Find ich auch super. Dass im wvwvw alles gleich aussieht machts schnell langweilig.
Ma könnte ja auch (falls das Spiel das erkennen kann) den ausgewählten Skin der Burg, von den Mitgliedern abhängig machen die sie eingenommen haben. Heißt nehmen in erster Linie Sylvaris die Burg ein = Sylvari Skin. Sinds in erster linie Norn = Norn Skin etc.
Gibts keine Mehrheit dann halt nach Zufallsprinzip.
Wenn das möglich wäre, würd ichs sehr cool finden da dann auch die Rasse die man wählt mal im pvp irgendeine Bedeutung hat
Bin auch dafür. Aber nicht in einer Stadt bzw wenn doch an einem dafür vorgesehenen Platz (Arena oder sowas) damit man beim craften nicht die ganze Zeit iwelche nervigen Geräusche hört. Außerdem könnte man in der Arena dann guten Spielern zuschauen da sich dort alle zum duellieren treffen würden (so wie in wow vor orgrimmar)
Spinne ich oder kostet die Racial Tier 3 Armor 119gold und ist dabei nichtmal exotisch sondern besteht nur aus rare items?
So wie ich spiele, dauert es länger 119gold zusammen zu kratzen als eine exotische Rüstung aus einem Dungeon bzw durch die daraus erworbenen Tokens zu bekommen.
Und wenn ich mir die nun hole muss ich per Edelsteine?! diese lvl80 Items kaufen mit denen ich Gegenstände kombinieren kann + eine exotische Rüstung um den Skin zu behalten aber trotzdem keine schlechteren stats zu haben?
Sehe ich da was falsch oder ist es dadurch einfach nur unsinnig sich die Rüstung zu kaufen? :/
Hab auch die Sylvari Story durchgespielt. Mim hören.. kP hatte zum Teil Musik an. Ansonsten fand ichs okay.. spiele aber auch auf englisch.
Habe heute Avatar geguckt.. wie viele parallelen!!! XD
back to topic. ich denke die beschwerden über trahearne werden eh zu nichts führen. gibt ja noch andere rassen und er macht auch nur einen (zugegeben größeren) teil der Story aus..
p.s. ich spiele nekro und finde den downed modus ganz gut. ich kann mich heilen obwohl mein heilskill abgebrochen wurde, ich kann jemandem fear verpassen und damit sogar ggf. ordenlich schaden machen und ein Kombofeld erzeugen.
Waldi kann sich von seinem pet rezzen lassen.
Ingi hat statt nur einem gleich 2 interrupts und einer davon ist sogar ein aoe.
Und nen krieger kann oft nochmal aufstehen und einen umnieten. Schlecht ist das auf jeden Fall nicht. Halt situationsbedingt sehr stark, oder schwach.
Schon aufgefallen dass all deine “Verbesserungsvorschläge” nur eines gemein haben? Den Krieger in irgendeiner Art zu buffen.
Für mich nur einer dieser Threads in dem jemand die Klasse, die er gerade spielt stärker haben will. Und als Argumente werden dann nur stärken anderer Klassen zum Vergleich herangezogen und die Stärken der eigenen Klasse wird außen vor gelassen.
mimimimi Thread 413599315919^^
Ich war da auch schon
Habe auch noch nen Schwierigen Spot. Leider hab ich keinen Screenshot gemacht, kann ich aber die Tage mal nachholen. Vor dem twilight arbor dungeon steht ein großer baum. auf den kann man klettern und von dort aus links oben vom dungeon über so pilze ziemlich weit klettern. War eigentlich nur nen Zeitvertreib bis ich ne Gruppe gefunden hab.. deswegen weiß ich nicht wo da das Ende ist :p
Bloodthirst:
Siphoning health is 50% more effective.
Trait line: Blood Magic
Tier: Adept
Type: Major
Bug:
- Keine Wirkung auf den Vampiric Rituals Trait
- Keine Wirkung auf den Vampiric Master Trait
- Keine Wirkung auf das Signet of the Locust
- Keine Wirkung auf Blood fiend (syphon health on attack minion)
- Keine Wirkung auf Sigil of Blood
- Keine Wirkung auf Rune of Vampirism
- Life Syphon (Dagger Skill 2) erhöht die Heilung, aber nicht den Schaden
Anmerkung: Alle life syphon traits ignorieren bisher healing power, was sie sehr schwach macht, da selbst alle zusammen nicht soviel heilen wie der Segen Regeneration. Zumindest Vampiric Rituals könnte als Grandmaster Trait davon profitieren.
MfG
Habs mir angeschaut und ich halte nichts von free to play mmos. Aber das zeigt doch zumindest dass es kein Ding der Unmöglichkeit ist =)
Mh das die Umsetzung schwierig ist, ist mir klar. Dennoch denke ich sollte Anet versuchen eine Möglichkeit zu finden Spieler mit in die Entwicklung zu integrieren.. 3000000 Spieler haben bestimmt gute Ideen für neuen Content auf den die Entwickler selber gar nicht kommen. Und wenn sie im Forum eine Rubrik machen in der man mögliche Storys für Quests ausformulieren kann wär das auch schon was..iwas in diese Richtung eben x)
Ich habe eben die Option gefunden mit der man die ingame Musik ersetzen kann.
btw: wie das geht steht auf wiki
Eine Option die es mir erlaubt das Hintergrundbild im Character select Screen zu ändern wär mir sehr recht. GW2 ist immer so freundlich, hell gehalten. Ich hätte da lieber was fieses xD
Noch besser wärs wenn man dort nen Video einspielen könnte. Der Guild Wars 2 : Official Get Ready Trailer wär z.B. auch ne witzige Alternative =)
du pusht so nen thread? glaubst du wirklich dass weil dir ein charakter net gefällt und du das hier postest sich anet denkt:“Ach, eigentlich hat er Recht. Wir haben zwar Stunden damit zugebracht, ihn zu programmieren, seine texte zu schreiben und anschließend zu vertonen, aber naja. Nun werden wir ihn einfach mal löschen und fangen von vorne an. Schließlich ist das letzte was wir wollen dass jemand einen unserer 35 Nebenrollen der Storyquest nicht mag”
xD
Einer der Gründe weswegen Warcraft3 immernoch gespielt wird ist der Editor und die Möglichkeit selbst etwas zum Spiel beizutragen bzw die daraus resultierten Ergebnisse. Ich weiß GW2 ist ein ganz anderes Genre aber wäre es nicht möglich einen Editor zu erstellen, in dem Spieler dann die Möglichkeit gegeben wird z.B. Gelände, Städte zu kreieren, kleine Quests selber zu schreiben und mit selbst gesprochenen Zeilen zu vertonen? Ich denke dabei nichtmal an die GW2 typischen Cutscenes sondern an normale npsc, die mit einer Sprechblase über dem Kopf in der Gegend rumstehen.
Wenn das möglich wäre, könnte ich mir vorstellen dass aus GW2 ganz schnell nen großes sich selbst entwickelndes Spiel wird. Ich z.B. hätte echt Lust selbst was zum Spiel beizutragen.
Ich hatte mir das dann so vorgestellt das man die eigens erstellten Szenarien mit seinem eigenen Charakter spielen kann um sie zu testen.
Und dann die Möglichkeit bekommt diese Szenarien an Anet zu senden.
Dann durchläuft das ganze ein Filtersystem und Anet sucht sich die besten Ideen raus und integriert sie nach ggf. kleiner Überarbeitung ins Spiel.
Wie genau das ganze ablaufen soll hab ich mir jetzt nicht ausgemalt und ich schreibe das auch grad ziemlich spontan. Aber wäre sowas denkbar?
Klar, so ein Editor wäre natürlich erstmal nen richtiger Aufwand für Anet aber ich denke wenn es gut umgesetzt wird, würde es sich auf jedenfall rentieren.
Wie gesagt ich glaube wenn weltweit Spieler am Spiel mitarbeiten bekommt man bestimmt auch eine supergroße Vielfalt an Stimmen und neuen Ideen.
Grade weil bei MMOs soviele unterschiedliche Menschen mitspielen
Alles nur theoretisch. Wäre es denkbar? Was haltet ihr davon? Was steht dem ganzen im Weg? Wie könnte man es möglich machen? Gibts noch andere die gerne selber mal nen Quest schreiben würden? =)
Ich spiele es auch auf englisch. Denke aber dass die, die nun wirklich nicht so gut Englisch können die deutsche Synchro gerne mitgenommen haben. Ich finds auch wichtig dass ne Story vertont ist. Hatte mir aber auch mehr drunter vorgestellt (sowas wie dragon age)
Unterschiedliche Stimmen braucht man wirklich nicht. So viel redet der eigene Charakter nun auch wieder nicht (wenn man beachtet dass nur ein Bruchteil des Spiels vertont ist)
Ziemlich sinnloses Beispiel aber was solls. Sinn der downskalierung ist es, Spieler mit hohem Level trotzdem noch in niedriglvl Gebieten zu fordern. Das gegenseitige Leveln und “ziehen” von Charaktären zu verhindern.
Der TE beschwert sich darüber (findet es unfair xD) dass sein lvl 60 Charakter etwa genauso lange für Gegner im lvl 20 Bereich braucht, wie sein lvl 20 Charakter.
Sorry aber genau das ist der Sinn der Skalierung. Das ist nicht unfair, sondern ein meiner Meinung nach sehr gut durchdachtes System.
Warum zur Hölle sind denn auch manche daran interessiert lowlvl Mobs mit einem Schlag zu töten? Oder stärker in low lvl Gebieten zu sein? Wenn das so wär würde man sich dort doch eh nicht/kaum mehr aufhalten! Und die Dungeons müssten dann auch alle ab lvl 80 sein. Alles in allem eine meiner Meinung nach sinnlose Diskussion.
Aus oben genannten Gründen wär ich immernoch dafür die Skalierung zu verschärfen.
Ein lvl 80er sollte genauso stark sein wie ein Charakter des vorgesehen levels. Momentan ist mal als lvl 80er immernoch stärker.
Dein “und so leert sich Guild Wars” hört sich immer an wie eine Prophezeiung, oder Drohung XD
Alter wat du mit deiner zeit machst ist mir wayne! Es ist gut so wie es ist, meine Meinung.
Gefällt mir auch sehr gut. Ich dachte halt daran dass es, solange keine Lichtquellen in der Nähe sind so dunkel wie auf meinem Screenshot sein soll. Die Fackel könnte dabei nen größeres Licht werfen..
Auf jeden Fall scheinen wir uns alle einig dass man da sehr gerne was machen kann, sollte. Die genaue Umsetzung liegt am Ende eh bei Anet. Ob es irgendwas in diese Richtung geben kann und später vielleicht geben wird würde mich jetzt interessieren.
Vielleicht haben wir ja Glück und Martin Kerstein kann etwas dazu sagen
Bin auch dagegen.
Man sollte sich beim Aussuchen der Klasse für die entscheiden die man spielen will und wenn sie einem, aus welchem Grund auch immer nicht mehr gefällt sollte man einen neuen Charakter erstellen.
Klassenwechsel macht das ganze nur unnötig kompliziert und wenn einem die Klasse tatsächlich wegen einem balancingpatch nicht mehr gefällt kann man doch twinken und sich auf einen anderen Storymodus freuen. Ich finde Guild Wars lädt gerade dazu ein neu anzufangen (klar, ist erstmal nervig kaum Fertigkeiten zu haben etc, dafür lernt man aber alle Skills beim leveln kennen und es geht auch relativ schnell bis 80)
Bin mir da nicht ganz sicher. Ich glaube man kann die Spieler in der Gruppenanzeige nicht anklicken, oder? Das würd doch weiterhelfen. Dann wärs etwa so wie bei Gw1.
Wenn es einen Grund dafür gibt würd ich den gerne mal hören.
Es fällt mir eigentlich nur einer ein. Nämlich dass es aufwändiger ist die Nacht dunkler zu machen = es bedeutet Arbeit. Momentan unterscheiden sich tag und Nacht kaum voneinander was Arbeit verhindert, bei starken unterschieden müsste man sehr viel anpassen.
- Sehe auch keinen Nutzen von Mounts
- Vergleich mit WoW ist Schwachsinn. In WoW saß man z.B. auch ne halbe Stunde auf nem npcFlugtier um iwo hinzukommen. Danke dass es so nen Müll in GW nicht gibt.
Es ist eine ganz andere Spielmechanik gewesen was die Reiserei angeht.
- Orpheal. Deine Posts gehen immer über 100 Seiten. Fass dich mal kurz, niemand liest sich das ernsthaft durch. no offense
Es ist gut so, wie es ist.
Wenn ich die Storyquests von nem Freund mitspielen möchte ist es wenigstens nicht so langweilig.
Von mir aus könnte die Skalierung noch stärker sein. Man hat schließlich trotzdem Elite Fertigkeiten, die Charaktäre in diesen Gebieten normal nicht haben. Und man kennt das Spiel, weiß wann man am besten wie, wo ausweicht etc.
Ich habe gegenüber Anfängern immer noch nen sehr viel stärkeren Charakter weil ich meine Ausrüstung meinem Spielverhalten etc angepasst habe, genauso meine Fähigkeiten. während “Neulinge” in dem rumrennen was sie finden.
Fakt ist, dass es völlig egal ist welche Klasse, welche Rasse ihr spielt.
Ihr könnt, solange ihr auf dem gleichen Server seid, immer zusammen spielen. Bei unterschiedlichen Rassen könnt ihr euch auch nach nur ~10mins über Portale treffen und dann z.B. die Story von einem von euch weiterspielen. Der, der seine Story nicht spielt kann das dann später jederzeit noch machen.
Und man kann sich auch nicht verskillen. Von daher könnt ihr einfach loslegen
Naja hast dich ja schon fast entschieden
Wirklich schwer ist eigentlich keine Klasse. Alles nur nen bisschen Übung bis man den dreh raus hat. Das wiederum dauert beim Ele weil man so viele Fertigkeiten hat dass man am Anfang nicht wirklich weiß was man nun spielen soll – bzw was skillen bei den Traits. Aber das legt sich und dann ist der Ele auch sehr stark da er gut Schaden vermeiden kann und seine paar HP schnell wieder heilt. Wenn du einen Krieger auf 80 hast würd ich dir zum Ele raten. Denn der Waldläufer ist in meinen Augen dem Krieger ziemlich ähnlich..
Gib noch nen bisschen mehr Infos.
Brauchst den den Laptop wirklich nur zum zocken? Wenn ja, warum kein Pc?
Schenker sind super von der Preisleitung her. Aber schonmal so nen Teil gesehen?
Oft laut und vorallem riesige Bomber! In der Uni würd ich mich nicht trauen so nen Teil rauszuholen. Ist ja glatt peinlich und vom Gewicht her auch nicht das wahre.
Ich habe mir im Dezember 2011 nen HP Dv6 mit i7 Prozessor und ner leistungsstarken Grafikkarte geholt. Sieht schick aus und das Spiel läuft problemfrei auf dem 15,6" Bildschirm. Wird aber nach 2-3h sehr warm – nen größerer Display wär also zu viel.
Worauf ich hinaus will. Ich hab mich lange schlau gemacht damals und bin mit meinem Laptop mehr als zufrieden und er hat knappe 700€ gekostet.
Inzwischen kriegst du für das gleiche Geld bestimmt mehr, wichtig ist nur dass du besonders auf die Grafikkarte schaust (oft ganz großer Mist in Laptops) und dir klar darüber bist, wofür du ihn alles benutzen willst. Ich hätte mir fast für 1000 nen richtiges Gamernotebook geholt und muss jetzt sagen dass ich froh bin das Geld nicht für so nen lächerliches Teil rausgeworfen zu haben.
ps. geh nicht zu saturn, media markt etc.. die verkaufen dir ältere hardware als sie im netz verfügbar ist für mehr geld.
stattdessen würde ich auf notebooksbilliger und amazon schauen. habe mit beidem gute erfahrungen gemacht.
schlau gemacht hab ich mich damals unter anderem mit der seite notebookcheck. wirkt zumindest sehr seriös und hat mir bei meiner entscheidung wirklich geholfen. dort steht auch wie leistungsfähig die grafikkarten sind und wieviel fps man mit welchem system in welchem spiel hat.
mfg
Hier ein vorher/nachher Bild wie ich mir eine Nacht in gw2 vorstelle.
So hell wie es momentan in GW2 Nachts ist, ist es im wirklichen Leben nichtmal tagsüber xD
Die Nacht dunkler zu machen ist eine super Idee!
Mir fehlt es auch total an Athmosphäre in GW2. Die Nacht deutlich dunkler zu machen wäre eine super Sache. Ich würd sie dann noch dunkler machen als auf dem Screenshot von NitroApe. Solange Wege durch Laternen etc hell genug sind ist doch alles gut. Dann ensteht vlt auch nen bisschen dieses Gefühl wie beim Lesen von der Hobbit wo sie durch den Wald gezogen sind und den Pfad nicht verlassen durften, dann aber irgendwo weiter weg im Wald ein Licht und eine Feier gesehen haben :P
Vielleicht etwas weit hergeholt (kP wie aufwändig das wär) aber mit einer solchen dunklen Nacht könnte man dann super Szenen basteln. Z.B. ein Dorf in dem man tagsüber Leute trifft die Angst vor der nächsten Nacht haben. Eine Geschichte von einem Geist oder sonstwas erzählen und wenn man dann zur Nacht wiederkommt sieht man keine Bürger auf der Straße, dafür entzündete Laternen die einem etwas Licht spenden. Licht das aus Häusern scheint und ansonsten ists Stockduster. Vorallem in dem Wald aus dem der Geist wohl kommt. Und dann zwei dynamic events: 1) Sucht auf dem Friefhof der zufällig am Waldrand liegt nach Hinweisen oder sowas. Nachts auf dem Friedhof halt ;D dann kann man da sich nen paar Zombies ausbuddeln lassen, oder was noch besser wär im Wald im dunkeln immer wieder nen Geist kurz zeigen den man net ins target nehmen kann und wenn man ihm nachläuft er iwo in reichweite verschwindet. Ende vom Lied man sieht nen offenes Grab einer verstorbenen jungen Frau (kp warum, männergeister sind net gruselig) und liest ein tagebuch welches man im Grab findet.
dann event 2) man weiß dass der geist auf rachefeldzug ins dorf ist weil die leute im dorf net so lieb waren wie sie vorgeben blabla auf jeden fall sucht man den geist im dorf. und bei sehr dunkler atmosphäre einen einzelnen geist wirklich suchen und bevor man ihn findet im dorf immer wieder so nen “bansheeschrei” hören. das hätte doch echt was
und wenn man ihn findet, was halt auf grund der atmosphäre mit düsterer musik ruhig ne min dauern darf geht der geist auf einen los und verpufft schreiend wenn man ihn besiegt. man sollte halt finde ich mal versuchen iwelche schocker in das spiel einzubauen. ich meine nu ists synchroniesiert aber wirklich viel draus gemacht wurd iwie net..
Ist meiner Meinung nach auch in diesem Forum fehl am Platz. Sind sowieso schon unendlich viele Themen offen. Wenn ich die Wahl zwischen einem schwierigerem Meister des Overkills und einer neuen Idee für PvP hab (ich hoffe auf capture the flag)
interessiert mich letzteres doch mehr. btw ich war mim nekro net mal lvl 80 als ich den Schaden rausgehauen hab (unterwasser skill 5)
Mein Vorschlag wäre die Unterteilung in:
- “Klassen” und ggf. Unterforen wie “Skills/Traits”
- “Balancing”
- “Dynamische Events”
- “PvP”
- “PvE”
- “Neuerungen”
Das Klassenforum hier ausdrücklich für Vorschläge markieren und bei Fragen, Builds etc auf das andere Klassenforum verweisen.
Unter “Neuerungen” stelle ich mir folgende Themen vor:
“Neue Waffen”
“Neue PvP Karten”
“Neue PvP Modi”
“Ideen für neue Dungeons”
“Neue Rassen/ Klassen”
BEISPIEL:
So wäre es dann möglich bei einer Idee zu einem der Nekro Traits sie unter folgendem zu posten:
Vorschläge/Klassen/Nekromant/Skills & Traits
Thema: Übelriechendes Verschlingen ersetzen
Begründung: Kaum bis gar nicht genutzt
Vorschlag: Im Prinzip fehlt ein Mainhand-Dagger Trait das sehr gut unter Blood Magic passen würde. Beispiel: “Dark Pact stuns your foe” oder “Life siphon freeze your foe” oder einfach “Attacks with a dagger siphon health equal to 0,1% of your max hp”
Und der GW2 Mitarbeiter könnte gezielt nach etwas suchen oder hätte zumindest alle Threads zu einem Thema in einem Teil des Forums.
MfG
Das Vorschlägeforum ist mit seinen inzwischen 1500? Themen viel zu unübersichtlich.
Egal wie, aber das Vorschlägeforum sollte meiner Meinung nach gegliedert werden.
Ich kann mir kaum vorstellen dass momentan viel Nutzen aus diesem Forum gezogen werden kann, obwohl anscheinend sehr viele Ideen und Verbesserungsvorschläge existieren.
Ich bitte andere die hier Vorschläge posten wollen:
- keine Diskussionen zu führen
- kurz und sachlich (am besten stichpunktartig) zu schreiben
- Posts anderer nicht durch Argumente zu ergänzen
- Posts anderer nur durch den “i-like button” rechts neben dem Post zu bestätigen
- Nichts posten was bereits genannt wurde
Ich würd mich auch sehr über eine Controller-Unterstützung freuen. Dieses gedownloade von irgendwelchen Programmen die es mir erlauben meine Controllertasten auf Keyboardtasten zu legen gefällt mir gar nicht. Wenn da von Seiten der Entwickler, zumindest was die Software angeht etwas Hilfe kommen würde wär das echt super. Ich weiß nicht ob man nicht auch einen Guild Wars 2 Controller rausbringen kann.. dazu müsste man dann mal bei einer Firma anfragen die sich mit Controllern beschäftigt. Da hätte man dann viel mehr Freiheiten und könnte den Controller an das Spiel anpassen und nicht andersherum. Ich würd mir auf jeden Fall so nen Ding kaufen und ich denke man würde so auch noch den ein oder anderen Konsolenspieler zum Kauf bewegen können.
Wo wir bei nem anderen Thema wären. Denn wenn man es hinbekommt GW2 mit dem Controller zu spielen müsst es doch auch möglich sein das Spiel für Konsolen wie ps3 und xbox 360 rauszubringen. Ist wahrscheinlich nicht so einfach umzusetzen denke ich sonst hätte es das bei anderen Spielen wie z.B. World of Warcraft schon gegeben. Aber GW2 will ja was verändern und spekulieren darf man ja trotzdem
Naja also wie gesagt. Wenn man die Möglichkeit hätte seinen Controller unter Optionen einzustellen und Tasten zu belegen wär das echt super.
Auch wenn ich mir nicht vorstellen kann dass man damit im Pvp besser fährt als mit tastatur und Keboard, Orpheal :P
Aber ich würd mich natürlich eines besseren belehren lassen ;D
LG