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Wo steht nach euer Meinung der Ingenieur?

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Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

so: 1. wenn ich schon versuche die höchsten whites anzusprechen dann wohl mit dem Gewehr! 2. ich habe beelding angesprochen wegen dem" 5% mehr dmg" wenn bleeding aufm Ziel ist.

Aha. Also mit den granaten schaffe ich mehr, da diese mehr Singeltarget-Dmg machen, als das Gewehr. Daher ist es nicht “klar”, wovon du sprichst, solang du es nicht klar ausformulierst.

2. Natürlich rede ich von lvl 80, “… wenn du nicht einmal meinen Post richtig liest?”

Dasselbe wie zu 1.: Formuliere es aus, dann muss man auch nicht nachfragen.

3. “Man kann den Ingi und den Waldi nicht einmal vergleichen” stimme ich indirekt zu aber das es eine RIESIGE spanne zwischen dem dmg gibt? Inakzeptable, in keinsterweise ist man, als engi, in der lage an dem dmg des waldis ranzukomm(ich könnt auch alle anderen klassen nehmen).

Es ist stellenweise bei Event recht knifflig, das stimmt. Aber das fiel mir nicht nur mit dem Ingi auf. Die Probleme haben auch Mesmer, Nekro und Dieb zu Beginn. Wenn man in einem kleinen Event Waldi, Krieger und Wächter dabei hat, kanns manchmal etwas frustrierend sein. Da sollte allgemein PvE-Balancing nachgezogen werden.
Aber spätestens auf 80 hat sich das eh wieder gelegt.

4. Momentan habe ich nicht deine 51% crit.
Meine stats:
kraft: 1442
Praz.: 1327
Zähig.: 1048
Vita.: 1428

Angr.: 2411 -> kraft 969 -> Waffensch. 571 -> Zustands. 468, crit 31%
und Spiele, weils mir spaß macht das Flammenwerferkit, bzw. weil ich keine lust mehr auf bmbin/grenadekit habe

Versuch ruhig mal, ein wenig mehr Crit zu bekommen. Viele Trigger gehen beim Ingi nach Critchance.

4. “Dass ich im PvE auf Kraft für die Ini natürlich mit Graten auch den “Grenadier” mitnehme, ist doch klar. Das hat aber nichts damit zu tun, wie lang das Kit ausgerüstet wird.” ja dann rennste aber auch locker länger als 10 min. mit dem Kit oder nicht?

Im Normalfall nicht, nein. Ich switche regelmäßig auf Gewehr, um den Gegner zu CCen. Wenn ich das Granatenkit im Dungeon nutze, wo an einer Stelle bspw viel AoE nötig ist, ist das Kit solang angelegt, bis kein AoE mehr nötig ist. Also meist maximal ne halbe Minute.

5. Irgendwie reden wir aneinander vorbei: Du sagst, es ist cool den engi auf verscheidene Wege zuspielen blablablablubb und ich sage “es ist blöde den engi auf verschiedene Wege zuspielen , weil buggy/umbalanced blablablablub” sehe ich das richtig?

Wenn ich mich recht entsinne, ging ich auf den Thread und auf deinen Post ein und fragte nach Gründen für deinen Unmut. Natürlich ist jedem hier seine Meinung gelassen. Worauf willst du grad hinaus?
Wenn dir der Ingi durch seine Mechanik nicht zusagt – denn die Dinge die ansprichst haben nichts mit Imbalance zu tun – würde ich mal ein andere Klasse versuchen. Waldläufer zum Beispiel.

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
Legion of Asgard [LoA] – Millersund
With thunder and lightning we strike, LoA is coming to fight!

[PvP Build-Sammlung] Wie spielt ihr euren Ingenieur im PvP?

in Ingenieur

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

@Kryil: Wie nutzt in diesem Build die Elixirwaffe effektiv?

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
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Wo steht nach euer Meinung der Ingenieur?

in Ingenieur

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Irgendwie glaub ich, das du nurn casualgamer bist, alleine die Whites vom engi liegen bei knapp ~600-700, während z.b. der waldi gut das doppelte hinlegt(gutes beispiel da beide die gleiche rüstung tragen, das dann natürlich noch auf die selben stats). von crits müssen wir hier erst garnet anfangen zureden da der engi im “normalen” dmg verlgeich ohne chance ist, selbst mit den angeblichen 5%extra dmg durch bleeding, keine schnitte.

Mit dem Bombingkit auf 30/25/x/x/x ist es möglich ~ 2,k-3k crits zufahren und auch so steigen die white drastisch auf ~1,5k +bleed/brun kommt dann endlich mal was gutes zusammen. Das Grantenkit kann man hier z.b. auch nutzen was auch sehr gut im dmg abgeht aber komplizierter ist zuspielen(im movement).

“Allein schon deine Aussage zu Kits beweist ja, dass du teilweise noch nicht wirklich viel Ahnung hast. Kits sind keine Waffen, die man 5-10 "

zeigt mir das DU keine ahnung vom MMO/Maximizen hast. Die kits sind nur dann WIRKLICH effektiv wenn du sie geskillt hast Bombing/Grenadekit ist da mit abstand die beste Lösung, da sie einen noch die möglichkeit gibt bei einem boss auf melee oder range zuspielen gibt.

laut wartower spielen gerade mal 7% aller aktiven einen Engi und somit ist der Engi die am wenigsten gespielte Klasse.

Wo fange ich an.. Irgendwie scheint es mir, als wenn du meinen Post arg persönlich nimmst.
“Casual Gamer”: Da verstehst du genau was darunter? Ich gehe arbeiten, spiele keine 24/7, spiele regelmäßig und beschäftige mich ausführlich mit den Klassen, die ich spielen möchte. Wenn das Casual ist, völlig okay.

Wäre also super, wenn du bei deinen Vergleichen direkte Angaben machst. Welche Waffe? Welches Level? Welche Skillung? Denn dann kann man da auch direkt drauf eingehen. mit “600-700er” Whitehits kann ich so allein nicht viel anfangen. Zumal ich mit meinem Ingi auf Lvl 80 sogar auf Condidmg und ein wenig Kraft (was noch vom Equip im PvE übrig geblieben ist) sogar 2100er Hits rausholen kann – auf Kraft mit Granaten.

Man kann den Ingi und den Waldi nicht einmal vergleichen. Genausogut könntest du den Ingi mit dem Krieger vergleichen. Wovon sprichst du das überhaupt? Pistole? Gewehr? Welches Level? Ich mache mit meinem Ingi auf 80 recht niedrige Whitehits, liegts aber auch daran, dass ich auf Condi Dmg spiele. Da reichen dann aber auch mal drei-vier Schüsse und das Vieh krepiert an Dots Du sprichst danach “Bleeding” an. Ich denke wir reden von Whitehits? Crit? Ich kritte mit jeden zweiten Schuss, da ich mit 51% Crit rumlaufe – und du?

Warum habe ich keine Ahnung, wenn du nicht einmal meinen Post richtig liest? Ich sprach von effektiver Nutzung in Zeit und nicht von der Skillung. Dass ich im PvE auf Kraft für die Ini natürlich mit Graten auch den “Grenadier” mitnehme, ist doch klar. Das hat aber nichts damit zu tun, wie lang das Kit ausgerüstet wird.

“Laut Wartower” – Mir war neu, dass Wartower neuerdings die ganze Community einbezieht. Auf OW sinds mehr. Und nu? Solche Umfragen sind weniger aussagekräftig, solang sie nicht von A-Net selbst auf der offiziellen Seite gestellt werden. Bzw gibt es diverse Seiten, die mehr Umfrageteilnehmer besitzen, als eines der Fanforen und damit schon deutlich aussagekräftiger ist.

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
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(Zuletzt bearbeitet am von Jera Nastrand.8613)

[PvP Build-Sammlung] Wie spielt ihr euren Ingenieur im PvP?

in Ingenieur

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Nein, danke.
Tarnkappengerät: Wenn dies im PvP triggert, wird dein Gegner einfach weiter auf dich einschißene/einprügeln – das sind ja keine Mobs, die sich dann umdrehen und denken, du wärst weg.
Inventionspunkte: Überhaupt wären die Punkte in Inventions woanders besser aufgehoben, da du nicht einmal mit Schild oder Türmen spielst. Das bisschen Toughness kannst du dir über entsprechende Amulette/Runen (Undead) holen.
10% Bewegungsgeschwindigkeit mehr lässt sich auch besser mit “Invigorating” Speed" aus Alchemie und “Speedy Kits” von Tools kombinieren – vor allem würde dir das auch noch einen Damageboost geben.
Heißt im Klartext: Ich würde die 20 Punkte aus Inventions besser verteilen und nochmal 10 Punkte in Alchemie – da du ja auch mit Elixieren spielst – und “HGH” für mehr Macht, statt “Säuremantel” “Invigorating Speed” und 10 Punkte in Tools für den Speed.
Brächte dir mehr Schaden als die wenigen sinnvollen Punkte in Inventions.

PS: Wie willst du dich eigentlich von Stun/Betäubing lösen? Würde statt Elixir C eher Elixir R nehmen, dann kannst du über Elixir Werfen noch immer Conditions von dir nehmen. Bzw auf die passenden Waffensigil draufpacken, wenn du genug Crit fährst.

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
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(Zuletzt bearbeitet am von Jera Nastrand.8613)

Horn Brille

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Bin da etwas von Ncsoft enttäuscht. Bei Aion hatten sie das besser gelöst und den Leuten mehr Individualität gelassen.

Danke euch.

NCsoft ist nicht der Hersteller von GW2, sondern A-Net. Zum Glück.

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
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[PvP Build-Sammlung] Wie spielt ihr euren Ingenieur im PvP?

in Ingenieur

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

also ich spiele mein auf movemnt/buff.

Skillung: http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#engineer-0-a000617g7374010000000000-0000030469206502034000000

Gameplay: BEWEGUNG!!!!!! maxrange ausnutzen und kiten! die vorratsksiten geben ein guten stun ;D und ermöglciehn es 2vs1 situationen zuhändeln, NIX FÜR EINSTEIGER!

gruß

Wir sollen ja hier auch kommentieren: Ist das ein PvE oder PvP Build? Für’s PvP wäre der weniger geeignet.

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
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Wo steht nach euer Meinung der Ingenieur?

in Ingenieur

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

@Trexx: Hm. Ich supporte mit meinem Ingi in der Ini oder mache Schaden – wie ich gerade Lust habe. Das läuft wunderbar. Du solltest dich vielleicht lieber nochmasl ein wenig mit dem Ingi beschäftigen- Allein schon deine Aussage zu Kits beweist ja, dass du teilweise noch nicht wirklich viel Ahnung hast. Kits sind keine Waffen, die man 5-10 Minuten lang mit sich rumträgt. Beim Ingi kommts ebenso aufs Schnelle Waffenswapping an, wie bei vielen anderen Klassenbuilds auch. Vielleicht solltest du dir lieber ansehen, was mit dem Ingi alles möglich ist, anstatt ihn nur mit anderen Klassen zu vergleichen und dieses aus ihm rausprügeln zu wollen?

Bugs sind zwei Wochen nach Release auch noch völlig normal und treten nicht nur beim Ingi auf.

Im PvE wie auch im PvP unschlagbar, meiner Meinung nach. Der Ingi macht durch seine Vielseitigkeit ungeheuren Spaß, selbst bei uns in der Gilde sind mittlerweile viele auf den Geschmack gekommen. Vor allem der Ingi als Supporterklasse spielt sich interessant “anders” und ist in der Lage, viel Schaden von Mitspielern abzuhalten. Mit “Mut zur Lücke” bekommt man auch mal die einen oder anderen Metabuilds klein.

€: Von welchen 7% sprichst du da eigentlich?

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
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Nicht funktionierende Traits

in Ingenieur

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Im Werkzeugbaum die Fähigkeit das Türme platziert werden können, geht auch nicht mehr richtig, statt alle türme als AE zu platzieren geht nur noch EIN Turm.

gruß

Du sprichst von “Deploying Turrets”? Das sollte auch so sein. Alle Türme mit einem mal platzieren?
Der Trait soll nur dafür sein, dass du den Turm, den aufstellen willst, aufstellen kannst, wo du möchtest und nicht direkt an deiner Position.

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
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Trainen und Verhalten von Mitspielern....

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Was ist ein “Train”? oô
Sprecht doch bitte Deutsch, damit euch alle verstehen.

Ich spiele selbst auf Abaddons, hab die PS beinahe fertig und bin seit geraumer Zeit Level 80. Mir ist zwar aufgefallen, dass sich das Blatt langsam wendet und nicht jeder, der an einem vorbeirennt, noch eben schnell mit auf den Mob haut, aber gewollte assoziale Aktionen wie oben beschrieben, sind mir noch nicht unter gekommen.
Im Großen und Ganzen kann ich mich aber Thara nur anschließen: Den Grupteil macht noch immer eine angenehme Community aus.

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Nicht funktionierende Traits

in Ingenieur

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Was mir aufgefallen ist: Ich hab die Eigenschaft drin, dass wenn man unter 25% hp droppt Minen wirft. Wenn so weit unten ist liegen tatsächlich ein paar Minen rum. Aber kp wie man die zündet… Ich dachte das würde automatisch gehen.

Indem der Gegner reinlatscht

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Diskussion - Gewehr + Pistole im Vergleich zu den Kits

in Ingenieur

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Bitte bedenkt, dass der Ingenieur die EINZIGE Klasse des Spiels ist, bei der man keine Nahkampfwaffen slotten kann, also kann man eigentlich erwarten, dass man durch z.B. das Gewehr Schaden auf Distanz machen sollte. Für alles andere sind Kits ja quasi da.

Momentan geht über reine Range jedoch leider nichts.

Wenn man das Gewehr aufgrund eher als Midrange oder Nahkampfwaffe sieht kann der Engi hat er doch seinen Nahkampf. Ansonsten kann ich noch das Toolkit empfehlen, gibt nichts besseres als den Gegner mit einem Schraubenschlüssel zu vermöbeln

Hab mich gestern “überwunden” und einen neuen Build mit dem Tool Kit ausgetestet. In den Betawochen kam ich damit überhaupt nicht zurecht, habe scheinbar aber auch dessen Sinn nicht ganz kapiert.
Ingi auf Condi Dmg mit Elixieren und dem Tool Kit. Mit dem Tool Kit die Fernkämpfer rangezogen, 3er Stack Konfusion verpasst, verkrüppelt und gleich wieder drauf – da fliegen denen so schnell die Zahlen um die Ohren, dass sie es meist gar nicht schnell genug realisieren, ehe sie tot sind. Auf jeden Fall sehr lustig! Lange nicht mehr so viele erfolgreiche Spiele hintereinander gehabt

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
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(Zuletzt bearbeitet am von Jera Nastrand.8613)

Big ol Bomb und Med Kit Bug

in Ingenieur

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Wenn man im Med Kit ist und wiederholt auf den Med Kit Button drückt, wechselt man nicht zurück auf die Standardwaffen, bei allen anderen Kits funktioniert es.

Du solltest dabei nicht auslassen, dass dieser Bug nur im PvE auftritt. Im sPvP funktioniert das Kit ganz normal.

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
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Bitte baut die PvP-Rang Emotes wieder ins Spiel ein

in PvP

Posted by: Jera Nastrand.8613

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Verstehe auch nicht, warum man die Todesanimationen nicht einfach durchgehend bekommt, sobald man den Rang erreicht hat. Der 30 Minuten Dreck liegt bei mir nur auf der Bank rum.

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Granatenkit mit Autoattack

in Ingenieur

Posted by: Jera Nastrand.8613

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Ich war der Meinung, dass es auch eine Einstellung gibt, mit der dein Charakter automatisch die granaten auf das angewählte Ziel wirft? Hab nicht danach geguckt, da ich die Einstellung nicht ganz so interessant finde. Denn wenn sich das Ziel natürlich bewegt, wirft der Charakter die Granaten auf einen leeren Fleck.

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(Zuletzt bearbeitet am von Jera Nastrand.8613)

Bitte gebt uns den "Face to Face"-Handel wieder

in Vorschläge

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Hrm, das dachte ich auch erst.
Aber worin besteht momentan der Nachteil?

Ausgegangen von dem Szenario, dass das Postsystem gerde nicht tot ist (:D), gehe ich folgende Schritte:
Inventar öffnen —> Rechtsklick auf Item und versenden

Face to Face würde es nicht groß anders ablaufen.
Rechtsklick auf den Spieler —> Handeln wählen und Items tauschen

Wäre das Postsystem um ein Nachnahmesystem bereichert, wäre es schon perfekt.
Im Grunde braucht man dann den Face to Face Handel doch gar nicht mehr?

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Granatenkit mit Autoattack

in Ingenieur

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

ESC—>Optionen—>"Automatisches Wirken auf den Boden gerichteter Fähigkeiten"

..heißt die Option (so ca. – klingt ein wenig bürokratisch) Hab sie auch erst dieses We entdeckt und sie ist sooooo toll! Man sollte vorher eine Weile mit dem Zielkreuz gespielt haben, um die Range geübt zu haben.

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Toughness/Zähigkeit

in PvP

Posted by: Jera Nastrand.8613

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Mit den Steady Weapons könnte man das ganze sehr, sehr leicht ausprobieren.
Aber warte… Wir haben keine Duellfunktion…

Die fehlt mir bei diesem Thema auch sehr.

@Schwertwal: Hätte ich etwas gefunden, hätte ich nicht in der Community nachgefragt Warum lässt du dich nicht herab und lässt und hier ein paar Links stehen, wenn man so viel auf Google findet?

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Diskussion - Gewehr + Pistole im Vergleich zu den Kits

in Ingenieur

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Dual-Pistol im Dungeon? Ich bin damit sehr gefrustet. Mir schien, dass man als Kraft-Ingi mit Granatenbuild wesentlich mehr anstellen kann und der Damage in den Inis auch dann ausreichen ist. Mir sceint, man braucht viel AoE Dmg in den meisten Inis. Überhaupt bin ich vor kurzem im PvE auf Kraft umgestiegen, wenn auch eher gezwungener Maßen. Würde mir da gern ein paar Tipps von dir holen, wie du in der Ini spielst.

Zähigkeit im WvW/PvE ist auch gar nicht das Problem. Aber im sPvP komme ich nicht sonderlich weit damit. Trage aber auch die gleichen Runen Skillung auf Invention bringt zwar auch noch ein paar Punkte, aber das skille ich gar nicht, solang ich kein Schild trag – dafür sind die Traits einfach zu unnütz, imo.

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Diskussion - Gewehr + Pistole im Vergleich zu den Kits

in Ingenieur

Posted by: Jera Nastrand.8613

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@Headdie: Ich sehe nicht, wo ich mich auf dich oder deinen Thread als ganzen bezog. Ich bezog mich ausf einzelne Posts anderer Spieler hier, die sich eindeutig beschweren zu scheinen.

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Diskussion - Gewehr + Pistole im Vergleich zu den Kits

in Ingenieur

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Und ich dachte nach der Beta hätten sich die Posts um “Der Ingi macht zu wenig Schaden” endlich gelegt.
Aeekto hat mit seiner Auffassung schon vollkommen Recht und Hoshinohi führts mal wieder korrekt aus.
Da lässts isch nichts hinzufügen.. Ich spiele selbst Double Pistol auf Zustandsschaden und Elixieren und da gibts für mich nichts zu meckern, außer vielleicht meiner Toughness.

Das Gewehr hat nüscht mitm Nahkampf zu tun, es dient nur einfach als perfekt CC. lasst den Gegner rankommen, knallt ihm eine Ladung Schrot ins Gesicht, ballert ihn mit der 4 weg, netzt ihn und switcht aufs Kit, um ihm einzuheizen. Funktioniert perfekt.

Die Pistole ist top mit conditions macht sie gut Schaden + Schild ist sogar gut Nahkampffähig und mit Bombenkit mehr als tödlich, daraus entsteht das Bomberman Build was ich richtig toll finde und niemals ändern will, nur mir keinen Spaß bereitet da ich ein Range-Player bin.
Und daher kommt meine Kritik, ich will einen Ingi der sich als Nahkämpfer spielt, als Supporter mit Elexieren und co , als Deffer mit Towers und “trommelwirbel” als Fernkämpfer (vll mit Gewehr und Granten?!? ).
Der letzte Punkt der natrülich für mich am wichtigsten ist fehlt deshalb meine Kritik und mein Frust.
Dazu kommen natürlich die 13128309213813120 Bugs rund um den Ingenieur die wie ich hoffe hier keiner bestreiten kann.

Du musst mir hier kurz helfen.
Du schreibst erst, dass du ein Range-Player bist und danach, dass du einen Nahkampfingi haben möchtest? Gehe ich vom letzten aus, würde ich dir einen Support-Ingi mit Werkzeug, Elixirgun, Pistole und Schild empfehlen. Skillung nur auf Inventions, Alchemie und Tools (ca. 20/30/20). Das Werkzeug-Kit ist imo ein wenig kniffelig zu beherrschen, aber nicht zu unterschätzen durch Verwundbarkeit und Konfusionsstacks. Schild+Pistol geben zusätzliche Toughness, Elixirgun ist perfekt für den Supporter.

Bugs konnte ich übrigens noch nicht so viele entdecken. Ein paar kleine nervige, aber keine.. Masse? Man, ist der Thread hier wirklich NACH release entstanden? ich komm mir vor wie in der Beta!

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
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Ingenieur Waffenwechsel/Kit Vorschlag

in Ingenieur

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Weil du deine Tasten nicht so umlegen kannst, wie du es benötigst, soll A-Net die Klassenmechanik umbasteln? Äh..

Wem sie gefällt, kann ich nur eine Mehrtastenmaus wie die Razer Naga empfehlen. Auch gut sind Pads von Loigtech, etc. Wer kein Geld dafür ausgeben möchte oder ganz einfach damit nicht zurecht kommt, sollte ein wneig auf der Tastatur “üben”, wie er welche Tasten am schnellsten erreichen kann. Standard muss nicht immer gleich gut sein.

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Zusätzliche Filter

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Jera Nastrand.8613

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Farben-Filter :<

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Kurzbogen seit der letzten Änderung

in Waldläufer

Posted by: Jera Nastrand.8613

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@Navo: Gehst du mit deinem Waldi denn auf Kraft?
Ich guck bei meinem Ingi auch manchmal sehr blöd, aber der ist auch auf Zustnände geskillt, daher der wenige Direktschaden.

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Toughness/Zähigkeit

in PvP

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Nicht nur die Anzeige.. die Information, wie und wie viel genau, fehlt gänzlich.

Einzige Information aus dem GW2 Wiki “Toughness is a defensive character attribute. Each attribute point put into toughness increases the armor of the character by one, which improves the character’s ability to withstand direct damage. Toughness has no effect on falling damage.”

Da hilft nur austesten. Und bisher sehe ich nicht viel Unterschied, ob ich mit 1900 oder 700 Toughness weniger rumlaufe. Bin ich blind?

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Preise knapp über Händlerpreisen?

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Also ich muss sagen das es genug Items gibt mit den man Geld machen kann man muss nur erstmal herausfinden welche das sind :-) und das AH wird sich mit der Zeit stabilisieren daher ma 1 Monat abwarten und schaun was passiert.

ps: wen man die Items reinstellt wird eine Gebühr angezeigt und die 10% sollte man auch noch dem 2-3 verkauf bemerkt haben

lg Bardurn

Ich glaube, die Anzeige ist nicht ganz richtig. Es sind 15%.
Siehe: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/bltc/Auf-Steuern-hinweisen/first#post80323

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Kurzbogen seit der letzten Änderung

in Waldläufer

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Man sollte dabei aber beachten das der SB nur bedingt conditions austeilt, die triggern nur wenn man den Gegner von der Seite bzw von hinten trifft.

Wenn du also z.B. einfach backpadelst und nebenbei schaden austeilst kommt der effekt nicht zum Tragen. Korrigiert mich wenn ich falsch liegen sollte.

Das habe ich allerdings übersehen, danke.
Vielleicht kann ich meine Frage mit einer bestimmten Situation etwas präziser darstellen

Was macht ihr in folgender Situation:
Karte – Vermächtnis des Feindfeuers/Legacy of Foefire
Ihr steht in der Mitte und tabbt den Friedhof. Die umliegenden Mauern und Ruinen bieten viele Möglichkeiten für diverse Rangeattacken.
Es kommt daher nicht selten vor, dass oben ein Waldi steht und auf euch mal gleich sein neuestes Treffertraining vollzieht Spielst er mit Shortbow, blieb mir bisher meist nur zuerst der Rückzug, um aus der Range zu kommen, sodass er selbst nachziehen muss. Man darf jetzt in diesem Fall nicht von helfenden Mitspielen ausgehen, die “Teamspiele” in den Random-Spielen sind oft noch sehr mühsam.
Diverse Klassen haben Möglichkeiten zum Runterziehen (bspw. der Dieb). Als Ingi stell ich mich da noch etwas blauäugig an und versuche meist, den einkommenden Schaden zu verhinden und selbst genügen Schaden auszuteilen (Granaten 1500er Range, Blind durch Pistolen/Elixir U, etc). Aber ich komme dabei nicht wirklich auf einen grünen Zweig.

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Preise knapp über Händlerpreisen?

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Es ist dort noch möglich, die zu niedrigen Angebote aufzukaufen und gewinnbringend wieder einzustellen, was auch einige Spieler nutzen.

Ich halte ja nicht viel vom Traiden, denn den Gewinn den man macht, muss derjenige bezahlen, der den Gegenstand wirklich haben will. Man verschafft sich also einen Vorteil, in dem man andere benachteilt, aber in unserer kapitalistischen Gesellschafft ist das ja leider üblich.

Das hat eher was mit Nutzen und Kosten zu tun. Aber genau diese Einstellung, die du hier anbringst, schlägt mir schon in den letzten Tagen entgegen und mir ist mittlerweile bewusst, dass es unsinnig ist, mit solchen Spielern zu diskutieren. Wir sind alle böse, wollen uns bereichern und das nur auf Kosten anderer Spieler.

Hier mal zum Mitschreiben: Wenn jeder günstig verekauft, kann man günstig kaufen und alle kommen günstig weg – zumindest, was den Handelsposten angeht.
Wenn jeder seine Sachen zu einem vernünftigen Preis einstellen würde, könnte man auch zu einem vernünftigen Preis kaufen und würde auch weiterhin mit der Umgebung des Spieles mithalten können, die noch immer die Preise vorgibt, da man weiterhin auf dem gleichen Niveau oder etwas darüber handeln könnte.

Mit den jetzigen Preisen verbleiben unterhalb des normalen Preisniveaus, welches im Spiel (NPC-Händler) vorherrscht.

Das Problem, was hier viele haben, ist, dass sie sich nur als Verkäufer sehen, anstatt den Handelsposten zu eigenen Gunsten zu nutzen. Aber man will sich ja nicht damit beschäftigen, ist ja immerhin etwas neues, was es in GW1 nicht gab.

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
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Preise knapp über Händlerpreisen?

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Naja also bei Zähnen / Totems / Blut etc. ist mir nicht aufgefallen, dass der Preis im Keller ist. Der ist doch deutlich über dem NPC Händler Preis.

Es ist dort noch möglich, die zu niedrigen Angebote aufzukaufen und gewinnbringend wieder einzustellen, was auch einige Spieler nutzen.

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
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Toughness/Zähigkeit

in PvP

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Es ist reiner Direktschaden, der je nachToughness des Zieles variieren sollte, wenn Toughness so funktioniert, wie ich es verstehe. Die 100Klingen wurden als Test schon bewusst gewählt.
Wäre schön, wenn du auch etwas zum Thema beitragen könntest.

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
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(Zuletzt bearbeitet am von Jera Nastrand.8613)

Kurzbogen seit der letzten Änderung

in Waldläufer

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Ich frage nach Meinungen und Erklärung – das siehst du als Mimimi? Interessant Ich spreche hier aus eigener Erfahrung und sage: Mir ist es zu stark. Ich steh irgendwo etwas erhöht und knall jeden Lederträger in kurzer Zeit weg.

Der Waldi, mit dem ich zuletzt zu tun hatte, hat pro Schuss um die 1000 Schaden angerichtet. Zum Vergleich: Ich renn durchschnittlich mit 18k Life mit 1,7k Tougness durch die Gegend.
Es ist eine Zustandsschadenwaffe, warum sollte die noch viel Direktschaden anrichten? Die Balance ist hier imo nicht wirklich gegeben. Vor allem nicht, wenn ich es mit anderen Waffen vergleiche, wie bspw. den Pistolen.

@Mofreeze: Wohl wahr! Da muss man die Augen offen halten.

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
Legion of Asgard [LoA] – Millersund
With thunder and lightning we strike, LoA is coming to fight!

Toughness/Zähigkeit

in PvP

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Moin!

Eine Frage zur Zähigkeit/Toughness: Wie wirkt sich diese genau auf den einkommenden Direktschaden aus?
Ich habe ein paar verschiedene Builds mit den Ingi ausgetestet, wobei meine Zähigkeit zwischen 1200 und ~2000 schwankte. Interssanter Weise habe ich keinen Unterschied im Schaden erkennen können, den ich im sPvP nahm. Mein aktuelles Lieblingsbeispiel: Krieger/Großschwert, 100 Klingen (oder wie der Dreck heißt) – macht an mir gute 16.000 Schaden, plus Blutung.

Da frage ich mich, ob Zähigkeit momentan überhaupt etwas im sPvP bringt. Buggt es? Verstehe ich Zähigkeit falsch? Im PvE sind mir hingegen bereits deutliche Unterschiede aufgefallen.

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
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Kurzbogen seit der letzten Änderung

in Waldläufer

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Moin,

ich bin noch immer erstaunt, warum bisher am Kurzbogen nichts mehr verändert wurde.
Die letzte Änderung hat bewirkt, dass der Waldi mit dem Kurzbogen a) auf eine Range von 1200 schießt und b) dass der Kurzbogen eine höhere Angriffsgeschwindigkeit bekommt.

Als ich das las, wusste ich bereits, dass es “spaßig” wird und das wurde es auch.. Mit meinem eigenen Waldi brauche ich kein Pet, wenn ich einen Kurzbogen habe. Der Großteil der Stats wird auf Kraft und Präzision verbucht und schon sterben normale Viecher mit zwei Leveln über mir noch bevor sie mich, oder mein Pet sie, überhaupt erreichen können.
Soviel zum PvE.
Gleiches leider auch im PvP. Ich spiele normalerweise Ingi im sPvP und bin mittlerweile auf einige Waldis getroffen, die von mir oben beschriebene Statsverteilung zu nutzen scheinen. Man kann einmal dodgen, man kann es auch zwei Mal tun, als Ingi vllt einen Schild nutzen, denjenigen kurz blinden – und das wars. Man kassiert, selbst mit 1900 Toughness, noch immer derart viel Schaden, dass ein 1on1 gegen einen Kurbogen-Waldi unmöglich scheint. Zusätzlich dazu kommen natürlich noch die Zustände.
Ich spiele den Waldi wirklich nicht sehr regelmäßig. Spiele ich ihn im sPvP, läuft es nicht anders, nur dass ich diesmal auf der anderen Seite stehe.

Ich würde also bitten, den Direktschaden des Kurzbogen zu reduzieren. Ohne mimimi.

Wie seht ihr das?

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
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(Zuletzt bearbeitet am von Jera Nastrand.8613)

WvW = " f f f f f f f "

in WvW

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Jaa, das stimmt. Stehst mit einem Pfeilwagen auf der Burg und metzelst mal wieder ein paar Leute vor dem Tor weg, darfst du nach Verlassen des Wagens geschätzte 10 Mal “F” drücken, ehe du deinen Weg fortsetzen kannst Wohl wahr, das sollte so nicht sein. Wenn ich einen Gegner erfolgreich umbringe, dann sollte ich doch meine Belohnungen (“Säckchen”) doch automatisch bekommen. Oder gehört etwa das Aufssammeln dieser zu Spielmechanik des WvW?

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
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Wartezeiten zum WvWvW sind zu lang!

in WvW

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Der größte Fehler ist doch, dass es zuviel PvE-inhalt auf den Schlachtfeldern gibt. Vieel Warteplätze werden von Spielern verschwendet, die nur wegen ihrer Kartenkomplettierung da sind und somit wertvolle Plätze wegnehmen, die andere besser ausfüllen könnten.
In meinen Augen würden sich die Wartezeiten und der ABlauf des WvW ganz erheblich verändern, würde man einigen PvE-Content daraus streichen.

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
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Auf "Steuern" hinweisen

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Es sind 15%.
5% beim Einstellen, 10% bei erfolgreichem Verkauf.

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
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Preise knapp über Händlerpreisen?

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Es wurde bereits im Fanforum angesprochen, wo deutlich wurde, dass einem Teil der Abzug von ingesamt 15% gar nicht aufgefallen war und es dem anderen Teil einfach egal ist, für wieviel sie die Sachen reinstellen. Hauptsache ist: Das Inventar ist leer und man ist die Sachen los.

Dass man die im Dungeon gefundenen Rüstungen am besten gleich beim Händler verkauft, ist klar. Die gedroppten Items sind meistens dermaßen schlecht, dass sie keiner kaufen würde. Aber warum hergestellte Items auf Level 80, Verbrauchsmaterialien und manchmal sogar Sondermaterialien (Totems, Zähne, Schuppen, etc) für einen Schrottpreis verkauft werden, obwohl gerade bei letzterem der markt meist sehr floriert, will mir nicht in den Kopf.
Ich habe mittlerweile die abstrusesten Argumente dazu gelesen und es tut mir Leid, das zu sagen, aber jeder Spieler, dem ein Auktionshaus/Handelsposten vorher nicht bekannt war, sollte beginnen, sich damit zu beschäftigen. Der Handelsposten ist MIttelpunkt der Marktwirtschaft in GW2 und sollte nicht nur genutzt werden, um sein Inventar zu leeren. (Wie bekommt ihr uer Inventar so voll? Meinest ist maximal nach einer Instanz zu 80% gefüllt.)
Die Kosten, die man in GW2 zahlen muss, um voran zu kommen, werden von den NPCs-Händlern bestimmt – nicht von der Community. Ob es sich nun um Lehrbücher für die Traits, das Kommandeursbuch, Reisekosten oder sonstigen Kram handelt: Wenn die Preise im Handelsposten so niedrig bleiben, finden wir uns bald alle in den Instanzen beim Gold farmen wieder.

Vielleicht kann man hier ja den einen oder anderen aufrappeln, sich damit näher zu beschäftigen. Händlerpreis *2 = Handelspostenverkaufsminimum pro Item. Oder knüpft ihr euc zu Hause auch ein Kettenhemd aus ca. 50.000 Ringen und verkauft es dann für 10 Euro?

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
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