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Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

ich finde die Einführung sogar sehr gut. Jedem, dem es nicht gefällt, kann ja zur neuen Erweiterung von FF XIV gehen. Das level wird mit der neuen Erweiterung dort sogar angehoben von 50 auf 60.

Hallo??? soll einem alles nachgeschmissen werden? Willst Du Dich nur einloggen und evtl. noch mit einem Dankesbrief von Anet “herzlichen Glückwunsch, wir haben Dir alles frei geschaltet, weil Du Dich heute eingeloggt hast” bekommen
Ich glaub ich bin im falschen Film, öh, nee, Film ist richtig, nur die Zuschauer sind die falschen

Als WvW’ler sollte man sogar 414 Punkte haben, was vollkommen ausreichend sein sollte

“Ich bin ein Egoist und alles was ich will soll so passieren, und alles andere interessiert mich nicht, die anderen können ja gehen.”

Zum Thema: Ja, ich will mich einloggen und alles freigeschaltet haben, damit ich mich nicht mit Open-World-Kram abgeben muss, der mir keinen Spaß macht. Außerdem hab ich die Traits ja alle schon freigeschaltet und mit dem Patch werden sie mir wieder resettet.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Wurde es denn bestätigt, dass 80er Chars, die schon alles freigeschaltet haben, die Traitpunkte nachholen müssen?

Definiere “Alles”. Und offiziell wurde bisher das bestätigt, was in den Artikeln steht / im Livestream gesagt wurde:

Heldenpunkte sind begrenzt. Ihr verdient sie beim Stufenaufstieg und in Heldenherausforderungen (diese entsprechen den derzeit verfügbaren Fertigkeitsherausforderungen). Ein Charakter der Stufe 80, der noch keine Heldenherausforderung abgeschlossen hat, sollte in der Lage sein, genügend Fertigkeiten, Spezialisierungen und Eigenschaften für die Erstellung mehrerer kompletter Builds freizuschalten. Ein Charakter, der bereits einen guten Teil der Heldenherausforderungen abgeschlossen hat, sollte in der Lage sein, alle Kern-Spezialisierungen, Kern-Fertigkeiten und Kern-Eigenschaften freizuschalten. PvP-Spieler müssen nichts mehr freischalten, denn alle Fertigkeiten und Eigenschaften stehen ihnen automatisch zur Verfügung, wenn das Herz der Nebel betreten wird.

Das heisst wahrscheinlich: wenn Dein Char im Moment alle Traits freigeschaltet hat, Du aber 0 Fertigkeitsherausforderungen erledigt hast, wirst Du nach dem Spezialisierungspatch 400 Heldenpunkte haben. Du musst dann noch 65 Herausforderungen erledigen um alle Kern-Spezialisierungen komplett freizuschalten (um also quasi wieder auf dem Stand zu sein auf dem Du jetzt bist).

Hm, wenn das 1 zu 1 so kommt, ist das äußerst besch…eiden.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Wurde es denn bestätigt, dass 80er Chars, die schon alles freigeschaltet haben, die Traitpunkte nachholen müssen?

Skuldin - No Hesitation [hT]

Nerv Ele?

in Elementarmagier

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Der Ele wird ziemlich gebufft, allerdings nur der Stabele. Man hat jetzt Blasting Staff als Default und kann somit Feuer, Blitz und Luft traiten und alle möglichen Dmg-Modifier mitnehmen.

Ulala

Ja, Schreibfehler halt^^

Skuldin - No Hesitation [hT]

Perfekter Build?

in Wächter

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Aus PVE-Sicht ist er schlecht, die anderen Bereiche kann ich nicht beurteilen.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Nerv Ele?

in Elementarmagier

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Der Ele wird ziemlich gebufft, allerdings nur der Stabele. Man hat jetzt Blasting Staff als Default und kann somit Feuer, Blitz und Luft traiten und alle möglichen Dmg-Modifier mitnehmen.
Dagger und Zepter/Blitzhammer Ele allerdings werden ziemlich generft, u.a. weil Bolt to the heart nun mit Fresh Air konkurriert, und weil der Schaden vom Blitzhammer (unverständlicherweise) genervt werden soll.
Das heißt, das Ele Build, das am langweiligsten und am einfachsten zu spielen ist, und ohnehin schon viel zu viel Schaden macht, wird noch weiter gebufft, während diejenigen Builds, die mehr Spaß machen und mehr Skill erfordern, noch schwächer gemacht werden.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Na Pve als Mastab zu nehmen finde ich verkehrt , da im Pve immer nur das Build mit den meisten DPS meta ist . Ansonsten gehe ich hier mit Tiscan .

Naja, kleine Traitänderungen, die an den jeweiligen Kampf angepasst sind, machen u.a. den Unterschied zwischen einem durchschnittlichen Spieler, der sich nur irgendwo sein Build kopiert hat, und einem guten Spieler, der auch versteht was er tut, aus.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Ansonsten gebe ich Silmar recht: Es bring nichts, alten Builds hinterher zu weinen. Warum auch? Solange das balancing stimmt, ist doch alles gut :-)

Ich hab eher Angst vor den neuen Builds.

Was bedeutet das? Genau es ist total unangebracht ein Statement abzugeben ,im
Grunde ist es ein guter Versuch dem Einheitsbrei an Builds entgegen zu wirken .

So far jmy2c .

Meiner Meinung nach führt diese Änderung zu einem noch größerem Einheitsbrei, da man die Traitpunkte nicht mehr beliebig aufteilen kann und auch mit der Wahl der Traits ziemlich eingeschränkt wird.
Bsp. Wächter im PVE: Bis jetzt konnte man ohne viel Dmg-Verlust zwei Punkte in Ehre investieren, für Elan und Shoutcooldown. Diese Zeiten sind jetzt vorbei, und es wird wohl jeder halbwegs gute Wächter mit 66006 spielen.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Suche Dungeon-Sorgenonkel-Build für Wächter

in Wächter

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Was viele scheinbar gerne vergessen oder einfach nicht wissen, ist, dass in den meisten “full dämätsch yolo berserker builds” mehr Support enthalten ist als in meisten “Support” Builds.
Wall of Relection sollte man unerfahrenen Wächtern als Standardskill ans Herz legen, der immer ausgerüstet sein sollte. Stab ist die schlechteste Waffe, die der Wächter besitzt, weil er außer CC einfach gar nichts kampfrelevantes besitzt. 3 Punkte in Ausstrahlung sollte man immer skillen, weil die Blindheit durch F1 viel zu wertvoll ist, vor allem in unorganisierten Gruppen.
Wenn man schon voll auf Support gehen möchte, dann sollte man Hammer spielen, womit man permanent Schutz auf der Gruppe hat.
Ich poste dir hier mal ein Build, bei dem du alles an Support drin hast, was du jemals brauchen könntest (außer Stabilität, dass musst du halt je nach Situation reinswitchen).
http://gw2skills.net/editor/?fVAQJASRlsApZolCxXI8DRR8Ql5Y8i29B1FAY+EbBA-e

Skuldin - No Hesitation [hT]

Neuling hat Fragen

in Waldläufer

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Du kannst den Langbogen auch im Nahkampf benutzen. Optimal ist es, den Kampf mit Sperrfeuer und Schnellfeuer zu eröffnen. Sperrfeuer macht viel Schaden und fügt Verkrüpplung hinzu, was wichtig ist, da du im ersten Baum einen Trait hast, der dir 10% mehr Schaden bei verkrüppelten Gegnern gibt. Schnellfeuer macht auch sehr viel Schaden.
Nach diesen beiden Skills wechselst du aufs Einhandschwert. Erst wenn der Kampf fast vorbei ist, wechselst du zum finishen wieder auf den Langbogen.
Die Standard Offhand-Waffe zum Schwert ist die Axt, da Skill 4 deinen Schaden erhöht und Skill 5 (wenn benötigt) bietet einen Reflect. Sonstige Optionen sind Kriegshorn, wenn es der Gruppe an Wut und Explosionsfinishern fehlt, Dolch, wenn dir Bosse zu schwierig erscheinen und du zusätzliche Ausweichmöglichkeiten brauchst und Fackel, wenn es der Gruppe an Feuerfeldern fehlt (z.B. nur ein Ele in der Gruppe, der Blitzhammer spielt und kein Phalanxkrieger).
Wenn du gegen mehrere Gegner gleichzeitig kämpfst, ist Großschwert besser als Einhandschwert, da das Großschwert mehrere Gegner trifft.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Dauer Eile möglich beim Mesme? Wenn ja wie?

in Mesmer

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Es gibt eigentlich nur die Möglichkeit, sich eine Zweitrüstung mit überlegenen Runen des Zentauren zu kaufen. Dann skillst du 6 Punkte in den zweiten Baum und wählst den Trait, das Mantras mehr Ladungen haben. Jedesmal wenn du dann dein Heilmantra aktivierst, bekommst du Swiftness.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Anfänger Frage:Baum Verteidigung > Widerstand

in Krieger

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Bei der Traitbeschreibung ist ein Cooldown von 90 Sekunden angegeben (zugegebenermaßen ist nicht auf Anhieb verständlich dass die kleine 90 den Cooldown beschreibt). Dh der Trait wird nur alle 90 Sekunden aktiviert.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Low Wächter brauch Hilfe.

in Wächter

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Prinzipiell kannst du beim leveln nichts kaputt machen, da du jederzeit außerhalb des Kampfes deine Eigenschaften zurücksetzen und neu verteilen kannst, also probier ruhig herum, es schadet nichts.
Wenn du Level 80 erreicht hast und Dungeons spielen willst, dann kann ich dir den Guide von Obal empfehlen (falls du Englisch kannst): https://www.youtube.com/watch?v=O0yafg9payQ
Mach nicht den Fehler und denke “ich bin Guardian, ich muss meine Gruppe heilen”, denn sämtlichen Support, der von einem Guardian erwartet wird, kann man auch in dps-gear liefern.
Wichtige Aufgaben in Dungeons ist es, Projektile zu reflektieren (Reflexionswall und falls die nicht ausreicht, zusätzlich Schild des Rächers). Du solltest Aegis geben, um harte Attacken von Bossen zu annulieren und Stabilität, um Knockbacks zu vermeiden. Des Weiteren hast du als Wächter mit Reinigende Flammen und Tugend der Entschlossenheit (falls du Trait Nr.9 im letzten Baum getraitet hast) hervorragende Möglichkeiten zum Entfernen von Zuständen.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Vor/Nachteile Waldi und Mesmer

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Du gehst davon aus das gerade ein gewisses Ele build gespielt wird, aus meinen Erfahrungen kann ich dir aber sagen das die meisten Eles Wut nicht permanent oben halten oder die Macht , da das geforderte Build häufig falsch oder garnicht gespielt wird .
Zweitens : Du redest von nem Phalanx Krieger zum Macht stacken , der ist nicht gerade der häufigste Krieger Typ.

Theoretisch sind deine Aussagen machbar , in der Praxis leider selten anzutreffen .

Drittens warum wird einem Schwert/Horn überall empfohlen oder von erfahrenen Waldis in Inis gespielt . Schwert/Axt sehe ich wenn nur für die Kühle beim Soloroamen im WvW für den Trait der dann den Dmg um 10% erhöht

Ich sollte wohl wissen was am nützlichsten ist mit einem 700 Stunden Spielzeit Waldi
und schon Gesprächen mit Leuten aus zum Teil bekannteren Gilden über die optimalen Waldi Builds oder Tipps zum Waldi

Als erfahrener Waldi solltest du eigentlich wissen, dass Axt Offhand mehr Schaden macht als Horn. Hunters Call ist ein DPS-Verlust im Vergleich zur Schwert AA-Chain und sollte nur benutzt werden, wenn man grade nicht im Nahkampf ist. Path of Scars ist eine starke DPS-Erhöhung, wenn er doppelt trifft (d.h. der Gegner darf nicht an einer Wand stehen). Das Horn solltest du nur benutzen, wenn es der Gruppe an Wut mangelt, oder wenn du einen zusätzlichen Blastfinisher benötigst.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Waldläufer mit Großschwert/Langebogen

in Waldläufer

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Wie gesagt.. In ner fullburst/sc-gruppe bist du mitm waldi sicher ned die erste Wahl (ausser man benötigt für den Boss speziell schnell die Verwundbarkeit, was aber natürlich auch die Krieger abdecken können..)

???
Heißt im Umkehrschluss, dass du sonst keinen Waldi mitnehmen würdest? Späher=~7% Kritchance, Frostgeist=~+7% Schaden für jeden.
Da du von “die Krieger” sprichst nehme ich an, dass du mehr als einen Krieger mitnimmst… Nein ein 2. Krieger ist eher die letzte Wahl, ein dritter i.d.R. gänzlich ausgeschlossen und höchstens Notlösung, wenn nichts anderes vorhanden, zumal einer für den Großteil der Verwundbarkeit schon ausreicht. Den Rest erledigen Ele und ggf. Guard und im Burst auch der Waldi mit 15 Stacks… Oder man hat einen Ingi, dann wird die Verwundbarkeit auf 25 Stacks festhängen.
Ein Waldi erhöht den Gruppenschaden deutlich und sein eigener Burst ist wie schon gesagt enorm hoch.
Btw: Ein Gruppensetup für hohen DPS verzichtet teilweise sogar auf einen Guard und nimmt stattdessen einen Waldi mit. Meistens nimmt man einen Guard mit, weil man Stabi, anhaltenden Reflekt (wobei hier der Mesmer auch enorm gut geeignet ist) oder einfach Aegis braucht.
Und gerade bei einer fullburst Gruppe würde ich nicht auf einen Waldi verzichten wollen, aber jedem das seine…

Alles ist besser als ein zweiter Krieger.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Lupicus und die Techniker in Arah

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Vor der guard wall war da mal der messmer gefragt , der hat auch geoneshotet auch open field , das hat damals auch keinen gestört ,ofyi

Um Lupi open-field zu oneshotten gehört aber ein gewisses Maß an Skill und Teamplay dazu, was bei dem “Wall-auf-Wall”-Exploit definitiv nicht der Fall ist.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Lupi - New Meta

in Fan-Inhalte

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Lendruil.9061

Videos, in denen man mit Nomadengear irgendwelche Bosse tankt, sind halt keine Neuigkeit mehr.

Skuldin - No Hesitation [hT]

sab incoming :D

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Lendruil.9061

Prinzipiell hat mich persönlich die sab nie wirklich sonderlich interessiert, allerdings scheint sie ja doch eine ziemlich große Anhängerschaft zu haben. Deshalb verstehe ich nicht, warum man sie diesen Leuten nicht einfach wieder zur Verfügung stellt, es ist ja schon alles programmiert und man müsste sie lediglich wieder einfügen^^.

Skuldin - No Hesitation [hT]

was hab ich alles verpasst ??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Im Endeffekt nur Story. Willkommen zurrück im beinahe selben Spiel wie vor 2 Jahren.

Im New-archivforum kann man noch das meiste nachlesen.

noch so einer der blind durch die gegendrennt und null mitbekommt es hat sich in 2 jahren sau viel geändert

PVE-mäßig ist nicht wirklich viel permanenter Content hinzugekommen. Es gab einen neuen Dungeon-Weg, der allerdings gleichzeitig einen anderen verdrängt hat (gg), ein paar neue Fraktale und ein paar Story-Instanzen aus der Living-Story 2, die allerdings nicht wirklich Wiederspielwert haben. Hab ich was vergessen?^^
Edit: Ach ja, zwei neue Gebiete zum “Im-Kreis-zergen”.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Lupicus und die Techniker in Arah

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Wenn du es aus dem englischen Forum entnommen hast, dann hast du auch Gailes Kommentar dazu gelesen: Es ist ein Bug und nicht so beabsichtigt. Natürlich wird das noch behoben.
Unnötig das noch hier zu posten, da maximal nur für Solo/Duo-Spieler wichtig und die aus der deutschen Community ihre Infos eh alle dem englischen Forum entnehmen.

Hab ich irgendwas verpasst, gib mal ne Quelle bitte – oder meinst du das:

First, I’d recommend that if this is truly a bug, it be posted in detail in the Bug Forums.

However, having been shown it, I’ll see if the QA Team has also noted the thread and we may be able to give you an update in the next few days.

Da lese ich aber nichts von Bug, sondern nur, dass sie dafür sorgen will, dass der Thread bemerkt wird.

Es ist ziemlich wahrscheinlich, dass es sich um einen Bug handelt, weil dieses “Feature” in einem Patch implementiert wurde, der eine gane Reihe von Bugs beinhaltete.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Nischenwaffen

in Wächter

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Streibkolben anstatt Schwert ist gut für AOE-Dmg, wenn Gegner reflektieren und wenn man nen zusätzlichen Block braucht. Für sehr kurze Kämpfe kannst du auch mit dem Streitkolbensymbol den Kampf beginnen und dann auf Großschwert wechseln.
Fürs Schild fällt mir eigentlich nur eine einzige Anwendung ein, und zwar beim unkategorisierten Fraktal, um die Golems beim Endkampf herumzuschubsen und schon in die richtige Position zu bringen, bevor die Endphase beginnt, bei der alle Golems feindlich werden.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Dungeonplätze verkaufen erlaubt?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Ich würde gern ab und zu nen Weg kaufen aber ich hab Angst, dass dieser durch Bugusing erspielt wurde und das für mich Konsequenzen haben könnte. Woran erkenne ich ob ein Weg wirklich legit durchgespielt wurde?

Dadurch, dass alle Wegmarken freigeschaltet sind, die beim legitimen Durchspielen freigeschaltet werden müssen, und dadurch, dass oben rechts keine offenen Events mehr sind, die eigentlich abgeschlossen werden müssen (es gibt aber auch optionale Events, die beim legitimen Durchspielen nicht gemacht werden müssen, die aber trotzdem oben rechts angezeigt werden).
Ob der Verkäufer allerdings irgendwelche Safespots zum Töten der Bosse verwendet hat oder andere Spieler gekickt hat, kannst du nachträglich nicht mehr erkennen.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Wächter: Vergleich mit Dieb und Krieger

in Wächter

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

“Text”

Bla Bla ist keine Beleidigung, sondern es sollte lediglich mein Post kurz halten. Und Wand -> Tapete ist lediglich ein Hinweiß das man auch mal über den Tellerrand schauen sollte. Sicherlich hätte ich es auch diplomatischer ausdrücken können da gebe ich dir recht.

Ein Metabuild ist nur in einer Gruppe effizient in der auch allen anderen so rumrennen, ansonsten ist es ineffizient.

Wenn ich solo unterwegs bin, spiel ich auch Metabuilds, und ich würd sagen, dass ich damit dann weitaus effektiver bin als wenn ich irgend was anderes spielen würde.
Edit: Im Gegenteil ist man in einer Nicht-Meta Gruppe als Meta-Build Spieler wohl der einzige, der effizient ist.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Fragen zum Ele-Build (PvE, Dungeons)

in Elementarmagier

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Lendruil.9061

Bloß keine defensiven Rüstungen anziehen. Hier mal ein sehr einsteigerfreundliches

Build: http://gw2skills.net/editor/?fFAQFAWnMISZD20AWPAfEIgAQCHIyiRzEVq463A-ThRBABXtBo8riLAQOrPAwDAgS1fMTJoYA0D-e

Zur Glyphe der Stürme: Bei Trashmobs auf Erde casten, bei Bossen auf Luft

Rotation: Glyphe Erde (2) + Wasser (2) + Feuer (2) + (3) + (5) + (2) + (111) + (2) + (3) + (111) etc.
Zu günstigen Zeitpunkten Eisbogen casten und (5) + (4) + (3) nutzen und dann Fallen lassen

- Den Heilskill immer in die Lavafontäne casten.
– Sobald die Mobs vernünftig stehen kannst du dich wenn nötig auf bis zu 600 Range hinter deine Teammates stellen (nur nicht weiter weg, sonst gibts keine Buffs und Steinsplitter triggert nicht mehr)
Wenn du den permanenten Elan bzw die großen Felder nicht brauchst dann kannst du auch Punkte in Luft oder Wasser packen. (Luft: VII, III, XIII | Wasser: VI)

Ich geh mal davon aus, dass du bei Kraft des Pyromanten einen Fehler gemacht hast und eigentlich Beständige Flammen verwenden wolltest.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Elementarmagier mit nur einer einstimmung?

in Elementarmagier

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Kommt drauf an, welches Build du spielst: Mit Blitzhammer und dem richtigen Build kannst du auch auf Wasser bleiben, mit durch den 20%-Bonus aus “Durchschlagenden Scherben” verursachst du so durchaus einiges an Schaden.

Mit dem Stab kannst du in weiten Teilen des PVE auch auf Feuer bleiben. Du solltest aber zumindest auch mit den anderen Skills vertraut sein, solltest du sie doch brauchen.

Nur nicht Blitzhammer spielen und nie die Einstimmung wechseln/ Macht stacken.
Wenn man faul sein will kommt eig nur Stab in Frage.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Fragen zum Ele-Build (PvE, Dungeons)

in Elementarmagier

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Das ist die max-dps-Rotation für D/F.

Fokus bietet gute Utility mit Luft4 (Projektilabwehr), Erde 4(Projektilabwehr, Condi-Cleanse und Blast-Finisher), Erde 5 (Unverwundbarkeit) und Wasser 4 (Kühle).

Um bei Trashmobs nicht zu sterben, solltest du die Glyphe der Stürme auf Erdeinstimmung verwenden (AOE-Blind), Bosse kannst du mit Eisbogen 5 für 5s außer Gefecht setzen.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Wächter: Vergleich mit Dieb und Krieger

in Wächter

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Effektiv werden alle Klassen im PvE im Nahkampf benutzt

PvE vlt. aber in dungeons … man muss eig. nur Nekro und Waldi skill 5 dazu sagen. ist immer wieder richtig nice, wenn die grp ihren burst schaden raus haut und der waldi sich “denkt” ha einfach mal die langbogen 4 auf den boss zu klatschen und erstmal richtig nice aus dem burstschaden gedrückt wird … das kann so schnell passieren, dass der ele keine chance hat mit dem eis-bogen die 5 auf den boss zu hauen (eis-bogen skill5 = 5sec stun, waldi 4 einfach nur nervig wenn kein troz drauf ist)

Was genau willst du jetzt damit sagen?^^

Skuldin - No Hesitation [hT]

Lohnt sich ein Mesmer?

in Mesmer

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Meine Erfahrung als Mesmer in Dungeons sind durchaus positiv, für machne Stellen muss man zwar manchmal umskillen, aber dann kann man auch dank condiremove und co viele Sachen solo machen, z.B. den LavaSee in FZ P2 ist solo mit dem Mesmer ein Spaziergang, ein Portal zum skippen, nicht zu vergessen der Fokus-pull um alles schön in die Ecke zu ziehen, wenn der Fokus dann auch noch reflektiert ist das für mache Bosse einfach nur luxus, CA im Duo z.B.. Mit dem “neuen” Heilskill einfach mal 2 Pistolen Illus zu stellen usw.
Der Mesmer hat einige durchaus sehr nützliche utlities für die Gruppe, entscheid ist nur das er weiß wo er welche einsetzen sollte.
In alleine auf Timewarp und Reaction zu beschränken halte ich für falsch.

Bis auf Portal, Stacks entfernen und Timewarp kann aber ein Guard alles genauso gut oder besser (sogar Timewarp im begrenzten Sinne), zusätzlich gibt der Guard noch Aegis.
Ich bin zwar der Meinung, dass sich auch ein Mesmer in Casual-Runs ohne großem Portaleinsatz lohnt, allerdings muss dann sowohl der Mesmer überdurchschnittlich gut sein als auch die Gruppe sehr eingespielt sein.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Abschaffung der Demokratie im LFG SYSTEM

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Genausowenig ist den Leuten zu helfen, die pauschal Klassen ausschließen, ohne die Fähigkeiten des Spielers zu kennen (ok, Nekro benötigt tatsächlich Überarbeitungsbedarf, aber das ist ein anderes Thema).

Dem muss man einfach widersprechen: Wenn ich einen fähigen zweiten Ele in meiner Gruppe haben möchte, dann suche ich eben den. Dann will ich keinen 2. Guard/Warri oder was auch immer. Die Fähigkeiten des Spielers mit der von mir ungewollten Klasse sind mir schnurzpiepegal. Ja, wir würden mit ihm durchkommen, vermutlich auch ohne große Probleme, jedoch ist man mit einem bestimmten Setup deutlich schneller. Und wenn ich das so will, dann lasse ich definitiv keine andere Klasse in meine Gruppe hinein. Der Spieler kann selbst ein LFG aufmachen oder einer anderen Gruppe beitreten – gerade für letzteres: es gibt genug Gruppenangebote bei allen Dungeons.

Natürlich macht es Sinn, ein wenig auf die Gruppenkonstellation zu achten und nicht mit 3 Kriegern oder so durch die Gegend zu laufen, mein Kommentar bezog sich auch auf pauschales Ausschließen von bestimmten Klassen (namentlich Engie, Waldi und Nekro). Wenn einer z.B. generell nen Engie ausschließt aber nen Mesmer mitnimmt, dann heißt das für mich, dass er nicht sonderlich viel Ahnung hat.
Meiner Erfahrung nach (auch wenn ich nicht sonderlich oft pugge) kommen in der Regel dann vernünftige Runs raus, wenn jeder gescheites Gear pingt (inklusive Runen und Sigille).

Skuldin - No Hesitation [hT]

Abschaffung der Demokratie im LFG SYSTEM

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Immerhin kann man dann noch Kicken auch wenn es dann 3 Beführworter benötigt.
Denn leute die nicht lesen können sind einfach ätzend. Mann schreibt “guard/ele” und es joinen waldis,engis oder nekros. Werden natürlich sofort gekickt und beschweren sich danach über whisper das sie gekickt wurden. Diesen Leuten ist genauso wenig zuhelfen wie den Idioten die die gruppe nach dem ersten wipe leaven.

Genausowenig ist den Leuten zu helfen, die pauschal Klassen ausschließen, ohne die Fähigkeiten des Spielers zu kennen (ok, Nekro benötigt tatsächlich Überarbeitungsbedarf, aber das ist ein anderes Thema).

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Elementarmagier mit nur einer einstimmung?

in Elementarmagier

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Ich sprech hier nur aus PvE-Sicht (Dungeons):
Beim Stabele sind die Skills mit dem höchsten Dmg auf der Feuereinstimmung, dh in mittelmäßigen Pug-Gruppen wirst du vermutlich nicht sonderlich negativ auffallen, wenn du als Stabele nur auf Feuer campst.
Nichts desto trotz solltest du versuchen, auf allen Waffenkombinationen und allen Einstimmungen “stark” zu werden, denn als guter Ele bist du dauernd am hin- und herwechseln zwischen den Waffen.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Langbogen für den Wächter

in Wächter

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Wenn ich mir die Metas anschaue, dann läuft eh alles über das GS.
Da gibt es ein Meta Fractal Hammer und das einzige was man vom Hammer benutzt ist die Autoattacke.

Ich hoffe der Bogen ist besser wie beim Krieger. Da nutze man ihn weil man irgendwas für den Fernkampf brauchte.

Gerade beim Wächter ist die Build- und Waffenvielfalt im High-End PvE so groß wie bei fast keiner anderen Klasse.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Seit gestern gibts in den Abendstunden alle paar Minuten Disconnetcts mit folgendem Fehler:
Network Error. Please check your internet connection and try again (Code=1022:5:1:869:101).
Das Problem tritt nur bei Guildwars auf.

Edit: Dieses Problem scheint sich auf Instanzen zu beschränken, zumindest hab ich bei halbstündigen afk-sessions nie Disconnects, aber sobald ich ein Dungeon betrete, gehts los…

Skuldin - No Hesitation [hT]

Suche Gutes build

in Elementarmagier

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Suche einen guten Bulid für ele,einen wo man gut pve/Verliese machen kann.
Kann da jemand helfen??

Ich kopier hier mal ne Liste, die ich mal für nen Freund zusammengestellt hab:

Ele Builds:

Dagger/Focus:
6 6,7,11
6 6,10,12
2 6
0
0

Dagger/Focus mit Vigor (z.B. Mai Trin)
6 6,7,11
6 6,10,12
0
0
2 2

Blitzhammer + Zepter/Dagger bzw. Zepter/Focus:
Standart Build (einziger Ele), mit Wut stacken, Blitzeinstimmung wenn LH in der Hand
6 6,2,11 6 zu 5 wechseln wenn kein Guard in der Gruppe ist
6 6,10,7
2 6
0
0

Mehr Dmg, aber keine Wut (Wassereinstimmung wenn LH in der Hand):
5 6,2
5 6,7
2 6
2 4
0

Max Dmg, aber man darf nicht dodgen oder unter 90% Leben kommen:
0
4 6,7
5 6,4
5 6,4
0

Stab:
normale Hitbox und über 90% Leben:
6 6,7,11
4 6,7
2 6
2 6
0

normale Hitbox und nicht über 90% Leben:
6 6,7,11
4 6,7
2 6
0
2 5

große Hitbox:
6 6,7,11
2 6
2 6
2 6
2 5

Links ist jeweils die Anzahl der Punkte angegeben, die man in die jeweiligen Traitlines investieren muss, rechts die Nummer der Traits. Am einfachsten zu spielen ist Stab, hier benutzt du prinzipiell nur Feuereinstimmung, Autoattack, Lavafontäne und Meteorschauer.
Ein wenig schwieriger ist das Blitzhammer-Build, im Prinzip beginnst du mit Feuereinstimmung, Darchenzahn, Feuerfeld, Phönix und je nach Situation deine übrigen Explosionsfinisher zum Machtstacken, und anschließend beschwörst du den Blitzhammer und machst davon Autoattack.
Das letzte Build (Dagger/Fokus) ist für schwierigere Gegner, z.B. Fraktale. Eine beispielhafte Rotation ist hier: https://www.youtube.com/watch?v=kLpEcF5pGbQ
Wichtige weitere Skills, die du außerdem je nach Situation verwenden solltest sind Wasser 4 für Kühle, Blitz 4 für Projektilabwehr, Erde 3 für Immobilisieren und Erde 2 für Verkrüppeln und Projektilabwehr.
Wichtige Hilfsskills sind Eisbogen für AOE dmg (Skill4) und um einen Boss 5Sekunden außer Gefecht zu setzen (Skill5), Glyphe der Stürme für Verwundbarkeit (Blitzeinstimmung) und AOE Blindheit (Erdeinstimmung), Glyphe der elementaren Macht für Verkrüppeln(Erde) oder Kühle (Wasser), Arkane Welle um in einem Feuerfeld Macht zu stacken und wenn du noch nen freien Slot hast, Siegel des Feuers, für mehr Dmg.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Der erste Schritt zum Super Game?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Aragorn war auch Waldläufer und spielte mit Großschwert. Teilweise zog er sogar einen Dolch aus der Tasche, wohl wenn die Gegner schwerer wurden und er nen zusätzlichen Evade brauchte. Gegen die Ringgeister benutzte er sogar ne Fackel, um Feuerfelder zu legen.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Dungeon Re-works ist das euer Ernst?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Im jetzigen system gibs auch rollen. Vuln machen stealth dmg und offensiv support um mal ein paar zu nennen. Wenn es dir so keinen spaß macht bitte, aber es gibt genug leute, die findes es so wie es ist gut. Und genau diese Leute laufen täglich Dungeons. Was mir persönlich gefällt, ist z.B. das Teamplay beim stacks entfernen reflects timen etc.

Drei Rollen die einfach zu verstehen sind, sind besser als viele, die kaum jemand beherrscht.
Wenn etwas zu kompliziert ist wird es auch einfacher angenommen. Die Masse möchte es einfach, wie man an dem nun 10 Jahre anhaltenden Erfolg von WoW sehen kann. Das GW2 seit Release immer weiter abgebaut hat, was die Spielermassen betrifft, sieht man ja allein am umschwenken an die vorher so strikt abgelehnte Addon-Strategie oder schon früher an den Serverzusammenlegungen.

Einfach heißt aber nicht das man keine Herausforderung möchte, das ist der große Fehler den Blizzard meiner Ansicht nach momentan macht, es muss nur leicht sein in das feste System hinein zu kommen, um es dann durch stetige Verbesserung zu meistern, doch darf nie die Herausforderung an den Spieler verloren gehen.

Ob es genug Spieler sind, die das System von GW2 wie es bisher ist, wird die Zukunft zeigen. Der Widergänger scheint mir schon deutlich stärker in Richtung der Holy Trinity zu gehen, aber wie sich Dungeons in GW2 weiterentwickeln, wird sich zeigen.

Dann geh doch zurück zu WoW, wenn dir dieses System besser gefällt. GW2 wurde von Anfang an als Game ohne Trinity angekündigt. Nach zwei Jahren fällt dir auf, dass dir das nicht gefällt?

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Dungeon Re-works ist das euer Ernst?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Ich bin ja weiterhin für eine Holy Trinity wie in WoW, das macht Spaß, im Gruppenspiel.

Ich bin gegen eine Holy Trinity und für ein System, wie wirs jetzt haben, das macht Spaß, im Gruppenspiel.

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Dungeon Re-works ist das euer Ernst?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Ich bin ne zeitlang mal fast jeden Tag den Ätherweg gelaufen. Er hat auch ein paar spannende Ansätze. Allerdings besteht die Hälfte des Dungeons aus dämlichen Puzzles, unskippbaren Cutscenes und endlosen, unskippbaren und langweiligen Trashmobkämpfen.

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Dungeon Re-works ist das euer Ernst?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Guter Trash wird nicht geskippt. In vielen Spielen kann vom Trash z.B. extra Loot dropen mit speziellen Werten (in GW2 wären es dann eher Skins) und allgemein andere nützliche Dinge.
Zudem sind sie oft nicht so leicht skipbar.

Da in GW2 alles über die Endbelohnung läuft, der Trash in aller Regel wenig kann, und obwohl Elite durchschnittlich deutlich weniger dropt als normale nonelite Gegner. Und in vielen Dungeons dieser Loot auch noch komplett wertlos ist weil er ans Dungeonlvl angenpasst ist.
Skippt man das meisten. Je nach Gruppe machen “wir” (also Gilde FL) z.B. in TA fw den Wurm und den Champheine mit, wir pullen den Champ zum Wurm und hauen beide gleichzeitig.
So lohnts.
Oder in CoE2/3 die Treppe wird auch nicht geskippt, wozu auch? Ne passabel große Gruppe normaler Gegner nimmt man mit.

Ob Trash geskippt wird oder nicht liegt schlichtweg nur am Design des Trashs, des Dungeons und der Belohnung.

Erstens dies, und zweitens sind viele Trashgegner einfach langweilig. Beim Design von Trashmobgruppen könnten sich Anet an den Elite-Untoten von Arah orientieren, die haben ein Konzept und benötigen ein Minimum an Strategie, um sie effektiv zu töten (Hunter gibt Stabi, Illu bufft Vergeltung und macht ordentlich Dmg, Mage macht Knockbacks und Ele macht auch ordentlich Dmg).
Abgesehen davon kann das Skippen von Trashmobs (sofern sie entsprechent designet sind) auch ein spannender Part von Dungeons sein, wie z.B. die Trashskipps in Arah, welche man sich mit Unsichtbarkeit allerdings ziemlich vereinfachen kann.
Für zukünftige Dungeons (guter Joke, ich weiß) würd ich mir deshalb zum einen Gegner wünschen, die mit Unsichtbarkeit geskippt werden können, damit Unsichtbarkeit nicht nutzlos wird, aber auch einige Skippassagen, bei denen “Stealth-Entferner-Fallen” (oder wie auch immer man sie nennen mag) platziert sind, sodass man gezwungen ist, manche Gegner ohne Stealth zu skippen.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Dungeon Re-works ist das euer Ernst?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Könnte man tun, aber da ich auf Open World Content (bei dem mir 2 von 100 Spielern den Loot versauen können, weil sie zu dumm zum facerollen sind) noch weniger Lust als auf Inis habe, zwinge ich mich eher darein, als zu den Zombies in Silberwüste, Trockenkuppe und Co. (Vor allem da ich kein Interesse daran habe zur Hauptspielzeit der meisten “organisierten” Gruppen ala gw2.ts usw. im PvE zu sein).

Wofür sind Inis denn gedacht? Und wer bestimmt das? Wenn A-Net gewollt hätte, dass man da nur reingeht, um sich die netten Dialoge anzuhören, hätten sie doch keine 1-4G pro Abschluss dazugepackt, oder? ^^

*edit
Ganz vergessen ^^ Zum Handelsposten kurz: Klar kann man machen, man kann aber auch nen Börsensimulator spielen =)

naja nach anets aussage sollten explo dungeons “herausfordernder content für organisierte gruppen” sein und das ging wohl in die hose. sobald der schwierigkeitsgrad etwas ansteigt und nicht mehr jeder 08/15 nen speedrun machen kann werden sie zum grossteil ignoriert und der rest ist farm material.

Auch Pugs würden öfter schwierigere Dinge laufen, wenn der Loot dort stimmen würde. Im Moment steht halt aber Ascalon mit 1,5g pro Weg, minimalem Zeitaufwand und Facerollgegnern z.B. einem Arah p4 Weg, HotW oder FotM gegenüber. Viele entscheiden sich dann natürlich für die einfachste Lösung, die zugleich noch die größte Belohnung gibt.

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Strukturiertes PvE in Heart of Thorns?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Dann muss ich immer die Gruppen erwischen die sogar dafür zu unfähig sind.

Ich hab zwar schon länger kein Tequatl mehr gemacht, aber vor ein paar Monaten hab ich ihn mit sogut wie jeder Puggruppe geschafft, solang ich mir 5-10min vorher übers lfg-tool eine entsprechend volle map gesucht habe.

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Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

In den Abendstunden hab ich derzeit auch massiv mit Lags zu kämpfen (Telekom Kunde).

Skuldin - No Hesitation [hT]

Engi - PvE Build

in Ingenieur

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Du hast den Build nicht verstanden

Nein, ich gebs zu, ich hab den Build nicht verstanden, aber du kannst ihn mir doch sicher erklären, oder?

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Engi - PvE Build

in Ingenieur

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Du hast mit dem Granatenkit ausgerechnet das wichtigste Kit weggelassen.

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Qualschaden Exorbitant hoch?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Nekros scheinen wohl stark in Fraktalen zu sein.

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Welche Rüstungssets/Waffen für den Anfang

in Krieger

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Ich habe nie behauptet, dass mehr als 1 Krieger gut ist. Ich habe auch nie behauptet, dass ich mich mit Dieb und Guard treffen lasse. Ich habe nur ganz objektiv behauptet, dass der Krieger eine höhere Fehlertoleranz hat als andere Klassen. Ich behaupte damit übrigens auch nicht, dass es keinen Skill erfordert, den Krieger gut (!!!) zu spielen.

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Welche Rüstungssets/Waffen für den Anfang

in Krieger

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Du vergleichst aber Äpfel mit Birnen. Krieger mit Energiesigil mit Wächter ohne zu vergleichen macht wenig Sinn.

Das ist genau das was ich meine .

Schau dir mal bitte 3 metadpsbuilds von Krieger, guard und Dieb an und vergleiche wer wieviel Quellen aegis, Schutz, blocken, blenden oder elan hat und du wirst erstaunliches feststellen.

Naja, Dieb hat im Metabuild kein Vigor, somit bleibt nur der Healskill. Guard hat im Metabuild auch kein Vigor, Aegis zählen nicht wirklich für den Guard allein, da die für die ganze Gruppe wirken, somit bleibt nur der Healskill, Focus und Elite, die sich insgesamt zusammengezählt wohl auf einen ähnlichen CD rauslaufen wie Whirlwind vom Krieger. Dazu kommt, dass ich mit Guard oder Dieb oft 1hit bin, wo der Krieger nicht mal das halbe Leben verliert.

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Welche Rüstungssets/Waffen für den Anfang

in Krieger

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Wenn er als Krieger im PVE Knight-Gear braucht, dann ist er nicht erfahren. Spiel ruhig Berserker im PVE, vor allem da du als Krieger sowieso mehr aushälst als alle anderen Klassen.

Glaub ich nicht so das der Krieger mehr aushält. Er hat zwar ein höheren lifepool als andere Klassen, allerdings hat er recht wenig deffmöglichkeiten und wenn mit hohen CD, auf die er zurückgreifen kann, siehe aegis beim guard oder vielen dodgemöglichkeiten beim Dieb . allerdings muss man diese Fähigkeiten auch richtig einsetzen, damit dieser deffeffekt mit dem Krieger gleich zieht.

Ich muss zu geben, das mir das heute beim lesen eines anderen threads ( danke norenja an dieser stelle ) auch erst richtig bewusst wurde.

Der Krieger hat wohl mit die meisten Deff-möglichkeiten von allen Klassen, und das ohne viel Schaden zu verlieren. 2 normale dodges und einen evade aufm Großschwert, wenn dass nicht reicht, noch ein Offhand-Schwert mit Energie-Sigill und man ist quasi unsterblich.

Du solltest unter gleichen Voraussetzungen vergleichen und nicht die eine Klasse effektiv und sinnvoll auf DPS und die andere auf überlebenden. Wenn man da fair vergleicht zB auf dpsmetabuilds, hat der guard mehr deffmöglichkeiten und der Dieb mehr dodges.der Krieger hat sinnvoll geskillt nichts außer sein hohen lifepool und auch 2 dodges wie jede Klasse OK man könnte den 2er vom GS noch mitzählen. Auch wenn man so vergleicht wie du, solltest du die enormen CDs der deffskills des Kriegers betrachten und das auch ein guard sigill der Energie tragen könnte.auch auf überlebenden geskillt, schneidet der Dieb und guard besser ab als ein Krieger. Mehr befassen mit anderen Klassen.

Eben weil ich alle Klassen (außer Nekro) regelmäßig im PVE spiele, glaub ich, dass ich mir durchaus ein Urteil über die Überlebensfähigkeiten der einzelnen Klassen erlauben kann. Deshalb: Mehr befassen mit anderen Klassen

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Welche Rüstungssets/Waffen für den Anfang

in Krieger

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Wenn er als Krieger im PVE Knight-Gear braucht, dann ist er nicht erfahren. Spiel ruhig Berserker im PVE, vor allem da du als Krieger sowieso mehr aushälst als alle anderen Klassen.

Glaub ich nicht so das der Krieger mehr aushält. Er hat zwar ein höheren lifepool als andere Klassen, allerdings hat er recht wenig deffmöglichkeiten und wenn mit hohen CD, auf die er zurückgreifen kann, siehe aegis beim guard oder vielen dodgemöglichkeiten beim Dieb . allerdings muss man diese Fähigkeiten auch richtig einsetzen, damit dieser deffeffekt mit dem Krieger gleich zieht.

Ich muss zu geben, das mir das heute beim lesen eines anderen threads ( danke norenja an dieser stelle ) auch erst richtig bewusst wurde.

Der Krieger hat wohl mit die meisten Deff-möglichkeiten von allen Klassen, und das ohne viel Schaden zu verlieren. 2 normale dodges und einen evade aufm Großschwert, wenn dass nicht reicht, noch ein Offhand-Schwert mit Energie-Sigill und man ist quasi unsterblich.

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Obsidianrefugium-Trolle melden!?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Naja, es ist halt ein pvp Gebiet, da wirst du keinen Grund finden können, ihn zu melden, nur weil er dich angegriffen hat^^.
Wenn Anet wollte, dass man sich in WvW Jumping Puzzles nicht angreifen kann, dann hätten sie die Jumping Puzzles schon so entworfen.

Edit: Zu spät^^

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