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Ich bin Condi Dieb und kein Bugger!

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Ich liebe meine Giftnudel ( P/ D, KB) und habe alle möglichen sonstigen Builds, sei es in Foren oder Youtube gezeigt, probiert und festgestellt, dass ich ein " Movementkrüppel" bin. D.h.D/D oder D/P fielen flach.

Joa und dafür wirst du dann geflamt. Bist ein Movement Krüppel, kannst nix außer so nen Cheese Build spielen… und weißt du was? Es sollte dir egal sein!

Und die üblichen Condi Builds machten zwar Spass, aber habe mich für Venom Share entschieden, da es mir am meisten Spass macht, und ich in Gruppen u.a. doch recht viel Anerkennung bekomme und im Solo doch recht gut klarkomme. Kurzum: Wir spielen ein Spiel.Dieses soll Spass machen und wir sollten das spielen was unseren Fähigkeiten entspricht.

Ich würde jetzt nicht mit Venomshare roamen gehen, halte von der D/P Roaming Meta aber auch nichts. Das Build ist (wie D/P im sPvP auch) ein Hardcounter für Stoffies, aber jeder andere lacht D/P Diebe aus, wenn er die Mechanik dahinter verstanden hat.

P/D ist ziemlich cheesy, ich hab das Waffenset auch als Zweitwaffe drin (ich brauch keinen SB beim Roamen) und selbst auf nem Berserker Acro Dieb (weiter weg von der Condi Meta geht ja kaum) knallt das Waffenset richtig rein und du legst viele Bunker relativ mühelos und selbst D/P Diebe haben so ihre Probleme damit, da ihnen schnell die Gap Closer ausgehen, wenn du ihnen ein paar Schattenschläge um die Ohren gehauen hast (der Skill braucht aber auch extrem gutes Timing).

Insbesondere beim Dieb ist die Meta eh für die Tonne. D/P ist auf ein viel zu kleines Spektrum an Gegnern (squishy) optimiert. So rennen aber immer weniger Leute rum. S/D kann außer rumporten und nicht sterben nix – der Dmg. ist mittelmäßig und leicht vorhersehbar. Die Kämpfe sind dementsprechend extrem ermüdend da langatmig. P/D Gegnern kann man leicht davonlaufen, wenn man keinen Bock mehr auf die Trollerei hat. Und das war’s ja dann auch schon.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Als Anfänger gegen Champion-Titel spielen

in PvP

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Danke, aber mir gehts hier nicht darum, dass ich nicht weiß, wie ich besser werden kann und etc etc. sondern ganz schlicht und einfach das Matchmaking.. das ist ziemlich frustrierend.. oft krieg ich auch 3 Diebe oder sowas in mein Team und die halten ja nicht viel aus.

Ich glaube an das Matchmaking, vermute aber es gibt einfach nicht genug Spieler um es ausreichend auszudifferenzieren, damit der Algorithmus perfekt funktioniert. Das sieht man ja an den Warteschlagen.

Ich sitze im Schnitt 2 bis 3 Min. in der Warteschlange. Bei 3 Min. isses mir dann echt egal, ob ich gegen nen Premade Team spiele, da will ich dann einfach nur endlich spielen! Insofern passt das für mich.

Den Champion Rang bekommst du, wenn du “unranked” und “ranked” Spiele gewinnst. Diese beiden Arenen haben die alte Solo und Team Arena (beide bewertet) ersetzt. Daher ist es heute noch so, dass unranked trotzdem als bewertete Arena gilt.

Ich habe inzwischen 600 komplett Solo unranked Spiele absolviert und meine Win Ratio liegt (sehr stabil) bei 45%. Diese 45% lese ich auch oft von anderen Solo Spielern. Ich denke mehr kann man, wenn man komplett alleine spielt nicht erwarten, da Leaver, PUG vs. Premade, schlechte Teamzusammenstellung (Team Squishy vs. Team Bunker), Pech mit den Mitspielern, man hat selbst nen schlechten Tag etc. … dafür sorgen, dass es schwer wird über 50% zu kommen.

Ich bin mal einen Tag mit nem 4er Gildenteam losgezogen und da haben wir 90% unserer Spiele gewonnen. Ein organisiertes Team mit einer Taktik und schneller Reaktionfähigkeit via TS zieht deinen Schnitt unabhängig vom eigenen und Gegner-Skill extrem nach oben.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Stealth stacken mit D/P

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Du musst deine Kamera ganz nach oben in die Vogelperspektive schieben, damit du mit dem heartseeker nicht so weit springst. Das kannst du machen indem du die Maus soweit wie möglich nach vorne schiebst.

Wenn die Kamera möglichst parallel zum Boden ist, springst du mit dem heartseeker möglichst weit. Das kannst du nutzen, um dich fort zu bewegen.

Das gilt apropos für alle Sprung skills.

Richtig. Hinzu kommt, dass “Eile” die Sprung-Distanz von Heartseeker noch weiter erhöht (sie ist dann was das Intiative/Weite-Verhältnis angeht mit KB Skill 5 vergleichbar).

-Top/Down Kamera: Heartseekerreichweite extrem kurz = 4 mal im Rauchfeld nutzbar
-Kameraperspektive parallel zum Boden: mittlere Heartseeker Reichweite = maximal 3x im Rauchfeld nutzbar
-Kamera parallel zum Boden + Eile = ultimativer Runaway Skill

(Un)glücklicher Aprilscherz

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Was ist daran bitte geschmacklos? Nur weil das zufällig mit dem Flugzeugabsturz zeitlich in etwa zusammen fällt,ist das noch lange nicht als Verhöhnung der Opfer gedacht!!!

Kein Mensch hier im Thread hat das behauptet, aber du bist schon locker der Zehnte, der dies hier als Strohmann-Argument anführt.

Könnt ihr alle nicht lesen, oder legt ihr anderen gerne Dinge in den Mund, die diese nie behauptet haben?

Im englischen Form (wo auch keiner die Aufregung versteht) hat jemand etwas passendes geantwortet: “Wenn der Gag eine Woche nach 911 online gegangen wäre, wär die Hölle losgewesen!”

DAS ist ein schönes Beispiel für Doppelmoral!

(Un)glücklicher Aprilscherz

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Wer hat den behauptet das es direkt etwas mit dem Absturz zu tun hat bzw. das es eine direkte Anspielung von A-Net sei?

Der Zeitpunkt diesen einen Aprilscherz jetzt zu bringen ist daneben.
Das hat nichts mit mimimi zu tun, sondern mit Taktgefühl.
Der eine versteht es der andere halt nicht.

Grüße

Womit hat es denn dann zu tun, wenn es ein so schlechter Zeitpunkt ist?

“Der eine versteht es der andere halt nicht.”

Naja der Durschnittsnerd muss die Begriffe Pietät und Empathie erst nachschlagen. Man kann es ihm nicht verübeln… wo er doch den ganzen Tag nur im Keller hockt und zwischenmenschliche Beziehungen nur vom Hörensagen kennt.

ANet hingegen ist ein Unternehmen mit einiger medialer Reichweite. Anscheinend hat die PR Abteilung gepennt, denn denen hätte auffallen müssen, dass Flugzeug Gags gerade ein schlechtes Timing haben.

[tPvP] neue nekro meta buld

in Nekromant

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Yep, kenn ich als Dieb (mit Rune of the Pack und Thrill of the Crime = Perma 3 Segen) nur zu gut. Der Moment, wenn man 50% Health erreicht und instant down geht. Fantastisch.

AoE Fear wenn man down geht ist wohl auch sehr praktisch da man so erst einmal auch mehrere Gegner von einem abhalten kann um sie dann einen nach dem anderen auseinanderzunehmen.

Dafür müsste der Cooldown von Chill of Death aber auf 5 Sek. runter!

Btw. Alle schon die Patchnotes gelesen? Eintritt in den Todesschleier ist nun ein Stunbreaker (Foot in the Grave). Da hat man es auch ziemlich gut mit dem Necro gemeint.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Gerade 80 geworden hab ein paar Fragen :>

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Mit ca. 250.000 Karma kannst du dir in den Tempeln von Orr eine exotische Rüstung kaufen (Im Grenth Tempel z.B. eine mit berserkerhaften Werten).

Die Lorbeeren solltest du sparen bis du ca. 150 bis 200 hast und dir dann aufgestiegenen Schmuck davon kaufen. Händler gibt’s in den größeren Städten (da kosten die Teile mehr Lorbeeren) und im WvW (da kosten sie etwas weniger Lorbeeren, aber zusätzlich noch einige Ehrenabzeichen, die im WvW überall droppen – farmen kann man die Abzeichen am besten im Rand der Nebel).

Gifte: Was könnte man ändern?

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Verschlingergift ist ein ziemlich cooler Skill. Die 4 bis 5 Sek. Immo entscheiden im richtigen Moment gezündet (optimalerweise wenn der Gegner seine Condi Removals auf CD hat) den Kampf. Vorallen der Instant Cast ist super. Man kann das Gift so mitten in einer Attacke zünden. Finde ich sogar besser als das Basiliskengift. Nebenbei ersetzt der Skill auch noch Panic Strike.

Die anderen Gifte sind naja… nicht nutzlos, aber den belegten Utility Slot nicht wert.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Ich bin Condi Dieb und kein Bugger!

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Danke, ich gucke mir das mal an!

Und wenn ich das richtig zusammenfasse …
Berserker-Attribute + META-Build werden immer empfohlen, weil sie viel Schaden machen – der Condi-Dieb ist unbeliebt, weil er zuviel Schaden macht?

Wenn wir immernoch von WVW und der 06620 Roaming Meta reden, dann wundert mich das auch. Ich finde das Build erschreckend schwach (hab’s mal ne zeitlang gespielt). Damit legt man nur andere Berserkerspieler, die da wären Mesmer, Stabeles, Diebe. An so ziemlich allem anderen beißt man sich die Zähne aus, wenn das Gegenüber den selben Skill-Level hat.

DD-Ele oder Medi-Guard? Stirbt man als Kollateralschaden im AOE. Krieger? Der fragt sich mit seinen 25K Heal nach dem 5K Backstab ob ihn ne Mücke gestochen hat.

edit:
Der P/D Condi Dieb hat mMn. das gleiche Problem wie der PU Mesmer. Er ist darauf angewiesen, dass sein Gegenüber den Kampf will. Man kann diesen Builds extrem leicht ausweichen indem man sich einmal die Condis entfernt (dann weiß man ja womit man es zu tun hat) und sich einfach umdreht und wegläuft – da kann er außer dumm aus der Wäsche gucken nicht viel machen. Ausnahme ist hier vielleicht der Necro, aber der schickt die Condis dann einfach wieder zurück.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Feedback zum Patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Dafür kann man nun weiter rauszoomen. Das wollte ich schon seit Release haben.

Und auch das ist verbuggt.

Zoomt man so weit es der Client zulässt raus und geht ins Herz der Nebel ist wieder die unübersichtliche Pre Patch Kamera Einstellung gelockt. Man muss dann ins Optionmenü und den Kamera-Entfernungsslider einmal kurz bewegen und hat wieder die übersichtliche weiter rausgezommte Perspektive.

Die Stimmen höre ich auch. Dagegen hilft derzeit Musik vom Desktop! :-)

Chinese Patch

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Im SW und SE-Camp kann man nicht mehr auf die Dächer porten. In den alten Ruinen kann man auch nicht mehr von der Brücke obendrauf porten. Obwohl es zu beiden Positionen auch zu Fuß erreichbare Wege gibt.

Hab gerade aber keine Zeit weitere Positionen zu testen. Werde mal morgen früh weiter schauen..

Ja im englischen Mesmerforum heulen alle rum, dass Blink nichtmehr wie gewohnt funktioniert. Aber das sind doch genau die Dinge, die ANet beheben wollte: Vertikalports.

Ich gehe davon aus, dass man auf Khylo im Clocktower nun auch nicht mehr mittels Infil.Strike/Return unten vom Tunnel durch den Boden zu einem Gegner auf dem Capture Point und zurück porten kann …. und das ist auch gut so!

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Chinese Patch

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Patch ist draußen und was soll man sagen: Viel Lärm um nichts. Was die Ports angeht, hat sich praktisch nichts geändert. Gap Closer funktionieren immernoch. Ein getarnter D/P Dieb holt immernoch jeden aus 5km Entfernung ein und kann genauso gut wie bisher abhauen.

Schade eigentlich. Beim Infil Siegel hätte ich mir gewünscht, dass es nur triggert, wenn der Gegner in Reichweite ist. Dann hätten die D/Ps auch mal ihre Füße benutzen müssen.

Aufruf zum-Lagfreien WvW

in WvW

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

natürlich , die Lags liegen 100%ig an Anet und an ihren Servern*Ironie off,

5 – 10% der (Deutschen) Spieler haben Probleme , der Rest nicht , aber es muss ja an den Server oder Anet liegen ,

Selbstverständlich liegt das Problem bei ANet.

Die Lags sind aber kein WvW Problem. Zur Primetime habe ich auf zig Maps (auch im PvE und im sPvP) übelste Input-Lag Probleme. Das hat dazu geführt, dass ich den S/D Dieb aufgegeben habe – da er für den S/D3 Skill auf einen niedrigen Input Lag angewiesen ist – interessanterweise ist die normale Ausweichrolle nicht von den Input-Lags betroffen. Die wird wohl irgendwie anders synchronisiert als die Skills.

Während der Lags kann ich nen Pingtest einer x beliebigen deutschen IP Adresse machen und er läuft sauber durch (45ms – kein Paketverlust). Ebenso kann ich auf eine Map wechseln, auf der nix los ist (Ascalon Gegend z.B.) und die Lags sind instant weg. Wechsle ich zurück nach Orr oder ins WvW/sPvP sind die Lags direkt wieder da – unabhängig davon ob ich grade 20 oder 60 fps habe.

Aber klar… liegt alles an meinem PC und meiner Verbindung.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Ärgernis über Änderungen am Weltenabschluss

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Totale Frechheit für die Leute, die richtig viel Zeit investieren mussten um die WvW Maps abzuschließen. Wenigstens ne kleine Belohnung hätte drin sein können!

Kriegen wir dann auch eine Entschädigung, wenn die GW2 Server irgendwann mal abgeschaltet werden? Dann zeigt sich nämlich, dass wir alle Unmengen an Zeit sinnlos investiert haben. ;-)

Alles rund um Krieger - Anfängerfragen :D

in Krieger

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Leveln:
Großschwert ist okay. Axt+Axt wäre eine Alternative. Später in Dungeons rennen die Meisten mit Axt+Streitkolben (wegen den Verwundbarkeitsstapeln und dem Knockdown) oder dem Großschwert oder beidem zusammen rum.

Für das Leveln solltest du nur Gegenstände mit Kraft, Präzision und Wildheit (in dieser Reihenfolge) anlegen. Alles andere hält dich nur auf, weil du für die Gegner länger brauchst. Daher solltest du beim Leveln deine Punkte auch vordergründig in die oberen beiden Trait-Bäume (Stärke+Waffen) investieren.

Die Traits kannst du jederzeit zurücksetzen und rumexperimentieren.

Später im Endgame kommt es dann auf den Spielmodi, den du bevorzugst an:

http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki

…ist hier deine erste Anlaufstelle was diverse Builds für Dungeons, WVW-Zerk/-Roaming und sPvP angeht. Die Builds dort sind ein guter Einstieg um zu lernen was mit der eigenen Klasse alles sinnvoll spielbar ist und man kann sich auf dieser Basis dann selbst was zusammenbasteln.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

SFR + Deso raus aus EU WvW so wie in NA

in WvW

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Auf meinen Screen ist es 14:18 am Samstag. Wie du jetzt da die Verbindung zu 2-3 Uhr in der Nacht ziehen willst ist mir schleierhaft. Und wie gesagt, das mit dem warten bis der Turm offen ist passiert jeden Tag auf jedem Server. Wenn ihr für die anderen die Arbeit macht, is das nicht deren Problem oder. Ob sie dich im Turm oder vor dem Turm mit den 30 Mann umhauen macht keinen großen Unterschied mehr.

Mit deinem Screen wolltest du augenscheinlich irgendwelche “dreckigen” Praktiken von Kodash belegen. Dazu hab ich mittels meines Beispiels angemerkt, dass du diese Praktiken auf jedem Server findest – auch auf SFR (die mimimis im SFR Chat deines Screens sind daher dezent lächerlich). Dabei ging’s nicht um irgendwelche Uhrzeiten.

Btw. Wir spielen, nachdem wir zuletzt so abgestunken haben, diese Woche nun gegen Augurenstein und Pikenplatz (also Rang 4, 8 und 9). Wir werden sehen wo wir landen…

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

SFR + Deso raus aus EU WvW so wie in NA

in WvW

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Ich wünsch mir Deso und Fsp zurück ins Tier 1 und Kodasch und Jade raus. Die zwei ersten Server kämpfen wenigstens und verstecken sich nicht im Hügel mit einem Mega Zerg und versuchen einen ins Ac Feuer zu locken.

http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/gw0080ucfz6rl2m.jpg

Stimmt SFR wartet mit 20 Mann um die Ecke bis wir nachts um 2 (in unserem Drittel der Ewigen!) die Tore der von Jade kontrollierten Türme mit 5 Mann aufgekloppt haben und ganken dann rein um sich den Turm unter den Nagel zu reißen. In den letzten 3 Wochen ca. 10 Mal erlebt.

Sind das die von dir genannten “20-30 Mann”, die Fights suchen?

Also ehrlich – solche Strategien sind serverübergreifend an der Tagesordunng und wer damit gegen einen spezifischen Server argumentiert, macht sich nur lächerlich.

Eure Spielzeit & Tode

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Spielzeit aller (inzwischen gelöschten) Charaktere: 2498 Stunden in 924 Tagen
= 2,70 Std. pro Tag

Spielzeit meines derzeitigen und letzten Mains (Dieb): 1420 Stunden in 513 Tagen
= 2,78 Std. pro Tag

Von den 2,7 Std. steht mein Char mindestens ne halbe Stunde rum, weil ich was anderes (was essen z.B.) mache.

Ergebnis = Ich habe offensichtlich noch ein Reallife. :-)

Tode (mit dem Dieb): 6146 in 1420 Stunden = 4,33 Tode pro Stunde – kommt sicherlich weil ich seit nem Jahr nur noch PvP/WvW spiele. Im PvE sterbe ich alle paar Stunden mal.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

SFR + Deso raus aus EU WvW so wie in NA

in WvW

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Und wenn ihr 5 oder 6 seid spielts evtl gegen 7,8,9,10 und blobbt die Gegner wieder zutode wie jederandere Server auch.

Wir haben derzeit selber kaum spieler weil Gandi und Baruch uns totblobben oder Baruch uns in der nacht alles wegcheatet. Und sobald wir wieder gegen Drakkar oder Abaddon spielen kommen se aus den löchern und es geht wieder los mim blobben -.-

Kreislauf…. xD

In der Theorie treffe ich weiter unten im Ranking auf Server, die zu allen Zeiten soviele Spieler wie wir haben. Das wäre dann schonmal weniger frustrierend. Ich weiß ja nicht wie andere das sehen, aber am andere Server zu Tode blobben hab ich auch keine Freude… ich stelle mir das WvW-Leben auf SFR ziemlich langweilig vor.

Moment, wo hab ich das schonmal gehört? Achja… Damals =) Als man hier jeden Tag aufs neue im Forum lesen durfte, wir Dramafelsler sollen doch mal unsere Eier suchen und uns nicht so anstellen =)
Das möchte ich an dieser Stelle einfach mal gerne an all die netten Leute auf Kodash zurückgeben, die vor ein paar Monaten noch meinten, dass dort das Gras ja soviel grüner ist =)

Wenn das wirklich so war, dann war das selbstredend ziemlich armselig…

Naja, ich geh dann mal wieder roamen und pass auf, dass wir dem Blob nicht ausversehen einen Turm vor der Nase wegdrehen. :-)

SFR + Deso raus aus EU WvW so wie in NA

in WvW

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Was ist eigentlich so schlimm daran wenn Kodasch nicht mehr unter den Top 3 Servern ist?

Das frage ich mich auch. Derzeit verfügt der Server nachts schlicht nicht über genug Manpower um mit Deso, SFR, FSP und – wie man diese und vergangene Woche sehr schön sehen konnte – auch nicht Jademeer mithalten zu können.

Ich hatte letztens Urlaub und war einige Male nachts um 2 online. Da sind wir mit 5 bis 10 Leuten gegen 40er SFR bzw. Jade Zergs angerannt.

Weiter oben habe ich gelesen, dass die Spieler auf Kodash zu schlecht wären. Darüber kann ich nur lachen. Wir sind oft im Zwei-Mann Team beim Roamen unterwegs und insbesondere die SFR Gegner sind in der Regel richtig miese Spieler (ist halt nen Massenserver mit Massen an Leuten, die nix können). Wir hauen oft 3er und 4er Teams weg. Vor Deso Gegnern habe ich da alleine wegen des Servernamens schon mehr Respekt.

Was hat es ein Sinn wenn zum Beispiel die Dzagonier ne halbe Stunde am Tag nen Blob haben und zum Beispiel Ödnis 24 Stunden mit nem Blob rumrennen können da wesentlich mehr Spieler zu verschiedenen Zeiten online sind.

Also ich hab gleich gerafft was du meinst. Klar meinst du, wenn du von Blobben sprichst, dass Kodash nur zur Primetime blobben kann. Seit Wochen wird jede Nacht unsere Feste auf den Ewigen eingerissen (da klopfen dann morgens um 3 40 SFR leute an). Und das liegt sicher nicht daran, dass der angeblich vorhandene Kodash Blob grad irgendwas anderes macht.

Lange Rede kurzer Sinn: Ich bin froh, wenn wir endlich mal auf Rang 5 angekommen sind. Dafür sind wir aber leider immernoch zu motiviert.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

[PvE] Suche nach einem Dual-Pistol-Dieb-Build

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Solang man die 100% krit Chance nicht erreicht hat und keine kraft für die krit Chance reduziert, bietet das Siegel mehr DPS. Es ist fester Bestandteil in jedem Dieb build im pve und sowohl passiv, als auch aktiv einer der stärksten skills.

Sag doch gleich dass du hier nur die Meta promoten willst.

“In jedem Dieb Build” – lachhaft… in meinem schonmal nicht.

Dann sei auch noch das letzte bisschen konsequent und rate ihm generell von P/P ab, das ist nämlich alles andere als effektiv und so spielt nach deiner Logik ja schließlich “niemand” – macht dem Fragesteller aber vielleicht trotzdem Spaß.

Ich rate zu Traits und Skills die in gewissen Situationen hilfreich sein können, je nachdem wie man gerne spielt. Du rätst ihm den Spielstil der Meta. Davon halte ich garnichts.

[PvE] Suche nach einem Dual-Pistol-Dieb-Build

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Überflüssiges Siegel der Beweglichkeit? In welcher Welt? Er sollte eher den überflüssigen Schattenschritt zur Schattenzuflucht tauschen.

Ich hab’s im PvE noch nie gebraucht (im PvP isses fester Bestandteil meines Builds) und Crit Chance hat er in jeder halbwegs abgestimmten/gemischten Gruppe genug (ich hab bewusst gesagt im Gruppenspiel raus damit – solo kann’s drin bleiben).

Der Schattenschritt ist Stunbreaker und Condition Remove zugleich und der 50 Sek. Cooldown für’s PvE ausreichend. Außerdem kann man mit dem Skill super Gegner kiten indem man hin und her portet – was bei einem P/P Build sehr praktisch sein kann.

[PvE] Suche nach einem Dual-Pistol-Dieb-Build

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Naja, mein Build was das gleiche Anliegen wie das oben erfolgt (ich mag einfach Pistolendauerfeuer) sieht derzeit so aus:

http://gw2skills.net/editor/?fZEQNAqaVl8MpwplOxxJ0PNxLhs9oKb8M8ZNnEA-TlRBwAUOBAX3fU+dT9H86BA8AAMrEMAACwNbzAwNbz28mBA-w

Unsicher bin ich mir halt vor allen bei den Sigeln

Wenn du nur Erkundungs-Solo-PvE spielst, dann passt das so.

55004 mit Freigelegter Schwäche statt Henker wäre für’s Gruppenspiel eine Option. Abtrennende Schläge triggert garantiert mit der ersten Salve, sodass du immer einen Zustand auf dem Gegner hast. Und außerdem fügt selbst deine Autoattack ja noch Blutung (=Zustand) zu. In der Gruppe (denn dort schwirrt sicher Wut oder ein Präzisionsbanner rum) kannst du dann außerdem das dann überflüssige Siegel der Beweglichkeit gegen die Schattenzuflucht austauschen.

S/D Might-stack Build

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Das ist ja praktisch die leicht abgewandelte S/D Meta.

Die Unterschiede zur Meta wären folgende:
-du machst etwas mehr Schaden durch die Machtstacks
-du verlierst die 2k Heilung beim Stehlen
-du verlierst die 11 Sek. Gift beim Stehlen (mMn. der größte Nachteil)

Kann man natürlich so spielen.

Btw.: Von “Hard to catch” bin ich inzwischen wieder weg gekommen. Man landet zu oft da, wo man gerade nicht landen will. Außerdem ziehst du ggf. den Zorn deines Teams auf dich, wenn du gerade gerezzt wirst und ein Gegner den Trait durch nen Stun triggert (ist mir einige Male passiert) und du automatisch aus dem Res. rausportest. Trait III (Energische Erholung) bringt mMn. mehr.

Mesmer Gameplay by Pocket Mirror

in Mesmer

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Ich sehe – wie in fast jedem Outnumbered Video – auch hier einen Haufen richtig schlechter Gegner.

Wie das aussieht, wenn euer Mesmer mal auf jemanden trifft – der seine Klasse und das Timing beherrscht und nicht stundenlang planlos Illusionen hinterher jagt – sieht man bei 3:07 als der Baruch Bay Dieb links ins Bild läuft, sich tarnt und den Mesmer (dem das eigentlich aufgefallen sein müsste) seelenruhig beim Stomp “wegbackstabt”.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Diebe für MMO Noobs?

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Dann noch eine Frage, auch wenn ich nicht weiß ob sie hier richtig ist. Ich hatte mal ausprobiert alles auf Heilung zu sezten, mit siegel der bosheit wäre ich ja dann gut bedient, dachte ich. Am ende hatte ich fast 200 punkte mehr Heilung, aber er hat sich kaum mehr geheilt. Ist das normal?

Ja das kannst du vergessen. Wenn du dich mit dem Dieb neben dem normalen Heilungsskill heilen willst, solltest du nicht auf Heilkraft, sondern auf das Siegel der Bosheit + Traits setzen. Das bringt deutlich mehr und du verlierst nicht deinen ganzen Schaden.

Heilskill:
-Siegel der Bosheit (passiver Effekt)

+

mögliche Traits
-Belohnung des Assassinen (Akrobatik X)
-Verjüngung des Schattens (Schattenkünste XI)
-Belebende Präzision (Kritische Schläge XIII)

Siegel der Bosheit+Belebende Präzision heilt dich in einem S/P Dmg-Build, wenn du mit S/P Skill 3 (Pistolenpeitsche) mehrere Gegner triffst, nahezu komplett wieder hoch.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Diebe für MMO Noobs?

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Wenn du des Englischen mächtig bist, ist Metabattle deine erste Anlaufstelle, was brauchbare Builds angeht.

Eine “Meta” ist ein Build, was gemessen am Zweck wofür es genutzt werden soll, die besten Ergebnisse verspricht.

Die aktuelle Dieb Meta für Dungeons (also PvE) ist: D/D Meta. Mit diesem Build machst du maximalen Schaden – mehr geht nicht.

Dieses Build musst du aber nicht spielen – gerade, weil du im Moment noch massive Probleme zu haben scheinst am Leben zu bleiben – es ist aber dienlich für das Verständnis der Klasse des Diebes.

Du bist getarnt natürlich nicht unverwundbar. Stehst du im AOE (Flächenschaden) bringt dir Tarnung garnichts. Im PvE dient sie vorallem dazu die Aggro zu verlieren und den Backstab Skill (auf der Autoattack) freizuschalten.

Deine Wertekombination Zustandsschaden, Präz., Zähigk. ist für deine Waffensets eher suboptimal, sie eignet sich eher für ein Condition-Build, also P/D.

Die Rune der Flammenlegion ist nutzlos. Du kannst nicht wirklich Brennen verursachen (Ausnahme: ein Wächter gibt dir die Tugend der Gerechtigkeit oder halt alle 10 Sek. für 1 Sek. mit der Rune) – beides ist zuwenig um per Rune die Brenndauer zu verbessern. Es gibt deutlich sinnvollere Runen.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Wächter: Vergleich mit Dieb und Krieger

in Wächter

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Diebe sind in fast allen Bereichen vertreten, außer in Zergfights. Also wenn du auch WvW spielen willst ( Organisiert oder PUG) ist der Dieb keine gute Wahl.

Peinlich sich selber zitieren zu müssen, weil Leute nicht lesen können.

Ja genau, in diesem Teil deines Postings setzt du Zergfight mit WvW gleich. Und das ist Blödsinn. Sag ich doch. ;-)

Wächter: Vergleich mit Dieb und Krieger

in Wächter

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Also wenn die Zerg-Tauglichkeit jetzt anhand der Beutel gemessen wird….

Dass es nicht so ist, sollte anhand meines Postings deutlich geworden sein. Weshalb spreche ich sonst vom guten Support in Smalscale Fights?

Nebenbei hab ich das geschrieben, weil ich vermutete, dass jetzt irgendwas in der Richtung “am Rand kriegst aber kaum Beutel ab” kommen könnte.

Und ja da steht ausdrücklich außer Zergfights damit ist eben nicht das Roamen am Rande eines Zerges gemeint.

Dann schreib nicht sowas hier:
Also wenn du auch WvW spielen willst ( Organisiert oder PUG) ist der Dieb keine gute Wahl.

Das ist ein Widerspruch zu dem was du jetzt schreibst.

Man spielt den Dieb nicht IM Zerg sondern AUßERHALB vom Zerg. Kleiner aber feiner Unterschied.

Wenn ich mit dem Zerg mitlaufe, bin ich ein Teil des Zergs. Dass ich nicht vorne neben dem Bunker Guard Commander stehe, heißt nicht, dass ich außerhalb des Zergs bin.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Wächter: Vergleich mit Dieb und Krieger

in Wächter

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Diebe sind in fast allen Bereichen vertreten, außer in Zergfights.

Seit wann besteht WvW nur aus Zergfights? Und selbst wenn man das annimmt, ist der Dieb am Rande des Zergs eine extrem starke Klasse. Ich spiele nichtmal ein Stealth Build, habe überhaupt keine Probleme am Leben zu bleiben und bekomme massig Beutel ab. Außerdem stoppe ich idR. selbst die Gegner, die den Rest des Zergs beim Rückzug abhängen.

In Smalscale Fights ist der Dieb neben dem immensen Schaden ein guter Supporter (Schattenzuflucht erklärt sich von selbst, Giftfelder, Wut-Macht-Eile-Elan+Boonsteal-Buff, Gegner beim Finishen Stabi runterreißen und unterbrechen, Ausdauer auffüllen+Condi Remove vom Siegel der Beweglichkeit …)

Also wenn du auch WvW spielen willst ( Organisiert oder PUG) ist der Dieb keine gute Wahl.

Die Klase ist mMn. im WvW nützlicher als im PVE und sPVP, da generell PvP auf seine Mechanik zugeschnitten ist und er im WvW nicht unter dem Dmg Verlust des sPVP leidet.

Zudem setzt der Dieb ein hohes Maß an Klassenverständnis der anderen Klassen voraus und ist schwerer zu spielen als manch einer denkt.

Das ist allerdings richtig. Aufgrund der “Squishiness” erlaubt die Klasse eigentlich keine Experimente im laufenden Fight.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

[PvE] D/D Anfänger Build / Tipps

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Kleine Anmerkung zu deinem Build:

Tödliche Künste IV und Kritische Stöße IX machen in deinem Build keinen Sinn.

Denn du hast keine Gifte ausgerüstet, die TK IV auslösen können und deine Zweihandfertigkeit bei D/D (Todesblüte) macht sowenig Direktschaden, dass der KS IX Trait absolut verschwendet ist – Sinnvoll wäre der Trait z.B. bei S/P.

Ich vermute du dachtest mit Gifte wäre der Zustand “Gift” gemeint, den du mit der Autoattack und Stehlen aufträgst. Das stimmt aber nicht, gemeint sind deine “Gift Fertigkeiten” (Skalgift, Basiliskengift etc).

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Dieb, Rune der Stärke oder des Rudels (WvW)?

in Dieb

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KrHome.1920

Die großartige Überlegenheit von Withdraw, Acro VII (10s CD) + VIII (30s CD) gegenüber Shadow’s Embrace + IP kann Ich jedoch nicht erkennen.

Du hast keine Utilities und IP funktioniert nur, wenn du auch triffst – mch das mal, wenn du ge’CC’t bist!

Wie gesagt, bin Ich mir so mancher Schwächen des Builds bewusst, aber wenn Mir dann ein 2/0/0/6/6 Stealthless-D/D-Acro-Build angepriesen wird, kann Ich nicht mehr ganz folgen.

Du hast Perma Eile, Perma Elan, Ausdauer Reg. auf der Dolch Autoattack, Boonsteal, Wut, Benommenheit, 21 Sek. Steal Cooldown, 15 Initative etc. pp.

Alleine der Burst zu Beginn (CnD+gepmiptes Steal+Backstab) bringt die meisten Gegner in arge Bedrängnis.

Der Rest ist Autoattack und Heartseeker. Außerdem hast du durch Akrobatik und Dolch Autoattack eine perverse Ausdauerregeneration.

Falls dein Anfangsburst nicht trifft, resettest du mit Schattenschritt den Kampf und wartest 21 Sekunden und fängst von vorne an.

Hab da bitte Nachsicht, aber Ich war ein ganzes Weilchen nicht mehr so richtig dabei.

Ich hab das Build heute etwa 3 Stunden im WVW getestet und es funktioniert extrem gut.

Las nur, dass eben auch ein D/D Build gesucht wird und wollte einfach mal eine kleine Anregung ausserhalb der Meta einbringen, die für Mich persönlich bisher ganz gut funktioniert.

Dann spiel es! Das respektiere ich absolut! :-)

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Dieb, Rune der Stärke oder des Rudels (WvW)?

in Dieb

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KrHome.1920

Dass der CnD treffen sollte, gilt aber sowieso für D/D Builds. Das hat dieser Build nicht exklusiv für sich^^

Nicht unbedingt. Ich spiele derzeit (just for fun) die (leicht modifizierte) 20066 S/D Meta mit D/D. Das funktioniert erstaunlich gut und man ist absolut nicht auf CnD angewiesen. Eigentlich nutze ich den Skill nur für den Anfangsburst (CnD+Stehlen, dann Backstab), im Kampf stelbst verlasse ich mich auf die Akrobatik Linie. Und Perma Eile ist natürlich selbstredend überragend. Als Utilities sind Schattenzuflucht, Schattenschritt und Siegel der Beweglichkeit drin.

Mit Condispammern hatte Ich damit bisher noch nicht so großartig zu tun.
Aber auch da stehe Ich mit diesem Build nicht wirklich schlechter da, als mit anderen D/D Builds.

Der Unterschied zu dem eben genannten Build ist, dass du sobald dich ein Terrormancer, Condi Engi, P/D Dieb oder überhaupt irgendeine mobile oder CC Klasse ins Visier nimmt, du durch die fehlenden Utilities nichtmal mehr wegrennen und den Kampf resetten kannst. eigentlich bleiben nur eine Handvoll Builds gegen die du eine realistische Chance hast. Hambows kriegst auch nicht down…

WVW ist doch voll von solchen Builds.

Statt dem Shadowstep ist das Präzi-Siegel drin, was natürlich nur einen Zustand heilt, aber immerhin.

Meist liegt doch irgendeine Cover Condition über Blutung oder Brennen. Mit dem 20066 Build kannst du dir mittels Zurückziehen, Akrobatik VII und VIII die Covercondis und Immos nehmen und dann mit dem Siegel der Beweglichkeit die verbleibende Blutung bzw. Brennen entfernen (absolut essentiell gegen D/D Eles!).

Aber ja, durch die ganzen Siegel fehlt da definitiv Utility, wenns eng wird.
Und wenn Ich den ein oder anderen CC fange, ist natürlich auch schnell Schluss.

Eben… :-)

Bisher bin Ich aber durchaus positiv überrascht vom neuen IP.
Vor allem vermisse Ich auch nicht sonderlich viel. Zuvor spielte Ich Meine D/D Builds mit Hidden Killer, weil Ich eben auf einiges an Präzi zugunsten von Def-Stats verzichtet hatte. Also letztlich mehr Schaden und mächtig Heal. Dafür eben praktisch kein Utility durch Skills, Shadow Arts, Acrobatics und/oder Trickery.

Ich will dir absolut kein Build aufzwängen, aber ich kann mir vorstellen, dass das Build von dir extrem viel Leidensfähigkeit und Frustrationstoleranz voraussetzt. :-)

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Dieb, Rune der Stärke oder des Rudels (WvW)?

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Auf D/D teste Ich die letzten Tage ein bisschen mit Invigorating Precision rum…
Und Ich bin schockiert^^

Durch den Trait habe Ich einfach mal auf fast sämtliche Defensiv-Stats in Meiner Aurüstung verzichtet und stattdessen Mein Glaskanonen-Dasein noch weiter auf die Spitze getrieben. Funktioniert besser, als erwartet.
Dazu sämtliche Utilities gegen Siegel ausgetauscht und an Dmg-Multipliern mitgenommen, was ging- Dmg- und Healoutput sind echt nicht von schlechten Eltern.
Hardhittern muss Ich natürlich mehr denn je ausweichen und deutlich agressiver spielen, als zuvor. Spaß macht es aber schon die Zahlen im Log zu sehen^^

http://de.gw2skills.net/editor/?fZEQNAoYVlsMpwpVOxxJ8PNRLRtdHEdjoXnh2PQAEiA-TFSBABP8AAoU9nr2fALlfLqEEP9BLcEAA4UAEAAB4mtZbezAH9oH9oH9odzjezbe0bWKgBWGB-w

Shadowstep, bzw. Shadow Refuge fehlen natürlich in einigen Situationen schon sehr.
Für die zwei Punkte in Trickery gibts natürlich auch fast ein Dutzend anderer Alternativen, ebenso wie Critical Strikes VI auch je nach Geschmack getauscht werden kann.
Aber wie gesagt, für Mich funktioniert es bisher besser, als Ich gedacht hätte.
Mal schauen, ob es auf Dauer Meinen alten D/D Build ablösen kann

Nettes Kamikaze Build. Hab ich auch mal eine zeitlang gespielt ,allerdings vor dem Belebende Präzision Buff und mit 2 Punkten in Schattenkünste + Trait IV wegen Condidion Removal, statt 2 in Betrugskunst.

vor allem obs im 1vs1 gegen halbwegs gute (dodgende, blockende, blindende, immobs, chills etc.) Gegner auch noch taugt, was Ich ziemlich stark bezweifel…

Schlechte bzw. überraschte Spieler haust du damit extrem gut weg, aber sobald du auf jemanden triffst, der halbwegs spielen kann oder dich mit Conditions zuspammt wird es sehr frustrierend – deshalb bin ich von dem Build weg. 4 Ausweichrollen (2+2 mit dem Siegel) und dass CnD unbedingt treffen muss, sonst stehst du sofort ungeschützt oder ohne Initiative da, lässt dem Gegner unzählige Möglichkeiten dich zu kontern.

[Vorschlag]-Aufgestiegene Rüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Eher würde der Nutzen der Rüstung zum Aufwand gegeben, der den Namen " Aufgestiegen " verdient.

Sehe ich auch so. Es ist vorallem dann ärgerlich, wenn neue Statkombinationen ins Spiel kommen, die man damals als man sich seine aufgestiegene Rüstung gebastelt hat, vielleicht vorgezogen hätte. Ich finde bspw. die finsteren Werte sehr cool, gab’s damals aber noch nicht.

Auf der anderen Seite würde ANet so den eigenen Content torpedieren, denn für die neuen Stats müssen in der Regel die neuen Gebiete (zumindest teilweise für das Ambrit Zeugs) gespielt werden – das wäre nicht mehr nötig, wenn sich jeder instant in seiner Rüstung einfach die neuen Werte anwählen könnte.

Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Nicht immer nur das Metabuild unverändert spielen, sondern ggf. Anpassungen vornehmen… Oder sind eure Skills für immer festgelegt?

Keine Sorge, die sind schon drin – die Meta dient mir als Basis.

Es ist mir natürlich vollkommen klar, dass es immer Anti-Builds gegen das Build, was man grade spielt geben wird – zum Glück!

Meine Frage zielte eher darauf ab, welche Taktik man mit einem Bersi Akrobatik Dieb überhaupt gegen einen Turret Engi fahren könnte. Die Reihenfolge in der man am besten die Türme zerstört – wie oben genannt – ist ja schonmal eine nette Info.

Es macht dabei aber nur begrenzt Sinn das Build so abzuändern, dass man zwar Turret Engineers deutlich leichter legt, aber dafür alle anderen Build viel schwerer. Dann würde ich mich eher auf die Taktikänderung (Turret bunkert Point far? Fein, dann sind wir 5 vs 4 auf Close, Mid!) konzentrieren.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Hmm warte mal die kommen mir sogar bekannt vor. Leider ist in den wenigsten Metabuild Stabi und Reflektion drinnen, und Ausweichen… naja lies meinen Post.

Stabi und Reflexion: Diebe können ja mit em Dolch Sturm durch die Turrets mähen. xD
Ich glaube das probiere ich heute mal aus.

Ernsthaft: Ich spiele im sPVP die S/D Meta (Berserker natürlich) und Turrets Engineers sind für mich ein ernsthaftes Problem. Wer mir hier ein paar nützliche Tipps geben kann: Nehme ich gerne an!

Ein Umstieg auf Directx12?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Reduzierung des CPU Overhead oder weniger Draw Calls. Damit wird nämlich die meiste Leistung aus alten System herausgeholt werden können. Das nur neue Karten die DX12 in Hardware beherrschen, Techniken wie “Conservative Rasterization” sowie neue Shader und “Blend”-Modi etc. verarbeiten können, ist klar aber nicht das primäre Hauptaugenmerk von DX12.

Erzähl mir was, was ich noch nicht weiß!

Trotzdem sind sämtliche aktuellen Aussagen welche Hardware was unterstützen wird nur Mutmaßungen da noch rein garnichts fertig spezifiziert ist. Man kann bestenfalls hoffen, dass die Overhead Reduzierung auf aktueller Hardware laufen wird. Ich habe nie gesagt, dass es technisch nicht möglich sei – siehe ja auch Mantle.

Das es Geld kostet streite ich nicht ab. Aber wer Geld verdienen will muss erst Geld investieren. Das Auge “ißt” bekanntlich mit.

Nun die Faktenlage sieht so aus, dass ANet Ende 2012 noch ein reines DX9 Spiel, ohne DX11 Renderpfad, mit richtig schlechtem Multicore Support auf den Markt geworfen hat. Da glaube ich – was Investitionen über das Nötigste hinaus angeht – erstmal an garnichts.

Aber letztendlich kann nur Anet selbst festlegen ob und wann es ein Update geben wird. Herr Domke übernehmen Sie.

Da stimme ich dir sogar mal zu.

Ein Umstieg auf Directx12?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Wen interessiert Hardware die die neuen Befehlssätze von DX12 unterstützten, wenn GW2s Engine diese nicht inbegriffen hat und nutzt?
Meint ihr ANet würde die KOMPLETTE Engine umschreiben? Hab gut gelacht.

WENN überhaupt wird nur ein Renderpfad eingebaut, mehr nicht.
Und da reicht es wenn die Grafikkarte kompatibel dazu ist und die Mehrleistung daraus gewinnen kann.

Und der Entwickler wird bestimmt nicht so “dumm” sein und nur darauf setzen, sondern beide Pfade beibehalten, so das auch NOCH ältere Grafikkarten unterstützt werden.

Hachja…

Dein Text liest sich total wirr – Sicher, dass du weißt wovon du sprichst?.

DX12 ist letztlich auch nur ein Renderpfad.

Ein Spiel kann sowohl DX9, 11 und 12 gleichzeitig unterstützen – die gleichzeitige Unterstützung von DX11 und 12 (DX9 ist eh tot) wird bei Release von DX12 eher die Regel als die Ausnahme sein.

In eine Engine kann man auch nachträglich die Unterstützung neuer “Befehlssätze” einbauen (gibt etliche Engines, die mit DX12 “nachgerüstet” werden).

Die DX12 Unterstützung für Guild Wars 2 wäre mit Arbeit verbunden, aber möglich. Ich tippe bei ANet wird man sich sagen: Die Leute haben’s jetzt 3 Jahre so gespielt, warum sollte ausgerechnet jetzt Handlungsbedarf gegeben sein?! Wirtschaftlich betrachtet nachvollziehbar.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Ein Umstieg auf Directx12?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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KrHome.1920

Was hier wieder fürn Bull-Liebsche geschrieben wird. Mantle unterstützt alle AMD-Karten nach der HD6000-Reihe. Und die kamen im Herbst 2010 raus.

HD7970 = Präsentation (!) Ende Dezember 2011 ;-)

DX12 wird von allen AMD-Karten ab Reihe HD7000 unterstützt.
Laut NVIDIA ist jede Karte mit “Fermi”-, “Kepler”- oder “Maxwell”-Architektur zu DirectX 12 kompatibel.

Kompatibel ist nicht gleich unterstützt. DX12 ist noch nicht featurecomplete, d.h. es gibt noch keine Hardware, die es in vollem Umfang unterstützen wird.

Nvidia bewirbt die aktuellen Maxwell (750, 960, 970, 980) Karten mit DX12 kompatibel. Aber das heißt noch lange nicht, dass diese Karten alle DX12 Features unterstützen werden.

Zum Vergleich: Fermi (GTX 400,500) und Kepler (GTX 600, 700) waren auch alle DX11 kompatibel. Keine dieser Karten hat DX11 aber in vollem Umfang unterstützt. Geschadet hat das den Karten freilich nicht.

DX12 bringt weniger neue Effekte etc. sondern soll die Leistung des eingesetzten Systems verbessern.

Nein beides. Dabei ist aber bis dato noch nichtmal klar, ob DX11.3 (ja das gibt’s nämlich auch noch) schon den CPU Overhead reduzieren wird oder ob es das erst ab DX12 geben wird.

Es würde zuviel Zeit kosten hier ins Detail zu gehen aber Anet wird an einer Aktualisierung der Engine nicht vorbeikommen.

Das würde Guild Wars 2 sicher sehr gut stehen. Im CPU Limit (also in jedem WvW Zerg) würde sich die Performance mit DX12 locker verdoppeln lassen. Ich glaube trotzdem nicht so richtig dran, dass da was kommt.

Neue Klasse

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Es geht bei neuen Klassen aber nicht nur um das Konzept sondern auch die Spielmechanik/Nische die die Klasse später füllen soll. Eine Klasse die ohne Waffen tötet wird alleine wegen der Spielmechanik nicht kommen, genau so wie ein Derwisch auch sehr unwahrscheinlich ist da es keine Verzauberungen mehr gibt.

Die Verzauberungen könnte man ja ganz simpel durch die Segen ersetzen, die sich der Derwisch dann runterreißt. Oder man erschafft einfach Derwisch spezifische Verzauberungen als Klassenmechanik.

Alle anderen Klassen aus Guild Wars 1 sind (in mehr oder weniger abgewandelter Form) schon in den neuen Guild Wars 2 Klassen untergebracht:

Krieger: Krieger und Paragon
Wächter: Pein- und Schutz Mönch
Waldläufer: Waldläufer
Ingenieur: Ritualist
Dieb: Assassine
Necro: Necro
Mesmer: Mesmer (leider deutlich auf Illusionen reduziert)
Ele: Ele

Die Heilung vom Heil-Mönch haben alle Klassen unter sich aufgeteilt.

Fehlt nur noch der Derwisch…

Die Schadensverschwörung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Durch Macht kann man im PvP auch mit einem relativ defensiven Build/Gear gut Schaden verursachen

Ja so meinte ich das. Durch das Machtstacken + Defensivtraits kann man sich derzeit einige Builds mit sehr guter Defensive + massivem Schaden bauen. Neben dem bekannten Cele Ele treffe ich auch öfter auf Hambows (oder GS+Bogen – bin mir grade nicht sicher) mit 15+ Stacks, die alles um sich herum in Flammen aufgehen lassen.

Da wollte Anet wohl ansetzen. Das “Macht-Problem” besteht klassenübergreifend, daher wurde wahrscheinlich nicht bei den einzelnen Klassen, sondern global angesetzt.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Die Schadensverschwörung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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KrHome.1920

Dabei meine ich auch keine PvE-Funbuilds oder dergleichen. Ich würde weiterhin das Metabuild 6/6/0/0/2 auf fullbersi spielen und den Trait in brenzlichen Situationen reinnehmen. Und siehe da ist der Dieb auf einmal eine Klasse, die ich ohne Sinn und Verstand mit der effektivsten Rüstung/Schmuck im Spiel einfach facerollen kann.
Nochmal: Jede Schadenszahl * 0,15 = Heilung auf meine HP-Anzeige, wenn < 100%

Hast du’s mal ausprobiert? Wenn du keinen Treffer kassierst, brauchst du es nicht, wenn du einen Treffer kassierst, brauchst du trotzdem mehrere Sekunden um dich wieder hochzuheilen. Ich hab Siegel der Bosheit und den Trait (in der 8% Version) damals mal getestet. Die Heilung war sehr überschaubar – ehrlich! Der Dieb liegt immernoch sehr schnell im Dreck.

Jetzt mit 15%: Eine Auto Rota (~2,5 Sek.) heilt dich im PVE mit ein paar Stapeln Macht um etwa 1000 HP hoch. Alle 3 Sek bekommst du für CnD + Backstab nochmal ca. 2200. Man bekommt also in 5 Sek. etwa 3800 Heal… + Siegel der Bosheit sollte man sich also in ca. 10 Sek. um etwa 10K HP hochheilen können – wenn man (wegen dem Backstab) hinter dem Gegner steht!

D.h. 10K Heal in 10 Sek., wenn man in dieser Zeit wie angewurzelt rumsteht, also nicht ausweicht.

(Bei Multiple Targets geht es natürlich schneller.)

Dafür verliert man 20% Schaden (unter 50%) bzw. die Crt. Garantie beim Backstab.

Finde ich nicht imba.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Die Schadensverschwörung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Du verstehst meine Intention vielleicht nicht richtig.
Mit dem Backstab kannst du in höheren Dungeons & Fraktalen gut mit 20k critten. Mir ist auch durchaus bewussst, dass man mit diesem Trait auf den besseren “Henker” mit dem 20% Schadensbuff bei unter 50% HP verzichtet. Normalerweise ist der Dieb ja recht squishy und 1Hit bei vielen Schlägen. Wenn ich jetzt aber die großen Treffer vermeide, dann spielen Zustände und Hits von Trashmobs keine Rolle mehr, weil ich ja dann pro Backstab 3000 HP zurückbekomme, selbstverständlich auch mit allen anderen kritischen Treffern. Dolchsturm im WvW oder bei großen Mobhorden ist dann total OP mit den 15% Lifesteal. Sprich ich kann ja permanent mich um 15% meines Schadens heilen, weil der Trait ja keinen inneren Cooldown hat. Gilt auch für die Pistolenpeitsche bei S/P bzw. für alle AAs des Diebs…

Okay ich hab das vielleicht etwas zu sehr aus der sPVP Sicht betrachtet. Wobei ich im WVW- wenn ich auf kritische Stöße gehe – wohl ein D/P Stealth Build spielen würde und damit Belebende Präzision ggü. Henker und Meuchelmörder meine allerletzte (!) Wahl wäre.

In Dungeons kann man sich jetzt sicher ein nettes Kurzbogen-Siegel der Bosheit-Belebende-Präzision-Fun-Heilbuild bauen.

Die Schadensverschwörung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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KrHome.1920

gerade der Buff beim Dieb mit den nun 15% Lifesteal bei Crits weiß ich auch nicht. Mit dem Trait kann man jetzt alles ohne zu überlegen auch als Dieb tanken….

Ich hab das grad mal nachgerechnet. Mit einem Backstab gibt dieser Großmeister Trait (für den man auf Henker bzw. Meuchelmörder – also die mMn. stärksten Traits überhaupt – verzichtet) etwa 1000 bis 1200 Heal. Das haut mich jetzt nicht von den Socken und ich komme so nicht auf die Idee mit meinem Dieb tanken zu gehen – zumal der Trait in der Kritische Stöße Linie zu finden ist, die weder Vita noch Zähigkeit gibt.

Soweit ich den Mcht Nerf verstehe, dient der hauptsächlich dazu Cele DD Eles zu schwächen. Darüber dürfte sich (außer Dieben mit Boon Steal Skillung) doch niemand beschweren, oder?

PVE Dieb Build

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Will in richtung voll Damage und kein Condition

Voll Damage sieht beim Dieb so aus:
http://metabattle.com/wiki/Build:Thief_-_D/D_S/P_Shortbow

Das ist das aktuelle PVE Dmg D/D bzw. S/P Metabuild. Du hältst aber natürlich nichts aus.

Das weiter oben gepostete S/D Build ist die aktuelle PvP Meta. Ich habe es eine zeitlang im PvE gespielt und bin nicht überzeugt. Man verliert zuviel Schaden und braucht die massiven Evades und Teleports einfach nicht – sie sind also kein wirklich nützlicher Gegenwert für den Dmg-Verlust.

Aus dem Leben eines Einsteigers

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Alles in allem ist es also wirklich super.
Aber natürlich gibt es ein ganz großes Problem:
Die Edelsteine

Wie soll man als Einsteiger an so viel Gold dran kommen, um sich entsprechende Edelsteinmengen (600 Gems) zu kaufen? Ich hörte von Freunden, welche schon am Anfang spielten, dass sie Ihr ganzes Gold ausgegeben haben, um sich eine Rüstung zu kaufen. Nun, dies waren damals 2 Gold für eine Rüstung fur….800? Gems.
Um mir jetzt 800 Gems leisten zu können, bräuchte ich zur Zeit 135 Gold (für mich ein kleines Vermögen), oder ich bin tatsächlich gezwungen, Echtgeld dafür auszugeben (wobei 1600Gems für 20€ doch sehr happig sind).

Ich bin seit 2 Jahren dabei und es mag seltsam klingen, aber die Preise sind nur theoretisch gestiegen. Praktisch sind sie gefallen. Es gibt heute unzählige Möglichkeiten in kurzer Zeit extrem viel Gold zu verdienen. 10g pro Stunde schafft man derzeit locker in irgendwelchen Random Gruppen (derzeit z.B. Truhenfarmen in der Silberwüste).

Prinzipiell brauchst du heute auch fast garkein Gold mehr für was anderes als Edelsteine auszugeben, wenn dir exotische Ausrüstung deinen Charakter ausreicht. Die Rüstung gibt es für Karma an der Fluchküste. Alternativ bekommt man Rüstung + Waffen im WVW für Ehrenabzeichen. Man rennt hierfür einfach mal einen Abend 3 Stunden mit dem Zerg im Rand der Nebel mit.

Solche Dinge weiß man als Anfänger natürlich nicht. Wenn man aber ein halbes Jahr dabei ist und seine Investitionen plant, d.h. sein Geld nicht aus dem Fenster wirft, weiß man irgendwann nicht mehr wohin mit dem ganzen Gold.

HP des Diebes unbalanced?

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Zuerst hielt ich mich einfach für unfähig (kommt bei mir in GW2 manchmal vor….;) )
aber irgendwann habe ich mich dann doch gewundert weil ich schon bei drei Standardgegnern Probleme bekam und das ist dann doch eher selten der Fall.
Jedenfalls wollte ich mal fragen ob nur ich das Problem habe oder ob der Dieb einfach übertrieben wenig Leben hat.

Gelevelt habe ich den Dieb mit S/P Skill 3 (massiv Schaden auf bis zu 3 Gegner + gleichzeitige Betäubung) und das war lächerlich einfach – man kann schon sagen langweilig, aber sehr effektiv.

Im Endgame macht mir der Dieb dafür extrem viel Spaß (hier mit D/D oder D/P + SB auf Berserker Gear), weil er viel Schaden raushaut und richtig gespielt, wegen seiner Stealth-, Blind- und Portskills, nicht totzukriegen ist.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Nekromant nutzt 2 Elitefertigkeiten?

in Nekromant

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Das Ganze funktioniert auch mit dem Lich und in umgekehrter Richtung, d.h. erst an Land Lich/Fleischgolem aktivieren und nach dem Ablauf ins Wasser und die Seuche aktivieren.

Merke: Bis zum nächsten Bugfix 1on1 gegen Nekros nicht in der Nähe von Wasser. ;-)

Erfolg "Hinweisabschluss" verbuggt?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Also der Hinweis vom Waldi mit dem Pet wechsel scheint immer noch verbugt zu sein. :/ der letzte der fehlt… grrrrr -.-

Konnte den jemand die letzte Zeit Abschließen?

Ja gerade eben. Waldläufer erstellt, ins PvP gegangen und mit F4 ca. 20 mal die Pets hin und her gewechselt. Dann hatte ich irgedwann den Haken.