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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Bitte nur Strichlisten, keine Diskussionen oder Erklärungen, flowerpower, das ist vom TE so erwünscht.

Sorry fiel mir schwer meine Idee unbegründet zu lassen wenn sie in Frage gestellt wird x)

  • Fertigkeiten klarer in Kraft/Zustands und Hybridfertigkeiten unterscheiden, damit z.B. bei Powerbuilds nicht mehr Blutungen aufgetragen werden.
    • entweder per optionalen Fertigkeiten pro Waffensatz (man verliert leider im PvP die Möglichkeit die Waffenfähigkeiten anhand der Waffe zu erkennen)
    • oder durch das aufteilen der Waffen(skins) in 3 Untergruppen sodass ein Flammenschwert z.B. für Zustandsschaden da ist und ein solches für direkten Schaden)
  • Ein Bild in das Devbüro hängen auf dem steht: “The night is dark and full of terrors!” Als Erinnerung an den “Macht die Nacht bitte dunkler” Thread für das Erstellen neuer Maps =D
  • Neuer Dungeon mit Waffenkits die benutzt werden müssen
    • Waffenkits imitieren Trinity, benutzen aber Stats der Charaktäre (Kleriker Guards würden sich freuen) Könnte z.B. so aussehen:
      • 1 Kit bestehend aus Unterstützungs und Heilzaubern, welches besonders von Heilkraft und Segensdauer profitiert
      • 2 Kits die besonders von Stärke profitieren (und eben keine Schadenszustände (Blutung, Gift, Brennen etc) zufügen)
      • 1 Kit das besonders von Zustandsschaden und Dauer profitiert (+ entsprechendem encounter im Dungeon: z.B. Boss der eine bestimmte Zeit lang immun gegen direkten Schaden wird, mehr Zustandsschaden erleidet und adds spawnt, für die beiden anderen DD’s)
      • 1 Kit dass starken CC mitbringt, starke defensive Fertigkeiten aber z.B. dem Spieler die komplette Ausdauer nimmt (also gute Synergie mit defensiven Attributen)
        • Ziel: fordernder Dungeon der das skippen, in die Ecke pullen etc gezielt umgehen kann und durch Waffenkits Abwechslung ins Spiel bringt
  • Neuer PvP-Modus und Dungeon in einem: Evolveartiger Dungeon:
    • Stelle mir eine Twilight Arbor ähnliche Karte vor, mit einem Weg vom Priester zum Boss und mehreren Wegen, vom Boss zum Priester
    • Ein Team aus 5 Spielern und eines aus 2 Spielern meldet sich für den Dungeon an und kommt in die Warteschleife
    • Auf die 5 Spieler wartet ein Dungeon mit Pve-Mobs wie man es kennt
      • Ausnahme: Es gibt einen schwachen Npc-Priester der die Spieler wiederbelebt und am Eingang des Dungeons steht. Gruppenmitglieder werden nur wiederbelebt wenn alle tot sind und eine gewisse Zeit vergangen ist.
      • 5Spieler Ziel: den Endboss besiegen
        • sekundäres Ziel: Priester überlebt (keine Siegbedingung aber z.B. Bonustruhe)
    • die 2 Spieler sind Gegenspieler
      • 2Spieler Ziel: Priester & Gegnergruppe besiegen oder XXmin vergehen ohne dass der Boss stirbt
      • Die Npcs (Ausnahme: Priester) sind ihre Verbündeten
      • Solange der Endboss lebt werden sie wiederbelebt
      • Sie haben von dem Ort aus, wo der Endboss steht Zugang zu weiter oben liegenden Wegen, die ihnen gegenüber dem 5 Spielerteam einen Vorteil verschaffen (sie können aussuchen wann sie angreifen oder sie umgehen um zum Priester zu gelangen)
      • Am Boss können sie sich Unsichtbarkeit holen, die solange anhält wie sie sich nicht im Kampf befinden
    • 2 Spieler gewinnen normalerweise nicht gegen 5, logisch. Ziel sind Hinterhalte bei den Npc Gegnern.
    • Hinter einer Gruppe aus NPC-Gegnern auf dem Weg zum Bossgegner könnte eine Statue stehen, die das Herunternehmen von Zuständen verhindert (Um Zustandsbuilds auf der Seite des 2 Spielerteams sinnvoll zu machen)
    • etc etc
  • Möglich wäre natürlich auch das ganze als 5v5 aufzuziehen, wär aber unkreativ x)
  • Wenn ein Spieler einen anderen Spieler im downstate rezt, skaliert die Geschwindigkeit mit Heilkraft (bei sich selbst evtl. ebenfalls)
  • Regeneration wird mit den Stats des Spielers berechnet, der sie aufträgt.
  • Die Lebensregeneration außerhalb eines Kampfes skaliert mit Heilkraft
  • Spieler verlangen stetig nach neuem Content, warum also nicht GW1 (riesiges Spiel und immerhin gleiche Welt und Vorgänger) mit dem Nachfolger weiter verknüpfen und Events in GW1 (Macht bestimmte Missionen etc.) stattfinden lassen für die “Hardcore Fans” welche im zweiten Teil alles gesehen haben.
  • Generell Events in GW1, wie das Verteidigen eines Mannes, der einen Baum heranzüchten will und bei denen die es geschafft haben, gibt es dann in z.B. der Heimatinstanz bei den Menschen diesen Baum zu sehen, vor dem ein alter Mann (Ururenkel oder sowas von dem Mann aus dem ersten Teil) sitzt und das aus dem ersten Teil nacherzählt und als Belohnung eine einfache Truhe mit z.B. BlackLionChestKey und einem zufälligen Gegenstand. (macht euch den Zeitsprung zwischen den Spielen zu nutzen und verzweigt die Spiele mehr miteinander)

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

2 Jahre dabei, und nun das....

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Seid ihr zufrieden mit den Änderungen/Neuerscheinungen etc.?

Uff.. eher weniger. Die Living story kann mich nicht wirklich überzeugen. Ich denke auch die Story in MMORPGS darf nicht der Mittelpunkt von Updates sein. Habe ich Lust auf eine tolle Geschichte, spiele ich Dragon Age:Origins, Fable oder etwas in diese Richtung. Meiner Meinung konkurriert GW2 da mit Spielen wie den oben genannten und da wird es meiner Meinung nach niemals Licht sehen.

Stattdessen würde ich mir mehr Herausforderungen für Gruppen aus 5 Spielern wünschen.

Gleichzeitig Updates die das interagieren zwichen den 5 Spielern irgendwie verstärkt. Wie z.B.:

  • Das Kombosystem ausbauen(das ist ja wenn ich mich nicht irre der Ersatz für die Trinity was das Gruppenspiel angeht und Knotenpunkt für die Interaktion von mehreren Spielern im Kampf= meiner Meinung nach unterschätzt und unglaublich wichtig für GW2 was das Teamspiel angeht)
  • Attribute wie Heilkraft ins PvE bringen
  • und neue Waffen, Utility und Eliteskills und damit mehr Freiheit für individuelle Builds. Unter Wasser hat ein Nekro z.B. genau einen Eliteskill. Auch wenn ich den gut finde, ist das langweilig. Mit meinem Mesmer in GW1 hatte ich Zugriff auf bis zu 1200? Fertigkeiten. Ist ein mieser Vergleich, aber ich würd mir durch Updates lieber neue Waffen etc. wünschen damit GW2 mir da mehr Möglichkeiten zur Individualisierung gibt und einfach weil ich neue Waffen ausprobieren will.. wenigstens bestehende Waffen Klassen geben die sie bisher nicht tragen konnten (wenn es irgendwo noch Sinn macht, nen Nekro könnte man beispielsweise einen Schild geben denke ich und Skills wie Boneprison)

Und neue Storyinhalte erst frei, für nachzügler für Echtgeld finde ich auch schwierig.
Man muss immer an Leute denken die evtl erst nächstes Jahr oder noch später mit GW2 anfangen. Generell finde ich den Trend zu den Microtransactions furchtbar, aber scheint wohl Mode zu sein. GW1 hatte auf jeden Fall (lange Zeit) das deutlich fairere Finanzierungssystem. Und das ist der Grund für mich, weswegen ich GW2 finanziell nicht unterstützen werde.
Aber hey.. auf der Packung stand ja auch: “Kauft das Spiel und spielt, so einfach ist es.”
Ich glaub hätte da gestanden: “Kauft das Spiel und spielt, danach versuchen wir euch andauernd irgend einen Mist in einem im Spiel integrierten Shop Schmackhaft zu machen.” wär ich gleich bei GW1 geblieben


Generell finde ich aber das GW2 ein gelungenes Spiel geworden ist und wie gesagt, PvP und hin und wieder mal nen Dungeon machen mir auch heute noch Spaß.

2 Jahre dabei, und nun das....

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Was bietet GW2 für Euch, das ihr noch dabei seid?

Gw2 bietet für mich:

  • eine große, wirklich schön gestaltete Welt, die zu erkunden, dank Vistas & Jumping Puzzles, mir persönlich richtig Spaß gemacht hat und auch noch macht (twink)
  • das Artwork ist der Hammer. Das fängt bei Ladebildschirmen und Videos an und hört bei der Darstellung der Menüs auf, alles sieht wie gemalt aus und passt super zusammen.
  • WvW. Die Idee vom Einnehmen von Burgen finde ich richtig genial.. Es macht mir nur leider keinen Spaß in größeren Gruppen zu spielen (keine Rollenverteilung, total das durcheinander aus meiner Sicht und ich renne iwie nur dem Commander nach) Aber der Modus ist da und wenn ich Bock hab, kann ich jederzeit einsteigen, also warum nicht.
  • Die Dungeons. Grade die etwas schwereren gefallen mir richtig gut. Teilweise vermisse ich jetzt nach 2 Jahren eine richtige Herausforderung und pranger auch die Berserkermeta(Stats unterschiedlich stark: Berserker absolut immer > Magisch etc. und Zustandsbuilds schlecht) an. Aber das Konzept der verschiedenen Modi der Dungeons gefällt mir und ich mache auch immer mal wieder gerne einen.
  • Das Questsystem(Herzen) ist nicht mehr so interessant weil mein Main alle hat und sie waren auch keine legendäre Neuerung, aber wenn man ein anderes MMORPG ausprobiert wünscht man sich verschiedene Variationen um Quests zu beenden und ich könnte mir vorstellen mit einem Twink nochmal loszuziehen.
  • Es gibt wirklich interessante Zauber bei den unterschiedlichen Klassen. Mir gefällt z.B. Plague extrem gut. Nun kenne ich alle und es wäre schon schön wenn neue kommen würden und ich würd mir auch mehr Raum fürs Theorycraften von Builds/Teambuilds etc wünschen, aber das, was mir bisher geboten wurde, fand ich sehr gut.
  • das PvP hat zwar seine Schwächen(z.B. Rangsystem, dauergespamme von Fertigkeiten) aber es macht Spaß. Das ist erstmal alles was für mich zählt. Das ist der primäre Punkt, warum ich das Spiel immer mal wieder starte.

Was muss ein Spiel generell für Euch haben damit es begeistern und lange fesseln kann?

Gute Frage. Spiele die mich lange fesseln konnten, waren Warcraft 3, Counterstrike, Guild Wars 1 und jetzt immerhin relativ beständig auch Guild Wars 2.
Also würd ich sagen das wichtigste für mich ist ein funktionierendes PvP mit vielen Spielern.
In Bezug auf ein MMORPG auch Spieltiefe und Athmosphäre und das Individualisieren seines Charakters (Nicht nur durch Aussehen sondern durch individuelle Builds, Ich hab bei GW1, WoW und nun bei Path of Exile so viel und gerne Zeit im Buildeditor verbracht.. Wahnsinn! Im Vergleich war bei GW2 das Angebot an Möglichkeiten leider relativ schnell erschöpft)

Weitere Verbesserungen am Megaserver System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ja, meinetwegen sollen wir jetzt einfach alle Englisch reden. Aber es gibt in Europa immer noch Menschen die dass nicht wollen, oder können.
Warum greift man nicht auf altes Bewährtes zurück…. Siehe GW1

Ganz deiner Meinung. Das System war doch ziemlich gut?
Was waren denn die Gründe das nicht wieder zu benutzen?

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

  • Garderobe erst mit lvl X (z.B. 80) freischalten. (die ganzen lvl 1 mit legendarys etc.. ich denke das wär ein weiterer ganz guter Anreiz lvl 80 zu erreichen und Neulinge wird das Garderobensystem vermutlich auch eher verwirren)

zeigt eure mesmer

in Mesmer

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Hier meine Allerdings ists nur nen PvP Charakter

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Der Nekro im Allgemeinen und speziell im PvE

in Nekromant

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich hab mich ja damit abgefunden dass man eher das Schlusslicht als Nekro ist. Ich war aber immer der Meinung, dass der Schaden an einzelnen Zielen okay ist, im Vergleich zu anderen Klassen. Nicht besser, nicht genauso gut, aber okay.
Neuerdings bekommt man aber von echt jeder zweiten Gruppe die Ansage dass sie keine Necros mitnehmen wollen. Und im neuen Patch wird survivability vom necro gebufft. Schön fürs PvP, aber im Pve bleibt er damit wohl eher so nutzlos wie er es momentan ist. Wobei die Aussage auch ist: “more survivability over time.”
Mal abwarten was sie damit meinen aber ich denke dass der Nekro eigentlich eher mal etwas bräuchte um Burstdmg vom Gegnerteam im PvP zu entgehen.

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Spiel laggt ziemlich stark derzeit.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Im PvP gibt es neuerdings auch Lags.
Es kommt nicht besonders häufig vor (~alle 3-4 Spiele)
Einmal sind auch alle 10 Spieler rausgeflogen und nen paar sind nicht mehr wiedergekommen (war soloq, deshalb keine Ahnung ob sie es versucht haben)
Auffällig ist nur dass das neu ist. Hat vlt mit den aktuell hohen Verkaufszahlen in China (oder wo auch immer) zu tun?

Feature-Pack am 9. September

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Kann mir mal bitte einer erklären wo der Sinn darin liegt, die neue Option, wo man die Gegner gleich aussehen lässt, nicht überall zugägnlich zu machen?
Also ich würd die auch gern in der Soloq benutzen… und ich versteh net wieso die mir da verwehrt wird -.-

Eure besten Nekro Outfits :)

in Nekromant

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ein Update für meinen Nekro

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(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

- Neue Fertigkeiten (die Condis wieder mehr ins Spiel bringen) z.B. :

  • Necro Elite: Corruption Skill: Ihr verseht euch selbst mit 4sek. Kühle. Der Gegner ist 10sek. immun gegenüber Zustandsentfernungen.
  • Necro Elite: Corruption Skill: Ihr verseht euch selbst mit 4sek Kühle. 10 Sekunden
    lang wird eure gesamte Stärke in Zustandsschaden umgewandelt.
  • Necro Elite: Der Necro und der Gegner verlieren beide XX HP über die nächsten 20sek. Der Betrag entspricht 20% der max. HP des Nekros. Maximale Reichweite 1500. Bewegt sich der Gegner außer Reichweite wird der Zauber abgebrochen.
  • Necro: Spectral: Blockt und kontert einen Angriff mit einer Giftwolke. Generiert lifeforce bei erfolgreichem Blocken.

Generell denke ich könnte der Nekro noch ein paar interessante Skills gebrauchen die ihn im tpvp nutzen z.B.:

  • Necro: Schild: Offhand 4: Schließt den Necro bis zu 6sek. in ein Knochengefängnis ein, welches ihn vor Schaden abschirmt. Der Necro kann in dieser Zeit keine anderen Fertigkeiten auslösen oder sich bewegen. Der Necro kann das Knochengefängnis vorzeitig sprengen, um nahen Angreifern Blutung zuzufügen.
  • Necro Schild: Offhand 5: Der Necro erschafft vor sich eine undurchdringliche Knochenwand, die von Gegnern zerstört werden kann und Nahkämpfer zum bluten bringt.

Außerdem eine Idee für eine neue Waffe (Mein persönlicher Favorit):

Necro: Zweihandaxt:

  • 1:1 Der Nekro schneidet sich an der Klinge und fügt sich und seinem Gegner 8sek. Blutung zu.
  • 1.2 Der Necro schneidet sich an der Klinge und fügt sich und seinem Gegner 10sek. Blutung zu.
  • 1.3 Der Necro streckt seine rechte Hand in Richtung Gegner und fügt ihm 6sek. Kühle zu.
  • 2. Der Necro schlägt langsam mit der Axt auf den Boden. Gegner in einem Kegel vor dem Necro werden 6sek. mit Kühle belegt.
  • 3. Totengräber. Channeled Spell. Dauer 4sek. Der Necro fängt an mit seiner Axt im Boden zu graben und blendet nahe Gegner jede Sekunde. Smokefield.
  • 4. Der Necro streckt seine Axt in Richtung Gegner und überträgt 2 Zustände.
  • 5. Channeled Skill. Der Necro lässt seine Axt fallen und zeigt mit beiden Händen auf den Gegner. Die Axt verschwindet. Ein Untoter Axtträger erscheint hinter dem Gegner und versetzt ihm wiederholt Hiebe. Mit jedem Hieb fügt der Untote eine Blutung und Kälte über Xsek. zu. Der Gegner wird über die Dauer jede Sekunde immobilisiert.

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

+ Option um nur die Traits anzeigen zu lassen, die man noch nicht gelernt hat (im im Screenshot markierten Bereich)

+ Große Shopumgestaltung:

  • weniger Präsenz, Spieler nicht mehr zwingen den Shop anzuschauen wenn sie das Auktionshaus nutzen wollen – Shop einzeln oder als letzte Seite
  • keine Rüstungsskins mehr anbieten (konkurriert mit erspielbaren Skins = warum etwas erspielen wenn ich es eh durch etwas im shop ersetze bzw. warum einen skin kaufen wenn ich dadurch meinen erspielten verliere)
  • keine boosts mehr anbieten (entweder sind sie sinnlos, oder es geht richtung pay 2 win)
  • Black Lion Chest Keys, Bankplätze, Taschenplätze und alles andere aus dem Shop raus und ins Spiel integrieren, erspielbar machen (zumindest zum Teil, wegen der letzten Änderung die ich im Sinn hab)

+ Weniger, so wenig Kategorien wie möglich, z.B. 3 Kategorien für Shopitems:

  • 1. Unterhaltunggegenstände wie Musikinstrumente
  • 2. neue Animationen (Fertigkeiten, Finisher, Dancemoves)
  • 3. Acc Dinge (Arenacharakterpack s.u., Namensänderung, Hairstylekit, etc.)
  • Neue Instrumente in den Shop (heute jemanden gesehen der Titanic, Fluch der Karibik etc auf der Flöte spielen konnte! Das ist ne echte Bereicherung fürs Spiel gewesen)
  • alternative Animationen für Fertigkeiten anbieten. Im Shopmenü eine Option diese einzeln zu aktivieren, deaktivieren.
  • Arenacharakterpack in den Shop.
    In der Arena, in der Black Citadel, Spielerteams gegen NPC Wellen antreten lassen. Spieler erwerben ein Pack mit einem Titel + evtl. anderen Shopitems und sie dürfen einen Charakter angeben, dessen Aussehen, Name (und evtl Build) gespeichtert wird. Eine Kopie dieses Charakters trifft man dann unter den NPC Wellen in der Arena an, welche ausschließlich aus solchen Kopien besteht. Mehrfach erwerbbar falls man mehrere Charaktäre in der Zufallsrota der Arena haben will.

- das Ganze fair umsetzen und Tausch von Edelsteinen gegen Gold und andersherum aus dem Spiel entfernen! Gold gegen Edelsteine ist inkonsequent, ihr wollt mit dem Shop Geld einnehmen und versucht damit nur den Shop spielerfreundlicher erscheinen zu lassen. Bietet besser gleich ein von Grund auf faires Shopsystem (d.h. zum Beispiel ohne winziges Bankfach und der Möglichkeit es für Echtgeld zu vergrößern!)
Edelsteine gegen Gold bedeutet nichts anderes als sich die Ingame Währung für echtes Geld zu kaufen, p2w & Inflation lässt grüßen.

- Bessere Transparenz bei Echtgeldeinkäufen. Echtgeldwährung anzeigen und Edelsteine raus aus dem Spiel! Diese Verschleierung ist was für Verbrecher.

Das ist nur ein Vorschlagsthread. Wer diskutieren will soll bitte einen neuen Thread aufmachen.

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Vorschläge als Stichpunkteliste

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Mir als Forennutzer ist es ja selbstbestimmt einen Tread zu lesen oder nicht, aber ich bedauere aufrichtig die Leute, die sich diesen Mist, beruflich bedingt, reinziehen müssen.

Mein Beileid

Die Leute die sich das beruflich bedingt reinziehen müssen? Ich denke niemand muss sich das alles durchlesen, aber ich denke dass die Entwickler froh sein können, dass sie eine Community haben, die Feedback gibt und Verbesserungsvorschläge teilt. Ob diese nun umgesetzt werden oder nicht.

Natürlich sollte man nicht blind alles umsetzen, was die Schreihälse im Forum fordern, aber man kann sich denke ich dennoch durch den ein oder anderen Vorschlag inspirieren lassen. Und das ist die Idee dieses Threads. Eine große, aber überschaubare Liste mit Vorschlägen, die die Entwickler auf mögliche Verbesserungen und Neuerungen aufmerksam macht – mehr nicht.

Und nun bitte die Stichpunktliste fortsetzen oder nur abstimmen, da Diskussionen nur zu einem 100Seiten langen, im nichts endenden Thread führen. Danke.

Wie gehts weiter mit GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich hab nie was von Manatränken etc gesagt. Genauso wenig wie man Heiltränke in GW2 einführen soll.
Ich dachte dabei nur daran, dass Mana oder von mir aus auch Energie einen in Kämpfen nen bisschen davon abgehalten hat, alles rauszuhauen wenn der Cd abgelaufen ist. Und genau solch ein gespamme hat man in GW2. Zumindest bei offensiven Fertigkeiten.

Wie gehts weiter mit GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Aber das ist ja nur eines der Dinge die man angehen müsste.
Noch wichtiger ist dass die Spielerzahlen (vorallem im PvP) steigen und dass erreicht man halt durch Werbung, Demo Wochenenden etc und nen neues Traitsystem. Bei dem aktuellen wo man alle 10Jahre mal was skillen darf… das ist echt demotivierend.

Stattdessen sollte man etwas wie bei Path of Exile einbauen. Könnte dann so ähnlich aussehen wie das Bild unten… ein Beispiel für den Necro. Halt so dass man für jedes Level nen Punkt vergeben darf. Jeder kleine Punkt gibt dann Attribute wie 10vit, 10 Zustandsschaden etc.

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Wie gehts weiter mit GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich will nicht zwingend eine Holy Trinity so wie man sie aus anderen Spielen kennt. Ich will mehr Teamspiel und verschiedene Aufgaben in Teamkämpfen. Außerdem will ich dass alle 20 Attributkombinationen im PvE Sinn machen.
Damit GW2 ohne Trinity besser wäre als mit, hätte man meiner Meinung nach nicht alles andere aus anderen MMORPGs übernehmen dürfen um dann einfach das ein oder andere zu streichen.
Um es in deinen Worten zu sagen.. ich würd aus dem Pferd, was versucht ein Einhorn zu sein, lieber ein sehr gutes Pferd machen wollen. Wenn es einen Weg gibt aus diesem Pferd ein Einhorn zu machen wär mir das natürlich auch recht.

Man könnte ja auch statt DD. Heiler, Tank was neues erfinden. Die Kombos in GW2 sind da zum Beispiel ne echt gute Idee gewesen. Leider werden die oft zufällig und viel zu oft von einem einzelnen Spieler ausgelöst (z.B. Ele der sich heilen will).
Wenn man das ausbaut und durch neue Mechaniken erweitert würd das vlt auch zu mehr Teamplay führen. Solange aber DD die einzige Rolle ist die es in GW2 gibt, brauchen wir keine 20 Attributkombinationen. Vorallem Healing Power ist überflüssig solange sich Spieler auch ohne Heilkraft am leben halten können. Und ich hatte noch nie das Gefühl wenn ich gestorben bin, dass ich mit mehr Healing Power besser da gestanden hätte..

Wie gehts weiter mit GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich habe so viele unsinnige aber vorallem auch so viele richtig gute Vorschläge in diesem Forum gesehen und alles was kommt ist die living story und shopitems.
Macht es überhaupt noch Sinn irgendwas hier zu posten? Liest sich das überhaupt jemand von Anet durch?

Ich hab ganz ehrlich inzwischen nen bisschen den Eindruck dass es im Interesse der Entwickler ist wenn sich GW2 Spieler erstmal nach anderen MMOS umschauen und auf Wildstar, Blade & Soul etc. stoßen und diese kaufen… anders kann ich mir net erklären warum man nicht versucht das Spiel so perfekt wie möglich zu machen :/
Für mich bedeutet das nur dass ich Indiestudios mit nur einem Spiel pro Genre in Zukunft bevorzuge.

Wie gehts weiter mit GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Es geht mir unter anderem einfach auch darum, dass wenn es eine Art Trinity gäbe, oder eben was vergleichbares dann hätte ich ne größere Motivation nochmal nen neuen Charakter anzufangen. Einfach weil es sich als Tank ganz anders spielt als als DD oder Heiler. Wenn ich nun die ganze Zeit als Tank vorne drin stand und al Heiler neu anfange und in der dritten Reihe stehe, ist das nen komplett anderes Spielerlebnis.
Bei diesem “alle sind DD und heilen sich selber” sind die Unterschiede leider nur marginal…
Ganz ehrlich meiner Meinung nach müsste man in GW2 jetzt schnell 2 Dinge angehen. Erstens das Traitsystem, da man beim leveln dort einfach viel zu wenig macht und es einem kaum Möglichkeit gibt herum zu experimentieren (ziemlich kleine Anzahl an unterschiedlichen Möglichkeiten und meistens sind diese durch die Waffenwahl weiter deutlich eingeschränkt).
Stattdessen sollte man etwas wie bei Path of Exile einbauen, nicht unbedingt Klassenübergreifend aber doch immerhin für jede Klasse und so, dass man mit jedem Levelaustieg einen Punkt vergeben kann.
Und das zweite ist die Softtrinity verstärken. Man bräuchte bloß Dinge wie Aquatic Benevolence deutlich buffen, in dem neuen Traitsystem so parken dass es nicht all zu gut mit anderen offensiven, dafür aber mit Boonduration erreichbar wird und die Basisheilung, also die Heilung mit 0 Heilkraft auf allen Zaubern etwas verringern und die maximale Heilung, mit maximaler Heilkraft so buffen dass es wieder der gleiche Wert ist.
Man hätte mir nichts dir nichts entweder nen Tank oder nen Support in jedem Team damit andere weiter ihre Berserker spielen können. Oder man würde zumindest Attribute wie Heilkraft, Vitalität, Zähigkeit öfter sehen, statt so extrem vielen Bersis, trotzdem bleibt selbst der schwerere Anteil des Solocontents weiterhin mit Eiferer, Schamanisch etc. schaffbar Ich meine wozu gibt es denn die 20 Attributkombinationen, wenn nicht alle ihre Berechtigung haben?

Ich denke zumindest dass das Spiel deutlich besser werden würde… wenn man dann noch neue Rassen, Waffen, Völker bringt, neue Gesichter (nicht nur Barbygesichter sondern mal alte etc. sodass man auch Hexen, dicke Mönchsähnliche Charaktäre etc. erstellen kann) und das Rangsystem gegen eines ersetzt, wo man fallen und steigen kann, dann würd GW2 meiner Meinung nach in einer ganz anderen Liga spielen

Wie gehts weiter mit GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Hallo, Flowerpower

die Trinity wurde in GW2 nicht entfernt, es gab sie nie.
Ich finde es zwar spannender mit dem klassischen Tank-,Heiler-, Schaden- Setup,
aber das GW2 nachträglich aufzupfropfen zu wollen ist Quatsch und wird nicht passieren. Wozu auch, geht alles ohne.

Was Neuerungen angeht, ist GW2 wie eine Badewanne mit tropfenden Wasserhahn.
Es kommt tröpfchenweise immer was dazu, ist halt mehr kleckern als klotzen.
Der Übergang von Alt zu Neu ist so zart und unaufgeregt für mich, dass ich dir nicht mal genau sagen könnte, was z.B. vor einem halben Jahr dazu kam.
Besser du liest dir das selber mal im Forum nach, viel Aufwand wirst du nicht betreiben müssen.

Hallo.
Ja mit entfernt meinte ich den Übergang GW1 → GW2. Wo man sich wohl gedacht hat die Trinity könnte raus. Es wär sogar ziemlich simpel die in GW2 einzubauen. Die Frage ist ob man das will… Ich denke einfach es sollte irgendwie mehr Wert auf Teamspiel gelegt werden. Momentan nimmt man mit was Schaden austeilen kann oder/und Reflect hat. Und die Kombos, die sich 1A eignen um Teamspiel zu fördern… werden meistens von dem ausgelöst der auch das Feld setzt. Richtig dumm oder? o0

Ja das mit der Badewanne triffts wohl ganz gut :/

Wie gehts weiter mit GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ja ich hab auch nichts dagegen dass die Trinity fehlt. Aber sie sollte irgendwie ersetzt werden denke ich. Die Trinity prägt ja das Zusammenspiel in anderen MMOS wie z.B. GW1. Es gibt unterschiedliche Aufgaben die erfüllt werden müssen und besonders der Heiler ist der Teamspieler schlecht hin. Irgendwie fehlt mir das… Ich hab halt nen bisschen das Gefühl dass in GW2 5 Einzelkämpfer (am besten alle in Bersi) auf den Gegner einhacken…

Und zum Mana… Cooldowns sind kein Ersatz dafür. Mana sorgt dafür dass man seine Skills gezielter einsetzt und nicht immer dann raushaut wenn der cd abgelaufen ist. Und in GW1 konnte der Mesmer ja das Mana als Ressource manipulieren… das hat echt super gepasst. In GW2 ist er dann einfach nen DD mit 3 Klonen geworden :/

Ich weiß nicht… irgendwie kommt mir das so undurchdacht vor o0

Bei den Neurungen sind sogar ein paar dabei die ganz interessant sind. Wobei manche Punkte auch einfach nur die Liste lang halten sollten.. ich mein was interessiert es mich ob die Repkosten weg sind? Das motiviert mich nicht nen Helden wieder auszugraben und zu spielen der schon alles in Tyria soweit erreicht hat :/

Vorschläge als Stichpunkteliste

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

- Neue Waffenarten: Armbrust, 2H Axt, Laterne
- Neue Titel: Surviver (Bestimmte EP ohne zu sterben, Folianten, Berufe etc. natürlich nicht berechnen)
- Neue Karten freischalten: Tengu Heimat
- Neue Spielbare Rassen: Tengu
- Neue Spielbare Klassen: Ritualist
- Neuer Spielmodi: GvG
- Neues Aussehen: dicke, alte, hässliche statt nur Barby
- Neue Kombos hinzufügen, Voraussetzung über die Dauer eines channeling Spells
- Neutrale Piratentaverne mit Minispielen wie Kartenspiele + Wetteinsatz
- Krieg zwischen Völkern, neue Kartenareale mit PVP&PVE
- Manaalternative oder Manaintegration ins Spiel

- Überarbeitetes Rangsystem im PvP (im Rang sinken möglich machen)
- Überarbeitetes Traitsystem mit 80 verteilbaren Punkten in einem Netz
- Kombofelder mehr ins Teamspiel integrieren (Selbstauslösung reduzieren)
- Softtrinity verstärken, z.B. durch Selbstheilung schwächen und sowas buffen
- Schere, Stein, Papier Balancingsystem im PvP ein- bzw. ausbauen

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

Vorschläge als Stichpunkteliste

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Hey Leute.
Ich finde die Living Story ganz nett aber ich denke Guild Wars 2 braucht dringend andere Neuerungen und Veränderungen um wieder ordentlich Spaß zu machen.

Ich hoffe, dass andere Spieler, hier ebenso Stichpunkte hinzufügen. Allerdings nur Stichpunkte. Keine Erklärungen oder sowas. Haltet euch bitte kurz. Wenn ihr Stichpunkte seht die ihr gut findet -> Daumen hoch. Ansonsten soll dass hier mehr eine Art Brainstorm sein, keine Diskussion. Danke =)

Wie gehts weiter mit GW2?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Hey Leute ich hab mich eben nach einem halben Jahr mal wieder mit meinem Nekro und Mesmer eingeloggt. Ich konnte irgendwie keine Veränderungen feststellen..
Ich hatte eigentlich gehofft dass, da keine Expansions angekündigt worden sind, im Laufe der Zeit Dinge wie: neue Waffen, neue Rassen (Die Tenguareale die immernoch nicht spielbar sind), neue Dungeons, besseres Teamspiel etc. ins Spiel gebracht werden. Ich konnt aber nichts.. gar nichts entdecken.. außer neuen Shopangeboten, aber hey.. davon wenigstens genügend…

Das ist doch echt beknackt. Alle 2 Wochen ein Update.. Was zur Hölle soll denn da immer drin gewesen sein wenn ich nach nem halben Jahr keine Veränderung sehe? Nur Living Story Schnitzeljagd und Shopdinge?
Kann mich da mal wer aufklären ob ich vlt was übersehen habe?

Und ganz ehrlich Anet.. bastelt lieber mal an neuen Waffen und macht neue Gebiete und Rassen spielbar statt Content zu bringen der sofort wieder verschwindet…

Und eins noch… es wurden ja in GW2 die Holy Trinity und Mana entfernt.
Warum eigentlich?
Da muss sich doch jemand Gedanken gemacht haben, wofür diese Dinge da sind, warum sie sich durchgesetzt haben und warum man sie bei GW2 rausnimmt. Ich sehe aber keinen entsprechenden Ersatz.. weder für das eine noch für das andere… da sollte sich nen Entwickler auch mal mit auseinander setzen :o

Ach naja wie dem auch sei. Wenn jemand Infos zu neuen Spielinhalten abseits von Shop und Living Story hat dann wär ich ihm sehr verbunden wenn er sie hier postet, da ich im Prinzip schon Lust hab GW2 zu spielen. Nur will ich halt net die gleichen Zauber rauf und runter zaubern wie die letzten 2Jahre, nur damit dann nen Gegner fällt, der etwas anders aussieht als die zuvor xD

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

Das PvP in GW2 benötigt frischen Wind

in PvP

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ob dir LoL gefällt oder ob man schnell sein muss, darum solls doch gar nicht gehen!? Es geht darum das Rangsystem abzukupfern weil das in GW2 deutlich schlechter ist.

Lords, Buffs und Trebs entfernen? Dann sind ja alle Karten gleich! Besonders der Lord ist was richtig Gutes! Es ist halt ein sekundäres, spielentscheidendes Ziel. Aber darum solls ja eigtl net gehen.

Eigene Builds sind eigtl was schönes aber wir werden solange wie PvP und PvE zusammen gebalanced werden niemals ne wirklich ausgereifte Balance bekommen. Und solche Charaktäre würden wie oben beschrieben neue Möglichkeiten mit sich bringen. Aber ich will meine Argumente von oben jetzt nicht wiederholen.
Nen eigenes Build zu haben kann ja auch ganz nett sein, finde ich auch. Aber ganz ehrlich auf hohem Niveau setzt sich momentan eh immer ne Meta durch.. bzw die Builds sind auf Grund ihrer Effektivität eh nicht so frei wählbar. Es gibt gute Builds die ein bisschen variiert werden können. Alles andere geht auf Dauer unter, das will ich damit sagen. Sprich die frei wählbaren Builds sind eher ein Schein. Und das bedeutet das Anet durch feste Charaktäre ganz einfach mehr Builds anbieten könnte als sie es momentan können, mit detlich weniger Aufwand bez. des balancings etc für das Entwicklerteam.

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

Das PvP in GW2 benötigt frischen Wind

in PvP

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Von einem Moba hab ich erstmal gar nicht geredet. Der Spielmodus kann ja beibehalten werden. Was meiner Meinung nach von LoL abegkupfert werden sollte ist das Rangsystem und die Aufmachung der Spiele (Bevors losgeht müssen alle nochmal bestätigen etc). Denn die beiden Punkte, vorallem das Skillbasierende Rangsystem, wurden in LoL einfach um Welten besser umgesetzt.

Das PvP in GW2 benötigt frischen Wind

in PvP

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

2.1 Alte Helden rekrutieren
Für mich wär das ein absolutes Highlight wenn man plötzlich mit Togo, Shiro, Mhenlo etc ins PvP ziehen könnte. Ich denke jeder der Gw1 ausgiebig gespielt hat, wird das genauso sehen.

2.2 Vorgegeben Builds und Ausrüstung
Wie oben beschrieben hätte das besonders beim balancing einen riesigen Vorteil gegenüber dem momentanen System. Klaro, man verliert die Möglichkeit selber Builds zu erstellen. Ich persönlich würde das für ein gutes balancing sofort aufgeben.
Ein PvP Modus der versucht in der EsL zu konkurieren muss eben eine Priorität beim balancing etc. haben.
Und es gibt ja noch weitere Vorteile:

2.3 Trinity und andere Dinge

  • Anfängerfreundlichkeit + (man vergisst schnell wieviele Dinge es beim zusammenbasteln eines PvP Builds zu beachten gibt, wenn man schon lange spielt. Momentan hat ein Neuling keine Chance)
  • Trinity wäre möglich. Oder zumindest die Einführung eines reinen Supporters. Z.B. ein Ele der so modifiziert wird dass er mit Bereichszaubern vor sich Verbündete gut heilen und schützen kann, ohne sich wirklich zu schützen. Das kann man nur durch das anpassen von einzelnen Traits und Fertigkeiten nicht erreichen.
    Man würde wieder ein Stellungsspiel bekommen. Front- Mid- Backlane wie in GW1.
  • Damit einhergehend kommen neue Möglichkeiten wie z.B. eine Art Schere, Stein, Papier-System wie z.B. Zustände, Vitalität, Kraft. Ihr wisst denke ich was ich meine.
  • Zuschauer die das Spiel kennen, würden an Hand des Aussehens, die Stärken und Schwächen des Spielers sofort erkennen, ohne das man vorher noch Ewigkeiten auf den aktuellen Build des Spielers eingehen muss.

3. Die Spielerzahl erhöhen
Ein PvP Modus lebt noch mehr als der PvE Modus von einer möglichst großen Spielerzahl. Spielt man immer mit den gleichen, muss immer lange Warten bis ein Spiel voll ist etc. kommt schnell Frust auf. Leaver etc werden, wenn man vorher 10mins aufs Spiel warten musste, als noch schlimmer empfunden als sonst. Außerdem sollte man wenn nach der Wartezeit erstmal den Spielstart bestätigen, damit man nicht, weil einer nach 5mins dachte er hätte noch die Zeit den Müll rauszubringen, erst nach 10mins dazustößt. Ihr wisst was ich meine…

3.1 f2p Phase mit Turnier
Wie erhöht man denn nun die Zahl? Konsumenten sind ja generell relativ geizig. Und die Katze im Sack will auch immer keiner kaufen.
Wenn man sich nun die Mühe macht und einen PvP Modus auf die Beine stellt, warum dann nicht dafür werben?
Ein Turnier, in diesem Zeitraum den PvP Modus kostenlos zur Verfügung stellen oder massenweise vorübergehend funktionierende Keys für diese Zeit rausgeben (um die Server stabil zu halten) und dann den Leuten den PvP Modus schmackhaft machen. Shoutcasts gibts ja schon, die anwerben das ganze zu begleiten und gut ists.

3.2 Neues PvP als Expansion
Man könnte den neuen PvP Modus auch in guter GW Manier als eigenständige Expansion rausbringen. Entweder mit einem Finanzierungskonzept wie in LoL (was ich für relativ genial halte, da mir als Konsument das Geld aus der Tasche gezogen wird und es mich nichtmal ärgert) oder für einen angemessenen Preis.
Und langwierig finanzieren könnte man es über Skins, welche im Shop gekauft werden können. Meister Togo klassisch und dann eben für etwas echtes Geld Meister Togo mit Norn oder Alter Rüstung. Für die Besten der Besten dann eben als Turnierbelohnung die Obsidianrüstung. Man hat dann sogar schon etliche Artworks aus GW1 die man nur umsetzen braucht.

Abgesehen davon, könnte man die Karten etc ziemlich genau so belassen wie sie sind.
Neue Spielmodi sind ja momentan immer wieder gewünscht. Das bringt natürlich auch Abwechslung, aber ich denke nicht, dass es alleine der momentane Spielmodi ist der die PvPler nicht begeistern kann. Bitte denkt nochmal darüber nach und ich bitte um konstruktive Beiträge von Seiten der Community

MfG Njoka

Das PvP in GW2 benötigt frischen Wind

in PvP

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Hallo liebes Entwicklerteam und Fans von GW2.
Einleitung
Ich finde GW2 ist ein gutes Spiel geworden. Es hat hier und da ein paar Schwächen, aber welches Spiel hat diese nicht. Nun denke ich nach rund 800h PvP, dass das PvP ein paar grundlegenden Veränderungen unterzogen werden sollte. Nicht weil ich was neues will, sondern weil manche Dinge mich persönlich stören und manche meiner Meinung nach einfach nicht ihren Sinn erfüllen. Unter anderem gehört zu meinen Vorschlägen vorallem das Einführen von festen, wählbaren Charaktären fürs PvP. Dazu aber später mehr.

Inhalt:
1. Rahmenbedingungen:

  • Tastaturbelegung
  • Rang

2. Feste Rollen

  • Alte Helden rekrutieren
  • Vorgegebene Builds und Ausrüstung
  • Trinity und andere Dinge

3. Spielerzahl erhöhen

  • f2p Phase mit Turnier
  • Neues PvP als eigenständige Expansion

1.1 Die Tastaturbelegung
Eigentlich ein eher unwichtiger Punkt, aber bitte überarbeitet noch einmal die Standardsteuerung und entwickelt evtl. Systeme mit denen die maximal benötigten Tasten reduziert werden können. Man bricht sich bei manchen Klassen fast die Hände bei dem Versuch alles zu erreichen. Arbeitet doch z.B. mehr mit dem Mausrad oder bietet die Option bitte an. Wenn euch das gelingt würde ich das auf jeden Fall begrüßen.

1.2 Der Rang
Total unnütz und absolut nicht motivierend. Gefarmt werden kann ja nun Gold oder eben durch die Pfade die ein oder andere Belohnung. Der Rang sollte das sein, was die Leaderboards nicht vernünftig hinkriegen. Man muss im Rang fallen und steigen können. Mit recht schnellen Prozess. Schaut euch z.B. mal das System an, mit dem League of Legends arbeitet. Das ist deutlich motivierender und schlicht und ergreifend besser.
Um die Spieler, die sich nen Rang ergrindet haben nicht zu vergraulen, kann man bei der Abschaffung des aktuellen Ranges ja Belohnungen abhängig vom Tier das den aktuellen Rang bezeichnet verteilen. Aber bitte schmeißt dieses Rangsystem über Bord!

2. Die festen Rollen
Ja man könnte hier ebenfalls League of Legends zum Vergleich heranziehen. Ein ähnliches System zum Auswählen der gewählten Helden wäre super. Und diese Helden bekämen dann eben feste Werte und Fertigkeiten zugeschrieben.
Der Hintergrund hinter diesem Wunsch ist der folgende:

  • Balancingtechnisch für die Entwickler viel einfacher und damit voraussichtlich ein deutlich besseres Ergebnis, was wieder uns Spielern zu Gute kommt (man kann bei zu starken/schwachen Helden direkt eine Veränderung vornehmen, ohne den Rest des Spiels damit zu beeinflussen)
  • Keine 5 Asura mit möglichst ähnlichem Aussehen und Namen mehr in einem Team
  • Keine 5 MMs, keine 5 Bunker oder was auch immer. Mehr Vielfalt!
  • Neue Fertigkeiten, neue Rollen, neue Spielweisen wären super einfach zu kreieren, da man wiederum nicht das ganze Spiel anpassen muss
  • Für die Nostalgiker unter uns kann man diesen festen Helden das Aussehen altbekannter Helden aus dem Vorgänger aber auch das Aussehen neuer Helden aus der living story geben.

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Oh man. Wie mir immer die Wörter im Mund herumgedreht werden.
Diskutiere ich hier überhaupt mit Leuten die das Spiel verbessern wollen, oder mit Leuten die nur das Forum nutzen und gar nicht das Spiel spielen?

Fakt ist einfach dass es moment, vorallem im pve keine soft trinity gibt, keine vernünftige rollenverteilung sondern nur dds, dass am ende nur berserker und ähnlich sets vertreten sind und sets wie magi niemals vertreten sind. Da sollte man sich echt mal Gedanken machen was man erstellen will.
Was die Attributsverteilung angeht ist gw2 auf jeden Fall ausbaufähig.

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich denke das Spiel hat die Aussage: Freie Wahl, was du spielen willst, nicht korrekt umgesetzt. Eine Rollenverteilung wäre schön gewesen.

Eine Trinity hätte auch Spaß gemacht, wenn ich mit einem Char entweder Support, Schadensstecher, Heiler spielen könnte. Jede Klasse hätte dazu meiner Meinung nach das Potential gehabt.

Dann könnte man zumindest irgendwas planen und nicht wie der Uraffe auf UkkaUkkaLand hoffen, dass dein Join-In-PuG-Kollege plötzlich in voller Kampfmontur lets Cleric-Tank-It spielt.

Ne aufgeweichte Trinity wäre eig gut.

So sehe ich das auch. Und diese ausgeweichte Trinity würde man bekommen, wenn Heilkraft gebufft, – Basisheilung und mehr Traits wie Aquatic Benevolence zur Verfügung gestellt werden würden

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Hab mich vlt doof ausgedrückt. Man würde ne sowas wie ne Trinity spielbar machen, aber man kann weiterhin mit 5 Allroundern rein.Unterschied wäre eben nur dass 5 Allrounder eben auch mit Allrounder Ausrüstung reingehen, statt mit reiner offensivausrüstung.

Naja Ararrgon.. da muss nur mit Giftfeldern etc gearbeitet werden und man kann dem Schaden nicht mehr 100% entgehen.
Ich find sowieso dass sich corrosive poison cloud für den ein oder anderen Boss ideal eignet x)
Würde die langweilige Bersimeta auch erschweren.

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Das Problem sind nicht die Bosse, sondern dass man selbst als Berserker so viel defensive dabei hat, dass alles andere im pve nutzlos wird. Wie gesagt… sie sollten mal nen vorübergehenden Dungeon rausbringen wo Spieler nen Debuff haben, der die Basisheilung reduziert und Heilkraft dementsprechend anpasst. Da hätte man ganz schnell ne Trinity oder zumindest ausgeglichenere Builds im Team und alle fullbersis würden fallen wie die fliegen, wenn da niemand anders nen support im magiset spielt.
Aber naja.. wirds wohl net geben :/

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Der Healingpowerbuff macht eigentlich nur in Verbindung mit einer reduzierten Basisheilung Sinn. Sinn dahinter wäre eben dass auch Magisets etc ihre Berechtigung im Spiel, besonders im Pve bekommen.
Da mein GW2 grad wieder einfach nicht mehr startet und GW2 bei anderen Dingen meiner Meinung nach ebenfalls gepatzt hat, downloade ich grad nen anderes mmo.

GW2 hat mir viele, viele Stunden Spaß gemacht, aber nen paar Dinge kommen mir irgendwie so unüberlegt vor.
Z.B.:

  • Es gibt kein Mana mehr.
    Mana hat durchaus seinen Nutzen. Die Häufigkeit wie oft Skills benutzt werden können, werden nun nur noch durch Cooldowns begrenzt. Das führt meiner Meinung nach zu diesem blinden gespamme, wo man alles was Schaden macht auf CD hält.
  • Holy Trinity wurde mehr oder weniger abgeschafft.
    Jeder Gruppenkampf fühlt sich an wie als würden 5 Einzelgänger zusammen spielen. Im großen und Ganzen wurde die Aufgabenverteilung einfach gegen den beknackten Downed state und Kombofelder, die man alleine auslösen kann, ersetzt.
  • Das was für mich eine ganz große Stärke in GW1 war, war die Klasse des Mesmers. Gezielt Gegner unterbrechen oder sie mit Verhexungen in eine missliche Lage bringen. Der GW2 Mesmer ist einfach kein Vergleich. Wer GW1 gespielt hat weiß was ich meine.
  • Die deutsche Synchro ist zum Teil total schlecht. Da kann man sich nur an Kopf fassen. Die Story macht dadurch echt keinen Spaß. Die englische ist besser, aber auch nicht das non plus ultra. Ne wirklich geniale Vertonung in englisch und z.B. Untertitel in den verschiedenen Sprachen wären da meiner Meinung nach deutlich besser gewesen. Mich störts auf jeden Fall.
  • Tag und Nacht bemerkt man, wenn überhaupt, am Scheinwerfer auf der Minimap. Viel dunkler ist es absolut nicht. Npcs verhalten sich niemals anders. Rollenspielfeeling kommt bei mir eigentlich gar nicht auf.

Das non plus ultra MMORPG was einem da angedreht wurde, darf halt in meinen Augen diese Schwachstellen nicht alle haben. Ich hatte viel Spaß mit dem Spiel. Jetzt ärger ich mich allerdings nen bisschen dass GW1 dank GW2 nicht mehr gespielt wird.
WoWkiller war GW2 vielleicht nicht, aber es hat GW1 gekillt :/
Ich denke ich bin einfach auf der Suche nach einem anderen Spiel als Nachfolger für GW1 und hoffe dass ich mit Tera oder sowas fündig werde x)

Eure besten Nekro Outfits :)

in Nekromant

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Alles richtig

Pvp leaver

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Im Hotjoin die Leute fürs kommen und gehen bestrafen ist totaler Blödsinn. Dafür ist das Hotjoin doch gemacht -.-
Sehe es weiter so wie oben beschrieben.

Eigenschaftsbaum

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Also erstens bin ich weder Student noch ein Arbeitsloser sondern Vollzeitkrankenpfleger, momentan auf der Notaufnahme.. also kannste dir so nen Mist wie oben in Zukunft bitte sparen.

Wenn Anet diesen Weg weiter geht, haben Leute die nicht besonders viel spielen, dann eben keine 6 80er mit komplettierter Ausrüstung mehr, sondern nur noch 2 oder 3. Das finde ich sehr gut. Ich finde es eh doof dass man in Dungeons den Charakter tauschen kann und jeder zig 80er dafür zu Auswahl zu haben scheint.
Und jeder Neuling muss sich nun zweimal überlegen oder ob er sich nen Trait holt oder net? Ja fein, find ich auch sehr gut. Besser als dieses Trait rein, Trait raus was vorher da war. Entscheidet man sich jetzt für nen Trait schaut man vlt auch, wie man es stattdessen nutzen kann, wenn die ursprüngliche Idee nicht funktioniert.
Und so weit ist es ja nichtmal. Man kommt weiterhin sehr gut an alle Traits.
Und das die Leute immer rumjammern dass sie zu etwas gezwungen werden
Das ist so albern. Ich warte nur auf die, die rumjammern weil sie gezwungen werden mit nem Sylvari die Sylvaristory zu spielen, obwohl sie die Nornstory besser finden.
Man kann es bei einer so großen Spielergemeinschaft einfach nicht allen Recht machen, weswegen hier im Forum immer rumgeheult werden wird. Die, die die Veränderungen gut finden spielen meistens einfach das Spiel, statt sich im Forum umzuschauen. Ich pernönlich will eigentlich nur positives Feedback geben was diese Änderung angeht. Und damit verabschieden ich mich

Pvp leaver

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Clientcrashes müssen behoben werden. Wenn deine Internetleitung nicht ausreicht tut mir das Leid, aber den Teams in denen du landest hilft das auch nicht. Und wenn du eh andauernd rausfliegst dürfte PvP nicht viel Sinn machen. Ist es hingegen ein seltener Fall wirste auch die 10min Sperre überleben.

Eigenschaftsbaum

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich finde es einfach interessanter wenn man sich für eine Klasse entscheidet und die dann in erster Linie spielt, sich mit ihr identifiziert und gut auskennt. Besonders im PvE.
Im PvP ist das was anderes.
Gefällt mir einfach besser als wenn jeder hat alle Klassen, perfekt ausgerüstet und mit allen Fertigkeiten, auf 80 hat. Das machts finde ich irgendwo langweilig. Und die Änderung kommt mir daher entgegen. Dass das nicht jeder so sieht wie ich, ist mir klar. Ich darf die Änderung ja wohl trotzdem gut finden?!

Eigenschaftsbaum

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Nur weil ich nicht eurer Meinung bin werden mir hier Sachen wie asia grinder etc in den Mund gelegt. Hallo?
Und selbst im PvP finde ich das net so wild. Obs wirklich gut ist, ist ne andere Frage.
Nun gibts halt endlich was, was man sich da freispielen, freikaufen kann. Die Mehrheit der Traits bleibt ja verfügbar.
Und ich hab net alle Klassen auf 80

Eigenschaftsbaum

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Du kannst dir die Traits immernoch für Gold erkaufen. Du bist also nicht gezwungen die Aufgaben für die Traits abszuschließen. Ich denke für wirkliche Neuanfänger bedeutet es was ganz anderes als für dich. Sie suchen sich Traits aus die sie für gut erachten und kaufen oder erspielen sie sich und nach und nach andere dazu, sodass sie alle kennenlernen. Das jemand der das Spiel schon lange zockt sowas nicht nachempfinden kann verstehe ich, aber solche Leute können sich die Traits dann auch einfach kaufen und gut ist. 40g pro Charakter den man auch von 1-80 leveln muss ist dabei echt nicht die Welt.

Leaderboards

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Hab grad mal nachgeschaut wo ich in der Solo Arena in der Rangliste stehe.
Habe 64 Siege 41 Niederlagen = 60,95% Siege.
Links steht ne 69% und über mir befinden sich Spieler mit Stats wie z.B. 8 Siegen und 12 Niederlagen oder Leute mit nem ähnlichen, oder gar schlechteren Sieg/Niederlageverhältniss und dann noch weniger Spielen etc etc.
Ich ralle net so ganz worauf die Rangliste basiert, wenn Leute mit nem deutlich schlechteren Sieg/Niederlageverhältniss und weniger Spielen vor mir sind.
Kann mich da mal wer erleuchten?

Mein main ? HILFE !

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

“Mein main ? HILFE !”
Hahaha geiler Thread. Dann sage ich dir hiermit, dass du im PvE einen Ingi spielen sollst, weils die nicht ganz so oft vertreten sind. Und im PvP nen Ele. Und WvW spielst du gar nicht.
xD

Eigenschaftsbaum

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich finde das Prinzip gut. Man bekommt eben nicht mehr alle hinterhergeschmissen sondern hat etwas das sich am charakter komplettieren lässt. und 43gold? so what? Als sei das so unmöglich viel xD
Und das sich manche Traits erst später im Spiel erspielen lassen finde ich auch völlig okay ich weiß echt net worüber sich hier beklagt wird..

Nekro PVe Skillung

in Nekromant

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Im PvE würd ich einfach auf so viel Schaden gehen wie möglich. Wirds dir zu anstregend fährste auch mit 6/2/0/6/0 auf Brunnen ziemlich gut. Dann heißt es in der Regel Dolch/Fokus, bekommste was ab → Axt/Fokus und musst du den Gegner aus hoher Reichweite angreifen können nimmste noch nen Stab mit. Damit haste alles. Und was die Ausrüstung angeht natürlich Berserker, was sonst.

Power Necro ziemlich underpowerd?

in Nekromant

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich finde im Moment den Powernekro beinahe stärker als den Condi…
Soldatenamulett, 30/10/0/30/0 auf Brunnen, Retaliation und Nahkampfschaden und die gewinnst eigentlich jeden Zweikampf. Mit nem Condi wirds im Moment manchmal echt schwer. Besonders da ja jetzt alle Blutungsstacks gerne mal bei crit durch ein Sigil zurückkommen oder nen Ele sich Condiimmun macht wenn du daherkommst..

Eure besten Nekro Outfits :)

in Nekromant

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Hab seit dem Update auch wieder was neues zusammengestellt

Attachments:

Mehr Singleplayer-Support?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Und worin unterscheiden sich dann Singleplayerdungeons und die persönliche Geschichte? Denn ich denke die erfüllt genau das, was du dir von den neuen Dungeons erhoffst. Wenn du das Gefühl hast, du seist zu schlecht und ziehst die Gruppe runter, dann kannst du auch einfach einmal den wiki Eintrag oder nen Guide zu dem Dungeon, in den es gehen soll, überfliegen. Dann weiste was auf dich zukommt, mehr brauchts eigtl auf keinen Fall

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

ich habe nie was von änderung des bersi metas gesagt. ich sehe das auch nicht als problem.

ich wollte eher teamplay schaffen was auch ein muss wird – bubble – healing stacking, dodgen im wille des teams, CCs
sehr viel mehr geht in dem spiel vor allem in der jetzigen version des spiels nicht.

Aber natürlich geht da mehr. Und mit der Abschaffung der Bersimeta, in der Form die mir da vorschwebt kommt auch deutlich mehr daher als sich manche hier vlt vorstellen.

wenn es anet net gebacken bekommt zustände im pve viable zu machen, dann eben bosse drauf zuschneiden…..

Mit der Lösung die ich vorschlage wären doch die Zustandsbuilds viable. Es ist eine so simple Lösung um alle Builds ihre Berechtigung zu geben. Es macht schließlich nicht nur Zustandsbuilds verfügbar sondern auch Builds mit z.B. magiepräfix.

Was du nicht verstehen willst ist simpel.

Eine einfach nur defensivere Meta ist genau das selbe. Oder einfach eine Heilkraftklasse ist vollkommen der selbe langweilige Käse. Nur etwas langsamer aber ansonsten vollkommen identisch.

Die meisten Dungeons könnt ich dir sogar ohne Heilskill durchmachen wenn ichs drauf anlege, eine Basisheilungsreduzierung würde mir am Allerwertesten vorbeigehn. Höchstens nervig sein.

Bist du echt so unerfahren im PvE dass du denkst eine Basisheilreduzierung würde eine Heilkasse sinnvoll machen?

Da muss ich dir widersprechen. Eine defensivere Meta, so wie ich sie vorschlage ist nicht das gleiche. Denn sie ermöglicht unterschiedliche Spielmethoden und Attributverteilungen. Dass man damit gleichzeitig einen Heiler spielen kann, aber nicht muss, das ist nur ein positiver Nebeneffekt.
Die schweren Dungeons, kannste nicht ohne Heilung absolovieren. Das kauf ich dir nicht ab. Und unerfahren bin ich auch nicht. Ich würds mir sonst auch nicht anmaßen Verbesserungsvorschläge zu äußern.
Die wenigen die hier wirklich mal Fakten, im Sinne von Zahlen gennant haben, haben mich auf jeden Fall darin bestätigt dass Heilkraft deutlich zu schlecht skaliert. Das zeigt ja z.B. auch eines der neuen Mesmertraits. 5sek lang +1000 Heilkraft ist einfach überhaupt nichts Wert. Wieviele Mesmer, glaubt ihr würden diesen Trait mitnehmen, wenn es sich um +1000 Stärke handeln würde?

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Eigentlich muss man nur die Basisheilung reduzieren und den Effekt von Heilkraft verstärken. Die neuen Fähigkeiten könnten im Laufe der Zeit kommen.

Um das ganze zu Testen könnte man auch nen kleinen vorübergehenden Dungeon aufmachen, wo ein Debuff genau das bewirkt… ich denke da würde man dann sehen wie effektiv diese Veränderung ist.

Heilkraft & Teamplay & Fertigkeitenkombos(Seite2)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Aber darum geht es doch dominik. Wenn man verschiedene Rollen integriert und die oben genannten Fertigkeiten, kommt es zum Teamplay und gleichzeitig wird Zustandsschaden im PvE wieder genauso wertvoll wie powerbuilds (abgesehen von tequatl etc, aber zumindest in 5 Spieler Teams)
Und man integriert wieder mehr die Front,Mid, Backline im PvP und hebt damit das maximale Nievau das Spieler im PvP erreichen können.
Ich weiß echt nicht wo es hackt.. ich biete die Lösung auf dem Silbertablett und alle wollen nur neue Bosse?! Was mache ich falsch? xD

Neue Eigenschaften

in Mesmer

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Unterbrecher-Erhaltung
uff hab das ausprobiert und versucht mit Regeneration, Sigel der Heilung, Mantra Heilung also sie Erhöhung der Heilkraft um 1000 für 5 Sekunden bringt meiner Meinung nach nicht viel. Unterbrechen ist schon schwer genug. Da bekommt man meiner Meinung nach mehr Heilung mit aus dem Shattere raus. (Direktheilung wäre passender bei Unterbrechung)

Das könnte nen echt starker Trait sein. Schließlich gibts glaub ich noch keinen icd.
Das Problem ist dabei die Heilkraft selber. Nur um mal zu zeigen was Heilkraft bringt:

Siegel des Äther
Heilung mit 0 Punkten Heilkraft (z.B. Berserker):

  • Sofortheilung 5560
  • Passive Heilung – 3 Illusionen 980
  • Passive Heilung – 2 Illusionen 660
  • Passive Heilung – 1 Illusion 340
  • Interval 3sek.
    Heilung mit 1097 Punkten Heilkraft (entspricht dem magischen Amulett + Mönchsrunen):
  • Sofortheilung 6492
  • Passive Heilung – 3 Illusionen 1119
  • Passive Heilung – 2 Illusionen 751
  • Passive Heilung – 1 Illusion 384
  • Interval 3sek.

Bedeutet die Differenz zwischen minimaler und maximaler Heilkraft im PvP (PvE verhält sich ähnlich) sieht so aus:

  • Sofortheilung 902
  • Passive Heilung – 3 Illusionen 139
  • Passive Heilung – 2 Illusionen 91
  • Passive Heilung – 1 Illusion 44

Und dafür verzichtet man dann auf die offensiven Attribute die den Schaden vervielfachen können? Wohl eher nicht. Und das macht leider auch diese Meistereigenschaft völlig nutzlos. Bei anderen Heilfertigkeiten, auch von anderen Klassen verhält es sich genauso. Hab dazu auch nen Thread ins "Diskussionen zu Guild Wars 2 Forum gepostet. Wenn euchs interessiert scrollt einfach runter bis zu den drei Spoilern. Da hab ich die Idee nochmal zusammengefasst.