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Welche Rüstungssets/Waffen für den Anfang

in Krieger

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Lendruil.9061

Wenn er als Krieger im PVE Knight-Gear braucht, dann ist er nicht erfahren. Spiel ruhig Berserker im PVE, vor allem da du als Krieger sowieso mehr aushälst als alle anderen Klassen.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Lendruil.9061

Ob es nun Grind heißt oder sonst wie ist mir ziemlich egal. Mir geht es darum, ob etwas monoton und langweilig ist und mir keinen Spaß macht, oder eben nicht.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Welcher Pfad, welche Werte bringt ist kein Glück, sondern lässt sich nachschauen. Das mit den Fraktalen ist meine eigene Beobachtung. Für eine aussagekräftige statistik hätte ich 10000+ runs den Loot notieren müssen. Wer macht denn sowas

Hier eine Statistik bzgl. Fraktaldroprates: https://docs.google.com/spreadsheets/d/18IHVJao5j85KOp6lBTOgO8qs4VYD3Xty-jKPZo8o-Q4/pubhtml

Skuldin - No Hesitation [hT]

Map Progression Account gebunden machen.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Lendruil.9061

Meiner Meinung nach ist Map-erkunden eines der langweiligsten Dinge im Spiel.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Die weiterentwickelte Hülle (CoE, Weg 2)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Ah ok, jetzt wird mir einiges klar. Ich dachte immer, die Golems sind dazu da, um Mitspieler zu töten, die man nicht mag.

Skuldin - No Hesitation [hT]

zu schön um wahr zu sein !

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Werd auch nie verstehen warum manche Leute meinen sich mit sowas wie nem
Computergame sonstwie profilieren zu müssen, und denke sie leisten damit was
grossartiges wie Krebs zu heilen oder whatever .. für mich isses letztlich einfach
das mich unterhalten soll und .. oh mein Gott .. es soll Spass machen und nicht
nur abnerfen .. aber man tut sich den Mist doch an weil man ja Item X haben will.

Woher willst du wissen was anderen im Spiel Spaß macht?

Skuldin - No Hesitation [hT]

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Kann sein, muss aber nicht. Oder gibt es da eine entsprechende Quelle/Aussage von Anet zu, anhand der sich das quantifizieren ließe?

Beobachtungen im eigenen Bekanntenkreis, hier aus dem Forum oder im LFG Chat unterstützen solche Aussagen durchaus. Ist aber ja auch kein Wunder, nach über 2 Jahren wäre jede Ini ausgelutscht was den Wiederspielwert angeht. Daher sehe ich es nicht zwangsläufig so das keine neuen Inis kommen nur weil die alten aktuell kaum mehr gespielt werden.

Ich persönlich muss nicht zwangsweise Inis haben. Nur die bisher zum einem Großteil an Inis gebundenen Features, z.B. unterschiedliche erspielbare Sets an Waffen- und Rüstungskins, müssen sich im Addon irgendwo wiederfinden.

Beobachtungen aus meinem Bekanntenkreis und meinen lfg-Chats ergeben, dass fast alle regelmäßig Dungeons laufen. Grade soeben ist die Hälfte aller Online-Freunde in den Fraktalen oder Arah unterwegs, ein paar andere im Schmelztiegel und der Rest ist in Löwenstein. So, und jetzt? Wer hat jetzt Recht?

Skuldin - No Hesitation [hT]

Warum werden AP als Referenz des Könnens genutzt ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Eben genau aus diesem Grund kommt sowas ja auch nicht.
Weil es die Spielerschaft nochmehr aufteilt.
Mich würde es nicht wundern wenn sie irgendwann die AP zahlen nichtmehr sichtbar für andere Spieler machen.

Dann werden andere Wege gefunden, um Spieler zu filtern. Aber anstatt dich darüber zu beschweren, dass dich bestimmte Leute nicht in ihren Gruppen haben wollen, könntest du doch einfach den Gruppen joinen, die dich ohne Anforderungen nehmen.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Vorschläge zum Spiel und Eigene Meinung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

es geht nur ums prinzip,A-Net hat großkotzig beworben,dass jeder so spielen kann wie er will(davon gehe ich aus,Effektiv mit machen)
dh. auch wenn ich alle punkte die mir extra +Leben und +Zähigkeit geben&Co,möchte ich angenehm durch kommen.(auch außerhalb von einer Gruppe)
dh auch,keiner verlangt 12k crts,nein,aber wenigstens mehr schaden,kann nicht schaden.
momentan ist es wirklich so,Gegner werden zu Tode geheilen,als man schaden austeilt und durch halten,tut man auch nicht wirklich mehr.

so gut wie jeder läuft voll auf schaden ausgelegt,weil es die ein zigste Effektive Lösung ist,wo bleibt dann Individualität?,da kann ich doch gleich Ego Shooter spielen als ein Rollenspiel.

Ein Freund von mir hat mit 2 anderen einen Trio Arah p2 run gemacht. Alle 3 hatten komplettes Nomadengear. Sie konnten die Blitzkugel von Belka facetanken, die normalerweise alles 1hittet. Sie konnten die Abscheulichkeit facetanken, als sie sich in ihre Berserkerform verwandelte, in der sie normalerweise alles 1hittet. Sie konnten Lupis Kicks tanken, die normalerweise alles 1hitten. Sie konnten sogar den Daggerstorm von Alphard tanken, der normalerweise ebenfalls alles 1hittet.

Sie sind zu 3. durch das Dungeon gekommen, ohne irgendwas zu dodgen. Wenn du willst, dann kannst du also durchaus mit tankgear die dungeons schaffen, womit es quasi bestätigt ist, dass jeder so spielen kann wie er will.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Vorschläge zum Spiel und Eigene Meinung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

@Tornupto.2304

Schaden=alles und was ist mit dem Rest,wenn man keine 5 Ultra mega imba DDs haben will?

Der Satz ist schon mal falsch, denn wenn du mal die Katakomben von Ascalon oder die Flammenkathedrale verlässt, wirst du feststellen, dass auch eingespielte Berserkergruppen ohne defensive Utility-Skills und gutes Zusammenspielen ordentlich Schaden einstecken müssen. Da is nichts mit brainafk Dmg-Skills durchspammen.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Die Schadensverschwörung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Lendruil.9061

15% weniger Macht bedeutet nicht 15% weniger Schaden.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Macht-Krieger-Build - lohnt sich das noch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Wenn du Schaden machen willst, wirst du nicht um Macht herum kommen, PVE technisch wird sich nichts ändern.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Warum werden AP als Referenz des Könnens genutzt ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Keiner wird einen kicken, wenn man bei einem Skip, bei dem Stabi benötigt wird, sein Dolyak-Siegel einpackt (wobei mir hier spontan aber auch nur die Arah p2 skips einfallen). Wenn einer aber im Kampf mit Dolyaksiegel spielt, dann ist das für die Gruppe ein klares Zeichen, dass er die Kampfmechaniken und das Zusammenspiel mit der Gruppe nicht wirklich verstanden hat.

Skuldin - No Hesitation [hT]

(Zuletzt bearbeitet am von Lendruil.9061)

[Problem] Neues Gruppensystem für Dungeons

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Die sauberste Lösung wäre wohl, wenn Lupi vor jedem seiner AOE-Projektile einfach einen Shadowstep in die Mitte der Arena macht.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Keine Wackelkisten in Fraktalen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

War dein Gildenkollege auch bei beiden Runs mit?
Es gibt eine Belohnungstruhe von Level 1-10, 11-20, 21-30, 31-40 und 41-50. Wenn du ein höheres Level abschließt als deine eigentliche Belohnungsstufe ist, dann zählt die Belohnung für das Level, das du eigentlich hast.
Dh, wenn du Level 15 (z.B.) bist und 29 läufst, dann bekommst du die Belohnung für Level 15. Wenn du danach Level 19 läufst, bekommst du nichts mehr, da du die Belohnung von Level 11-20 bereits vorher bekommen hast.

Edit: Willst du hier trollen?^^ Du hast doch die gleiche Frage schon vor 5 Tagen gestellt.

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Flammenzitadelle-Tor

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Lendruil.9061

Ich hatte irgendwie gehofft ein Mod kommt guckt sich den Thread an und sagt: Danke für die Meldung ist mit dem nächsten Patch draußen!

Da gibts schon so viele Bugmeldungen, die seit 2 (!!!) Jahren nicht gefixt wurden, da wird ein Bug, der dir einzig den Vorteil gibt, dass du 5 min früher als normal in die Flammenzitadelle rein kommst, sicher nicht so schnell gefixt^^

Skuldin - No Hesitation [hT]

Fraktalbelohnung (Gold) zu gering?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Auf Level 50 wird wohl keiner mehr auf Ringe angewiesen sein (Bei mir landen die immer sofort beim Kaufmann). Verglichen mit Dungeons und auch wenn man berücksichtigt, dass Fraktale 50 eig der schwerste Content im Spiel ist, ist die Belohnung viel zu wenig.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Zitat:
Die fraktale auf 50 spielen sich vom grundprinzip genau wie lvl 10 nur das der schaden, die rüstung und das leben erhört ist. solche dinge sind kein großer aufwand. der schaden ist dann aber so exorbitant hoch, das es frustet, da man bei ständiger aggro irgendwann so oder so im dreck liegt. anspruch stelle ich mir anders vor.

Naja, der Unterschied ist halt, dass man auf level 10 alles facetanken kann, während man auf 50 seine Skills einsetzen muss, dann kann man auch mehrere Gruppen im Ascalon-Fraktal gleichzeitig pullen ohne ein einziges mal als berserker down zu gehen (z.B.).

Skuldin - No Hesitation [hT]

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Umgebungswaffen finde ich nicht gut. Ich will die Gegner mit den Fertigkeiten meiner Klasse besiegen, und nicht mit irgendwelchen vorgegebenen Skills oder Builds. Man braucht auch keine Trinity um anspruchsvollen und interessanten Content zu designen, siehe z.B. Fraktale Level 50.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Der Wert der Items hängt davon ab, wie schwer und aufwändig sie zu bekommen sind und ob sie gut ausschauen. War in GW1 mit den Mats aus den Elitegebieten auch nicht anders.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Ich hätte kein Problem damit, wenn die Rewards tradeable sind, dass war in GW1 mit den Obsis und Ekken und ChaosGems auch nicht schlimm. Aber es sollte in der Tat eine realistische Chance bestehen, bei erfolgreichem Abschluss zumindest irgendein Token zu bekommen, wo man dann z.B. 50 Stück für eine Waffe oder ein Rüstungsteil eintauschen kann. So wies im Aetherpfad ist im Moment isses Fail, weil die Chance auf eine Waffe gleich null ist.
Ich wüsche mir allerdings keine Itemspirale, sondern nur Skins bzw Waffen mit ganz normalen asc/exo stats als Belohnung.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Reine Jump und Run Kämpfe würden mir auch nicht so zusagen. GW2 hat so ziemlich das beste Skillsystem das ich bis jetzt gespielt habe. Warum nicht einfach dieses Skillsystem benutzen?
Im Moment ist es so, das man, solange man nur gut genug dodgen kann, jeden Boss mit Autoattack solo töten kann.
Trashfights hingegen kann man erfolgreich bestehen, in dem man die richtigen Skills zündet (Stabi, Reflects, Blinds…). Ehrlich gesagt gefallen mir die Trashfights in den Highlevel-Fraktalen richtig gut, denn da ist mehr Teamspiel gefragt als in vielen Bosskämpfen.

In zukünftigen Raids/Dungeons sollte dodgen natürlich nach wie vor sehr wichtig in Bosskämpfen sein, aber der Bosskampf sollte unmöglich sein, wenn man nicht gleichzeitig die richtigen Skills nutzt und mit seiner Gruppe koordiniert.
Beispiele wären:
- Der Boss spawnt Adds. Ein Teil der Gruppe muss den Boss in Schach halten und verhindern, dass er den Rest des Teams tötet, während der andere Teil die Adds tötet.
Wär doch mal was, wenn Lupi alle 25% 5 auferstandene Illusionisten spawnt, nen Hunter, der ihnen Stabi gibt und evtl noch wen, der Blindheit entfernt und den man somit interrupten muss? Die Stabi muss man entfernen, um die Illus zu knocken, etc…
- Interessant wäre auch etwas wie konstante Lebensdegeneration. Warum soll man nicht mal Wasserfelder blasten anstatt Feuerfelder? Der Unterschied wäre halt, dass im ersten Fall die Gruppe stirbt, wenn sie nicht koordiniert, während im 2. Fall der Kampf nur ein wenig länger dauert.
- Bosse haben Attacken, die über einen langen Zeitraum hinweg Schaden machen, sodass 3 Dodges nicht ausreichen. Die Gruppe muss gezielt die Defiant-Stacks entfernen, um den Boss im richtigen Moment zu interrupten. Zusätzlich hat der Boss Stabi, die man gezielt entfernen muss.
Etc, es gibt so viele Möglichkeiten, herausfordernde Bossfights zu designen ohne das Spiel zu einem Mario Jump 2.0 zu verkommen zu lassen.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Wir haben vielleicht genug Open-World Content. Im Bereich der instanzierten Gebiete, die einigermaßen herausfordernd sind und eine Gruppe erfordern, ist seit dem Fraktalupdate wenige Monate nach Release jedenfalls nichts Nennenswertes hinzugekommen.

Skuldin - No Hesitation [hT]

TA up Endboss

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Lendruil.9061

Skuldin - No Hesitation [hT]

Diskussion über Gildenschlachtzüge / -Raids

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Ob es nun Raid, Elite-Gebiet, Verlies oder sonst irgendwie heißt ist mir eigentlich ziemlich egal. Für mich ist wichtig, dass es sich um vernünftigen, anspruchsvollen Content handelt, für den ich eine eingespielte Gruppe brauche, und bei dem es keine (!!!) besseren Items gibt (ala Level- und Stat-Erhöhung), sondern nur tolle Skins.

und hier zeigt sich schon wieder ein grundproblem. härteren content fordern viele, aber die einen wollen nur andere skins, andere ne alternative um an aufgestiegenes zu kommen, wieder andere ne belohnung in rentabilität der drops. selbst wenn anet es einbaut, solange sie die belohnung nicht voll imba machen und alle gleichzeitig befriedigen gehts das gemeckere wieder los

Die Skins können von mir aus auch aufgestiegene oder sogar legendäre Items sein mit exkulsiven Skins, die man für genug Marken umtauschen kann oder was auch immer, darum gehts mir auch gar nicht, mir gings nur darum, dass Anet keine weitere vertikale Progression starten soll.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Diskussion über Gildenschlachtzüge / -Raids

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Lendruil.9061

Ob es nun Raid, Elite-Gebiet, Verlies oder sonst irgendwie heißt ist mir eigentlich ziemlich egal. Für mich ist wichtig, dass es sich um vernünftigen, anspruchsvollen Content handelt, für den ich eine eingespielte Gruppe brauche, und bei dem es keine (!!!) besseren Items gibt (ala Level- und Stat-Erhöhung), sondern nur tolle Skins.

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Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Mit dieser Lösung von BammBamm könnt ich mich anfreunden.
Nur leider hat Anet mal gesagt, dass sie keinen Hardmode wollen, was für mich völlig unverständlich ist.
Es müsste sich dann keiner beschweren, dass Content im Spiel ist, den er nicht schafft, und auf der anderen Seite gibt es eine Herausforderung für die Spieler, die eben eine Herausforderung wollen.
Das System der Fraktale funktioniert ja über die verschiedenen Stufen bereits so ähnlich.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Instances selling am 9.9. beendet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Lendruil.9061

@ BammBamm, wie oft sollen die Leute denn noch Zitate von Anet-Mitarbeitern posten, die deutlich aussagen, dass Dungeonselling erlaubt ist, sofern keine Exploits benutzt wurden?

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"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Lendruil.9061

Die Dungeons waren mal herausfordernd. Zu Release sind haufenweise Gruppen an den Gruftlingbauten in Ascalon gewiped. Subjekt Alpha war ein regelrechter Pug-Killer. Und von Arah brauchen wir gar nicht erst anfangen.
Es ist nur so, dass die Dungeons mittlerweile zwei Jahre alt sind, es zu jedem Dungeon tausend Guides im Internet gibt, und dass man weiß, bei welchem Boss man welche Skills braucht.
Das einzige wo man mittlerweile noch seine Dodge-Taste braucht ist Arah und High-Level-Fraktale.

Und zum Thema “nur mittels Ecken kuscheln”: Das machen vielleicht die schlechten Pugs, die dann wipen, nicht wissen warum, und sich dann gegenseitig anflamen. Dass da viel mehr dazugehört, um sowas sauber durchzuführen, wissen sie nicht. (Blindheit, Stabi, Reflects, Aegis etc).
Abgesehen davon werden die guten Gruppen in Zukunft eh nicht mehr viel “Ecken kuscheln”, da Fgs generft wird. Die Pugs suchen dann vllt noch nen Krieger mehr und kuscheln weiter in der Ecke, aber davon will ich jetzt nicht anfangen.

Skuldin - No Hesitation [hT]

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Lendruil.9061

Es ist halt ein großes Problem, dass die aktuelle Living Story null Wiederspielwert bringt. Sie ist zwar ganz gut gemacht, um Welten besser als die erste Staffel, die Geschichten und die mini-Instanzen sind ganz nett und interessant, aber sobald man das einmal durchhat, wars das.
Deshalb verstehe ich nicht, warum wir seit Ewigkeiten keinen neuen Dungeon mehr gesehen haben. Es würde ein einziger Dungeon mit dem Umfang und der Tiefe von Unterwelt/ Riss/ Tor der Pein aus dem ersten Teil reichen, um einen großen Teil der Spielerschaft wieder für Monate ans Spiel zu fesseln.
Die aktuelle Living Story hat man jedoch an einem Abend durch, außer man will noch irgendwelche Achievments grinden.

Versteht mich nicht falsch, ich will nicht, dass überhaupt kein Content mehr kommt für Fans der Open-World, aber langsam wird es mal wieder Zeit für einen knackigen Dungeon.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Videos - Fraktale auf Level 49

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Lendruil.9061

Du kannst auch den 2. Skill vom Dolch auf Erdeinstimmung benutzen. Es steht zwar nicht in der Fertigkeitsbeschreibung (warum auch immer), aber sobald die Felszacken ihre maximale Höhe erreicht haben, absorbierst du für 2 Sekunden Geschosse. Abgesehen davon wurde ihr Schaden deutlich genervt.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Nach Update Mai Trin hoher Level: nur aufgeben

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Lendruil.9061

Ich hatte sie gestern auf Lvl 50 und ganz aus den Context heraus betrachtet fand ich das Fraktal an sich gar nicht schlecht, da es endlich mal wieder Content war, bei dem man das Gefühl hatte, etwas “geschafft” zu haben.
Allerdings ist es halt im Vergleich zu allen anderen Fraktalen lächerlich ungebalanced, sowohl von der Zeit als auch vom Schwierigkeitsgrad.

Meiner Meinung nach sollte man Mai Trin wieder ändern, so wie sie vorm Patch war, und uns endlich ermöglichen, die Fraktale jenseits der 50 zu spielen. Dort gehören solche Späße hin, und dort sollen dann auch die anderen Fraktale einen entsprechenden Schwierigkeitsgrad, aber auch eine entsprechende Belohnung haben.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Elementarmagier interessanter machen

in Vorschläge

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Lendruil.9061

Skuldin - No Hesitation [hT]

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Lebendige Geschichte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Lendruil.9061

1) Mehr permanente Inhalte, und auch nachholbare Erfolge.
In letzter Zeit gibt es zwar vermehrt Inhalte, die permanent sind (Zwielichtgarten, Scarlet erscheint immer wieder mal, etc), aber wieso kann man die darauf bezogenen Erfolge nur 2 Wochen lang erreichen? Das erzeugt beim Spieler ein unnötiges Gefühl, jetzt schnell diese Erfolge durchzugrinden, bevor die zwei Wochen vorbei sind.

2) Spannung/ Epik
Tyria ist eine Welt mit viel geschichtlichem Hintergrund/ Lore, auch aufgebaut durch GW1. Die Altdrachen sind die Bedrohung schlechthin. Da steckt so viel Potential dahinter. Ich kann ja verstehen, dass man ein Jahr nach Release keinen weiteren Drachen verschleudern möchte, da diese vllt für ein Addon aufgehoben werden, aber anstatt uns eine durchgeknallte Sylvari vorzusetzen, die Schaufler und Charr vereint, und keine Tiefe hat, hätte man doch auch einen neuen Champion von (z.B.) Jormag einführen können.
Diesen roten Faden dann einige Monate beibehalten und die Geschichte langsam aber spannend und interessant aufbauen, die Spieler mit neuen Gebieten weiter nach Norden führen und viele Story Instanzen und ein paar knackige Dungeons mit Prestige-behafteten Belohnungen wäre meiner Meinung nach besser gewesen.
Die Storyinstanzen könnte man in 3 Versionen anbieten: Singlemodus (geringe Belohnungen und Schwierigkeit, dient vorwiegend zum alleinigen Erleben der Geschichte), Gruppenmodus leicht (für Leute, die gerne die Geschichte gemeinsam erleben, aber Priorität auf die Story und nicht den Schwierigkeitsgrad legen) und Gruppenmodus schwer (Hardmode; Belohnungen, die z.B. zum Schmieden von neuen Legendaries benötigt werden).
Und vorallem sollten die Storymissionen wiederholbar gemacht werden.

3)Bitte auf gar keinen Fall Levelerhöhungen oder Gegenstände, die noch stärker sind als Ascended einführen.

Skuldin - No Hesitation [hT]

(Zuletzt bearbeitet am von Lendruil.9061)

Sigil von legendären Waffen ändern

in Handwerk

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Lendruil.9061

Ok, woher weißt du das?^^

Skuldin - No Hesitation [hT]

Sigil von legendären Waffen ändern

in Handwerk

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Lendruil.9061

Hallo zusammen,

nachdem ja vor kurzem der Patch rauskam, der die legendären Waffen verändert hat, wollte ich wissen, ob es gefahrlos möglich ist, das Sigil einer legendären Waffe auszuwechseln. Mit gefahrlos meine ich, dass die Waffe danach immer noch legendär ist und man nach wie vor die Werte ändern kann. Auch, dass es im Fall von Sonnenaufgang oder Düsternis immer noch funktioniert, die beiden zu Ewigkeit zusammenzuschmelzen.

Danke für Eure Antworten!

Gruß

Skuldin - No Hesitation [hT]

Armer Lupi :(

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Lendruil.9061

OK, danke, die Skillung war das Problem. Werdens demnächst dann mal ausprorbieren.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Armer Lupi :(

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Lendruil.9061

Ja, wir sind alle in der Kuppel gestanden^^

Skuldin - No Hesitation [hT]

Armer Lupi :(

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Lendruil.9061

Respekt erst mal für diesen Kill, ich hätte eine Frage, wie seid ihr auf diesen großen Schaden der Reaktionskuppel gekommen? Wr haben bei weitem nicht diesen Schaden erreicht. Oder wurde die Kuppel genervt?

Skuldin - No Hesitation [hT]

Neuinstallation ohne Download

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Alles klar, vielen Dank

Skuldin - No Hesitation [hT]

Neuinstallation ohne Download

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Hi Leute

Meine C-Partition platzt aus allen Nähten, deshalb will ich GW2 auf die zweite Partition auslagern. Kann ich GW2 irgendwie auf die zweite Partition rüberkopieren, oder muss ich eine komplette Neuinstallation inklusive aller Downloads machen?

Gruß

Skuldin - No Hesitation [hT]

2. Skillbaum

in Vorschläge

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Ganz klar dafür. Oft wird sich darüber beschwert dass das Skillsystem in GW2 zu wenig vielfältig ist, doch meiner Meinung nach sind durchaus einige Möglichkeiten vorhanden. Nur werden diese von den wenigsten genutzt, weil man dafür erst umständlich mit dem Trainer reden muss und seine Silber blechen muss.
Würde das alles wegfallen und so wie in GW1 ablaufen, dann würden sich auch mehr Spieler genauer mit ihrer Klasse auseinandersetzen und verschiedene Traitkombinationen ausprobieren und einfach zum Spaß ein wenig herumexperimentieren, was auch wieder dem Spielspaß zu Gute kommen würde.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Guild Wars Beyond

in Vorschläge

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Hallo!

Vor kurzem kam ja die Meldung, dass Guild Wars automatisiert wird und kein neuer Content mehr kommt. Die Story hat mich (und viele andere) jedoch immer sehr interessiert.
Es wurde irgendwann mal gesagt, dass der Plot von GW Beyond in Elona schon fertig sei, er sei nur noch nicht programmiert.
Könntet Ihr nicht einen Text veröffentlichen, in dem man die Story nachlesen kann, und in dem die offenen Fragen aus den anderen Beyond Teilen (z.B. Evennia in Ascalon) geklärt werden?

Skuldin - No Hesitation [hT]

Flamme und Frost Dungeon

in Vorschläge

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Hallo!

Ich hoffe, ich bin im richtigen Unterforum, war mir nicht ganz sicher, ob der Thread hierher oder zum Flamme und Frost Forum gehört.

Erst mal ein Lob für den neuen Dungeon und die klasse designten Endbosse.
Allerdings finde ich es erstens schade, dass der Dungeon schon wieder rausgepatcht wurde und zweitens, dass man sich nicht, wie in den anderen Dungeons auch, eigene Rüstungsskins mit Marken erspielen konnte, gerade vor dem Hintergrund, dass sich viele Spieler über zu wenig Endgamecontent beschweren.

Deshalb mein Vorschlag: Fügt den Dungeon wieder ein, mit verschiedenen Explorer-Modus Wegen, und fügt Marken als Belohnung hinzu, von denen man sich neue (gut aussehende!) Rüstungen und Waffen kaufen kann (Nur neue Skins, keine besseren Werte).

Gruß
Lendruil

Skuldin - No Hesitation [hT]

Häufige Bluescreens

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Hey, also ich hab mich grad eben in GW2 eingeloggt, aber das Spiel noch nicht gestartet, ich war also noch in dem kleinen Fenster, dass zum Start erscheint, aber ich war bereits eingeloggt.
So hab ich das ganze dann 5 – 10 minuten in Ruhe gelassen, und dann bekam ich wieder einen Bluescreen, obwohl das Spiel noch gar nicht gestartet war, und der Rechner somit eigentlich gar nicht ausgelastet sein hätte dürfen.

Kann mir irgendwer helfen, wo mein Problem ist?

Edit: Das ganze passiert wirklich nur bei GW2

Skuldin - No Hesitation [hT]

Häufige Bluescreens

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Naja, an der Grafikkarte, bzw am Treiber glaub ich nicht dass es liegt, denn ich hab in meinem Laptop einmal die nvidia für Spiele etc. und einmal nen integrierten Intel Grafikchip. Rein testhalber hab ich mal die nvidia ausgemacht und mit dem Intel Chip (auf niedriger Auflösung natürlich) gespielt. Auch da kams dann zum Bluescreen. Wenn es denn eine Grafikursache hätte, dann müsste ja bei beiden Treibern etwas Fehlerhaft sein.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Häufige Bluescreens

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Bei Windows 7 gibts doch kein SP2, oder wo liegt da der Fehler?
Und Grafikkarte hab ich ne Nvidia Geforce 325M.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Häufige Bluescreens

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Hi nochmal

Also Google habe ich schon benutzt, jedoch nichts gefunden was mir weitergeholfen hat.
Memtest86 hab ich auch nochmal drüber laufen lassen, hat aber keinen Fehler gefunden.

Ich hab mir jetzt den windows debugger installiert und einen bluescreen analysiert. Kann irgendwer mit diesen Hyroglyphen was anfangen?^^

Microsoft® Windows Debugger Version 6.10.0003.233 X86
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Loading Dump File [C:\Windows\Minidump\011413-34179-01.dmp]
Mini Kernel Dump File: Only registers and stack trace are available

Symbol search path is: srv*c:\cache*http://msdl.microsoft.com/download/symbols
Executable search path is:
Windows 7 Kernel Version 7601 (Service Pack 1) MP (4 procs) Free x64
Product: WinNt, suite: TerminalServer SingleUserTS Personal
Built by: 7601.17944.amd64fre.win7sp1_gdr.120830-0333
Machine Name:
Kernel base = 0xfffff800`03008000 PsLoadedModuleList = 0xfffff800`0324c670
Debug session time: Mon Jan 14 21:41:03.350 2013 (GMT+1)
System Uptime: 0 days 0:04:04.770
Loading Kernel Symbols
………………………………………………………
……………………………………………………….
………………………………………
Loading User Symbols
Loading unloaded module list
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  • Bugcheck Analysis *
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Use !analyze -v to get detailed debugging information.

BugCheck 124, {0, fffffa8003b1c028, b2000000, 5}

Probably caused by : hardware

Followup: MachineOwner
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2: kd> !analyze -v
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  • Bugcheck Analysis *
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WHEA_UNCORRECTABLE_ERROR (124)
A fatal hardware error has occurred. Parameter 1 identifies the type of error
source that reported the error. Parameter 2 holds the address of the
WHEA_ERROR_RECORD structure that describes the error conditon.
Arguments:
Arg1: 0000000000000000, MCA_ASSERT
Arg2: fffffa8003b1c028, Address of WHEA_ERROR_RECORD structure
Arg3: 00000000b2000000, High 32 bits of MCi_STATUS MSR for the MCA bank that had
the error
Arg4: 0000000000000005, Low 32 bits of MCi_STATUS MSR for the MCA bank that had
the error

Debugging Details:
—————————

WHEA_ERROR_RECORD: !errrec fffffa8003b1c028

BUGCHECK_STR: 0×124_GenuineIntel

CUSTOMER_CRASH_COUNT: 1

DEFAULT_BUCKET_ID: VISTA_DRIVER_FAULT

PROCESS_NAME: Gw2.exe

CURRENT_IRQL: f

STACK_TEXT:
fffff880`0316ba58 fffff800`03602a3b : 00000000`00000124 00000000`00000000 fffffa80`03b1c028 00000000`b2000000 : nt!KeBugCheckEx
fffff880`0316ba60 fffff800`03194b13 : 00000000`00000001 fffffa80`04bcebd0 00000000`00000000 fffffa80`04bcec20 : hal!HalBugCheckSystem+0x1e3
fffff880`0316baa0 fffff800`03602700 : 00000000`00000728 fffffa80`04bcebd0 fffff880`0316be30 fffff880`0316be00 : nt!WheaReportHwError+0x263
fffff880`0316bb00 fffff800`03602052 : fffffa80`04bcebd0 fffff880`0316be30 fffffa80`04bcebd0 00000000`00000000 : hal!HalpMcaReportError+0x4c
fffff880`0316bc50 fffff800`03601f0d : 00000000`00000004 00000000`00000001 fffff880`0316beb0 00000000`00000000 : hal!HalpMceHandler+0x9e
fffff880`0316bc90 fffff800`035f5e88 : 00000000`35276be8 00000000`3527258c 00000000`00000000 00000000`00000000 : hal!HalpMceHandlerWithRendezvous+0x55
fffff880`0316bcc0 fffff800`030858ac : 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 : hal!HalHandleMcheck+0x40
fffff880`0316bcf0 fffff800`03085713 : 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 : nt!KxMcheckAbort+0x6c
fffff880`0316be30 00000000`0096f8ef : 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 : nt!KiMcheckAbort+0x153
00000000`3ec1fc7c 00000000`00000000 : 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 : 0×96f8ef

STACK_COMMAND: kb

FOLLOWUP_NAME: MachineOwner

MODULE_NAME: hardware

IMAGE_NAME: hardware

DEBUG_FLR_IMAGE_TIMESTAMP: 0

FAILURE_BUCKET_ID: X64_0x124_GenuineIntel_CPER_Sev_1

BUCKET_ID: X64_0x124_GenuineIntel_CPER_Sev_1

Followup: MachineOwner
————-

2: kd> !sysinfo cpuinfo
[CPU Information]
~MHz = REG_DWORD 2527
Component Information = REG_BINARY 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
Configuration Data = REG_FULL_RESOURCE_DESCRIPTOR ff,ff,ff,ff,ff,ff,ff,ff,0,0,0,0,0,0,0,0
Identifier = REG_SZ Intel64 Family 6 Model 37 Stepping 5
ProcessorNameString = REG_SZ Intel® Core™ i5 CPU M 460 @ 2.53GHz
Update Signature = REG_BINARY 0,0,0,0,2,0,0,0
Update Status = REG_DWORD 6
VendorIdentifier = REG_SZ GenuineIntel
MSR8B = REG_QWORD 200000000

Skuldin - No Hesitation [hT]

Häufige Bluescreens

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

OK, vielen Dank schon mal.
Ich werds ausprobieren, sobald ich Zeit hab.

Edit: Ich hab jetzt noch nicht großartig rumprobiert, doch beim starten des Bluescreenviewers ist mir sofort aufgefallen, dass bei fast jedem Bluescreen unter “Caused by Driver” hal.dll steht, und unter “Caused By Adress” steht hal.dll+12a3b.
Bei nur einem einzigen Bluescreen steht bei “Caused By Driver”: ntoskrnl.exe und bei “Caused By Adress”: ntoskrnl.exe+498fd2.

Kann damit jemand was anfangen?

Skuldin - No Hesitation [hT]

(Zuletzt bearbeitet am von Lendruil.9061)

Häufige Bluescreens

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Hi Leute,

ich hoffe ich bin im richtigen Unterforum.

Ich habe das Problem, dass beim Spielen von Guild Wars 2 mein Laptop sehr häufig den geliebten blauen Bildschirm bringt. Studiumsbedingt habe ich zwei verschiedene Orte, an denen ich mich zum Spielen einlogge, und die Bluescreens treten eigentlich nur dort auf, wo ich im Telekomnetz bin. Wenn ich mich an meinem Studiumsort im Vodafonenetz einlogge, habe ich noch nie so häufige Bluescreens erlebt. Ab ca 11 Uhr abends werden auch die Probleme im Telekomnetz weniger.
Meine Frage: Können die Bluescreens am Internetetz liegen? Oder liegt der Fehler wo anders?
Ich habe aktuelle Treiber installiert, und auch Memtest schon laufen lassen, um den Arbeitsspeicher zu überprüfen, es wurden allerdings keine Fehler gefunden.

Vielen Dank schon mal für eure Antworten.

Mfg
Lendruil

Edit: Das Problem tritt auch des öfteren auf kurz nachdem ich mit alt-tab switche – zumindest empfinde ich das subjektiv so.

Skuldin - No Hesitation [hT]

(Zuletzt bearbeitet am von Lendruil.9061)