Legion of Asgard [LoA] – Millersund
With thunder and lightning we strike, LoA is coming to fight!
Der Wächter (ich habe meinen bisher nur auf Level 20!) ist imo im Nahkampf am stärksten, wobei Zepter und Fackel nicht zu verachten sind. Der Stab mit seiner 1200er Reichweiter ist wie gesagt eher auf Support ausgelegt (man möge mich auch gern korrigieren..).
Der Krieger ist im Nahkampf unheimlich stark, im PvE fällt mir das immer wieder auf. Er kann unheimlichen Burst rausklatschen, wenn man nicht aufpasst und besitzt dazu ebenso starke Fernkampfwaffen (Langbogen und Gewehr).
Der Dieb kann mit seinen Vanishs recht nervig sein und lang überleben. Im WvW kann ich da nicht so viel zu sagen, außer, dass viele Diebe klagen, dass sie als DDler im WvW nicht soviel erreichen können, wie andere Klassen.
Zum Waldi kann ich nur wenig sagen, da ich ihn nur einmal im WvW gespielt habe und er ansonsten auf Level 16 im PvE rumkrepelt, da ich hin etwas langweilig finde. Aber das ist Geschmackssache.
In meinen Augen kommst du als Anfänger vermutlich mit dem Krieger am besten klar, da er sich leichter auf Klassen anderer Spiele adaptieren lässt. Beim Wächter muss man schon ein wnieg mehr ausprobieren. Aber ansonsten ist das alles eine Sache dessen, was dir am besten gefällt
Ganz ruhig und tief durchatmen ^^
Die Nahkämpfer in diesem Spiel sind nun doch etwas anderes, als in WoW.
Kommst du denn im sPvP soweit zurecht?
Im WvW ist es mit dem Wächter ein wenig schwierig, zumindest als Nahkämpfer. Du kannst für den Fernkampf ein Zepter oder einen Stab ausrüsten (wobei der Stab stark auf Support ausgelegt ist). Ansonsten kommt der Wächter durch seine Skills sehr leicht in belagerte Festungen rein, um sie möglicherweise von innen zu verteidigen.
Der Waldi kann im Nahkampf sehr stark sein, allerdings solltest du dich fürs WvW lieber von dem Gedanken, zum Großteil Nahkampf zu spielen, lieber verabschieden, denn das ist zum Teil nicht möglich.
Ich kann dir diverse GW2 Skill Editoren nahelegen wie http://www.gw2skills.net oder http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html um dir anzusehen, welche Waffen deine Klasse tragen kann und welche Skills du damit erhälst.
Ich hätte gern einen Druiden. Kontinuierlicher Gestaltenwandler, ähnlich naturverbunden wie der Waldi.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Jera Nastrand.8613
Wahlweise könnten sie endlich ihren dämlichen Patcher für Informationen wie diese nutzen und endlcih einen Infotracker einbauen hust Kleine Kritik am Rande.
A-Net hat scheinbar echt Probleme. Haben sie geglaubt, dass die gutmütigen GW1ler ihr nicht Spiel nicht versuchen werden zu sabotieren und haben vergessen, dass die pösen WoWler, SWTORler und sonstigen MMOler auch noch da sind? Mensch, A-Net, Augen auf. Sowas hätte man auch vorher sehen können Die armen Raupen.. völlig denunziert..
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Jera Nastrand.8613
Ach an den Raupen liegt das. Hab mich schon gefragt, woher diese Meldung immer kommt. In dem Fall hätte man wirklich einfach mal den Loot weglassen können, die Meldung verwirrt irgendwie nur. Ich wusste bisher gar nicht, dass das beim Looten kam, dachte immer, dass sich das auf irgendeinen Skill von mir bezieht.
Ich glaube, A-Net hat die Meldung reingepackt, um die Spieler zu informieren. Blöd nur, dass kaum einer etwas damit anfangen kann.
Teils, teils.
Ja, die Gegner sollten die Bemühungen besser belohnen.
Nein, bitte nicht so unheimlich viel, denn dann sind wir bald alle stinkreich und es verlassen noch mehr Spieler dieses Spiel, weils dann zu langweilig wird, da man zu schnell alles erreicht hat.
Ich bin einerseits dafür, dass Gegner mehr/besseren Loot abwerfen, aber das sollte nicht nur bei Champions so sein. Bosse, die momentan aufgrund von Bugs oder Imbalance zu schwer sind bzw eigentlich nur nervenzermürbend, sollten nicht nur weiße Sachen abwerfen. Bestes Beispiel von unserem gestrigen Schmelztigelrun: Zweiter Weg, dieser lustige Mob, der einem dreimal begegnet, den mal drei Mal umhauen muss, der erst nur mit massiv AoE umsich wirft, sich später durch viel zu schneller Viecher hocheilt etc.. Beim letzten Mal gabs Loot. Nur weißen Loot. Für ne halbe Stunde Krampf, da das Vieh dermaßen nervig ist, dass ich die Ini nicht betreten werde, bevor das nicht geändert wird. Solche Encounter verderben den Spielspaß – obendrien noch, wenn sie einem nicht einmal die Mühe vergelten, die man sich gemacht hat (ganz zu schweigen von den Repkosten).
Der Loot von Champions ist da zwiegespalten zu sehen, da es wiederum ebensolche Champions gibt, die für ihren Rang viel zu nervig sind, als dass sie nur als Champions gelten dürfen. Die eigentlichen, “wirklichen” Champions verdienen nicht mehr Loot, als sie eh schon abwerfen. Aber wenn, dann soll es doch bitte nicht nur ein Zahn sein, sondern dann doch wenigstens zwei.
@Wildshake: Wie in seinem letzten Post erkennbar, weiß er um die nicht vorhandene Itemspirale und spricht sich sogar dafür aus. Deine Erklärung ist da ein wneig überflüssig (und sorgt vermutlich nur für die nächste Diskussion).
@bonus: Wie gesagt: Es geht dabei nur um die Prestige und “Schaut mal, was ich gemacht hab! Sieht das nicht toll aus?!” Wems nicht gefällt, sollte sich damit auch nicht lange aufhalten. Wer unbedingt eine legendäre Waffe tragen möchte, solle sich die Mühe machen.
Nur weil man durch den Beruf etwas Herstellen kann, heißt es nicht zeitgleich, dass man es auch tragen kann – logischer Weise. Aus RP-Sicht würde man als Waldi vermutlich Waidmann nicht einmal als Beruf wählen. Aber gut, lassen wir das RP mal außen vor.
Natürlich kann man persönlich den Waldlälufer auf verschiedene Arten betrachten. Hier ist aber entscheidend, wie A-Net den Waldlälufer betrachtet. Dazu folgender Link, da das Wiki nicht wirklich viel hergibt: https://www.guildwars2.com/de/the-game/professions/ranger/
Entscheidend finde ich die grundsätzliche Beschreibung der Klasse, die von A-Net selbst stammt.
Was ich persönlich dazu denke, ist auch etwas anderes. Da wir uns hier auf genau diesen Waldläufer, wie er von A-Net gesehen wird, beziehen, passt ein Gewehr nicht zu dieser Klasse. Genauso, wie ein Schwert nicht zum Ingenieur passen würde.
[Waldläufer = “durch den Wald jogge”, herrlich, danke für diese Ermunterung am Morgen ^^]
Das ist ja auch alles schön, bin ja auch vom Game begeistert, nur ewig viel Zeug zu brauchen um die Legendären Sachen zu machen, ist bisschen heftig finde ich. Vielleicht bin ich auch nur komisch oder zu verwöhnt xD
Es ist nicht Jedermanns. Ich werd’ mir die Mühe für speziell dieses Aussehen auch verkneifen – zu schrottig. Da bin ich mit meinen Ghastly Pistols zufriedener
Fuchs du hast die Gans gestohlen, gib sie wieder her! Gib sie wieder her!
Sonst wird dich der Jäger holen mit dem Schießgew…ähmm…. Bogen!!Ne, stimmt so nicht, da fehlt was! Gewehre braucht der Waidmann!
Gleicher Fehler, wie manche vor dir…
Waidmann = Jäger
Jäger =! Waldläufer
Nicht umsonst gibt es in GW2 den Beruf “Waidmann” und die Klasse “Waldläufer”.
Der Sinn ist, wie bei allen anderen Ausrüstungsgegenständen in GW2 auch, das Prestigegrund.
Die Leute, die sich diese Waffen schmieden, freuen sich a) auf das Aussehen und b) auf den eigenen “Stolz” dahinter, diese Waffe/diesen Gegenstand erhalten zu haben.
gleiches wie beim Farmen dr Rüstungen in den Dungeons.
Ähnlich wie in anderen Spielen mit Itemspirale die Freude über ein neues T-Set-Stück oder vergleichbares.
Übrigens schön, wenn man in tPvP geht, um mal ein paar Testspiele für sein Ingi-Punktedefferbuild zu machen und man dann so einen Trolldieb dabei hat, der einfach mal sein dämliches Haus auf den dämlichen Punkt stellt, dass man den nicht cappen kann dotz
@KinglyLion: Als Punktedeffer Inig hat man vor allem sehr viel Toughness. Mit normalen Direktschaden wirst du damit also nicht weit kommen. Da die meisten Diebe unglaublich squishy sind, stellen sie meist für einen Ingi mit solch einer Skillung kein Problem dar. Da einzige, was da hilft, ist viel und durchgehender Condi Dmg, da man als Ingi natürlich auch etwas gegen diesen im Petto hat aber nicht sonderlich viel. Warte, bis er seine Elixiere geschluckt hat, um die Condis von sich zu nehmen, dann hast du ein gutes Zeitfenster, um ihm Schaden zuzfügen.
Aber letztlich kein leichter Gegner, stimmt. Dafür hab ich meine Probleme mit Wächtern, die mit ihrer Blase einfach mal den gesamten Punkt unzugänglich machen..
in Ingenieur
Posted by: Jera Nastrand.8613
@ Imperator:
Das sollte eine Diskussion zum geposteten Build werden, kein eigener Vorschlag (ich spiele btw auch komplett anders). Aber ich stelle mir das ca. so vor:
http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#engineer-0-a0006274737h010000000000-2051030009000002068000000
Wobei ich für ELixir U lieber noch Bomben oder Granaten mit hinein nehmen würde.
Zumk Denglisch: Ich mags auch nicht, aber ich kanns schwer unterlassen, da ich grundsätzlich auf Englisch spiele und den gesamten Tag mit beiden Sprachen zu tun habe. Man möge mir verzeihen.
Zu den Links: Die Weiterleitung im Forum spinnt, du musst den Link nur rauskopieren – Problem momentan ist aber, dass die Seite von gw2skills.net down ist, weswegen ich auch auf ninjalooter umsteigen musste. GW2skills.net schneidet da deutlich besser ab, da man dort noch die Runen und Schmuckstücke miteinbeziehen kann.
Grundsätzlich gilt für einen vernünftigen Build: Konzentrier dich auf eine Aufgabe (Roamer, Punktedeffer, Support bspw.).
Letzteres gehört wohl eher ins Asuraforum. Ja, der Skill ist volksbedingt.
Zu ersterem: Ich verstehe sehr gut, was du meinst, aber das Design sieht nunmal vor, dass die ersten drei Schüsse mit der Mainhand und die letzten beiden mit der Offhand ausgeführt werden. Tatsächlich könnte man aber wohl den Überang von Mainhand zu Offhand und umgekehrt flüssiger gestalten.
Btw: Persönlich achte ich da schon lang nicht mehr wirklich drauf. Spätestens im s/tPvP habe ich da keine Zeit mehr, um draufzuschauen.
@Kyokutan.7063: Öh ne, spiel mal Warrior. Der haut dir mit Greatsword mal eben 10k+ Crits rein in sekunden. An Warrior kommt nix ran vom schaden her
Der Skill ist statisch und dem kann man leicht ausweichen, wenn man nicht allzu dämlich oder zu langsam ist.
Während der Ingi außer den Türmen sehr viel Mobilität besitzt und durchaus in der Lage ist, zu bursten, ohne 5 Sekunden lang auf einem und demselben Fleck zu stehen.
Also ich spiele auch seit Anbeginn sPvP, ein wenig tPvP und kenne nur einen Bruchtteil, bzw die wichtigsten Skills einer Klasse. Vor allem verändert sich durch manche Balancingpatches hier und da auch manches, wodurch Builds wieder angepasst werden müssen.
Bomben plus den AoE vom Schraubenschlüssel funktioniert auch jetzt noch recht gut, vor allem an Punkten wie der Erdmine im Wald von Nifhel, wo die Ausweichmöglichkeiten stärker begrenzt sind.
Stell dich einfach mit dem Rücken zu einer Wand —> Zack! Die Kamera fährt automatisch nach vorne, durch deinen Charakter hindurch und schon hast du die First-Person-View…..
Meiner Meinung nach sollte die Kameraeinstellung noch etwas überarbeitet werden….in manchen Situationen ist es einfach nur hinderlich, dass die Kamera automatisch nach vorne fährt…
Der Firstperson-View würde das ganze etwas einfacher machen
Aber der “Trick” ist mir auch bekannt – hab damit auch weniger Probleme. Anders wär mit meiner Liebscheen Katze bei den Jumping Puzzles auch echt schwierig geworden.
Für viele ist die Egoperspektive vor allem wichtig, da man dadurch ohne weitere Probleme Screenshots ohne Charakter machen kann
Momentan hilft nur /sleep und eine passende Kameraeinstellung, um den Charakter “auszublenden”.
Außerdem dürfte diese bei vielen Jumpingpuzzles helfen, bei denen man durch die Größe des Charakter an der Sicht behindert wird.
Alt+F4?
Spaß beiseite, das ist mir getsern auch einige Male passiert – bei Wächtern und Kriegern (um mal ein paar Beispiele zu nennen). Schien sich dabei aber nur um einen Grafikfehler zu handeln, denn tot waren sie definitiv und kamen später aus ihrer Base gehüpft.
Ah! Sry, wollt euch nicht unterstellen, daran nicht gedacht zu haben Wir hören uns!
klopf klopf
Wäre es nicht sinnvoller, die Daten per Massmail rauszugeben? nachher haben wir irgendwelche Trolle im TS..
Ansonsten danke für eure Mühen, wir werden dabei sein.
Kleiner Zusatz: Obs als Button oder einfach durch Mausradscrollen getan ist, wird man sehen.
Aber die Egoperspektive wird sicherlich bald kommen
@Ilike: Hey, kein Stress. Wie meinte der Admin unseres Fanforums so schön: Manche haben scheinbar die Vorstellung, dass bei A-Net morgens ein Zettel aus nem Hut gezogen wird und dann alle nur an diesem Thema arbeiten Die Leute arbeiten an verschiedenen Themen – zukünftige Themen und aktuelle Probleme, wenn man es so nennen möchte. Wie in jeder anderen Softwarefirma auch.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Jera Nastrand.8613
Yepp, ich finde sie auch klasse und mache eine Menge Screenies dann. Auch das Hingelangen macht Spaß…ärgert mich fast, wenn jemand den Weg sicher weiß und ich nicht mehr suchen “muss”, weil er vor mir herläuft.
Eine prima Idee, ebenso wie die Späher.
Jaaa, meine Festplatte wird mittlerweile total vollgemüllt mit Screens von den Vistas
Hab letztens mal einen auf ner Burg im WvW gemacht (nein, ich mach die nebenbei, wenns ruhiger ist). Ich weiß den namen der Burg nicht mehr, aber das ist die, mit dem Löwen – kennen viele sicherlich Das sah spektakulär aus..
Ich mag die Vistas!
Kommt noch Ist bereits angekündigt (nur glaube ich noch ohne Datum)
Quelle.. bin zu faul rauszusuchen.. letztens gabs ausm Englischen Forum eine schöne Zusammenstellung mit allen Dev-Antworten aus diversen Vorschlagsthreads.
naja bomben kit funzt halt nur im pve,
im pvp isset unbrauchbar, und im wvw lebste bei der spielweise nich lang genug um effektiv zuw erden^^
Na, im PvP würde ich dem nicht ganz so zustimmen. Als Punktedeffer auf Kraft können die Bomben, allen vorn die “Big Ol’”, ziemlich nützlich sein (Knockdown, Slow/Kälte). Aber ansonsten sehe ich außer im PvE auch nicht soo viele Anwendungsgebiete.
Im WvW stelle ich es mir schwierig vor.
Also, ERST ins WvW gehen, DANN Kippen holen, etc und sich dann beschweren, dass man gekickt wird, find’ ich schon mehr als dreist. (und das waren sicherlich mehr als ne Minute)
Natürlich ist der Kick-Timer im normalen PvE länger, da im WvW die Plätze entscheidend sind und schon genug durch PvEler auf Erkundungstour belegt werden (das ist kein ANgriff an alle, die sich damit nun angesprochen fühlen.. das ist eine Kritik am Design).
Da müssen nicht noch welche daher kommen, die noch eben ne Runde erstmal quarzen müssen, während nebeher das Fort überannt wird.
Entschuldige, aber da habe ich selbst als Gelegenheitsraucher (so ein abedroschenes Wort..) kein Mitleid.
(Zuletzt bearbeitet am von Jera Nastrand.8613)
Ich sehe da aber einen deutlichen Vorteil im PvP, dürfte doch das Zielen/Laufen damit wesentlich schneller und leichter von der Hand gehen. Oder übersehe ich da etwas?
Ich hab eher das Gefühl das der Ingenieur zu schwach ist, hab den paar Stunden im Stream verfolgt und er lag sehr oft down, aber vielleicht sollte ich ihn auch nicht mit nem Nekromanten vergleichen O.O
Vielleicht solltest du einem besseren Ingi zugucken oder selbst spielen? ^^
Als Ingispielerin kann ich nur sagen: ich konnt mich bisher nicht beklagen, vllt ein bisschen über buggende Traits, aber das wird ja nach und nach behoben.
Je nach Spielweise hat man ein sehr starkes Überlebenspotential oder eben sehr hohen Schaden – also völlig normal und spielbar. Man muss, wie alle anderen auch, bei bestimmten Angriffen (wie den 100 Klingen vom Krieger) eben Acht geben, etwas besitzen, was ich unter “Map Awareness” kenne.
Für meinen Teil empfinde ich den Mesmer atm als sehr stark, aber das ist mein persönliches Empfinden und vermutlich auch eher mein Problem
Solang da nichts offizielles auf A-Net’s Seite steht, würde ich dafür nicht meine Hand ins Feuer legen..
Kann mir auch kaum vorstellen, dass sie keine AddOns möchten, aber Mods erlauben wollen.
@Erytheia: Das klingt nach einem vernünftigen Vorschlag!
Die niedrigen Preise liegen wohl kaum an A-Net, die sich bemühen, die Preise stabil zu halten (siehe passenden Blogpost), sondenr an den jeweiligen Spielern, die die Sachen so niedrig einstellen.
Eigenschuld. Wer Gold machen will, muss sich eine Nische im Handelsposten suchen und da gibt es etliche.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Jera Nastrand.8613
Danke für die Information/Übersetzung, Ramon.
Das dürfte auch manche Leser hier vielleicht ein wenig zufrieden stellen.
1600 in einer Woche? Soviel dazu, A-Net würde nichts gegen Botter tun..
1.) Ein Dungeonfinder würde ide Kommunikation innerhalb der Community schwächen/zerstören, wie es auch in anderen Beispielen schon geschehen ist. Zeitgleich ist es nicht das Problem, einfach auf die Karte zu reisen und dort im Kartenchat nachzufragen, es finden sich immer genug Leute. Im Gegensatz zu anderen Spielen, geht das Reise bei GW2 deutlich schneller.
2.) Dafür. Es nervt ein wenig, dass man Dübel, etc in der normalen Bank mit sich rumschleppen muss. Aber vllt ist es auch so gewollt und immerhin kann man ja nun komplett von der Bank craften. Also eigentlich nicht der Rede wert.
Jumpelemente auf der WvWvW Map entfernen!
this.
Wie auch die Skillpunkte und PoI.
Mein Hintergrund: Ich hab’ ne recht lange, zeitintensive, Semihardcore-Raid-Zeit hinter mir. Hat Spaß gemacht, war toll, irgendwann wurden die Leute weniger und dann hatte man selbst weniger Lust, weniger Zeit.
Mit GW2 kommt einiges für mich zusammen, was ich mir seit dem gewünscht habe: Ein liebevoll gestaltetes MMO, wo ich mich nach Herzenslust austoben kann (ob nun PvE oder PvP), ohne einen Cent monatlich zahlen zu müssen, wo mich kein Zeitdruck plagt und ich das Spiel auch ohne Probleme mal zur Seite legen kann, wenn gerade keine Zeit dafür.
Außerdem hab ich mir schon immer ein Spiel gewünscht, wo ich mal selbst Katze sein kann (abgesehen von den 12 Stunden am Tag schlafen, fressen und weiterschlafen.. ach wär das schön).
Mir gefällt die Gestaltung von GW2, das Klassendesign (neben kleinen Fehlern), die nicht vorhandene Dreifaltigkeit und einfach dieses Gefühl, etwas selbst in die Hand nehmen zu können. Die PS ist zwar imo nicht perfekt, vermittelt aber ein tolles Gefühl, wenn man sich darauf einlässt. Mir gefällt es, dass ich in Instanzen nach Rüstungsskins suchen kann. Mir gefallen die Jumping Puzzles, an denen man sich teilweise stundenlang aufhalten kann.
GW2 ist imo auch etwas für Spieler, die nicht alle Zeit der Woche in ein Spiel stecken können, sondern es einfach nutzen, um abzuschalten oder am Wochenende mal Gas zu geben.
Mit den richtigen Leuten in der Gilde dazu, macht das ganze doppelt soviel Spaß und ich kann nur sagen: Mein Spiel durch und durch
@Michael: Unfug. Das wird letztlich alles zentral über eine Seite laufen, wo du dich einmal einloggen musst und dann deine Daten über sowas wie’n Single-Sign-On brav weitergereicht werden.
Würd eich auch als Spammen einschätzen.
Spammen ist es imo dann, wenn andere gepostete Nachrichten kaum die Möglichkeit haben, durch den Spam gelesen zu werden.
Bei dem, was du schreibst, war das der Fall.
Also haben die Spieler richtig agiert.
Das soll noch kommen.
Wenn du genau drauf achtest, siehst du auch, dass der Handelsposten im grunde auch nur eine Website ist..
Das fällt alles unter den gleichen Murks wie die GW2 App (die gleiche Funktionen beinhalten soll) – das wird alles noch zu gegebener Zeit kommen.
GZ, du bist zu arrogant um Sarkasmus herauszulesen!
Egal wie Aggro berechnet wird, manchmal berechnet sie falsch. Das hat nichts mit EInbildung zu tun. Das geht allen Klassen so. Letztens lag ein Kumpel mit seinem Ele am Boden, der Boss hakte auf irgendwen anders. Ich rezze ihn und just in dem Moment, als er wieder auf die Beine kam, drehte sich der Boss um und haute ihn wieder zu Boden.
Einfach zu herrlich, wir haben Tränen gelacht. Das Ganze ging so ca. 4 Mal hintereinander.
Aber das ändert nichts an der Tatsache: Teilweise Falschberechnung der Aggro Vor allem wenn ich zwei Eles hab, die derart viel raushauen, dass ich da mit meinem Supporter gar nicht nachkommen könnte.
Aber neeeein, es ist NUR der Ingi der Aggro zieht, nuuuuur wir. Wir. Kein anderer. Niemals!
(PS. Bitte den letzten Satz so ernst wie möglich nehmen)
(Zuletzt bearbeitet am von Jera Nastrand.8613)
@tomlom: Ah! Hatte ehrlich gesagt nicht gesehen/nicht drauf geachtet, dass der Thread im Diskussionforum steht dotz
/dafür
Ja, ich kann bezeugen, dass der Inig immer Firsttarget ist und meist um sien Leben rennen muss. Erst gestern wieder in der 60er Ini gewesen, wo ich keine Ruhe fand.
Warum? Keine Ahnung… Wir hatten zwei Eles dabei, also kanns die Aggro da kaum richtig berechnet worden sein.
Hier mal ein Thread, der sich mit dem gleichem Thema beschäftigt (auch wenn es der Titel nicht so deutlich hergibt):
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Mit-keinen-Raids-kann-ich-leben-aber/first#post105267
Zustandsschaden soll in baldiger Zukunft eine Änderung erhalten, damit es auch mehr Sinn ergibt, diesen im PvE zu spielen
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/No-love-for-condition-builds#post218944
Dies bewegt sich aber in die Richtung “Schaden gegen Objekte”.
Zu oben genannten Problem gibt es weiterhin keine offizielle Aussage – auch nicht im englischen Forum.
(Zuletzt bearbeitet am von Jera Nastrand.8613)
@Schwertwal: Daaanke Wir haben ein paar mal Tournament gespielt, wo ich mit dem Dieb dabei war – als Roamer macht er mir auch am meisten Spaß (gut, eh meine Lieblings"posi") nicht auf D/D. Aber meine Erfahrungen in dem Bereich sind da eher noch minimal..
Hotjoin mag nichts mit Balance zu tun haben, dennoch nerven die D/D-Diebe mit ihrem 2er Gespamme, wenn man noch auf 90% Leben ist.. Aber ich werd mir den Dieb wohl nochmal genauer im tPvP ansehen müssen, bevor ich dahingehend nochmal was sag’, danke für die Hinweise.
Das ändert nur leider noch nichts daran, dass ich ihn im PvE ziemlich langweilig finde. Auch wenn der sPvP Teil in meinem vorherigen Post recht lang ist, ärgert mich doch eher, dass er sich im PvE imo so langweilig spielt. In den Instanzen (gut, da kann ich nur von dem sprechen, was ich bei anderen gesehen hab) wird er als DD scheinbar mehr in den Hintergrund gedrängt, da er bei vielen Encountern hinten ansteht. Gleichzeitig lässt die verfügbare Waffenauswahl + deren maximale Range kein wirkliches “Spaßwunder” zu. Zumindest war’s leider bei mir so. Daher die oben angesprochenen Vorschläge zur besseren Bespaßung g
sfz
Wenn du es besser weißt, dann erleuchte uns doch. Nichts geht über vernünftig erklärende Posts, anstatt sich von nichtsaussagenden Sinnlosposts beleidigen zu lassen.
Ich fragte nach Meinungen und lass mich auch gern eines besseren erklären, aber dies sind nunmal die Erfahrungen, die ich gemacht habe.
Die Diskussion können wir gern im Diebforum (hatte im Thread “Dieb gegen andere Klassen” das ganze etwas weiter ausgeführt) weiterführen, hier ist sie wohl eher sinnbefreit und störend
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Jera Nastrand.8613
Könnten ja auch alle auf Ranged Waffen wechseln >.>
Bei Jormags Klaue scheint mir das eh sinnvoll(er).
Schlussendlich: Es würde keinem weh tun, die Echsen und das andere Gedöhns ein wenig stärker/interessanter zu machen.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Jera Nastrand.8613
Als Ranged ist das ziemlich leicht g
Shatterer? Nicht per Autoattack legen? Da passiert nüx.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Jera Nastrand.8613
@Brutus: ALso gehts eben doch Punkt ist doch, dass man dafür nicht viel machen muss und dennoch Gold bekommt. oder glaubst du, die anderen machen etwas anderes, als stumpf draufzuhauen? Der einzige Unterschied besteht bei Jormags Klaue, aber der ist auch verschwindend gering.
Die Eiselementare, die dort spawnen, halten kaum etwas aus. Die Bomben, die später beschützt werden müssen, müssen nicht beschüttz werden, bisher wurde er einfach so umgekloppt. Also ziemlich fad. Ich hab jedes Mal nebenbei noch drei andere Dinge erledigt..
Not affiliated with ArenaNet or NCSOFT. No support is provided.
All assets, page layout, visual style belong to ArenaNet and are used solely to replicate the original design and preserve the original look and feel.
Contact /u/e-scrape-artist on reddit if you encounter a bug.