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PvP Problem (Guild vs. Random)

in PvP

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Bin da bei Ape Es reguliert sich in den höheren Tiers von selbst .

Eben genau das höre ich aus dem englischen Thread auch heraus. Die Leute sind nicht unzufrieden mit dem Matchmaking (ich mag es auch).

Sie bemängeln eher, dass sich die “guten” Spieler jede Saison erneut hochspielen müssen und die “schlechteren” Spieler erst ab Mitte der Saison faire Matches vorfinden – nämlich dann, wenn die guten alle jenseits von Sapphire sind.

Die einzig brauchbare Idee, die ich diesbezüglich gelesen habe ist, dass man die Leute nicht jede Saison wieder bei Null anfangen lässt, man dafür aber in niedrigere Divisionen absteigen kann.

Ich bin ausdrücklich dafür, dass man das derzeitige System beibehält, dass Spieler mit ähnlichem MMR in ein Team gesteckt werden. Wenn ich schon verliere, dann möchte ich das wenigstens zusammen mit Leuten auf meinem Niveau und nicht weil ich in einem Team voller rally bots stecke.

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

@KrHome
Solo die Wins ?
Unglaubwürdig..
Eher Team, ja
Da must du ja schon immer Topspieler in jeder Solorunde haben.

Glaub’s mir… rein Solo heute von 1 bis 3 Uhr Emerald 10 Wins @ 2 Pips und Hello Sapphire!

Er schlussfolgert, dass allerdings dadurch hohe MMR Spieler schneller vorankommen, und somit bald ein Gleichgewicht hergestellt wird.

Klingt nachdem was ich heute in Amber und Emerald mitgemacht habe ziemlich nachvollziehbar. Meine Teammitglieder im 10ten Spiel hatten auf Nachfrage von mir ebenfalls Streaks von 6 bis 11 Siegen in Folge (wir waren alle Solo Q Spieler).

Im Gegnerteam hab ich u.a. Gun Flame Krieger, Jalis-Revs und D/D3-Spam-Condi-Diebe vorgefunden. Klar werden die abgefrühstückt und die haben ziemlich sicher keine gute Statistik und werden noch eine Weile in Emerald festhängen.

Also wird’s für mich dann spätestens ab Ruby anspruchsvoller.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

PvP Liga 2

in PvP

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Also… mein Fazit nach ein paar Stunden Solo- und DuoQ: Witzig ist es ja schon irgendwie, wenn man nur mit Noobs gematched wird, aber das nutzt sich doch ziemlich schnell ab. Fühlt sich an, als ob man mit einem 5er Gildenteam den Hotjoin unsicher machen würde.

Kann ich absolut bestätigen. Ich meine Emerald in 2 Stunden durchzurushen (man kriegt ja mit jedem Sieg 2 Pips wegen dem Streak) ist schon geil, aber irgendwie fühlt sich das falsch an. Habe ausschließlich Solo Q gespielt!

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Ideen um Balancing des Diebs/Draufgängers

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Voll krass unterwegs mit Deinen copy paste Builds wieder…
99 von 100 Dieben haben die Ankündigung gelesen und schulternzuckend das Spiel weiterhin ignoriert….

Pro Tipp von mir: Nach dem Wochenend-Studenten-Besäufnis nachts bitte nicht mehr in Foren rumtreiben und sich mit Antworten auf drei Wochen alte outdated Postings lächerlich machen! Ich spiele den Dieb inzwischen nicht mehr…

Und copy paste builds? Wovon zum Teufel redest du?

[Sammelthread] Beschwerde

in PvP

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

@Elyxia: Wer soll denn unbesiegbar sein?

Hat paar Tage gedauert bis die Leute sich angepasst hatten (das waren btw. schöne Tage für Dieb Spieler – man hatte kurz das Gefühl eine starke Klasse zu spielen), aber inzwischen sind Druiden und Scrapper wieder da wo sie vor dem Patch waren – unkillable.

Und Nekros… wenn sie kein “Rise” dabei haben und ich sie dann noch mit leerem DS/RS erwische, geh ich drauf, aber sonst: no way!

Leave beim PvP!

in PvP

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Ich geh ins Herz der nebel und da über das PvP-Fenster in einen Spielebrowser der nicht als “Farm” oder “1v1” markiert ist.
Ob jetzt Unranked oder Hotjoin hat mich nie interessiert.

Nicht dein Ernst, oder? xD

Alter du gehst ins Hotjoin… das sagt doch schon der Name. Hotjoin ist für Dailys und zum Build testen. Deshalb ist es auch der einzige Mode, bei dem du im laufenden Spiel dein Build anpassen kannst.

Ich komme und gehe im Hotjoin wie ich Lust habe, provoziere Rebalancings oder vertreibe mir die Zeit, während ich in der WvW Queue bin und haue natürlich ab, sobald ich dem WvW joinen kann.

Und weißt du was?! Das macht JEDER, der das Prinzip Hotjoin verstanden hat.

In meiner gesamten GW2 Historie (bin seit Release dabei) bin ich noch aus keinem einzigen Unranked oder Ranked Match geleavt, denn nur diese beiden Modes stehen für das “structured” in "s"PvP. Hotjoin ist nicht structured. Hotjoin ist Hotjoin.

Ich treffe auch oft Leute im Hotjoin, die sich genau wie du auskotzen und garnicht wissen, dass es noch was anderes als diesen GameMode gibt. Denen sage ich auch immer, sie mögen mal auf die anderen beiden Buttons drücken. Das führt dann zur Erleuchtung.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Patch und das PvP ist hin

in PvP

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Hör ich das richtig? Ausgerechnet ein Engineer beschwert sich? Und dann auch noch ein Condi Cancer Build Spieler?

Frag doch mal die Power Shiros dieser Welt, was die zum OP Faktor deiner Klasse (block block block… invuln invuln invuln… stealth stealth stealth… block block block…) und insbesondere deines Condi Builds sagen.

Dass du derzeit viele Diebe siehst, liegt daran, dass jeder mitgekriegt hat, dass sie gebufft wurden und somit viele Leute gerade rumprobieren. Ich merke z.B. garnichts davon, dass Diebe jetzt das sPvP dominieren. Ich kriege sie genauso wie vorher schon relativ easy down. Liegt evtl. auch daran, dass ich die Klasse selbst exzessiv spiele und immer weiß, was ein gegnerischer Dieb als nächstes machen wird.

Zur Zeit gehe ich ganz gerne mit dem uralten Standard Power Necro ins Hotjoin um diese 08/15 no-skill Diebe zu trollen (Fear -> Death Shroud Skill 1 + Chill of Death = Profit!). Die rechnen alle damit, dass sie auf einen Reaper treffen, den sie kiten können.

Was ich damit sagen will: Offensichtlich bist du zu festgefahren und springst wie zig andere Leute nach einem Patch auf den Hate Train auf, weil du nicht in der Lage bist, dein Build anzupassen.

In einigen Wochen – wenn sich die neue Meta herausgebildet hat – werden wir wissen, wie sehr Diebe wirklich dominieren.

Ich habe momentan den Eindruck, dass sie 1v1 wieder extrem stark sind (das sind Nekros aber noch viel mehr, da die jetzt mit fast allem, was sie machen, Boons corrupten), aber im Teamfight nach wie vor in einer Sekunde im Dreck liegen – genauso wie gefokuste Nekros auch.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Ideen um Balancing des Diebs/Draufgängers

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Der neue Block ist fantastisch und der Auto Attack Dmg. Buff fühlt sich extrem wuchtig an.

http://gw2skills.net/editor/?vZAQNAoaVn8lCFmiFOBmOB8PhFYCTLBEAyAzhwSYL0LMcGaDA-TJBFABiXGAgnAQN7PIwpAAA

Hatte mit dem Build heute eine Menge Spaß. Vorallem gegen Eles und Druiden, die durch den Verlust ihrer Amulette bisher verzweifelt nach ausreichend Sustain suchen. xD

Klasse x = Build x

in PvP

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

mal schaun wie das meta sich ändert wenn der neue patch kommt…. aber wegbursten läßt sich so leicht keiner der ein bissel grips in der birne hat

Ausnahmeslos jeder Spieler, den ich in letzter Zeit mit einem reinen Powerbuild (Rev, Nekro, Dieb) absolut nicht down bekommen habe, hat Cele/Durability gespielt und beides wird ab morgen Abend nicht mehr im Spiel zu finden sein.

Sprich, ich verspreche mir von dem Patch eine Menge.

PS: Ausnahme Scrapper, der hat auch mit Marauder Setup viel zuviel Sustain und bis jetzt ist nur bekannt, dass der Sneak Gyro Cooldown auf 40 Sek. hochgesetzt wird. MMn. immernoch viel zu niedrig.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

PVE Build Wiedergänger

in Widergänger

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Assassin Gear ist Quatsch und ein DPS Verlust. Jalis ist besser als Mallyx und ohne Mesmer ist Shiro besser als beide.

Sigill der Luft ist besser als Sigill der Stärke. Letzteres ist genauso überflüssig wie die Präzision des Assassin Gears. Man hängt eh dauernd im 25er Might Cap.

Kurz gesagt: NoTrigger hat absolut Recht.

Beachte:
Es geht hier um allgemeine Builds fürs PvE, nichts um irgendwelche Metas oder das Beste vom Besten mit den höchsten aller möglichen DPS oder so ein Quatsch.
Auch geht es nicht darum irgendwen mit seinen Builds auszustechen oder wer mit seinem Build “recht” hat.
Dies bitte bedenken.

Es gibt im PvE (leider) nur ein richtig und das heißt maximaler Schaden (=Full Berserk bzw. ggf. Viper/Sinister). Der PvE Content ist so billig, dass sich da einfach keine sinnvollen Alternativen auftun. Zudem hat der TE schon Berserkergear – warum soll er da auf das schlechtere Assassinen Gear wechseln? Das wäre rausgeschmissenes Geld.

Ich kann’s ja noch verstehen, wenn man mit Mallyx rumrennt, weil man das cooler als Jalis findet – geschenkt! Legenden switchen kostet nix. Mache ich auch manchmal, damit es nicht langweilig wird.

Aber bei der Ausrüstung empfehle ich einem Anfänger, der Rev. spielt, welcher durch getraitete Wut +40% Critchance bekommt – also mit Berserkergear alleine 90% Crit Chance hat – definitiv kein Assa Gear für teuer Geld.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

PVE Build Wiedergänger

in Widergänger

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Assassin Gear ist Quatsch und ein DPS Verlust. Jalis ist besser als Mallyx und ohne Mesmer ist Shiro besser als beide.

Sigill der Luft ist besser als Sigill der Stärke. Letzteres ist genauso überflüssig wie die Präzision des Assassin Gears. Man hängt eh dauernd im 25er Might Cap.

Kurz gesagt: NoTrigger hat absolut Recht.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Schwert in der Offhand?

in Widergänger

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Ich habe das Offhand Sword bisher einmal gebraucht: In einem WvW Mini-Zergfight, der sich permanent hin und her verlagert hat, sodass der angewurzelte Schild-Block reiner Selbstmord gewesen wäre (und ich als Zweitwaffe den Hammer gebraucht habe – daher kein Schwert/Schild+Stab Setup).

Der Schwertblock ist super, er sollte daher beibehalten werden. Skill 5 braucht aber dringend einen Rework entweder zu einem klassischen Pull (so wie die Pulls vom Dieb, Nekro, Engi…) mit mindestens 600er Range oder einem reinen Dmg. Skill. So wie der Teleport-Pull jetzt designt ist, ist er in der Theorie ganz witzig, versagt aber in der Praxis komplett. In vielleicht einem von 10 Fällen kriegst du damit einen Gegner dahin, wo du ihn hinhaben willst.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Nekromant WVW ist er zuschwach ?

in Nekromant

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

ich habee mal bilder von mein stats gemacht

Wundert mich nicht, dass du damit nur auf’s Maul kriegst. Total unausgegorenes Build.

Ich weiß garnicht wo ich anfangen soll…

Sieht aus als wolltst du alles mit reinklatschen, was es gibt:
Sigill der Heftigkeit in einem Condi Build… nutzlos
Fokus in einem Condi Build… nutzlos
Sigill des Wassers… nutzlos
Blut ist Macht… nutzlos
der komische Asura Skill… nutzlos

und so weiter…

gutes Solo-Roaming Condi Build:
http://metabattle.com/wiki/Build:Necromancer_-_Signet_Roamer

gutes Zerg Power Build:
http://metabattle.com/wiki/Build:Reaper_-_Wells_Midline

Ich habe eine Zeit lang auch erfolgreich mit einem Full Berserk Power Nekro (und später Reaper) solo geroamt – das ist aber recht anspruchsvoll, weshalb ich es dir nicht empfehle.

Nekromant WVW ist er zuschwach ?

in Nekromant

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

ABER ICH MÖCHTE AUCH MAL GEWINNEN UND NICHT NUR DIE DROBBMASCHINE SEIN .

Der Necro ist eine der stärksten 1v1 Klassen.

Im WvW Zerg kriegst du alleine wegen der Stab Skills 2, 3, 4, 5 den meisten Loot aller Spieler.

Es gibt momentan genau ein starkes Krieger Build und das basiert auf Zuständen. Aber ein Necro lacht über Zustände.

Das alles bringt mich zu folgendem Schluss: L2P !

Ideen um Balancing des Diebs/Draufgängers

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Das alles geht am 26.01.2016 (Dienstag in einer Woche) online.

Ideen um Balancing des Diebs/Draufgängers

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Thief:

Our goal with Acrobatics is to boost the regenerative ability of the thief and remove conditions more frequently.

Fleet Shadow changed to Instant Reflex (gain evasion for 2s when struck below the health threshold –50%, 40s CD).

Upper Hand – Changed to give regeneration when you evade an attack (in addition to the initiative gain). Cooldown also reduced from 3s to 2s.

Basilisk Venom – Your attacks are unblockable in addition to turn foes to stone. This works with Venomous Aura so all your ally attacks will be unblockable.

Withdraw healing has been increased by 10%.

Autoattack damage for sword not changed but the frequency has increased. Overall damage increased by about 30%.

Black Powder has its aftercast removed.

Dagger autoattack damage increased.

Bandit’s Defense, you can now block for the full duration of 1.5s.

Staff got some damage increase as well.


Runes:

We’ll be removing the following runes from PvP:

Rune of Durability
Rune of Mercy


Amulets:

We’re removing the following amulets:

Soldier’s
Settler’s
Celestial
Sentinel


Anmerkung:

Bandit’s Defense ist jetzt absoluter Pflichtskill. Man hat einen 1,5 Sek. Block und bekommt bei erfolgreichem Block Zugriff auf den Knockdown (Skilltaste nochmal drücken).

Acrobatics (Instant Reflex) gibt nun einen 2 Sek. Invuln. Autoproc bei 50% Health.

Die Aftercast Reduzierung von Black Powder haben sie im Video auch gezeigt. Die D/P 5+1 Combo geht jetzt viel flüssiger von der Hand.

Zusammen mit dem unblockable Basilisk Venom (gemeint sind die zwei Angriffe unter der Wirkung des Venoms) und dem teils heftig erhöhten Schaden (Schwert, Stab und Dolch Auto Attack) ist das ein ziemlich krasser Buff für jedes erdenkliche Dieb Build.

… und ganz nebenbei wurden alle Bunker Amulette aus dem sPvP entfernt, was gerade Dieb Spieler ziemlich freuen dürfte.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Ideen um Balancing des Diebs/Draufgängers

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Lies Dir doch erstmal den Thread durch.
Soo viel steht da jetzt auch nicht.

Du Witzbold ziehst meine Aussage zum Thema Evade Nerf aus dem Kontext und kommentierst sie nur mit “Scherzkeks” und kommst mir jetzt nachdem ich es für dich nochmal erläutert habe mit einem Vorwurf zum Thema fehlendes Threadverständnis?

Geh woanders trollen!

auch wenn du 100 mal ausweichst, wird das nicht op, denn du musst auch ausweichen können

Natürlich ist die Möglichkeit dauernd auszuweichen OP. Wäre es das nicht, könnten wir es ja gleich allen Klassen geben.

grade bei defensivern builds geht der schaden zu weit runter und machen sie sinnlos

Deshalb rede ich davon, dass andere Builds und nicht der Dieb das Problem sind.

Der Dieb kriegt ja jetzt ganz offiziell mehr Druck auf der Autoattack. Schaut was ihr draus machen könnt. :-)

Ich hab die Klasse jedenfalls an den Nagel gehängt. PowerCreep hat seine Mechanik zerstört und ich bezweifle, dass ANet das noch gefixt bekommt. Mit zukünftigen Updates wird er entweder UP oder OP sein. Ist doch jetzt schon so. Mit einem BaseNecro zerlege ich jeden Dieb dank Schleier Autoattack. Mit einem Reaper habe ich 0 Chance, da er mich non stop kited. Gleiches mit dem Rev. Durch die Repressalie Traits (Auto-Taunt, Dmg.-Reduzierung, Stabilität…) lache ich jeden Dieb aus. Ohne Repressalie lacht mich jeder Dieb aus. Gegen keine andere Klasse haben kleinere Build Änderungen einen so großen Effekt. Der Dieb bewegt sich auf einem so schmalen Grad… er wird sich nie “in a good spot” anfühlen. Es wird nie solide, gut gebalancte/flexible Builds von ihm geben.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Ideen um Balancing des Diebs/Draufgängers

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Und klar, Evades wieder nerfen… Scherzkeks.

Ich spiele mehrere Klassen und betrachte das Große Ganze.

Wenn du den Dieb Blocks und Invuln. durchbrechen lässt, kriegt immernoch kein Necro, Warr, Ranger, Rev, Mesmer einen Tempest oder Scrapper down. Das heißt, das Balancing in seiner Gesamtheit ist immernoch Müll.

Der Dieb ist nicht zu schwach – andere Builds sind zu stark. Die AOE Anfälligkeit kann der Dieb gerne als Hardcounter behalten. So wie die Condis beim Rev.: Mein einziger Condi Remove auf dem Rev. ist Purity/Generosity Signet. Ein Condi spammender perma Evade Dieb lacht mich aus.

Und ja der Dieb hat zuviele Evades: Daredevil, Sigill der Energie, Kanalisierter Elan, Siegel der Beweglichkeit und dazu noch die Evades auf den Waffensets. Das sind locker 8 Evades in a row – kombiniert mit dem spammable Port auf Schwert 2 wird es dann komplett lächerlich. Du kannst ohne Probleme einen Dieb basteln, der stundenlang um seinen Gegner herumtänzelt und nicht einmal getroffen wird.

Wenn du den Dieb jetzt stärker machst, indem du ihn die gegnerische Defensive ignorieren lässt, was bei genauer Betrachtung noch krasser als ein Reveal Skill ist, musst du ihn irgendwo anders abschwächen.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Ideen um Balancing des Diebs/Draufgängers

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Der Dieb darf auf keinen Fall mehr Schaden machen. Seid ihr des Wahnsinns? Der Burst – egal ob Dolch oder Stab ist pervers hoch.

Das Problem dies Diebes ist, dass er nicht durchkommt. Was soll noch mehr Schaden bringen, der dann auch im Block/Invuln. abgefangen wird? – Deshalb muss die Defensive der anderen Klassen weg von permanenter kompletter Schadensnegierung.

Am Dieb selbst muss dann überhaupt nichts mehr verbessert werden. Ganz im Gegenteil – man müsste seine Evades wieder stark zurückfahren. Kanalisierter Elan und das Siegel der Beweglichkeit sind super OP, wenn es nur darum geht Schaden zu vermeiden. Bringt natürlich nichts, wenn man selbst keinen macht. Das ist das Problem!

Derzeit kriegt man mit einem Dieb alles außer Dragonunter, Scrapper und Tempests gelegt, wenn man ein extrem guter Spieler ist und sämtliche Def. Skills seines Gegners kennt und triggern kann (Salami-Taktik). Das ist schonmal nicht schlecht, aber halt extrem anspruchsvoll. Und ja, ich treffe gelegentlich solche Diebe, die mir eindrucksvoll aufzeigen, wie stark die Klasse 1v1 sein kann.

Für den Dragonhunter bräuchte man nur einen Skill, der seine Fallen auslöst – so wie Hammer 3 vom Rev. und er wäre Futter für den Dieb. Im WvW kann man alternativ kurz auf P/P (Full Zerk) umslotten, wenn man einen DH am Horizont sieht und ihn im Vorbeigehen wegklatschen.

Na und Scrapper und Tempests kriegt auch sonst keine Klasse down, wenn sie spielen können. Daher ist das kein Dieb spezifisches Problem. Deshalb: kein Dieb Buff, sondern Scrapper und Tempest sustain Nerf!

Achja da wäre noch der Bunker Mesmer, aber der interessiert ja jetzt nicht mehr, wo er keinen Punkt mehr halten kann.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Immer mehr Exploits im rPvP

in PvP

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

ja dann nehm ich einen smurf in meine gruppe und bekomme für das besiegen der diamanten dann 2pips… das hat das ganze in keinster weise gemindert oder verbessert… man kann nach wie vor dann pips farmen…

Häh? Das was es verbessern soll, das wird es verbessern. Nämlich dass ein Sapphire Team nicht mehr gegen ein Team aus 3 Diamonds und 2 Emeralds (welche ebenfalls Diamond Skill Level sind, aber mit ihrem Zweitaccount reingehen) antreten muss und gnadenlos abgeschlachtet wird.

Mir doch egal, wieviele Pips andere Leute kriegen, gegen die ich im neuen System garnicht mehr spiele! Ich will einfach nur Gegner auf meinem Level.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Seriously Anet ?

in Widergänger

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Wacht auf verdammt, ich und viele andere lieben dieses Game.

Ich versteh immernoch nicht, wieso die Leute auf Teufel komm raus ihre beknackten Open Field Zergfights verteidigen müssen. Überlegt euch halt ne andere Strategie.

Wenn ich mit dem 10K Build ins WvW gehe, legt mich jeder roamende 08/15 Dieb auf dem Weg zu meinem Zerg.

Hammer 2 ist sowas von unzuverlässig. Junge, du kannst sogar drüber springen – ja genau, must nichtmal dodgen, spring einfach hoch! Nebenbei cancelt er an jeder 1mm hohen Grasnabe. Stellt euch an einen Hügel! Es kommt fast nix mehr durch.

Auf den Desert Boderlands ist Hammer 2 der nutzloseste Skill des Spiels.

Abgesehen davon ist der Hammer die einzige Fernkampf DPS Waffe des Revs. Die Klasse ist so designt, dass sie aufgrund ihres gemeinsamen Energiemanagements für Waffen und Utilities mit wenigen Angriffsskills auskommen muss. Das wäre zum einen die Schwert Autoattack und eben Hammer 2 (würde die Hammer Autoattack mehr Schaden machen, wäre das aufgrund der Range zuviel des Guten).

Alle die sagen “Nerf auf Schwert Auto und Hammer 2!!!!111EinsElf” checken nicht, dass dem Rev dann garnichts mehr bleibt um Schaden zu machen. Man müsste die komplette Skillpalette rebalancen (Energiekosten für alles andere drastisch runter und Damage drastisch hoch), wenn man die wenigen vorhandenen Dmg. Skills des Revs abschwächt. Und nebenbei würde der Rev damit die mit Abstand am kompliziertesten zu spielende Klasse werden.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

T4 in grasgrüner Schwelle nicht möglich?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Tut diese Gehässigkeit Not?

Nach einer Anleitung hatte ich übrigens nicht gefragt, als ich das LFG wieder im Gedächtnis hatte, wusste ich natürlich wo ich es finde.

Unter normalen Umständen würde ich mich ja bedanken, aber bei so einem Gehabe sehe ich da dann doch von ab. (braucht ein Kommentar mit kurzer Hilfestellung so viel Arbeit?)Was ist denn das bitte für ein Umgang?

Alle Nutzer, die etwas geschrieben haben, über einen Kamm zu scheren, macht dich nicht sympatischer.

Meine Anleitung diente als Hilfestellung (Zur Not pick dir halt nur das raus, was du noch nicht wusstest – wo liegt das Problem? Angst dass ich dich für dumm halte?). Ich lese in keiner Zeile deines Postings irgendeine respektvolle Reaktion dafür, dass ich 5 Minuten Lebenszeit für eine wildfremde Person aufgewendet habe.

Daher: Fang mal an vor deiner eigenen Tür zu kehren!

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Hilfe zum WVW Nekro

in Nekromant

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Hallo Amex,

hier ist meine Variante des Roaming Nekros fürs WvW wie ich ihn zurzeit spiele:

http://gw2skills.net/editor/?vRUQJARWn0ICV2gd2Au2A0bileBjaKMGKWQNtCQAI+JWF3iA-TVCEABMp8oNdBP8EAmU9nuUCKxFAIl9HA4QAIlSsvBBAsqSKgI2aB-w

Sieht erst mal sehr defensiv aus, aber der Schaden ist wirklich hoch im Schleier. Durch Schwächung der Verteidigung und Todeswarnehmung hast Du im Schleier immer 100% Krit. Ziel des Builds ist es Deinen Schleier so schnell wie möglich aufzuladen, um den maximalen Schaden zu erhalten. Der TS hat mit diesen Traits nur noch einen CD von 7 Sekunden. Wenn Du jetzt noch die Siegel vor dem Kampf aktivierst, dann hast du immer zwischen 15 und 20 Stacks Macht (in Kombination mit dem Bufffood). Viellecht solltest Du überlegen, das GS durch Axt + Fokus auszutauschen. Die guten Attacken beim GS (Totengräber) sind leider in der Ausführung zu langsam und in der Animation zu leicht zu erkennen. Jeder erfahrene Roamer kann dem leicht ausweichen. Du bist zwar in Kleingruppen immer noch Target Nummer 1, aber wenn Du im Schnitterschleier bist, haben Deine Gegner keinen Spass daran.

Gruß,
Moeppel

Statt der ganzen Zähigkeit ist “Rise!” die um Welten bessere Alternative. 50% Damage Reduzierung für 25 Sekunden alle 40 Sekunden. Dafür kannst du dann “Schwächung der Verteidigung” rausschmeißen und Full Zerk gehen – oder auf Vita (=längere Shroud Uptime).

“Kühlender Sieg” und “Segen des Verderbers” bilden eine wunderbare Synergie, wenn es um die Generierung von Lebenskraft geht, da du mit GS/Stab die ganze Zeit gechillte Gegner angreifst und Macht (=Segen =Lebenskraft) ohne Ende aufbaust. Fast alles was du machst, baut somit Lebenskraft auf. Du generierst sogar in der Seuchenform Lebenskraft – sehr praktisch! Nebenbei heilst du dich im Shroud.

Und auf “Seelenzeichen” zu verzichten, wenn man Stab spielt, ist extremst fahrlässig. Denn ganz abgesehen von der Lebenskraft Generierung durch den Trait: Das Spiel ist so voller Blocks (Rev, Engi, Warr, Guard…), die du damit durchschlagen kannst, dass dieser Trait ein Must have ist. Wenn du tatsächlich meinst, “Seelenzeichen” wäre verzichtbar, hast du noch keine guten Gegner getroffen.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

T4 in grasgrüner Schwelle nicht möglich?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Nee, wusste ich nicht. Habe LFG nie gebraucht und die letzten einandhalb Jahre dann aus dem Gedächtnis verloren. Wusste daher nicht mal mehr, dass es das überhaupt gibt… .

Taste Z drücken

>>> Lebendige Welt Tab öffnen

>>> Gruppen mit den Begriffen “VB” / “Taxi” / “going for T4” ö.ä. suchen (VB steht für Verdant Brink = englisch für Grasgrüne Schwelle)

>>> Gruppe beitreten

>>> von außerhalb der Grasgrünen Schwelle auf Wegmarke in Grasgrüner Schwelle porten (dann bist du in der Instanz, in der die Gruppe ist)

>>> dich im Gruppenchat kurz für’s Taxi bedanken

>>> Gruppe verlassen (um Platz für andere Spieler zu machen)

>>> Map bespielen und Spaß haben

Wann kommt der große Patch? (und weiteres)

in PvP

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

1) Wann kommt (ca.) der “große” Patch der hoffentlich einiges ändert?

Ende Januar – nach dem Ende der Liga Saison – kommt der große sPvP Balance Patch.

2) Was vermutet ihr wird geändert werden?

Mir im Prinzip egal, solange IRGENDWAS geändert wird. Die aktuelle Meta ist die schlimmste – weil langweiligste -, die wir je hatten.

3) Warum geht Anet alles am A vorbei?

Das geht es (denke ich) nicht. Es gilt aber das Prinzip nicht zu früh am Balancing rumzuschrauben und sich zunächst stabile Metas herausbilden zu lassen, bevor herumgedoktort wird. Zumindest meine ich das hier und dort in Interviews mit ESL Spielern gehört zu haben.

Nehmen wir z.B. den Dragon Hunter. Anfangs hielt den jeder für OP. Inzwischen hat man seine Schwächen herausgearbeitet und er hat viel von seinem Schrecken verloren.

Das ändert natürlich nichts daran, dass das Balancing derzeit alles andere als optimal ist ist. Der Scrapper ist bspw. komplett overtuned und hat selbst Full Bersi wohl den höchsten Sustain im ganzen Spiel. Der Krieger ist selbst im Rampage Mode nur noch eine Lachnummer. Der Dieb ist kompletter Mist – in den Händen eines guten Spielers viel zu stark – in den Händen eines durchschnittlichen Spielers viel zu schwach.

Fast alle Skills weg genommen ?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Ich hatte nämlich auf meinem Krieger SÄMTLICHE Skills freigeschaltet und nun musste ich sie alle neu lernen und mir fehlen 50 Punkte für die elite Spezialisierung … irgendwie komm ich mir ein wenig verarscht vor.

Genau das ist aber leider nicht fer Fall … Charakter ist Level 80 , habe alle Heldenherausforderungen gemacht – aber es reicht nicht

Nun fehlen mir aber 47Punkte und laut den Map-Infos sind auf den neuen Maps nur 44 zu holen ?! das ist eben das komische.

Du konntest mit deinen Tyria Punkten alle Tyria Skills freischalten. Das ist so auch von ANet gedacht.

Wenn du in Tyra 100% Map Completition hast (wie du sagst), hast du 189 Heldenpunkte übrig, nachdem du die Grundskills alle freigeschaltet hast. Das reicht dann nicht mehr für die komplette Elite Spezialisierung (250 benötigte Punkte) – auch das ist gewollt.

ANet will, dass du wengistens ein Stück weit die neuen Gebiete für die Freischaltung der Elite Spezi spielst. Du musst also die noch fehlenden 61 Punkte in den neuen HoT Gebieten holen. (Du kannst die Punkte aber auch über’s WvW machen – es gibt dort beim Level Up Items, die du gg. Heldenpunkte eintauschen kannst).

61 Punkte entsprechen 7 (genauer 6,1) der HoT Heldenherausforderungen, da es für jede 10 Punkte gibt. Insgesamt gibt es dort über 40 Heldenherausforderungen (also über 400 Punkte).

Das heißt, wenn du alle Herausforderungen in Hot machst und die nächste Elite Spezialisierung wieder 250 Punkte kosten sollte, könntest du diese direkt freischalten.

Dass es bei dir nur 47 fehlende Punkte sind, liegt daran, dass du wohl noch die Punkte in der Silberwüste, Trockenkuppe und im WvW geholt hast, die in der aktuellen Spielversion nicht (mehr) zur Map Completition zählen. Du musst also sogar nur 5 der HoT Herausforderungen machen.

Ich hoffe das war verständlich.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Beste Scrapper Engi Build PvP!

in PvP

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

“Dein” Scrapper Build ist doch nichts anderes als das seit Monaten bekannte Meta Build (mit leichten Modifikationen).
http://metabattle.com/wiki/Build:Scrapper_-_Marauder_Hammer

Da kommst du leider etwas spät…

Das Build is btw. OP as hell! Aufgrund des am schlechtesten gebalanceten Skills des ganzen Spiels (dem Stealth Gyro) unkillable im 1vs1 und auch ansonsten ein einziges Trollbuild da man easy eine No-Dmg.-Rotation hinbekommt, sodass sich auch mehrere Gegner an einem die Zähne ausbeißen.

Leider gibt es immernoch reihenweise Spieler, die dieses Build auf Teufel komm raus chasen und den Blick für’s Wesentliche (dem onpoint Fight) verlieren, was dann zur Niederlage führt, obwohl der Engi das Ganze Match nichts anderes macht als wegzurennen – also eigentlich total nutzlos ist.

Dieb WvW

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

stimmt schon. ist auch wirklich eher ein trollbuild. (sprich: dich tötet keiner, aber einen guten gegner wirst du auch nicht töten)

Jedes Dieb Build ist ein Trollbuild. Dieb kommt, scheitert und rennt 3 Kilometer weit weg. Später kommt er wieder, scheitert und…

Das geht so lange bis ich irgendwann mal aufs Klo oder ans Telefon muss. Dann besiegt er mich und kann mich als Noob beschimpfen.

Die ganze Klassenmechanik ist so lächerlich. Im sPvP ist es irrelevant, da diese Art zu spielen nichts zum Sieg beiträgt und deshalb auch niemand einen Dieb in seinem Team haben will. Im WvW ist das aber sehr sehr nervig. Der Dieb ist daher keinesfalls underpowered. Er ist mies designt – viel zu viel Mobility und gleichzeitig zu wenig (nicht auf Mobility basierende) sustain.

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Mittlerweile ist PvP unmöglich

in PvP

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KrHome.1920

Das Matchmaking wird niemals zufriedenstellend funktionieren. ANet sollte den Gedanken aufgeben und sich daran erinnern, wie es damals in Guild Wars 1 war.

Solo Queue GW1:
-man wird in ein Random Team gesteckt
-verliert man, löst sich das Team auf und man kann erneut in die Queue
-gewinnt man, bleibt das Team erhalten und man kämpft gegen ein anderes Random Team
-nach 10 Siegen in Folge landet man mit seinem Random Team dann automatisch in der Team Queue (hier war dann idR. Schluss mit lustig).

Das System war super! Nebenbei gab es in GW1 eine /resign Funktion. Es ist echt traurig, dass bewährte Features, die es 2005 schon gab, im Jahr 2015 wieder schmerzlich vermisst werden.

Da es keine Team und Solo Queue Trennung mehr gibt, könnte das Matchmaking nach jedem Sieg das Niveau des zugeteilten Gegenerteams leicht anheben, sodass man auf diese Weise irgendwann an seine Grenze stößt. Die /resign Funktion müsste man ebenso etwas modifizieren, damit sie nicht missbraucht werden kann.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Revenant PvE

in Widergänger

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

wenn dich ein Modrem Schütze mit 6k Schaden Tritt gefühlte Ewigkeiten auf die Matte schickt sind sind die 16k HP schnell futsch.

In der Zeit, in der der Mordrem seine 6K Schaden macht, machst du als Revenant 20K Schaden und er liegt. Genaugenommen macht er nichtmal seine 6K, weil du mit Unrelenting Assault+Shiro Heal Combo schon auf 20K Dmg. kommst und währendessen Perma Evade hast.

Außerdem brauchst du bei Dmg- Spikes nur mal eben den Glint Heal zünden, dich vom Gegner komplett hochheilen lassen und freundlich danke sagen.

Das Build ist für’s PvE viel zu defensiv. Braucht kein Mensch, wenn er die Klasse beherrscht – auch auf den HoT Maps nicht. Mir wär’s sogar für’s sPvP zu defensiv.

Der Glint/Shiro Power-Rev mit Schwert/Schild+Stab hat soviele Evades und Blocks, dass man gerade im PvE auf full Dmg. (Verwüstung, Beschwörung, Herold – mit den entsprechenden Dmg.Multiplikator-Traits) spielen und trotzdem nahezu unmöglich down gehen kann. Und wenn’s garnicht anders geht, tauscht man kurzzeitig Stab mit Hammer.

Wenn man mehr Defensive braucht, weil man es etwas chilliger angehen will, kann man Jalis statt Shiro einpacken. Mit den rotierenden Hämmern in Kombination mit den Life Siphon Traits aus Verwüstung, sollte dann wirklich niemand mehr umfallen.

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Meine Gedanken zum Revenant

in Widergänger

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Ja nur warum sollte man das wollen?

Weil es Spaß macht?

Ohne Beschwörung ist der Revschaden für die Katz.

Ja klar, komplett für die Katz…

Es gibt Leute, denen ist es egal ob sie plus minus 10% Schaden machen, wenn der Spielstil ansonsten zusagt. Und Jalis ist im Gegensatz zu Ventari nicht komplett nutzlos , sondern nur ein paar überschaubare Prozent hinter der Max DPS Meta. Das disqualifiziert ihn für Speedruns – aber wen interessieren die bitte? Die fünf Leute von Metabattle? Oder die paar Youtube Hanseln von Brazil?

Ich würde im PvE niemals mit Mallyx rumrennen, nur weil mich der Elite Skill um 10% bufft und ich den Dungeon damit 30 Sekunden früher abschließen kann, obwohl ich die Legende total ätzend finde.

Meine Gedanken zum Revenant

in Widergänger

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Jalis ist geil. Die Legende macht ihrem Namen alle Ehre.

Auf Jalis i.V.m. Verwüstung (Lifeleech), Repressiale (Dmg. Reduzierung), F2 (Schutz) und der rotierenden Hämmer ist es selbst full Bersi fast unmöglich im PvE down zu gehen und man macht einen Haufen Schaden.

Jalis-Glint-Berserk ist der “Rundum Sorglos Mode” für gechilltes PvE. Es ist mittels Repressalie Traitline möglich zeitweise auf 0% Dmg.Input zu kommen, d.h. Unverwundbarkeit.

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Addon macht keinen Spaß

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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KrHome.1920

So ist das bei Statistiken. Das sind Mittelwerte. Wenn du bei den ersten 77 Versuchen nichts kriegst und dann 33 Truhen in Folge hast du immer noch 33%…

Es geht um Pech haben… und nicht um die triviale Definition von “Wahrscheinlichkeit” aus der 8. Klasse. Die kennen wir alle.

Und wenn du bei einer Wahrscheinlichkeit von 33% ganze 77 Versuche brauchst um das erste Mal einen positiven Zug zu machen, dann ist das Pech. Und es bleibt auch dann noch Pech, wenn die nachfolgenden 33 Züge wieder positiv sind, denn das Ziel war nur ein einziger positiver Zug, welcher ohne das Pech auch schon viel früher hätte eintreten können.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Meine Gedanken zum Revenant

in Widergänger

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Ventari ist nutzlos. Das kann man nicht leugnen. Ich hab aber seit jeher den Eindruck, dass ANet nur sehr behutsam mit Heilkraft umgeht – wahrscheinlich um im sPvP keine Probleme zu verursachen.

Dazu folgendes: Wir haben ja jetzt schon ne Bunker Meta. Man stelle sich vor, da kommt noch ein starker Heilkraft-Effekt hinzu (der Druide ist jetzt bereits ein extremer Pain in the ass Faktor). Dann kannst du die ESL komplett in die Tonne treten. Abjured hat letztens nur deshalb gg. das Bunker Meta Team ein paar Kills gemacht, weil sie einen Dieb mit Finishing Blow dabei hatten (neue Rolle des Diebes: Fininshing Bot :-) ). Ansonsten wäre das ganze Game über niemand down gegangen (zu dem Thema gab es nach dem Match ein interessantes Interview mit dem Abjured Team Captain).

Womit wir dann wieder das Thema getrenntes PvE/PvP Balancing hervorkramen könnten. Ich bin persönlich kein Fan davon, weil ich es übersichtlich mag. Es gibt aber natürlich auch Gründe, die dafür sprechen.

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Addon macht keinen Spaß

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Schön und dann soll ich schon bei der ersten Sammlung um die Komponente zu bekommen: 15 Geisterholzblanken craften ÖÖ nein danke!

Ich finde leider gerade den Thread nicht mehr wo jemand gegengerechnet hat ob es sich lohnt diese Sammlung zu machen.

Die Rechnung hab ich auch gelesen. 900G soll alles zusammen kosten. Ergebnis: Da kann man sich den Precursor auch gleich kaufen.

Witzig dabei: Ich farme seit Tagen Verdant Brink T4 wegen der Klingen Brustrüstungs-Kiste. Sie dropt einfach nicht – trotz inzwischen ca. 10 T4 Abschlüssen mit über 100% Teilnahme. Laut englischem Wiki liegt die Drop-Wahrscheinlichkeit bei immerhin 33%. Soviel Pech kann man garnicht haben. Sie hätte statistisch gesehen schon drei mal droppen müssen.

Aber ganz nebenbei hab ich während der Events inkl. dem Öffnen von mehreren hundert Luftschiff Kisten ca. 200 Gold erfarmt. Wenn das so weiter geht, hab ich meine Klingenrüstung und den 900G Präcursor etwa zur gleichen Zeit – und werde nie wieder einen Fuß auf diese verdammte Map setzen! Ob das so im Sinne des Erfinders ist…

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Neu in GW2, Dieb als ersten Charakter

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Du hast dir die zerbrechlichste Klasse des Spiels ausgesucht. Effizientes Ausweichen ist mit dem Dieb sehr wichtig. Hier lernst du es.

Schalte dir so schnell wie möglich die Täuschungsfertigkeiten (Schattenschritt, Blendpulver, Schattenzuflucht) frei. Damit lebt es sich deutlich leichter, da die Gegner aufhören anzugreifen, sobald du dich tarnst.

Zum Leveln eignet sich Schwert/Pistole gut. Das ist der Easy Mode des Diebes, da du während der Pistolenpeitsche (S/P Skill 3) unverwundbar bist (steht nicht in der Skillbeschreibung).

Eine andere Möglichkeit wäre das Waffenset Dolch/Dolch wo du mit der Combo Dolch 5 (Tarnung) + Dolch 1 (aus der Tarnung hinter dem Gegner >> Rückenstich) maximalen Schaden machst. Da die Gegner dich getarnt nicht angreifen, kannst du dich nach Dolch 5 in aller Ruhe hinter ihnen platzieren.

P/P wird erst mit der Daredevil Spezialisierung im PvP wirklich stark (weil du dann 8+ Evades hast und deine Gegner schön kiten kannst). Für’s PvE/Leveln ist es eher ein Gimmick.

HoT ist reiner Endgame Content. Du musst deinen Charakter erst komplett freischalten, bevor du die Elite Spezialisierung leveln kannst. Du kannst mit dem Kauf also warten, bis zu L80 bist. Es ist aber zu empfehlen, während du die Maps abgrast, schonmal alle Heldenherausforderungen zu machen, da du die Punkte später für die Elitespezialisierung sehr gut gebrauchen kannst.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Thief Underpowered

in PvP

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Als Dieb ist es nicht deine Aufgabe im PvP (TPvP) 1v1 zu machen oder zu gewinnen.
Die Aufgabe eines guten Diebes ist es Punkte zu decapen sowie dein Team zu supporten.
Weiter safe stomps gefallene Verbündete zu stealthen und mit stehlen stability oder protection zu entfernen. Auch stomps verhindern da stehlen auch stability immer entfernt beim stompen sowie dazed (stun).

Der Witz ist ja: die Leute beschweren sich, dass der Dieb nur als Support-Pet taugt und du versuchst das mit: " Ihr spielt den Dieb falsch, denn er ist ein Support-Pet." zu kontern. Großartig! xD

Falls Nahkampf nicht angesagt ist von weitem poison fields legen und autoattack

Womit du total nutzlos bist… sozusagen ein 4 (+Poisen Field) vs. 5

Also Dieb ist wirklich nur ne Könner Klasse im moment und im YoloQ nur in einigen Teams hilfreich. Ich hab schon DH mit meinem Dieb fertig gemacht obwohl halts bischen dauert bis traps weg sind aber ist jedenfalls machbar.

Da Dragonhunter ein Hardounter zu so ziemlich jedem Dieb Build ist, kann das nur ein sehr schlechter Spieler gewesen sein. Wenn du gegen einen Reaper gewonnen hättest, okay… da kannst du mit deiner Mobility kontern, aber alle anderen Klassen lachen dich aus.

Thema Balancing:
Der Dieb befindet sich gerade in einer Sackgasse. Seine Klassenmechanik passt überhaupt nicht ins restliche Spiel (vom Mesmer denke ich übrigens das Gleiche, nur dass der eher OP als UP ist). Der Grad zwischen OP und UP ist extrem schmal. MMn. zu schmal um vernünftiges Balancing zu betreiben. So wie der Dieb jetzt gerade ist, ist er in gewissen Punkten sogar noch zu stark, in anderen aber so schwach, dass er sehr oft für Frust sorgt.

Mehr Schaden wüde ihn jedenfalls überhaupt nicht balancen. Wer kommt auf so einen Quatsch? Das würde ihn noch unbeliebter machen. Was soll eine Klasse im Spiel, die Oneshooten kann, und genauo geoneshooted werden kann. Das hat überhaupt nichts mit Skill zu tun, sondern ist reines Ganking. Der Dieb müsste sogar eher weniger Schaden machen, als Ausgleich aber andere Defensivmechaniken als reines Ausweichen (Stealth zähle ich schon garnicht mehr, da jeder Hintz und Kuntz revealen kann), sodass er nicht in jedem AOE gleich umkippt oder total anfällig gegen Blocks/Invuln.+anschließendem Konterburst ist.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Dots sind zu Stark

in PvP

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Es sind definitv necros, vermutlich power wie du schon sagst.

//EDIT: ich sehe halt einfach nur 5 dots auf mir und das meine heilung nichts mehr bringt —> tot

Aber PvP ist nach dem Update mit der Liga komplett unspielbar geworden hab heute ca. 20 matches hinter mir und nicht einen sieg.

So ein haufen bullLiebsche hab ich letztes mal bei der einführung von WotLK in WoW erlebt.

Facetankst du Necros oder wie? Tot in 2 Sekunden ist schonmal vollkommener Quatsch.

Und wenn du in 20 (!) Spielen nicht einen Sieg rausholst, dann bist du die einzige Konstante hier, d.h. du spielst offensichtlich so schlecht, dass du dein ganzes Team runterziehst.

Ich hab in 1500 (un)ranked Solo Q Spielen nie mehr als 4 oder 5 Spiele in Folge verloren. Und dieses Szenario war die absolute Ausnahme. Woran liegt das wohl?

Seriously Anet ?

in Widergänger

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

@primatos genau er hat angesprochen was ich meine es ist einfach stupide, dumm und langweilig alle 2 sek so einen Schaden zu legen. Egal ob man dodgen kann, nach rechts gehen oder springen kann. Alle 2 Sekunden 7k dmg an Gegnern sowas muss einfach direkt generft werden. (Btw du wurdest von einem noch etwas deffensiveren Revanant getroffen oder warst selber etwas deffensiver geskillt, die drücken nämlich bis zu 12k an einer full bersi Ele ist es meistens ein 1 shoot).

Das beantworte ich mal mit einem Zitat aus einem englischen Thread:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/revenant/Coalescence-of-Ruin-too-much-damage/5816427

HAHAHA !!

Four pages of QQ about CoR being too OP and what does ANET do ?

Fix outstanding bug preventing this skill from hitting at maximum range.

Take that you whiners. Love it !

Alles neu alles besser ?

in PvP

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Meine ersten 10 Solo Q Matches im Anhang. Alles wie gehabt. Anet will nicht, dass man Solo über 50% Win Rate kommt. Ein Spiel hat man super Leute, das nächste Spiel könnte man ausrasten, dann wieder alles super etc.

Mir PUG vs. Premade hat das aber wenig zu tun. Auch heute habe ich mit einer PUG gegen ein Premade Team gewonnen, weil das Matchmaking erkannt hat, dass die Spielstärke der PUGs deutlich über der der Premades liegt und denen ihr “Team” Status dann auch nicht mehr hilft.

Attachments:

Seriously Anet ?

in Widergänger

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Vor Hot wurdest du von anderen Klassen weggerotzt. Es gab schon immer Cheese Builds für’s WvW. Und der Hammer ist clunky as hell. Klar: Damit kannst du aus der Distanz gediegen in einen Gegner Zerg reinbashen. Ist jetzt aber nicht so, dass das andere Klassen vorher nicht auch schon konnten.

Btw.: Du kannst mit Hammer Skill 2 NICHT durch Tore durch schlagen. Mit Skill 3 kannst du nichtmal Höhenunterschiede überwinden. D.h. wenn du oben auf der Mauer sehst, kannst du nur Auto Attacks fahren und alle 15 Sekunden mal Skill 5 drücken – musst aber aufpassen, dass du bei dem 2 Sekunden Cast nicht selbst weggeklatscht wirst.

Spiel doch mal ne Runde neue Grenzlande mit den ganzen Höhenunterschieden. Da verkommt der Hammer dann komplett zur nutzlosen Waffe.

Aber ich stimme insofern zu, dass man den Cooldown von Hammer 2 gerne auf 5 Sekunden hochschauben kann. Den Unterschied würde man im sPvP nichtmal merken, da dort niemand Hammer 2 spammt.

Seriously Anet ?

in Widergänger

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

DAS soll nicht zu stark sein ? es ist nur ganz knapp an einem onehit vorbei und wo hat der mist lange castzeit ? CD 2 sekunden ? wow im Grunde unspielbar die Klasse erstaunlich dass es einige dennoch hinbekommen. Einfach nur albern dass sich Leute auch noch damit zu spielen trauen .. mir wäre es peinlich mit so nem BullLiebsche Gegner umzurofln aber das sind vlt. auch einfach die Leute die im WvW schaden DURCH Tore machen wo ganz sicher kein schaden gemacht werden können sollte.

Du scheinst neu in GW2 zu sein. Daher nochmal für dich, was allen anderen seit 3 Jahren klar ist:

ANet balanced (Gott sei Dank!) nicht ums WvW herum, sondern um das team based structured PvP. D.h. sie schauen sich ESL Matches an und fixen dort auftretende Probleme. WvW ist nichts anderes als PvE+.

Kein Rev sPvP Meta Build setzt auf den Hammer. Warum wohl?

Der Rev bekommt ziemlich sicher Nerfs, aber im Moment dürfte eher der Mallyx/Shiro Viper Amulet Rev auf deren Liste stehen. Der ist im Gegensatz zum lächerlichen Hammer nämlich wirklich ein Problem.

Seid mir nicht böse, aber ihr könnt alle nicht spielen. Selbst ein Reaper (die unmobilste Klasse im Spiel) braucht sich vor einem Power Hammer Rev nicht zu fürchten, wenn er ein halbwegs kompetenter Spieler ist.

Seriously Anet ?

in Widergänger

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

@ Posting über mir
Hast du mal versucht mit der Power Shiro Meta irgendwas gegenzuheilen? Pressure-Gameplay – egal ob Power oder Condi – macht ihm extrem zu schaffen, da er keinen relevanten Condi Remove und die beiden wahrscheinlich schlechtesten Heals des Spiels hat. (Und jeder, der 3 Sekunden lang auf Infuse Light draufkloppt, hat nichts anderes verdient als gegen ihn zu verlieren.) Wenn es um effizientes HP Management geht, schießt der Skillcap des Power Shiro Builds durch die Decke.

Der Power Rev generell ist nur aufgrund seiner ziemlich genialen Team Buffing Fähigkeiten in der Meta. Ansonsten würde er sich mit dem Power Reaper in eine Reihe stellen können. Beide im 1 vs.1 sehr stark (optimal für Hotjoin Heroes!), aber sobald von mehreren Spielern gefocused, kriegt er massive Probleme – insbesondere dann, wenn mindestens einer dabei ist, der Condis aufträgt.

Btw.: Der D/P Daredevil wird beim Ausweichen unsichtbar – das ist nun wirklich kein großes Problem. ;-)

@ TE:
DH ist nur für Noobs ein Problem. Das Build hat noch mehr Weak Spots als Power Shiro. Aber ich kann mir schon vorstellen in welchem Skillbereich du unterwegs bist, wenn du Probleme mit Dieben hast. Das Problem des Diebes ist nicht zu geringer Schaden. Basilisk Venom, Black Powder >>> Bounding Dodger+Steal+Backstab+Sigill Procs Combo =15K instant Damage aus 1200er Range. Von Staff 5 wollen wir garnicht erst anfangen. Blöd nur, dass der Dieb in jedem AOE Schaden instadown geht und 80% seiner Burst Versuche gegen kompetente Gegner im “nice try, better luck next time” Nirvana enden.

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Spiel Stürzt oft ab

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Deshalb: einfach mal den 64-bit Client ausprobieren, wenn man ein 64-bit Betriebssystem hat. Schlechter als der 32-bit Client läuft er in den seltensten Fällen. Die Wahrscheinlichkeit, dass es mit ihm besser läuft ist höher als die Wahrscheinlichkeit, dass es mit ihm schlechter läuft.

Mit 4GiB System Ram auf einem 64 Bit Windows und dem 64 Bit Client wird er binnen weniger Sekunden nach Spielstart dieses Fenster aufploppen sehen:

Attachments:

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Rolle des Diebs im sPvP

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Der Dieb ist ja jetzt offiziell komplett aus der Conquest Meta gefallen. :-)
http://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki

Beim einzig verbliebenen “Great” Dieb Build (dass sich wegen “Bounding Dodger” btw. unerträglich “clumsy” spielt), findet man dann folgene Bemerkung:

Counters:
Most 1v1s (it’s simply not your role to engage in duels)


Da weiß man nicht, ob man lachen oder weinen soll.

Daredevil S/D macht wirklich einen Haufen Spaß gegen Noobs (spiele es noch im Hotjoin), aber wehe es kommt mal jemand, der sich von dem Geporte nicht beeindrucken lässt…

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Spiel Stürzt oft ab

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Bei nur 4GB Speicher wirst du aber immer noch auf geringen Einstellungen wohl
spielen müssen, weil der 64-Bit Client sonst irgendwann deine Festplatte als
Speicher benutzen würde ^^

Ich nutze den 64 Bit Client und GW2 belegt damit (bis zu!) 5GiB Ram. Der 32Bit Client is technisch bedingt auf 2GiB beschränkt und nutzt diese aber auch.

Da Windows lange bevor der Ram physisch voll ist anfängt Daten auf die Festplatte zu cachen und Fehlermeldungen zu produzieren, sollte im Zuge des Wechsels auf ein 64Bit Windows direkt auch ein Ram Upgrade von 4 auf 8 GiB erfolgen. Sonst wird sich nicht viel ändern.

Selbst mit 8GiB Ram, kann man mit dem 64 Bit Client noch Probleme bekommen, wenn man neben GW2 noch irgendein anderes Programm (Browser z.B.) offen hat. Der 64Bit Client ist wirklich ein Speicherfresser – läuft aber auch einen Tick stabiler.

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Wie spielt ihr euren Reaper?

in Nekromant

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Der Reaper mit GS gefällt sehr gut, aber hab das Problem das ich die Macht stacks immer verliere, oder sie kaum auf 25 bekomme und meist nur bei 10-15 herum krieche.

Jemand vielleicht tipps für mich, Skillung, Rota´s etc. um das maximale rauszuholen?

-Rune der Stärke
-Bosheit traiten
-zusehen dass immer Kühle auf dem Gegner liegt
-Reaper Autoattack

Dann hat man in sekundenschnelle seine 25 Macht Stacks (je mehr Gegner man trifft, desto besser), die auch noch sehr lange oben bleiben.

Dem Ganzen liegen folgende Traits zugrunde (Lesen und verstehen!):
https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Macht_des_Schnitters
https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Geraubte_Kraft
https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/K%C3%BChlender_Sieg

Was ich schade finde ist das der Trait Tödliche Kühle mit Kraft Skaliert
Und nicht mit Zustands schaden .

Sicher?

https://wiki.guildwars2.com/wiki/Deathly_Chill

(Ich hab es selber noch nicht getestet.)

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Rolle des Diebs im sPvP

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Dieb ist eigentlich immer noch super stark. Hat dank dem Geheule einen Ruf, dass dieser nicht spielbar ist. Stimmt aber nicht. Der benötigte Skillcap ist halt höher. Man hält weniger aus, hat aber genug Tools um zu verhindern überhaupt getroffen zu werden und mit Daredevil jetzt sogar super Condiclear und damit eine alte Schwäche behoben. Viele spielen den Dieb halt wie einen mobilen Krieger und heulen und realisieren nicht wie stark dieser eigentlich ist und denken dann anhand des Rufs automatisch der ist immer Schuld.

Das einzige worin der Dieb stark ist, ist das resetten von Fights. Das kann er jetzt noch besser. Wenn man es mag, Gegner immer und immer wieder solange zu nerven, bis sie einen groben Fehler machen und sich dann toll fühlen, ist der Dieb die richtige Klasse. Ich finde das nach 2500 Stunden Dieb und ein bisschen Selbstreflexion aber nicht mehr healthy für’s Gameplay.

Ich mache seit dem Pistol Buff als P/P Marauder Daredevil 6 bis 11K Schaden mit einem Unload (huhu D/D Eles ;-) zweimal aus 900 Range Taste 3 gedrückt und ihr seid tot) und bin unkillable da tonnenweise Evades und wenn das nicht reicht, Schattenschritt+Refuge, regenerieren und wieder vorn vorn. Derzeit die leichteste Art den Dieb zu spielen.

Mit S/D kann ich Gegner anhitten und dann wegrennen. Alleine jemanden töten bevor ich selbst sterbe? Eher nicht. Aber ne nutzlose Nervensäge auf der Map sein, die dauernd kommt und wieder verschwindet, das funktioniert super.

D/P? Hat immernoch seine Nische, aber wird einfach von sehr sehr vielen Builds gekontert, die gleichwertigen Druck aufbauen können, aber mehr sustain haben.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Rolle des Diebs im sPvP

in Dieb

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Zumindest hat das mittlerweile ein Ausmaß erreicht, wo ich mich frage, ob es nicht besser ist, den Dieb im sPvP auf Eis zu legen und dann halt nur im WvW zu roamen oder ähnliches zu machen

Diesen Punkt habe ich hinter mir. Wobei der Dieb selbst im WvW lächerlich schwach ist.

Außerhalb eines organisierten Teams ist jede Klase hilfreicher als der Dieb, da er nur wenn man strategisch vorgeht glänzen kann – dann aber richtig und er kann über Sieg oder Niederlage entscheiden.

Dein Klassenverständnis ist jedenfalls korrekt. Das bringt dir in einer PUG aber nichts. In keiner Solo Queue würde es irgendein Dieb Build jemals zur Meta schaffen, da bei den dort herrschenden Anforderungen an ein Build sein komplettes Klassendesign versagt.

Entsprechende Heul-Threads findest du massig im englischen Dieb-Unterforum.

Aufgestiegene Rüstung

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Ich hab innerhalb eines Jahres die sechs Rüsttruhen für eine aufgestiegene Rüstung bekommen – daneben unzählige aufgestiegene Waffentruhen. Da der Rüstungs-/Waffentyp ja beim Öffnen der Truhe wählbar ist und man danach in der Schmiede für kleines Geld (ca. 8G pro Teil) die Stats ändern kann, hat man irgendwann automatisch das komplette aufgestiegene Gear seiner Wahl zusammen ohne auch nur einen Beruf zu leveln. Den Schmuck gibt es zudem eh für Lorbeeren hinterhergeschmissen.

Jetzt kommt das ABER: Fast alle dieser Truhen habe ich im WvW/sPvP erhalten. Im PvE dropt bei mir seltener mal was.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)