"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Flowerpower.6795
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Flowerpower.6795
Anubarak,
das war sinnbildlich gemeint für langweiliges Gruppenzusammenspiel
mich störts wenn ich 20 Zeilen schreibe und dann ne halbe Zeile zitiert wird um meine Meinung als blöd darzustellen… da werd ich langsam kirre :P
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Flowerpower.6795
Ach Leute es ist doch völlig egal ob und was man in den Raids für Belohnungen bekommt solange die Raids an sich Spaß machen.
Manche scheinen sich schon so sehr an den Stock mit der Karotte gewöhnt zu haben dass sie völlig vergessen dass es bei Computerspielen eben darum geht Spaß zu haben.
Deshalb wundert es mich dass es hier auf einmal überhaupt nicht mehr ums Gameplay, sondern nur noch um Spekulationen wie man belohnt werden könnte…
Zumindest kann mich keine noch so tolle Belohnung motivieren die Raids zu machen, wenn es sich dabei nur um repetetive, langweilige, Berserker ziehen alles in die Ecke und töten es – Zergfests handelt. Wenn aber die Raids die Gruppe endlich in allen Belangen des Spiels fordern (und da gehört ne ordentliche Abstimmung der Builds im Team dazu! In GW1 gabs nen Gruppenbuildeditor.. den gibts bisher aus gutem Grund für GW2 nicht) und es sich durch Zwischensequenzen episch anfühlt und/oder sogar in eine gute Story eingebunden worden ist, dessen Geschichte ich weitererleben will, da interessiert mich doch nen Skin oder Ähnliches nicht. Es kann ein nettes Sahnehäubchen sein wenn man sich darüber freut, aber ich denke der Fokus sollte auf dem Raid an sich liegen!
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Flowerpower.6795
Mit den Raids wurde ja eine bessere Rollenverteilung angekündigt.
“Build roles are what you do at a character level. Things like what weapons, utility skills, traits, and even armor you choose to bring to a fight. Some encounters are going to push you to try different weapons you rarely use, some are going to challenge you to select traits you haven’t considered equipping before, and some encounters may even require a member of your group to dust off that toughness gear to bulk up and tank some heavy hits to protect the condition-build players in the back. This is just a tiny sample of the types of build roles we want to push as a core part of Guild Wars 2 dynamic combat.”
Ob sie es schaffen das umzusetzen und support Builds sinnvoll zu machen, ohne etwas an der schlechten Skalierung von Heilkraft und den zu hohen Basiswerten zu ändern, wird sich zeigen. Ich finde es auf jeden Fall super. Wenn man sich den Revenant und vorallem seine Legendary Centaur Stance + Salvation Traits anschaut, sieht das schon sehr stark nach einem Heiler aus
Finde ich richtig gut. Hoffentlich wird das was
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Flowerpower.6795
Brauchst nicht in den Krieg ziehen :P
Ich denke halt es hilft nicht viel Spiele zu nennen die die Schwächen von GW2 nicht haben, dafür aber wahrscheinlich andere. Schließlich kann ich nicht PvE in GW2 mit Freunden zocken ohne mit der Berserkermeta/der fehlenden Buildvielfalt die daraus resultiert und dem minimalen Teamplay in Kontakt zu kommen.
Wenns nen anderes Spiel gibt dass alle Stärken von GW2 hat, aber weniger von den Schwächen, dann kannste die Spiele wiederum gerne empfehlen. Dann höre ich nämlich einfach auf mit GW2 und probiere das andere Spiel
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Flowerpower.6795
So nach dem Motto:
Wir belassen es bei der fehlenden Buildvielfalt, Berserkerdominanz. Wir machen die anderen Attributkombinationen nicht im PvE viable, wir bleiben beim Machtstacken und gegenseitig wiederbeleben wenns um Interaktion zwischen Mitspielern geht und wir machen das Spiel nicht anspruchsvoller, weil es noch ein anderes Spiel gibt.
Ernsthaft?
Yuri raffst du es auch nicht ich hab nix dagegen aber sollen uns etwas dafür geben was anständiges aber wenn ihr euch mit einem kleidungsset zufrieden gibt naja dann
Wieso denn nicht?
Hab 3 Jahre lang mein Spass gehabt und hab nur 50 € dafür bezahlt.
Zeig mir bitte ein Spiel die es geschafft hatte, ihre Spieler 3 Jahre lang zu unterhalten und kostenlos Inhalte zu geben und nicht free-to-play oder buy-to-win sind.
Warcraft 3. Hab ich mindestens 10 Jahre lang immer wieder gezockt, hat mich mal ~25€ gekostet und hat bis heute keinen nervigen ingame Shop. Preis/Leistung ungeschlagen :P
Dem Gejammer von KidneyBohne will ich natürlich nicht zustimmen, aber man muss schon sagen dass der Shop in GW2 nicht nur Skins anbietet, wie z.B. der in PoE.
Neuen Spielern gegenüber sollte man so ehrlich sein und ihnen sagen dass man ohne Gems zu kaufen mit einer zu kleinen Truhe leben muss, einzelne Charaktäre nur 2 von 8 Berufen ausüben können (während man später oft mehr als 2 benötigt: z.B. für Mawdrey), es nicht genug Charackterslots gibt um jede Klasse einmal zu erstellen (für PvP Orientierte besonders doof) und es Boosts gibt welche einen schneller leveln lassen (was mit HoT wieder interessant wird). Alles in allem würde ich den GW2 Shop eher von dem mit LoL vergleichen. Man muss nichts investieren, aber das Spiel legt es einem schon echt nahe und man lebt mit Einschränkungen wenn man es nicht tut. Besonders als Nachzügler und Gelegenheitsspieler.
Nur um mal die Dinge zu schildern wie sie sind. GW2 hat kein unfaires Geschäftsmodell, aber es bis in den Himmel loben sollte man auch nicht :P
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Flowerpower.6795
Okay heißt eine Schamanenausrüstung macht das Spiel einfacher als eine Berserkerausrüstung? Abgesehen davon dass es nicht so ist, weil Bosse viel länger leben und man nicht bursten kann, nimmt einen keiner mit.
ich würd die leute mitnehmen und wer sagt bitte das man mit heilkraft nicht mal bersis heilen kann XD cele ele auf d/d und d/f heilt nen bersi krieger von 20% auf 90% locker hoch mit richtiger skillung. das schafft der ohne heilkraft nicht. du musst es halt nur richtig machen XD
Genau das ist eben nicht so. Der Bersi braucht keinen Heiler und er braucht keine Heilkraft um sich selbst zu heilen. Ich werd HoT nen bisschen anzocken aber wenn sich die Raids als Bersizergs entpuppen werd ich daran keinen Spaß haben x)
Hör mal auf immer “Wir” zu schreiben.
Ich bin seit GW Factions treuer Kunde und finde die Veränderung gar nicht schlecht.
Ist auf jeden Fall ein besseres Konzept als bei anderen Spielen, wo Nachzügler erstmal das Hauptspiel und 4 Expansions kaufen müssen um mit ihren Freunden zu spielen.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Flowerpower.6795
Okay heißt eine Schamanenausrüstung macht das Spiel einfacher als eine Berserkerausrüstung? Abgesehen davon dass es nicht so ist, weil Bosse viel länger leben und man nicht bursten kann, nimmt einen keiner mit.
Die sollten endlich wie obenm beschrieben die Basisheilung der Fertigkeiten runtersetzen und dafür Heilkraft besser skalieren lassen. Dann wären alle Attributsets abseits Berserker sinnvoller.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Flowerpower.6795
Ich finde aber dass man Support mit anderen Attributkombinationen verbinden sollte. Schließlich werd ich als DD niemals andere Atributkombinationen in Betracht ziehen, wenn der Support nur Reflect etc mitbringt und ebenfalls Kleriker Ausrüstung etc. nicht in Betracht zieht, wozu gibts das Zeug dann überhaupt im PvE? xD
Ich fand Lions Arch damals beim ersten und dann auch nach dem Wiederaufbau beim zweiten mal toll. Es hat echt Spaß gemacht die Stadt zu erkunden und die Details mag ich auch gerne. Und Trolls Revenge war auch der Hammer.. ich liebe Jumping Puzzles
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Flowerpower.6795
Mh ich mag was ich bisher zu HoT gesehen habe. Wenn die Community sich nicht in Richtung LoL-Community ändert kann auch f2p gut sein.. vorallem im PvP (Die Wartezeiten nerven)
Wenn sie allerdings nichts an den Mechaniken ändern, können sie fürs PvE auch die Hälfte der möglichen Attributsets aus dem Spiel nehmen.
Was ich besonders gut fand war der Teil mit dem gezwungen sein, eine bestimmte Rolle einzunehmen, wie z.B. den Tank. Was sie nicht wollen. Momentan bin ich gezwungen Berserker zu zocken… und meinen Nekro darf ich auch ziemlich oft nicht mit die Fraktale etc nehmen. Dass da keine Veränderungen angekündigt worden sind enttäuscht mich etwas.
Nichts desto trotz freue ich mich auf die Expansion
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Flowerpower.6795
Es wär so schön wenn die Entwickler eine solche Veränderung in Betracht ziehen würden und sich das mal durch den Kopf gehen lassen x)
Wahrscheinlich haben sie aber mit dem Release von HoT erstmal andere Dinge im Kopf. Da das abändern aller Heilfertigkeiten, Regeneration und ggf. Wasserfeldern schon ziemlich viel Arbeit wäre. Ich denke nur es würd das Spiel um Welten besser machen x)
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Posted by: Flowerpower.6795
naja, kein teamplay ist das jetzt nicht, wenn man sich mal anschaut wieviel koordination und absprache ein möglichst schneller run benötigt (zumindest im vorfeld).
Aber ja, das kampfsystem im moment macht heiler/tanks einfach sinnlos: Welche klasse kann genug schaden von wichtigen Bossen aushalten, damit wer anders ihn heilen könnte. Und Wer hat soviel heal, dass er die normalen one-bis 2-hits von bossen gegenheilen kann.
Da müsste man schon sämtlichen schaden, vor allem den von gegnern deutlich runterschrauben und heal-output hoch, also quasi das, was man aktuell als dmg hat als heal und andersrum. Allerdings wär dann alles überhealt, da es ja keine bestimmten heals geben soll…
Vll fällt anet für gw3 was besseres ein, wie man ein reaktions-bedingtes kampfsystem mit viel movement mit einem zumindest dps-heal-system verheiraten kann…
Meinst du mit der Absprache das Machtstacken vor einem Kampf?
Ich denke nicht dass man Heilung an sich so sehr buffen müsste. Man müsste bloß die Basisheilung reduzieren oder gar entfernen, die Skalierungen erhöhen und Schutzfertigkeiten rausbringen, sprich Fertigkeiten die einen solange schützen dass ein anderer Spieler einen heilen kann. Sprich man nimmt Spielern die keine Heilkraft haben, die Selbstheilung, gibt ihnen dafür Skills die sie am Leben erhalten um Zeit zu schinden und gibt anderen dann die Möglichkeit sie zu heilen, wenn sie in Heilkraft investieren. Ein Berserker der andere heilt wär natürlich unsinnig
Wenn man z.B. dem Heilbrunnen des Nekros die Basisheilung entfernt, eine gut skalierende Aoe Heilung über Zeit gibt (nur diesen Inital-Selfheal entfernt) könnte er damit und mit Shroud 4 etc andere heilen. Man hätte einen Supporter der in Heilkraft investiert um so den Mangel an Heilkraft bei anderen Spielern (z.B. Berserkern) auszugleichen.
Dann könnte man Fertigkeiten wie Consume Conditions so abändern dass sie z.B. Schutz und Widerstand pro entferntem Zustand bringen und die eingehende Heilung in den nächsten Sekunden erhöht, dafür nimmt man auch hier die Basisheilung raus und gibt dem Skill eine mit Heilkraft skalierende Heilung. Schon hätte man eine Fertigkeit für Solocontent/PvP und Berserker, welche sich dann von Z.B. dem oben genannten Supportnekro heilen lassen könnten.
Dieses Schema könnte man auf jede Klasse übertragen und schon würden alle Attributkombinationen im PvE Sinn machen, es gäbe mehr Buildvielfalt und es wäre deutlich einfacher, neue Fähigkeiten ins Spiel zu bringen weil es verschiedene Kategorien von Heilfertigkeiten gäbe. (Selfheal, Support, Selbstschutz).
Momentan ist DMG alles was zählt, was ich echt dumm finde. Es ist einfacher mit 5Berserkern Content zu machen als mit einem ausgewogenen Team.. wo einem am Ende weil der Boss länger lebt, die Ausdauer (Dodge) ausgeht und man mit Cooldowns zu kämpfen hat
Ich finds doof dass es so viele Attributsets gibt die im PvE einfach nur unnütz sind :/
(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)
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Posted by: Flowerpower.6795
Worauf ich aber hinauswollte ist, dass man den Schwierigkeitsgrad bis ins unendliche ansteigen lassen kann, auch bei unglaublich schweren Gegnern wird z.B. eine arzneikundlerische oder schamanische Ausrüstung schlecht sein.
Daher liegt das Problem zumindest nicht ausschließlich beim Gegnerdesign.
Dass man bei den Gegnern ebenfalls Mechaniken ergänzen kann die Spielern einheizen da widerspreche ich dir gar nicht.
Was ich mir ausmale wäre, dass manche Heilfähigkeiten mit Heilkraft sehr gut skalieren, dafür eine schlechte/keine Basisheilung und obendrauf Gruppenheilung bieten, andere Fähigkeiten ebenfalls keine Basisheilung mehr haben, dafür eher Schaden reduzieren und dem Team nicht helfen.
Z.B. könnte man beim Nekro Zustände verzehren so abändern dass es pro entferntem Zustand Schutz+Widerstand gibt statt zu heilen. Sodass es eben auch ohne Heilkraft gut ist und mit ein wenig Heilkraft gut für Singleplayer Content/PvP und unorganisiertes Teamplay geeignet ist.
Dann verändert man den Brunnen des Blutes so, dass er ebenfalls nicht mehr heilt wenn man keine Heilkraft besitzt, aber mit Heilkraft sehr gut skaliert. Sodass der Brunnen eher für einen Supportlastigeren Spielstil geeignet ist, für Spieler die ihre Verbündeten ebenfalls heilen wollen und daher auch in Heilkraft investieren.
(schließt nicht unbedingt aus dass diese weiter Schaden machen können mit z.B. eifer Ausrüstung)
Und schon hätte man eine Fähigkeit, bei der man sich vor Schaden schützen kann, um einem Verbündeten Zeit zu geben, einen zu heilen. Und eine Fähigkeit um eben die Supportfunktion zu übernehmen und einen heilenden Brunnen unter Verbündete zu platzieren, welche sich in ihrer Berserkerausrüstung nicht heilen, aber schützen können, dafür jedoch deutlich gößeren Schaden austeilen.
Solo-Content wär dann eben z.B. in himmlischer/eifernder/verlassener/häretischer Ausrüstung oder Ähnlichem am besten zu meistern. Oder man profitiert von einer größeren Auswahl an möglichen Attributkombinationen wenn man sich mit Freunden für den Content ebenfalls zusammentut. Einer mit z.B. Berserker oder Meuchelnd und einer mit Schamanisch oder Siedelnd (und es wären gleich beide Schadensarten abgedeckt). Aber wie gesagt, die beiden hätten auch immernoch die Möglichkeit mit himmlischer/eifernder/verlassener/häretischer etc. zusammen zu spielen ohne sich absprechen zu müssen – aber sie könnten es.
Wozu so viele unterschiedliche Attributkombinationen ins Spiel implementieren wenn dann eh nur ein kleiner Teil wirklich Sinn ergibt. Momentan ist sowas wie schamanische Ausrüstung (Vitalität/Zustandsschaden/Heilkraft) einfach nur eine Anfängerfalle, welche irgendwann merken dass sie sich für die falsche Ausrüstung entschieden haben. Und das Teamplay würde sich auch deutlich erhöhen (der support achtet mehr auf das Leben der Mitspieler, die Mitspieler darauf dass sie sich nicht zu weit von ihm entfernen etc.)
Ist etwas länger geworden :/ Ich hoffe ihr konntet mir folgen.. komische Formulierungen sind uhrzeitbedingt nicht vermeidbar ;D
(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)
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Posted by: Flowerpower.6795
Ich denke ich habe das System sehr gut verstanden. Und glaub mir, es ist als Berserker EINFACHER und nicht schwerer den Content zu meistern. Berserker ist einfach viel zu stark im PvE und andere Attributkombinationen völlig nutzlos. Ich rede nicht von einer Trinity, ich rede davon dass alle Attributkombinationen irgendwo im PvE ihren Nutzen haben sollten. Das ist nicht der Fall.
Und die meiner Meinung nach geschgickteste Lösung dieses Problem zu beheben wäre, Healing Power einen nutzen zu geben. Ich kann mich als Berserker problemlos hochheilen und dem meisten ausweichen. Wozu sollte man da defensive Attribute mitnehmen?
Mit dem momentanen System, wird schwererer Content mit Condi, Toughness, Healing Power keinesfalls einfacher zu meistern sein, als mit Berserker. Einfach weil z.B. Healing Power im direkten Vergleich zu Kraft, Präzision und Stärke ein totaler Witz ist.
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Posted by: Flowerpower.6795
und btw.. wenn sich nichts an der Berserkermeta und dem Gruppenspiel tut sind Raids mit 10 oder mehr Leuten nichts anderes als momentan mit 5. Nur das Effektgewitter wird größer Wann nerfen die endlich die Heilfähigkeiten so, dass sie ohne Heilkraft kaum noch was bringen, sodass Berserker nur noch in Teams mit guter Absprache und einem Support zu finden sind und die Casuals ebene Celestial o.Ä. tragen :/
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Flowerpower.6795
Ich halte auch nicht all zu viel davon dass sie GW2 kostenlos machen. Das einzige was ich begrüßen würde, wäre wenn der PvP Bereich f2p wäre, sprich ohne WvW, ohne PVE.
Das wär gar nicht schlecht weil es die Wartezeiten verkürzen würde und man hätte halt eben nicht die Bots etc. Und die Belöohnung fürs tgl einloiggen dann eben entweder nicht in die Umsonstversion integrieren oder die Belohnung so abändern dass man nichts davon hat (nen paar Laurels hier, Karma dort, Spirit Shards, accountgebundene Farben/Skins etc)
Das komplette Core GW2 umsonst rauszuhauen wär aber denke ich ein Fehler.
(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)
Habe beim letzten Event verschiedene Builds mit dem Reaper getestet.
Mit Ele-Runen und kraft/präzision/zustandsschaden kann man den Reaper gut als Condi Nahkämpfer spielen (AOE Brennen und Verwundbarkeit auf den Autoattacks)
Das Großschwert war ganz okay zum Gift auftragen aber der Dolch war zumindest letztes Betawochenende die stärkere Nahkampfwaffe wenns um direkten Schaden geht und Zepter/Dolch + Stab war weiterhin stärker wenns um Zustände geht.
(Kühle war als DMG-Condition ziemlich schlecht letztes Betawochenende und wird gebufft)
Alles in allem ist Zustandsschaden jetzt spielbar, direkter Schaden aber immernoch besser. Schlicht und ergreifend weil ein weiterer Segen hinzugekommen ist der Zustandsschaden schlechter macht (Widerstand), weil es weiterhin Gegner gibt die gegen Zustandsschaden generell immun sind (aber keine die gegen direkten Schaden immun sind) und weil viele Gegner sterben bevor man anfängt mit Zustandsschaden wirklich guten Schaden auszuteilen.
Übrigens finde ich ist Corrupters Fervor auf Kraftbuilds ebenfalls besser. Denn stacken kann mans ja einfach mit einem Brunnen oder Dingen wie Reapers Touch (Verwundbarkeit eben) und die vorangehenden Traits finde ich deutlich nützlicher auf Kraftbuilds. (z.B. Deadly Strength)
Immerhin ist Zustandsschaden jetzt aber so gut, dass wenn man Spaß dran hat, man es auf jeden Fall spielen kann. Vor den Änderungen war man als Condi ja in 50% der Fälle bei Gruppencontent nutzlos(was einfach nur frustrierend war).
Wer damals versucht hat Weltenbosse oder Ähnliches als Condi zu legen, weiß wovon ich spreche.
Alles in allem empfehle ich abzuwarten was Anet dieses Wochenende bezüglich des “challenging group content” ankündigt. Vielleicht werden auch Supportbuilds viable und Zustandsbuilds für neue Dungeons oder ähnliches wirklich nützlich.
Ich hoffe es zumindest x)
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Flowerpower.6795
sch verwandeln? Bitte nicht!
BTW: Das heißt “Enrage”.“Enrage” heißt soviel wie “in Wut verfallen”. In diesem Kontext ist damit eine Eigenschaft der Bosse gemeint.
Nach einer bestimmten Zeit, zum Beispiel 5 Minuten macht der Boss 50% mehr Schaden und es steigert sich immer weiter bis er irgendwas alles mit einem Treffer aus den Socken haut.
Diese Mechanik wurde eingeführt damit Spieler sich Verliese/Schlachtzüge nicht zu einfach machen, indem sie zum Beispiel nur mit 2 Tanks, einem DD und 7 Heilern das Ding umhauen wollen.
Damit keine Rolle benachteiligt wird, und alle wichtig sind. Es gibt in der Regel auch immer Bosse die aufgrund ihrer Mechanik keinen Enrage haben, oder brauchen.
In GW2 wär dies ebenfalls gut, um zu verhindern dass Spieler mit 5-10 Kleriker/Nomad, Charakteren den Content “exploiten” indem sie einfach sämtliche Mechaniken ignorieren können weil sie sowieso nahezu unsterblich sind.
Die Mindestdpsspanne würde ich irgendwo im Berreich der zwei offensivwerte Attributskombinationen ansetzen mit Klassen die eher weniger Schaden machen.
So damits immernoch mit nahezu jeder Kombination möglich ist.Naja… der Enrage Timer – wenn man mal die zwei großen im Geschäft betrachtet- ist bei einigen Bossen doch schon höher angesetzt Da musste jeder in der Gruppe – außer Heal und Tank- zirka 85-90% des maximalen Damage fahren, um den Boss zu legen! So etwas gibt es halt nicht in Gw2, obwohl es noch vor einigen Monaten
Gw2- Mitspieler gab die eine 35er Ini noch nicht einmal mit einem 80er schafften.Für mich währe es mal eine Abwechslung, wenn man Mechaniken einführen würde die wirkliches, forderndes Teamplay abverlangen würden.
Die Frage ist da aber dann, ob es an den Bossen und Gegnern allgemein liegt dass kein wirkliches Teamplay stattfindet oder es sich zumindest nicht so anfühlt, oder ob es vielleicht an der fehlenden trinity liegt.. welche man im Prinzip durch die Berserkermeta und Kombofelder ersetzt hat.. wobei Kombofelder häufig von einer Person gelegt und ausgelöst werden x)
- und wie er mit Gun Flame bei min. 25:30 das komplette Golemfeld abräumt XD
nicht übersehn das fast alle golems schon vor dem schuss unter 50%hp waren und das er den trait mit piercing drinn hatte sonst is der skill eig nicht soo toll
ich pers. halte die spec für , brauchbar , nicht für op , aber auch nicht völlig usless, wird sich aber im BWE zeigen , denke eignet sich nur für solo aktionen aber lasse mich auch eines besseren belehren
Stimmt hatte ich übersehen. Naja mit dem Balancing, das wird Anet schon machen. Am Betawochenende hab ich leider Nachtschicht, aber ich werd bestimmt trotzdem ein paar Stunden den Berserker ausprobieren =)
Mal abgesehen davon dass dein System unerfahrenen Spielern Steine in den Weg wirft, während erfahrene Spieler es nichtmal bemerken, es die Schere zwischen armen und reichen Spielern weiter auseinander gehen lassen würde… abgesehen davon klingt es für mich keines Falls nach etwas dass für mehr Spannung sorgt, sondern einfach nur nerven würde. Spätestens wenn ich auf dem Weg zu meiner Leiche immer wieder sterbe würde ich mich ausloggen und was anderes spielen.
Das einzige was mir spontan einfallen würde, was dem Sterben etwas mehr Bedeutung geben würde, wäre eine Mechanik die NPC Gegnern einen Vorteil verschafft, wenn sie Spieler töten. Z.B. Bosse die sich heilen wenn sie Spieler töten oder die Kontrolle über getötete Spieler übernehmen, bis der Boss nicht mehr im Kampf ist oder der Spieler, welcher nun als Boss-Minion agiert, von anderen Spielern getötet oder sonstwie befreit wird. Wär ne witzige Bossmechanik für die ganzen Berserkerzergs… wo der Boss dann per Kettenreaktion immer mehr Berserker-Spieler unter seine Gewalt bekommt xD
Das ist eine super Idee von Anet. Viele meiner Freunde haben (noch) kein GW2. Sie würden niemals 40€ fürs Grundspiel bezahlen und direkt danach nochmal die Erweiterung. Sowas schreckt Leute ab. Und verdammt hört auf anderen sowas nichts zu gönnen. Ihr verliert ja nichts, andere bekommen nur mehr Liebsche Neider.
Trollen uns die Entwickler oder wollen die den Krieger echt so sehr buffen?
Schaut euch mal das Video an
Ich mag das Theme (Feuer-Krieger vs Eis-Nekro) aber beim schauen des Videos musste ich einfach nur die ganze Zeit denken: “Jetzt ist die Balance völlig im Liebsche” xD
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Flowerpower.6795
Wünscht sich hier jemand wirklich eine Itemspirale?
Eine Itemspirale bedeutet dass immer wieder neue, bessere Items rausgebracht werden denen es gilt nachzujagen und die logischerweise die eigene Ausrüstung veralten lässt. Ich bin echt dankbar dafür dass es das in GW2 nicht gibt. Das gleiche gilt für das regelmäßige anheben der Maximalstufe.
Alternativ will GW2 ja dafür jetzt mit den Beherrschungen beides ersetzen und das finde ich richtig genial.
Das jemand sich einfach mal kurz einloggen und mitmischen will verstehe ich selbstverständlich. Aber bitte eben nicht in Berserkergear sondern Soldaten oder sowas. Casualspieler spielen dann eben Content mit 5x himmlisches oder 4x Soldaten und einem Support während die Hardcorespieler 3 Berserker 1x Condi 1x Support mitnehmen und durch gute Absprachen etc. mit schnelleren Abschlüssen belohnt werden.
Nen paar Designfehler gibts da noch was das angeht. Z.B. berechnet Regeneration immernoch die Heilung mit der Heilkraft des Spielers, der die Regeneration bekommt.
Ausweichrolle reicht für die meisten Bosse als defensive (selten gibts hohen kontinuierlichen Schaden) und obendrauf sind defensive Werte wie Heilkraft einfach bei weitem nicht so effektiv wie z.B. Präzision. Die Heilung wird z.B. auf meinem Nekro minimal! angehoben während ich auf einen Multiplikator für meinen Schaden verzichte.. abgesehen davon dass man sich ohne Heilkraft hochheilen kann.
Hoffentlich kann man mit HOT sich endlich mal Gedanken zu seinem Build machen und sich überlegen welche Rolle man gerne einnehmen würde. Momentan ist Berserker einfach allem anderen total überlegen und in der Regel gibt mir die Berserkerausrüstung sogar die Waffen und zum Teil die Utility Skills vor.
(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Flowerpower.6795
Hallo Leute. Bei mir hat ein Routerneustart geholfen das Problem zu beheben.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Flowerpower.6795
Habe das gleiche Problem. Bin am Ende von knapp 1,5h Fraktalen rausgeflogen und komme jetzt gar nicht mehr ins Spiel. Bis zur Charakterauswahl gehts oft noch, spätestens da ist aber Schluss. Fehlercode 7:11:3:191:101.
Das ist echt sowas von frustrierend
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Flowerpower.6795
Für mich persönlich wäre wichtig, dass es etwas wird was man nicht mehr stupide mit 5 bersis umklatschen kann sondern nur in einem ausgewogenen Team (zB 1Supporter, 1-2 Condis +Bersis) schaffen kann.
Zudem würde ich persönlich mich sehr über Raidänliche Instanzen für 10-15 Leute freuen.
Sehe ich ganz genauso. Da verschenkt GW2 meiner Meinung nach seit Jahren Potenzial. 28 Attributkombinationen und im PVE ist der Großteil net zu gebrauchen -.-
Bei Raids weiß ich nicht recht.. Meiner Erfahrung nach sind große Gruppen in GW2 langweilig. Es ist ein Zergfest, ein großes Effektgewitter und die Gegner liegen. Das find ich echt langweilig. Aber wer weiß.. wenn es nicht mehr reine Bersis sind sondern eben auch Supporter und andere Rollen hinzukommen machts vielleicht mehr Spaß. Nur 20 statt 5 Berserkern muss ich nicht haben x)
Hallo liebes Anet-Team & Community
Ich wollte meinen Eindruck von Heart of Thorns hier einmal posten. Ich habe hauptsächlich den Reaper und die neue Klasse ausprobiert. Ich versuche das ganze mit Unterpunkten irgendwie leserlich zu halten
(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Flowerpower.6795
Danke Leute. habe das Problem noch lösen können.
Hatte die Grafikkarte am IO Panel angeschlossen wodurch es dazu kam dass die integrierte Intel Einheit genutzt wurde. Dass ich selbst damit 20fps erreiche hätt ich gar nicht gedacht x)
Jetzt, mit dem Monitor an der gtx 980 kann ich GW2 unter 2560×1440 mit maximalen EInstellungen flüssig spielen.
Danke trotzdem für die schnellen Antworten
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Flowerpower.6795
Hallo liebe Community.
Ich habe mir einen neuen PC zugelegt, inkl. neuem Monitor und bin nun etwas entäuscht von der Performance in GW2.
Mein System:
- i7 4790k @ 4 – 4,4 ghz
- corsair hydro series h80i wakü
- gigabyte ga-z97n
- evga geforce gtx 980 superclocked
- 8gb hyperx beast ddr3 ram
- 250ggb ssd als installationsort für gw2
- windows 10 64bit
Bei einer Auflösung von 2560×1440 und allen Einstellungen auf niedrig außer den texturen und obendrauf noch subsample habe ich derzeit bloß 18-30 fps.
ich hab bereits die unpark cpu app benutzt, keine veränderung..
Hat jemand eine Idee woran das liegt?
Bei native rendering und 1920×1080 ist das ergebnis nahezu identisch. Andere Titel laufen da auf meinem PC deutlich besser :/
Kann mir wer helfen?
Ich danke euch allen erstmal für eure Feedbacks.
Um manche Punkte nochmal aufzugreifen:
1. Offensive und Defensive Stats.
Berserker hat drei offensive Stats und sollte daher im Schaden natürlich nicht mit einem Zustandsbuild mit zwei offensiven und einem defensiven gleichziehen. Tatsächlich dürfte es meiner Meinung nach Boss-Encounter geben die z.B. in einer Schwäche-Wolke stehen (Schwäche ist neben Zähigkeit das einzige was deutlich besser gegen Kraftbuilds hilft) wo dann auch ein Zustandsbuild mit einem defensiven Stat besser wegkommt, im Durchschnitt (also das Mittelmaß aller Gegner) müssen Berserker, Wütend und Finster narürlich am meisten Schaden machen (Weil es eben 3 offensive Attribute sind)
Worum es wirklich geht, ist folgendes:
@Bambula: Das bestreitet hier glaub ich keiner. Das Problem, dass Zustandsbuilds momentan haben ist, dass ihr Schaden je nach Situation gegen 0 geht, weil sie sich gegenseitig behindern und Direktschadensbuilds ihre Zustände sogar noch verdrängen können.
Das ist genau das Problem was ich durch meinen Vorschlag angehen wollte, denn das ist das Problem was Zustandsbuilds momentan haben.
Alles andere wäre eine andere Baustelle, nämlich dass im PvE die defensiven Attribute deutlich schwächer sind als die offensiven.
Das Problem dabei liegt meiner Meinung nach daran, dass Anet die Holy Trinity entffernt hat, aber die Attribute die man in Spielen mit einer Holy Trinity benutzen würde, hinzugefügt hat.
Ein Beispiel: Kleriker/Magische Attributsets machen in einem Spiel ohne Heiler und Tank doch kaum Sinn im PvE. Das sind für mich Attribute eines Heilers oder Tanks, nur gibt es diese halt nicht wirklich.
Da denke ich sollte Anet sich ebenfalls mal Gedanken machen.
Ich muss auch ganz ehrlich sagen dass das Spiel meiner Meinung nach durch die Entfernung der Holy Trinity nicht viel gewonnen hat.. das mag jeder anders sehen, aber ich spiele oder suche lieber einen Heiler, als 5 Berserker.
Aber das ist wie gesagt eine andere Baustelle :)
1. Mit Pay to win hat das Ganze tatsächlich nichts zu tun.
2. Das Problem ist, dass es in Guild Wars 2 keine “Unterhaltskosten gibt.” Die Inflation ist vorprogrammiert da Spieler jeden Tag Gold “generieren” aber nicht gezwungen sind dies auszugeben. Vorallem wenn man schon länger spielt gibt es kaum etwas dass man von Händlern haben will und Gold wird ab da dann nur noch zwischen Spielern hin und her gehandelt während eben weiter Gold generiert wird. Damit häuft sich immer weiter Gold in der Spielergemeinschaft an und die einzige Möglichkeit die Inflation zu verlangsamen ist den Handel zu versteuern (Die Gebühren im AH). Zumindest ist das die einzige Möglichkeit die Anet nutzt. Das funktioniert aber auch nur begrenzt.
Um also die AH Versteuerung abzuschaffen und den handel zwischen 2 Spielern ohne AH zu erlauben muss eine andere Lösung gefunden werden sodass das Gold was jeden tag durch Spieler generiert wird, wieder aus dem Spiel verschwindet.
Man könnte z.B. neue Dungeons mit einem Eintrittsgeld versehen (so wie in GW1 die UW) und Spielern gute Gründe geben immer wieder dort hinein zu gehen und die Eintrittskosten zu bezahlen. Beispielsweise keine Wiederbelebung und schwere Gegner, die aber möglichst wenig Gold generieren (Heißt wenig Gold fallen lassen) sondern dafür seltene Skins oder ähnliches.
Hoffentlich kommt iwann sowas.. ist schon lächerlich welche Summen manche Gegenstände kosten, einfach nur weil die Wirtschaft im Spiel nen Knacks hat.
Grade für Neueinsteiger ist das sehr ärgerlich.
1. Konfusion, Gift, Brennen, Pein, Blutung und ggf. Furcht (sprich alle Zustände die Schaden zufügen) werden nicht länger überschrieben sondern alle Stacks verbleiben auf dem Gegner. Es verursacht aber nur der Zustand mit dem höchsten Schaden, Schaden am Gegner und Zustandsentfernung verhält sich weiter wie bisher. Bei Blutung, Pein und Konfusion verursachen eben die 25 stärksten Stacks Schaden. Der Timer bei den Zuständen zeigt die längste Zustandsdauer an. Um Irritationen zu vermeiden werden keine Stacks bei Gift, Brennen, Furcht angezeigt (weil schließlich immer nur der effizienteste Giftstack schaden verursacht und man ansonsten den Eindruck gewinnen könnte, Gift etc. wären in der Intensität stapelbar).
Beispiel 1:
Es wird einmal Brennen über 6sek verursacht mit einem Schaden von 800. (Zustandbuild)
Nach 2sek. wird Brennen über 2sek. verursacht mit einem Schaden von 200. (Kraftbuild)
Bisher bedeutet das 2sek 800 + 2sek 200 = 2000 Schaden.
Nach der Änderung bedeutet das 6sek 800 = 4800 Schaden.
Beispiel 2:
Es wird einmal Brennen über 6sek verursacht mit einem Schaden von 200. (Kraftbuild)
Nach 2sek. wird Brennen über 2sek. verursacht mit einem Schaden von 800. (Zustandbuild)
Bisher bedeutet das 2sek 200 + 2sek 800 = 2000 Schaden.
Nach der Änderung bedeutet das 2sek 200, 2sek 800, 2sek 200 = 2400 Schaden.
Das Fazit wäre dass Zustandsbuilds ihre Zustände nicht länger durch Kraftbuilds überschrieben bekommen – und so Kraftbuilds nicht mehr den Schaden der eigenen Kollegen senken (ist für beide ziemlich kacke). Besonders in Kämpfen gegen Bosse oder Weltbosse würde damit ein Zustandsbuild nicht mehr ganz so schlecht dastehen wie bisher. Außerdem wird Zustandsdauer wertvoller, weil Gift etc. nicht länger in ihrer Dauer stapelbar wären, sondern die Gifte gleichzeitig ihre Zeit ablaufen während immer das stärkste den Schaden verursacht. Ich denke aber dass dies lediglich Kraftbuilds ohne verlängerte Zustandsdauer etwas schwächt da sie eventuell Zustände wie Gift nicht mehr länger aufrecht erhalten können. Ob das nun schlecht oder gut ist, ist eine andere Frage. Ich würde es sogar bevorzugen wenn Zustandsdauer für das aufrechterhalten von Zuständen wie Gift (wegen der reduzierten Heilung) unabdingbar wäre. Schließlich kann man auch Kraft mit Zustandsdauer kombinieren und je mehr gleichwertige Builds es gibt, desto besser.
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2. Behaltet die zustandsimmunen Gegner bei, aber gebt uns das Pendant für kraftimmune Gegner. Einfach Gegner gegen alles außer Zuständen immun machen wäre, wie ich finde, sehr langweilig und sorgt nur für Frust bei Kraftbuilds. Daher ein Vorschlag für einen möglichen Gegner: Phasenweise reflektiert der Gegner direkten Schaden – Zustandsschaden aber nicht. Berserkerbuilds die blind alles in eine Ecke ziehen und Autoattacks spammen sähen dann arm aus. Das würde ausgeglichenere Builds mit defensiven Attributen genauso bevorzugen wie Zustandsbuilds.
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Soweit war es das eigentlich schon. Was haltet ihr davon? Ich hoffe nur dass jemand bei Anet das auch liest und sie etwas in diese Richtung umsetzen. Es ist einfach sehr schade dass Zustandsbuilds in so vielen Bosskämpfen und auch beim Quests erledigen einem Kraftbuild hinterherhinken ohne dafür anderswo einen Vorteil zu haben.
Was haltet ihr von den Vorschlägen? Kann man die probleme auch auf andere Art und Weise ändern oder habt ihr noch mehr Ideen für interessante Gegner?
Hallo liebe Forenuser und Mitarbeiter von Anet.
Ich spiele echt gerne seit Release GW2. Im Pve ist mir allerdings etwas aufgefallen dass etwas frustrierend ist und zwar scheint es so, als sei ein auf Kraft ausgelegter Build (besonders Berserker) deutlich stärker als ein ein auf Zustandsschaden ausgelegter. Das mag für viele nichts wirklich neues sein. Aber ich Liste mal kurz die Gründe auf warum ich den Eindruck habe:
Ich habe nicht vor die Berserkermeta durch eine Zustandsmeta abzulösen, jedoch möchte ich ein paar Lösungsvoschläge anbieten die möglichst wenig Einfluss auf die PvP-Balance haben und trotzdem Zustandsschaden im PvE als gleichwertige Alternative zurechtrücken.
- Neues Aussehen: dicke, alte, hässliche
Ich will mir grad und später mit erscheinen der ersten Expansion denke ich einen neuen Charakter erstellen und würde mir echt wünschen dass das umgesetzt wird. Hat jemand iwo Infos gefunden ob außer der neuen Klasse auch andere Sachen bezüglich dazu mit der Expansion kommen sollen?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Flowerpower.6795
Schlecht finde ich das System auch nicht zwingend. Aber es kommt mir so vor als würde Anet versuchen so die Kunden bei der Stange zu halten. Am Ende grindet man doch irgendwo in der Gegend rum und merkt dann, dass man eigentlich gar kein Spaß mehr am Spiel selber hat.
Ganz ehrlich.. ich hoffe so sehr dass da eine Expasion in Arbeit ist. Vielleicht könnte sich Anet ja mal erbarmen und dazu eine klare Aussage machen. Denn wenn es weiter die Häppchen gibt, logge ich mich halt net wieder ein. Und ich find das Spiel eigentlich echt gut und würd gerne mal wieder etwas Zeit amit verbringen :/
http://video.golem.de/games/11817/valve-zeigt-den-steam-controller-in-aktion.html
Bitte Anet gebt uns die Möglichkeit GW2 mit den neuen Steammachines oder generell Spielekonsolen in Pc-Form und einem solchen Gamepad vom Sofa aus zu spielen. Und was die Mod angeht, kann man uns nicht die Möglichkeit geben die vielen Nachrichten oben rechts oder die Erfahrungsleiste unter den Optionen auszublenden? (Ernsthast mein Hauptcaharakter ist ewig auf lvl 80.. ich brauch die olle Leite net mehr)
Mir wärs deutlich lieber wenn ich das in den Optionen einstellen könnte. Solchen Mods traue ich net über den Weg
Das wär echt super =)
Ich war jetzt länger (etwas 8Monate?) nicht online. Gibts was neues in GW2?
Ich meine jetzt kein Garderobensystem oder eine livingstory die ich mir Häppchenweise kaufen muss, sondern Ankündigungen über Expansions? Oder nen Haufen neuer Zauber oder ne neue Klasse? Frischer Wind?
Mein Updater ist irgendwie kaputt und ich überlege ob es sich lohnt das Spiel neu zu laden. Neue Storymodi ohne neue Fertigkeiten und Klassen etc. können mich leider net mehr bei der Stange halten.. daher wollt ich fragen obs was wirklich neues gibt
(vlt auch der vor Ewigkeiten angeündigte neue PvP Modus?)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Flowerpower.6795
10 SPieler maximal dürften für GW2 das sinnvollste sein. Ab 20+ gibt das Kampfsystem nicht mehr her als Gezerge.
Da denke ich momentan genauso. Selbst 10 Spieler finde ich ist schon ein bisschen hoch angesetzt. Bei größeren Gruppen sind die Bosse für mich immer nur eine Art Piñata gewesen.
Da fehlt für mich einfach eine klare Aufgabenverteilung die in anderen Spielen durch die Trinity kommt.
Man hat doch nur 4 Utility skills.. und da wollt ihr Auren haben? Das wär richtig langweilig.. sind eigentlich Auren generell.
Wo ich das geschrieben hab war ich mal wieder etwas frustriert weil GW2 im PvE nachdem man alles einmal gemacht hat, für mich massiv an Spielspaß abnimmt.
Prinzipiell ist GW2 schon deutlich besser. Das merkt man wenn man dann doch noch mal nen Twink erstellt und ganz in Ruhe durch die Story schlendert und die Welt erkundet. GW1 ist aber auch gut und ich denke ich werd beides hin und wieder spielen. Je nachdem worauf ich grad Lust hab.
@lastmatze: Die instanzierten Gebiete haben aber auch ihre Vorteile. Z.B. gibt es keinen Kampf um irgendwelche Ressourcen oder Bosse und es erlaubt Mechaniken wie z.B. den 55Hp Monk, der in einem Gruppenspiel wie GW1 das Solospiel trd möglich macht. Wenn du alle Teile hast kann ich dir nur Factions empfehlen. War für mich immer der mit Abstand beste Teil in GW1. Und in der Zufallsarena findet man auch heute noch nen Haufen Spieler
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Flowerpower.6795
Also ich habe jetzt nochmal andere Spiele angezockt (unter anderem Tera, WoW, GW1) und verglichen und ich muss sagen dass der ganze Frust auf Seiten der Spieler (auch meiner) eigentlich echt nicht gerechtfertigt ist.
Guild Wars bietet was die Inszenierung der Story, das Erkunden der Spielwelt und die schöne Welt allgemein, die verschiedenen Aufgaben beim leveln und das PvP angeht so extrem viel mehr für weniger Geld im Vergleich zu den anderen Spielen.
Klaro ich wünsche mir auch dass “neue Rassen, Klassen, Fertigkeiten, Waffen, Dungeons, Jumping Puzzles und mehr Zusammenspiel im Team” rauskommt damit ich wieder mal richtig im Spiel versinken kann. Aber eigentlich muss man darauf doch gar nicht fingernägel kauend warten
Momentan kann man GW2 mit einem Main eben mehr oder weniger durchspielen, was ungewohnt ist in einem mmorpg und den Wunsch aufkeimen lässt, mehr Inhalt zu bekommen. Aber kombiniert man die Dinge die GW2 bietet, kann man im Spiel durchaus immer wieder Spaß haben.
Ich kann z.B. empfehlen:
Und wenn es euch doch zu langweilig wird, gönnt euch eine Auszeit und spielt so lange mal was anderes. Tera z.B. ist ja f2p (faires Modell) und hat ne Trinity und ebenfalls ein actionbasiertes Kampfsystem. Es hat also prinzipiell das, was der ein oder andere in GW2 vermisst.
Oder ihr spielt den ersten Guild Wars Teil und erfahrt dort sehr viel mehr über die Geschichte von Tyria (und Cantha & Elona).
Ein MMO ist schließlich keine Beziehung, ihr geht nicht fremd wenn ihr ein anderes Spiel ausprobiert. Und keiner zwingt euch zum Spielen, daher solltet ihr das auch nicht tun und euch nicht immer wieder unnötigerweise versuchen für ein Spiel zu begeistern, welches euch momentan langweilt. Das führt nur zu Frust, den man dann im Forum rauslässt.. und das führt genau genommen zu nichts.
Und wenn denn dann irgendwann wieder mal die Lust steigt GW2 zu spielen, oder neuer Content rauskommt, kann man dank b2p Modell von GW2 ja jederzeit wiederkommen
MfG
Ich halte mich nicht für einen Progamer.
Nur wenn jemand fragt wie sich der Nekro im Vergleich zu anderen Klassen in Dungeons schlägt, dann ist die Wahrheit nunmal: kacke.
Klar kann man den spielen. Man kann auch alles schaffen. Mein Main ist und bleibt auch der Nekro. Nur kann man auf die Frage nicht anders antworten.
Und wie auf dem Screenshot den ich gepostet hab wird man halt öfters nicht mitgenommen. Damit muss man sich eben abfinden.
Ich denke auch nicht dass die den Nekro direkt buffen müssen. Sie müssen endlich ihr Liebsche Zustandschadenproblem im PvE beheben. Ich weiß echt nicht wieso die das nicht tun. Lösungsmöglichkeiten gibt es zu genüge. Wenn das Problem gelöst ist und Zustandsschaden seinen Platz im PvE hat ist auch der Nekro wieder im Spiel.
Hey Leute. Ich hab mich heute mal ein bisschen in Guild Wars 1 eingeloggt um nochmal die beiden Spiele zu vergleichen. Und ich bin zu dem Fazit gekommen dass Guild Wars 1, solange in GW2 nichts neues kommt, definitiv das bessere Spiel ist.
Klaro grafisch kann GW1 nicht mithalten und die Steuerung ist auch gewöhnungsbedürftig, aber wenn es wirklich um das eigentliche Spiel geht (vorallem im Team.. aber hey.. deswegen spiele ich online) ist es einfach besser und wirkt deutlich durchdachter. Das einzige Problem ist das (besonders bei MMORPGs) wenn man die Wahl zwischen dem Vorgänger und der Fortsetzung hat, die meisten (ich auch) erstmal zur Fortsetzung rennen weil sie denken die sei besser (und das ist sie auf den ersten Blick ja auch). Sprich die Spielergemeinschaft in GW1 ist total dezimiert. Allerdings musste ich bei der Zufallsarena heute nicht so lange warten wie bei der Soloq im tpvp in GW2. Sprich da scheinen sogar mehr Leute vertreten zu sein.
Daher nun mein Aufruf. Wer will wieder mit zurück zu GW1 pilgern bis Anet es auf die Reihe bekommt eine Expansion rauszubringen oder durch Updates mal wirklich was auf die Beine stellt? =)
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Flowerpower.6795
Ich finde es gut dass die an Neueinsteiger denken. Bei den ganzen Währungen, Stats die das Spiel hat, dem vom Standard abweichenden Inventar und dem leider etwas demotivierendem Traitsystem (beim leveln auf jeden Fall) ist das auf jeden Fall nötig.
Ich kann aber auch verstehen dass sich viele neue Dungeons, Waffen, Klassen, Rassen wünschen. Das sind nunmal die Dinge, den Leute, die seit 2 Jahren spielen, mal wieder “wirklich” frischen Wind bringen würde.
Mounts sind bei den Wegmarken etc unsinnig. Der einzige Ort wo es Sinn machen kann, ist das WvW und dort dann aber Mounts die als Belagerungswaffen fungieren (z.B. etwas in Richtung Olifanten für mehrere Spieler) oder irgendwas anderes als “nur” Bewegungsgeschwindigkeit bieten.
Ich benutze seit Ewigkeiten die scholar. Und ja, in erster Linie wegen des 6. Bonus. 10% ist ziemlich viel. Wenn es um Dungeons im PvE geht, ist der 6. der Mesmerrune sinnlos und kein 1. Bonus kann mit dem 6. der Scholar mithalten.
Kurz: Scholar ist besser.
Damit dass es keinen reinen Heiler geben soll hab ich mich ja inzwischen abgefunden (fiel mir schwer.. in gw1 hab ich so gern geheilt xD) aber das was an der bersimeta getan werden sollte finde ich trotzdem. Man könnte die Rezgeschwindigkeit (ist ja auch sowas wie “andere heilen”) an Heilkraft koppeln und Regeneration endlich so machen dass die Heilkraft des Anwenders, nicht des Spielers der Regeneration bekommt, zum berechnen der Heilung benutzt wird. Dann wär nen Hybrid pro Truppe eventuell drin.
An TE: Generell ist es aber Blödsinn das Heiler weniger Loot bekommen, solange sie die Gegner auch nebenbei angreifen.
Generell finde ich sollte man die verschiedenen Punkte in diesem Video überdenken und evtl den ein oder anderen so anpassen, dass Heilkraft im PvE nicht mehr völlig daneben ist. Wenn man dann auch von der Berserkermeta weggeht und nen Hybrid im Team haben will, stehen Condis auch schon gleich wieder etwas besser da (da die ja 2 defensive Attribute mitnehmen können).
Heilkraft ist auf vielen Klassen im PvE momentan auf jeden Fall zu nutzlos, wie im Video beschrieben.
Das einzige was ich bisher gelesen habe was damit in Zusammenhang stehen könnte ist dass die Foren von GW2 allgemein als toxic dargestellt und empfunden werden und es auch sind. Ich mache selber 1.000.000.000 Vorschläge und hoffe immer auf Infos. Aber bei dem Ton den hier manche immer anschlagen hätte ich auch keine Lust mehr irgendwas zu tun :P
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Flowerpower.6795
Ich hoffe da hat sich Anet nicht selbst ein Ei gelegt und kriegt das ganze gut geregelt. Meine Erfahrungen mit dem Megaserver sind eigentlich gut. Allerdings machts mir auch nichts aus in englisch zu kommunizieren und ich bin kein WvWler.
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