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Skins für alle Rüstungen

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Flowerpower.6795

Auf jeden Fall braucht das Spiel net noch mehr Items im Shop, meiner Meinung nach. Zumindest nicht noch Transmutationssteine umd Rüstungen Klassenunabhängig zu machen.

sPVP balance probleme

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

1. Suchfunktion. Das Thema gibts schon oft genug.

2. Das Spiel bietet genug Balance zwischen den Klassen. Hotjoin ist nur nicht der beste Ort um das einschätzen zu können. Die Meta mit den 2 Nekros ist auch schon etwas her. Warum also, spielen gute Spieler mit nur einem Nekro im Team, wenn er doch wie du sagst, den Godmode hat und alles umnatzt?^^

Skins für alle Rüstungen

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Flowerpower.6795

Joa oder mein Sylvari-Nekro bzw Charrmesmer sehen so aus:

Es gibt auf jeden Fall ne Menge nette Kombinationsmöglichkeiten

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Zustände Konfusion & Kühle verbessern

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Flowerpower.6795

Ich beziehe mich in erster Linie auf das PvP.
Im Pve sind Konfusion/Kühle allerdings auch selten das Mittel der Wahl, was eine Änderung der Zustände denke ich erlaubt.
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Konfusion:

  • Nimmt deutlich mehr Schaden beim aktivieren von Fertigkeiten als bisher
  • Steigert sich weiterhin in der Intensität
  • Stapel werden beim verursachen von Schaden entfernt
  • Sehr kurze Zustandsdauer (maximal 2 Sekunden Basisdauer)
  • Zustandsentfernende Fertigkeiten wirken vor Konfusion
  • Die Farbe des Konfusionsbildes beim betroffenen Spieler ändert sich, je nachdem wieviel Schaden durch die Aktivierung einer Fertigkeit entstehen würde. z.B. so:
    1. Weißes Icon bis 500 Schadenspunkte_
    2. Das aktuelle Icon bei 501-1500 Schadenspunkten_
    3. Rotes Icon bei mehr als 1500 Schadenspunkten_

Das Ziel der Änderung:
Spieler sollen vor der Entscheidung stehen, kurz das angreifen zu unterlassen, um dem Schaden zu entgehen. Spieler die Konfusion beachten und hin und wieder bereit sind kurz zu warten, zu kiten oder Ähnliches, sollen dem Schaden komplett entgehen, während jemand der wahllos auf der Tatstatur rumhämmert um alles was Schaden macht auf cooldown zu bringen, umkippen soll. Momentan ist die Zustandsdauer einfach viel zu lang, als dass man sich entscheiden könnte, die Zeit durch nichts tun zu überbrücken. Gleichzeitig wird der Schaden so angepasst, dass alle Spieler gleich viel Schaden bekommen. Bedeutet dass z.B. ein Dieb der viele schnelle Attacken ausführt, den gleichen Schaden wie ein Krieger erleidet, der durch das Einsetzen von deutlich weniger Attacken, ebenfalls hohen Schaden austeilen kann. Das macht das balancing sehr viel einfacher.
Dass sich die Farbe des Icons bei einem mit Konfusion belegten Spieler ändert, hat den Hintergrund, dass der betroffene Spieler vorher nicht sehen kann wieviel Schaden er erhalten würde, da er nicht weiß wieviel Zustandsschaden sein Gegner hat. Da auch in Kraftbasierenden Builds Konfusion verursacht werden kann, reicht die Anzahl der Stapel deshalb als Information nicht aus. Hierdurch stellt niemand seine Angriffe ein, obwohl er es nicht müsste.
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Kühle

  • Beim aktivieren der nächsten Fertigkeit, wird pro Kühlestapel, 1 Sekunde auf den Cooldown dieser Fertigkeit angerechnet
  • Steigert sich in der Intensität
  • Stapel werden entfernt wenn eine Aufladezeit verlängert wurde
  • Zustandsentfernende Fertigkeiten wirken vor Kühle

Das Ziel der Änderung
Dass die Fertigkeitswiederaufladung für alle Fertigkeiten gleichzeitig gilt und das sofort, stellt den Spieler der mit Kühle belegt wurde, nicht vor eine Entscheidung. Das würde sich mit dieser Änderung ändern. Kühle wird dabei, wenn es nicht beachtet wird, und bei vielen Kühlestapeln z.B. die Heilfertigkeit oder die 1. Waffenfertigkeit verwendet wird sehr stark und kann einen Kampf wirklich beeinflussen. Der verlangsamende Effekt kann dabei erhalten bleiben, um dem mit Kühle belegten Spieler zu zu zeigen dass er damit belegt ist. Wirklich wichtig ist die Velangsamung aber nicht. Dafür gibt es bereits Verkrüppelung.
Durch die Änderung erinnert die Mechanik sehr an Ablenkung aus dem Vorgänger. Ein Oh-Liebsche-Moment wenn man sieht dass nun die Heilfertigkeit deutlich länger auflädt, wär etwas cooles in meinen Augen und man würde mehr auf die Zustände achten müssen.
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Das war es soweit erstmal. Was haltet ihr davon? Meinungen, Verbesserungsvorschläge und Konstruktive Kritik sind gern gesehen. Ich würde mich auch freuen wenn ein Moderator sich äußert, ob eine solche Änderung seitens der Entwickler überhaupt in Betracht gezogen wird.

Ich denke halt das Kämpfe so deutlich mehr Geschick und Taktik von Spielern fordern würden. Momentan wird meiner Meinung nach durch das Fehlen einer Ressource wie z.B. Mana extrem viel gespamt (abgesehen vom Dieb gibt es halt keine Ressource die verbraucht wird) und das den ganzen Kampf über.
Gut zu diesem Thema passen tut auch noch Pein. Ich denke dass Pein keinen Schaden bei sich nicht bewegenden und dafür höhereren Schaden bei sich bewegenden Spielern verursachen sollte.

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

Skins für alle Rüstungen

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

@Loreanus: Sehr emotional. Der Beitrag hilft nur nicht wirklich weiter. Welche Rasse spielste? Es gibt nen ganzen haufen männlicher Rüstungen. Habe selbst nen Nekro, also die gleiche Rüstungsklasse. Man kann ja auch Rüstungen kombinieren. Je nach Rasse sehen unterschiedliche Rüstungen gut aus. Als Charr würd ich dir z.B. zu zdw Rüstung raten :-)

Richtiges PvP ohne Eroberungspunkte

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Alle gegen alle macht einfach keinen Sinn. Da wirste Diebe immer oben in der Rangliste finden weil die einfach dauerhaft unsichtbar sind und sich per backstab-last hit den Gegner krallen. Das würde mit vielen Klassen echt keinen Spaß machen.
Basis verteigen und angreifen trifft ja aufs GvG ganz gut zu. Ist halt sowas wie foefire nur vlt mit mehreren Hindernissen vorm Lord. Nur ob das so viel Spaß macht, bzw ob man den Lord mit 5 Leuten down bekommt, wenn 5 dort vertigen ist halt die Frage.

Richtiges PvP ohne Eroberungspunkte

in PvP

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich finde die Maps und den bestehenden PvP-Modus sehr gut. Ganz simples 5v5 in einer Runden Arena ohne Gimmicks würde doch schnell langweilig werden, denke ich. Ich bin auch für einen zweiten recht simplen Modus, aber es muss auch iwas neben dem Kämpfen geben. Capture the Flag und etwas in Richtung GvG gibts ja sogar in Form von foefire und spiriLiebschech. Ich hab mir auch schon Gedanken zu einem neuen Spielmodus gemacht… ausgereift ist das ganze aber auch nicht. Sowas halt..
Das beste wär vielleicht wenn sich die Entwickler zu einem abgeänderten GvG hinreißen lassen..

Bunker sollte man überarbeiten!

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Dein ernst? Du machst nen Thread auf zu den Imba-Bunkern und den Bunker um den es bei dir hauptsächlich geht haste noch nichtmal gespielt, oder kennst die Traits etc.
Welche Klasse spielst du? Ich denke man könnte mit fast jeder Klassen nen angemessenen Konterbuild für dich erstellen

Bunker sollte man überarbeiten!

in PvP

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Nicht böse gemeint aber dass du dich immer so auf MMs beziehst.. die sind echt nicht das non plus ultra. Schau dir mal nen paar Replays an von Leuten die das Spiel auf etwas höherem Niveau spielen.. da hab ich glaub ich noch nie einen MM gesehen. Haste selbst schonmal einen MM gespielt? Kennst du die traits?
Klar sieht man da Bunker bei guten Spielern, aber das ist meiner Meinung nach ein ganz wichtiger Punkt, da es dem ganzen Spiel etwas Strategie verleiht. Ich fänds echt mies wenn man die abschwächt. So überlegen sind die auch überhaupt nicht.
Viele stellen auch Behauptungen auf, ohne die Möglichkeiten der Klassen zu kennen. ich selbst bin da keine Ausnahme. Ich dachte immer dass Nekros wegen wenig stability, vigor und gar keiner invu in Teamfights total benachteiligt sind.
Sie haben aber einfach andere Stärken. Das muss man erstmal erkennen. Bunker bringt man mit einem guten Condi z.B. echt in Schwierigkeiten.

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

Bunker sollte man überarbeiten!

in PvP

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

So ist es Syrae.

Ingenieure und ihre "Kunst"

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich hab schon oft genug gesehen wie Türme im pvp von guten Spielern genutzt werden. Vorallem das waterfield/smokefield ist sehr nützlich.

wvw: na und? da hat nen ingi doch nun wirklich mehr als genug nützliche kits.

pve: im pve an sich sind sie sehr wertvoll und in dungeons an den richtigen stellen ebenfalls. Z.B. Net Turret gegen die Schamanen im Fraktal. Keine Ahnung was ihr alle habt.. Türme haben auf jeden Fall ihre berechtigung im Spiel zu sein

Neues (altes) Volk: Zwerge

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Musst du auch nicht
Denke es ist klar dass es Leute gibt die sich Zwerge wünschen und Leute die es nicht tun.

Skins für alle Rüstungen

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ja und? Reicht doch wenn sie mit der ersten Expansion neue Rüstungen rausbringen.
Es gibt Spiele da kommen niemals neue Dinge und hier wird man gradezu damit beworfen… ich denke mit den Expansions neue Dinge einzuführen wär völlig okay.

Premium Account

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Dagegen!
Ich glaub es hackt. Wenn ich wegen meiner normalen Version in den Overflow geschickt oder ausm wvw gekickt werden würde, wird Gw2 sofort deinstalliert. So ein mieser Vorschlag!

Neues (altes) Volk: Zwerge

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

In GW1 kamen mit den Expansions immer 2 neue Klassen. Wenn wir Glück haben kommen ja 2 neue Rassen. Die Tengu (finde das naheliegend wegen der Tengu in Lions Arch) für dich und die Zwerge für mich

Ingenieure und ihre "Kunst"

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Dann ähnelt der Ingi halt mehr dem Nekro bzw mesmer bzw Guardian, je nach dem wie der Skill am Ende aussieht. Meine Meinung ist halt, dass um so unterschiedlicher die Klassen sind, umso besser ist es. Und ich die Ähnlichkeit zwischen Ingi und Ranger sah ich in einem pet, und beweglichen Begleitern.. was dann auf beide Klassen zutreffen würde. Ich finde dass man die Türme einpacken und neu beschwören kann besser. Das lässt einem als Gegner auch die Möglichkeit offen sich zu entfernen und zu hoffen dass der Ingi die Türme abbaut oder ohne nachkommt. ich hingegen verstehe net was dagegen spricht es so zu lassen wie es ist x)
Und wenn schon was an den Traits ändern, dann mehr Synergien einbauen.. aber net rumgeporte von Türmen Meine Meinung.

Bunker sollte man überarbeiten!

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Sorry aber ich kenne kaum einen Bunker der gegen 2 Spieler gewinnt. Lange gegen 2 Spieler überleben ist was anderes als 2 gute Spieler zu besiegen.
Vorallem wenn du wie in deinem Beispiel von einem MM Nekro redest! Wie kann ein MM Nekro dich stompen wenn du nen Shatter neben dir stehen hast? Das ist eigentlich so gut wie unmöglich. Der Mesmer hat nun wirklich genug interrupts. Alleine die interrupts auf den Waffen und die Klassenmechanik..
Und nen MM hat normalerweise nichtmal Foot in the grave was momentan die einzige Chance für einen Nekro ist, genug sek. Stabilität für einen Finisher zu bekommen. Und selbst wenn er es hat, würde er dank Shattered Concentration nicht weit kommen. Und Schnelligkeit hat nen Nekro auch nicht. Also dass er dich down bekommt, bevor ihr ihn down bekommt, kann ich noch einigermaßen verstehen, da Heilung und Schaden im Minionbuild recht hoch sind. Aber dass er dich dann komplett ausschaltet kann, kann ich nur schwer nachvollziehen.
Vorallem würde mich der Elite des Mesmers interessieren..
Zeitschleife: Ihr müsstet mehr Schaden machen als der Nekro vertragen kann
Unsichtbarkeit: Kann den Stomp verhindern oder dir Zeit geben dich zu heilen, bevor du down gehst.
Moa: Kontert einen Minionmaster komplett. Da hätte er niemals gewinnen können.

Ganz im ernst. Zu zweit sind die Bunker eigentlich kein Problem. Da müsst ihr einfach nicht besonders gut gespielt haben oder mit schlechten Builds ins Spiel gegangen sein.

Neues (altes) Volk: Zwerge

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich grad den Thread mal wieder aus, statt einen neuen aufzumachen ;D

Man könnte die Zwerge auch in einem abgefahrenen animierten Video zeigen, wie sie gegen (die Zerstörer warens glaube ich, oder?) kämpfen. Am Ende gegen eine Art Brutmutter gewinnen und sich zum Teil komplett zu Stein oder zurück verwandeln. Ich würd mir ne Expansion, in der z.B. Tengu und Zwerge dazukommen, noch am Releasetag kaufen und ich kenne Leute die dann sogar mit GW2 anfangen würden.
Man könnte die Zwerge auf jeden Fall nochmal bringen. Sie sind einfach das Volk der Völker finde ich :P

Zusammenarbeit bei der Entwicklung: Wählt ein Thema

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

So wie ich es verstanden habe, sollt ihr bloß eure 3 Themen auflisten. Diskussionen, Meinungen und Begründungen kommen dann, wenn eines der Themen ausgewählt wurde.

Ingenieure und ihre "Kunst"

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich stimme dem ganzen nicht zu. Wenn die Türme mobil werden und wir dem Ingi nen pet geben haben wir bloß noch nen zweiten Waldläufer. Ich finde die Klassen sollten sich gut unterscheiden und die Vorschläge würden genau das Gegenteil mit sich bringen.

PvP Masquerade Light Armor für PvE

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Zu dem Thema gibts bestimmt schon den ein oder anderen Thread.
Ich finde dass die Rüstung noch nicht ins PvE gehört. Erst wenn Inhalte á la Elona kommen. Da passt die Rsütung besser hin.

Skins für alle Rüstungen

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Es gibt schon recht viele Rüstungen. Denke für ein Grundspiel sinds echt genug. Wenn Cantha und damit die Luxon/Kurzick zugänglich gemacht werden sollten bzw Elona mit dem afrikanischen Einfluss ist es Zeit für neue Rüstungen
Ich finde auch dass sich schwer/mittel/leicht unterscheiden sollten. Würde da also nichts ändern und kein Item anbieten :P

Schützen/Heilen von Teammates

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

1. Also meine Idee hat folgenden Ursprung:
Ich musste in Teamkämpfen oft sehen wie z.B. ein Mitspieler von einem Krieger im Stunlock gehalten wird und die Klone des gegnerischen Shatter-Mesmers angerannt kommen. Eine Kombination die ziemlich sicher im angeschlagenen Modus für meinen Mitspieler endet. Ich habe mir dann oft eine Möglichkeit gewünscht ihm zu helfen. Allerdings konnte ich bisher nur Support leisten in dem ich selbst Stuns etc. benutzt habe. Die Möglichkeiten dem Teammitglied selber zu helfen sind doch sehr begrenzt, da es keine Holy Trinity gibt und die Heilung ihm überlassen ist. Mir ist klar, dass manche Fertigkeiten Mitspieler heilen, aber das sind doch zugegeben marginale Beträge im Vergleich zum eingehenden Schaden in der gleichen Zeit oder der Eigenheilung.

2. Die Idee an sich:
Um Teamplay zu fördern, könnten einige defensive Fertigkeiten im PvP integriert werden. Da die Volksfähigkeiten im PvP nicht zugänglich sind, kann man die Einführung von reinen PvP-Fähigkeiten auch gut begründen. Dadurch kommt es im PvE nicht zu Problemen.

3.1 Die Umsetzung:
Wichtig sind dabei folgende Punkte:

  • Guild Wars 2 muss sich treu bleiben. Damit meine ich, dass jetzt noch das targeting von Teammitgliedern nicht dem Spielprinzip von Guild Wars 2 entspricht und deshalb meiner Meinung nach, nicht eingeführt werden sollte.
  • Es muss einfach umzusetzen sein Man sollte sich nicht mehr Arbeit machen als nötig und das ganze nicht verkomplizieren.
  • Es darf dem Balancing der Klassen nicht in die Quere kommen Die Fähigkeiten müssen balancingtechnisch vertretbare Effekte haben. Grade bei Immunität und Heilung muss aufgepasst werden. Beispielsweise darf es nur Mitspieler betreffen, da sonst Minionmaster, Waldläufer etc nebenbei sehr viel stärker gemacht werden.

Wie könnten Fertigkeiten also aussehen?
Mit den vorangegangenen Punkten im Hinterkopf bin ich zu dem Schluss gekommen dass es das beste wäre wenn die PvP-Fertigkeiten Klassen-/Rassenunababhängig sind.

Eine Fertigkeit für den 6. Fertigkeitenplatz
Ganz klar, die stärkste, heilende Fähigkeit sollte auf dem 6. Fertigkeitenplatz liegen. Es sollten nicht deutlich mehr Heilungsmöglichkeiten entstehen, nur mehr Support für das Team. Mehr Heilungsmöglichkeiten würden Pointholder buffen.
Um den Spieler dadurch nicht komplett seiner Eigenheilung zu berauben könnte die Fertigkeit Beispielsweise so aussehen:

Göttliche Intervention
Kanalisieren 3sek. Folgeskill nur innerhalb 2sek. Aufladezeit 35sek. Reichweite 450
Kanalisieren: Ihr heilt Mitspieler in einem Kegel vor euch jede sek. um 2800(1,0) Lebenspunkte und entfernt jede Sekunde einen Zustand.
Folgeskill: Unterbrecht das Kanalisieren. Ihr heilt euch um 3700(+0,4) Lebenspunkte und verliert einen Zustand.

Die Fähigkeiten sollten auf Verbündeten stärker sein als auf sich selber, damit sie Teamplay fördern. Die Fertigkeit kann so auch nicht groß für Eigenheilung und das heilen anderer missbraucht werden, da sie dann weniger Effektiv ist.
Die Heilungswerte sind eher fiktiv. Ich denke, da der Skill unterbrochen werden kann, nur in Gruppenkämpfen so gut ist und die Verbündeten im Bereich vor einem bleiben müssen, sowie der einigermaßen hohe CD rechtfertigen die hohe Heilung. Denkbar wäre auch der Effekt, dass sich die Heilung der Verbündeten mit jeder Sekunde verdoppelt, ausgehend von einem geringeren Ausgangswert. Das macht Unterbrechungen wirklich wertvoll und mindert die Heilung für Mitspieler, wenn die Folgefertigkeit aktiviert und damit das Kanalisieren gestoppt wird.

Und zum Abschluss noch ein Beispiel für eine Fähigkeit für den 7,8,9 Fertigkeitenplatz:

Himmlische Wonne
Reichweite 1200. Radius 180. Aufladezeit 25sek.
Befreit im Zielgebiet Mitspieler von Kontrolleffekten und gewährt ihnen 1sek Stabilität und 5sek Regeneration. (Wirkt auch auf sich selber, hebt aber keine Betäubung auf, wodurch der primäre Effekt verloren geht)


Konstruktive Kritik und Vorschläge für weitere Fertigkeitsmöglichkeiten sind gern gesehen Was haltet ihr davon?

MfG Njoka

3v3 Arena

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Dass ein neuer Spielmodus her soll, ist ja nichts neues. Ich möchte daher einen Vorschlag zu einem 3v3 Arena-Modus machen.

Ziel dieser Arena
Es gibt ein Zeitlimit von 10min. Welches Team mehr Gegner besiegt hat, gewinnt.
Edit: und eine Zahl von z.B. 12 besiegten Gegnern, die Auch zum Sieg führt.

Warum 3v3?

  • Kürzere Wartezeiten, da mehr Gruppen
  • Man findet schneller 2 als z.B. 4 Mitspieler
  • 5 vs 5 ist wegen der Minions etc. und dem Effektgewitter einfach unglaublich unübersichtlich. Außerdem gibts für 5 Spieler ja bereits eine Alternative.
  • Ein einzelner Spieler kommt sich bei 3v3 wichtiger vor.
  • Solo queue sollte es nicht geben. Spieler sollen sich absprechen und abstimmen. Das Absprechen geht bei 3 Spielern schneller und einfacher als bei 5.
    Alternativen für Einzelgänger gibt es bereits ebenfalls.
  • 3 ist eine ungerade Zahl. Sollte es in den Arenen mal etwas zu entscheiden geben, kann es eine Entscheidung per Mehrheitsentscheid geben.

Edit: Was gegen 3v3 und für 5v5 spricht ist das sich durch das ganze Spiel ziehende Balancing basierend auf 5 Spieler pro Team. Man könnte ja aber ebenfalls eine Arena für 5v5 auslegen.

Wie könnte eine solche Arena aussehen?

  • Schlicht sollte sie sein, aber auf jeden Fall über Gimmicks verfügen.
  • Sie sollte nicht all zu groß sein.
  • Es sollte angemessen viele Hindernisse geben, hinter denen man sich schützen kann. Das fördert längere, spannende Kämpfe.
  • Dauerkiten mit defensiven Builds sollte immer zur Niederlage führen. Das erreicht man indem man das Zentrum jeder Karte mit einem kleinen Ring versieht, der den Stützpunkten aus dem Eroberungsmodus ähnelt. Diesen einzunehmen dauert 1,5min und hat erstmal keinen Effekt. Gibt es nach Ablauf der 10min kein führendes Team, gewinnt das Team, dem der Stützpunkt gehört. Der Stützpunkt kann auch resettet werden, wenn noch ein Spieler des haltenden Teams darauf steht. Voraussetzung ist, dass mehr Spieler des gegnerischen Teams auf dem Stützpunkt stehen. Das soll kein neuer Eroberungsmodus sein, sondern Dauerkiten verhindern.
    -* Das Verliererteam geht zum Herz der Nebel, das Gewinnerteam in die nächste Runde. Jede gewonnene Runde gibt es ein paar Rang- und Ehrepunkte. Gewinnt man 25 Runden in Folge, gibt es eine große Truhe mit z.B. Rang- und Ehrenpunkten sowie Acc-gebundenen Farben und Rüstungen/Waffen sowie einen Titel.

Wie könnte eine Karte aussehen?

Karte 1:
Schaut euch nun als erstes die “Piratenbucht” an. Es soll nur als Skizze dienen.

Rot startet beim Kapitän auf einem Schiff, unter Deck. Das Gitter ist zu. Der Kapitän erzählt in typischer Piratensprache 2 Sätze, während die letzten Sekunden vor dem Start ablaufen.
Blau startet in der Villa beim Kommodore. Dieser erzählt in den Sekunden bevor es losgeht in etwas vornehmerer Sprache 2 Sätze bevors losgeht. Kann find ich trotzdem was fieses sein.

Wenn das Spiel startet bewegen sich die beiden Teams frei auf der Karte. Die Bucht ist mit kleinen Häusern versehen, sodass man nicht alles einsehen kann. An sich wird nun nur noch geprügelt.

Gimmick: (2 Stück nach Zufallsprinzip)

1) Ähnlich wie bei der Geisterwacht sagt irgendwann eine Stimme, das Vorräte im Lagerhaus seien. Man kann den beiden Lagerhäusern unterschiedliche Namen geben, damit die Spieler wissen, welches gemeint ist.
Geht man nun innerhalb kurzer Zeit zum richtigen Lagerhaus, findet man ein Bündel Kanonenkugeln. Das ist schwer und macht einen langsamer. Es gelten die gleichen Debuffs wie bei der Geisterwacht, außer der generellen Verlangsamung.
Bringt man dieses Bündel nun dem Kommodore oder Kapitän (je nachdem welches Team), welche vor dem Schiff bzw. der Villa warten, nehmen diese einem das Bündel ab und laufen in die Villa/auf das Piratenschiff und fangen an mit einer Kanone auf die gegnerischen Spieler zu schießen. Etwa alle 15-40sek nach Zufallsprinzip.
Die Villa in der Mitte und andere Gebäude werden beim Einschlag zerstört, so wird aus der Villa dann auch die Ruine. Heißt wenn die Spieler sich richtig positionieren können sie anfangs noch ein paar Schüssen entgehen ohne Auszuweichen/Aegis. Zerstörte Gebäude bieten keinen Schutz.
Nach 10 Schüssen ist die Munition verbraucht. Es können pro Runde maximal 2 Bündel gefunden werden.

2): Die gleiche Ansage mit dem Lagerhaus. Statt dem Bündel findet man eine Schatztruhe. Schafft man es sie zu öffnen werden alle 3 Spieler des Teams von Zuständen befreit, geheilt und bekommen 100Bonuspunkte auf ihre Stats.

Karte 2
Um den Thread nicht unlesbar lang zu machen, versuche ich mich hier kurz zu halten.

Bei der zweiten Karte starten die Teams vor Asura-Portalen. Wenn die Runde beginnt, wird das Asuraportal aktiv und hindurchschreitende Spieler finden sich auf einem fliegenden Felsbrocken wieder. Dieser hat etwa die Form eines Kaffeefilters, also Rund, und zur Mitte hin geht es abwärts.
In der Mitte ist wieder der Punkt, der eingenommen werden kann.
Der Felsen ist so kantig und groß, dass man nich einfach heruntergeschubst werden kann. Daher auch die Filterform.
Im Spielverlauf fängt der Felsen an zu bröckeln. Das bedeutet die Fläche wird immer kleiner und irgendwann ist es dann doch ganz gut möglich, einen schlecht positionierten Gegner herunter zu schubsen.
Welcher Teil des Felsens wegbricht, hängt dabei von den Spielern ab. Der Felsen wird in Abschnitte separiert. Dort wo sich die Spieler die meiste Zeit befinden, bricht als erstes ein Stück weg. Dabei kann es nur von außen nach innen wegbrechen. Sprich es können immer nur Randstücke wegbrechen.
Eine Anzeige, dass das Stück auf dem man sich befindet, bald wegbrechen könnte, gibt es nicht. Das Stück des Felsens verändert aber sein Aussehen, bekommt Risse.
Der innere Teil, wo sich auch der Stützpunkt befindet, kann nicht wegbrechen. Das Asura-Portal befördert einen immer zu einem Stück des Felsens, neben dem Stützpunkt, welches ebenfalls nicht wegbrechen kann.

Was haltet ihr von solch einer Arena?
Das da noch Karten wie “Die Grube der schwarzen Zitadelle” hinzukommen können ist klar Die Gimmicks sollten eher Sidekicks sein und wenn dann, das Zünglein an der Waage. Mehr nicht und dementsprechend effektiv.

Konstruktive Kritik und Vorschläge sind gern gesehen!

MfG Njoka

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

Macht mir PvP schmackhaft!

in PvP

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Bei mir funktioniert es auch tadellos.
Probier es nochmal aus. Ansonsten stimmt irgendwas mit deiner Steuerung nicht.

Zusammenarbeit bei der Entwicklung: Wählt ein Thema

in PvP

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

1. Fertigkeitsanzeige beim Gegner
2. Einen neuen PvP Modus (á la 3v3 Arena)
3. Ermöglicht das Schützen/Heilen von Teammates.

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

Neue auf Krieger basierende Meta

in Krieger

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Wartet: Nekros beklagen sich darüber dass der Krieger Op ist. Also genau die Nekros die jetzt mehrere Wochen die einfachste klick-to-win noob Klasse gespielt haben mit der man ohne großes Knowledge über die Klasse fast jeden dominieren konnte.
Nun haben Sie als Gegenstück den Krieger im kommen, der mit mehreren Möglichkeiten auf Stabi und condition-Immunität eben genau alles was den Nekro so einfach dominieren lässt aushebelt.

Herrlich. Popkorn raushol

Quatsch. Nen einzelner Krieger dominiert keinen guten Condinekro. Es geht ums Team. Sobald 2 davon da sind kannste die +50% critchance durchgehend anrechnen und als Gegner Kaffee kochen gehen weil du da zu nichts mehr kommst.. netmal weglaufen ist drin. Da kannste im Moment nur noch 2x ausweichen und dann heißt es friss und stirb.
Und diese Facerollnekros von denen du da redest.. du meinst aber net 30/20/0/0/20 Nekros oder? Das sind im Prinzip Glasscanon Nekros ohne FitG und dementsprechend kannste die z.B. als Shattermesmer recht einfach im stunlock zerpflücken.

Traits des Nekromanten

in Vorschläge

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

@ Karina Ja spiele mit dem englischen Client. Hat wie Akuni beschrieben hat was mit der Sprachausgabe zu tun. Fand die deutsche Fassung unerträglich als ich es damals angefangen habe.. das denglisch hat auch was damit zu tun, dass ich mich aufs englische wiki beziehe, weil das deutlich aktueller und besser als das deutsche ist
Wenn du die Links anklickst ist auf der linken Seite im Fenster auch die Möglichkeit sich die Seite auf deutsch anzeigen zu lassen.

@Norjena: Bei den Traits gibt es bestimmt immer hier und da Dinge die evtl geändert werden sollten. Ich spiele im pvp alle Klassen und beim Nekro ists meiner Meinung nach am schlimmsten.

Design-A-Weapon Contest

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

/dafür

Grade z.B. die mittleren Rüstungen wirken iwie zum Teil sehr lieblos.. und besonders Kopfteile bei Charr sehen einfach bescheuert aus.

Traits des Nekromanten

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Mehrere Traits bedürfen meiner Meinung nach einer Überholung.
Habe keinen aktuellen passenden Thread gefunden, daher der neue. Dabei bin ich mir sicher dass Reanimator schon oft beklagt wurde x)

Wie schon oft zuvor beschrieben:
Reanimator:
a) Tauscht es durch eines der Adept Traits aus. Beispielsweise Dark Armor oder der Stabbeherrschung.
b) Zusätzlich oder allein könnte man den Splitterschreck durch ein größeres Minion ersetzen. Dann wird dieses Trait vielleicht auch mal interessant. Größer muss nicht heißen dass es wirklich Schaden macht, aber einen Zustand sollte es zumindest zufügen.

Withering Precision:
Jenes Trait ist absolut sinnlos. Man kann mit Dolch 5 und dem Stab zuverlässiger und länger Schwäche hervorrufen. Nen Krieger hat Schwäche sogar in der Autoattack dabei. Dieses Trait kann man so wie es ist rausschmeißen.
a) Stattdessen würd ich hier Vampiric Precision als Grandmaster Trait einbauen. Passt eigentlich hier viel besser rein (da + precision). Man könnte es mit niedriger Wahrscheinlichkeit und dafür eine größere Menge Leben abzapfen lassen. Es sollte nicht zu wenig sein da man es auf Grund der Alternativen (terror etc) sonst niemals nehmen wird.

Und wo wir beim Leben abzapfen sind. Ich hoffe das mit dem Power bzw Healingpower skalierenden Werten wird nocht überarbeitet und es wurde nur aus balancing Gründen bisher damit gewartet. Momentan ist es nämlich total egal was für ein Set ich benutze, es handelt sich immer nur um ein paar Punkte Schaden bzw 1Punkt Heilung bei +700healingpower… ähm. ja. Das ist ein Witz.

Beim neuen Trait was dann frei wird könnte man sich etwas einfallen lassen was zum Dolch in der Haupthand ganz gut passt. Lifesyphon könnte z.B. Kühle pro tick hervorrufen. Oder man erstellt ein Trait das gezielt Signet of the Locust verstärkt und die Heilung um 10% erhöht und es zu einem stunbreaker macht.

Es gibt noch mehr Dinge.. aber das sind meiner Meinung nach die beiden nervigsten Traits.

Es läuft was schief

in Nekromant

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich denke dein Build hat auf jeden Fall auch damit zu tun. Man kann auch mit nem Powernekro 1v1 sehr gut gewinnen. Ist aber meiner Meinung nach als Condi mit ner 10/30/0/0/30 Skillung am leichtesten. Ne 30/20/0/0/20 Skillung ist auch stark, aber wirklich empfehlen kann ich sie nicht. Du hast ja vorallem Probleme mit Kriegern und da würd ich auf jeden Fall Foot in the Grave einpacken. Sonst kommt man gegen die momentan viel umherlaufenden Stunkrieger zu gar nichts! Und Dhumfire bringt dir dann auch nichts.
Meiner Meinung nach ist da nen Sigil of Geomancy und dann die Kombo: Stab 2,3,4,5 DS 2,3,5 Waffenwechsel, Dagger 5 Scepter 2 am heftigsten. Bersis liegen meistens kurz nach dem Waffenwechsel.

Als Powernekro kann ich dir nur empfehlen es mal mit Brunnen zu versuchen.
Das könnte z.B. so aussehen: http://gw2skills.net/editor/?fQAQRBIhdu1IjW4elmnG9eCY6B3jLO0jdr1ZqCwD
Das habe ich ganz schnell zusammengezimmert. Finetuning kannste ja selber vornehmen aber damit haste zumindest 2 Stunbreaker, etwas gegen Condis und machst dabei recht guten Schaden Kannst auch 20Punkte aus Bosheit nehmen und in Seelensammlung tun. Dort kannste dann Stabilität im Todesschleier oder aber 50% crit nehmen. Beides unglaublich gute Traits Die Brunnentraits kann man auch rausnehmen um Bosheit & Seelensammlung voll zu machen, würd ich aber erstmal nicht. So haste etwas mehr Survivability

Probier die Builds in den Nebeln an den Golems, Npcs und dann an echten Spielern im hotjoin Dann biste bald auch ein 1v1 Monster, so wie alle Nekros ;D

Dungeons Leader!

in Vorschläge

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Es sollte unbedingt das System überdenkt werden. Welche rechte die Mitglieder unter den Gruppen führet haben.

Es kann nicht sein das ein Gruppen Mitglied den Dungeon Leaders kicken kann der den Dungeon aufgemacht hat, das sollte grundsätzlich schon nicht gehen weil das nichts bringt!!

da kommen 2 randoms in die Gruppe rein fraktale lvl 40 3 tes lvl und kicken den Dungeon leader große Weltklasse!!

Überdenkt xD
Aber zum Thema: Ich finde das System so wie es ist super. Einzig und allein eine kleine Markierung beim Charaktersymbol des Spielers, der den Dungeon aufgemacht hat, wär noch ganz nett.

(Vorschlag) Ein Leben außerhalb des Kampfes

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Bloß nicht noch mehr Berufe die gelevelt werden sollen!
Wenn schon Angeln, dann in alter Fable Manier. Einfach ein paar Blubberblasen an den Stellen, wo geangelt werden darf und dann ein kleines Geschicklichkeitsspiel. Sowas wie im richtigen Moment die richtige Taste drücken bzw loslassen. Dieses mach das noch 500000 mal und du bist Meister Prinzip ist gähnende Langweile pur. Ich weiß echt nicht wer sich das ausgedacht hat und vorallem auch nicht, warum das alle anderen Spieleentwickler übernehmen?! Beim craften komm ich mir vor wie nen Zombie!

P.S.: Wenn diese Sachen kreativ gestaltet sind und eher aus Minispielen und ähnlichem bestehen finde ich solche Rpg-Elemente echt gut. Es kommt halt nur darauf an wie es umgesetzt wird. Wie gesagt.. noch mehr von solchen Wiederholungstäteraufgaben braucht die Welt meiner Meinung nach wirklich nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

Vorschläge für angenehmeres Gameplay im PvP

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Das mit dem Playertargeting find ich lustig. Wenn man dann doch mal den echten Mesmer aus den Augen verloren hat, braucht man bloß TAB zu drücken um ihn wieder im Visier zu haben. Das würd den Sinn hinter Klonen irgendwie im Weg stehen, meinste nicht?

Sortierung der Charakterauswahl

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

/dagegen
So nen Schwachsinn braucht kein Mensch, wenn man denn mal genauer drüber nachdenkt was das alberne sortieren im Endeffekt bringt. Ist ja nicht so dass du 250 Charaktäre hast, die du groß nach Alphabet sortieren müsstest.

[15. Oktober; Patch] Lifeforce

in Nekromant

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

So wie ich es verstanden habe wurde dir keine Lifeforce geklaut. Und dass LF nicht ganz genau deinen HP entsprechen war mir eigtl auch immer relativ klar. Der einzige Bezug zwischen LF und HP ist der, dass LF durch VIT hochskaliert wird, wie eben auch die HP.

Spezialisierung der Klassen

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Mir gefällt das mit den Spezialisierungen nicht. Gibts ja auch schon im star wars mmo. Denke das ist verschenktes Potenzial. Lieber neue Skills etc. hinzufügen, wie auch schon bei GW1, ohne dass man wählen muss. Fertigkeiten durch Questreihen, Instanzen und andere Herausforderungen zugänglich zu machen finde ich gut. Aber ich meine da gabs sogar schon ne Aussage dass es etwas in die Richtung geben soll.

p.s. Ich bin auch gegen eine Erhöhung des Levelcaps. Das hat meiner Meinung nach kaum Vorteile, aber den riesigen Nachteil das Leute die erst anfangen zu spielen das Gefühl haben eine unendliche Menge an LvL nachholen zu müssen. Warum nicht einfach bei 80 bleiben und den neuen Content dementsprechend entwerfen? Ich finde GW1 hat super gezeit wie gut es funktionieren kann und ich sehe keinen Grund warum es bei GW2 anders sein sollte.

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

Eure Meinung / Hilfestellung

in PvP

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Selbst nen Guardian der hier als Support aus ist, spielt oft den solo Artisten und hält alleine einen Punkt gegen mehrere Spieler bis andere dazu kommen.

Im tPvP wird der Wächter fast immer als Bunker gespielt.

Das ist für WvW – wo Solo-Roamen per se überhaupt erst möglich ist – aber unbrauchbar. Maximal in den Ruinen. Doch die Situation, dass dort weniger als 3-4 Spieler auf dich zukommen, ist eher selten. Wenn es Kämpfe um die Ruinen gibt, dann meistens mit größeren Gruppen. Dafür aber ist der Bunker nicht ausgelegt.
Ein Healway-Build ist dort weitaus Effizienter. Es heilt den Wächter und die Gruppe und macht zusätzlich noch Schaden.

Ist mir alles klar. Ich wollte nur sagen dass man selbst den Guardian nicht in eine Schublade stecken kann. Alle Klassen sind iwo im pvp brauchbar.

@ TE: Die beste Mischung aus Offensive und Defensive würd ich momentan sogar dem Krieger zuschreiben. Der kann halt dank Unsuspecting Foe mit recht defensivem Equip im PvP trotzdem noch sehr guten Schaden fahren. Ansonsten finde ich ist nahezu jeder geläufige Condibuild beim Ingi, Necro, Krieger sehr gut ausbalanciert zwischen offensive und defensive.. spielt sich aber halt ganz anders. Ich muss zugeben was den Ranger angeht hab ich nicht so den Plan. Ele haste ja aussortiert. Denke wenn du gefallen an nem Pet hast wär der auch noch was für dich

Eure Meinung / Hilfestellung

in PvP

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Spiele selber Nekro und in Gruppenkämpfen hat er auf jeden Fall den Nachteil dass er sich nicht gegen Schaden immun machen kann, wie z.B. ein Mesmer. Generell kannste eigtl wenig falsch machen. Nahezu jede Klasse kann im pvp bestimmte Rollen einnehmen. Selbst nen Guardian der hier als Support aus ist, spielt oft den solo Artisten und hält alleine einen Punkt gegen mehrere Spieler bis andere dazu kommen. Denke das der Mesmer deine Ansprüche noch am besten erfüllt. Kann sich unsichtbar machen, kurz unangreifbar + hat Klone und macht dazu noch nen unheimlich hohen Schaden, wenn darauf ausgelegt.

Neue auf Krieger basierende Meta

in Krieger

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Hab jetzt auch erfahren dürfen was ihr meint. Spiele selber nahezu immer nen Nekro und die Berserkerhaltung + die Stuns + Trait kontern einen einfach total aus. Für 10Punkte 50% Critchance zu bekommen ist auch total übertrieben.

(Als Vergleich: mit Berserker und 300 Punkten Präzision durch die Traits kommt man als Nekro grad mal auf 49% Critchance. 50% oder mehr schafft man nur durch Runen und/oder Sigil oder das Wüteramulett)

Irgendwie kommt man sich da bescheuert vor… und generell die lifesyphon traits heilen immer nur maximal 50hp und machen noch weniger schaden. Das ist doch nen schlechter Witz… wenn jemand retaliation auf sich hat schaffen es die traits nichtmal in Kombination dem entgegen zu wirken.
Im Kampf gegen mehr als einen von solchen Kriegern bleibt einem nichts anderes übrig als sich so lange wie es geht mit Plague zu schützen und dann doch zu sterben..

Berserkerhaltung bez. Zustandsdauer

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Die Berserkerhaltung des Kriegers:
Erhaltet für kurze Zeit Adrenalin. Die Zustansdauer auf Euch ist erheblich verringert.
bzw:
Gain adrenaline for a short time. Condition duration on you is greatly reduced.

Momentan macht die Haltung meinen Krieger für 8sek. immun gegen Zustände.
Ist auch auf wiki vermerkt.
Dieser Bug macht diese Haltung im pvp zu stark. Wenn die Zustandsdauer stattdessen um 50% gesenkt werden würde, was dem tooltip auch viel eher entspricht bedeutet das immernoch mindestens 50% weniger Schaden durch Zustände.

Oder aber man ändert den tooltip entsprechend und verkürzt die Dauer dieser Haltung. Das wär denke ich noch die beste Lösung.

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

Footprints vom Knaller

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Flowerpower.6795

Die meisten legendären Waffen sind eh nur lächerliches bling bling Gedöns. Soviel zum lächerlich :P

Neue auf Krieger basierende Meta

in Krieger

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Sie sollten aber auch nicht zu schnell nerfen. Das macht auch alles kaputt. Lieber langsam eins nach dem anderen und erstmal schauen ob sich was tut.
Als der Necro Brennen und die neue spectral wall bekommen hat war das gejammer auch erst groß.
Haben denn schon welche Tests gemacht? Sprich 2v2 auf nem Punkt und geschaut wie man die Krieger am besten kontert. Sicher dass z.B. nen team aus Condiengi/Condinecro mit Sachen wie wells oder halt eben cb + epidemic und stability durch traits oder pod + trait die beiden nicht down bekommen? Mir fehlt leider die Erfahrung und ich spiele auf niedrigem niveau aber ich würd mich davon nicht so schnell geschlagen geben, sondern erstmal sachen ausprobieren.

p.s. wenn einer das genaue build solcher Krieger nochmal posten könnte wärs einfacher was zu finden was die kaputt bekommt :o

Rollen/Eigenschaftspresets

in Vorschläge

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Den Vorschlag gabs in verschiedenen Formen schon xy mal.
Generell find ich das zu kompliziert. Ein zweiter Skillbaum den man für z.B. 50 Gold! (keine Edelsteine!) freischalten kann würde finde ich schon ausreichen.

Mehr Frustrationstoleranz von Spielern erzwingen

in Vorschläge

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Also zum Titel. Wenn ich von der Arbeit nach Hause komme und will nen bisschen zocken und das Spiel frustriert mich am laufenden Meter, wirds deinstalliert.

Aber was du eigentlich meinst ist ja bloß eine optionale Herausforderung für Spieler die sich gerne schweren Herausforderungen stellen. So formuliert find ich den Vorschlag okay, auch wenn ich denke dass dem ganzen mit den z.B. Ätherherausforderungen/tequatl schon gut entgegen gekommen wird. Daher finde ich Bereiche wie pvp bräuchten eher mal die Aufmerksamkeit der Entwickler.

Umgebungen, Monster und Geheimnisse.

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Vielleicht sind Atmosphäre und Spieltiefe aber auch allgemeine ein Problem in mmorpgs. Wo ein einzelner Spieler immer irgendwie unbedeutend wirkt und man andauernd vor Aufgaben steht wie töte dies und jenes und bringe mir ihre xy. Da muss man sich ja auf Dauer ja langweilen.. gw2 macht das besser als die Konkurenz, aber es ist immernoch so dass man andauernd das gleiche machen muss um voran zu kommen.
Mir ist grad aufgefallen dass alle Spiele, die ich zum Vergleich herangezogen hab, die mich storytechnisch wirklich gefesselt haben, bis auf wc3 in richtung adventure gingen. Hype, Zelda und solche Dinge eben…
Die von dir geschilderten Dinge kenne ich und das waren eine der wenigen guten Momente. Ein ganz großes Manko ist finde ich auch dass die Musik nicht oder kaum zu variieren scheint. Auf jeden Fall kommts mir so vor als würd immer die gleiche Musik im Hintergrund dudeln…

"Ultimative" Killer Erfolge

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

@ Orpheal: Ich meinte das bloß weil du mich erst zitiert und dann angesprochen hast. Und anstatt darüber nachzudenken und dich evtl. etwas kürzer zu fassen kommt der nächste Roman…

Dein letzter Post hätte z.B. auch in etwa so aussehen können:

Es gibt Leute die Spaß daran haben einen solchen Erfolg anzustreben und es spricht nichts dagegen ihn zu implementieren da er optional ist und Spieler die ihn nicht haben wollen, auch nicht benachteiligen würde.

Siehe da, dein Roman in nur einem Satz. Deswegen bin ich zu faul mir dein Gefasel andauert durchzulesen. Weil du immer alles ausweiten musst, bis hin zu einem Punkt, wo ich einfach keine Lust mehr habe dem Ganzen zu folgen.


So zurück zum Thema: Es geht dabei nicht darum dass man sich als Casual oder Dauerzocker benachteiligt fühlt sondern einfach darum, dass ein solcher Titel meiner Meinung nach wirklich nur mit Grinding zu tun hat und ich den Sinn dahinter kaum erkennen kann und es mir lieber ist, wenn die Entwickler sich mit anderen Bereichen des Spiels beschäftigen.

Taverne

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Okay habe nun einmal nachgeschaut und bin um 16Uhr an einem Freitag alle mir bekannten Tavernen und Kneipen abgelaufen und habe nirgends auch nur einen einzigen Spieler auf Riverside gesehen. So viele Spieler die sich da gestört fühlen gibts wohl wirklich nicht.
Ich würd gern nebenbei auf jenen Artikel verweisen.
http://www.gamona.de/games/wiped-die-mmo-woche,kolumne-pc:article,2327392.html
Denke das gleiche passiert grad in GW2. Manche mögen sich durch die Taverne gestört fühlen, Leute wie ich durch den ingame Shop der mehr und mehr als Lizens zum Gelddrucken genutzt wird. Nichtmal im streil gehaltenen pvp ist man davor sicher.

"Ultimative" Killer Erfolge

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Danke NitroApe das ist genau meine Meinung.

Orpheal, nimms mir nicht übel, aber solange wie du dich nicht kurzfassen kannst, lese ich mir dein Zeug auch net mehr durch.

Taverne

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Als würden alle Tavernen die es im Spiel gibt voll sein mit Rplern die dann durch andere gestört werden würden…
Dürfte man eine solche Taverne dann eigtl “Zum Grünen Drachen” nennen? Oder gäbs da Schwierigkeiten