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Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Lendruil.9061

Wenn überhaupt wird man mit finsteren Werten spielen.

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Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Lendruil.9061

Mit bissel Glück wird ja vielleicht sogar himmlisches Equip ( Erhöht alle Werte ) und finsteres Equip ( Kraft, Präzision, Zustandsschaden ) dann richtig gut im PvE.
Alle rennen dann nurnoch damit rum mit Rune des Elementarmagiers oder Rune der Göttlichkeit und im LFG heisst es dann plötzlich nurnoch:
LFM 8000+ AP Full Allstat/Hybrid

Und jeder der beim Gear verlinken full Bersi spielt wird direkt aus der Gruppe gekickt weil er ein dreckiger Noob ist

Und angenommen, dein himmlisches Gear wird Meta (was es nicht werden wird), was wäre dann der große Unterschied zum jetzigen Zustand? Die Speedrun-Crowd und Meta-Spieler würden sich alle himmlisches Gear holen und anstatt Berserker-Gearcheck hätte man Himmlischen Gearcheck.
Diejenigen, die mit irgendwelchen Crap Builds daherkommen, würden weiterhin gekickt werden, wenn sie versuchen, Gearcheck-Gruppen beizutreten.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Lendruil.9061

Scheint das es viele Spekulationen gibt, was den Zustandsschaden angeht. Evtl. werden auch Runen und Sigille angepasst, die Zustände entfernen (Sigill der Reinheit), oder evtl auch alles andere, was dagegen heilen könnte. Man geht viel zu sehr vom IST-Zustand aus und fixiert sich zu sehr auf darauf bezogene Lösungen. Und damit wird jetzt schon im Handelsposten Gold gemacht^^.

Übermorgen gibt es vermutlich dann eine Ankündigung, wodurch die Preise wieder Fallen werden….

Warum sich verrückt machen, wenn es völlig ausreicht einfach abzuwarten

Die besten Condi-Runen sind sowieso Aristokraten-Runen, und die gibts nur für Dungeon Marken aus Caudecus Anwesen.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Condition Hybrid Builds Open World nach Patch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Lendruil.9061

Fürn Ingenieur könnte es fürs PvE durchaus auf Zustandsschaden als Meta herauslaufen, mit Sinister Gear (Zustansschaden, Kraft und Präzision). Er ist derzeit neben dem Krieger die stärkste Zustandsklasse.
Im aktuellen Direktschaden-Metabuild, das mit einem Mix aus Assassin und Berserker gespielt wird, ist bereits ein Condition-Dmg-Anteil von 2 oder 3k DPS enthalten (weiß die genaue Zahl grad nicht). Dieser Anteil wird genervt, da Anet ja Zustandsschaden, den man zufügt, ohne überhaupt Zustandsschaden geskillt zu haben, abschwächen will. Das bedeutet, dass der DPS des Direktschaden-Engis sinkt. Der Sinister-Engi wird gebufft, da Verwundbarkeit jetzt auch für Zustände wirkt.

Beim Krieger wirds sich wohl nicht auf Sinister hinauslaufen, einfach deshalb, weil er für den Phalanx-Trait immer noch das Großschwert braucht.

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Fehler von Anfängern bis Fraktalstufe 29

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Lendruil.9061

Wenn ihr hier schreibt, dass Skills mehrere Stacks entfernen bzw. dass die Stacks erst mit Verspätung entfernt werden, woher wollt ihr wissen, dass die Stacks nicht einfach nur durch eure Teamkollegen entfernt wurden?
Und das Wiki ist auch nur von Spielern geschrieben worden.

Skuldin - No Hesitation [hT]

(Zuletzt bearbeitet am von Lendruil.9061)

Fehler von Anfängern bis Fraktalstufe 29

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Lendruil.9061

https://youtu.be/UrNG2VfmdeE?t=1m43s

Das ist ein altes Duo-Video eines Gildenkollegen. Hier kann man genau erkennen, dass der Schamane nicht mehrere Stacks verliert, wenn der Guardian seinen Whirling Wrath castet.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Fehler von Anfängern bis Fraktalstufe 29

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Lendruil.9061

Die Stacks fallen aber asynchron im Vergleich zu den “geblockt”-Anzeigen. Zusätzlich schießt euer Engi fast von Anfang an mit Granaten auf ihn.
Außerdem macht es in Bezug auf die Stacks nichts aus, ob die Teamkollegen wegrennen, da er Stacks verliert, wenn man ihn im Target hat und nicht, wenn man ihn auch tatsächlich trifft (die genaue Maxrange bzw. ob es überhaupt eine gibt weiß ich allerdings nicht).

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Fehler von Anfängern bis Fraktalstufe 29

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Lendruil.9061

Der Schamane verliert seine Schildstacks pro Skillaktivierung und nicht pro Treffer. Skills, die öfter treffen, entfernen auch nur einen Stack.

Soweit ich das sehe, ist das nicht der Fall. Jeder “Treffer” wird geblockt und nimmt auch einen Stack weg. Fertigkeiten, die mehrfach treffen, werden auch mehrfach geblockt, und nehmen entsprechend viele Stacks weg. Habe den Schamanen heute abend nochmal mal auf Video aufgenommen und mitgezählt. Der Sandsturm trifft mehrfach. Ich habe mit der Sequenz Sandsturm, Lavafontäne, Meteorschauer insgesamt 16x “geblockt” angezeigt bekommen und 16 Stacks gezogen.

Bist du dir sicher, dass nicht deine Teamkollegen auch Stacks entfernt haben?
Und was ich in meinem Post noch vergessen habe, um Stacks zu entfernen muss man ihn außerdem im Target haben.

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Zerk Skillung

in Elementarmagier

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Lendruil.9061

Damit ist gemeint, dass deine komplette Ausrüstung Berserker-Werte hat (also Kraft, Präzision und Wildheit). Mit dieser Ausrüstung kannst du den meisten Schaden aus deiner Klasse herausholen, allerdings wirst du bei Fehlern relativ schnell am Boden liegen.
Im derzeitigen Status des PvE ist es allerdings so, dass man sämtlichen Schaden durch Ausweichen, Reflektieren, Aegis vom Wächter oder andere Dinge annulieren kann, d.h wenn die Gruppe einigermaßen gut ist, ist braucht man keine Heilung, Zähigkeit oder Vitalität und kann seine Ausrüstung komplett auf Schaden ausrichten.
Außerdem hat es in den einfacheren Dungeons sogar mit Berserker-Ausrüstung relativ einfach.

Als Ele machst du den meisten Schaden mit Stab. Das beste Build für Gruppen aus dem LFG-Tool ist, denke ich, dieses hier:
http://gw2skills.net/editor/?fFAQFAWnMISLD20AWPAdEGgAQCHIyAxly0p0bA-ThRBABXt/o8DPdA5dBAA4BAQp6PmpEEA-e

Eine mögliche Rotation ist folgende: Du fängst an mit Erdeinstimmung und castest Eruption, anschließend wechselst du auf Blitz und castest die Glyphe der Stürme (diese sorgt für 25 Verwundbarkeit auf dem Gegner) und danach wechselst du auf Feuer und castest eine Lavafontäne. Danach castest du den Eisbogen und benutzt Skill 5 für einen 5 Sekunden Stun des Bosses, Skill 4 für AOE-Schaden und Skill 3, danach wirst du den Bogen weg und benützt immer 1,2 und 5 auf Feuereinstimmung, bis der Boss tot ist. Abwechselnd benützt du noch arkane Brillianz und arkane Welle, wodurch du der Gruppe Macht und Wut gibst und deinen Bonus vom Trait “Arkaner Blitzschlag” aufrecht erhälst.

Bei Trashmobs (also allen Gegnern, die keine Bosse sind) solltest du die Glyphe der Stürme auf Erdeinstimmung casten. Dadurch werden alle Gegner geblendet und ihre Angriffe schlagen fehl.

Als Eliteskill kannst du entweder für längere Laufstrecken das feurige Großschwert nehmen, oder du nimmst die Glyphe der Elementare. Auf Erdeinstimmung castest du einen Erdele, welcher bei schwierigeren Bossen ganz gut ist, weil er sehr oft Aggro hält, oder du castest mit Wassereinstimmung einen Wasserele, welcher die ganze Gruppe wieder hochheilt und ein Kühlefeld besitzt.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Lupikus Autoatack und Wächter wall

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Lendruil.9061

Good Troll @ OP

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Reiner Flammenwerferbuild

in Ingenieur

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Lendruil.9061

Flammenwerfer ist gut wegen seiner Utilities (Hard hittender Explosionsfinisher, Knockback+Reflect, Feuerfeld und Blindheit), die Autoattack ist aber ziemlich schlecht schadenstechnisch. Mit einem reinen Flammenwerferbuild wirst du im PVE nicht weit kommen, wenn du zumindest ein bisschen Schaden machen willst (und im PvP verhält es sich glaub ich ähnlich, aber da kenn ich mich nicht aus).
Außerdem ist es nicht möglich, viel Schaden zu machen und gleichzeitig viel auszuhalten, irgendwo wirst du Abstriche machen müssen.

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Fehler von Anfängern bis Fraktalstufe 29

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Lendruil.9061

Dann Sandsturm (Utility: Glyphe der Stürme auf Erde) auf den Boss. Das blendet alle umstehenden Elementare und trifft den Boss 11x um die Kuppel runterzunehmen.

Der Schamane verliert seine Schildstacks pro Skillaktivierung und nicht pro Treffer. Skills, die öfter treffen, entfernen auch nur einen Stack.

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LFG - Tool unsinnig?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Naja, wenn man einfach einer Gruppe beitritt, die keine Anforderungen stellt und bei der man die lfg-Beschreibung versteht, dann geht im Normalfall auch nichts schief^^
Bzw. man kann auch einfach seine eigene Gruppe mit einer eigenen Beschreibung erstellen.
Und wenn sich irgendwelche Randoms ausm Internet, mit denen ich nie irgendwas zu tun haben werde, im Wisperchat über eine von mir gestellte Frage lustig machen (woher will man das überhaupt wissen) dann würde mir das herzlich egal sein.

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LFG - Tool unsinnig?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Lendruil.9061

Naja, die Frage des TE bezog sich auf das LFG-Tool und auf Instanzen und wir sind hier im Dungeon-Forum, also bin ich einfach mal davon ausgegangen dass deine Antwort irgendetwas mit dem Thema zu tun hat.

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LFG - Tool unsinnig?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Wenn man die Abkürzungen nicht kennt, warum tritt man dann überhaupt einem lfg bei, das solche Abkürzungen verwendet?

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Heal/Tank Ingenieur

in Ingenieur

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Offenbar hast du keine Ahnung vom Ingenieur, sonst wüsstest du nämlich dass die 4 der Elixierkanone der Ingiskill mit dem meisten Schaden ist. Der 2er hüpft zwischen Spieler und Gegner hin und her und trifft 2×.
Und das du ernsthaft fragst wozu Elixier B gut sein soll, zeigt, dasss du den Build garnicht verstanden hast.
Du kannst Elixier B trinken und dich hochbuffen. Gleichzeitig verlierst du auchnoch einen Zustand wenn du das machst. Z.B. gut bei Mai Trin und anderen Bossen die Zustände verteilen. Dann kannst du es werfen und allen die du triffst Stabilität buffen, z.b. im Harpienfraktal. Und zudem verliert jeder Spieler der vom Elixierwurf getroffen wird auchnoch einen Zustand und bekommt einen Segen.
Du supportest die Gruppe damit, ganz einfach. Wut braucht man übrigens immer, überall. Wut ist nie schlecht.
Und mit dem ganzen Machtgestacke durch Altruismusrune, Leistung steigern und Macht bei Waffenwechsel (Kitwechsel zählt dafür btw. auch). Bufft man sich selbst und die Gruppe im Kampf hoch.

Bei deinen Vorschlägen rennst du durchweg mit genau Null Machtstacks rum und hast so im Endeffekt sogar weniger Kraft als der Allstat Vorschlag, wenn man damit Machtstacks aufgebaut hat.
Also “Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten” (Zitat).

Und jetzt hab ich keinen Bock mehr auf den Thread hier. Kindergarten sowas.

Lol.

Es ist zwar schön und gut, dass die Elexirgun viel Schaden macht, allerdings muss der Gegner dann auch in dem Feld drin stehen bleiben. Wenn du stattdessen Toolkit mitnimmst, hast nen Block für ihren Teleportschuss, nen Pull um sie in die Blitzfelder zu ziehen, nen Skill, der sie recht lange verkrüppelt (was es viel einfacher macht, sie zu bekämpfen).
Dein bisschen Wut und Macht vom Elexir ist in ner vollen Gruppe nicht nötig, und du kannst es bei Mai Trin sowieso nicht so werfen, dass du die ganze Gruppe buffst.

Edit: Du redest hier vom Schaden der Elexirgun, aber hast nicht mal Granaten oder zumindest Bomben dabei? Woher soll dein Schaden denn dann kommen, wenn deine Acid Bomb auf CD ist? Von der Pistole?

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(Zuletzt bearbeitet am von Lendruil.9061)

Fehler von Anfängern bis Fraktalstufe 29

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Lendruil.9061

Wenn man sich nur kurz unsichtbar macht, dann resettet sie nicht, wenn sich allerdings die komplette Kanonenphase hindurch unsichtbar macht, resettet sie.

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Allgemeines: Build, Runes ...

in Dieb

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Lendruil.9061

Man kann aber auch einfach aufhören, immer das gleiche Waffenset zu spielen, und bei Bossen auf Dolch/Dolch wechseln. Waffen an die jeweilige Situation anzupassen kostet nichts und tut nicht weh, sondern erfordert lediglich ein paar Mausklicks.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Arsenal/Browser-Charakterübersicht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Nein. Eine Person mit nicht optimalem buold und geringer Dungeon kentniss verlämgert denn run nur unnötig. Da ist man wirklich schneller wenn man 3 oder 4 starten und sich die 5te passende person während des runs sucht. Selbst wenn sie ers kurz vor ende joint. Und glaub mir. Ich habe oft genug die zeit gemessen. Ein whipe, ein versauter pull, ein fehler beim skip oder sonst was und man is mit weniger bersi leuten die genau wissen was sie tun schneller.

Dungeonkenntnis >>> optimaler Build

Ein nicht optimaler Build eines einzelnen Spielers führt bei vernünftiger Dungeonkenntnis nur zu einer minimalen Verlängerung des Runs.
Ich nehme jetzt mal an, da du ja Zeiten misst, du puggst ebenso wie ich öfter Dungeons und aus meiner persönlichen Sicht über nun unzählige Runs jeglicher Dungeons sind einzelne Spieler, die weniger Schaden drücken, also nicht Full Bersi sind, kaum für prolongierte Runs verantwortlich.
Man wiped in GW2 in weit über 90% der Fälle definitiv nicht am fehlenden Schaden sondern an Spielern, die keinen Plan vom Verlies haben und in der Lage sind einen in die absurdesten Situationen zu führen.

Ausgewählte, meist begangene Fehler (selbstredend unvollständig):
- Unkenntnis der Bossmechaniken —> Random-Dodges of Doom
- Pullen von Trashmobs/Laufen falscher Routen bzw. Wege
- Positioning
- Keine/Wenige Kenntnis von korrektem Stealth (Hektisches Setzen von Schattenzufluchten – von Smokes und Blasts brauchen wir hierbei noch gar nicht zu reden)
- Kein stetes Benutzen von Aegis, Reflektionen, Stabi, Condi-Remove
- Blinden von Trashmobs

Würden in einer Gruppe all diese Dinge perfekt funktionieren, wäre es vollkommen humpe, ob man mit 4 Bersis läuft oder 4 Bersis und einem Condi. Letztere wäre dann mit 5 Leuten sogar schneller, da Verliese nicht skalieren.

Klar ist natürlich auch, je mehr Power man einbüßt, desto länger dauert ein Run, aber das steht ja nicht zur Diskussion.

Es ist halt nur so, wenn die Leute gut sind, warum spielen sie dann nicht berserker, sondern spielen wissentlich etwas schlechteres?

Skuldin - No Hesitation [hT]

Fehler von Anfängern bis Fraktalstufe 29

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

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Lendruil.9061

Wenn die ganze Gruppe in der Kanonenphase unsichtbar ist, resettet Mai Trin auf volles Leben (allerdings kommt die nächste Kanonenphase erst dann, wenn sie normalerweise kommen würde, d.h. die Anzahl der Kanonenphasen ist immer 3).

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Nekro-Spezialisierung: Schnitter

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Lendruil.9061

Hohe Lebenspunkte, Lifesteel, Schutz, Regeneration sind alles Dinge, die in einigermaßen guten Gruppen nicht benötigt werden. Wenns wirklich drauf ankommt, kann ein Guardian für Permaschutz rein durch Autoattack sorgen.

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Nekro-Spezialisierung: Schnitter

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Lendruil.9061

Es is halt nicht so, dass der Nekro als einzige Klasse eine hohe Chilluptime hat (und soweit ich das richtig verstanden hab, ist die hohe Chilluptime quasi das einzig gute, das der Nekro bekommt). Ein Ele legt einfach nen Frozen Ground vorm Kampf, wenn Kühle wirklich wichtig ist (Fraktalbosse oder so) und das reicht dann in der Regel auch.
Jede Klasse hat halt irgendetwas einzigartiges, was niemand anders so gut hinbekommt, nur der Nekro hat halt absolut gar nichts.

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Nekro-Spezialisierung: Schnitter

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Lendruil.9061

Bis jetzt kennen wir zwar noch nicht die Traits, aber so wies im Moment aussieht, sind die neuen Nekrofertigkeiten alle egoistischer Natur, die nur ihn selber buffen und seinen eigenen Dps stärken. Das wird den Nekro im PvE keinen einzigen Schritt nach vorn bringen.

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Sigill für den Krieger

in Krieger

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Lendruil.9061

1. Für Nachtdungeons empfiehlt sich eine Waffe, die Force und Night Sigille hat. Das Nacht Sigill bringt dir allerdings in Tagdungeons nichts, deshalb ein zweites Waffenset, das Force+Air/Accuracy/Frailty (sind alle ähnlich gut, bzw je nach Situation und Gruppenkonstellation ist das eine ein wenig besser als das andere) beinhaltet.
Weil Arah das schwierigste Dungeon ist und von vielen Dungeon-Veteranen am häufigsten gelaufen wird, empfehlen viele Guides darüber hinaus noch ein drittes Waffenset mit Force + Undead Slaying (dieses Set bringt dir nur in Arah einen Vorteil).
Bloodlust rentiert sich eingentlich nicht, weil man erst mal 25 Stacks ansammeln muss, und bis dahin ist der Dungeon meistens schon vorbei, und wenn man down geht, muss man wieder von vorne anfangen mit Stacks sammeln.

2. Ja, würde sich lohnen. Du kannst nur gleiche Sigille nicht stacken, also z.B. zwei mal Nacht funktioniert nicht, Nacht und irgendein anderes 10% Sigill funktioniert. Genauso funktioniert es, für Tagdungeons Force + ein 10% Sigill zu kombinieren (wie oben schon mit Undeadslaying erklärt).

3. Wie du die Sigille auf die Main- und Offhand verteilst, ist völlig egal. Du kannst dir auch eine einzige Axt kaufen und drei verschiedene Streitkolben.

4. Soweit ich weiß, nicht.

5. Weiß ich nicht.

Edit: Du solltest dir unbedingt noch ein Kriegshorn zulegen, nichts ist schlimmer, als ein Krieger, der bei Laufwegen nicht auf sein Kriegshorn wechselt, um der Gruppe Eile zu geben. ^^

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(Zuletzt bearbeitet am von Lendruil.9061)

Wächter-Spezialisierung: Drachenjäger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Lendruil.9061

Hi,

nun die Balance die jetzt schon nicht mehr vorhanden ist wird damit noch mehr kaputt gemacht.

Wo ist da noch ein Vergleich

Waldi Lederrüstung gegen Schwere Rüstung. Merkt Ihr was ? Unweigerlich wird dort der Wächter Sieger sein, denn die hält mehr aus.
Nahkämpfer sollten auch Nahkämpfer bleiben und Fernkämpfer eben Fernkämpfer. Schade das A Net hier den falschen Weg geht und das nicht aus GW1 übernommen hat.

Es gibt in GW2 keine reinen Nahkämpfer oder Fernkämpfer.

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Allgemeines: Build, Runes ...

in Dieb

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Lendruil.9061

Naja, für einfache Gegner (also ziemlich alle Dungeon Gegner) ist es nicht wirklich notwendig, Stacks zu entfernen. Außerdem bin ich davon ausgegangen, dass der TE wohl eher ein Anfänger ist (sry falls es nicht stimmt^^), und öfter mit Pug-Gruppen unterwegs ist, und in Pugs würd ich wohl nicht mit Pistol-Offhand spielen, nur in der Hoffnung darauf, dass der Ele ein zweites Mal einfriert^^

Skuldin - No Hesitation [hT]

Allgemeines: Build, Runes ...

in Dieb

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Lendruil.9061

Am meisten Schaden macht Dolch/Dolch, allerdings triffst du mit der Autoattack nur 2 Gegner und mit der starken Kombination aus Nacht und Nebel + Rückenstich triffst du nur einen Gegner. Bei Bosskämpfen solltest du also Dolch/Dolch spielen.
Bei TrashmobgrupLiebschet Schwert/Pistole besser, da du mit dem Schwert mehrere Gegner triffst und mit Pistole 5 bis zu fünf Gegner blenden kannst, d.h. ihre Attacken schlagen fehl.

Edit: wtf, der Teil “grupen + ist” wird zensiert?

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Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Lendruil.9061

Wenn sich das Loot/Zeit Verhältnis lohnt, dann werden auch diejenigen die Inis laufen, die nur zum farmen dort reingehen.

Skuldin - No Hesitation [hT]

[BNF] Group Roaming Warri POV

in Krieger

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Lendruil.9061

Ich kenn mich zwar mit WvW nicht so gut aus, aber die Begleitmusik find ich ganz gut.

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Klassen über Klassen !

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Lendruil.9061

Der Waldi macht sogar ziemlich guten Schaden.

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Chronomant

in Mesmer

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Lendruil.9061

Anscheinend kann man ja mit dem neuen F5-Skill seine Timewarp wieder aufladen. Angenommen, dass man mit Signet of Illusions auch den F5-Skill wieder aufladen kann, könnte man 3 Timewarps setzen, was schon ziemlich stark wäre.

Skuldin - No Hesitation [hT]

DPS im PvE

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Lendruil.9061

Nein, darum geht es nicht. Es geht mehr darum einen Zustand zu erreichen wo (fast alle) viele Gears ihre sich ausgleichenden vor- und nachteile haben, z.B.: Zerker doppelt so schnell beim killen wie Nomade, aber in 50% aller Versuche liegen die Zerker im Dreck statt den Mob zu killen, der Nomade liegt nie aber braucht doppelt so lange und schon looten beide Builds gleich viel pro stunde.

Braucht man nicht unbedingt so machen. Es würde schon reichen sicherzustellen, dass die Bosse ihre Mechaniken auch nutzen können und nicht vorher im Schaden/CC untergehen. (Die Spinne in AC ist da wieder mal ein gutes Beispiel: Eisbogen 5 drauf, und bevor der ausläuft ist sie auch schon tot…)

Ja dann verlasst halt mal alle euer heiliges Ascalon, dass in ziemlich allen Fällen als Beispiel herangezogen wird, und macht mal Fraktale oder so.
Die Spinne ist auch nicht schwerer, wenn man sie in Nomadengear mit afk-autoattack facetankt.
Und zur “Ausgeglichenheit” der Geartypen: Als guter Spieler liegt man nicht in 50% der Versuchen. Komplett offensives Gear wird immer das Optimum sein, wenn man nur gut genug spielen kann.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Bitte macht Fraktalwaffen endlich handelbar!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Lendruil.9061

Ich wäre eher für eine Truhe die droppt und aus der man dann sich eine Waffe aussuchen kann. Wie bei Tequatls Hort.

Diese Truhen sind bereits im Spiel, allerdings erst droppbar ab Stufe 51, welche noch nicht freigeschaltet ist (gg). Aber vllt kommt ja was mit der Expansion.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Bitte macht Fraktalwaffen endlich handelbar!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Lendruil.9061

Man muss zumindest Fraktale gespielt haben, um die Waffen zu erhalten, während man alles andere im Spiel mit Gold kaufen kann.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Chronomant

in Mesmer

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Lendruil.9061

Könnte ein Schritt in die richtige Richtung sein, um den Mesmer im PVE wieder brauchbar zu machen.

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Bitte macht Fraktalwaffen endlich handelbar!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Lendruil.9061

Ich bin dagegen, die Fraktalwaffen handelbar zu machen, stattdessen sollte endlich ein NPC her, bei dem man sich die Waffen für eine (hohe) Menge an Fraktalrelikten kaufen kann.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Bersi oder Assassine?

in Mesmer

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Lendruil.9061

Naja, es hast nicht nur du Berechnungen durchgeführt, sondern auch andere, welche wiederum auf das Ergebnis kommen, dass Assassin generell besser ist für Mesmer

Skuldin - No Hesitation [hT]

Bersi oder Assassine?

in Mesmer

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Lendruil.9061

Als Dieb hast du wegen Präzisiegel und Traits, die dir zusätzliche Crit-chance geben, mehr als genug Crit-chance, deshalb ist beim Dieb Berserker besser.

Skuldin - No Hesitation [hT]

wird das aktuelle dungeonsysthem überarbeitet?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

In Wänden stacken für Bossfights machen eh nur noch Pugs, die keine Ahnung haben.

Geh mal mit LFG-Beschreibung “All welcome” in ein Verlies. Da hat man Spannung, nicht jeder Boss liegt beim ersten Versuch und manchmal ist man echt froh drüber, wenn man die Leute in die Ecken bekommt, weil man dann noch ne Chance hat, doch noch den Boss zu legen. Den Boss auf freiem Feld zu legen, dauert noch länger als in den Ecken, dort treffen wenigstens alle.

Auch für die schlechteste Pug-Gruppe bringt es in vielen Fällen überhaupt keine Vorteile, Bosse in Wände zu ziehen, da (falls man nicht dodged) bei einer Attacke alle getroffen werden. Wenn man den Boss auf dem freien Feld bekämpft, werden bei vielen Attacken nur diejenigen Spieler getroffen, die vor dem Boss stehen.
Wände hebeln nicht durch irgendwelche magischen Tricks Bossmechaniken aus.

Sinn machts nur dann, in Ecken zu stacken, wenn man mehrere Gegner gleichzeitig bekämpft, weil man die dann schön auf eine Stelle pullen kann.

Skuldin - No Hesitation [hT]

wird das aktuelle dungeonsysthem überarbeitet?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Wie gut das RPG’s nicht mehrere Dinge beinhalten können.
Lendruil, vielleicht solltest du dir ein anderes Genre suchen, ich bin mir sicher es gibt Spiele in denen du von Bosskampf zu Bosskampf ziehen darfst.

Immer die Standardphrase “Kannst dir ja ein anderes Spiel suchen”.
Bis jetzt kann ich in GW2 von Bosskampf zu Bosskampf ziehen, und bis jetzt gefallen mir viele Aspekte des Spiels, und da RPGs ja mehrere Dinge beinhalten, stört es mich auch nicht, wenn es Dinge gibt, die mir nicht gefallen, solange es auch genug Dinge gibt, die mir gefallen.

Skuldin - No Hesitation [hT]

wird das aktuelle dungeonsysthem überarbeitet?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Ewige Trashmobkämpfe finde ich langweilig. Ein paar sind OK, aber es soll nicht überhand bleiben. Die Dungeons sollen sich schon auf gut ausgearbeitete Bosskämpfe konzentrieren, die gerne auch länger dauern können (verschiedene Phasen, Zwischenevents usw.).
Puzzles gefallen mir auch nicht, ich spiel GW2 wegen dem Kampfsystem und will gegen Gegner kämpfen. Wenn ich irgendwelche Jumpingpuzzles oder Events, bei denen man auf irgendwelchen Schaltern stehen muss, toll finden würde, dann würde ich Super Mario oder was ähnliches spielen.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Bersi oder Assassine?

in Mesmer

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Ich hab zwar keine Berechnungen durchgeführt, aber nach Aussagen von erfahrenen Mesmern aus bekannten Dungeon-Gilden ist beim Mesmer eigentlich Assassin besser.
Hier sind ein paar Zahlen, falls es dich interessiert: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Analysis-Berserker-vs-Assassins
Aktuellere find ich leider nicht, aber diesen Werten nach ist es für den “normalen” Schaden (also ohne Reflects) ziemlich egal, welches Gear du verwendest, und für Reflects ist Assassin um 5% besser.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Zustände Entfernen bei Metabuild

in Wächter

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Wie auch bei der Buildbeschreibung dabei steht, sollst du natürlich je nach Situation entweder Master of Consecrations oder Unscated Contender durch Absolute Resolution ersetzen.

Skuldin - No Hesitation [hT]

wird das aktuelle dungeonsysthem überarbeitet?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Lendruil.9061

In Wänden stacken für Bossfights machen eh nur noch Pugs, die keine Ahnung haben.

Skuldin - No Hesitation [hT]

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

nein, müssen sie nicht, wurde auf jeden Fall so im Interview gesagt, nur die Punkte neu verteilen, die sich aus der Maperkundung und aus den bisher (durch Gold) freigeschalteten Eigenschaften/Fertigkeiten ergeben

Wenn ich aber die Map nicht erkundet habe, werden mir die entsprechenden Traits weggenommen? Bzw. Wenn ich Fertigkeiten schon vor dem Featurepatch freigeschaltet habe. Oder verstehe ich da etwas falsch?

Skuldin - No Hesitation [hT]

Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

die Skills und eigenschaften, die Du jetzt frei geschaltet hast, werden bleiben. Es haben ja einige Spieler dafür Gold bezahlt. Das nimmt Anet nicht weg

Darum geht doch aber ein wesentlicher Punkt dieser Diskussion, oder etwa nicht? Dass es nämlich so rüberkommt, als ob auch bestehende Level 80 Charaktere, die schon alles freigeschaltet haben, ihre Traits erneut freischalten müssen.

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Spezialisierungen – Teil 1: Einführung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Wenn mir etwas keinen Spaß macht, dann sind 2 Stunden deutlich zu viel.

wieviel wäre denn angemessen? jeden Tag so 5 Minuten? Dann verteil es doch auf mehrere Tage. Wieviel zeit hast Du schon nicht spielend in der Warteschlange verbracht?

Ich spiel kein WvW, ich spiel nur Fraktale und Arah und gelegentlich andere Dungeons.
Angemessen wäre, wenn ich meine Traits sofort freigeschaltet hätte, denn im Moment hab ich sie ja auch und sie werden mir quasi weggenommen.

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Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

die Betonung liegt auf spielen. Und mal allen ernstes. die paar Zusatzpunkte zu holen. die 5 Anfangsgebiete und noch 2 weitere durchlaufen (man muss sie ja nicht einmal vollends erkunden) und die blauen Haken machen. Wie lange dauert das 2h? vielleicht 3h?
und das einmalig mit jedem Charakter.
Wieviel Zeit verbringt ihr mit anderen Sachen im Spiel? Nubu Du als WvW’ler in einer reinen WvW Gilde, wieviel Zeit verbringst Du abends mit Deinen Gildis?

Wenn mir etwas keinen Spaß macht, dann sind 2 Stunden deutlich zu viel.

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Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Die Map-Erkundung damals im WvW war aber auch rein optional, man brauchte sie nur für kosmetische Dinge (legendäre Waffen). Mit der neuen Änderung aber ist es nötig, Fertigkeitsherausforderungen zu grinden, um seine Traits freizuschalten, was etwas völlig anderes ist.

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Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Ich hab einige Spieler auf meiner F-List, die nicht mehr wirklich aktiv spielen und sich vielleicht alle paar Wochen mal für ne Runde Arah oder so einloggen, aber die mit HOT eventuell wieder aktiv geworden wären.
Wenn die nun mitkriegen, dass sie sich jeden Trait erneut freischalten müssen mit Content, der ihnen keinen Spaß macht, kommen die mit Sicherheit nicht wieder.

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