Mit keinen Raids kann ich leben, aber....
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Jera Nastrand.8613
Legion of Asgard [LoA] – Millersund
With thunder and lightning we strike, LoA is coming to fight!
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Posted by: Jera Nastrand.8613
Dafür.
Der TE hat meine komplette Zustimmung – das hat auch nichts mit “Raidbossen” aus anderen Spielen zu tun. Es ist einfach nötig, dass die Dinger schwieriger werden müssen. Momentan steht man brainafk daneben, schießt mit Autoattack drauf und wartet aufs Ende.
Nope, das siehst du richtig.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Jera Nastrand.8613
Habe das bisher schon von einigen Spielern gehört, die das Problem in ihrer persönlichen Story haben.
@achmed: Kommt noch immer auf die Kombination an. Wenn ich den Flammenwerfer als einzigen Burn spiele, ist klar, dass er nicht viel bringt
Im PvE ist Zustandsschaden atm tatsächlich schwachsinnig, da die verschiedenen Zustände von vielen anderen Klassen überschrieben werden können. Es wird bereits laut A-Net dran gearbeitet. Inwiefern es später aussieht, weiß noch keiner.
Ich spiels dennoch, weil es mir mehr SPaß macht.
Flammenwerfer kann auch auf Condi-Dmg gespielt werden, wie auch die Granaten. Es kommt daran an, was dir lieber ist: Bumms oder langsames Verrecken.
eine On/Off Funktion mit der man entscheiden kann ob man sein Equip preisgeben lassen will, oder ob man nur den EQ-Namen ohne Werte preisgeben will würde viele Leute wohl umstimmen. Ich finde die Idee nicht schlecht!
Wohl eher nicht.
Denn das würde nichts daran ändern, dass Spieler anfangen werden, vor der Ini nach Equip auszusuchen. Wenn man es einstellen kann, wird es bei diesen Leuten Pflicht sein.
Ich sag mir: Wenns schon genug Deppen gibt, die in diesem Spiel für eine Instanz nach bestimmten Klassen oder Tank/Heiler schreien, wird auch dieses Verhalten zunehmen, sobald eine solche Funktion implementiert wird.
Sogar auf der ersten Seite..
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Vorschau-Modus-im-Handelsposten
Hrm, hier mal meine Meinung zum Dieb: Er besitzt viel Potential, ist im PvE aber stinklangweilig, im sPvP spaßig und im WvW sinnlos.
Nun zur Erklärung. Ich möchte voran stellen, dass ich meinen eigenen Dieb nur bis Level 15 spielte, ehe er ins Nirvana flog. Mein nächster wird erst folgen, wenn A-Net den Dieb wieder interessant gemacht hat.
Im PvE finde ich ihn langweilig, weil der Dieb, trotz interessanter Stealth-Fähigkeiten, Fernkampfattacken und “Tricks” wenig Waffen besitzt, wenig Kombinationen wirklich Spaß machen und die Fernkampfwaffen mehr oder wneiger für lau sind. Die Pistolen machen maximal mit Unload Schaden, der Rest ist wumpe. Der Kurzbogen besitzt die tolle Splittergranate, die man aber durch den hunzdämlichen zweier Skill nicht einmal vernünftig spammen kann.
WvW: Gleiches wie im PvE. Zum zergen ider Dieb natürlich super. Ranspringen, zurücksringen, Gegner ausbluten lassen. Top. Zum Burg deffen, dient die Klasse überhaupt nicht. Am sinnvollsten ist es also, wenn man sich immer einen Pfeilwagen mitnimmt und darüber die Gegner verteibt, denn die schon oben erwähnte Splittenbombe ist da eher fürn Eimer.
sPvP: Der interessante Teil am Dieb. Schade nur, dass A.Net in der Betaphase den Dieb so arg generft hat, dass lediglich noch die Dagger/Dagger-Kombination wirklich von Nutzen ist, man damit auch 2-4 Gegner simultan umklatschen kann (je nach Skillung) und man dann aber sich gehen kann, dass man danach am Boden liegt. Dann folgen die überaus sinnlosen Bodenfertigkeiten, die natürlich auch in der Betaphase generft werden mussten. Vanish klappt nur mit dem Teleport in Kombination, allein hält er viel zu kurz (so kurz, dass slebst die Mobs im PvE nicht von mir ablassen), aber der Teleport wurde von seiner Reichweite so stark generft, dass sich der Gegner nur umdrehen braucht und einfach weiter auf einen einprügelt. Früher (war alles besser!) war der Teleport random, aber wenigstens weit genug, dass man auch mal hinter der nächsten Ecke landen konnte und nicht zwangweise auf die Hilfe eines Teammates angewiesen war, um wieder aufzustehen.
Alles in allem hatte ich mich sehr auf die Dieb gefreut, wurde aber herbe enttäuscht. Der “sneaky sneaky” Charakter des Diebes wurde komplett zunichte gemacht, Skills wie der Dolchskill, mit dem an den Gegner ranspringt und im nächsten Moment unsichtbar wird, sind derart sinnlos, dass mir schon der Schädel brummt. Was bringt mir das an einem Nahkämpfer?
Nein, ich verlange nicht, dass alles geändert wird. Ich würde mich über ein kleines Re-Design freuen, mit dem der Dieb
a) einen größeren Lifepool bekommt, atm hat er den kleinsten aller Klassen, inkl. der Stoffies
b) mehr Waffen erhält (warum kann der Dieb keine Äxte tragen?)
c) alle Waffen im Schaden angepasst werden sollen, sodass ihr Spielen auch in allen Teilen von GW2 wieder Sinn ergibt (siehe Unausgeglichenheit von D/D im sPvP zu anderen Waffen und den Kurzbogen im WvW)
Ich beziehe meine Erfahrungen aus dem eigenen Spielen, wie auch von Freunden und meinem eigenen Freund, der den Dieb als Main spielt. Im PvE leider nicht mehr, da er ihm dort zu langweilig geworden ist. Mir leider schon früher.
(Scheut euch nicht vor Meinungen dazu)
Hrm, hier mal meine Meinung zum Dieb: Er besitzt viel Potential, ist im PvE aber stinklangweilig, im sPvP spaßig und im WvW sinnlos.
Nun zur Erklärung. Ich möchte voran stellen, dass ich meinen eigenen Dieb nur bis Level 15 spielte, ehe er ins Nirvana flog. Mein nächster wird erst folgen, wenn A-Net den Dieb wieder interessant gemacht hat.
Im PvE finde ich ihn langweilig, weil der Dieb, trotz interessanter Stealth-Fähigkeiten, Fernkampfattacken und “Tricks” wenig Waffen besitzt, wenig Kombinationen wirklich Spaß machen und die Fernkampfwaffen mehr oder wneiger für lau sind. Die Pistolen machen maximal mit Unload Schaden, der Rest ist wumpe. Der Kurzbogen besitzt die tolle Splittergranate, die man aber durch den hunzdämlichen zweier Skill nicht einmal vernünftig spammen kann.
WvW: Gleiches wie im PvE. Zum zergen ider Dieb natürlich super. Ranspringen, zurücksringen, Gegner ausbluten lassen. Top. Zum Burg deffen, dient die Klasse überhaupt nicht. Am sinnvollsten ist es also, wenn man sich immer einen Pfeilwagen mitnimmt und darüber die Gegner verteibt, denn die schon oben erwähnte Splittenbombe ist da eher fürn Eimer.
sPvP: Der interessante Teil am Dieb. Schade nur, dass A.Net in der Betaphase den Dieb so arg generft hat, dass lediglich noch die Dagger/Dagger-Kombination wirklich von Nutzen ist, man damit auch 2-4 Gegner simultan umklatschen kann (je nach Skillung) und man dann aber sich gehen kann, dass man danach am Boden liegt. Dann folgen die überaus sinnlosen Bodenfertigkeiten, die natürlich auch in der Betaphase generft werden mussten. Vanish klappt nur mit dem Teleport in Kombination, allein hält er viel zu kurz (so kurz, dass slebst die Mobs im PvE nicht von mir ablassen), aber der Teleport wurde von seiner Reichweite so stark generft, dass sich der Gegner nur umdrehen braucht und einfach weiter auf einen einprügelt. Früher (war alles besser!) war der Teleport random, aber wenigstens weit genug, dass man auch mal hinter der nächsten Ecke landen konnte und nicht zwangweise auf die Hilfe eines Teammates angewiesen war, um wieder aufzustehen.
Alles in allem hatte ich mich sehr auf die Dieb gefreut, wurde aber herbe enttäuscht. Der “sneaky sneaky” Charakter des Diebes wurde komplett zunichte gemacht, Skills wie der Dolchskill, mit dem an den Gegner ranspringt und im nächsten Moment unsichtbar wird, sind derart sinnlos, dass mir schon der Schädel brummt. Was bringt mir das an einem Nahkämpfer?
Nein, ich verlange nicht, dass alles geändert wird. Ich würde mich über ein kleines Re-Design freuen, mit dem der Dieb
a) einen größeren Lifepool bekommt, atm hat er den kleinsten aller Klassen, inkl. der Stoffies
b) mehr Waffen erhält (warum kann der Dieb keine Äxte tragen?)
c) alle Waffen im Schaden angepasst werden sollen, sodass ihr Spielen auch in allen Teilen von GW2 wieder Sinn ergibt (siehe Unausgeglichenheit von D/D im sPvP zu anderen Waffen und den Kurzbogen im WvW)
Ich beziehe meine Erfahrungen aus dem eigenen Spielen, wie auch von Freunden und meinem eigenen Freund, der den Dieb als Main spielt. Im PvE leider nicht mehr, da er ihm dort zu langweilig geworden ist. Mir leider schon früher.
(Scheut euch nicht vor Meinungen dazu)
Stimme dem TE in allen Punkten zu. Gerade die Punkteverteilung geht mir ziemlich auf den Senkel. Wenn ihr einen Gegner nicht “ordentlich” finished, sondern nur niederkloppt, habt ihr davon auch nichts..
Sonst gibts auch gar nichts weiter zu sagen.
@paralysekid: Man sollte die Downed-Fähigkeiten des Diebes nicht überschätzen. Früher hatte man sich durch den Teleport wesentlich weiter (dafür random) wegporten können und hatte so noch eine reelle Chance, sich zu retten. Mittlerweile ist das eigentlich nur noch lachhaft. Wer versucht, einen Dieb normal zu finishen, ist da selbst Schuld und besitzt fehlenden Klassenkenntnis Ebenso der Vanish: nur in Kombination brauchbar, ansonsten sogar im PvE sinnlos, da der Vanish zu kurz hält, als dass die Mobs von dir ablassen. im sPvP sowieso einzeln nicht zu gebrauchen, da der Gegner einfach weiter auf die Stelle einschlägt und man wenige Sekunden später vielleicht 2 Meter weiter wieder auftaucht.
@swoo: Der Schaden ist das einzige, was Diebe noch können. Mal davon abgesehen, dass durch diverse Nerfs in der Betaphase nur noch Dagger/Dagger wirklich Sinn ergibt, hast du als Dieb vielleicht die Möglichkeit, drei Leute schnell zu töten (gerade der Dolchsturm ist dabei sehr heftig), kannst aber mit 100%oger Sicherheit davon ausgehen, dass du stirbst. Der Dieb ist imo “kaputt gebalanced” und bedarf einer Generalüberholung, was Damage und Viability angeht. Ich mein, die haben das wenigste Leben von allen Klassen in diesem Spiel und tragen Leder.. selbst Stoffies haben mehr Leben oô Da müssen sie Schaden machen, damit der Dieb überhaupt noch zu etwas gut ist.
Zum Krieger: Krieger halten nicht viel aus, wenn sie auf reinen Schaden geskillt sind. Wenn ich einen Punkte deffe, mir kommt ein Krieger entgegen und ich sehe, dass bereits wenige Pistolenschüsse im ordentlich zusetzen, ist eines klar: Abstand halten und wegnuken. Sollten sie nicht auf reinen Schaden gehen und auch ruhig etwas aushalten, brauch man sich im schlimmsten Falle nur vor den 100 Klingen in Acht nehmen – da das aber stationär ist, kann man dem leicht entrinnen.
(Zuletzt bearbeitet am von Jera Nastrand.8613)
Den entdecken mir in letzter zeit eindeutig zu viele XD Hatte letztens ein PingPong Spiel im sPvP mit nem anderen Ingi.. gg
@Halo Bond: “Lebendiges Produkt” ist auch nur eine nettere Umschreibung für “Bananensoftware” – reift beim Kunden Das ist heutige Politik in diesem Genre. Da kann mir A-Net noch 5 Mal ihr Video zur Entwicklung von GW2 unter die Nase reiben, aber bereit, dem Kunden zu präsentieren, war’s nun nach 5 Jahren auch längst nicht.
Das einzige, was WoW zu dem gemacht hat was es ist, ist das einst tolle Image von Blizzard und konstante omnipräsente Werbung gerade in der Anfangszeit. Das Spiel selbst war (ist?) potthässlich, absoluter Marktdurchschnitt und recht simpel.
Finds immer wieder schön, wie manche ihre subjektive Meinung auf andere projezieren müssen.
Mir hat die Grafik von WoW immer gut gefallen. Hatte aber auch nie die Anforderung, dass Orks so realistisch aussehen müssen, wie möglich..
Itemspirale hatte mir im Übrigen auch Spaß gemacht!
Und, oh Schreck, Gw2 macht mir auch Spaß!
… rolleyes
A-Net macht allgemein sehr wenig öffentliche Werbung, dennoch wird das Spiel sehr populär gemacht. Werbespots sind eher daz geeignet, Szenenfremde neugierig zu machen – aber das braucht wohl momentan keiner.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Jera Nastrand.8613
Die sind exakt dafür da, dich dabei zu behindern. Und wahrscheinlich auch nicht buggy, bloß nicht von unerreichbaren Punkten aus angreifbar, du musst auf ihre Ebene.
Soll ich erst nen Screenshot einfügen, damit ich nicht fünf Mal wiederholen muss, dass ich direkt neben den Viechern stand? Mir ist die Thematik um das “auf derselben ebene mit dem Mob stehen” durchaus bewusst.
Dies ist allerdings bereits ein paar Patches her, von daher weiß ich nicht, wie es aktuell ist.
da musts du mit der 600er reichweite des magneten aber trotzdem schon extrem nah dran stehen. wenn die höher wäre, würd ich das vermutlich auch öfter nutzen.
Ju, leider reicht er nicht fürs WvW und sonstiges. Aber ich vermute auch, dass er sonst ein wneig zu heftig wäre.. Für’s sPvP reichts aber
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Jera Nastrand.8613
Sentry, Tip: KeePass.
Damit kannst du dir soviele und so komplexe Passwörter generieren lassen und abspeichern, schön verschlüsselt. Du musst die Passwörter nichtmal mehr selbst rauskopieren, die meisten Programme erlauben es KeePass das Passwort automatisch eintragen zu lassen. Sogar so, dass selbst ein KeyLogger nichts mitbekommt.
KeePass hat aber, wieviele andere Programme, auch das Problem, dass du aufgeschmissen bist, wenn dein System crasht (Alternative: auf USB-Speicher absichern) oder du das Master-Password verlegst oder dieses nicht sicher genug ist.
Kommt schon. Passwörter merken ist wie besseres Dr.Kawashima
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Jera Nastrand.8613
Gut, dann schau ich mal, ob die beiden noch rumspinnen (hähä..) und reporte sie ansonsten.
Zum Rest: Naaaa guuuut! Durchrushen möchte ich für meinen Teil nicht durch solche Puzzles (letzteres hat 2 Stunden mit 5 Leuten gedauert hust).
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Jera Nastrand.8613
Umgedreht wird ein Schuh draus: Ihr bewegt euch im Kampf mit normaler Geschwindigkeit. Außerhalb des Kampfes wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 20% angehoben, um es euch zu ermöglichen schneller voran zu kommen (wenn ihr nur irgendwo hin laufen möchtet) – dieses Feature haben wir eingeführt um euch Laufwege angenehmer zu gestalten.
Könnte man es zu Jumpingpuzzles immerhin anpassen?
Mir ist bisher kein anderer Fall eingefallen, wo es mich sonst gestört hat. Ich entsinne mich nur an das Jumping Puzzle im Startgebiet der Charr, wo man auf seinem Wege zwei Spinnen hatte (beide zu diesem Zeitpunkt noch etwas buggy) und man diese beseitigen musste, da man infight den nächsten Sprung nicht packen konnte.
Ansonsten.. überzeugt
/dafür
Vielleicht als einstellbare Variante, da es vllt manchen auch so gefällt, wie es bisher umgesetzt wurde.
Umsichtiger ??? grrr ..Sei froh dass auf ner Andren Welt spielst, hätt dich glatt eingeladen und dir mal gezigt wo ich gestern war … und dann hätt ich mich in die Ecke gestellt und Dich umsichtig Spielen lassen …
Sag doch einfach mal, wo du warst. Ich kann ja schlecht Gedanken lesen.
Dass man manchmal in die “Respawnfalle” gerät und zwangsweise stirbt, passiert leider. Momentan muss man dann solche Geiete umgehen. Aber ansonsten sollte man einfach umsichtiger spielen, wenn man derart oft stirbt.
Dann fallen die “Tele”-Kosten auch nicht so sehr ins Gewicht.
‘Natürlich wird gleich ein Pro-R0xx0r einmarschiert kommen und sagen, dass eh alles noch viel teurer gemacht werden muss rolleyes
Aber von mir hast du natürlich ein Thumbs up – einfach weil es eh jeder (der’s kennt) so macht, wie du sagst.
Und das nervt einfach wegen den Loading-Screens.
Ist da jemand ein paar mal auf die Nase gefallen und hat zu wenig Gold?
Ich, als Spielerin, die meint, dass vieles im Spiel noch zu günstig ist, bin für den Vorschlag. Es ist ohnehin schon mehr oder minder kostenlos möglich, warum also nicht gleich auch das Teleportieren kostenlos gestalten?
… mich würd jetzt mal echt brennend interessieren, wie lang ich wohl liegen kann bis das System mich wieder zum Leben erweckst bzw. wo ich raus komm wenn mich das system trennt .. hat das scho mal wer rausgefunden ???? …
Ich lauf auch gern durch die Welt is gut für die Figur ;o)
aber 10 gegen 1 is nich unvorsichtig … das is unfair …
Du willst also einfach durch die Gegend spazieren udn dir die Landschaft angucken? Dann musst du damit leben, dass du auch mal Mobs umhauen musst. Ggf. hat jede Klasse einen Speedbuff, den man anwerfen kann, um sich aus der Range z bringen. Aber gerade in dichter besiedelten Gebieten wird das nichts werden. Da kann man sich aber nicht selbst beschweren, dass man daran stirbt.
Warum sollte mich das System wiedererwecken? Ich kann mich jedes Mal selbst wiederbeleben, die Kosten dabei sind verschwindend gering.
Immer schon dafür.
Ein Punkt, an dem ich bemängel, dass A-Net ihn gleich hätten einbauen können, immerhin haben gneug andere es bereits vorgemacht.
Es sei denn es geht hier nur wieder um eine hirnrissige Strategie, um die Spieler zum Taschenplätzekauf zu bewegen..
@Corax:
Ja, da muss ich Dir recht geben. Für den Wiedereinstieg könnten die Kosten tatsächlich eigentlich entfallen. Vielleicht möchte A-Net aber dadurch das “Blutportal” unterbinden. Sind denn die Reisekosten innerhalb der höheren Zonen soviel teurer?
Es hat weniger mit den Zonen, als mit dem Level zu tun. Da kann man mit Level 80 tot in einem 15er Gebiet direkt unter einem Wegpunkt liegen und zahlt dennoch 1 Silber Das sollte noch ein wenig angepasst werden. Dennoch: Die Kosten sind ansonsten moderat unnd im normalen Rahmen. Wenn man unvorsichtig ist und regelmäßig stirbt, geht das natürlich ins Geld, keine Frage.
Als Nicht-GW1-Veteranin: Dagegen.
Die GW1ler haben sich die Skins mit einiger Zeit erspielt, diese Belohnungen sollte daher auch ur ihnen zugute kommen, bzw allen denen, die sich die Mühe in GW1 noch machen.
Würde mich drüber freuen, mir fehlen auch ein paar Zahlen am Lebensbalken – einfach nur aus Interesse
Was mich vor allem an dem Schraubenschlüssel so fasziniert: Keine Ranges mehr, die euch von weiter oben nerven, die ihr nicht erreichen könnt, bevor sie euch umklatschen: Einfach näher ran gehen, ranziehen, Konfusion drauf und los gehts! Die Spielweise macht unheimlich viel Spaß.
in Vorschläge
Posted by: Jera Nastrand.8613
Wäre auch dafür, es im PvE abzuschalten. Die Kommandeursfunktion bezieht sich auf das WvW und dort sollte sie auch bleiben. Es gibt genügend Dinge, die im PvE auf der Karte verzeichnet sind und was brächte mir das ANzeigen eines Kommandeurs im PvE?
Üblicherweise verschwinden sie erst, wenn du sie looten konntest.
ehem, also wenn man einen kampf beendet, also den oder die gegner besiegt, sollte man wieder skills tauschen können, unabhängig davon ob man noch unter einer zustandsänderung leidet oder nicht. das geth ganz und gar nicht gegen das system von gw2.
Nein, solang du Zustände auf dir hast, bist du im Kampf. Aber gerade der Nekro hat so unends viel, was er dagegen einsetzen kann, dass ich den TE nicht ansatzwiese verstehen kann.
Dann hat man eben in dieser Situation Pech, dass man eben nicht daran gedacht hat, etwas gegen Condi Dmg mitzunehmen.
Wenn sich jetzt hier ein Dieb beschweren würde, würd’ ich’s eher verstehen. Meine Antwort wär wohl dennoch die gleiche
Meinst du mit “leichteren Klassen” denn auch Klassen, die Leder tragen? Denn mit meinem Ingi habe ich keine Probleme, Punkte auch gegen 3 Leute zu verteidigen und zu halten, bis Hilfe eintrifft.
Gut, gegen Wächter ist es knackig. Aber das liegt auch daran, dass beide Klassen ein hohes Potential als Supporter und als Punktedeffer aufweisen. Aber als Ingi mit haufenweise Toughness und Türmen (auch wenn die Traits noch nicht 100%og funktionieren..), läuft es ziemlich gut.
Wie es bei Klassen mit leichter Rüstung aussieht, kann ich leider nichts sagen.
Die ganze Karte ist eh unbalanced. Das Tor ist, wie schon erwähnt, in kürzester Zeit down – taktisches Spiel ist daher kaum möglich. Einfach durchrushen, den Boss killen, weiter im Text. Ziemlich öde.
Das Hauptproblem sehe ich nicht in den Leavern, zumals es dafür auch noch unzählige andere Gründe gibt als das verlieren. Wenn ich dem Thread hier folge, ist das Problem hier doch das ihr selbst keinen Bock habt dem “verlierer” Team zu joinen. Ihr meldet euch aus den Gründen nicht freiwillig, aus denen die anderen leaven.
Wie wärs einfach damit sich zusammenzureißen, sich freiwillig zu melden und zu rocken:
Klar, wenns 450 zu 100 steht und im gegnerischen Team zwei Leute adieu sagen, weil es ihnen zu blöd ist, muss ich, die für die 450 Punkte gekämpft hat, rüberwechseln? Welch Logik steckt denn bitte dahinter? Ich werde für gutes Spielen bestraft? Na, das steht aber gar nicht im Sinne von A-Nets Konzept.
Das ganze Hot-Join-Gedöhns müsste imo überarbeitet werden. Es sollte feste Kämpfe entstehen, man sollte nicht automatisch in die nächsten geschoben werden, Leaver sollten einen entsprechenden Debuff o.a. erhalten und damit wäre allen Genüge getan.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Jera Nastrand.8613
Finde es ebenso störend. Wenn mich ein Mob trifft und ich durch eine Fähigkeit geslowt werde, verstehe ich es ja auch.
Aber wenn dich bei einem Jumping-Puzzle eine Spinne angreift, die letztlich aber für einen selbst nur unangreifbar ist, da buggy und man daher nichtmal ordentlich weiterhüpfen kann, nervt diese Verlangsamung im Kampf deutlich.
Den Wunsch kann ich nachvollziehen. Viele, die nach einer Zeit gerafft haben, dass das Gewehr auch nur eine weitere CC-Waffe ist (bzw zwei Skills zum Bursten besitzt sie ja auch!), fragt sich, warum der Ingi zwei CC-Waffen besitzt..
Djinni, deine Worte kamen teilweise so rüber, als würdest du alles in seiner Gänze hier in Frage stellen, vermutlich fühlte sich Hadrians deswegen auf den Schlips getreten. Aber dein “WoW”-Verschreiber war schon lustig :>
Mädels, kommt mal wieder runter, sonst wird dat mit der Allianz nüscht
@mesacline: Dafür ist der von Hadrians vorgeschlagene Termin am 12. bzw 16.10. da. Einfach dazu kommen, wenn Interesse besteht und vorher am besten Hadrians auch bescheid geben.
Welche “anständige” range waffe haben wir denn? Pistole? Zu geringe Reichweite und als nebenhand waffe taugt sie für den Fernkampf ja sowieso nicht, Gewehr brauchen wir ja gar nicht erst anfangen, Elixierkanone ist eine Support waffe, der Flammenwerfer ist ebenfalls auf den Nahkampf ausgelegt und letztendlich haben wir noch bomben die unter unseren Popo Explodieren
Ich denke, das liegt nun an der unterschiedlichen Auffassung von Ingenieur.
Für meinen Teil, habe ich mir den Ingi nie mit einer 1200er Range vorgestellt. Du hättest gern eine?
Im PvE kann man die Reichweite der Pistolen auf maximal 1050 hochschrauben. Dafür explodieren die Schüsse und fügen diverse Zustände hinzu, ganz anders als bspw. beim Waldläufer, der auf 1200er Range viel Direktschaden anrichtet. Zum Kurzbogen äußere ich mich mal bewusst nicht…
Im PvP braucht man imo nicht einmal die 1050er Range, denn die Karten sind dafür zu klein und der Inig besitzt genug Möglichkeiten, die Gegner zu sich zu ziehen oder zu slowen.
WvW ist da wieder etwas anderes. Mit Pistole/Gewehr von der Burg herunterzuschießen, bringt nichts. Granaten sind unsere einzig schöne Möglichkeit und die können wir mit Skillung auf eine Entfernung von 1500 werfen. Reicht imo auch.
Das ist alles recht allgemein ausgedrückt und ich weiß, dass manche Klassen (Krieger/Waldi) im Fernkampf deutlich mehr Chancen besitzen, als der Ingi. In meinen Augen sind diese Unterschiede nicht gravierend, aber doch ein wneig nervend.
Und wenn deine Gegner eine Eisgranate davon abhält sich trotzdem zu bewegen oder diesen zustand einfach zu Entfernen dann sind sie leider ziemlich doof, selbst wenn man Geslowt ist ist es mega leicht einer aus 1500 metern Reichweite geworfenen Granate auszuweichen weil sie einfach gut 2 bis 3 Sekunden brauch bis sie aufkommt.
Es ist und bleibt einfach ein Fakt, das jeder halbwegs normale Mensch mit einem engineer und seine Grananten im PvP kein Problem hat und jede andere Klasse durch ihre Autolock funktion mit “Zielverfolgenden Geschossen” bei nicht dummen Gegnern um einiges Effektiver ist, etwa es muss die möglichkeit geben die Gegner anzuvisieren, oder die Fluggeschwindigkeit muss Extrem erhöht werden, aber selbst dann haben wir den nachteil das wir schwer zielen und gleichzeitig Intelligent ausweichen und rollen usw können und unsere Maus für die Kamera nutzlos ist weil wir sie ja für unseren Mauszeiger brauchen, es Verhält sich ungefähr wie beim Krieger mit seiner Salven Fähigkeit, sie ist nutzlos sobald man einen gegner hat der schlau genug ist auszweichen sobald Mr. Krieger sich hinkniet und zu seinem 10k Krit schuss ansetzt, das Spiel ist in vielen Designentscheidungen einfach unausgereift, und das merkt man schon daran das ein Krieger mehr und Effektiver Schaden auf entfernung macht als jede andere klasse
Ja, was die da mit dem Krieger veranstaltet haben, möchte mir auch nicht so richtig in den Kopf (warum hat eine Grund-Nahkampfklasse eine 1200er Range mit Fernkampfwaffen? Find ich bis heute schwachsinnig..).
Aber wenn du im WvW mit Granaten in der Hand auf der Burg stehst, geht es mehr oder weniger nur darum, die Feinde so strategisch und clever wie möglich auszubooten. Dass sich da manche unten etwas blöd anstellen, kommt einem daher nur zu Gute ;D Ernsthaft: Viele reagieren zu spät und unterschätzen die 1500er Reichweite. Dass du damit keinen ganzen Pulk auseinandernimmst, wie der Elementarmagier es kann, ist klar. Schade, aber klar. Nur du musst auch bedenken, dass der Elementarmagier am Boden im WvW weniger sinnvoll ist, als der Ingi – bedingt durch die Skillung, die die meisten nutzen, um mit dem Meteorsturm noch mehr Schaden rauszuholen.
Fluggeschwindigkeit der Granaten erhöhen, halte ich für eine sehr gute Idee. Bei einer 1500er Range macht sich die langsame Fluggeschwindigkeit doch sehr bemerkbar.
Und naja, alles mit dem Krieger zu vergleichen.. in meinen Augen ist diese Klasse, außer im sPvP, viel zu leicht zu spielen.
Glaub mir sooo toll is die Charzooka nicht, kommt jedenfalls nicht annähernd an die Nützlichkeit des Supply Crate ran.
Aber aber aber…! Ist zum Wegbursten von Mobmassen (bspw. AC Explo, Gruftlingsbauten) schon recht geeignet .. und bringt einfach haufenweise Spaß ;D
Joah, das Problem ist halt trotzdem, dass viele der Synergien, sowohl was Spielweise als auch ingame-Attribute (bspw. Kraft) auf dem selben Trait-Tree liegen. Das meinte ich damit.
Schon verstanden, aber haben nicht alle Klassen dieses Problem?
Ich kann “leider” nur von Ingi, Waldi und Nekro sprechen – die einzigen, mit denen ich mich ein wenig mehr beschäftigt habe ^^’
Danke schön!
Das bringt dir für deinen Wunsch rein gar nichts. Sprich die Leute doch einfach freundlich im Whisper an.
Das sind der 2er und 3er Skill im Downed Modus des Diebes.
Was wollt ihr denen denn noch alles nehmen?
Krieger hält nun mal mehr aus, das war von mir nicht auf einstecken von hits sonder das Gesamte bezogen, unglücklich ausgedrückt.
aber wie auch immer die Diskussion mir dir macht mich müde, du hast recht, viel Glück weibliche Jera Nastrand möge der Segen von Lyssa mit dir sein.
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und ein letzte mal weil es so schön war, mir ist bewusst das andere Klassen controller spielen können, aber MEINER Meinung nach, kann der Krieger das am besten. ich glaube das habe ich jetzt wie offt erklärt? rechne nach wenn du möchtest.
Ich habe dich nach Beispielen gefragt, da kam keine Antwort. Sich hinzustellen und zu sagen “Ist so.” ist eine recht schwierige Diskussionsgrundlage. Gib doch ein paar Beispiele, bspw. mit welchen Fähigkeiten der Krieger in deinen Augen am besten CCen kann und am besten direkt im Vergleich zu den Fähigkeiten anderer Klassen.
Dann kann man damit schon besser arbeiten Anstatt dich quer zu stellen, kannst du einfach auf das eingehen, was ich schrieb.
Das können nur Spieler sein, die keine Ahnung oder schlechte Erfahrungen gemacht haben.
Sehr sehr schade.
sfz Jera ist ein weiblicher Name, das ist doch wohl nicht so schwer zu erkennen! >.<
Norikko, ich bezog mich auf diese Aussage hier von dir:
und Aussagen wie Wächter und Krieger halten nicht mehr aus ist so was von lächerlich.
Klingt für mich, neben dem leicht beleidigenden Teil, sehr nach “Krieger/Wächter muss sein!”
Ich habe dir nirgends unterstellt, dass du nach einem Tank suchst. Das oben beschriebene Beispiel bezieht sich ja auch nirgends auf dich, oder? Ich habe schon verstanden, was du meinst und ich sag dir gern: Schau dir die anderen Klassen nochmal in Ruhe selbst an. Da gibts viele vielschichtige Möglichkeiten, zu Supporten/Controllen (in meinen Augen kann das beides das gleiche sein).
Schade, wenn du da vorhandenes Potential einfach auslässt
Sixteen: Zu deiner PvP-Schilderung hätte ich gern mal, wenn du nichts dagegen hast, eine Buildidee, da mich gerade irritiert, dass du Supporter UND Burster in einem spielst.
o.O
Also ich bin schon hier und da mit einigen Randomgruppen in Instanzen gegangen, aber das habe ich noch nicht mitbekommen. Nicht einmal gelesen.
Dass gern mal in den Chats nach Wächter oder Krieger geschrien wird, ist ja nichts neues, aber dass der Ingi kategorisch ausgeschlossen wird, kam mir noch nicht unter.
Ich verstehe, was du meinst, Nordie. Aber du kannst anhand der Anzahl der Accounts auf einem Server keine Balance im WvW festmachen. Dafür gibt es zuviele Spieler, die einfach kein WvW spielen.
Daher wird die Analyse auch ein wenig Zeit brauchen.
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