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"Trickser" im Vergleich zu schwach?

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Der Dieb entfernt mit seinen Heals automatisch schon einige Zustände. Er kann weiterhin in jedem Defensivbaum auf einen kleinen weiteren Condi Remove zurückgreifen. Beides zusammen (+einige Skills wie Schattenschritt, Initiativrolle, Siegel der Beweglichkeit) gibt ihm einen relativ schwachen, aber nicht ganz unbrauchbaren Condi-Remove. Offensichtlich soll der Dieb laut ANet Philosophie ein Stück weit anfällig für Zustände sein.

Ich probiere zur Zeit mit Condi Remove über Tricks rum. Das klappt ganz gut, was aber auch ein Stück weit dem extremen Damage, den der Dieb aktuell raushauen kann (Tödliche Künste, Kritische Stöße, Betrugskunst) geschuldet ist. Ein durchschnittlich begabter Engi stirbt bei mir in 2 bis 5 Sekunden (das war früher unmöglich). Da bleibt ihm nicht viel Zeit mich mit Condis zu beladen. Eigentlich hat er gerademal Zeit seinen Heilturm oder einen Block zu casten um kurz das Unvermeidliche hinauszuzögern…

(Dass man selbst genauso geoneshoted wird, ist selbstredend.)

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Abgesprochenes WvW?!

in WvW

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Und leute dazu aufrufen INTERNE Gildenraids zu sabotieren finde ich unteraller sau!
Wer damit nicht klar kommt das Gilden untersich 1mal am Tag Raiden wollen muss sich eben dem nächsten Kommi anschließen oder eben alleine rumlaufen! Natürlich kann man auch nett fragen aber da kommt es immer auf die Gilde drauf an ob sie einen mitnimmt oder nicht. Und der Ton wird meistens erst rauer wenn man 5-6mal jmd gesagt hat er solle sich bitte einem Public anschließen, und er dies einfach ignoriert! Und ja ich finde nach 6mal höflich bitten darf der jenige dann eben entsprechend angegangen werden!

Statt andere Leute “anzugehen”, die das Spiel nach den von ANet aufgestellten Regeln spielen (WvW ist für alle öffentlich), könntet ihr euch auch einfach ein anderes Spiel suchen, bis ANet einen entsprechend instanzierten Spielmodus für euch implementiert hat. Vielleicht passiert das sogar schneller, wenn die Spieler abhauen.

Das hier ist doch genau der gleiche Mist, wie beim Champ Farmen an der Fluchküste, wo es Beleidigungen von diversen Spielern gehagelt hat, wenn andere die Events ohne den Zerg gemacht haben.

Einfach nur lächerliches Gehabe!

PvP build diskussion

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Neue Meta nach dem Stealth Condi Remove Nerf:
(Ich spiele das grade ernsthaft so xD)

http://intothemists.com/calc/?build=-g;4Vw-_0U5R-Vd0;9;4IJM;0148246247;4INl3L;1t_MTt_MTn-F92rwI;3HbH6IbI6JbJ6230C-2ie

Kamikaze Finishing Dieb mit Perma Wut und 245% Crit Schaden. (5k SB Autoattacks ftw.)

Die Strategie: Gegner schneller One-Shooten als sie Condis auftragen können (die man eh kaum entfernen kann)!

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

WvW Dieb Einsteiger Build/Tipps gesucht

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Soweit ich mich jetzt ein bisschen durchprobiert habe sehe ich einen starken nerf bei S/D da die Reichweite von 900 auf 600 mit dem 2er reduziert worden ist.

Das waren auch vorher shon 600. Da gab es keinen Nerf.

Die Ranked D/P Meta auf Metabattle ist inzwischen schon an den Patch agepasst worden.
http://metabattle.com/wiki/Build:Thief_-_Dagger/Pistol

Praktisch kann man sie auch im WvW sehr gut spielen.

Ich persönlich habe im WvW das Basiliskengift rausgeschmissen. Dafür den Dolchsturm rein (Lebensretter falls doch mal ein Ranger/Engi nen Reveal Skill einpackt) und demensprechend Leeching Venoms gegen Shadow Protector ausgetauscht. Hidden Thief würde ich nicht nehmen, da man sich sonst die D/P 5, 2, Steal, Backstab Combo zerstört.

Weiterhin habe ich Improvisation gegen Executioner getauscht und als drittes Utility Blendpulver (da man so nur Tricks und Täuschungen dabei hat, macht Improvisation wenig Sinn).

Aufgestiegenes umwandeln, hier das Rezept

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Unser Ramon hatte einiges zu schreiben bezüglich der Patch-Notes vom 23.06.2015. Damit ihr nicht alles durchsuchen müsst um zu erfahren, wie man denn nun die Werte von Aufgestiegenes umwandeln kann, gebe ich euch das Rezept hier mal an die Hand.

Zitat Ramon Domke:

Es wurde ein Rezept für die Mystische Schmiede zur Veränderung der Werte von aufgestiegenen Waffen und Rüstungen hinzugefügt. Dies ist sein Inhalt:

Zutat 1: eine aufgestiegene Waffe oder ein Teil einer aufgestiegenen Rüstung.
Zutat 2: die für die gewünschten Werte geeignete exotische Insignie oder Inschrift.
Zutat 3: fünf Ektoplasmabatzen.
Zutat 4: eine Anthologie der Helden, erhältlich für 10 Geister-Scherben bei Miyani.

Ergebnis: ein aufgestiegenes Ausrüstungsteil mit den Werten der Inschrift oder der Insignie desselben Typs wie des Ausrüstungsteils, das zur Herstellung verwendet wurde.

Kann man das nur einmal machen oder immer wieder? Letzteres wäre ja genial (und eine super Idee um die Community zu besänftigen, wenn mal wieder ein Balance Patch die komplette Mata durcheinander würfelt).

Btw.: Danke für die Info!

[Video] How to fight Mediguards

in PvP

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Ok schreib mich ingame an KrHome. Dann darfst du mir gerne beweisen wie du mich mit Pistolwipe facerollst ;-).
Ich wollte mit diesem Satz lediglich klar machen das wesentlich bessere Spieler als ich es bin Probleme bekommen wenn sie mit einem D/P-Set auf einen/meinen Mediguard treffen…weil eben das Build im Zerkervergleich und im CONQUEST zu stark ist.
Aber mein Angebot steht KrHome ^^.
Btw. ich spiele solo öfter gegen die Top D/P´s (ESL/WTS-Namen) und lass dir gesagt sein. Wenn die 1v1 machen ist das kein Gurkenbuild im 1v1, die rauchen so gut wie alles auf =/

Keine Ahnung gegen was für Gegner ich so antrete. Namen interessieren mich nicht. Ich kann aber einen guten von einem schlechten Dieb unterscheiden. Ist ESL jetzt das neue Totschlagargument?

Vielleicht kenne ich 60206 aber auch einfach inzwischen so auswendig, dass mich rein garnichts mehr an diesem Build überrascht.

Mediguards: Nunja… Port rein, Pistol Whip Burst, Port raus, Ini regen, Port rein, Pistol Whip Burst, Port raus, Ini…. Der komplette Mediguard Burst verpufft wegen des elends langen PW Auto Evades im nichts. Wenn er mich in seinem Ring zu binden versucht, reihe ich einfach 2 PWs aneinander und bin für die Zeit bis der Ring ausläuft unverwundbar, während er verzweifelt versucht Dmg anzubringen.

unausgewogene Serverzusammenstellung

in WvW

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Geht nicht nur euch so. Wir (Kodasch) haben jetzt das dritte Mal in Folge Flussufer als Gegner und uns so auf Rang 2 hochgeganked, während die jetzt auf Rang 10 rumdümpeln.

Weiß auch nicht was das soll.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

[Video] How to fight Mediguards

in PvP

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Bisher hat mich nur ein Dieb auf Medi-Guard geschlagen im 1v1 und der war/ist ein bekannter SD-Dieb, sonst carried mich das Build gegen die Top-Diebe EU! Also hoffen wir mal des er nicht noch stärker wird! Btw. wenn er als Schwäche Condis hat…öhm diese Schwäche hätte ich dann auch gern aufm Mesmer (auch CC-anfällig ist der dank Stabi weniger als die meisten Meta-Builds) ^^.

Rüste den 60206, 26006, 20066 Dieb mal spaßeshalber mit S/P aus. Schon facerollst du Mediguards. Kleine Änderung am Build – große Wirkung! Das Waffenset passt halt nicht in die aktuelle Meta, aber für ne Runde Solo Q (oder WvW) echt spaßig.

Power Necro carried mich auch gegen Top D/P (!) Diebe. Der Meta Dieb ist 1vs1 halt nen Gurkenbuild – außer man spielt Mesmer.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Neue Meta im Tpvp nach dem Patch

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Das war jetzt aber nicht sooo schwer rauszukriegen…

Aufgestiegen +10% = GRINDFEST

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Wie gesagt geht dich das eigentlich einen feuchten an ob ich mein Gold (nicht Geld) zum Fenster raus werfe oder nicht aber egal.
- Erstens hab ich das Spiel noch keine 2 Jahre.
- Zweitens hab ich davon über 7 Monate gar nicht gespielt.
- Drittens hab ich Spaß daran nutzlose Skins für Unsummen herstellt da es für mich der einzige Grund das Spiel überhaupt noch zu spielen.
- Viertens sagt KEIN MENSCH das ich a) keine aufgestiegene Rüstung besitze oder b) überhaupt eine haben will. Es gingt einzig und allein darum das ich bei meiner Spielweise nicht in aufgestiegenem Schmuck schwimme – nicht mehr nicht weniger.
- Fünftens sind diese 3 Waffen bei weitem nicht das einzige aufgestiegene Zeug was ich über die Monate hergestellt bzw gekauft habe.

Manoman. Lernt mal lesen und das gelesene zu verstehen bevor ihr ausrastet.

Wie lautet der Threadtitel?

Warum postest du in diesem Thread, wenn du ein komplett anderes Anliegen hast?

Nach deiner Spielzeit noch kein komplettes Set aufgestiegenen Schmuck zu haben, weil es an irgendwas hakt, ist genauso unverständlich, wie das mit der restlichen Ausrüstung. Dabei spielt es keine Rolle, ob du den hinterher geschmissen bekommst oder nicht.

Was willst du eigentlich von uns? Einfach mal drüber reden, dass du kein Glück hast? Sehen wir aus wie Sozialarbeiter?

Aufgestiegen +10% = GRINDFEST

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Hmm is klar. Eigentlich geht es euch einen feuchten an was ich mit meinem Gold mache

Interessiet keinen was du mit deinem Gold machst. Die Frage war rhetorisch und sollte dir nahelegen, dass du offensichtlich nicht gut mit deinem Gold haushaltest, sonst hättest du dir bei deiner Spielzeit längst 1x komplett aufgestiegenes Gear leisten können.

Das ist Fakt und dafür musst du auch nichts belegen.

aber mal ein Überblick der letzten 4 Wochen.

- aufgestiegenes Schwert gebaut (~60g)
- Jormags Atem gebaut (~70g; wiederverwertet Skin auf Schwert gepackt)
- aufgestiegenes Kriegshorn gebaut (~60g)
- Verdorbener Vorbote gebaut (~18g; wiederverwertet Skin auf Kriegshorn gepackt)
- aufgestiegene Axt gebaut (~60g)
- Verdorbener Skeggox gebaut (~25g; wiederverwertet … schlaue Menschen wissen was jetzt kommt)

Macht unterm Strich fast 300 Gold in ~4 Wochen für 3 Waffen und da sind nicht mal die Aufwertungen bei die auch noch mal ein wenig gekostet haben. Ist das rumstehen? Ich denke nicht.

Und was hast du das 1 Jahr + 11 Monate davor gemacht? Wo ist die Kohle hin, die du da erspielt hast? Die die ich erspielt hab, steckt jetzt in einer kompletten aufgestiegenen Zerker Rüstung + 2 Dolche, 2 Pistolen, 1 Schwert, 1 Kurzbogen für meinen Dieb.

Wenn man natürlich regelmäßig nutzlose Skins für Unsummen herstellt, dann reicht es am Ende nicht für was aufgestiegenes. Und das bestätigt meine Annahme, dass du dein Geld zum Fenster rauswirfst.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Aufgestiegen +10% = GRINDFEST

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Außerdem spiele ich wenn es hochkommt 15-20 Stunden in der Woche und davon nur alle Jubeljahre mal eine Stunde Champ/Chestfarm.

Wenn du 1 Gold pro Stunde machst (was ein EXTREM niedrig angesetzter Wert ist, mit Grinding kommst du auf das 5 bis 10 fache), hast du bei 20 Stunden @ 52 Wochen PRO Jahr 1040 Gold gemacht. Was machst du mit der ganzen Kohle?

Was hat die Marketing-Abteilung falsch gemacht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Unsere grundlegende Absicht ist simpel: Wir möchten eine einzige Box im Laden stehen haben, und eine einzige Box auf Webseiten und Onlinestores anbieten um es bestehenden wie auch neuen Spielern so einfach wie möglich zu machen, sich für die richtige Edition zu entscheiden.

Für einen aufgeräumten Webshop zahle ich doch gerne 45 Euro. Vielen Dank für die Klarstellung.

Aufgestiegen +10% = GRINDFEST

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Ich habe kein Pech sondern spiele kein WvW, PvP, Fraktale, Dungeons und sonstige Dinge bei denen 5er Gruppen benötigt werden.

Darum sagte ich ja es kommt darauf an was man spielt.

Dann müsstest du aber im Gold schwimmen. Ich mache überhaupt keine Dungeons und habe absolut keine Geldprobleme.

Aufgestiegen +10% = GRINDFEST

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

und mit dem Schmuck wird man ja fast schon inflationär zugeschmissen.

Kommt darauf an was man macht. Ich hab in über 2000 Spielstunden kein einzigen aufgestiegenen Schmuck als Loot bekommen sondern musste mir alles für Gold, Lorbeeren und tonnenweise Ektos kaufen. Es liegt auf der Hand das man da nicht von “inflationär zugeschmissen” reden kann. Das einzige aufgestiegene Teil was ich in den fast 2 Jahren als Loot bekommen habe ist ein (1) Tequatls Hort.

Da must du richtiges Pech gehabt haben. Im WvW bzw. sPvP Belohungstruhen finde ich das Zeug regelmäßig. Den Ring des roten Todes hab ich schon 3 oder 4 mal gefunden. Mein “Bank” Char hat 30 Slots voll mit Truhen für aufgestiegene Rüstung + Waffen. Ich würde das Zeug sogar gerne verschenken, wenn ich jemandem damit eine Freude machen könnte. Geht ja leider nicht.

Na zwei Jahren Spielzeit sollten die meisten Spieler, wenn sie halbwegs mit ihrem Gold haushalten, locker in der Lage sein, sich einen kompletten Satz aufgestiegenes Gear (Waffen+Rüstung) selbst zu craften. Für den kompletten Schmuck braucht man ja nur 3 Monate lang Lorbeeren sammeln.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Specialization-Changes auf gehts

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Last Refuge ist nun Adept statt Minor. Die Community wurde erhört!

Dafür ist Merciful Ambush Minor. Der 60606 Panic Strike Dieb wird jetzt gleichzeitig eine Res-Machine. xD

Resilience of Shadows haben sie zum Glück auf 25% zurückgefahren. 50% war OP as hell.

Acrobatics: Naja, reden wir nicht darüber. Totaler Müll. Der Acro Dieb ist endgültig tot.

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

in Nekromant

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Was haltet Ihr von den Änderungen zu “Consume Conditions”?

Ist ja jetzt ein Corruption Skill und da die neue Curses Traitline richtig nice aussieht (Plague Sending und Weakening Shroud ftw!!!), ist sie sowohl für Power als auch für Condi Builds interessant. Und in dieser Traitline findet sich folgender Mastertrait:

Master of Corruption: Reduces recharge of corruption skills by 33% but causes corruption skills to apply additional conditions to you when cast. (Condition applied varies per skill.)

-33% ist eine Ansage. Stellt sich nur die Frge welche Zustände man beim Heal noch zusätzlich bekommt. Auf der anderen Seite sind Staff Skills ja jetzt durch Soul Marks (Soul Reaping Traitline) unblockbar, d.h. nach dem eigenen Heal kann man den Gegner gleich noch mit Zuständen zukleistern.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Schnitter inc / Necro Spezi

in Nekromant

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Wir erinnern uns: Reaper GS ist die langsamste Waffe im Spiel

Bedaure, aber das ist sie nicht…

Das langsamste Großschwert…

Das ganze vorab-mimimi ist doch etwas anstrengend zu lesen.

Das ist kein mimimi, sondern eine Diskussion, wie sich die Klase wohl spielen, wie sich die Traitline zu den bestehenden Traits verhalten, und wie sich zukünftige Patches auf das Konzept des Reapers auswirken könnten. Du interpretierst das als mimimi. Das ist aber nicht mein Problem.

Ich hab weiter oben (sogar in einem separaten Absatz, damit es jedes Kleinkind findet) deutlich gemacht, dass ich mich freue mit dem Reaper zu experimentieren. Lies mal weniger selektiv!

Schnitter inc / Necro Spezi

in Nekromant

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Ehrlich gesagt find ich die Kritik faszinierend…

Nehmen wir doch mal an das jemand mit einem aufgetragenen Cripple oder Chill davon springt, nicht das das immer so einfach ist da die Skills meist versuchen auf Spielern zu landen also sind nur die zielllos Sprints oder wirkliche Fluchtskills so schlimm wie hier behauptet wird, dann haben die Leute doch immer NOCH den Chill oder Cripple.

Beim Chill wird zudem auch noch der Cooldown erhöht, der tolle Fluchtskill, der meist sowieso eine hohe Wiederaufladung hat, braucht also sogar noch länger um wieder zurück zu kommen und die Leute sind nach wie vor verlangsamt.

Locker hinter her kommen solltet ihr also schon.

Chill beeinflusst nicht die Initiativregeneration eines Diebes. Zudem ist dieser Zustand in der Regel nur von extrem kurzer Dauer. Der Reaper hat es so deutlich schwerer Gegner an sich zu binden und erneut mit dem kurzen Chill/Cripple zu belegen, was laut Entwickler ja angeblich das Konzept des Reapers sein soll, denn man weigert sich wehement dem Necro Mobilityskills zu geben.

Wir erinnern uns: Reaper GS ist die langsamste Waffe im Spiel + Der Reaper Shroud ist reiner Nahkampf. Ein wegleapender Gegner bekommt Zeit zum Atmen und Zeit den Chill auslaufen zu lassen, während ihm der Necro hinterherdackelt und versucht ihn mit seinen lahmen GS Attacken zu treffen.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Schnitter inc / Necro Spezi

in Nekromant

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Aber warum macht es keinen Sinn den Nekro weiter so zu spielen, wie er sich für Dich bewährt hat?

Nicht der Sinn der Sache sollte heißen, dass ANet das Großschwert ja extra mit dem Reaper einführt und es wäre daher seltsam, wenn sich herausstellt, dass diese Waffe, wenn man die Reapertraitline spielt, (zumindest im PvP) überhaupt nicht konkurrenzfähig ist.

Die Traitline an sich ist für allerlei Builds aber ziemlich nice. Dafür verliere ich aber den Fernkampf Todesschleier. Ich kann ja dann nichtmal mehr einem fliehenden Dieb hinterher schießen. Im Moment klingt das alles so, dass trotz Chill wirklicher jeder (außer andere Necros) abhauen kann.

Na mal sehen. Gelegenheit zum experimentieren gibt der Reaper jedenfalls genug.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Schnitter inc / Necro Spezi

in Nekromant

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Also hoffen, dass zwar die Distanz jetzt entkoppelt wird, aber nicht die Geschwindigkeit.

Garantiert nicht.

Bei -66% wären die Leaps so langsam, dass man quasi nebenher laufen könnte. Wie soll das denn aussehen?! ^^

Irgendwie hab ich jetzt keine Lust mehr auf den Reaper. Wahrscheinlich spiele ich ihn letztendlich mit Dolch und Stab, was ja nun nicht der Sinn der Sache sein kann.

Und mein uneinholbarer HS spammender PermaSwiftness Dieb wird so gleich mit zerstört. Toll

Rage-Quiter: "PvP-Matching inakzeptabel!"

in PvP

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Stimme meinem Vorposter zu. Am Anfang war ich noch leicht frustriert, wenn ich am Anfang des Matches gesehen habe, dass meine komplette Solo Gruppe gegen ein Gildenteam antritt.

Inzwischen ist diese Konstellation ein guter Indikator für einen Sieg, denn wenn das Matchmaking so eine Zusammenstellung trifft, besteht das Gildenteam in der Regel nur aus aboluten Noobs und die Soloplayer beherrschen ihre Klasse.

Die letzen 5 oder 6 PUG vs. Premade Matches (ich spiele ausschließlich solo) haben wir allesamt sehr deutlich 500 – 2xx gewonnen.

Meine Solo Unranked Winrate liegt derzeit bei 48% (von insgesamt knapp 1000 Matches). Da sind auch die 4 vs 5 Niederlagen wegen Ragequittern mit inbegriffen. ;-)

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

[Video] Waldi Pvp

in PvP

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Definitiv kein Video mit dem man seine Skills präsentieren kann. Wie mein Vorposter schon sagte sind deine Gegner unfassbar schlecht.

2 Beispiele (weil ich die beiden Klassen selbst exzessiv spiele, kann ich was dazu sagen):
-der Necro bei 1:30
Lässt sich von dir mit Immob zukleistern und wegbursten, dabei hätte er unzählige Möglichkeiten dich zu kontern (consume, transfer, fear…). Du hattest nichtmal Stabi.

-der Dieb bei 4:00
Ein Dieb (das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen) der an einem Immob verreckt. Diesen Zustand clearen/kontern Diebe im Vorbeigehen, wenn sie ihre Klasse halbwegs beherrschen. Dein Gegner ist damit total überfordert.

Man sieht schon, du verlässt dich oft auf immobilisieren und viele deiner Gegner sind damit überfordert, was zeigt wie niedrig das MMR deiner Gegner (und wohl auch deins) ist.

Und bei 3:30 burstest du “ganz Ranger like” aus sicherer Distanz in einen bestehenden Kampf rein und verlierst durch das Ignorieren von Vergeltung sogar noch ordentlich Lebenspunkte. Glück gehabt, dass dich da keiner gefocused hat.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Neuerung für Diebe: F1: Stehlen, F2: Benutzen

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Folgendes habe ich gerade im englischen Forum gelesen:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/thief/F2-button-for-Stolen-Item-skill-usage

Wer des Englischen nicht mächtig sein sollte, hier eine kurze Zusammenfassung:

Mit dem großen Core Specialization Update (das wird noch vor HoT kommen), mit dem wir dann alle 666 skillen können, wird es eine Änderung für Diebe geben, die bisher noch nicht angesprochen wurde.

Mit F1 wird man wie bisher Fertigkeiten stehlen können. Die gestohlene Fertigkeit wird dann auf F2 gelegt und kann mittels dieser Taste genutzt werden. Parallel dazu sieht man nun auch, wenn man die Fertigkeit nicht benutzt, den Cooldown von Stehlen und kann auch ohne die Fertigkeit zu benutzen erneut stehlen. Stiehlt man ohne die vorher gestohlene Fertigkeit zu benutzen erneut, wird die bereits auf F2 liegende Fertigkeit einfach von der neu gestohlenen überschrieben.

Anmerkung: Diese Neuerung wird wohl spätestens mit dem neuen Großmeister Trait, mit dem man seine gestohlenen Skills zwei mal nutzen kann, dringend notwendig, da man sich mit diesem Trait sonst Stehlen unnötig lange blockiert hätte.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Schnitter inc / Necro Spezi

in Nekromant

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Das wurde so von offizieller Seite angekündigt. Ich meine, auch irgendwo gelesen zu haben, dass die Grundstats eines Charakters von 926 ein wenig angehoben werden sollen.

Der Basiswert aller Grundstats wird von 926 auf 1000 angehoben. Das wurde in irgendeinem Entwickler-Video mal gesagt.

Ingame Betrug und was der Support dagegen tut

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Nun könnte man sagen “nutz den Tradepost”, wenn da nicht die Tatsache wäre, das GW2 es nötig hat, ganze 15% des Gesamtwertes an Gold aus dem Spiel zu filtern und man damit bei vielen Items über 200 Gold an den Marktposten verliert (als Verkäufer). Also ist der “Way to go” nun, sich einen eigenen Zweitaccount zu kaufen und andere Spieler abzuziehen? Wo hilft der Support hier ehrlichen Spielern?

Deine Argumentation überzeugt nicht.

Du kennst die Bedingungen:
1. Nutze den Tradepost für 100%ige Sicherheit und lebe mit der Gebühr
2. Gehe Risiken ein und spare dir die Gebühr

Du hast dich für 2. entschieden und wurdest abgezogen. Pech gehabt!

Was soll ANet tun? Dein Fall ist aufgrund von Beweisproblemen und dem damit verbundnen Arbeitsaufwand nicht zufriedenstellend lösbar. Das hat dir der Support versucht höflich klar zu machen.

Falls es dich interessiert: Das läuft bei der Polizei genauso. Ermittlungen zu Anzeigen mit geringen Schäden und geringen Aufklärungs-Erfolgsaussichten werden nicht für Unsummen verfolgt, sondern eingestellt. Das ist beim Staat schon nachvollziehbar und bei einem Unternehmen, das wirtschaftlich denken muss, umso mehr.

Schnitter inc / Necro Spezi

in Nekromant

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Hast du den Livestream gesehen? Da wurde über die Idee hinter der Klasse gesprochen. Deine gewünschten Änderungen werden nicht kommen. Der Reaper soll sich wie eines der langsamen aber bedrohlichen und unaufhaltsamen Monster as Horrorfilmen anfühlen (bzw. wie Pyramid Head aus Silent Hill).

Es wurde auch gesagt, dass sein Hardcounter Distanzklassen sind. Distanz überwindet er nicht, indem er schnell zum Gegner kommt, sondern indem er Gegner zu sich zieht oder sie verlangsamt – daher der Chill Overkill.

Anhand des Shout Designs sieht man, dass er nicht für’s Solo Roaming gemacht ist, sondern sich mitten im Zerg am wohlsten fühlt und alles um sich her um debufft/CC’t.

Ob er als Nahkämpfer im Zerg überhaupt überleben kann, das wird sich zeigen müssen. Ich hab da auch leise Zweifel.

Ob die Brunnen besser als die Shouts desingt sind, darüber kann man diskutieren. Mir rennen die Gegner da immer instant raus und nach 5 Sek. ist ja schon wieder Ende und man steht mit heftigen Cooldowns da. Im sPvP werde ich beides nicht nutzen. Ich weiß bis heute nicht, wieso der Ranked Power Nekro auf Metabattle auf Brunnen setzt. Mit dem Roaming Build (aber mit D/Horn statt D/D) reißt man meiner Erfahrung nach deutlich mehr.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Schnitter inc / Necro Spezi

in Nekromant

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

btw brunnen…

http://dulfy.net/gw2traits#build=AgQBqAKoA6g~

habe ich etwas übersehen oder wurde das trait “fokussierte rituale” wirklich wegrationalisiert?!
damit wäre der nekro die einzige klasse die mit der erweiterung einen derben nerf bekommt. LOLZ

Alle Brunnen werden standardmäßig Bodenzielausrichtung bekommen. Du musst es nicht mehr traiten.

Btw. der Reaper bekommt einen Skill (Infusing Terror) der Stabilität verleiht, was dringend notwenig ist und ihn für mich zur bevorzugten Spielweise macht. Derzeit hat man gegen Hammer Krieger oder Gewehr Engies nicht den Hauch einer Chance. Die kicken einen einfach nach Lust und Laune in der Gegend rum.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Reaper dauerhaft als F1?

in Nekromant

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Okay danke erstmal dafür.
Heißt also im großen und ganzen ich KANN als reaper spielen, wenn ich die traits so einstelle, muss ich aber nicht?

Um das noch weiter zu präzisieren: Wenn du die Reaper-Traitline auswählst, ersetzt der Reapers Shroud den Deaths Shroud. Dabei ist es ganz egal welche Waffe und welche Utilities du ausrüstest. Im Reapers Shroud bekommst du automatisch immer eine riesige Sense als Waffe – es ist also egal, ob du mit einem Großschwert oder mit irgendeiner anderen Waffe rumrennst. Ebenso musst du keine Shouts nutzen. Der Reaper dürfte z.B. ziemlich gut mit Spektralfertigkeiten harmoieren.

[Vorschlag] Downstate - Selfkill

in PvP

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

In meinen Augen hat das sehr wenig mit “Taktik” zutun. Man nimmt das halt so hin, weil es gerade nicht anders geht.
Was bringt es mir, in Downstate zu warten bis ich Tot bin?
Das hat weder mit Taktik, noch mit Fairness etwas zutun.

Warum sollte dir das was bringen müssen?

Wenn du drauf bestehst, dass du auch im Downstate noch fleißig Schaden abbekommst, sieh zu, dass du auf dem Capture Point down gehst, dann wird dich schon freiwillig jemand weghauen. Und damit wären wir wieder bei “Taktik”.

Der Angeschlagen Zustand ist nunmal Spielmechanik mit situationsbedingten Vor- und Nachteilen für Spieler und Gegenspieler. Und wieso solltest du in diesem Kontext den Vorteil haben dich jederzeit per Knopfdruck selbst töten zu können, während dein Gegner es damit deutlich schwerer hat?

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

[Vorschlag] Downstate - Selfkill

in PvP

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Du verlierst doch kontinuierlich Lebenspunkte im Downstate. Wenn du einen schnellen Respawn willst, dann versuch halt nicht dich hochzuheilen.

Gegner im Downstate vom Punkt zu schubsen und für den Respawn zu “blockieren” ist eine Standardtaktik – die eigentlich jeder verinnerlicht haben sollte – und gerade gegen nervige Bunker sehr hilfreich.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Most epic ban ever :D

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Aber das passt, typisch deutsch. Schadenfreude über alles.

Klar, alles Deutsche, die sich unter dem Youtube Video einen abfreuen… facepalm

" Geht ma uff juhtuhp, da lässt ein Anetter höchstpersönlich einen meiner 10€-Accounts von der Brücke springen, lol "

“Wie goil ist das denn ….neidischsei”

So werden Legenden geboren.

Wenn sich jemand daran ergötzt, dass gerade sein Geld und seine investierte Lebenszeit von einem NoName-Supportmitarbeiter (der jeden Tag dutzende solcher Accounts löscht) vernichtet wurde, dann hat der ziemlich heftig einen an der Waffel und ich lache ihn dafür noch mehr aus, als ich es wegen der Löschung sowieso schon getan hätte.

Die Turrets vom Engi

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Er wurde kaum auf hohem Niveau gespielt, weil es eine triviale Strategie gibt ihn zu kontern. Diese hat aber nichts damit zu tun ob er OP war (das war er definitiv, denn es gibt praktisch kein Build, das ihn im sPvP 1 vs 1 tot kriegt – wenn er von einem fähigen Spieler gesteuert wird – und schon das alleine rechtfertigt den Nerf).

Weil ja auch die 1vs1 Balance im Pvp so wichtig ist :rolleyes:
Wenn es danach geht müssten wir alles und jeden in grund und Boden nerfen

Ich mache leider immer wieder den Fehler von anderen Forenteilnehmern zuviel in punkto Mitdenken zu erwarten…

Also nochmal für Kleinkinder:
Ich habe geschrieben es gibt “praktisch kein Build” was ihn 1 vs 1 tot kriegt. Das heißt der Turret Engi in seiner alten Form hebelt das Stein Schere Papier System komplett aus. Jedes andere Build hat Konterbuilds: Bsp.: Ein DP Dieb verspeist die meisten Shatter Mesmer zum Frühstück, beißt sich aber an einem Mediguard die Zähne aus. Letzterer ist wiederum anfällig für Builds mit hohen Kiting Fähigkeiten. Bunker sind oft anfällig für Condis (bzw. Hybridschaden) und Zerker für Burst Angriffe… und so weiter.

Niemand hat davon gesprochen, dass ANet so balancen soll, dass jedes Build jedes andere schlagen kann. Sie sollen so balancen, dass jedes Build irgendwie zu schlagen ist ohne dass das halbe gegnerische Team drauf muss und das haben sie vorliegend getan – er ist jetzt anfällig für AOE Schaden, genauso wie bspw. ein Minion Master.

Ich sehe übrigens immernoch sehr viele Turret Engis im sPvP. Ganz tot kann er also nicht sein.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Die Turrets vom Engi

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Wie die meisten wissen wurden kürzlich die Turrets vom Engi massiv generft, nachdem es immer wieder Casual Liebschestorms in den Foren gegen den Turret Engi gab. (Nach Meinung sämtlicher erfahrener PVP-Spieler war der Engi keineswegs op, er wurde auch kaum auf hohem Niveau gespielt)

Er wurde kaum auf hohem Niveau gespielt, weil es eine triviale Strategie gibt ihn zu kontern. Diese hat aber nichts damit zu tun ob er OP war (das war er definitiv, denn es gibt praktisch kein Build, das ihn im sPvP 1 vs 1 tot kriegt – wenn er von einem fähigen Spieler gesteuert wird – und schon das alleine rechtfertigt den Nerf).

Aber dir geht’s ja um was anderes:

Wir möchten hier jedoch nicht Sinn oder Unsinn des Nerfs diskutieren. Hier geht es einzig und allein um die aus dem Nerf resultierende mangelde Skillvielfalt.

Nun fragen sich viele Spieler: Warum ersetzt man sie dann nicht gleich durch neue Skills? Die Turrets beim Engi nehmen ja nicht nur 1-2 Skills ein, sondern gleich eine ganze Palette. Es ist einfach nur extrem ungeschickt von Anet, Skills so totzupatchen, dass sie faktisch ersatzlos aus dem Spiel genommen werden.

Daher bedarf der Engi hier nicht nur meiner Meinung nach einer kompletten Neuüberarbeitung der angesprochenen Skills, z.B. indem er als Ersatz leichter zu handelnde und brauchbare Skills erhält, die auch die gewünschten Kombofelder und Finisher beinhalten mit kleinerem CD und die Türme einfach komplett ersetzen.

Dazu zwei Sätze:

Bitte hinten anstellen! Das Problem hat der Guard (beschworene Waffen), der Dieb (Fallen, Venoms) etc. schon lange.

Flirt-Dreistigkeit stoppen!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Gegenfrage, warum hat eines der größten sozialen Netzwerke es gemacht?……

Weil ein soziales Netzwerk mit unendlichen Möglichkeiten der Selbstdarstellung…

- welche vom Betreiber aufgrund der wertvollen Datensätze auch ausdrücklich gewünscht ist -

…dem Nutzer ganz andere Möglichkeiten bietet jemanden zu stalken, als es Guild Wars 2 tut. Es ist dort also ausdrücklich im Interesse des Betreibers, dass die Nutzer durch nichts davon abgehalten werden, sich zu profilieren.

Guild Wars 2 basiert nicht auf möglichst vollständigen Nutzerprofilen. Es bietet gerademal eine rudimentäre Chatfunktion – und in dieser kann man sich auch mittels der bestehenden Block-Technik anderen Nutzern entziehen.

@KrHome.1920
bei solchen Argumenten wie diese kann ich dich leider nicht ernst nehmen:

Mal vorsichtig nachgefragt: Bist du eine Frau?

Anders kann ich mir deine unsachliche, persönlich herabwürdigende Art zu diskutieren nicht erklären. Diese emotionalen Ergüsse passen einfach zu gut ins Raster (sieht man übrigens auch gut bei der TE).

Nettes Totschlagargument btw. – du erwartest hoffentlich nicht, dass ich darauf eingehe.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Flirt-Dreistigkeit stoppen!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Du hast geschrieben die Blockfunktion müsse den Schutz des Rechts auf Privatssphäre gewährleisten. Das ist ein sinnloser Ansatz, weil das Recht auf Privatssphäre in Guild Wars 2 überhaupt nicht verletzt wird.

Warum zitierst du es nicht, wenn ich solch eine Aussage getroffen habe?

Bitteschön:

Warum befasst man sich so sehr mit dem Beweggrund und nicht mit dem Recht auf Privatsphäre und dessen technischen Durchsetzung für das Spiel?

Es befassen dich deshalb einige Leute hier nicht mit dem Recht auf Privatssphäre und deren technischer Durchsetzung, weil das Recht auf Privatssphäre in Fall der TE nicht durch die gegenwärtige Umsetzung der Blockierfunktion eingeschränkt wird. (Ich komme mir schon vor wie eine Schallplatte mit Sprung).

Du konntest uns btw. bisher immernoch nicht erklären, wieso die von dir geforderten Verbesserungen dringend umgesetzt werden sollten. Sie kosten ANet Ressourcen – d.h. die müssen verhältnismäßig sein. Und ich sehe keine Verhältnismäßigkeit wegen solch einem Kinderkram, dass andere mich anhand meines Gildentags oder meiner Kleidung erkennen könnten, irgendeinen Programmierer zu bezahlen.

Klassen über Klassen !

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Akrobatik-Dieb, weil er das Maximum aus der Mechanik des Spiels herausholt. Dementsprechend finde ich Kämpfe gegen andere Akrobatikdiebe am spektakulärsten – oder Kämpfe gegen langsame aber hart zuschlagende Klassen, wie den GS/Hammer-Krieger, weil hier jeder Evade sitzen muss und der Adrenalinpegel dementsprechend hoch ist.

Außerdem habe ich bei dieser Art zu spielen wirklich das Gefühl eine spielerische Leistung bringen zu müssen.

Ich mag daher im Umkehrschluss die Stealth-Traitline des Diebes überhaupt nicht, da sie diese Art zu spielen komplett zerstört. Auf etwas was man nicht sieht, kann man nicht bzw. nur durch raten reagieren oder durch Passivdefensive (z.B. Blocken “over time” wie der Wächter, was jedes Kind hinkriegt).

Ich hab alle anderen Klassen ausprobiert (was, wenn man einen Acro Dieb spielt auch dringend zu empfehlen ist!) und fand sie nach mehr oder weniger kurzer/langer Zeit langweilig.

edit:
Außerdem mag ich das Initiative-System. Aus einem globalen Cooldown die Skills selbst auszuwählen, anstatt jedem Skill einen individualen Cooldown zu geben, erhöht die spielerische Freiheit enorm. Das Initiative-System könnten von mir aus alle Klassen haben.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Trait/Eigenschaft: Last Refuge/Letzte Zuflucht

in Dieb

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KrHome.1920

E
Revealed wirst Du eben wie im ganz normalen Stealth durch jeglichen Schaden, egal woher Du ihn nimmst.

Blödsinn.

Du wirst nicht “revealed” wenn du im Stealth Schaden nimmst.

“Woher du ihn nimmst”. Damit meite er wohl Schaden den man selbst zufügt. ;-)

So oder so ist der Trait Müll und wurde zuletzt per Patch sogar noch verschlimmert, seitdem Blinding Powder keine eigenen Aktionen mehr unterbricht (es funktioniert jetzt wie ein Ruf).

Faktisch geht man daher unausweichlich in den Revealed Status solange man @25% Health irgendwas offensives (und wenns nur Autoattacking ist) macht. Wie bescheuert das ist, kann man kaum in Worte fassen.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Flirt-Dreistigkeit stoppen!

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KrHome.1920

Eingeschränkt und/oder untergraben wird sicherlich nichts. Wie kommst du denn darauf? Wenn du die Blockfunktion gut findest ist es doch ok.

Du hast geschrieben die Blockfunktion müsse den Schutz des Rechts auf Privatssphäre gewährleisten. Das ist ein sinnloser Ansatz, weil das Recht auf Privatssphäre in Guild Wars 2 überhaupt nicht verletzt wird.

… und ich würde den Zweitaccount mit dem er trollt sofort mit auf die Blockliste packen. Das geht schneller, als er einen neuen Account erstellen kann, egal ob 10 Euro oder f2p.

Wenn sich jemand die Mühe macht – nachdem ich ihn in einer 5 Sek. Lebenszeit kostenden Aktion geblockt habe – einen neuen Account zu besorgen (vielleicht noch Geld dafür auszugeben) und mich erneut zu stalken und ich ihn wieder in 5 Sek. blocke und er sich wieder einen neuen Account …. usw.

Ich würde mich totlachen über soviel Dummheit.

Und dieser ganze Blödsinn der TE über Freunde des Geblockten, die dann weitermachen… Herrgott dann blockt man die auch. Überhaupt: Wenn das so ausartet, handelt es sich um einen krassen Einzelfall der noch lange keine Überarbeitung des bestehenden Systems erfordert.

Wenn mich jemand flamed, kann ich mich in der Regel vor Sympathiebekundungen kaum retten – der Flamer schadet sich so gut wieder IMMER selbst. Deshalb ist das ganze Thema hier ein einziger Witz.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Flirt-Dreistigkeit stoppen!

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KrHome.1920

Warum befasst man sich so sehr mit dem Beweggrund und nicht mit dem Recht auf Privatsphäre und dessen technischen Durchsetzung für das Spiel?
[…]
Das einzigste, was hier wichtig ist, bleibt die Verbesserung der Blockfunktion und nicht belanglose Kommentare oder Schilderungen der geistreichsten Erlebnisse einer Persönlichkeitsentwicklung im Primatenstadium.
[…]
Hier im Forum ist es doch erlaubt und gern gesehen etwas produktives zu schreiben. Ich glaube, das man die Anschuldigung für eine Selbstdarstellung sogar auf viele weitere Posts übertragen kann, die nach dem OP folgten.

1. Die TE überdramatisiert ihre Opferrolle. Ehrlich gesagt reagiere ich bei sowas empfindlich – hat berufliche Gründe und tut hier nichts zur Sache.

2. Die Blockfunktion ist ausreichend.

3. Warum der technische Stand des GW2 Kommunikationssystems in irgendeiner Form das Recht auf Privatsspähre einschränken/untergraben oder dem Nutzer auch nur die Möglichkeit zu letzterem bieten soll, ist mir ein absolutes Rätsel.

Flirt-Dreistigkeit stoppen!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Irgendwie scheint es immer mehr zum Trend zu werden, das männliche verzweifelte Singles oder unglücklich vergebene, irgendwelche Frauen vermehrt anflüstern und versuchen zu flirten und dabei eindeutig Grenzen überschreiten.

- Es wird argumentiert, wieso man so toll für diese Dame ist auch nach eindeutiger Abfuhr wird nicht aufgehört
- Eine Abfuhr führt oft zu derben Beleidigungen oder verbalen Demütigungen
- Wird ein Partner erwähnt wird dieser schlecht gemacht oder aggressiv argumentiert wieso dieser schlechter als man selbst sei (z.B. Wieso der nicht gerade bei der besagten Person ist usw.)

Klingt für mich nach einem ziemlich normalen Erlebnisbericht meiner Freundin nach einem (Mädels-)Clubabend mit ihrer besten Freundin (während dem ich in Ruhe GW2 gezockt habe xD).

Meine Freundin ist nach solchen Erlebnissen jedenfalls nicht traumatisiert, sondern eher erheitert und wir lachen gemeinsam drüber.

Wer schon in einem Online-Spiel nicht mit sowas klar kommt, bei dem frage ich mich, wie er das reale Leben außerhalb der eigenen 4 Wände meistern will.

just my 2 cents

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Feedback zum Twitchstream

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

  1. acrobatics
    - hard to catch: ist zu stark für mastertrait. 30sec stunbreaker + ausdauer auffüllen ist einfach zu viel. besonders da dieb bereits über mehrere möglichkeiten verfügt ausdauer aufzufüllen und genug evade+dodges bietet. hard to catch stellt momentan eine belohnung für versagen da
    - guarded initiation: kombiniert mit evades und der tatsache, dass der dieb normalerweise den kampf eröffnet ist das so ziemlich der sargnagel für condibuilds, die kein boon-remove haben. der recharge ist einfach zu gering.

Ich beschränke mich mal auf diesen Teil deines Postings, da ich mit der Acrobatics Traitline recht gut vertraut bin.

Es bringt nichts einzelne Traits herauszupicken und sie zu kritisieren! In der Gesamtheit wird die Acro Line auf keinen Fall stärker, weil die Traits ziemlich krass verschoben wurden.

Ich kann zum Beispiel nichtmehr gleichzeitig beim Heilen Elan erhalten und bei 75% Health Zustände entferenen. Ich muss mich für eins von beiden entscheiden. Dafür kann ich bei 100% Health jetzt für 5 Sek. immun gegen Zustände werden, verliere dafür aber wiederum das von dir kritiserte Hard to Catch.

Ergo: Entweder ich habe eine akzeptable Verteidigung gegen Zustände oder sehr viel Ausdauer, aber niemals beides zusammen, wie es derzeit noch möglich ist.

Die neue Stealth Traitline finde ich aber auch übel. Sie ist noch stärker als vorher, da man fast alle cheesy Traits gleichzeitig ausrüsten kann. Definitiver Fail von ANet, falls das so bleibt.

Wie geht ihr mit Engies um

in PvP

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten und Kornregieren!

Was mir beim Lesen deines mit unerträglich vielen Rechtschreibfehlern gefüllten Textes aufgefallen ist, ist folgendes:

Du vergleichst einzelne Aspekte des Turret Engineers mit anderen Klassen:
Der Turret hat dies, aber der Hammer-Krieger kann auch…, der Turret hat jenes, aber die Begleiter vom Necro sind besser, denn sie sind mobil…

Dabei scheint dir eine wichtige Sache entgangen zu sein: Der Turret Engi vereint viele cheesy Features, für die du sonst diverse andere Klassen zusammenaddieren musst, um einen Konter zu finden.

Er hat nur eine Schwäche und das ist seine nicht vorhandene Mobilität. Die braucht er aber auch nicht als point holder.

Deshalb ist er auf dem Punkt im 1vs1 auch kaum zu besiegen, macht aber selbst massig Schaden. Eine andere Bunker Klasse kann den Punkt sicher auch halten, teilt dafür aber auch nur sehr überschaubaren Schaden aus.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Kannst doch einfach Schmuckteile nehmen die eh jeder in Maßen rumfliegen hat .

Ja ich glaub ich fange direkt heute an wieder Lorbeeren zu sammeln.

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

@Nubu man kann in 3 Spezialisierungen, also drei Traitbäume skillen. Die Limitierung auf zwei und ein Drittel Traitbäume hat manche Builds bisher davor geschützt , zu stark zu sein. Stell dir im PvP z.B. nen Dieb mit Panic Strike, Executioner und vollem Akrobatik Baum vor, der dann die Statpunkte auch noch komplett offensiv verteilen kann.
Naja, einfacher zu balancen wird es wahrscheinlich schon, aber ich halte mich mit dem Jubel noch zurück ^^ wird sich vermutlich anfangs wie in der Beta anfühlen.

Ich denke auch, dass dieses System ein komplett neues Balancing benötigt. Ich hab’s an meinem Dieb mal durchgedacht.

Derzeit 20066:

Ich bekomme:

+300 Kraft, statt vorher 100 Kraft (da die Attribute auf das Zerker Gear umgelegt werden)
+alle Tödliche Künste Traits, statt nur Experte (da drei komplette Spezialisierungen)

Ich verliere (da nur Zerkergear):

+10% Zustandsdauer
+300 Vitalität
+30% Segensdauer
+300 Zustandsschaden

Die Reduzierung der Aufladerate von Stehlen soll ja wenn ich in Betrugskunst gehe, erhalten bleiben.

Ich muss nun in Akrobatik einen GM Trait skillen (habe bisher 2xMeister).

Ich hoffe, dass die neuen / zusammengelegten Traits dies irgendwie auffangen, da ANet ja sagt, die meisten Builds sollen weiterhin funktionieren.

Alternativ könnte das Mischen von verschiedenen Rüstungstypen (Zerker, Soldat…) viel sinnvoller werden, was ich mit meiner aufgestiegenen Zerker Rüstung nicht so pralle finde.

ÜBRIGENS: Man kann sich so einen Krit, Stealth, Acro Rundumsorglos-Dieb bauen. Viel Spaß im WVW Leute^^

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Svanir und Häuptling im PvP töten

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Beide sowohl mit einem Stealth als auch einem Acro Build ohne Probleme machbar. Man kann die beiden sogar nur mit dem Kurzbogen töten, dauert aber ewig und ist im Match auf keinen Fall zu empfehlen, da Zeitverschwendung. Bei Utahein musst du auf den Wurf-Knockdown gleich am Anfang achten und bei Svanir auf den Burst (auch am Anfang), der dich instant tötet.

Insgesamt vergleichbar mit einem Kampf gegen einen schlechten Großschwert/Hammer Krieger. Heftige, aber langsame und gut vorhersehbare Angriffe und dabei viel HP.

3 mögliche Strategien:
-blenden
-ausweichen
-auf Distanz halten

Wie schon gesagt wurde, kann man gegen die beiden südöstlich im Herz der Nebel üben, während man in der Warteschlange steckt… irgendwann erledigt man sie im Schlaf. Eignet sich auch gut zum warmwerden vor einem Match.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Rassen-Fähigkeiten zu Low?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Technobabbel ist meiner Meinung nach völlig unnötig. 1.200 Range toll, aber der Skill macht 1 Gegner für 2 Sekunden benommen und hat 45s CD.

Geil! Ich würde den im WvW gegen alle verfügbaren Dieb Elites tauschen.

Laut Wiki hat der auch noch Instant Cast. Hammer!

Die Norn Verwandlungen wären sehr cool, wenn sie 90 oder 120 Sekunden Cooldown hätten. 240 Sekunden macht sie zu einem reinen Gag (was sie offensichtlich leider auch sein sollen).

3 Fragen zu den Klassen in GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

1. Die Aggro der Mobs:
Ich habe mir mal alle Skills von allen Klassen angesehen. Es scheint keine einzige Klasse zu geben die eine Fähigkeit mit bringt mit der man die Aggro auf sich ziehen kann.
Gibt es eine andere Möglichkeit die Aggro der Gegner aktiv auf sich zu ziehen?(bezogen auf PVE natürlich)

Nein und das ist auch gut so, denn es würde die Spiel-Mechanik zerstören. Guild Wars 2 setzt auf ein aktives Kampfsystem. Die “Ausweichen” Funktion ist wesentlicher Bestandteil des Kampfsystems und die Möglichkeit zu tanken würde sie komplett überflüssig machen.

Wenn diesbezüglich – wie weiter oben erwähnt – mit dem Addon was kommen soll, dann halte ich das nur möglich, wenn dafür neue Gameplaymechaniken geschaffen werden.

2. Fehlende Fähigkeiten die Aggro aktiv auf sich zu ziehen:
Bei Punkt Eins habe ich das ja durchklingen lassen.
Aber ein Tank ist unnötig wenn er keine Aggro ziehen kann. Was ich persönlich echt bescheiden finde. Denn somit bin ich quasi gezwungen etwas zu spielen was ich eigentlich nicht will.

Geschmackssache. Ich kann nach 10 Jahren MMOs die klassische “Tank-Dmg-Heal-auf der Stelle rumstehen und Skills durchrotieren” Mechanik nicht mehr sehen und meide jedes Spiel, dass sie immernoch beinhaltet.

3. Damage über Alles!?
Ich habe jetzt auch schon Bekanntschaft mit ein paar Leuten auf Stufe 80 machen können und verschiedene Foren durchstöbert.
Überall scheint die gleiche Meinung zu herrschen.
Tanks sind unnötig und nur ein Klotz am Bein.
Ist das wirklich so? Sind Tanks in GW2 unnötig?
Taktisch fehlt da dann halt einiges mMn.

Ich fand an den alten MMOs nichts taktischer als an GW2, die Mechanik war nur passiv während sie in GW2 aktv ist. Durch den Riss sind wir in GW1 definitv mehr Brain AFK gerannt als durch irgendeine GW2 Instanz, wo man theoretisch immer getroffen werden kann, wenn man nichzt ausweicht.

mMn sollte man einfach jeder Klasse 1 oder zwei Skills geben mit denen man Aggro ziehen kann und das Problem wäre beseitigt.
Würde dann in den Dungeons auch mal mehr Ordnung geben. Hier rennt jeder einfach rein und man bekommt die Mobs dann nicht von den Rangechars weg und eigentlich geht es nur darum möglichst viel Schaden raus zu bekommen.

Dann muss der Rangechar eben taktischer spielen! Heißt konkret: sich auch mal bewegen … Aktiv Kampfsystem und so…

Kritisieren kann man derzeit mMn. nur die Berserker Meta. Wobei da die paar Effizienz Freaks, die nur mit dem Musterbuild von Metabattle in die Inis gehen am lautesten schreien. Theoretisch kann man auch mit dutzenden anderen Teamzusammenstellungen Spaß haben – außer vielleicht einem 5er Condi Team wegen dem 25er Cap, aber der steht ja eh vor der Abschaffung (Thread im englischen Forum).

[WvW Roaming] D/D S/P Burst

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Moin Jungs und Mädels,

Probiere gerade ein wenig an einem weiteren Build rum.

http://de.gw2skills.net/editor/?fZEQRAsa4Yl0Mp0pFOxrJ8PNBNBt9wbQE8OMfpMaFAA-TlCBABXqSBEHBgKVXBgHAQWK/YUJYR7Pkn+BGOIABcCACAgAcz2sNbzgje0je0je0u5Rv5NP6NLFg5KjA-w
In kleineren Gruppenkämpfen hatte es Mir durchaus Spaß gemacht

Ich hab DD+SP+die Utilities deines Builds, aber auf 20066 lange im WvW gespielt. War sehr effektiv gegen alles was kein Bunker und kein fähiger DP Dieb ist. Aber Bunker sind ja, wenn du nicht alleine (wie ich oft) losziehst, eh kein Problem.

Mediguards kannst du mit Pistolwhip facetanken… da hatte ich einige Epic Moments xD.

Wenn man zeitweilig Schwert 2 spammt, hat man die Condis ganz gut im Griff (Trait VII+VIII in Acro unterstützen dabei) und treibt seine Gegner in den Wahnsinn.

Da mich die Unmengen an DP Dieben im WvW aber massivst abgefackt haben, spiele ich inzwischen DD+PD auf 20066 (Full Bersi + Wachen Verteidiger Buff = 18K Health), welches nebenbei auch noch Bunker zuverlässig zerlegt. (SD mag ich btw. garnicht.)

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Leaderboard PvP

in PvP

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Ich verstehe das Geweine nicht. Offensichtlich haben hier einige das komplette Prinzip nicht verstanden.

Nach deinem Posting hab ich’s glaub ich verstanden.

Der Begriff Matchmaking ist nur ein Placebo. Denn eigentlich gibt’s garkein Matchmaking und ANet versucht die Spieler subtil dazu zu bringen nur noch mit nem 5er Team an den Start zu gehen um sich so Arbeit zu sparen und gleichzeitig die Community zufrieden zu stellen.

Richtig so?