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Ärgernis über Änderungen am Weltenabschluss

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

ich finds total blöd. wvw und pvp gehört nunmal zur gw2 welt also MUSS es auch im weltabschluss drin sein

Eure Spielzeit & Tode

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

5188 stunden in 930 tagen

zusammen gerechnet sind all meine 12 charaktere 13904 mal gestorben ^^

Vorschlag : Sammelwerkzeuge in der Garderobe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

das thema mit dem endlos werkzeugen gab es schon öfter. meine idee zb dazu war die endlos werkzeug in 2 item zu teilen. einmal ein endlos werkzeug ohne effekt was aber anderes als die jetzigen nicht einmal gekauft wir sondern für den account freigeschaltet wird. heisst wenn man einem char erstellt hat bekommt man post wo das werkzeug drin ist zb ne axt. man muss natürlich axt, sichel und spitzhacke einzeln kaufen preis wäre zb wie jetzt 1000gems pro werkzeug aber nichtmehr als 2000gems.
als zweites item würde es im shop skin dafür geben genau wie bei den todesstößen für 500 -800gems pro skin. somit würden spieler die mehr als einen char spielen auf allen chars endlos werkzeug haben ohne es ständig ins lager packen zu müssen bevor man umloggt und anet würde trotzdem weiter geld machen mit den skins

[Vorschlag] Was mir einfach bis jetzt in GW2 fehlt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Funktionierende Server

Ab 19 uhr ist das Spiel öfters mal unspielbar. (ES LIEGT NICHT AM RECHNER),

150k Leitung bei der Telekom sollte ausreichend sein

Kann das mit meiner 16k Leitung nicht bestätigen. Es soll doch Lösungen über bestimmte VPN´s geben. Vielleicht versuchst du es mal darüber. Telekom ist doch bei GW so ein allgemein bekanntes Problem. Generell würde ich das Spiel aber bei solch massiven Lags auch verluchen und andere Spiele vorziehen. Ich hab aber wirklich nie Lags, außer im WvW bei großen Schlachten und voller Grafik -> da macht dann der CPU irgendwie schlapp :/

Klar kann “ich” mir ne Lösung einfallen lassen. Aber warum tut das dann nicht auch Anet?!?

was hat anet mit dem inet anbieter zutun? normalerweise müssen sie nur dafür sorgen das ihre server laufen mehr nicht und trotzdem reden sie im den inet anbietern wie der telekom um das problem zulösen.

Verbesserung des Worldboss-Systems

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Das war mal so mortiferus, bis zu den Megaservern. Diese erfordern leider den Timer, weil es sonst unmöglich wäre das man als Spieler eine reale Chance hat ein Event zu finden. Durch das neuöffnen könnte es auch irgendwie viel zu leicht durch Gruppen (gilden) ausgenutzt werden.

Schöner wär es trotzdem da geb ich.

Vor den Mega-Servern war es auch nicht anders als jetzt. Die Worldbosse hatten feste Zeiten und man ist nur hingegangen, wenn einer dran war.

das stimmt nicht ganz die festen zeiten wurden erst mit den megaservern eingeführt. davor war es so das zb jormags klaue einen gewissen cd hatte nehmen wir jetzt mal 2 stunden ( ka mehr wieviel es genau war) in dieser zeit ist er aufkeinenfall wieder gekommen. nach diesen 2 stunden gab es ne gewisse zeit spanne in die er spawnen konnte ich glaub es waren 1-2 stunden das heisst mal ist er nach 2 stunden wieder gespawnt und mal erst nach 3 stunden das heisst dann aber auch das man wissen musste wann war er das letzte mal da um dann nach 2stunden auf die map zukommen und zu warten wann es losgeht.

dazu muss ich sagen ja ich fand es nicht schlecht hat sich besser angefühlt als es jetzt der fall ist aber da wir megaserver haben geht es nicht mehr. da früher jeder server seinen eigenen eisklammsund hatte und heut sich alle diese map teilen was dazu führt das im schlimmsten fall es nur einen eisklammsund gibt und wenn der voll ist wird zwar eine neue map aufgemacht aber dort gibts dann keine jormags klaue was dazu führt das es für die mehrheit aller spieler unmöglich diese worldbosse zukloppen um zb die items für die sammlungen zu bekommen die dann natürlich auch sehr im preis steigen würden im ah.

PAX East

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

wird es dort eigendlich neue infos geben zu HOT oder nur das was man eh schon weiss bisher nochmal durchgekaut?

Hochleveln mit Folianten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

ich hab derzeit 10 80er charaktere davon sind ca 4 normal gelvlt davon wiederrum 2 mit 100% map erkundung, 4 durch wvw, rand und inis auf 80 hoch und 2 mit folianten also kann ich es verstehen was du meinst. da ich seit der beta spiele kenne ich auch noch die zeit wo man die traits automatisch bekommen hat und nicht erspielen musste sondern sich nur in laufe der zeit 3 bücher kaufen musste um die 3 traitstufen freizuschalten. ich fand es damals bis heute gut das man die jetzt erspielen muss bzw kaufen immerhin muss man ganz klar sagen es sollte schon ein unterschied sein ob man normal lvlt oder mit folianten beim normalen lvln bzw erkunden macht man automatisch viele sachen mit die traits freischalten. ich hatte mir das einfach gemacht ich hab im inet eine seite genohmen wo man build zusammenstellen kann hab dort gekuckt welche traits ich brauche und nur die gekauft später wenn ich andere brauchte hab ich die nach und nach gekauft oder erspielt. von daher sage ich das es ok ist wie es ist egal ob viel spieler oder gelegenheitsspieler

Veränderungen am Segen Stabilität

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

einerseits find ich die änderung gut aber ich muss zugeben das ich die dauer recht kurz finde zumindest im moment. mal abwarten wie es dann im spiel sich anfühlt.

Der Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Ich könnte mir gut vorstellen das evtl Necro und ein Dämonenform Rev (falls Anet ein bisschen am Necro schraubt) eine interessante Synergie haben könnten, da beide sehr stark über zustände arbeiten..

Wäre auf jeden Fall ein interessanter Ansatz..

das problem daran ist nur das es nix bringt solange anet nicht zustandsschaden überarbeitet und jede nicht condi klasse die condi stacks vom condi überschreibt bzw 2 condi klassen sich gegenseitig den dmg klauen

Stand des Spiels - Bitte um neutrale Auskunft.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Bei 9 würde ich da aber nicht zu sehr vertrauen. Es hieß ja eigentlich von Anfang an, dass keine Tretmühle kommt, und da waren dann die aufgestiegenen Gears. Vielleicht wird’s ja auch indirekt über bessere Siegel gemacht, und so.

das ist so auch nicht ganz richtig. ich find zwar leider nix mehr drüber aber es gab schon vor release eine rote seltenheitsstufe die zwischen exo und legendäre war. mich hatte es damals deswegen auch gewundert als ich die beta gespielt hab das exo das höchste war wenn man legendäre mal ausser acht lässt

Mehr Plüschies im Shop von ArenaNet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

naja die plüschis sind super aber noch witziger würde ich kostüme finden die der charakter dann an hat zb ein quaggan kostüm ^^ sowas gehört unter kleidungsset und nicht das was da bisher drin ist

Mit HOT auch neuer Charakterplatz?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Hi,

hab dazu noch nichts gefunden und mich würde schon interessieren ob ANet an ihrem Prinzip zu GW1 zeiten festhalten und mit der neuen Rasse auch einen neuen Charakterplatz anbieten, oder ob die ihren handelsposten hart exploiten und man quasi einen neuen Charakterplatz kaufen muss?

Hat dazu mal wer was gefunden bzw ist die frage mal irgendwo gestellt worden?

könnt ihr rasse und klasse nicht auseinanderhalten oder wie?^^ ist mir jetzt schon in mehreren threads aufgefallen

Imperiales Kleidungsset Ausbaufähig. Clipping

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

NEIN sagt doch nicht das die kleidungssets clipping fehler haben die sind doch grade weil sie keine clipping fehler haben da sonst könnte anet auch richtig rüstungen draus machen damit man die mit anderen rüstungsteilen kombinieren kann

Ele Schwert-Schild-Spekulation

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

ich mein das stand auch mal in der beschreibung komisch

Ele Schwert-Schild-Spekulation

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

naja die Autoattack vom Mesmer mit GS schaffts ja auch Singeltarget zu sein. Was spricht da gegen eine (ähnliche) Verwendung der Schwerter durch eles?

GS beim mesmer ist nicht singeltarget kuck nochmal genau in die beschreibung

Schwierigkeitsgrad vom PvE (Endgame) Content

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Ich vergleiche hier nur ungern mit WoW, aber Blizzard hat immer wieder gezeigt, wie man Spieler fesseln kann. Denken wir uns in WoW die Itemspirale weg, bleibt trotzdem immer noch der Raidcontent an und für sich, und genau das fehlt GW2: Richtig anspruchsvolle Dungeons, bei denen das Loot in Form von Skins auch Effekt bei Mitspielern hat.

also zum einen glaub ich es ist viel viel einfacher raids zubauen wen es eine holytrinity gibt als wie in gw2 ohne und da testet anet ja schon ne weile rum wie man boss kämpfe ohne tank-heiler-DD interessanter macht. wenn man sich jetzt die ls2 ansieht und nur die boss kämpfe nimmt und zb mit inis boss vergleicht wird merken ja sie machen was und ja sie gehen in die richtige richtung und da ist noch mehr rauszuholen.

zum thema loot in form von skins aus inis muss man ganz klar auf ätherweg in zwielicht zeigen dort gibt es skins die man nur da bekommt wenn man nun im lfg kuckt geht kaum einer diesen weg und wenn man selber leute sucht dauert es nicht selten mehr als 20min um dann ne gruppe zubekommen die nichtmal das mit dem schleimen am anfangen hinbekommt.

Rhendak Boss-Truhe / Pro Account oder pro Char

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

einmal pro charakter. dazu sei aber auch gesagt das es irgendwann passiert das man keine truhe mehr bekommt wenn man die hintereinandere weg macht ohne sich dort wegzuporten ist mir des öfteren passiert als ich den machte für das siegel. bei einem runden tisch hat ramon auch mal erklärt warum das passiert habs aber wieder vergessen^^

nur eine spezialisierung pro klasse

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Naja indirekt hat man zwei Spezialisierungen:

Waldläufer – Klassisch und Waldläufer- Druide. Beide Klassen werden Gemeinsame Fertigkeiten und Eigenschaften haben, bei beiden wird es aber Dinge geben, die der jeweils andere nicht nutzen kann. Beim Wechsel auf Druide fallen also einige Fertigkeiten, Eigenschaften und eine Waffe weg, dafür bekommt man beim Druiden was neues.

Man kann übrigens außerhalb des Kampfes jederzeit seine Spezialisierung wechseln. Kostet nur Zeit beim Neuverteilen der Traits, dem Wechsel von Waffen, Rüstungen und Co.

also im live stream und im interview wurde aber gesagt das der ranger zum druide wird und somit zu den bisher nutzbaren skills und waffen neue dazu bekommt ich sehe da nix wo steht das man als druide skills und waffen nichtmehr nutzen kann. und selbst wen ist eine spezialisierung trotzdem zuwenig auch wenn jahre später neue dazu kommen wir alle kennen mittlerweile anet

nur eine spezialisierung pro klasse

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

ich hab echt nicht mit 4 oder mehr pro klasse gerechnet aber nur eine pro klasse?
wo bitte bleibt da die spezialisierung wenn am ende eh wieder alle gleich sind das verfehlt irgendwie die bedeutung von spezialisieren beiweitem wenigstens 2 hätten es schon sein müssen

(Zuletzt bearbeitet am von JackFrost.1805)

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

seit einigen tage hab ich lag probleme in ini und das nur da ich kann wvw, silberwüste gehen völlig egal läuft alles super aber sobald ich eine ini betrete fängt es an mit den lags teilweise so stark das es unspielbar wird aber sobald ich raus bin ist wieder alles normal

Der derzeitige Status von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Also GW2 war zu release, und nur den Status vom Spiel kenne ich, wirklich nicht so groß als das man es nicht in nem viertel Jahr erkunden konnte, es waren doch schon nach 3 Wochen irgendwelche Irren mit ihren 100% fertig.

und genau da liegt der denk fehler 100% welterkundung heisst nicht das man alles gesehen hat nur das man alle herzen, aussichtspunkte, fertigkeitspunkte und sehenswürdigkeiten gemacht hat. es gibt aber sehr viele orte die man nur findet wenn man genau hinsieht selbst nach über 2 jahren find ich immernoch orte die ich vorher noch nicht kannte.

Neue Rasse im Trailer zusehen?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

sieht aus wie ein skritt find ich

Glück-Accounts und Zufallsgeneratoren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Precursor droppen überall denke ich. Habe schon in Startgebieten lvl 80 exos gefunden, also werden da auch pres möglich sein.

Precourser droppen nicht überall. Sie droppen nur aus höherwertigen Truhen, hochstufigen Gegnern, im WvW und eben aus der Schmiede.

lebste noch in 2012?^^

das wurde schon 2013 geändert die können überall droppen man muss nur selber lvl 80 sein natürlich dann kann auch in den startgebieten eine pre droppen.
ich selber hab mittlerweile auch mal das glück gehabt eine zubekommen und zwar in ac bei einen der mobs die kholer spawnen lässt und die sind keine hochstufigen mobs

Die Schadensverschwörung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Wir alle erinnern uns.. Bei Release war Exotisches Gear das beste im Spiel. Besonders leicht zu erspielen, z.B. durch Dungeon-Marken.

Das ging Anet zu schnell, daher haben sie durch große Proteste begleitet dann aufgestiegene Ausrüstung eingeführt. Für viele hundert Gold müssen sich seitdem die Spieler die beste Ausrüstung im Spiel ercaften.

Dafür wurde man aber dann auch durch einen saftigen Schadensbonus belohnt.. Oder doch nicht?

Etwa ein halbes Jahr nach Einführung gab es damals den ersten heftigen Schadensnerf, wir erinnern uns, dies geschah unter dem Deckmantel das man einen neuen Wert namens “Wildheit” einführte.

Und nun? Nun kommt der nächste harte Dmg Nerf, diesmal wird der Schaden durch Machtstacking um ca. 15% verringert.

Wo stehen wir nun? Die Spieler haben sich die teure aufgestiegene Ausrüstung erspielt und stehen nun womit da? Mit tendenziell weniger Schaden als vor der Einführung der aufgestiegenen Ausrüstung?

Wofür haben wir dann die vielen hundert Gold verballert? Reine Beschäftigungstherapie? Danke Anet, ihr seid echt die besten, im Spieler verarschen..

man kanns auch echt übertreiben aufgestiegenen ist eh nur gut für fraktal für alles andere reicht exotisch vollkommen aus. ich hab 2 lvl 80 krieger einer exo und einer komplett aufgestiegen. auf der brustplatte sind die wert bei exo (kraft 101, präzi 72, wildheit 72) und bei aufgestiegen ( kraft 106, präzi 76, wildheit 76) das ist nix. hab mal beide genau gleich geskillt mit selben runen und sigillen weil mich das selber mal interessiert hat wie der unterschied ist. der mit aufgestiegenen zeug hat im schnitt vielleicht 500-1000 dmg mehr gemacht. wenn ich mit einmal 5-10k weniger dmg machen würd könnte ich dein ärger verstehen aber so

Macht wird abgeschwächt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

anstelle von macht nerfen sollte anet lieber mal zusehen das sie zustandsschaden dem direktschaden angleichen soll heissen jeder spieler macht seinen eigenen stack zb blutung auf einen mob.

Warum werden AP als Referenz des Könnens genutzt ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Ich habe jetzt notgedrungen einen neuen Account angefangen.
Da mein alter Account mit ca 19k AP wegen Sharring von A.Net gebannt wurde.

Ich habe jetzt auf dem aktuellen Account ca 1,3k AP und wenn ich in eine Gruppe für ein Dungeon gehe werde ich oft instant gekickt.

Es interessiert niemanden wie der Char ausgerüstet ist. Es wird einfach gekickt.

Mir war das vorher nicht bewusst, wie AP orientiert die Gruppenersteller sind, es kann doch nicht sein das man für blöd oder unfähig eingestuft wird nur weil man keine 5 tausend Erfolgspunkte hat.

Es ist wirklich nur noch frustrierend nur innerhalb der Gilde Dungeons laufen zu können. Die Rücksicht nehmen auf die Erfolgspunkte.

Daher fände ich es gut wenn die AP nicht von jedem einsehbar ist.
Denn nicht jeder mit wenigen AP ist ein Anfänger !!!

einfach alles auslachen was irgendwie im lfg sucht und nach only zerker, ap ….+ oder meta build sucht. ich sehe die immer wieder und sehr oft bin ich mit einer random gruppe mit einem weg fertig da suchen die immernoch.

[Problem] Neues Gruppensystem für Dungeons

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

ob man eine funktion eines traits nutzt die genau so gedacht ist oder spieler aus ner gruppe kickt sind zwei völlig unterschiedliche dinge.
das ist dir schon bewusst oder?

@JackFrost

Das was er sagt. Du vermischst hier zwei völlig unterschiedliche Dinge.
Das LFG- und Kicksystem sind zwei ganz andere Paar Schuhe als irgendwelche Wall of Reflection – Traits.

das ist mir doch bewusst ich wollt damit nur verdeutlichen das auch wenn etwas wie in der theorie geplant funktioniert es dennoch in der praxis nicht wie vorgesehen funktionieren muss.

[Problem] Neues Gruppensystem für Dungeons

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Das hat nichts mit einer Vorstellung von einem “Exploit” zu tun. Ein Exploit ist, wie du schon richtig beschreibst ein Ausnutzen.
Der Spieler nutzt aber hier keine Fehler im Spiel aus sondern nutzt einen Skill mit Trait der so funktioniert wie er soll. Dass der Gegner seinen Entstehungspunkt der AoE’s in der erreichbaren Höhe hat fällt unter das Kapitel “unüberlegtes Bossdesign”.

Lupicus so zu töten ist schlicht und einfach unüberlegtes Design von ANet und kein Exploit.
Ähnlich unüberlegte Bossdesigns gibt es bei vielen anderen Bossen in GW2. Bei einigen kann man sich einfach auf eine gewissen Entfernung stellen ohne dass der Boss resetted. Auch dann liegt kein Exploit vor. (Außer man greift einen Boss an wenn dieser zur selben Zeit den Spieler nicht mehr treffen kann)

ich nehme mal einen besonderen satz daraus: Der Spieler nutzt aber hier keine Fehler im Spiel aus sondern nutzt einen Skill mit Trait der so funktioniert wie er soll.

also wenn etwas funktioniert wie es soll aber dadurch etwas passiert das so nicht vorgesehen war ist es legal?
ich nehm jetzt mal ein beispiel das mir erst heut wieder passiert ist. 5 leute machen ne ini 3 werden vorm endboss gekickt und die 2 anderen verkaufen den als legtim run.
laut deiner aussage das etwas legal ist auch wenn das resultat so nicht vorgesehen ist ist es völlig legal das 2 leute 3 andere vor einem endboss kicken weil das lfg hat funktioniert wie es soll, die ini hat funktioniert wie sie soll und das kicksystem hat funktioniert wie es soll. der verkauf von inis wird ja von anet toleriet also auch da alles ok. es hat also alles funktioniert wie es soll also war es ja legal auch wenn das resultat das 3 leute gekickt wurden nicht so vorgesehen ist da ja neue leute eingeladen wurden die sogar dafür bezahlen.

PvP nach dem Update-Wie gut ist es?

in PvP

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Negativ:
1.- Die Ranglisten sind einfach nur liebsche. Wenn man dort so durchblickt haben einige der Spieler, die unter den Top100 sind eine Sieg-Lose-Rate von unter 50%. Da das System auf Punkten basiert, scheinen automatisch die oben zu sein, die viel spielen und nicht jene, die gut aber vielleicht nicht so oft spielen.

blöde frage aber wie soll das system sehen ob du ein guter spieler bist oder nicht? man gewinnt ein spiel nicht solo ( sollte man zumindest denken^^) es zählt die leistung des teams also aller 5 spieler und genau da liegt meiner meinung nach das problem der rangliste für einzelspieler in einem teambasiertem match mit random teamzusammenstellung.

Taschen mit eigener Bezeichnung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

dem loot interessieren die taschen bezeichungen nicht der sucht sich seinen leeren platz ausser man hat spezielle taschen und ich denke davon sollten mehr kommen vielleicht sogar taschen wo man selbst sagen kann was dort rein soll und was nicht. ansonsten benutzte ich unsichtbare taschen wo alles drin ist was man braucht bei mir zwar mehr und weniger alles durcheinandere aber ich find trotzdem das wichtigste sofort^^

[Problem] Neues Gruppensystem für Dungeons

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

im grunde ist es alles egal es sind 5 mann inis und es kann nicht sein das man die solo machen kann und das fast so schnell wie ne 5 mann gruppe.

warum nicht?
ne 5 mann gruppe bestehend aus guten spielern wird immer weitaus schneller sein als ein solo spieler.
wenn die 5 mann gruppe allerdings wie hundekot spielt ist es gerechtfertigt, wenn der solospieler schneller ist, wenn er weiß was er tut.

zb find ich es immer merkwürdig das lupi in solo videos viel weniger und weiter entfernt seine kleinen aoes in phase 2 macht als wenn ich mit einer gruppe drin bin.

weniger aoes, weil weniger targets.
weiter weg? nein

ah du bezeichnest also jeden als hundekot der nicht arah in ka 10 min schafft nur weil es spieler sind die aus verschiedenen gründen es nicht könne und es nicht als job sehen fehler in der programmierung zusuchen um boss leichter zu besiegen.
mal davon abgesehen warum skalieren inis mit der spieler anzahl?
es sind 5 mann ini und sollten es bleiben egal ob da einer reingeht oder alle 5. wie du ja selber sagst wenn einer bei lupi ist kommen weniger aoes als wenn 5 da sind warum gibs da ein unterschied auch wenn der solo gemacht wird haben da genauso viele aoes zusein als mit 5 mann der grund ist simple selbst wenn ich mit 5 leuten drin bin ist jeder ein target der alle aoes ausweichen muss es ist aber ein grosser unterschied ob man 10 aoes ausweichen muss oder 50. ich sehe auch immer wieder in ac bei ersten mob das die hp skalieren gehe ich solo mit ele rein lege ich ein feueraoe (stab 2) und den frostbogen aoe skill4 und der mob ist tot sobald nur einer am eingang steht reicht es nichtmehr und ich muss 3-4 stab aoes legen bis er tot ist

genauso komisch ist das sich leute vor lupi stellen und der von selber warum auch immer in die wand läuft wo seine tritte wenn er richtig auf der anderen seite steht die spieler nicht mehr treffen.

ich hab dir schonmal nen video aufgenommen was dich ziemlich, ich sag das jetzt einfach mal, blöd aussehen hat lassen. willst du es wirklich wieder darauf anlegen?

was du da behauptest, von wegen lupi “richtig in die wand schieben und die tritte treffen nichtmehr” ist mist. es gibt eine art exploit womit man sich selbst oder lupicus auf die gegenüberliegende seite der wand buggen kann. in die wand einfach reinpushen hält ihn aber nicht davon ab dich mit einem kick aus deinem leben zu treten.

pushen kann man ihn aus dem grund, weil seine attacken auf distanz bzw. dem abstand zwischen spieler und ihm basieren. beschwer dich bei den devs und nicht bei den spielern die über genug hirnzellen verfügen um gegner und situationen zu analysieren, daraus zu lernen und sich dadurch ein gewisses verständnis über spielmechaniken aneignen.

komisch den genau das mit der wand sehe ich in 2von5 arah runs und ich sehe niemanden der weggetreten wird von lupi und das hat nix damit zutun das die ausweichen ich stehe vor dem und es passiert nix kein dmg nix bei solchen runs gehe ich dann raus deswegen gehe ich mittlerweile kaum noch arah

arah weg 1 die champions die man ins licht ziehen muss da rennen die leute um die champs rum und die machen mit einmal nix mehr und können leicht gekillt werden.

reportest du gegner im wvw/pvp, wenn sie vor dir wegrennen und du sie nichtmehr triffst?

was soll das für ein vergleich sein? es ist wohl ein unterschied ob jemand wegrennt oder um jemand rumrennt

dazu kommt noch das ewige geskippe es sollten überall türen sein die erst aufgehen wenn alle trash mobs gekillt worde sind. oder man entfernt alle trash mobs reiht nur ein paar runde räume aneinander und stellt in jeden raum ein boss hat 2 vorteile die speedrun gruppen haben es leichter zu den bossen und anet hat er sehr sehr viel leichter neue inis zubringen weil die brauchen ja nur 3-4 neue bosse machen und in die räume stellen.

warum?
nur weils dir nicht passt?
jeder kann spielen wie er es für richtig hält. wenn spieler skippen hat dich das nicht zu interessieren. wenn du n problem mit skippen in pugs hast, mach deine eigenen gruppen.

und was soll es ändern das ich meine eigene gruppe machen die leute skippen trotzdem und ich werde dazu gezwungen es auch zumachen sonst wird man gekickt ergo man wird fürs spielen wie es vorgesehen ist noch bestraft ganz super

PS: ich werde dazu weiter nix sagen weil es keinen sinn sich über sowas mit leuten wie dir zu unterhalten die alle nur als loser sehen die nicht das selbe machen wie du

(Zuletzt bearbeitet am von JackFrost.1805)

[Problem] Neues Gruppensystem für Dungeons

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Durch das neue Gruppensystem ist es möglich die Instanz weiterzuführen, auch wenn der Eröffner die Gruppe verlässt. Das hat zur Folge, dass das Rushen von Dungeons nicht mehr möglich ist, da ganz simpel zwei Leute der Gruppe beitreten und alle anderen herauswerfen können. Somit haben diese dann umsonst ein fast fertiges Dungeon und der Rusher selbst kein Gold und viel verschwendete Zeit.
Einen Weg im Dungeon legitim solo zu rushen ist nicht verboten in Guild Wars und sollte durch so etwas nicht völlig kaputt gemacht werden, meiner Meinung nach.

das ist deine meinung. meiner meinung nach sollte es verboten werden inis zu verkaufen der grund ist es gibt viel zu viele exploiter und leute die am ende die ganze gruppe kicken um die ini dann zu verkaufen. mal davon abgesehen das man in vielen videos wo gezeigt wird wie man inis solo macht “ohne exploits” diese nutzen sei es bosse in wande drücken oder was es sonst noch alles gibt.

könnte interessant für dich sein.
http://www.sirlin.net/articles/playing-to-win

davon abgesehen solltest du irgendwann einmal lernen was man genau als exploits definieren würde und was nicht.
einen boss in eine wand drücken zählt garantiert nicht dazu solange du den boss dadurch nicht kampfunfähig machst oder selbst unverwundbar wirst.

im grunde ist es alles egal es sind 5 mann inis und es kann nicht sein das man die solo machen kann und das fast so schnell wie ne 5 mann gruppe. zb find ich es immer merkwürdig das lupi in solo videos viel weniger und weiter entfernt seine kleinen aoes in phase 2 macht als wenn ich mit einer gruppe drin bin. genauso komisch ist das sich leute vor lupi stellen und der von selber warum auch immer in die wand läuft wo seine tritte wenn er richtig auf der anderen seite steht die spieler nicht mehr treffen. arah weg 1 die champions die man ins licht ziehen muss da rennen die leute um die champs rum und die machen mit einmal nix mehr und können leicht gekillt werden. dazu kommt noch das ewige geskippe es sollten überall türen sein die erst aufgehen wenn alle trash mobs gekillt worde sind. oder man entfernt alle trash mobs reiht nur ein paar runde räume aneinander und stellt in jeden raum ein boss hat 2 vorteile die speedrun gruppen haben es leichter zu den bossen und anet hat er sehr sehr viel leichter neue inis zubringen weil die brauchen ja nur 3-4 neue bosse machen und in die räume stellen.

(Zuletzt bearbeitet am von JackFrost.1805)

[Problem] Neues Gruppensystem für Dungeons

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Durch das neue Gruppensystem ist es möglich die Instanz weiterzuführen, auch wenn der Eröffner die Gruppe verlässt. Das hat zur Folge, dass das Rushen von Dungeons nicht mehr möglich ist, da ganz simpel zwei Leute der Gruppe beitreten und alle anderen herauswerfen können. Somit haben diese dann umsonst ein fast fertiges Dungeon und der Rusher selbst kein Gold und viel verschwendete Zeit.
Einen Weg im Dungeon legitim solo zu rushen ist nicht verboten in Guild Wars und sollte durch so etwas nicht völlig kaputt gemacht werden, meiner Meinung nach.

das ist deine meinung. meiner meinung nach sollte es verboten werden inis zu verkaufen der grund ist es gibt viel zu viele exploiter und leute die am ende die ganze gruppe kicken um die ini dann zu verkaufen. mal davon abgesehen das man in vielen videos wo gezeigt wird wie man inis solo macht “ohne exploits” diese nutzen sei es bosse in wande drücken oder was es sonst noch alles gibt.

Garderobe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

ich hab es ja schon mal vorgeschlagen das man einfach die werkzeuge und skins getrennt verkauft. wenn man sich die endloswerkzeuge kauft kauft man sich die nicht wie bisher nur einmal sondern wie teile der deluxe version. soll heissen wenn ich ein neuen char mache bekomme ich automatisch das endloswerkzeug das ich gekauft hab zb ne axt wenn ich alle 3 gekauft hab natürlich alle 3. allerdings haben die kein anderen skin als die die man sowieso ingame kaufen kann sind halt nur immer auf der selben stufe wie das höchste das man ingame kaufen kann (falls mal höhere stufen kommen). die skins kauft man extra und kann sie wie zb minaturen freiwählen welchen skin ich benutzten will. hat meiner meinung nach 2 vorteile zum einen lockt es auch spieler die im moment sowas nie holen würde da sie mehrere chars haben (gibt ne menge davon) zum anderen macht anet trotzdem weiter geld durch die skins die mit sicherheit ne menge leute kaufen werden sieht man ja an den anderen skins auch das die gekauft werden das zb char 1 mit feurigen skin werkzeug ausgerüstet ist und char 2 mit den trons

Warum keine "echte" Inhalte?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Loot gibt’s keinen aber dafür nach jedem Event eine Wackelkiste als Belohnung.

Inwiefern gibt es denn in der Silberwüste keinen Loot? Die Mobs droppen doch ganz normal Zeug und durch die Events, den labyrinth und die Champs und Truhen die ich nebenbei mitnehme werde ich mit Goldies nur so zugeschüttet.

da hat er aber recht alle mobs die zu events gehören droppen nix nur mobs die sowieso auf der map rumlaufen droppen ansonsten bekommste nur wackelkisten für die events. das fallt mir schon seit langem auf das die mobs immer weniger normalen looten droppen und dafür mehr auf champbeutel und wackelkisten gegangen wird was MF so ziemlich nutzlos macht da es nur auf direkt loot von mobs auswirkung hat und nicht auf beutel und kisten

vorsicht phishing welle

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Sorry, wer da drauf reinfällt, ist echt selbst Schuld! Steht ja unten sogar, dass diese Nachricht nicht von GW2 sondern von einem anderen Spieler kommt. Seit dieser Änderung kann doch, zumindestens Ingame niemand, der seine 5 Sinne noch beisammen hat, so dumm sein. Und die Typen, die solche Ingame Nachrichten versenden, sollte man schon wegen ihrer Dummheit sperren lassen .

naja selbst wenn es nicht drunter stehen würde oder die sogar es irgendwie geschafft hätten es mit dem anet logo absender den spieler zuschicken muss echt blöd sein darauf reinzufallen. schon allein der gesunde menschen verstand sollte dort arlam schlagen und im dreieck springen und huhu brüllen das anet nie sovielen leuten mal eben 8k gems schenkt ( das stand bei mir drin) und wer anet kennt weiss anet verschenkt wenn dann nicht gems sonder direkt irgendwas aus dem gemshop gabs ja schon öfter mal.

Pre erhalt nicht korrekt?!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Also meinst Du doch, dass Spieler, die lange spielen “mehr” recht auf einen Pre haben sollten.
Natürlich steigt die Chance mit der Spielzeit, dass heisst aber noch lange nicht, dass jemand nach X Stunden Y Pres bekommen hat. Die Chance auf einen Precourser ist bei jedem Spieler gleich (MF aussen vor), manche bekommen eben einen nach 30 Lootkisten und manche nach 300.000 .

Du verlangst, dass Spieler mit mehr Spielzeit eine größere Chance auf einen Precourser haben sollten. So verstehe ich den Text zumindest.

Kleiner Praxistest. Nehm Dir ein paar Leute und Würfel mit ihnen. Jeder würfelt so lange, bist er eine 6 hat.
Die einen werden nach wenigen Würfen(wenig Spielzeit) eine 6 werfen, während andere nach 30 Würfen(lange Spielzeit) immernoch keine haben.
Auch wird es so sein, dass welche nach 50 Würfen 20mal die 6 werfen(viele Precourser), während andere nach 50 würfen nur eine 6 werfen.
Das macht den Würfel nicht unfair (im Gegenteil), das ist eben Zufall.

es sei jedem seine pre gegönnt dagegen sagt NIEMAND was aber es wird lächerlich wenn leute die noch nichmal ein jahr spielen mit mehreren legendären waffen rumlaufen und anderen die seit der beta spielen noch nichmal ne pre waffe bekommen haben (egal welche) um sich eine legendäre zubauen. ausserdem ist dieses glück in spielen von menschen programmiert und menschen machen fehler ergo kann man glück im rl nicht mit glück in spielen vergleichen

Warum keine "echte" Inhalte?

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Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Levelcap erhöhen .. ernsthaft ? Frag mal alle die die sich z.b. ne aufgestiegene Rüstung
gemacht haben, wieviel die davon halten.

Ich würde es begrüßen. Die aufgestiegene Rüstung ist ja wirklich nicht viel Arbeit.

nicht viel arbeit? hab mir letzten wieder eine gebaut erstmal braucht man einen monat um den stahl und stoff herzustellen und dazu kommen noch rund 400g an mats jenachdem welche insignie man will

und zum thema:

-lvl cap erhöhung ne danke
-housing muss nicht sein
-reittiere hm theoretisch nicht schlecht nur gibt es nur dollys und die sind bekanntlich nicht die schnellsten (siehe WvW)
-gildenhallen naja genauso nutzlos wie housing

Schnellster Weg um LVL 80 zu erreichen

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Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

genau genohmen ist der schnellst weg auf 80 zukommen ne geburtstagsrolle um von lvl1 auf 20 zukommen und dann 60 folianten des wissens da ist man in 2 min 80 nur hat man dann bestimmt 30min zutun die ganzen lvl up belohnungen durchzuklicken^^

Kritik zum Wintertag

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Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

ich weiss nicht obs keinem aufgefallen ist aber in der tixx ini gab es auch ne änderung gegenüber den letzten beiden jahren. im ersten jahr wars ja so das der ein jeder hauptstadt zubesuch war und in jeder hauptstadt gab es mehr oder weniger andere aufgaben in der ini. letztes jahr war es dann so wie im ersten jahr als er in löwenstein ankam man ging rein wählte den weg und los ging es. dieses jahr gibt es nur ein weg der dafür alle aufgaben mit einmal drin hat was ich persönlich toll finde.

@Fredanvg: ja die 6 teile für den heimat weihnachtsbaum gibt es in verschiedenen jp endtruhen bis auf eine weiss ich das alle teil je in 3 jp sein können aber jedes teil hat ein jp das sehr leicht ist und wen das nicht hilf es sind bestimmt hilfsbereite mesmer dort die porten wenn man im kartenchat fragt

[Vorschlag] Daily Auswehlbar

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Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Von den Angebotenen muss man doch nur 3 machen, also hast du doch die Wahl, welche du machst.

Das stimmt zwar, aber wenn man (wie sehr viele) ein Spieler ist, dem nur PvE Spass macht (und der deshalb keine der PvP oder WvW-Dailies machen möchte), dann hat man eben nur die Auswahl unter den vier angebotenen PvE-Dailies. Wenn dann noch eins wie “lvl 11-20 fractal” dabei ist, dann hat man sogar gar keine Wahl mehr. Ich hab heute ziemlich lange gebraucht, um meine “täglichen events” zu erledigen, da auf der Karte alle Events perma-down oder in Sekundenschnelle niedergezerged waren.

Bitte jetzt keine Anmerkungen wie “die dailies sollen die Spieler ermuntern, andere Spielmodi auszuprobieren!”. Das mag zwar die Absicht der Entwickler sein, aber ich HABE PvP und WvW ausprobiert, und es macht mir keinen Spass. Ich muss das nicht jeden Tag nochmal überprüfen, ob ich diese Sachen nicht plötzlich doch mag. Ich find’s nur schade, dass ich bisher die dailies nebenbei erledigen konnte, und jetzt muss ich ganz spezifische Sachen (z.B. events auf einer bestimmten Map) erledigen, auf der dann auch noch Dutzende andere Spieler das gleiche Ziel verfolgen, und das ist etwas nervig. Es geht mir auch gar nicht so sehr um die Belohnungen (man erhält ja jetzt schon beim Login etwas), aber “dailies erledigen” war halt ein tägliches Ritual, und jetzt haben sie es meiner Meinung nach schlechter gemacht (ausser für diejenigen, die eh nur die Lorbeeren wollten).

es zwingt euch auch niemand wvw oder pvp zumachen wenn ihr keine lust dazu habt aber wo liegt das problem kurz ins wvw oder rand zugehen dort ein lager zudrehen, ne wache umzuhauen oder eine ruine einzunehmen bzw im rand kurz mit dem kommi dort mitrennen und ein turm oder was auch immer eingenohmen werden muss zumachen das dauert max 10min danach kann man wieder pve machen weil daily fertig ist. wenn man sich jeden tag aussuchen kann welche daily man macht von den die es gibt machen 90% alle spieler die daily mit dem besten loot und 1-2% einfach alles.

Pre erhalt nicht korrekt?!?

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Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

ja das ist das grosse problem von vielen mmos und da ich gw2 nicht die ausnahme. ich spiel seit release und hab bis heut keine ich hatte mal für den dolch alles zusammen und wollte den mir dann im ah kaufen damals noch 200g und immer wenn ich in die nähe kam ging der preis hoch und heut ist er bei den mir unerreichbaren 1300g+. ich hab dann vor ein paar wochen mir die fackelpre im ah bestellt und dann die legendäre aus den dolch mats gemacht da sich eh nix ändern wird am loot hab ich die hoffnung aufgegeben das mir je mal was gutes droppen wird. der witz ist das es ja nicht nur pres betrifft ich war letztens mit einem in der gruppe der hat sich aufgeregt das er aus 10 champ taschen 3 exos bekommen hat und davon waren 2 dieselben und ich bin locker mittlerweile bei über 1000 champ taschen die ich aufgemacht hab ohne eine exo zubekommen.

Neues Daily System ist Frust pur

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Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

ich weiss nicht warum alle meckern über das neue daily system beim alten system hab ich nie gekuckt was zumachen ist ich hab einfach gespielt und hab dann meine daily irgendwann nebenbei fertig bekommen das war nur ein nice to have. jetzt kucke ich was in den kisten drin ist und mach die dailys die ich machen will egal obs nur 3 oder 6 sind und bin trotzdem noch sehr schnell durch. fazit: für mich sind sie interessanter geworde ohne gross mehr aufwand zubetreiben

Was motiviert euch GW2 im Ende weiterzuspielen?

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Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

also ich sag immer content macht sich jeder selbst mach das was dir spass macht und gut ist dann wirst du sehen wielange du spielst. ich spiele seit der beta und hab nie wirklich eine längere pause gemacht. klar gibt es tage/wochen da hab ich weniger lust und komme viellecht nur abends mal 1-2 stunden oder ein tag mal garnicht on aber dann gibs wieder phasen da spiele ich wieder meine 4-8 stunden übern tag verteilt. ausserdem muss man auch immer weider sagen da es einige vergessen gw2 ist ein b2p spiel selbst wenn man an den punkt kommt das man sagt mich reizzt nix mehr an gw2 na dann macht man eben pause ne weile und wenn man wiederkommt gibt es wieder was neues ohne grosse nachteile zuhaben weil man wieder neues equip braucht.

Raids – Vorschläge für kommenden Content

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Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Zerg-Content ist langweilig. Wurm ist auch nur 1-1-1-1 mit Wall. Die Schwierigkeit bei dem Event bestand darin den Leuten einzutrichtern, dass sie bestimmte Skills und bestimmtes Gear mitnehmen müssen, damit das Event klappt. Hätten die Leute das von Anfang an beachtet, wäre der Wurm auch innerhalb der ersten 1-3 Tage gefallen.

aber genau das ist es was raid content aus macht sich mit mehr als der üblichen gruppen grösse oder gar solo einer aufgabe zustellen. wenn ich mir video von zb wow raids ansehe ist es genau das selbe jeder muss wissen was zutun ist, wo er zustehen hat und welche skills er braucht. letzteres ist dort sogar noch einfacher als es in gw2 sein wird da man immer alle skills mit hat und nutzen kann wenn man sie braucht.

Wo bleibt der Content??

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Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Darüber hinaus darf man sich mittlerweile auch fragen warum diese Spiel überhaupt “Guild Wars” heißt.

dann informiere dich warum guild wars guild wars heisst es hat rein garnix mit unseren normalen gilden zutun. der name guild wars kommt nämlich vom krieg zwischen kryta,orr und ascalon denn diese 3 nationen wurden zwar offizell vom könig regiert aber die macht hatten die gilden die auch den könig gelenkt haben.

Übersicht der Rüstung

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Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

geh ans lager such dir den reiter gardrobe und doch sind alle rüstungen und waffen die es gibt

Die Zukunft von Guildwars 2

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Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Ich geb dem Spiel noch ein halbes Jahr, dann sind nicht mehr genug Spieler da. Warum sag ich nicht weil es sonst wieder gelöscht wird nicht wahr Liebe Mitarbeiter ?

das selbe wird seit release gesagt und gw2 ist immernoch da und gut besucht

Besseres, anderes Klassensystem? Was meint ihr?

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Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

Wenn condis überarbeitet werden, wird es einfach für bestimmte Klassen oder Builds Meta sein Finsteres Zeug zu spielen.
Das was Guild Wars 2 im positiven Sinne einzigartig macht ist ja gerade, dass man durch persönliche Fähigkeiten überleben kann, auch komplett ohne sonstige defensive.

also lieber alles berserker lassen als mal ein wenig vielfalt reinbringen?

durch persönliche fähigkeiten überleben schliesst aber nicht andere spiel arten aus und genau das tut es im moment dadurch das sogut wie alles am einfachsten ist mit berserker werten. der normale ini alltag sicht so aus: in ne ecke stellen> mobs/boss ziehen> runter bursten> und weiter zum nächsten. sry selbst anet hat schon mehrmals gesagt das es so nicht beabsichtigt war

Besseres, anderes Klassensystem? Was meint ihr?

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Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

holy trinity nein danke aber das vorhandene kampfsystem gehört ausgebaut. das soll heissen dmg (berserker) ist nicht alles erste ansetze sind ja da zb die hüllen beim wurm 20 bersi leute brauchen länger die umzuhauen als 1 condi. supporter und condi müssen ihre daseins berechtigung haben der erste anfang wäre es das zustände sich nicht überschreiben und danach kann man immernoch das system so überarbeiten das auch supporter egal welcher art benötigt werden.