions buttons mit denen man tzrück nach page 1 kann.
Hat halb Vizu jetzt nach Jade getranst oder was ist jetzt los? ^^
Paris hat ab heute für 2 wochen ferien …
war das net letzte woche?
Nein Paris erst ab heute, aber frankreich hat drei ferienzonen
eine war von vor 2 wochen bis heute, eine letzte und nächste woche und die dritte mit Paris ab jetzt 2 wochen.
Ticken doch schon wieder mit +190
Das ist schlecht! So werden wir sie nicht los.
Hat halb Vizu jetzt nach Jade getranst oder was ist jetzt los? ^^
Paris hat ab heute für 2 wochen ferien …
Ich hab ne Idee!
Wir schicken Jade ins T1. Und bekommen mit Deso oder SFR nen neuen interesanten Gegner runter.
Neue Zombies fürs T1, sollte Deso oben bleiben können sie sich freuen
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Desolation-Recruitment-Zombie-Apocalypse
Edit: 17pts müssen wir Jade nur noch geben damit SFR runterkommt
.
1 woche Karma-train auf den Kodash gebieten und wir sind sie los.
Edit2: Und wenn wir es richtig machen werden wir sogar Kodash dabei mit los!
SFR:Elona:Piken winkt als Belohnung wenn Elona ab jetzt für den Rest der Woche nur noch Kodash haut. Ich wäre dafür, ich hoffe es finden sich genug Elona’s die das genauso sehen.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Wobei es auf den Ewigen grad echt bitter für euch aussieht :/
Bin nicht da, aber hab gehört dass das daran liegt, das mein Lieblings “– Kommandeur auf Elonafels” heute auf den Ewigen weiter an seiner Beliebtheit und seinen guten Ruf gearbeitet hat.
Aber sind das die ausgeglichensten möglichen Matches? Ist Piken nicht inzwischen (dank SFR/Deso Transfers) eigentlich stärker als Kodash.
Wäre Jade/SFR/Kodash oder Deso/SFR/Piken nicht ein ausgeglicheneres T2?
Wäre Vizu/Elona + Deso oder Jade oder Piken nicht das ausgeglichenere T1?
Wir werden es nicht herausfinden, weil wir auch noch in nem 1/2 jahr das jetzige T1, das jetzige T2 und auch das jetzige T3 (RS statt AR könnte da noch passieren T3-4 ist noch wesentlich durchlässiger als T1-2 und T2-3) haben werden.
Vieleicht sollte ANet mal überlegen ob es nicht ein wenig vom Google-geschäftsmodell abkupfert.
Dieses Forum hat viele Besucher, so nen bissle Werbung hier im Forum damit ANet neue Server anschaffen kann damit das Skill-laag verschwindet?
Was kostet eigentlich nen Werbeplakat in Löwenstein?
oder auf der Steinnebel Mauer: “This map is powered by XYZ” sollte dem Serverhersteller XYZ doch nen bissle was wert sein 
Statt Spammer und Hacker einfach zu bannen, erschlägt man sie jedesmal wenn sie sich einloggen mit einem vom Himmel fallenden “This hacker has been identified by Big Blues Big Data Analysis services”
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
das system soll gleiche matchups garantieren und den spielpaß sichern.
Also
1) Gibt’s jetzt ja auch: https://www.guildwars2.com/de/news/introducing-leaderboards/ d.h. ein offizielles von ANet erstelltes und propagiertes Ranking.
2) Dummerweise war das ranking in dem moment wo ANet es als solches publizierte bereits zerbrochen
. Statt (halbherzigen, millenium macht das immer noch viel besser) Aufwand in die publication des kaputten rankings zu stecken, hätten sie es lieber erst mal reparieren sollen.
3) Desto länger es läuft desto weniger hat das jetzige System mit ausgeglichenen Matches zu tun. Sieh dir http://mos.millenium.org/matchups#NA an
Keines der Matches ist ausgeglichen, trotzdem gibt nur einen einzigen auf-/abstieg.
Das jetzige System in dem Zustand in dem es inzwischen ist sorgt einfach nur dafür das die Matches immer die gleichen bleiben und nicht mehr dafür das möglichst gleichstarke gegeneinander spielen.
4) Das jetzige System verschärft die unterschiede zwischen den Servern. Da sich das match und damit auch die situation in der sich ein server befindet auf absehbare Zeit nicht ändert, verlassen die Leute ihren server um mal was anderes zu erleben.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
was ich noch vergessen habe: das rating ist dazu da ausgeglichene matchs herzustellen und da ist wohl das jetzige system langfristig einfach das beste
Nein langfristig sorgt das jetzige System einfach dafür das die unterschiede in einem Match immer grösser (d.h. immer unausgeglichener) werden müssen, bevor es zu einem auf und abstieg kommt.
Wenn ein Server besser oder schlechter wird führt das schon jetzt nicht mehr zu auf und abstieg, nur zu mehr Frust. Deso und SFR sind schon 2 Wochen nicht mehr 2 und 3 bester server der EU. Nichts desto trotz werden sie noch etliche Wochen, wenn nicht sogar für immer im T1 festsitzen.
erster steigt auf letzter ab…
Mein Favoured in der Hinsicht ist inzwischen:
Probabilistic Random Matches.
Alles Matches sind möglich, balancierte Matches sind (viel) wahrscheinlicher.
Das kann man zum Beispiel wie folgt machen:
Jeder Server “würfelt” eine Zahl zwischen 1 und seinem Ranking (2181 bei Vizu, 464 bei Vabbi). Der höchstgewürflte spielt gegen den zweit und dritthöchst gewürfelten, usw.
1b) Dafür!
2) Dagegen. 5 G = Feste von 0 auf 100 = 5 Golems finde ich fair.
Da man Golems mit Marken kaufen kann sollte man auch Upgrades mit marken kaufen können, reicht bereits um es fair zu machen.
Man könnte am Spawn eine Golem-Fabrik haben. Und es gibt Doylaks von den Lagern zum Spawn die diese Factory mit supplies versorgen. Golems werden nur mit diesen Dolly-sups gebaut. Ich denke das würde die Zeit-Balance auch herstellen können.
3) Zu kompliziert. Das kann man auch einfacher machen.
Ich kenn das player-limit der maps nicht neben wir mal an es ist 100 pro server pro map. Macht ein Total von maximal 1200 WvW-spielern.
Wann immer “Tick” ist, wird der Score-gewinn mit |aktuelle Spieler Zahl|/1200
multipliziert. Prime-time tickt wie jetzt, off-time mit weniger Spielern tickt weniger heftig.
4) Bin dagegen das der stärkere Server mehr PvE machen muss weil der andere Server weniger P hat. Man davon abgesehen das auch 30 Wachen nen 30 mann Zerg nicht aufhalten, dazu ist die KI viel zu schlecht.
Mal sehen ob es ein Problem gibt. Die Befürchtung ist natürlich das alle Raid-leader in der Queue stecken bleiben.
Am liebsten würde ich duelle (nach kommando) ja in Löwenstein oder anderen Städten machen.
Aber ganz einfch sollte es doch sein weitere ganz leere Maps ohne jedes Objective ins WvW zu stellen. Da können sich die 1vs1 genauso drin austoben wie die GvG und das ganze auch noch ohne das ihnen nen karmatrain (was sollte der da auch) über die Füsse fährt und ohne das sie Platzkarten für den karmatrain verbrauchen.
Also früher™ hat es doch geklappt mit dem Durchmischen der Ratings.
Das Problem ist nicht Glicko fürs Rating, sondern das das Rating auch dazu benutzt wird die Matches zu bestimmen. (Bei nem Schach- oder Tennis-Turnier werden die Spieler zwar gemäss ihres Ratings in der ERSTEN Runde gesetzt, aber danach bestimmt der Matchausgang gegen wen sie spielen und nicht ihr rating.)
So wie Glicko zur Zeit benutzt wird stagnieren die Matches zwangläufig nach ner Weile!!!
Damit jemand aufsteigt muss er mehr rating punkte haben als der absteiger.
Dadurch werden bei jedem Auf- und Abstieg immer punkte vom unteren Bracket ins obere gebracht und damit die Abstände zwischen den Brackets vergrössert.
Da es nichts gibt was dem engegenwirkt (Die Matches selbst sind immer Rating neutral, das was die einen an Rating gewinnen verlieren die anderen.)
wurde das über die 8 monate die es jetzt läuft immer schwerer auf- und abzusteigen.
Der freie Fall von Arbor und Blacktide hat das ganze beschleunigt, da sie immer sehr hoch verloren haben wurden immer sehr viele Punkte von unten nach oben gebracht.
NA mit seinen 8 Brackets hatte die stagnation bereits eher als EU mit seinen 9 Brackets (die Stagnation geht von den Rändern in die Mitte, denn die mittleren Brackets können ja Punkte von unten bekommen und Punkte nach oben abgeben.)
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
2 von 3 servern müssen auf allen aktiven maps queue haben damit eine neue gestartet wird! Wenn bei 2 von 3 servern alle WvWler auf eine Map weniger passen, wird eine abgeschaltet. (Und die Spieler des dritten servers die nicht auf die anderen maps passen werden zurück nach Löwenstein geschickt.)
Wenn nur Elona zuviel Mapower hat gibt’s keine EB-kopie, nur für Elona.
Wenn Jade und Kodash nicht WvW spielen bekommt Elona auch gar kein EB (Jade in der Nacht auch nicht
)
Wenn nur einer streikt/unterbevölkert ist hat er Pech.
Und: WvW-JPs sollten auf ne eigene Map mit eigener queue und eigenem Limit.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Ja, 50 für die BLs jedenfalls, EB vielleicht 70 pro Server. (kann man aber durch dynamische Maps (z.B. 4 mal EB zu spitzen zeiten) auffangen).
Ansonsten heist es halt: Früh aufstehen, queuen oder nach Vabbi gehen
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Nun wenn du weniger Leute auf der Map erlaubst, wirkt sie grösser (weil leerer).
Wenn man die Max-Kapazität auf 50 pro map setzt gibt’s auch keine 60+ zergs mehr.
Das ANet die Map-Kapazität schnell mal ändern kann wissen wir ja, das haben sie bereits getan. Wenn sie dagegen mit dem design neuer maps anfangen (was ich gut finden würde) dauert das ziemlich lange (was ich ganz ganz schlecht finden würde).
> Die Laufwege zwischen den einzelnen Punkten sind einfach zu kurz.
Lol NEIN! Ich will nicht mehr joggen ich will mehr kämpfen. Ich will auch nicht mehr PvD weil die Verteidiger zu langsam sind. Und ich will auch nicht stundenlang irgendwo rumhängen (weil es strategisch zu wichtig ist um es unbewacht zu lassen) ohne das da jemals etwas passiert.
Mehr Maps ja, am liebsten dynamisch an/abgeschaltet je nach queues auf den drei servern. Wenn 2 der 3 server queues auf allen aktiven Maps haben wird eine dazugeschaltet (der letzte stand dieser Map geladen) wenn die WvW-Bevälkerung bei 2 von 3 servern auch auf eine Map weniger passen würde wird eine gesaved & abgeschaltet. (Und die Spieler bekommen eine Auswahl Dialog wie am queue ende).
Nur beim Ticker aktive Maps zaehlen für den Score: Weniger Skill-laags, weniger Queue, weniger Night-capping.
Aber grösserer Maps: Nein Danke.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
1) Map-Kapazität verringern: Mehr queue auf überfüllten Servern zur Primetime, weniger skill laags (da weniger Leute auf der map)
2) Random Matches: jeder kann auf gute Gegner treffen
Beides zusammen sollte das knubbeln in den hoch gerankten Servern reduzieren.
Wozu sollte man stundenlange queues hinnehmen wenn man gegen Vabbi spielt
@Gum: Nun Du hast etwas vergessen:
Warten auf ein Wunder, das heist warten das ANet den Ranking Bug fixed.
Oder darauf das einer unserer beiden Sparingpartner unter den Schlägen zerbricht. Mit Arbor haben wir das schon geschaft, warum nicht mit Jade. Wenn die sogar in ihren (und nicht nur in unseren) Ferien auf die Nase bekommen, werden sie womöglich nach den Ferien keine Lust mehr haben. Und wieviele Punkte Kodash noch fährt wenn Jade weg ist kannst Du dir sicher vorstellen ohne das ich das weiter ausführe. Das hatten wir ja in Woche 03.2013 ja schon mal. (Das war übrigens unser letzter T1 Aufstieg, ich denke nicht das wir da Hilfe hatten.)
Bei der momentanen Situation im T1 ist Elona sicher der zweit-stärkste Server der EU,
auch wenn es wegen des Ranking Bugs nicht im Ranking angezeigt wird.
SFR ist zumindestens temporär zerbrochen, viele Gilden spielen irgendwo anders.
Bei Deso scheint IRON das Spiel für Punkte eingestellt zu haben, votf und womöglich auch andere sind weg. Desto länger die Beiden als Fussabtreter von Vizu dienen, desto wahrscheinlicher wird es das der Schaden den die WvW-Orga dort nimmt ein dauerhafter wird und Elona langfristig zweitstärkster Server bleibt.
Schulferien in Frankreich dauern noch bis zum 12.5., mal sehen wie es danach aussieht. Es ist sicher auch kein Fehler Vizu erst gegenüberzutreten, wenn deren Ferien vorbei sind.
Wie lange ANet von der ersten Diskussion bis zu einer Lösung braucht … Wer weiss das schon
Bis dahin heisst es: Warten und Beutelsammeln, die Zeit spielt für Elona.
Edit: Und dann gibt’s ja auch noch die Skill-laags, im T2 gibt es sie bei einigen Schlachten und sie sind immer da wenn es Kämpfe aller drei Seiten gibt, aber im T1 wo die Zergs und die resultierenden Schlachten noch grösser sind, passieren sie wohl bei jeder einzelnen Schlacht. Im T2 zu sitzen bis ANet die Server-kapazitäten erhöht hat, ist also auch gar keine so schlechte Sache.
Edit2: Oh oh, Schulferien in Frankreich dauern noch bis 12.5. (In Paris fangen sie erst am 28.4. an)
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Nun, nachdem sich Malediktus schon in
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/ELONA-was-ist-los
als verantwortungsbewusster Kommander geoutet hat und ich ihn auf Elona bisher nur als Löwenstein und Feuer-Ele Kommander gesehen habe habt ihr wohl nicht viel zu befürchten. Sollte ihm noch ein Elona gefolgt sein, wird er wohl als unerfahrener Twink eh noch zurückgelassen irgendwo im Dreck liegen und euch nicht beim duellieren stören.
Und die die unsere Queue blockieren darf er ja eh nicht umnieten. Und nur die Duellanten der Gegner zu verscheuchen wäre, hm, kontraproduktiv.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Sagen wir es mal so, wenn Kodash so nah wie Elo an Donnerstag Vormittag an den dritten daran gewesen wäre, die hätten es durchgezogen.
Ach ja? Und warum hat Kodash dann die 9 Punkte Abstand zu Jade nicht “durchgezogen” wenn sie doch die 10 pts zu Deso durchgezogen hätten?
80pts über dem Bracketschnitt (oder 123 vor Kodash & 114 vor Jade) die Elona jetzt seit Wochen hält ist nicht wenig und mehr gibt glicko nicht her solange nicht ein Server nen totalausfall liefert.
Oh, harte Zeiten für Kodash: “Hilfe wo ist mein Pfeilwagen ich seh nur noch Beutel”.
Kleiner Tipp, wenn man den Pfeilwagen loslässt kann man die Beutel aufsammeln
Ich finde es sehr seltsam in diesem seit Wochen dauernden Match, das anstatt auf den stärksten, immer nur auf den zur Zeit schwächsten gegangen wird. Nachmittags und abends gibt’s die Zange gegen Jade, Nachts und morgens gegen Kodasch. Elona kann sich mit seiner überlegenen Manpower zu Nebenzeiten gemütlich zurücklehnen, lacht sich eins ins Fäustchen und zieht mit 100k Punkten Vorsprung davon. Woche für Woche das gleiche, wieso?
Heute morgen/vormittag waren sowohl Jade als auch Kodash “Elona-feindlich” eingestellt. Aber es ist uns gelungen sie bis Mittag davon zu überzeugen, das das nur jede Menge Beutel für Elona, aber weder pts für Kodash noch für Jade gibt
.
Seit Mittag kann sich Elona wieder zurücklehnen
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Das letzte Statement zum Thema war “sie sehen es sich an”. Aber das ist auch schon wieder nen paar wochen her.
Siehe z.B.:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Die-Mathematik-hinter-den-Bewertungen-im-WvW
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Matchups
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Geduldiger Motivator und Animator.
Realismus und Übersicht verbunden mit Stressresistenz.
Gutes Verständnis aller Klassen und ihrer Synergien.
No-gos
Arroganz und Selbstüberschätzung
Gründe für Fehlschläge bei den Mitspielern suchen
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Und ich warte darauf, dass ihr endlich den Aufstieg ins T1 schafft. Wie, wird diese Woche nix? Na dann eventuell in 3 Wochen
Da Ihr und Jade (die stehen sogar extra nachts dafür auf) so an uns hängt bleiben wir bei euch
.
Also erstens denke ich Deso und SFR werden wohl noch mindestens eine weitere Woche im T1 vor sich hindümplen müssen. Wenn sie runter wollen sollen sie sich gefälligst mehr anstrengen
. Und solange sie das halt beide gleichzeitig wollen ist es fast unmöglich, da sie sich die Miesen teilen.
Zweitens ist unsere Hauptmotivation nicht der Wunsch Vizunah zu schlagen sondern endlich mal wieder andere Gegner zu haben.
Drittens wird man im T1 ohne Anstrengung 3ter, während man sich im T2 anstrengen muss um 4ter zu werden
.
Und viertens, wenn du nicht derjenige bist der um jeden Preis gewinnen will, interessiert es überhaupt nicht was Vizu nachts oder morgens macht wenn du schläfst
. Spannend ist nur was sie machen wenn du spielst. (etwas müde dagegenhalten, weil sie ja nachts auf waren tippe ich mal
).
Jeden morgen frisches Holz für den Karma-Train ist z.B. eine andere – wesentlich vergnüglichere – Sicht auf den Vizu-Nachtzug
.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Atm siehts gut aus..10 Punkte nurnoch hoffe wir können das auch halten =)
Nur/Immer noch 8pts. Und, hm, die Ungenauigkeit von millenium nicht zu vergessen.
Die hat uns ja schon einmal böse mitgespielt.
Du kannst es auch PvE mit unfriendly fire nennen wenn dir das lieber ist
.
Und es gibt genug posts im WvW forum die die abschaffung aller PvE anteile im WvW wünschen. Ich finde die Mischung gut.
Ich denke fast, die beste Bezeichnung fürs WvW ist PvA = Player vs All (Environment + Player + Doors) nennen.
