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Rassen Änderung/Klassen Änderung im AH

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

@rotsono
Es wurde nach einem Klassen/Rassenkit gefragt. Also kann man das finde ich sehr wohl vergleichen. Genauer gesagt meinte ich ja auch nur, was kommt danach? Also wenn man das schon ändern kann. Es gibt ja auch schon nen Item was einen Charakter von lvl 2 auf 20 anhebt. Also so weit hergeholt ist das nicht. Ich finde die Rasse sollte wegen der persönlichen Geschichte nicht im Nachhinein geändert werden und die Klasse ebenfalls nicht. Das ist so albern dass sich alle wünschen das wirklich ALLE Entscheidungen die man während der Charakterkreation trifft doch bitte rückgängig gemacht werden können. Überlegt euch beim erstellen des nächsten Charakters einfach besser was ihr haben wollt, oder lasst es bleiben und lebt damit.

Taverne

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

@Alisoe
Und wie? Das einzige was ich vielleicht noch hinzufügen würde ist, dass im Betrunkenen Zustand die Steuerung nicht mehr greift und der Charakter nach links oder rechts wegdriftet. Sonst ist das ja aber eher nebensächlich.. betrinken tut man sich schließlich nicht in einem Computerspiel xD

Umgebungen, Monster und Geheimnisse.

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich weiß genau was du meinst. Irgendwie fehlt Spieltiefe. Man hat selten Lust sich die Aufgaben genau anzuschauen die einem gestellt werden. Nachdenken muss man dabei sowieso nicht weil einem immer genau angezeigt wird, was man wo machen muss.
Sowas: http://www.guildwiki.de/wiki/Das_Sumpfmonster_von_Bokku
vermisse ich einfach. Wo man zuerst einer Gruselgeschichte lauscht, die ein alter Mann kleinen Kindern erzählt und dann feststellt dass es das Sumpfmonster wirklich gibt.

Stadtkleidung

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Das Gefühl hab ich auch manchmal. Nen Shop mit Boxhandschuhen und Sonnenbrillen, nen Forum in dem andauernd verlangt wird das alle Klassen das gleiche können sollen und der Shop einem die Möglichkeit geben soll, für echtes Geld alle Entscheidungen die man für seinen Charakter trifft, rückgängig zu machen.
Früher oder später wird der Shop GW2 wahrscheinlich für mich genauso kaputt machen, wie vorher GW1.

Einen Stapel auf einmal verwenden

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

/dagegen
Dinge die die Welt nicht braucht.
Wer so scharf aufs Dauerklicken ist legt sich den Linksklick aufs Mausrad.

Wiederbeleungssiegel des Wächters

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Man kann Skills nicht 1/1 miteinander vergleichen. Nen Guardian hält selbst viel mehr aus als z.B. ein Nekro und hat im Vergleich viel, viel mehr Support, sodass ein Mitspieler gar nicht erst so schnell down geht. Und der passive Effekt vom Nekrosiegel ist auch nicht das wahre. Dazu kommt dass das Wiederbeleben von drei Spielern nur dann etwas bringt, wenn sie beieinander liegen und gleichzeitig down sind.
Beim Mesmer ist es ähnlich. Das Wiederbeleben ist nur von kurzer Dauer und sehr situationsabhängig.
Ich bin total zufrieden so wie es ist.

WvWvW Spannender

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

1. /dagegen
weil ich denke dass doppelt so große Karten nur dazu führen dass man Ewigkeiten laufen muss um zu seiner Gruppe zu kommen und seltener auf Gegner trifft. Was meiner Meinung nach wvw langweiliger macht. Eine Burg etc einzunehmen wird doch nur dann interessant wenn andere sie verteidigen.

2. /Mir egal
Das zögert das ganze nur Ewigkeiten heraus. Wenn ein Turm nicht verteidigt wird, soll er ruhig überrannt werden können. Aber um Spielern mehr Zeit zu geben den Turm zu erreichen, noch ein Vorschlag über den man reden kann finde ich.

3. /dagegen
Ich finde die Laufstrecken angemessen.

Perma Sichel/Axt/Hacke Accountweit machen

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

/dagegen

Finde das ist ne super Sache Leuten Geld aus der Tasche zu ziehen die gerne gw2 unterstützen möchten. Man braucht die Sichel nicht wirklich und wer des Skins wegen echtes Geld oder sein halbes ingame Gold ausgeben will, kann das von mir aus gerne tun.

Herz Quests unendlich wiederholbar

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Flowerpower.6795

/dagegen

Das stiftet nur durcheinander. Vorallem bei Spielern die neu dazukommen. DIe ganzen Stats, Aufgaben und Materialien die gefunden werden… das dauert sowieso schon lange genug. Wer Herzchen neu erspielen möchte sollte einfach neu anfangen und eine der anderen Storys ausprobieren.

Stadtkleidung

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich finde aber dass da kaum Skins dabei sind die gesichert werden sollten. Bescheuerte leuchtende Drachenflügel mit denen nun fast jeder rumläuft sind genauso fehlplaziert wie all die anderen Dinge. Tut mir Leid aber ich bin was das angeht eher für ein stimmiges rpg

"Legendäre Rüstungen" zb. Kultur Rüstungen

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Was ein unsinniger Post. Du bist im Vorschlagsforum.
Dein Vorschlag lautet legendäre Rüstungen einzuführen. Glaubst dass Leute deren beruf es ist sich mit sowas auseinanderzusetzen noch nicht daran gedacht haben?

Maximale Gruppengröße auf 8 (oder mehr) erhöhen

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

So in etwas stelle ich mir das auch vor Black Teagan.. aber genau genommen könnte man das auch mit ner 5er Gruppe machen die dann aufgeteilt werden muss während des Dungeons.

"Ultimative" Killer Erfolge

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

250.000 Schleime? Habt ihr nichts besseres zu tun?
Noch nen Erfolg für Leute die absolut nichts mit ihrer Zeit anfangen können…
Hoffentlich kümmert sich Anet weiterhin um neuen Content anstatt sowas Gehör zu schenken. Wenn das Spiel in Händen der Spieler wär, wärs spätestens morgen unspielbar xD

Rassen Änderung/Klassen Änderung im AH

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

“Die Makeover-Pakete erlauben es euch jedoch nicht, euren Namen oder die Rasse eures tapferen Recken zu ändern. Während ersteres als zukünftiger Dienst im Item-Shop noch denkbar wäre, ist ein Wechsel eurer Rasse eher unwahrscheinlich, schließlich hat diese Wahl einen Einfluss auf eure persönliche Geschichte in Guild Wars 2.”

Soll es aus genanntem Grund nicht geben. Man kann ja schon recht viel ändern. Wenn man etwas hochgespielt hat was einem nicht gefällt dann darf man twinken. Das Vorschlagsforum ist echt so nen wünsch dir was Konzert x)
Und ich hab bisher auch nur einen wirklichen Charakter mit 700+ Stunden und kenne das wenn man vlt lieber was anderes will. Aber diese ganzen Änderungen im Nachhinein.. was kommt als nächstes? “Bietet doch bitte einen lvl 80 Charakter mit freigespielter Karte im Shop für Edelsteine an!”
Manche Forderungen sind einfach ein Fass ohne Boden die das Spiel kaputt machen und daher ignoriert werden sollten.

/dagegen

Stadtkleidung

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich bin nur dagegen, weil ich finde dass Boxhandschuhe und Sonnenbrille in so einem Spiel einfach nichts verloren haben und wenn jemand so etwas löscht und es nicht wiederbekommen kann, ist das daher nur in meinem Sinne :P

Die Tengu öffnen ihre Pforten!

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Du bringst die “Idee” dass die Tengu ihre Pforten öffnen? xD
Sorry aber meinst du nicht dass die Entwickler sich vlt etwas dabei gedacht haben dort ein von Tengus bewachtes Tor hinzustellen…
Ich glaube diesbezüglich haben die Entwickler bereits eigene Ideen und Vorstellungen

Maximale Gruppengröße auf 8 (oder mehr) erhöhen

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Bin dagegen die Gruppengröße im nachhinein anzupassen. Viel Aufwand bezüglich balancing etc und es hat auf jeden Fall Nachteile. Es wird unübersichtlicher und in selten gespielten Arealen schwerer die Gruppe voll zu bekommen.

Wenn eine neue Herausforderung kommt die von vornherein auf eine höhere Spielerzahl angepasst ist, ist das denke ich dann okay.

Am besten etwas wie hier:
http://www.guildwiki.de/wiki/Verschlafene_Gew%C3%A4sser_%28Mission%29

Dort wurden einfach 2 Gruppen zusammengetan. Allerdings gehöre ich nicht zu den Spielern die eine größere Gruppengröße brauchen. Ich finde 5 perfekt.

Taverne

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich bin immer für neue, kreative jumping Puzzles aber das macht den Vorschlag vorerst unnötig kompliziert :-)
Bleiben wir was den Vorschlag angeht doch bei etwas, was sich relativ simpel umsetzen lässt. Eine einfache Taverne, angepasste Musik, nen paar Piratencharaktäre und Tische an denen man Kartenspiele spielen kann.
Das mit den Tischen könnte wie beim Golem-Schach im Asurastartgebiet funktionieren. (http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Unterst%C3%BCtzt_Doola_bei_der_Golemantikforschung)

Hardmode für dungeons

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Komischer Vorschlag Wildthig. Das was du vorschlägst ist ein riesiger Aufwand und vorallem das umkrempeln der bestehenden Dungeons ist unsinnig weil es im Verhältniss zur anfallenden Arbeit nichts bringt. Wenn es überhaupt was bringt.

Das mit den Gambits finde ich schon recht gut. Nur das nehmen der utilitys und elite stell ich mit öde vor. Dann gibts ja fast nur noch autoattack…

Charaktere überarbeiten bitte

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Spiele schon immer Nekro und Diebe find ich ich relativ einfach. Egal wie man spielt ich glaube als Dieb ists schwer geworden nen guten Nekro down zu bekommen. Die einzige Klasse die wenn sie wirklich gut gespielt wird im pvp die Hölle ist sind Mesmer. Op sind aber selbst die nicht.

Taverne

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich verstehe den Einwand nicht ganu Salisd. Man kann doch genau solchen Leuten, die auf Rollenspielelemente aus sind, eben noch mehr mit so einer Taverne bieten.
Wie oben beschrieben bin ich gegen Lions Arch weil das momentan das Zentrum für alle Spieler ist und man sowieso schon oft genug im Ersatzserver landet. Lieber andere Teile tyrias mehr beleben

Kneipenschlägereien find ich übrigens nicht so gut. Geprügelt wird doch überall anderswo genug. Lieber Kartenspiele mit Einsätzen und witzige Charaktäre um ne tolle Atmosphäre zu vermitteln als durcheinander zu stiften.

Sofort-Zurücksetzung d. Eigenschaften - endlos?

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Bitte keine endlose Variante. Ich find das neue Item schon total Liebsche.
Lieber einen zweiten Talentbaum als dieses andauernde zurücksetzen etc.

Hardmode für dungeons

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Lieber Elite Gebiete oder nen Elite Dungeon der den Dungeon Titel erfordert oder sowas. Halt etwas für Leute die eine Herausforderung suchen. Wenn ich dran denke dass der ganze Mist einfach nochmal mit hochsaklierten HP und Schaden nochmal durchgespielt werden soll reizt es mich gar nicht.

Taverne

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich würde eine Taverne z.B. am Wasser in Lions Arch oder besser noch auf einer selten überfüllten Karte sehr begrüßen. Mit Kartenspielen die man spielen kann sobald man selber und andere an einem Tisch sitzen.
Im Hintergrund dann passende Musik wie z.B.
http://www.youtube.com/watch?v=fb7BlNwfE5s
von welcher ich mich auch inspirieren hab lassen. Das ganze sollte iwie rustikal wirken und etwas im Piratenstil gehalten sein.

Man kann auch überlegen ob bei diesen Kartenspielen am Anfang ein Einsatz gemacht werden darf, der dann wenn es einen Sieger gibt an diesen Spieler gegeben wird.

Geld verdienen könnte man durch, für Edelsteine erhältliche, Gesangseinlagen á la “15 Mann auf des Toten Manns Kiste” die ähnlich wie die Tanzeinlagen funktionieren sodass andere zum mitmachen motiviert werden. Bleibt nur das Problem der verschiedenen Sprachen und Stimmen der jeweiligen Charaktäre. Damit das Lied nicht gespammt wird könnte man es pro Acc mit einem CD von 30min versehen. Soll ja was besonderes sein :P

Ich finde eine solche Taverne mit Kartenspielen etc wär echt ne super Abwechslung wenn man Lust hat zu spielen, ohne mal wieder irgendwelche Bosse plätten zu müssen. Außerdem würde es dem Spiel etwas Atmosphäre verpassen.

Um dem Ganzen noch etwas Rollenspieltechnisches zu verleihen könnte man auch Tavernen für bestimmte Klassen errichten. Bedeutet dass sich z.B. die kriegerischen Norn mit den kleinen Asura keine Taverne teilen wollen, die Charr aber wilkommen sind etc. Diese Friede Freude Eierkuchen zwischen den Rassen ist auf Dauer etwas langweilig :P Aber das sind nur Ausführungen.

Also nochmal kurz: Die Idee an sich ist also eine Taverne im Piratenstil, mit Kartenspielen und stimmiger Hintergrundmusik.

Was haltet ihr davon?
MfG Njoka

Eure besten Nekro Outfits :)

in Nekromant

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Hab nun wieder angefangen Njoka zu spielen und hab auch eine neues Outfit

Attachments:

Kennt jemand diesen Rüstungsskin?

in Nekromant

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Es hat das Icon der Maskeradenrüstung ;D

Die Maskeradenrüstung sieht im PvP so aus wie auf deinem Bild oben. Erhältlich ab Rang 30.

Und im Pve sieht sie so aus.

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Condinekros sind zwar jetzt recht stark, aber nicht op.
Spiele immer wieder als und gegen Nekros und wenn man nen Terror/Brennenbuild spielt ist man sowas wie ne Condiglasscanon. Die kriegt man locker mim dieb oder Mesmer zerfetzt.

Und Spectral Wall ist nicht zu stark. Stark ja, aber nicht zu stark. Kombiniert mit Spectral grasp bekommt der Gegner eine sek Fear. Doll.. für 2 skills.
Spectral Wall ist jetzt halt nur nen Noobkiller. Vorher wurd die ja regelrecht ignoriert (was zeigt dass vulnerabilität nen buff bräuchte) und nun geht das halt nicht mehr.
Und mal ganz im ernst.. hab gestern immer wieder gesehen wie jemand während der 7,5sec 4 mal versucht hat durchzulaufen. Das sieht nicht nur dämlich aus sondern ist einfach unglaublich dumm. Iwann muss mans doch rallen! Lernt einfach der spectral wall aus dem Weg zu gehen oder Stabi richtig einzusetzen. Es sind nur 5sec bzw. 7,5sec aber dann ohne terror oder ohne grandmaster trait.

Ich glaube das Problem liegt eher darin dass die Spectral wall nicht mehr einfach ignoriert werden kann so wie vorher. Und das ist eine sehr gute Änderung.

Neues (altes) Volk: Zwerge

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich spiele auch nen verrückten Zwerg aus Stein der sich nicht mehr fortpflanzen kann ;D

2. Skillbaum

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Bin auch dafür.
Aber nicht dafür dass es für Gems erhältlich sein wird. Zumindest nicht für eine übertrieben hohe Zahl. Denn dann würde man etwas für Gems bekommen das mehr oder weniger essenziell für das Spielen später ist und sowas will ich im Shop nicht sehen.

Aufgestiegene Items - Walküre Stats ???

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

glaubst du das interessiert die? langsam glaube ich das nicht – keine antwort – kein patch – das ist eine sache von 5 minuten. ich habe kein bock meine spielweise, rüstung jetzt deswegen zu ändern und crap stats zu kaufen die nicht zu mir passen. ich verstehe nicht den sinn warum diese items nicht von anfang an dabei sind. Kleriker stats wurden ja auch nachgepatched. die brauchen bestimmt 10jahre dafür

Lies dir erstmal den Thread von Ramon durch bevor du Kritik äußerst. Und im letzten patch befanden sich fand ich sehr gute Neuerungen. Es wird also an Gw2 gearbeitet.

Zum OP:
Bin auch dafür. Grade das Toughness, Conditiondamage, healing Power set würd ich gerne mal sehen. Spiele das manchmal mim Nekro/engi/mes und Runes of the Undead im PvP und habe gefallen daran gefunden.

Bitte schwere Dungeons

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Du willst ein richtig schweres Dungeon mit Weichei-Modus? :-P
Wenn schon, dann so wie in GW1, Missionen und Elitegebiete: beim ersten wipe ist die Gruppe raus!
Und dann noch so wie bei der UW und Riss. Es kostet Eintritt …

Genau sowas war ja mein Vorschlag. Genau das will ich auch wieder sehen =)
Der neue Dungeon ist übrigens wirklich gut. Schade dass er net auf Dauer bleibt (so hab ichs verstanden)
Und was die besseren Belohnungen angeht: Eine Itemspirale braucht man dafür nicht. Es würde reichen wenn in diesem Dungeon bei Bossen im hinteren Abschnitt Sachen wie die powerfull blood, crystalline dust und charged lodestones droppen. Sind nur Beispiele aber halt etwas, was einen hohen Wert im Spiel hat. Das ganze muss aber damit es nicht gefarmt wird im hinteren Abschnitt oder beim letzten Boss droppen und in einer so hohen Zahl, mit einr so hohen Wahrscheinlichkeit dass sich der Run lohnt. Dabei müssen es mehrere Varianten (ich meine damit, dass unterschiedliche wertvolle ggst dort gefunden werden können) sein, die dort gefunden werden können, weil sonst der Wert natürlich abnimmt. Oder die Goldbelohnung fällt bei Dungeons die schwerer sind am Ende einfach höher aus..
Es gibt auf jeden Fall Möglichkeiten schwere Dungeons zu belohnen ohne dass man eine Itemspirale einführt

Und jetzt nach dem Weakness Buff sollten finde ich Bosse mehr damit arbeiten sodass die ganzen Bersis (bin selber einer) auch mal was anderes spielen müssen.
Nen zweiter Skilltree für von mir aus 100g würde dann auch Sinn machen. Aber das ist nen anderer Thread.

Macht die Nacht bitte dunkel

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Age of Wulin hat generell nen paar nette Ideen.
Dazu gehört

  • das System wie man stärker wird
  • dass man nur einen Charakter haben kann der durch die Welt läuft wenn man off geht und dann auch von anderen in dieser Zeit gekidnapped werden kann
  • Das man wenn man sich z.B. den Bettlern (Fraktion) anschließt auch den Beruf des Bettlers annehmen muss.
  • und zum Schluss der Tag-Nachtwechsel

Aber das Spiel sieht vom Kampfsystem langweilig aus und die Quests sind wow typisch. Die Grafik von GW2 ist abgesehen vom Tag-Nachtwechsel und den Wettereffekten schöner und Age of Wulin wird wahrscheinlich nen übles grindfest. Leider zu viele negative Punkte.. Aber die GW2 Entwickler sollten versuchen die positiven Sachen die man in GW2 noch integrieren kann zu übernehmen =)
und das Wetter bzw Tag-Nachwechsel gehört ganz klar dazu! =)

Mesmer Elite Skill Moa

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Moa ist nen cooler Zauber und angemessen. Stabilität gibts zu viel im Spiel. Das einzige was ich ändern würde ist die Animation beim casten. Die sollte ganz klar ersichtlich sein damit man den Skill, wenn man es kann, dodgen kann.
Ich bin echt kein Fan davon alles soweit zu nerfen dass es keinen Spaß mehr macht es zu spielen. Dann gebt lieber anderen ähnlich starke Dinge.

Neues (altes) Volk: Zwerge

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Aber Zwerge sind so geil! Viel besser als Asura!

Belohnung für Forenaktivität

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

/dagegen
Sehe darin einfach keinen Sinn. Wär das letzte wenn sich Leute für Belohnungen im Forum beteiligen müssten obwohl sie eigentlich nicht wollen.. das würde dann auch in vielen unnützen Beiträgen enden. Also ganz klar nein.

Neues (altes) Volk: Zwerge

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich spiele auch immer gerne Zwerge. Kenne den Gw Lore und bin trotzdem dafür.
Es muss ja keine durch massen von Zwergen bevölkerte Zwergenstädte geben.. die Bewohner Tyrias könnten dann mit einer Ansprache beginnen wenn sie einen treffen:“Ein Zwerg! ich dachte ihr wärt ausgestorben!” usw
Ich find Zwerge einfach cool. und wenn man als Zwerg mit einem Verbündeten Volk zusammen Zwergenruinen bewohnen würde wärs auch okay denk ich :P

Dann bitte noch Hylek, Tengu und Oger =D
Eigentlich wollte ich noch Moa aufzählen.. aber dann nimmt ja keiner mehr meinen Post ernst.. so nen Moa in ner ner Plattenrüstung und dann die Dodgeroll.. das wär der Hammer! Aber wie gesagt.. Zwerge wärn das geilste =)

Bitte schwere Dungeons

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich will ne wahre Herausforderung.. die nur wenige schaffen.. die man nur schaffen kann wenn man seine Möglichkeiten ausreizt. Sowas gibts halt bisher nicht. Spielt mal sowas und ich erwarte einen noch höheren Schwierigkeitsgrad.

Unterwelt, Tiefe?
Wo war das denn schwer??
Wir haben vor 3 Monaten nochmal UW Hardmode mit 5 Leuten und 3 Helden gemacht. Tiefe haben wir am Ende auch mit Helden aufgefüllt, was es am Anfang sogar einfacher macht, da man sich so nur in 2 Räume aufteilen muss, da Helden hinterher Porten. Schwer ist was deutlich anderes =)

Die Unterwelt war mehr ein Beispiel für einen neuen Dungeon, kein Beispiel für den Schwierigkeitsgrad. Was die Tiefe angeht.. haste die mal gespielt als sie neu war? Als es noch keine ausgereiften Guides und vorallem keine Helden und Fähigkeiten aus NF und eotn gab? Die war da ordentlich schwer, aber trotzdem gut schaffbar =)
Also mir fällt kein Dungeon ein wo ein Team wirklich schauen muss was sie machen.. so wie in der Tiefe. Aber egal es geht hier nicht um den veralteten gw1 content.

Rais befürworte ich eher nicht. Da befürchte ich dass es in nem reinen Spamwars endet. Wenn größere Gruppen dann diese wieder auffordern sich zu splitten.. sprich 2 aufgaben in kurzer Zeit die man nicht mit allen ablaufen kann sondern sich aufteilt

Und die Fraktale gehen mir auch auf den Sack. Da musste die Dungeons auf leichtem Schwierigkeits grad immer wieder abschließen in der Hoffnung dass es dann schwerer wird? Ich will einfach nicht immer wieder durch Dungeons rushen müssen. Die Dungeons sind einfach für ein organisiertes Team zu einfach.
Und ein Dungeon, der als besondere Herausforderung gilt und auch von casuals gemieden werden kann, wird wohl kaum die Leute aus dem Spiel treiben.
Und als bitte Boss auch nicht immer nur einen Gegner. Sachen wie zum Beispiel die ersten Gegnergruppen in Boreas Meeresgrund oder lasst nen Hexer das Team gegen Gegner antreten die genau die gleichen Fertigkeiten, Ausrüstung und Traits haben aber 10%höhere stats. Iwie sowas eben :P

Bitte schwere Dungeons

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Danke dass ihr Bezug zu meinem Post habt..
Der Storymodus der Ätherklingen ist ein Witz. Mit Teamspeak und eben keiner randomgruppe sondern aus hauptsächlich guildis spielt man momentan alle Dungeons mit verbundenen Augen durch. Ich will ne wahre Herausforderung.. die nur wenige schaffen.. die man nur schaffen kann wenn man seine Möglichkeiten ausreizt. Sowas gibts halt bisher nicht. Spielt mal sowas und ich erwarte einen noch höheren Schwierigkeitsgrad. Wie gesagt ich will keinen weiteren Dungeon zum durchrushen und farmen.. ich will einfach nur ne Herauforderung die man mit viel Gehirnschmalz und Zeitaufwand schafft und sich dann darüber freuen kann. Diese Dungeonfarmkacke ist einfach sau langweilig..

PvP - Unehrenhaft

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Es ist schwierig es zu missbrauchen. Da man alleine nicht in der Lage ist einem Spieler diesen Debuff zu verpassen. Es gab es in GW1 und ich muss sagen dass es dort einwandfrei funktioniert hat und ich diesen Debuff auch nur dann bekommen hab wenn ich mal wegen tele o.ä afk gehen musste und dann wars okay. In gw2 habe ich auch überhaupt keine probleme was disconnect etc angeht.. ich denke trd es sollte eingeführt werden. Es ist einfach frustrierend wenn afk sein und leaver net bestraft werden und den gleichen Liebsche in der nächsten runde nochmal abziehen können.

Bitte schwere Dungeons

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Bitte implementiert für Spieler die alle anderen Dungeons abgefarmt haben Dungeons die einen wirklichen Schwierigkeitsgrad bieten. Z.B. die Unterwelt wie man sie aus GW1 kennt, aber wirklich auf einem absolut superschweren Schwierigkeitsgrad und das nicht nur in Form von viel DPS/HP der Gegner sondern auch Geschicklichkeitstests und Ähnlichem.
Belohnt dann einen solchen Dungeon mit charaktergebundenen Belohnungen die sich gegen Rüstungen eintauschen lassen. Charaktergebunden einfach in der Hoffnung dass Spieler nicht nur auf ihrem Krieger/Mesmer/Guard/Dieb die Gegenstände haben wollen und dann auch mit den weniger in Dungeons gespielten Ingi/Nekro/Ele/Waldi (nur meine persönliche Einschätzung.. aber ihr wisst was ich meine) in die Dungeons gehen.

Bedient euch dazu einfach allem was momentan möglich ist.
Generell kein wp zum Wiederbeleben und keine Möglichkeit im Dungeon Fähigkeiten/Waffen auszutauschen kombiniert mit Z.B.:

  • Bosse die Condi immun sind
  • Bosse die gegen direkten Schaden immun sind
  • Jumpingpuzzle Abschnitte in der mindestens ein Spieler des Teams einen Checkpoint erreichen muss und man von irgendwas unter Zeitdruck gesetzt wird
  • Irrgarten mit Fallen geLiebschet (einfach was wo man nachdenken muss)
  • Bosse/Gegner die mit einer Fertigkeit direkten Schaden reflektieren
  • Generell Bosse die mehr mit Conditions arbeiten, mehr vom Spieler verlangen dass man schaut was sie grad machen. Deutliche Animationen und darauf folgend Blutung, Gift und Brennen die man runternehmen muss etc.
  • Waffenkits die die Spieler in Kämpfen aufnehmen müssen um ganz neue Spielmechaniken zu kreieren. Z.B. sowas wie in Ascalonian Catakombs der ghost eater. Oder imitiert Dinge aus dem Sport. Warum keine Kugel die man maximal 3sek. halten darf, sich im Team 15 mal zuspielen muss und dabei von irgendetwas gezwungen wird in Bewegung zu bleiben. Sowas halt =)

Naja immer so weiter. Wichtig ist finde ich unter anderem auch dass man von jedem etwas mitnehmen sollte. Zum Beispiel durch die Schadensimmunität die 1-2 Condis bzw 1-2 directdd’s oder hybridbuilds. Und jemanden mit Geschick und Speedbuff für den jp abschnitt usw usw.

Ich würd mir halt nen Elitedungeon wünschen der so schwer ist dass man sich wirklich freut ihn zu schaffen. Und dann auch bei jedem Run ein Item oder für jeden der 6 leicht variierenden Wege (und wenns nur die Reihenfolge ist in der man die Aufgaben hinter sich bringt) ein bestimmtes von einem Set. Lieber sau schwer und man schaffts selten und manche vlt auch gar nicht als noch mehr von diesen Dungeons wo man einfach 1000 mal durchrusht um seine Rüstung zu bekommen.
Vielleicht auch was fürs Auge.. wie z.B. das herauskämpfen (oder hereinkämpfen) aus der UW dann etwas Baum/Bohnenranken ähnliches in den Himmel empor (eignet sich gut als jp abschnitt) und ganz oben dann die Truhe oder was auch immer.

In erster Linie bitte ich einfach die Spieler mehr zu fordern statt sie zu zwingen das gleiche immer wieder zu machen! =)

MfG Njoka

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

Lv erhöhen

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Absolut gegen eine Levelerhöhung. Finde 80 Level um Statpunkte und Skillslots freizuspielen echt genug. Dann lieber Rüstungsskins (bzw die Zutaten dafür) o.Ä mit hoher Anzahl von Fertigkeitspunkten erwerben.
Außerdem nimmt der Trend den z.B. Wow verfolgt mit dem immer mehr Level pro Expansion Leuten die neu anfangen den Spaß. Jemand der bereits auf 80 ist braucht vlt 20h bis 90 aber jemand der neu mit dem Spiel anfängt kommt schnell an einen Punkt wo er sich denkt dass er den Vorsprung den andere haben kaum noch aufholen will.. weil noch drilliarden lästige Level vor ihm liegen..
Dann doch lieber echte Herausforderungen ins Spiel bringen. Z.B. UW auf einem kaum machbaren Schwierigkeitsgrad und entsprechend nettem Skin für die Rüstung.. das würde denen die auf 80 mehr wollen denke ich mehr bringen..

PvP - Unehrenhaft

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Wo ist die Möglichkeit Leute die afk sind, leaven oder ähnliches mit Unehrenhaft zu belegen?
Ich verstehe nicht warum es nicht übernommen wurde. Bitte implementiert es auch in GW2!

2vX im tpvp

in PvP

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Mh ja der Fokus soll aber im direkten Teamspiel liegen. Heißt zu zweit ne Kombi runterrattern. Der Mesmer kann ja z.B. mim Elite dem Dieb nen neuen backstabhit geben, den Gegner von Boons befreien und im stunlock halten etc.. so war die Idee.
Naja ich werd einfach mal schauen =)
Mit was würde sich denn nen Nekro kombinieren lassen? Spiele ich eigentlich am liebsten..

2vX im tpvp

in PvP

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Hi ich wollte mal fragen welche 2 Klassen ein optimales Team abgeben.
Es geht darum dass ich mit jmd anderem zu zweit im tpvp sein werd und wir generell am Anfang zusammen zum ersten Spot laufen.
Also welche Klasse profitiert besonders von einer anderen?

Vielleicht Dieb/Mesmer?
Weil der Mesmer dem Dieb Stealth gewähren kann was ihm ja ganz klar einen Vorteil verschafft. Dazu der Boonremoval vom Mesmer.. scheint mir ne ganz gute Kombi zu sein.
Oder doch Krieger/Dieb oder Krieger/Messi? Die Kombi lässt dem Gegner wenn du gespielt nicht die Möglichkeit 100b zu dodgen..

Und sagt jetzt nicht gleich es ist egal. Es gibt sicher unsinnige Kombis. Denke z.B. Guardian und Waldi sind net das wahre.. aber kenne die beiden net so gut :P
Es geht auch um den Spielspaß. Wir wollen im Team spielen und auch Kombos raushauen =)

PvP Vorschläge bez. Rang & Teamplay

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Verstand sagt ja, Herz sagt nein^^ Ich bin einer der ersten Befürworter wenn es darum geht, PvP skillastiger und belohnungsärmer zu machen aber ich weiß selber, dass ich mich nie mehr beim PvP entspannen und auch mal ne Niederlage hinnehmen könnte mit diesem System. Man kann derzeit relativ gut am Rang abschätzen, wie erfolgreich jemand PvP spielt, weil man mit sagen wir mal Rang 30 zwangsläufig PvP-Kenntnisse erworben hat.

Ich bin mal so frei und zitiere mich selbst =)

  • Server ohne Rangpunkteberechnungen
    Erklärt sich von selbst. Entspanntes Spielen ohne Angst um den erreichten Rang haben zu müssen. Auch als Basis zum austesten neuer Builds etc. Die hier theoretisch gewonnenen Rangpunkte sollten trotzdem den Titeln angerechnet werden.

Genau den Effekt den du beschrieben hast.. das man das Spiel gewinnen will. Ganz genau den Effekt will ich unter anderem ja erreichen. Lieber das als diesen marginalen Unterschied in den gewonnenen Rangpunkten der momentan Sieg von Niederlage unterscheidet. Jemand, dem dieses System nicht zusagt, der könnte dem Rang auch einfach keine Bedeutung zuschreiben und/oder auf den Servern ohne Rangpunkteberechnungen spielen und weiter am Titel arbeiten.
Also habe ich, wenn ich dich richtig verstanden habe, deine Befürchtungen schon im op mehr oder weniger ausgehebelt. Ich bin fest davon überzeugt dass so die Spiele viel interessanter werden =)
Vertrau auf deinen Verstand! =D

PvP Vorschläge bez. Rang & Teamplay

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Ich bitte im voraus um etwas Geduld. Es ist ein relativ langer Eintrag. Ich ersetze einen älteren Thread durch diesen um etwas Ordnung reinzubringen. Ich entschuldige mich im voraus für die wot und hoffe dass es trotzdem Leute gibt die sich das durchlesen. Vorallem auch devs =)

Rang:
Bitte verändert den Rang so, dass er zu und abnehmen kann. Das Ziel dabei ist dass der Rang mehr das Können des Spielers anzeigt als die im Spiel verbrachte Zeit. Den momentanen Rang, also folgende Liste implementiert ihr als Titel. Damit Spieler ihren Fortschritt nicht einfach verlieren! Die Emotes und die Ausrüstung könnte man an den erreichten Titel binden.
Man könnte durch diese Veränderung:

  1. Im Rang (und damit einhergehend im Leaderboard) aufsteigen wenn man besser wird, egal wieviele Spiele man in seiner Anfängerzeit verloren hat.
  2. Am Rang einschätzen wie erfolgreich jemand pvp spielt
  3. Teamplay belohnen da durch die weiter unten aufgeführte Formel die Punkte, die das Team macht, entscheidend für die Rangpunkte sind.
  4. Der PvP Rang würde weniger das Gefühl vermitteln dass man nur am grinden ist.
  5. Sieg/Niederlage haben nun wirklich Auswirkungen auf den Rang. Momentan dauert es nur länger aber man steigt auch durch verlorene Spiele im Rang auf.
  6. Spieler die nicht auf dem Leaderboard stehen können ihre Leistung besser einschätzen und sich mit den führenden Spielern vergleichen.

Wie könnten Rangpunkte berechnet werden:
Rangpunkte sollten anhand im Spiel, durch das Team sowie das Gegnerteam, gemachter Punkte, unter Beachtung des Teamranges, berechnet werden. Der Teamrang ist der Durchschnittsrang aller Teammitglieder.

Das könnte wie folgt aussehen:

Formel: 50 – (x – y) * (0,01* u)
x= durchschnittlicher Rang von Team 1 geteilt durch 2
y= durchschnittlicher Rang von Team 2 geteilt durch 2
u= im Spiel bereits erreichte Punkte

Rechnung bei Rang 20 vs Rang 10 mit einem Punktestand von jeweils 400:200:

Rang 10 hat die 400 Punkte:

(50 – (5 – 10) * (0,01*400)) – (50 – (10 -5) * (0,01*200)) = 130

130 Rangpunkte werden dem Rang 10 Team mit 400 Punkten zugesprochen und dem Rang 20 Team mit 200 Punkten vom Rang bisher abgezogen.

Rang 20 hat die 400 Punkte

(50 – (10 – 5) * (0,01*400)) – (50 – (5 – 10) * (0,01*200)) = 80

80 Rangpunkte werden dem Rang 20 Team mit 400 Punkten zugesprochen und dem Rang 10 Team mit 200 Punkten vom Rang bisher abgezogen.

Wie man sieht bekommt das Team mit hohem Rang weniger Punkte. Es wird also im laufe der Zeit schwerer Ränge aufzusteigen bzw. man muss gegen ebenbürtige Spieler spielen um aufzusteigen.
Diese Formel wird alle 10sek auf die in diesen 10sek enstandenen Punkte beider Teams angewendet. So werden die Punkte über das Spiel hinweg berechnet (um zu verhindern dass alle Spieler des Verliererteams kurz vor Ende das Spiel verlassen und durch diese 10sek Regel werden Hotjoin Spieler die kurz vor Ende eines Spiels dem Verliererteam beitreten nicht durch ihr Pech bestraft).
Im Beispiel habe ich so hohe Zahlen verwendet damit eingeschätzt werden kann wieviele Punkte in einem kompletten Spiel gemacht werden.
Der Gewinner könnte darauf noch einen geringen Bonus erhalten.
Durch diese Mechanik müsste man auf hohem Rang (also hohem Spielniveau) gegen Leute auf hohem Rang spielen und gewinnen (zumindest mehr als 50% der Spiele) um weiter im Rang aufsteigen zu können.
Spieler werden wenn sie nicht gut spielen, weiter Punkte für ihren Titel sammeln, aber nicht weiter im Rang aufsteigen.
_________________________________________________________________

Weitere Punkte:

  • Maximaler Rang
    Es sollte keinen maximalen Rang geben. Die Grenze wird vielmehr dadurch erreicht dass man die benötigten Punkte für den Rang kaum bekommen kann da man auf sehr hohem Niveau dazu nahezu immer ungeschlagen aus Spielen gehen muss.
  • Hotjoin/Turniere und Rangpunkte
    Generell sollte man im Hotjoin weniger Punkte gewinnen und verlieren als bei tpvp.
    Dazu sollte ein Spieler mit (z.B.) einem Rang von 20 (fiktiver Wert, vergleicht diesen Rang 20 nicht mit dem aktuell existierenden Rang 20), in Hotjoins keine Punkte mehr bekommen. Spieler auf hohem Rang sollten nicht durch das besiegen von Freunden und Anfängern weiter im Rang aufteigen können.
  • Werden Spieler nicht das Spiel verlassen wenn sie denken dass sie verlieren?
    Spieler die in Turnieren das Spiel vor dem Ende verlassen werden dafür mit Rangpunkteabzug bestraft. Es werden 500 Rangpunkte, abzüglich der vom gewinnendem Team, im Spiel erreichten Punkte, abgezogen. Bedeutet bei 0:0 die vollen 500 Rangpunkte. Führt das gewinnende Team mit 480:x sind es nur 20 Rangpunkte. Es soll sich niemals lohnen zu leaven, nur weil man glaubt dass das Gegnerteam stärker ist und man Rangpunkte verlieren wird.
  • Belohnungen für erreichte Ränge
    Rangpunkte werden immer dann berechnet wenn eine Runde vorbei ist und man wieder in den Nebeln ist. Das Erreichen eines höheren Ranges wird nur durch Zugang zu speziellen Ranggebundenen Gegenständen und eine Animation vergütet. Das sollte deswegen so sein, da man ansonsten evtl leute absichtlich Leaven sieht, damit sie möglichst oft die Rangbelohnung kassieren können.
    Die Truhe die man momentan beim Rangaufstieg bekommt wird wieder den Titeln zugesprochen, somit bleibt was das angeht alles beim alten.
  • Inaktivität
    Wenn ein Spieler lange nicht spielt, verliert er sehr langsam Rangpunkte und smot seinen hohen Rang über Zeit.
  • Server ohne Rangpunkteberechnungen
    Erklärt sich von selbst. Entspanntes Spielen ohne Angst um den erreichten Rang haben zu müssen. Auch als Basis zum austesten neuer Builds etc. Die hier theoretisch gewonnenen Rangpunkte sollten trotzdem den Titeln angerechnet werden.
  • Mindestrang für Turnierspiele
    Der Mindestrang für Turnierspiele soll unerfahrene Spieler aus Turnierspielen vorerst ausschließen. Er soll Spielern, die massiv Spiele vorzeitig verlassen, durch die entzogenen Rangpunkte den Zugang zu Turnierspielen entziehen und soll sicherstellen dass der Rangunterschied im Turnier nicht all zu hoch ist (weil das für das Team mit dem sehr viel höheren Rang so gut wie keinen Rangpunktezuwachs und für das andere eine mehr oder weniger sichere Niederlage bedeuten würde).

Als letztes noch eine davon unabhängige Idee die Teamplay weiter fördern soll. Was wäre wenn man einen Heilzauber, also den 6 Skillslot (z.B. Consume Conditions) und/oder Skills wie Mist Form auf Verbündete casten könnte? Ich denke das würde Teamplay sehr gut verstärken. Man müsste auch nicht alle Skills so anpassen. Nur einen oder 2 pro Klasse. Einfach damit der Burst des Gegnerteams auf z.B. den Nekro des eigenen Teams nicht in einem downed-fight enden muss. Was haltet ihr davon?


Das neue Rangsystem ähnelt sehr dem von Warcraft III im b.net. Wer das Spiel dort gespielt hat kann sich bestimmt ganz gut vorstellen wie es funktionieren soll.
Was haltet ihr von einem Skillbasierenden Rang statt dem aktuellen Rang (der stattdessen ein Titel wird)?
Ich freue mich über konstruktive Kritik und Meinungen =)

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Eine mögliche Formel:

50 – (x – y) * (0,01* u)

x= durchschnittlicher Rang von Team 1 geteilt durch 2
y= durchschnittlicher Rang von Team 2 geteilt durch 2
u= im Spiel bereits erreichte Punkte (/der letzten 10sek)

Die 50 vorne in der Formel ist eine Zahl mit der frei variiert werden kann um die gewonnenen/verlorenen Punkte dem gewünschten anpassen zu können. Mit 50 hat man (wenn die Differenz der Ränge der beiden Teams angemessen gering ist) eine Spanne von bis zu 275 Punkten die über das Spiel hinweg verloren oder dazugewonnen werden.
Erhöht man den Wert auf z.B. 80 sind es 425 und so weiter.
Da matchmaking bei diesem System den Durchschnittsrang eines Teams benutzt um passende Gegner zu finden sollte die Differenz nicht besonders hoch sein.


Beispiel:

Bei 500:0 mit Teams mit Rang 20 und Rang 10 sähe die Rechnung so aus:

50 – (5 – 10) * (0,01*500) = 275 Rangpunkte über den Spielverlauf (Rang 10 hat 500 Punkte)

50 – (10 – 5) * (0,01*500) = 220 Rangpunkte über den Spielverlauf (Rang 20 hat 500 Punkte)


Wir wollen aber die punkte beider Teams in Relation setzen. Das können wir erreichen indem wir die Formel wie folgt ergänzen:

Rechnung bei Rang 20 vs Rang 10 mit einem Punktestand von jeweils 400:200:

Rang 10 hat die 400 Punkte:

(50 – (5 – 10) * (0,01*400)) – (50 – (10 -5) * (0,01*200)) = 130

130 Rangpunkte werden dem Rang 10 Team mit 400 Punkten zugesprochen und dem Rang 20 Team mit 200 Punkten vom Rang bisher abgezogen.

Rang 20 hat die 400 Punkte
(50 – (10 – 5) * (0,01*400)) – (50 – (5 – 10) * (0,01*200)) = 80

80 Rangpunkte werden dem Rang 20 Team mit 400 Punkten zugesprochen und dem Rang 10 Team mit 200 Punkten vom Rang bisher abgezogen.


Wie im Beispiel zu sehen ist, ist der Rangunterschied beim erhalten sehr entscheidend. 10 Ränge Unterschied sollten meiner Meinung nach schon relativ viel sein und die 50 Punkte Differenz bei gleichem Punktestand entschuldigen. Balancingtechnisch kann man aber an der Formel sehr einfach was drehen um Rangdifferenz weniger stark zu werten.


Soo.. Nun haben wir denke ich eine Basis. Jedoch eignet sich die Formel noch nicht weil einfach noch kein Zeitinterval enthalten ist..
Wenn wir die Formel zum Beispiel alle 10 Sekunden anwenden und nur die in diesen 10 Sekunden entstandenen Punkte berechnen, würde es denke ich gehen und sich auch im hotjoin wo Spieler das Spiel zu jedem Zeitpunkt betreten und verlassen anwenden lassen.

Dazu noch die Rechnung für den Sieger der Runde. Da könnte man:

  • einen festen Wert festlegen (z.B. 50 im hotjoin und 150 im turnier)
  • für bestimmte Ränge (1-9, 10-19, 20-29 etc) bestimmte Werte festlegen.
  • ihn aus den beiden Teampunktwerten errechnen um lange Runden (den höheren Zeitaufwand) zu belohnen. Zum Beispiel die Summe der Teampunkte geteilt durch 6. (Dabei würde der Wert dann zwischen 83 (minimal) und 166 (maximal) liegen.)
  • ihn anhand der Ränge berechnen. Zum Beispiel den Rang des Gegnerteams mit 2 multipliziert.

Naja.. ist nur eine Idee wie es ablaufen könnte, falls sich wirklich mehr Leute eine Veränderung im Rangsystem wünschen. Ich würde es auf jeden Fall begrüßen wie ihr sehen könnt!


Zum Ende hin habe ich auch eine neue Idee für Leaver. Das vorzeitige verlassen von Turnierspielen bedeutet einen Rangpunkteverlust. Zum Beispiel -150 Punkte oder -500 Punkte abzüglich den Spielpunkten des führenden Teams. Bedeutet auch Leute die später im Spiel leaven bekommen viele Punkte abgezogen, aber weniger als jemand der am Anfang das Spiel verlässt weil ihm irgendetwas nicht passt. Jemand der also bei 0:0 das Spiel verlässt bekommt -500. Jemand bei 200:480 bekommt dagegen nur 20 Punkte abgezogen. Wer nicht vor Spielende das Spiel verlässt wird auch nicht bestraft. Zudem werden nicht Hotjoins sondern ein Mindestrang zum Spielen von Turnierspielen verlangt. Zum Beispiel Rang 10, nichts utopisches. Bedeutet dass jemandem der Spielen beitritt und sie wieder verlässt irgendwann von ganz alleine, also ohne report etc, der Zugang zu Turnierspielen entzogen wird und er sich die Punkte erst im Hotjoin wiederholen muss.


So mein vorerst wirklich letzte Ergänzung. Sorry für die vielen posts.. ich halte mich kurz, versprochen

2 kleine Ergänzungen:

Die gewonnenen bzw. verlorenen Rangpunkte werden immer erst nach der Runde berechnet. Das soll bloß verhindern dass jemand in einer knappen Runde alle 2 sek im Rang auf und wieder absteigt.

Die Belohnungen die es momentan für den Aufstieg im Rang gibt (die Truhen) werden den Titeln zugesprochen die das alte Rangsystem ersetzen (s.o. /sucht nach dem wort umgemünzt).
Bis auf eine Animation beim Aufstieg sollte es keine Belohnungen geben, da man willentlich ab und danach wieder aufsteigen kann.

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Sehr guter Einwand Focus! Naja das Problem mit dem verlassen der Hotjoins könnte man dadurch beheben dass die verlorenen Punkte kontinuierlich über das Spiel hinweg berechnet werden. Das bedeutet dass man Rangpunkte abgezogen bekommt entsprechend den Punkten die der Gegner derzeit im Spiel selber macht, dadurch entfallen dann die verlorenen Punkte nach dem verlorenen Spiel.
Nun könnte man sich überlegen die im Spiel gemachten Punkte ebenfalls sofort anzurechnen. Heißt wenn man in einem 100% ausgewogenen Spiel vorzeitig geht sollte man weder Punkte bekommen noch verlieren. Verlässt man ein Spiel in dem man der gewinnenden Mannschaft angehört, hat man im voraus schon ein paar Punkte bekommen. Man könnte dann obendrauf auf diese Mechanik dem siegenden Team Extrapunkte geben entsprechend der insgesamt (also durch beide teams) gewonnen Punkte. Das würde lange, spannende Spiele belohnen
Das man im hotjoin pech und Glück haben kann steht außer Frage. Aber bei einem Skillbasierenden System muss man sich damit abfinden. Wer wirklich Wert auf seinen Rang legt spielt spätestens durch den in 5. beschriebenen Effekt eh irgendwann Turniere mit Gilden und oder Freunden. Abgesprochenes Teamplay soll damit gefördert werden.

Mhh.. zu der genauen Formel wie der Rang, mit dem die Punkte die das Team bekommt errechnet werden soll.. ne genaue Formel hab ich da noch nicht im Kopf. Aber wie von dir oben beschrieben klingt es nicht schlecht. Man sollte mehr Punkte verlieren wenn man mit 4 rang 50er spielt statt mit 4 rang 20er. Das finde ich relativ logisch. Ich glaube mit dieser Mechanik würde es auch keinen Sinn machen absichtlich mit guten 4 niedrigrang Leuten zu spielen. Denn ich brauche fortschreitend mehr Punkte um zu gewinnen und bekomme mit 4 niedrigrang Leuten auch ein gegnerisches Team mit entsprechendem Rang zugewiesen.. was mir den Sieg vlt leichter macht.
Ich würde irgendeine Klausel in die Formel integrieren die bei einem Sieg mit 4 niedrigrang Spielern (z.B. ich rang 50, mein team alle rang 20) gegen ein entsprechendes gegnerisches Team (durchschnittlich rang 26) bei viel zu hohem rangunterschied (ist man zum Beispiel 30 Ränge über dem Durchschnitt der Gegner) den Gewinn drastisch senkt. Einfach um abusing (also absichtliches erstellen eines teams mit 4 niedrigen und einem hohen rang um dem Spieler mit hohem rang einen rangaufstieg zu gewährleisten ohne dass er gegen leute auf seinem rang, also gegner mit ~ rang50, spielen muss) zu verhindern. Klingt alles sehr viel komplizierter als es ist.

Und Focus um dem von dir als größte Problem beschriebenen Problem den Leuten ihren Fortschritt zu nehmen.. das will ich absolut nicht. Das würde die Leute nur frustrieren. Also habe ich als Alternative an Titel gedacht. Der Momentane Rang wird in die Titel sozusagen umgemünzt.
Bedeutet dass folgende Tabelle eine eigene Spalte unter den PVP Titeln bekommt. Um den Titeln etwas prestigeträchtiges zu geben könnte man weiterhin die Animationen die der Spieler per Befehl /rang anzeigen kann an diese Titel koppeln. Finisher etc sollten hingegen finde ich dem neuen Rang angehören.

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

1. Könnte man einbringen, muss man nicht.

2. Verstehe den Sinn davon nicht. Der Rang zeigt natürlich die Zeit und nicht den Skill an, trotzdem finde ich die Ränge so ok wie sie sind.

3. Dafür haben wir die Ladder und müssen nicht an den Rangpunkten drehen. In LoL verliert man auch keine IP bei niederlagen und was anderes ist das ja auch nicht

4. Das begrüße ich sehr =)

5. Theoretisch ginge das, so würde man die Leute in die Turniere zwingen. Jedoch bin ich noch immer gegen das Rang verlieren.

6. dagegen

Du musst das ganze eher als Zusammenspiel verstehen. Das heruntersetzen der benötigten Rangpunkte (2) macht natürlich nur Sinn wenn man auch die 3 implementiert. Wenn man Punkte verlieren würde aber trotzdem diese utopischen Werte erreichen sollte wär es ja unmöglich hohe Ränge zu erreichen oder aber es würde wieder der Zeitfaktor eine zu Große Rolle spielen.

Und das Leaderboard ist ein Witz. Haste dir das mal angeschaut? Da stehen bei weitem nicht alle Spieler und manche Rankings dort kann ich auch kaum nachvollziehen..
Mir geht es halt darum dass der Rang das Können des Spielers angibt. Und das bedeutet dass der Rang ab und zunehmen können muss, so wie das Können des Spielers im Verhältniss zum Können des Durchschnitts.

Und die Ränge die du so wie sie sind okay findest würde ich als Titel wieder ins Spiel bringen.. Denke das würde mehr Sinn machen als wenn es als Rang im Spiel ist. Warum hab ich ja oben beschrieben

PVP am Verwahrlosen

in PvP

Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Habe genau das gleiche Gefühl und die Leaderboards die nur die ersten anzeigen und dieses rangsystem das eigentlich nichts anderes als pvpgrinden darstellt motivieren gar nicht das Spiel zu spielen.. Habe deswegen ein anderes System geschrieben und hier gepostet welches dem aus wc3 b.net ladder entspricht für die, die das spiel gespielt haben. Das alleine reicht vielleicht nicht aber wäre meiner Meinung nach schonmal ein guter Schritt und würde sehr viel mehr langzeitmotivation bieten als das aktuelle System und ist vorallem auch gut realisierbar. Du kannst es dir ja einfach mal durchlesen bevor ich es nochmal hier niederschreiben muss xD
PvP Rangsystem

(Zuletzt bearbeitet am von Flowerpower.6795)