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Alte WvW Map!

in WvW

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Das liegt nicht am Spielmodi. In den HighEnd PvE Gebieten ist auch selten was los. Genauso im WvW. Im PvP spielt man ja nur 5v5, da fällt es am wenigsten auf.
Es spielen einfach nicht genug Leute das Spiel als dass man die Welt entsprechend bevölkern könnte. Zumindest sind nicht genug an diesen Dingen, wo man sehr viele Leute braucht, interressiert.
Obs nun daran liegt dass die Welt in GW2 zu groß ist, oder nur wenige GW2 noch aktiv spielen weiß ich nicht. Vielleicht beides.

Gleiten in Tyria?

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Naja ich erinner mich da an die Greifenturmstrecke. Hab das halt gemacht und direkt danach (ich stand noch bei der Truhe) hat ein Mesmer nen anderen zum Ziel geportet.
Das was mich daran gestört hat ist, dass der Mesmer dass JP nicht normal machen musste.. das war schlichtweg geschummelt und ich kam mir dumm vor weil ich solange gebraucht hab statt nen Mesmer an Land zu holen.

Gleiten in Tyria?

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Flowerpower.6795

Finde das mit dem Buff der beim gleiten oder benutzen von Mesmerportalen verschwindet echt gut. Grade bei der Greifenturmstrecke kam ich echt ins schwitzen und musste später feststellen dass andere das super easy zu zweit erledigen -.-
Warum lässt man die Leute schummeln :o

Warum interessiert Ihr euch eigentlich so sehr dafür wie andere Spieler Sprungrätsel abschließen? Werdet Ihr in irgend einer Art und Weise davon negativ beeinträchtigt wenn sich jemand von einem Mesmer porten lässt? Oder vielleicht sogar das ganze Spiel?

Ich kann ja verstehen (und würde mich sogar anschliessen) das man etwas dagegen hat wenn andere sich einen unfairen Vorteil verschaffen. Nur den sehe ich hier beim besten Willen nicht.

Naja wenn man Zeit investiert und das JP schafft mindert es den Erfolg wenn man daraufhin sieht, dass sich andere einfach porten lassen und so das JP ebenfalls abschließen.
Ist nichts schlimmes aber irgendwie nimmts den JP nen bisschen ihren Reiz.

Sprungrätsel-Arenas

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Flowerpower.6795

Ein Editor für Jumping Puzzle und SAB Level wär natürlich der Hammer. Man könnte Spieler beim betreten vorwarnen dass jeglicher Fortschritt in eigens erstellten Leveln nicht gespeichert wird und sie dann in die Level gehen lassen.

Gleiten in Tyria?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Das bedeutet für mich eher dass man andauernd auf unsichtbare Wände stößt, aus der Map fällt, deutlich öfter Bugs sieht.
Warum zur Hölle macht Anet das? Das macht das Spiel doch kein bisschen besser..

Guild Wars 2 Overlay

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Flowerpower.6795

Ja ich war mir unsicher, habs leider nicht gegooglet und hab das Geld bezahlt. Wollte halt nicht den Fortschritt verlieren den ich in den Berufen hatte. Und ich meine ich habe während eines Updates den Fortschritt in einem Beruf verloren den ich “im Hintergrund” hochgelevelt hatte.
Trotzdem. Das ist totaler Quatsch dass Anet einem nicht einfach die Möglichkeit gibt die Berufe mit einem Charakter zu erlernen.
Genauso wie die echt winzige Truhe (wer kommt damit aus?!) die man heutzutage kaum noch mit Gold ausbauen kann. Bin da echt froh dass ichs damals getan habe.
In dem ach so fairen Shop sind deutlich mehr Spielbeeinflussende Items als man zuerst denkt. Im Vergleich zu Path of Exile, welches nicht als b2p Spiel startete, ist der Shop echt schlecht. Und das man Gold mit Echtgeld und dann mit dem Gold Legendarys kaufen kann nimmt den Skins ihren Prestigewert. Dafür dass es in GW am Ende immer um die Skins geht ist dieses herabsetzen des Wertes echt doof x)

2016 - Wann gibt es weitere News dazu?

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Flowerpower.6795

Ich verstehe dass eine Dropchance unbefridigend ist, aber irgendwo finde ich das noch mehr Währungen auch nicht die Lösung ist. Außerdem sind das eine der wenigen fallen gelassenen Sachen über die man sich noch freut. 99% der Zeit lootet man doch nur Müll. Kann mich nicht mehr daran erinnern wann ich das letzte mal etwas gefunden habe, was ich dann auch benutzen wollte.. nichtmal den Skin.
Wär schön wenn sich das ändern würde und man wieder Dinge beim spielen findet, über die man sich freut und sie dann benutzt statt alles was man findet zu zerlegen.

Gleiten in Tyria?

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Flowerpower.6795

Finde das mit dem Buff der beim gleiten oder benutzen von Mesmerportalen verschwindet echt gut. Grade bei der Greifenturmstrecke kam ich echt ins schwitzen und musste später feststellen dass andere das super easy zu zweit erledigen -.-
Warum lässt man die Leute schummeln :o

Eure besten Nekro Outfits :)

in Nekromant

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Flowerpower.6795

Mein finales Outfit

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(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

2016 - Wann gibt es weitere News dazu?

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Flowerpower.6795

Wie kann man sich darüber beschweren dass ein optisch guter aber spielerisch echt langweiliger Kampf gegen einen fetten Drachen ein Rework bekommt? x)
Das einzige was ich an dem Kampf echt genossen habe war die Landung des Drachen. Danach wars ne Piñata und man zog weiter. Ist doch gut wenns jetzt eine Herausforderung wird und vlt sogar Raidähnlich verschiedene Builds sinnvoll werden (Heal Druid ist ja bisher nicht wirklich sinnvoll in den alten Gebieten)

Gleiten in Tyria?

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Flowerpower.6795

Beim zweiten Teil von Morgan’s Leap (Sylvari Startzone) kann man dann auch abkürzen.. und generell wars fand ich in JP immer interessant in extremen Höhen rumzuhüpfen, weil man bei einem Fehler gnadenlos abgestürzt ist. Bzw. es war auch immer witzig andere abstürzen zu sehen
Gut möglich dass das Gleiten da mehr kaputt macht als es dem Spiel bringt, aber lassen wir uns überaschen

Guild Wars 2 Overlay

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Flowerpower.6795

Finde alle Ideen genannten gut. SO würde es auf mich “fertig” und “durchdacht” wirken. Vielleicht bin ich aber auch von GW1 zu stark verwöhnt.

Ich bin mir auch sicher, dass es das alles irgendwann geben wird. Das zusätzliche Bufffood-Interface für 2500 gems im Shop, abspeicherbare Builds für 2000 gems im Shop, Interface für ein weiteres Gear für 2500 gems im Shop….

…UND natürlich die Möglichkeit seine Interfaces frei anzuordnen, für 2500 gems im Shop.

Hast du schon mal darüber nachgedacht eine Bewerbung an die Marketing-Abteilung von Anet zu schicken?

Meinst du Sarkasmus ist da gerne gesehen oder weswegen? :P

Gleiten in Tyria?

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Flowerpower.6795

Sie sollten Gegnern in Tyria dann aber die Möglichkeit geben einen voim Himmel zu holen und manche Stellen vlt durch Winde oder ähnliches blockieren. Jumping Puzzle (z.B. das in Lions Arch) machen sie ja sonst völlig kaputt.

Guild Wars 2 Overlay

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Flowerpower.6795

Anet scheint wieder mehr in Richtung Erweiterung als Finanzierung zu gehen. Lass uns also einfach hoffen, dass sie es nicht im Shop anbieten. Als jemand der im Prinzip nur einen Charakter spielt, fand ichs schon dreist von Anet, dass ich weitere Berufe mit meinem Charakter nur lernen kann, wenn ich ihnen Geld dafür gebe. Mit 2 Berufen kommt man net sonderlich weit beim craften.
Der Shop ist sowieso mist. Da könnten sie sich mal ne Scheibe von Path of Exile abschneiden.
Trotzdem wär besonders dass mit der 2. Ausrüstung echt mal nett. Ist super umständlich im PvE von einem Ausrüstungs Set + Build auf ein anderes zu wechseln.

2016 - Wann gibt es weitere News dazu?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Flowerpower.6795

Ich bin auch der Meinung dass besonders mit neuen Fähigkeiten viel zu lange gewartet wird, aber die Ankündigungen gefallen mir trotzdem. Abgesehen davon hoffe ich einfach dass neue Spezialisierungen, Skills etc ebenfalls kommen werden. Ich fürchte nur dass das erst mit der nächsten Expansion kommt.

Guild Wars 2 Overlay

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Finde ich gut. Das und generell ein Interface dass man selbst gestalten kann, wie in GW1.
Zudem abspeicherbare Builds im PvP / PvE und nen zweiter Ausrüstungsbildschirm sodass man einfach zwischen z.B. Berserker und Cleric Gear wechseln kann.
Das würde das Spiel in meinen Augen echt aufwerten.

2016 - Wann gibt es weitere News dazu?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Flowerpower.6795

https://www.guildwars2.com/en/news/state-of-the-game-update-q1-2016/

Das hört sich doch ganz nett an. Besonders dass support in events gewürdrigt wird

Wann kommen neue Fähigkeiten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich hab das Argument schon verstanden und sehe auch den Nutzen darin, weniger aber dafür besser angepasste Fähigkeiten zu bekommen. Aber es ist einfach echt wenig bisher. Vielleicht ist GW2 aber auch einfach für mich ausgelutscht und ich versuche aus völlig irationalen Gründen an dem MMORPG meiner Wahl festzuhalten.

Wann kommen neue Fähigkeiten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Guild Wars 2 hat es in über 3 Jahren nicht geschafft mit den den ESL Titeln zu konkurrieren. Wer denkt dass sich das ändern wird ist naiv :P

Wann kommen neue Fähigkeiten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Und das ist viel für eine Erweiterung?
Schau dir zum Beispiel Guild Wars Factions an. Das ist ein massiver Rückschritt um Vergleich zu den Vorgängern, welche sich sehr lange komplett ohne Ingameshop finanziert haben.

2016 - Wann gibt es weitere News dazu?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Vielleicht wirds ja auch sowas:

1. Ein vom PvE komplett losgelöster PvP Modus, mit separatem balancing und MOBA- Ähnlichem Spielablauf. Skins für im PvP auswählbare Helden werden im im Shop verkauft und durch Raidabschlüsse, schwer zu meisternde Aufgaben im PvE erspielt.
2. Shop wird aus dem PvE Teil des Spiels entfernt. Lediglich Minis werden über den PvP Shop verkauft.
3. Skins werden dadurch wieder prestigeträchtig.
4. Es wird jeden Monat ein PvP Held inkl. Shop-Skin für den PvP Modus rausgebracht.
5. Es wird jeden Monat eine Spezialisierung rausgebracht. Also 12 Spezialisierungen im Jahr.
6. Kombofelder werden überarbeitet sodass sie weniger zufällig ausgelöst werden und ihre Effekte deutlich wichtiger werden sodass Teamplay wichtiger wird.
7. Softtrinity wird verstärkt. Jede Klasse kann jede Rolle einnehmen (Jede Klasse bekommt eine DDlastige, eine Heillastige, eine Tanklastige, eine Allrounder Spezialisierung im Lauf der Zeit)
8. Lebensregeneration außerhalb des Kampfes, der Segen Regeneration und andere Heileffekte werden so überarbeitet dass Heilkraft sie alle beeinflusst. Z.B. skaliert regeneration mit der Heilkraft des Spielers, der die Regeneration erzeugt hat und wird nicht durch “schwächere Regeneration” überschrieben, die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes wird durch Heilkraft bestimmt und z.B. durch die Heillastige Speziealisierung bei Verbündeten erhöht, oder bei der Allrounderlastigen (Solo) auf einen festen Wert gesetzt, bzw man bekommt durch töten Leben etc.
9. Um die Dinge simpler und besser überschaubar zu machen weist man alte Waffengattungen neuen Spezialisierungen zu.

Oder man bringt einfach alle 2 Wochen neue Skins im Shop und verdient damit mindestens genauso viel Geld weil die Leute den Liebsche immernoch kaufen.
Ihr wundert euch dass das Spiel an sich kaum erweitert wird, unterstützt aber den Mist in dem ihr Anet für ihre Shopitems das Geld nur so hinterher werft^^
Ich würd da an deren Stelle auch einfach weiter Shopmist rausbringen und mir meine Ambitionen für ein sehr gutes Spiel für andere Spiele aufheben.

Wann kommen neue Fähigkeiten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Vielleicht habe ich mich ungeschickt ausgedrückt. Ich habe bereits mehrere 80er. Zuletzt mal eben nen Charakter von lvl 2 auf 80 nur mit Schriftrollen. Jedoch habe ich nicht die Zeit und Lust mit diesem die Herzchenquest etc. nochmal zu machen. Ich habe mich für einen Charackter entschieden und möchte mit dem weiterspielen. Was mich daran hindert ist die Anzahl der Fähigkeiten. Ich hab die Animationen satt und würd gern mit neuen Spezialisierungen experimentieren.

Falls du Recht behälst würde das bedeuten dass neue Fähigkeiten in 1-2 Jahres-Rythmen rauskommen. Das wär fürchterlich langweilig. Denn neue Skins, Legendarys, Fraktale etc. sind doch nicht unterhaltsam wenn ich keine neuen Fähigkeiten zum ausprobieren bekomme… :/

Wann kommen neue Fähigkeiten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich mag Guild Wars 2 aber was ich (vorallem im Vergleich zum Vorgänger) etwas vermisse ist die buildvielfalt. In 3 Jahren sind im Prinzip keine neuen Fähigkeiten rausgekommen und mit der Expansion nun um die 10 pro Klasse. Als jemand der keine Zeit und Lust hat 8 Charaktäre auf lvl 80 zu spielen ist das Spiel trotz neuer Inhalte inzwischen echt langweilig, schlicht und ergreifend weil man seit 3 Jahren mehr oder weniger die gleichen Fähigkeiten benutzt.
Ich würde es begrüßen wenn statt neuer Skins, weitere Spezialisierungen rauskommen würden. Gibt es Ankündigungen oder ähnliches hierzu? Denn bevor nicht ein paar neue Fähigkeiten hinzukommen die ich ausprobieren könnte, hat GW2 für mich seinen Reiz verloren.

Die Heuler-Politik

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Aber es gibt jetzt halt auch Möglichkeiten für die man Gruppen braucht, und das missfällt dir ?

Wo sage ich das?

Nun, du beschwerst dich einen Beitrag vorher, daß eine 5 Mann Gilde, von der 3 Leute keinen Bock auf Gildenmissionen haben es nicht schafft sich weiter auszubauen.

Du kannst zu fünft die Halle erobern. Dann muß man halt sehen.
Schön langsam sollte es doch auch mit fünf Leuten möglich sein, die Halle etwas auszubauen.

Auch das man für einige HPs nun Gruppen braucht gefällt dir ja nicht. Aber die neue Traitlinie sollte man trotzdem freischalten können, wenn man die HPs von den alten Karten alle mitnimmt.

Ich denke, man kann auch weiterhin vieles Solo erreichen.

So ist es. Ich konnte die Geschichte Solo machen und einen Grotßteil der Karte ebenfalls. Zusätzlich tümmeln sich in der Regel sogar genug Spieler sodass man die Events auch immer machen kann, ohne sich irgendwo Hilfe zu suchen.
Ich finde HoT ergänzt das Spiel super. Hätten sie uns nen Haufen Maps nach dem alten Schema gegeben wär ich vermutlich beim Spielen eingeschlafen.
Es gibt halt Spieler, die müssen immer alles sofort haben (12h CoF?!xD), es gibt Spieler die wollen keinen Fordernden Content spielen und es gibt Spieler die hassen Jumping Puzzle.
Ein Teil dieser Spieler schreit nun groß im Forum und in erster Linie wird dann auch noch von “Wir” “Die Spielergemeinschaft” “Die Community” will das nicht gesprochen. Halte ich für Quatsch. Denn der Großteil der Leute, die das ganze anders sehen, schreibt nicht hier im Forum, sondern spielt das Spiel.
Und das werd ich nun auch tun. Ich kann nur hoffen Anet gibt nichts auf die Heuler sondern macht bevor sie wirklich groß etwas ändern einfach mal ne Umfrage im Spiel.
Bloß nicht im Forum!

Weitere Maps?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Wenn mir jemand so pessimistisch mit Forderungen kommt und mir gleichzeitig ans Bein pinkelt würd ich auch nicht antworten.

Unterstützung von Controllern in GW2

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Mh noch nicht, bisher hab ich 2x 360 Gamepads am Pc für Distance und Rocket League. Wenn sich der Steam Controller als wirklich gut geeignet zeigt würd ich mir aber einen kaufen. Das Problem ist dass man am Combat Mode nicht vorbeikommt. Und ich mag keine third party software in gw2 nutzen :/

Lob: Gegner, Panorama, Karten und Co

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Möglich dass ich nicht grinden musste weil ich hauptsächlich 1 Charakter seit 3 Jahren spiele.
Was die Fiecher angeht. Vielleicht einfach mal keinen Ele in Fullbersi Equip stecken sondern in defensiveres mit Vitalität? Schon ists richtig einfach alles.

Das Problem ist dass die Spieler nicht bereit sind von ihrem “Schaden ist alles was zählt” Trip runter zu kommen und sich dann wundern warum sie ab und an sterben.

Unterstützung von Controllern in GW2

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Sehr schade aber vielen Dank für die schnelle Antwort!

Die Heuler-Politik

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

HoT sollte nicht den Käufern angepasst werden.

Es handelt sich um ein Computerspiel.
Die Leute die sich dafür interessieren sollten sich schlau machen und es nur dann kaufen wenn es ihren Vorlieben entspricht. Tut es das nicht, gibts keinen Grund für den Kauf. Ein Spiel zu kaufen um dann dagegen zu wettern in der Hoffnung es würde geändert werden ist das dümmste was ich je gehört habe.

Ich kaufe doch auch nicht Assassins Creed und wetter dann im Forum dass ich mir eher etwas wie Pacman darunter vorgestellt habe und ob die Entwickler das nicht hinbiegen können xD

Also konstruktive Kritik, Verbesserungsvorschläge und Ideen der Community sind das eine, aber wer ein Spiel erwirbt und dann kurz nach Release im Forum gegen genau das wettert, wo von vornherein klar war dass es im Spiel sein soll, hätte sich vorher wohl besser schlau machen sollen. Ich wiederhole es auch gern nochmal kurz:
HoT sollte in erster Linie neue Systeme für Progress wie z.B. die Beherrschungen ins Spiel und außerdem “challenging group content” bringen. Wer nach einer solchen Ankündigung etwas völlig anderes als der, meiner persönlichen Meinung nach, guten Erweiterung erwartet hat, hat sich nicht richtig informiert.

Lob: Gegner, Panorama, Karten und Co

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich denke, so weit ist es nun, daß die Einen gehen werden- die, wie ich, eine andere Vorstellung hatten von entspanntem Spielen in Freiheit und lockerem Wechsel zwischen Solo- und Gruppenspiel, die Freude hatten an “sinnlosem” Tun, Kosmetik, Farmen, Landschaften entdecken und und und.

Ehrlich gesagt bin ich ein Spieler, der genau die von Dir genannten Punkte am Liebsten mag. Genau das geht doch in HoT prima. Entdecken ist mit dem Gleiten ein riesen Spaß, Farmen kann man auch, Kosmetik wie Skins muss ich noch finden, denke ich, “sinnloses” Tun gibts z.B. mit den Abenteuern… Solo geht auch viel (und ich halte mich für einen eher deutlich schlechten Spieler).

Spontanes Spielen eben.

Ich verstehe es nicht, das gibts doch alles. Was genau gefällt Dir nicht? Das würde ich ehrlich gerne wissen. Ich würde behaupten, dass genau “unser” Spielertypus klasse bedient wird.

Geht mir genauso wie dir. Ich verstehe auch nicht was das ganze mit Arbeit zu tun hat.
Man muss doch nicht grinden? Wer sofort alles im Spiel haben will und daher Dinge tut wie 12h CoF zu farmen hat halt selber Schuld… da liegt das Problem definitiv nicht beim Spiel.
Ich kann gar nicht sagen wie froh ich bin dass der Dschungel fordernder ist. Endlich hab ich was wo ich mich mit Freunden zusammenschließen will. Denn vorher wussten wir immer nicht was wir machen sollen… Fraktale etc kennt jeder bereits, die Dungeons ebenfalls und in der offenen Welt hat man so gut wie alles schon Solo umgenietet. Da blieb bisher nur PvP. Und jetzt steht man tatsächlich mal vor Gegnern die man entweder meidet oder wo man sich organisiert.. richtig gut!
P.S. ich rede da von Bossen im Dschungel. Die Veteranen kriegt man als Reaper mit mäßig defensivem Equip eigtl alle kaputt

Weitere Maps?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Direkt nach deinem “Das ist kein geflame” fängst du an zu flamen :P

Warum immer mehr Maps? Vergiss nicht, dass wenn die Welt stetig weiter wächst, die Spieler auf diese immer größer werdende Map aufgeteilt werden. Bedeutet umso größer die Map, umso weniger sieht man andere Spieler.
Vielleicht gibt es da geschicktere Wege mehr Content zu liefern. Vielleicht Areale des bestehenden GW2 ausbauen und die Völker anfangen sich gegenseitig bekriegen zu lassen in diesen Arealen? Inkl. dem Spieler die Wahl geben sich den fanatischen Rassisten seines Volkes anzuschließen, wonach er als Feind in vielen Städten etc geachtet wird, oder sich aus diesen Kriegen rauszuhalten? :P
Mehr Content auf dem bestehenden Gebieten eben. Darum gehts mir
Und wenn sich die Rassen anfangen zu bekriegen und die Wahl der Rasse nicht mehr nur noch das Startgebiet, Anfangsquest und das Aussehen entscheiden fänd ich das auch sehr geil. Ich hab selbst nie viel WoW gespielt, aber dass es dort 2 Fraktionen gibt die gegenseitig in ihre Gebiete einfallen hat mir extrem gut gefallen und ich vermisse es ehrlich gesagt in GW2 etwas. In Factions gab es ja zwischen Luxon und KurLiebschetwas Ähnliches. Vielleicht wär Cantha mit seinen 2 Fraktionen auch ein guter Ort um Fraktionen zu integrieren? :P
Ich schweife ab xD Also kurz nochmal: Mehr Content ohne die Karte unendlich zu vergrößern halte ich für eine bessere Alternative Auch wenn das erkundunden der Welt eines der besten Dinge in GW2 ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

Lob: Gegner, Panorama, Karten und Co

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Finde die Karten auch wirklich schön. Da hätte mir das erkunden sogar ohne irgendwelche Kämpfe Spaß gemacht. Ich hoffe jetzt nur noch auf Heiler etc. und richtig fordernde Raids die einem Gruppenkonstellationen abverlangen statt 10 DDs

Unterstützung von Controllern in GW2

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Hat sich Anet hierzu irgendwann mal geäußert? Oder kann sich hier jemand von offizieller Seite dazu äußern ob die Gamepadunterstützung geplant ist?
Combatmode und/oder die Möglichkeit die Tasten auf Gamepadtasten zu legen würde ja schon völlig reichen. Es wäre nur schön wenn mir das Spiel die entsprechenden Knöpfe meines Gamepads anzeigt statt 1,2,3, etc.
Das Spiel würde mich so viel mehr ansprechen wenn das implementiert wird. Gleichzeitig schadet es ja auch keinem es als eine Option hinzuzufügen.
Und der Bedarf scheint da zu sein, wenn man sich die vielen Videos auf Youtube anschaut.

Die Heuler-Politik

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Wait. Willst du sagen dass HoT den Käufern angepasst werden sollte?
Ich denke eher dass sich der ein oder andere da schlicht und ergreifend das falsche Spiel zugelegt hat. Wer sich nicht für HoT und die Jumping Einlagen interessiert sollte sich schlicht und ergreifend einfach ein anderes Spiel zulegen. Jetzt alle JP in HoT optional zu machen ist echt totaler Blödsinn.
Ich kann es irgendwo gut verstehen wenn man nach dem Fehlkauf enttäuscht ist und es geändert haben möchte, aber es sollte trd nicht geändert werden.

Dass wäre wie wenn ich mir Limbo kaufe und dann im Forum schreibe das Spiel sei zu düster, bitte patched es schön bunt. Am Ende kommt da nur Mist raus ;D
Lasst die Expansion wie sie ist, sobald sich die meisten in den Gebieten auskennen, fällt der Schweirigkeitsgrad von ganz alleine x)

Die Heuler-Politik

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Und ich musste immer wieder feststellen das es immer gleich abgelaufen ist: 2 Sorten von Spieler, eine Sorte ist zufrieden, eine nicht. Die zufriedenen spielen fleißig Guild Wars. Die unzufriedenen pilgern ins Forum und beginnen die Dinge die sie nerven oder unangebracht finden an den Pranger zu stellen.

Es gibt noch die dritte, welche Designfehler feststellt und – obwohl sie Spaß haben – Sorge haben, wie sich das entwickeln wird. Warum wohl habe ich alle meine 14 Chars mit ihrer Elite-Spezialisierung versehen? Weil ich ahne, dass HoT in 2..3 Monaten spätestens wie Trockenkuppe ist … öd und leer und verlassen – dazu sind im Moment einfach zu wenig Spieler da und es sind 4 riesige Karten mit jeder Menge Events, die zu machen sich nur lohnt, wenn man alle Metas weit genug treibt, wozu man wiederum eine Menge an Spielern braucht, die sich das geben wollen..

Wenn man sich dann noch die investierte Zeit und die Ausbeute ansieht, lohnt HoT im Moment nicht – wer Geld/Materialien/etc. will, farmt Silberwüste … da kommt in 2h so viel raus, wie in HoT in 8h.

Kommen die Raids, werden die meisten “Elite”-Spieler (so sich die Raids lohnen) sich dort tummeln und die “casuals” werden durch leere Karten pilern, die Metas nicht hinbekommen, weil sie zu wenige sind und frustriert die Karten verlassen. Sind nicht unbedingt die besten Voraussetzungen, finde ich. Wer meint, dass ich schwarz sehe … einfach mal Sea of Sorrows und Malchor’s Leap auf “Lebendigkeit” prüfen, ebenso Trockenkuppe. Orr wurde nicht ohne Grund “generft” – weil schlicht kein Neueinsteiger eine Chance hatte, sofern er nicht in einer großen Gilde ist, die sich seiner erbarmt.

Liegt alles in den Händen der Entwickler. Sie können die Spielergemeinschaft per Events, Daily etc. eigtl problemlos in Richtung Silberwüste, Orr und Dschungel schicken. Es muss nur interessant gestaltet sein. Mehr als ein aufploppendes Daily Fenster eben… eine sich verändernde einfach gestrickte Questreihe bei der man z.B. für Odgen Artefakte bergen muss in besagten Gebieten.
Ebenfalls möglich wäre es bestimmte Raids nur Betretbar zu machen, wenn die Metas der entsprechenden Map entsprechend weit fortgeschritten sind. Oder dass man durch die Odgen-Questreihe welche sich (wöchentlich oder sowas) wiederholen lässt und bei der man die Wahl hat bei welchen Events (Orr, Silberwüste, Dschungel) man hilft, Eintrittspässe zu den Raids bekommt. So dass die Spielergemeinschaft langfristig daran interessiert ist diese Events voranzutreiben. All zu langweilig muss es auch nicht sein da es ja recht viele Events sind und mehr werden Sollte halt nur nicht in Grinding ausfallen.

Die Heuler-Politik

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Danke an den TE.
Ich verstehe auch nicht warum sich alle beschweren. Bisher konnte ich die Story problemlos alleine spielen, habe die meisten Punkte nur mit Gleiten erreichen können und finde das Mapdesign überragend. Gut.. ich mochte auch schon immer die Jumping Puzzle.. Leute die sowas nicht mögen haben halt in HoT Pech gehabt.
Mich hat HoT wieder vom Spiel begeistern können (nachdem ich lange kein wirkliches Interesse am Spiel aufbringen konnte) und wenn die Raids vielversprechend ausfallen und Heiler etc. erfordert wird mich HoT auch noch lange im Spiel halten.

Kann es sein dass die, denen HoT zu schwer ist dort mit schlechter Ausrüstung unterwegs sind? Mit meinem Reaper/Nekro in halb/halb exotisch/aufgestiegen habe ich keinerlei Probleme.

Kritik zu Heart of Thorns

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich würd dem ganzen gerne wiedersprechen.
Es ist weiterhin so dass Spieler mit höherem Level runtergestuft werden. Was genau hast du also erwartet? Dass sich die Gebiete im Dschungel hauptsächlich auf lvl 10-20 beschränken und die 80er runtergestuft werden? Halte ich für Blödsinn.
Rein von der GW2 Geschichte her macht es Sinn, wenn Spieler erst das Grundspiel erkunden und nach Zhaitan in den Dschungel gehen. Deshalb und weil sich die Erweiterung in erster Linie dem sogenannten “Endcontent” widmet, macht es nur Sinn dass dort eine akzeptable Ausrüstung, das Beherrschen der Spielmechaniken und LvL 80 vorausgesetzt wird. Und die meisten Spieler werden auch bis dahin eine Gilde oder Leute zum Spielen gefunden haben.. zumindest sollte das meiner Meinung nach in einem MMORPG so sein.

Deine Entdeckerlust wird eingeschränkt durch die Beherrschungen? Ist für mich ein Paradoxon, denn das Gleiten, die Pilze etc. dass sind für mich alles Dinge die einem beim erkunden des Dschungels neue Möglichkeiten geben und ich finde das z.B. das Gleiten Spaß macht.

Und die Gebiete (soweit wie ich sie bisher gesehen habe) sind 1A. Mich stört es auch nicht dass ich nicht alles im Dschungel alleine töten kann. Ganz im Gegenteil. Das Spiel ist ein MMORPG. Mich hat es bisher eher gestört dass mir nichts gefährlich wurde, wenn sich das im “gefährlichen Maguuma Dschungel” nicht geändert hätte wär ich sehr enttäuscht gewesen.

Nur ein gut gemeinter Rat: Wenn ihr keine Lust habt euch mit anderen Spielern zu organiesieren bzw wenn ihr einfach gar nicht mit anderen Spielern spielen wollt. Zockt single Player wie the witcher 3. Da werdet ihr mit Sicherheit deutlich glücklicher und es muss gleichzeitig GW2 nicht so hingebogen werden dass es euren Maßstäben entspricht.
Den einzigen Bruch mit ihrer Spielphilosophie begeht Anet mit der langsamen Integration der Trinity. Aber ganz ehrlich.. endlich nehmen dann Spieler verschiedene Rollen in der Gruppe ein. Ich begrüße selbst das Ansonsten bleibt sich Anet mit ihren Ideen treu. Dass es z.B. keine Herzchenquest gibt unterstreicht genau das. Denn das langweilige Questen aus anderen Spielen wollte GW2 revolutionieren und im Dschungel ist es ihnen meiner Meinung nach das erste mal wirklich gelungen.

Ich hoffe dass sich die Devs im Forum nicht durch den täglichen Liebschestorm demotivieren lassen. Aus irgendeinem Grund bietet es sich an hier Dinge zu posten die man am Spiel hasst, in der Hoffnung sie werden geändert. Ich selbst hab da auch schon Posts losgelassen wo ich jetzt nur denken kann “warum mach ich mich eigtl so verrückt? Das Spiel macht Spaß und wenn sich das ändert spiel ich was anderes, oder nichts.” Und zu dieser Mentalität sollten vielleicht auch viele andere Spieler versuchen zurückzufinden. Denn letztendlich ist es besonders in diesem Genre so dass sich viel zu viele Spieler dazu zwingen Dinge zu tun die ihnen keinen Spaß machen. Und in dem Moment verfehlt das Spiel seinen Sinn und Zweck. Das 12h Beherrschungen in CoF Farmen um sie so schnell wie möglich zu bekommen gehört z.B. dazu..

Guild Wars 2 & Gamepad

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Jap sieht sehr geil aus. Werd ich ausprobieren nachdem ich jetzt stundenlang youtube durchstöbert habe
Eine weitere Frage: Ist der Combatmode gegen die Regeln von Anet?
Kann sich da vlt einer der Devs äußern? Oder falls irgendwo eine Aussage eines Devs zu diesem Thema bereits besteht jemand diese verlinken?
Da ja per Combatmode und Xpadder z.B. beim bewegen mit den Sticks eine Aktion in 2 im Spiel umgewandelt wird (z.B. rechtsklick und e statt stick nach rechts) könnte es sein das einem das am ende einen ban beschert. Und meinen 3 Jahre alten Acc mit vielen investierten Stunden will ich auf keinen Fall wegen sowas gebannt bekommen.

Guild Wars 2 & Gamepad

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Danke für die Antworten werde mir die genannten Links anschauen.
Habe meinen PC an einem 27" Monitor und die Couch steht schon relativ nah dran.
Eine Verbindung zu meinem Fernseher brauche ich daher nicht

Dafuq?! Kontroller mehr Skills als Tastatur und Maus?!

Und zum Thema, nein es gibt weder Programme die es dir erlauben mit Gamepad zu spielen noch wird es jemals eine Umsetzung für ps4 / box geben.

Hab nie behauptet dass Controller mehr Tasten haben und auch nicht nach einer XBox Umsetzung gefragt. Wenn du nur trollen willst, tu das doch bitte woanders.

Guild Wars 2 & Gamepad

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ist es möglich GW2 mit einem Gamepad zu spielen?
GW2 benötigt ja leider recht viele Knöpfe, was wie ich finde selbst auf der Tastatur zu krämpfen führen kann (vorallem mit den 5 Toolbelt Skills meines Engi).
Mit dem Steuerkreuz oder (Bumper+) ABXY kann man ja theoretisch viele Skills abdecken. Gibt es jemanden der das Problem mit Fähigkeiten die auf den Boden gerichtet sind, gelöst hat?
Im Forum gibt es nur recht alte Gespräche dazu :/
Wird GW2 irgendwann wenigstens die Möglichkeit bieten, Gamepadtasten zu belegen, sodass keine anderen Programme dazu benutzt werden müssen?
Und sind solch andere Programme erlaubt? (ich glaube ja?)

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

Icebow

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Zu den TE, es ist kein Exploit, es ist ein DMG burst der dadurch zustande kommt das die Leute miteinander spielen.

Vielleicht hätte ich das zweite Video besser markieren sollen, in dem der Exploit gezeigt wird.
Hier noch einmal : Exploit
Das man ein Aoe Feld schrumpfen lassen kann sodass alle Projektile in einem kleineren Bereich niedergehen, ist meines erachtens nach bestimmt nicht das was sich die Entwickler bei der Fähigkeit ursprünglich gedacht haben.

Und Ansonsten bin ich einfach nur der Meinung dass Icebow 4 zu hohen Schaden macht und vorallem icebow 5 Bossmechaniken aushebelt, da diese sich nicht mehr wehren, was ich total dumm finde. Alle Bosse brauchen eine defiance bar wie in HoT damit sie nicht so lächerlich schwach werden beim Icebow 5.

Icebow

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Es sind 2 Videos. Im ersten sieht man einfach nur was für einen übertriebenen Schaden der Icebow macht und vorallem dass man den Boss über den kompletten Kampf einfrieren kann und im zweiten sieht man den Exploit, mit welchem der Schaden vom Icebow noch weiter gesteigert werden kann als im Video.
Auf der einen Seite fordern die Spieler schwereren Content auf der anderen Seite aber kein Problem damit haben wenn man den Boss über den kompletten Kampf hinweg einfriert, sodass sich dieser nicht wehren kann… ich denke da sollten sie was dran ändern.

Icebow

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Da weist man auf einen Exploit hin und im Forum kommt nur der Liebschestorm von Spielern die denken ich wolle ihre Aufmerksamkeit xD

Edit: Primär gehts mir dabei auch eigentlich darum dass Bosse eingefroren und umgeburstet werden. Das ist so dumm weil man auf diese Art und Weise alle Bossmechaniken ausschaltet. (Wehrt sich ja nicht)

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

Icebow

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Hat Anet eigentlich auf dem Schirm dass der Icebow des Elementarmagiers durch Exploits einen wahnsinnigen Schaden raushaut, während man gleichzeitig in der Lage ist, Bosse damit einzufrieren.
In diesem Beispielvideo kann man sehen wie der Berserker wie erwartet bursten kann, aber sobald Icebow 4 im Bosskampf rausgeholt wird, wirds lächerlich. Der Boss bewegt sicht nichtmal dank Icebow 5.
Ganz ehrlich wann wird das endlich mal gefixt?
Viele schaffen ihre 8-16k Dps oder ähnliches aber der Icebow topt das ganze einfach um längen und die ganze Meta wurde um diese Waffe herum aufgebaut.
Das muss Anet doch langsam mal verbessern. In erster Linie ist das ganze auch obendrauf ein Exploit und spätestens dann denke ich gehört es zu einem guten Spieleentwickler wenn er das aus dem Spiel nimmt bzw balanced.

Was kam in GW2 bisher zur kurz?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Meine wichtigsten Punkte sind:

  • Open World PvP mit Fraktionen wie z.B. Kurzick/Luxon o. Sylvari(Mordrem)/Rest
  • Mehr Unterwassercontent (Städte, Fähigkeiten, Atemgeräte, Dungeons etc.)

Was kam in GW2 bisher zur kurz?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Meiner Meinung nach kamen ein paar Spielelemente in GW2 bisher zu kurz, welche man aus anderen MMORPGS kennt, oder bereits in GW2 vorhanden sind, aber kaum ausgebaut wurden. Mit diesem Thread wollte ich einfach mal schauen wo eurer Meinung nach zukünftige Patches und Erweiterungen ansetzen könten. Wichtig ist dass dabei immer nur die eurer Meinung nach wichtistens Punkte genannt und durch Daumen hoch bei vorherigen Kommentaren zugestimmt wird. Wenn jeder weit ausholt und seine Punkte begründet ist das ganze nicht mehr übersichtlich

Warum ist PvE nur so langweilig?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

?????????

Computerspiele dienen der Unterhaltung. Wenn dir ein Spiel keinen Spaß macht oder gar Bauchschmerzen bereitet, bist du schön blöd wenn du es trotzdem weiter spielst.
Eine Forendiskussion wird dir auch nicht weiterhelfen, vorallem weil du nichtmal sagst, (sagen kannst?) was dir keinen Spaß macht, sodass andere deine Aufmerksamkeit auf andere Bereiche des Spiel lenken hätten können. PvE bzw GW2 im allgemeinen ist ein relativ vielseitiges Spiel und PvE wird ja auch noch durch weitere Dinge ergänzt (z.B. Raids).
Mein Rat für dich? Wenn du Computerspiele spielen willst, spiel nur was dir wirklich Spaß macht. Vielleicht bist du mit The Witcher, Dragon Age, Dark Souls, LoL, Dota, HotS, CSGO oder anderem einfach besser bedient?
Ansonsten kann ich dir wenn dir das Leveln in GW2 nicht gefällt nur Dungeons, PvP und WvW nahe legen. Vielleicht hast du daran mehr Freude?

HoT Reaper: 2. Beta Feedback

in Nekromant

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Hallo alle zusammen. Nach ausgiebigem Testen des Reapers an diesem 2. Beta-Wochenende wollte ich mal mein Feedback hier abgeben. Ich habe verschiedene Attributsets, allemöglichen Builds und alle Fertigkeiten getestet und werde versuchen mein evtl. etwas länger ausfallendes Feedback mit Unterpunkten leserlich zu halten.
Ich spiele das Spiel auf englisch daher verzeiht mir bitte wenn ich die englischen Namen der Fähigkeiten verwende.

1. Spielspaß
Der Reaper hat mir richtig viel Spaß gemacht. Das lag an den tollen Animationen und vorallem daran, dass der Reaper Kombos hinlegen kann. Mit Deaths Charge und Executioner’s Scythe an die Frost Aura zu kommen, von der der Reaper so sehr profitiert oder mit Soul Spiral auf dem Giftfeld von Chilblains bzw. Corrosive Poison Cloud 20 Stapel Gift auszuteilen hat Spaß gemacht. Zu solchen Kombos hatte der Nekro bisher ja leider kaum Zugang.

2. Die Reapershroud
Die Reapershroud macht wie gesagt Spaß und man teilt recht gut aus. Ich denke dass alle Fähigkeiten der Reapershroud richtig gut gewählt sind. Man ist weiterhin relativ unmobil und kann sich nicht komplett vor Schaden schützen sodass die Schwächen des Nekros beibehalten werden sodass der Schaden etc. gerechtfertigt ist.
Allerdings habe ich das Gefühl, dass die Deathshroud mit der Reapershroud einfach nicht mithalten kann. Weder vom Spielspaß noch von der Stärke her. Das liegt in erster Linie daran, dass die Autoattacks der Reapershroud doppelt so schnell sind wie die der Deathshroud und es zudem deutlich einfacher ist, mehrere Gegner zu treffen. Das macht Traits wie Dhuumfire auf der Reapershroud so viel stärker als auf der Deathshroud, dass man den “Fernkampf-Vorteil” der Deathshroud einfach vergessen kann. Bei den Slot 3 Fähigkeiten ist es das gleiche, Stabilität, die der Nekro so sehr gebrauchen kann und ein AOE Fear gegen den Single Target Fear. Die Reapershroud bietet hier im Prinzip 2 Fähigkeiten statt einer.
Nun stellt sich mir die Frage ob die Reapershroud zu stark oder die Deathshroud zu schwach ist und ob man den Spielspaß der Deathshroud nicht durch einen Kombo-Finisher anheben kann. Mein Vorschlag wäre hier, Life Blast zu einem projectile Finisher zu machen, das würde den Spielspaß denke ich anheben weil man dann Life Blast mit Fähigkeiten wie Spectral Wall kombinieren könnte.

3. Die Shouts
Mit den Shouts hatte ich echt viel Spaß. Vorallem auch Rise! da dieser einem endlich die Möglichkeit gibt, viele kleine Minions zu beschwören um dann Giftfelder per Death Nova zu erzeugen, welche wiederum mit den Finishern ausgenutzt werden können.
Einzig dass You are all weaklings den Stunbreaker hat, fand ich wegen der Castzeit merkwürdig. Meiner Meinung nach hätte hier ein Blast-Finisher (der Nekro kann immernoch recht wenig zum stacken von Segen für sein Team beitragen) und der Stunbreaker auf Suffer! (instant cast) mehr Sinn ergeben. Aber wie gesagt, mit den Shouts war ich vollends zufrieden und hatte Spaß.

4. Das Großschwert
Dass der Nekro das Großschwert bekommt und etwas von diesen langamen Monstern aus Horrorfilmen hat, finde ich super. Das Ganze wirkt dadurch nicht wie eine Kopie der anderen Klassen die das Großschwert benutzen. Die Fähigkeiten sind interessant und sehen gut aus.
Die Frage ist aber, in was für einem Build benutze ich es und welche andere Waffe gibt es, die in dem Build vielleicht die gleiche Aufgabe erfüllt wie das Großschwertl, nur besser…
Ich will auf den Dolch hinaus. Während ich finde dass die langsamen Attacken super zum Reaper passen und auf keinen Fall die Angriffsgeschwindigkeit erhöht werden sollte, muss ich sagen dass der Dolch doch effektiver ist.
Vorallem sobald Gegner wie z.B. im PvP anfangen Attacken auszuweichen und einen zu unterbrechen ist der Dolch einfach die bessere Alternative.
Die Frage die ich mir dann gestellt hab war, brauche ich eine zweite Nahkampfwaffe die den gleichen Schaden bietet wie der Dolch?
Ich denke nicht, denn wenn das Großschwert eine andere Rolle bekommt als der Dolch könnten die beiden auch super zusammen funktionieren. Und da denke ich sollte man das Großschwer in Richtung surviveability und CC buffen, statt den Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit an den Dolch anzupassen. Ich denke mit Nightfall ist man genau auf dem richtigen Weg. Nun könnte man z.B. Gravedigger 2sek Weakness geben, eben Surviveability über Zustände, so wie es der Nekro in der Regel macht. Das Großschwert könnte so als zweites Waffenset neben dem Dolch für Momente benutzt werden, in denen Surviveability oder CC in Form von Chill wichtiger als direkter Schaden ist. Eine weitere Nischenrolle wäre eine Nahkampfwaffe, welche Zustände hinzufügt, dazu komme ich dann bei den Traits.

5. Die Traits

Die meisten Traits finde ich soweit gut. Nur bei den Master Traits fällt eins meiner Meinung nach völlig raus. Da wurde bisher echt Potenzial verschenkt und ich hoffe Anet schaut da nochmal drüber.

  • Chilling Force Ziemlich stark gegen viele Gegner, passt also gut zu den Shouts und ist recht gut wenn man alleine oder in einer kleinen Gruppe unterwegs ist (wenn eben keine Macht gestackt wird). Super Synergie mit Blighters Boon.
  • Decimate Defenses Übel stark. Damit kann man außerhalb der Reapershroud 50% Crit auf allen Skills und dank Death Perception 100% Crit in der Reapershroud erreichen ohne Fury oder einen einzigen Punkt in Präzision zu investieren. Im PvE ist dies definitiv der Stärkste Trait, da Macht in der Regel in der Gruppe gestackt wird und der nächste Trait leider keine Konkurenz darstellt.
  • Soul Eater Bitte Anet überarbeitet diesen Skill! Ich hab alles mögliche ausprobiert, er ist in keiner Situation gut genug um ihn statt einem der anderen beiden mitzunehmen. Lifesteal ist okay, hier finde ich nur dass wie immer die Heilkraftskalierungen einen zu geringen Unterschied bewirken. Die 3% CDR sind einfach nur schlecht. Die Idee dass Gravedigger bei unter 50% HP der Gegner keinen CD hat und man dann die anderen Fähigkeiten aufladen kann ist nett, aber es geht einfach nicht auf.
    Man lädt nur die 3,4,5 des Großschwertes auf. Auf 5 ist man im PvE nicht angewiesen (vorallem wenn die Gegner an mir dranstehen, denn nur dann funktioniert der Trait) und da 5 den längsten CD besitzt, ist CDR hier am effektivsten. Bei 3 und 4 ist es ganz nett, aber dafür auf Lifeforce+Macht oder 50% Crit verzichten? Niemals.
    Und im PvP kann man in der Regel gar nicht davon profitieren. Denn gegen einen einzelnen Spieler ist die CDR so gering, das bemerkt man nichtmal wenn man Gravedigger ununterbrochen einsetzen kann und der Gegner nicht ausweicht, denn falls man verfehlt geht Gravedigger auf CD.
    Und hier meine Idee: Wie oben erwähnt fehlt dem Nekro immernoch eine Zustandsnahkampfwaffe, denn das kann der Dolch nicht. Warum nicht mit diesem Trait Blutung/Pein (Pein wär interessant bei Gegnern die einen kiten wollen) auf den Autoattacks des Großschwertes oder Gift bei Gravedigger hinzufügen? (letzteres wäre interessant bei Gegnern im downed State und Bossen unter 50% leben)
    Man würde das Großschwert für Zustandsbuilds als Alternative zum Stab oder Zepter möglich machen, gleichzeitig würde man Powerbuilds (welche ebenfalls von z.B. Gift profitieren) nicht buffen, denn diese werden ziemlich sicher weiterhin die 50% Crit mitnehmen, oder verzichten eben darauf für das Gift.
    Ich hoffe dass Anet sich diesen Trait nochmal anschaut und durch etwas builddefinierendes wie in meinem Vorschlag ersetzt. Denn als Lifesteal-Power-Nahkampfwaffe haben wir wie bereits erwähnt den Dolch. Da in den Blood Magic Traits ebenfalls viele Zustandstraits enthalten sind, könnte man denke ich dem Großschwert hier eine neue Nischenrolle zukommen lassen.
  • Reapers Onslaught hat ja jetzt einen zweiten Effekt. Finde ich so ganz gut. Die 15% bemerkt man finde ich nicht (oder sind die verbuggt?) und ich denke CDR bei kills kann im PvE stark genug sein und die 15% Angriffsgeschwindigkeit sind gar nicht von nöten. Abgesehen davon dass die Reapershroud sowieso schon so schnell angreift.
  • Deathly Chill Da andere Klassen ja auch viel Zugriff zu diesem Zustand haben und er in der Dauer stackt, wäre es vielleicht nicht schlecht, wenn der Zustand jedes mal wenn er aufgetragen wird Schaden anrichtet, statt pro Sekunde. Einfach um zu verhindern dass der Trait bei World-Events oder mehreren Spielern (so wie die Zustände damals) nutzlos wird.

So das wars soweit. Ich hoffe es haben sich nicht all zu viele Fehler eingeschlichen und es war alles gut verständlich. Wer es bis hierhin geschafft hat, danke für euer Interesse
Besonders bei Soul Eater bin ich gespannt was eure Erfahrungen waren.
MfG

Megaserver + Beta + Rassismus

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Abgesehen vom “Beta” im Titel hat das nichts mit Heart of Thorns zu tun.
An den TE: Report + Block und fertig. Ich weiß net was du mit einer Forendiskussion erreichen möchtest..

der eiskalte Nekro (elite-spezialisierung)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich glaub gar nicht dass Anet da was ändern wird.

  • Das Großschwert ist extrem langsam.
  • Der Nekro weiterhin nicht mobil
  • Keine Unsichtbarkeit, Unverwundbarkeit etc.
  • Er hat jetzt deutlich mehr Kombos, es bleiben aber insgesamt wenig
  • Der CD bei Chilling Darkness ist mit 5sek relativ hoch.
  • Generell durch Condi-Remove und Widerstand oder sowas wie Diamond Skin hat man als Condi kaum ne Chance, der Powernekro ist aber ganz gut dran
  • Zustandsschaden mit Furcht und Kühle ist im PvE ziemlich unzuverlässig

Das alleine sind denke ich genug Schwächen um die vielen Machtstacks und Perma-Freeze zu rechtfertigen. Vorallem weil in der Gruppe normalerweise eh Macht gestackt wird, dann Stealth und dann der Kampf eröffnet.. und da kann der Nekro nicht viel beitragen.
Was allerdings auffällt ist dass die normale Deathshroud im Vergleich zur Reapershroud ziemlich schlecht wirkt..

Laune macht die Reapershroud aber auf jeden Fall
Eigentlich alle Elite Spezialisierungen, so nen Schwung an neuen Fertigkeiten hätte das Spiel finde ich lange vorher schon gebrauchen können
Bin gespannt auf den Engi. Wenn die Spezialisierung gut ist zocke ich den statt des Nekros