Bitte nur Strichlisten, keine Diskussionen oder Erklärungen, flowerpower, das ist vom TE so erwünscht.
Sorry fiel mir schwer meine Idee unbegründet zu lassen wenn sie in Frage gestellt wird x)
- Fertigkeiten klarer in Kraft/Zustands und Hybridfertigkeiten unterscheiden, damit z.B. bei Powerbuilds nicht mehr Blutungen aufgetragen werden.
- entweder per optionalen Fertigkeiten pro Waffensatz (man verliert leider im PvP die Möglichkeit die Waffenfähigkeiten anhand der Waffe zu erkennen)
- oder durch das aufteilen der Waffen(skins) in 3 Untergruppen sodass ein Flammenschwert z.B. für Zustandsschaden da ist und ein solches für direkten Schaden)
- Ein Bild in das Devbüro hängen auf dem steht: “The night is dark and full of terrors!” Als Erinnerung an den “Macht die Nacht bitte dunkler” Thread für das Erstellen neuer Maps =D
- Neuer Dungeon mit Waffenkits die benutzt werden müssen
- Waffenkits imitieren Trinity, benutzen aber Stats der Charaktäre (Kleriker Guards würden sich freuen) Könnte z.B. so aussehen:
- 1 Kit bestehend aus Unterstützungs und Heilzaubern, welches besonders von Heilkraft und Segensdauer profitiert
- 2 Kits die besonders von Stärke profitieren (und eben keine Schadenszustände (Blutung, Gift, Brennen etc) zufügen)
- 1 Kit das besonders von Zustandsschaden und Dauer profitiert (+ entsprechendem encounter im Dungeon: z.B. Boss der eine bestimmte Zeit lang immun gegen direkten Schaden wird, mehr Zustandsschaden erleidet und adds spawnt, für die beiden anderen DD’s)
- 1 Kit dass starken CC mitbringt, starke defensive Fertigkeiten aber z.B. dem Spieler die komplette Ausdauer nimmt (also gute Synergie mit defensiven Attributen)
- Ziel: fordernder Dungeon der das skippen, in die Ecke pullen etc gezielt umgehen kann und durch Waffenkits Abwechslung ins Spiel bringt
- Waffenkits imitieren Trinity, benutzen aber Stats der Charaktäre (Kleriker Guards würden sich freuen) Könnte z.B. so aussehen:
- Neuer PvP-Modus und Dungeon in einem: Evolveartiger Dungeon:
- Stelle mir eine Twilight Arbor ähnliche Karte vor, mit einem Weg vom Priester zum Boss und mehreren Wegen, vom Boss zum Priester
- Ein Team aus 5 Spielern und eines aus 2 Spielern meldet sich für den Dungeon an und kommt in die Warteschleife
- Auf die 5 Spieler wartet ein Dungeon mit Pve-Mobs wie man es kennt
- Ausnahme: Es gibt einen schwachen Npc-Priester der die Spieler wiederbelebt und am Eingang des Dungeons steht. Gruppenmitglieder werden nur wiederbelebt wenn alle tot sind und eine gewisse Zeit vergangen ist.
- 5Spieler Ziel: den Endboss besiegen
- sekundäres Ziel: Priester überlebt (keine Siegbedingung aber z.B. Bonustruhe)
- die 2 Spieler sind Gegenspieler
- 2Spieler Ziel: Priester & Gegnergruppe besiegen oder XXmin vergehen ohne dass der Boss stirbt
- Die Npcs (Ausnahme: Priester) sind ihre Verbündeten
- Solange der Endboss lebt werden sie wiederbelebt
- Sie haben von dem Ort aus, wo der Endboss steht Zugang zu weiter oben liegenden Wegen, die ihnen gegenüber dem 5 Spielerteam einen Vorteil verschaffen (sie können aussuchen wann sie angreifen oder sie umgehen um zum Priester zu gelangen)
- Am Boss können sie sich Unsichtbarkeit holen, die solange anhält wie sie sich nicht im Kampf befinden
- 2 Spieler gewinnen normalerweise nicht gegen 5, logisch. Ziel sind Hinterhalte bei den Npc Gegnern.
- Hinter einer Gruppe aus NPC-Gegnern auf dem Weg zum Bossgegner könnte eine Statue stehen, die das Herunternehmen von Zuständen verhindert (Um Zustandsbuilds auf der Seite des 2 Spielerteams sinnvoll zu machen)
- etc etc
- Möglich wäre natürlich auch das ganze als 5v5 aufzuziehen, wär aber unkreativ x)
- Wenn ein Spieler einen anderen Spieler im downstate rezt, skaliert die Geschwindigkeit mit Heilkraft (bei sich selbst evtl. ebenfalls)
- Regeneration wird mit den Stats des Spielers berechnet, der sie aufträgt.
- Die Lebensregeneration außerhalb eines Kampfes skaliert mit Heilkraft
- Spieler verlangen stetig nach neuem Content, warum also nicht GW1 (riesiges Spiel und immerhin gleiche Welt und Vorgänger) mit dem Nachfolger weiter verknüpfen und Events in GW1 (Macht bestimmte Missionen etc.) stattfinden lassen für die “Hardcore Fans” welche im zweiten Teil alles gesehen haben.
- Generell Events in GW1, wie das Verteidigen eines Mannes, der einen Baum heranzüchten will und bei denen die es geschafft haben, gibt es dann in z.B. der Heimatinstanz bei den Menschen diesen Baum zu sehen, vor dem ein alter Mann (Ururenkel oder sowas von dem Mann aus dem ersten Teil) sitzt und das aus dem ersten Teil nacherzählt und als Belohnung eine einfache Truhe mit z.B. BlackLionChestKey und einem zufälligen Gegenstand. (macht euch den Zeitsprung zwischen den Spielen zu nutzen und verzweigt die Spiele mehr miteinander)
(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)