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Instanzen, ich bin verzweifelt, HILFE D:!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

GW2 ist noch nahkampffeindlicher als andere MMORPGs.
Als “Melee” hast du in den allermeisten Spielen immer einen Nachteil, gerade im PvP.
In GW2 wird es aber schon kriminell – ein so Melee-feindliches Spiel ist mir bisher nicht untergekommen

Es gibt ein Aggro-System im Spiel! Schauen wir uns das einmal an:
closest target to them
who is dealing damage
top damage dealers
who is using a shield
others (see Tanking tactics below)
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aggro
Wobei hier anzumerken ist, dass das Aufkratzen eines Spielers fast immer instant Aggro für dich bedeutet

Was bedeutet das? Als Nahkämpfer hast du einfach sehr oft Aggro, es sei denn du hast einen Wächter oder Krieger mit Schild dabei (dumm nur, dass nicht viele Wächter mit Schild spielen und Krieger meist mit ihrem 100b-Glaskanonen-Build rumeiern)

Die Leute, die sich über ein zu einfaches Spiel beschweren, spielen übrigens bis auf wenige Ausnahmen (Kunden z.B.) Fernkämpfer.
Fernkämpfer haben es relativ einfach. Sie haben mehr Reaktionszeit wegen der Entfernung, können Räume besser abschätzen, stehen nicht in einer Quadrillion Partikeleffekte (so das sie den Gegner nicht mehr richtig sehen), haben nicht die Aggro von von XY Mobs.

Also kannst du dich zumindest damit trösten, so du durch kommst, “besser” gewesen zu sein als die Fernkämpfer in deiner Gruppe.

Da ich nicht ausschließen kann, dass es zum Teil an dir liegt, hier noch ein paar Tipps:
- Nutz nicht unbedingt einen “Glaskanonen”-Build und gehe ruhig etwas auf Vit und Zähigkeit
- Das gleiche gilt für die Ausrüstung
- Weiße die Egoisten darauf hin, gruppen-nützliche Traits und Skills einzupacken
- usw. (gibt schon ein Thema dazu, einfach mal suchen)

PS: Ascalon Katakomben Story ist übrigens der mit Abstand einfachste Dungeon
Der Trash ist relativ human und die Bosse sind ein Witz und du hast die Steine überall.

Freu dich auf’s Anwesen gg
Da helfen dir deine zwei Ausweichrollen nicht viel, wenn z.B. fünf Hunde gleichzeitig auf dich einschlagen
Aber dafür sind die Bosse an sich wieder sehr einfach.

Krieger, welches volk?

in Krieger

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

@wolf: Das hängt immer vom Material des Schwertes ab
Ich habe selbst ein Katana und ein Dai-Katana (Zweihand-Katana grob gesprochen) in meinem Besitz und das Dai-Katana liegt mir einfacher in der Hand, da es wesentlich(!) besser ausbalanciert ist und die Klinge nicht so schwer wirkt.

Kriminell wird es nur, wenn man eine zwei Meter lange Klinge und dazu einen zehn Zentimeter Griff hat (überspitzt). Ich glaube, du spielst da auf auf Clouds/Zacks/Angeals “Meisterschwert” an. Sowas macht dann wirklich keinen Sinn mehr – aber wir wissen ja nicht, aus welchem Material das Ding ist

@Topic: Charr bietet sich an, sowohl aus Style-Gründen, als auch wegen z.B. der Charrzooka.

Es gibt keinen Anreiz mehr

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Sephiroth habe ich besiegt, davor Emerald und Ruby WEAPON natürlich auch. Es gibt keinen Anreiz mehr

So in etwa kommen mir diese Threads in ihrer Gesamtheit…
Wenn man es nicht versteht: Nicht so schlimm. Die Leute, die es verstehen, wissen worauf ich hinaus will

PS: Ich habe dieses Spiel – welches zugegeben ein Stück “besser” ist als GW" – 14 ‘liebsche’ Mal durch gespielt und dem Entwickler selbst beim 14ten Mal keinen Brief geschrieben…

Jumping Puzzles als grosser, männlicher Norn

in Norn

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Ach, das ist also Deine Lösung. Dass ich einen Trank schlucken und eine verdammte Qualle spielen muss? Das kann ja wohl nicht wahr sein. Ich spiele einen stolzen nordischen Krieger, und als solchen will ich auch die Rätsel lösen können.

Da gibt dir ein freundlicher Spieler einen sogar sehr guten Tipp – und du blöckst ihn an? Geht’s noch?!

Kampf gegen Bots

in Vorschläge

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Die Idee ist ausbaufähig aber der Grundgedanke dahiner gar nicht einmal schlecht

Event Trashmobs & Beute

in Dynamische Events

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Die Frage ist nicht, ob da was geändert werden muss oder einige Spieler nur zu “liebsche” sind (kommt ja in einigen Posts so rüber), sondern warum bisher noch nichts gemacht wurde, obwohl es diese Problematik schon gibt, seit die ersten Leute gezielt Events abfarmen.

Behebungsmöglichkeiten wurden genug genannt (Abweichende Spawnpunkte, HP-Scaling, usw.)

Wann wird endlich Fokus und Schild getauscht? :(

in Wächter

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Die meisten Leute sind allerdings nicht der Meinung, sonst gäbe es dieses Thema nicht schon zigfach, quer durch alle Sprachen (Suchfunktion und selbst mal ein Bild machen).

Der Hauptgrund ist sicherlich einfach, dass es schlichtweg dumm aussieht, mit einem Stöckchen samt Kuhglocke zu “tanken” und mit einem Schild (und Zepter) weiter hinten zu stehen.
Das liegt zum großen Teil daran, dass die Skills vom Fokus besser auf den Nahkampf ausgelegt sind, bzw. als Opener für den Melee-Kampf gedacht (RoJ).
Das Schild widerrum ist im Nahkampf brauchbar aber nicht sooo beliebt. Skill 4 macht es nötig, um das volle Potential auszuschöpfen zumindest, hinter den anderen Nahkämpfern zu stehen, wegen dem kegelförmigen Bereich. (Jaja, bessere Spieler laufen um den Mob herum um ihre Mitspieler zu treffen, ich weiß das – nur habe ich es noch nie jemanden außer mir so machen sehen…)
Skill 5 ist ein zweischneidiges Schwert. Natürlich kann ein Knockback nett sein. Aber nich gerade selten nicht vorteilhaft, wenn der Gegner aus der Schlagweite oder AoE-Range – gerade von Mitspielern geschleudert wird.
So etwas darf du nicht unterschlagen. Und vergiss bitte auch nicht, genau hinzusehen, was die “Tank”-Guardians um dich herum so mithaben. Meist Kolben+Fokus und Zepter+Schild. Und das macht es irgendwie absurd

Und Zepter und Schild macht einiges an Sinn und sei es nur für Knockback (5), anschließenden Root (3) und dann die Beine in die Hand. Situativ ist das Schild auch eher eine Range-Offhand, was komisch wirkt. Gezielter Schutz in die Gruppe jagen, kommt der Gegner ran → Wegschieben. Fernkampfschutz (was im direkten Nahkampf keinen Sinn macht, zudem: Siehe oben)
Gerade weil es so ist, kommt es ja Vielen so vor, als seien die Skills vom Fokus und Schild vertauscht.

Ich kann einen Teil deiner Argumentation begrenzt nachvollziehen, teilweise verstehen aber definitiv nicht zustimmen.

Wann wird endlich Fokus und Schild getauscht? :(

in Wächter

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Das wirklich beeindruckende ist: Der Wechsel dieser Skills wurde zigfach angesprochen. Es kam ja nicht einmal eine Antwort von ANet (im unbedeutendem deutschen Forum nicht anders zu erwarten aber auch im englischen gab es nix).
Es wurden so viele Punkte angebracht von Unlogik bis hin zur Aggro-Verteilung (für die ein Schild ein nicht gerader kleiner Faktor ist).

Aber wehe, es wird mal wieder im englischen Warrior-Forum geheult, dass Wächter XYZ (zu viel Schaden, halten zu viel aus, etc.) – dann kommt der nächste Nerf

Von Buffs, etwa nem Trait, dass das Lauftempo erhöht (was fast jede Klasse hat) und womit man das totkiten verhindern könnte (kommt mir nicht mit einem Teleport, der mich einen Slot kostet, mit hohem CD als Ausgleich), redet keiner.
Einfach nur von einem kleinen Tausch von zwei Skillsets…

Wann wird endlich Fokus und Schild getauscht? :(

in Wächter

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Hiho,

ich mache es kurz: Es wurden mit den letzten Patches Änderungen ins Spiel gebracht, die kein Mensch wollte. Das aus Balancing-Gründen Linie der Abwehr und Vergeltung via Großschwert etwas reduziert werden mussten, sei mal dahingestellt.

Langsam stellt sich jedoch die Frage, wann einmal Änderungen kommen, die zehntausendfach nachgefragt wurden.
Eines der besten Beispiele ist der Wechsel der Skills von Fokus und Schild.
Obwohl das deutsche Forum natürlich keinerlei Rolle für die Entwickler spielt, war selbst hier oft genug davon zu lesen.
Aber noch viel öfter im englischen Forum.

Die Gründe dafür wurden ebenfalls tausendfach durchgekaut.
Egal ob Immersion (mit einem Stöckchen im Nahkampf, mit einem Liebscheen Schild im Fernkampf) oder Spielmechanik:
The aggro table of a hostile NPC changes dynamically depending on a number of factors, in order of importance:
closest target to them
who is dealing damage
top damage dealers

who is using a shield
others
(http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aggro)

Für mich stellt sich nicht die Frage, ob diese Änderung kommt, denn das wird sie nicht – wissen wir.
Für mich stellt sich eher die Frage, welcher Nerf als nächstes kommt.

(Zuletzt bearbeitet am von Luceid.5631)

Wegpunkte teils zu kostenintensiv

in Vorschläge

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

@crylive: Das ist aber BS und das wissen wir beide.
Dadurch würde ja das Ausnutzen einer seltsamen und komischen Spielmechanik “belohnt”.
Und das kann nicht Sinn der Sache sein.
ANet hätte längst die Ports anpassen können – wollten sie aber nicht wie es scheint.

Bleibt also nur das Pferd von hinten aufzuzäumen: Also Kosten für die Reise in den Nebel einführen und ein paar NPCs in den größeren Ballungsräumen über die man kostenlos dorthin kommt.

Kampf um Tyria

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Draco spricht es an: Was du wünschst, wollen leider nicht einmal 10% der Spieler.
Die wollen lieber den “perfekten Build” basteln, täglich drei Stunden Events abfarmen oder im PvP “rocken”. Solche Leute erkennst du schon am Namen ala “Shadow Thief”, etc. (musste selbt mal jemanden melden, dessen weilicher Charakter “XXXXX Das Büggstück” (X = Schutz vor Namecalling ^^) hieß…) – wohingegen zumindest "interessierte Spieler Namen haben wie z.B. “Rend Aschenfaust” (als Charr z.B.). Aber jetzt überlege einmal, wie viele Leute du mit solchen Namen siehst täglich. Die Mehrzahl hat kein Interesse daran.
Für diese Leute ist RP “timesink”

Und ja, RP’ler sind IMMER in der Minderheit – egal in welchem Spiel (außer vllt in Ultima Online). Deswegen war es doof, dass es keinen RP-Server gab (trotz Petition) und die Leute eben zu Beta-Zeiten uneinig waren, wo die ganzen RP-Leute nun hinwollten (mal hieß es Kodash, mal hieß es Elona, mal Drakkar und so weiter). Jetzt sind die “Willigen” verstreut…

Gerade in einem Spiel wie GW2, bei dem man keine Angst haben muss im RP die Zeit zu “verschwenden” (den Anschluss z.B. durch Item-Spirale zu verpassen, weil nicht ~397465 Daylies gemacht hat), ist es schade, dass es wenig RP gibt (habe bisher noch keines gesehen)

Evtl. und erst dann, wenn einige Leute abgesprungen sind (die in GW2 irgendwas Utopisches gesehen haben) wird es einen RP-Server geben (der frei wurde, nachdem man andere zusammen gelegt hat), auf den man z.B. gegen eine gewisse Zahl an Gems wechseln kann.
Also einen Server, der sich dem RP verschrieben hat, wo “Shadow Thief” sofort vom GM Einhalt geboten wird (bzw. Leute wie “Shadow Thief” gar nicht erst hingehen).

Wegpunkte teils zu kostenintensiv

in Vorschläge

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Der Goldsink greift aber nicht, wenn die Leute den Weg über den Nebel machen! Merkst du was?

Von daher mein Gegenvorschlag: Teleports in den Nebel kostet level-abhängig Geld.
So bleibt der Goldsink im Spiel und deutlich effektiver als vorher.
Und die Beschwerden über “Ich brauch vier Ladebildschirme um anzukommen, weil ich über den Nebel reise” wären dann auch Geschichte.

Bevor jetzt einer fragt: Kostenlose Ports zum Nebel kann man natürlich weiterhin einbauen aber eben nur bei bestimmten NPCs, z.B. in den Hauptstädten.

Kampf um Tyria

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Es ist wirklich extrem dämlich, dass es am Anfang zu viele Leute gab, die zu unterschiedliche Meinungen darüber hatten, was denn nun der inoffizielle RP-Server werden würde
RP ist etwas, das für immer Content generiert, solange man kreative Leute hat (und keine bescheuerten Power-RPler, usw.)
Leider sind die Willigen auf verschiedenen Servern verteilt – meist Drakkar, Kodash und Elona.

Für einen richtigen “RP-Server-Pass” würde ich auch das ein oder andere Gem wandern lassen (bzw. erst einmal erwerben)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Ich glaube wir reden an einander vorbei
Natürlich hast du Recht, dass einem nicht soooo viel geboten wird und natürlich habe ich wiederrum Recht, wenn ich einfach mal dreist unterstelle, das einige Sachen in GW2 bewusst gestaltet wurden, um z.B. den Gemstore anzukurbeln oder ewiges kostenloses Spielen (vorerst) unattraktiv macht.

Die Frage ist hier jedoch: Reicht es (für’s Erste) nicht, was man für sein Geld geboten bekommen hat/noch bekommt.
Denn wie gesagt: Durch die drei Orden kann man schon sagen, dass drei Chars bis zum Ende von Zhaitan etwas Abwechslung bringen. Zwei weitere Chars haben auch noch eine richtig persönliche Geschichte bis Level ~20 in etwa.
Das schließt all die Sachen wie Legendaries, PvP, etc. noch gar nicht ein.
Bis man das erreicht hat, hat man so lange gespielt, dass man für eine Spielstunde vielleicht 10 Cent(!) bezahlt (abgesehen von den restliche Kosten wie Strom, etc. – jaja…). Wenn man das jetzt mal mit anderen Spielen vergleicht, gerade Shootern, bei denen man gerne mal 5 Euro(!) oder mehr für die Spielstunde zahlt.
(Natürlich ist ein Shooter besser insziniert aber sooooo viel abwechslungsreicher ist er auch nicht)

Es tut doch keinem weh, wenn eben mal “Pause” ist. Im Gegenteil, man kann andere Sachen machen und wenn es eben nur ein anderes MMO ist, egal ob WoW oder RoM, WaR, Rift, TERA, Aion, SW:TOR, Aion, HdRO, das underrated AoC oder weiß der Geier was ist.
An sehr guten Offline-Spielen dürfte es wohl auch niemandem mangeln.
Was ich sagen will: Verglichen eben mit SW:TOR gibt es keinen Grund komplett zu gehen, wenn der Content fehlt.
Denn im Gegensatz zu SW:TOR zahlst du hier nicht weiter und bekommst dafür nichts geboten.
Deswegen verstehe ich die “Untergangsszenarien” nicht.
Im Gegenteil: Ich könnte mir an den Kopf fassen, dass z.B. meine Freundin fast ein Jahr auf neuen Content in WoW warten musste und dennoch monatlich gezahlt hat – nur um jede Woche an einem bescheuerten und (natürlich wieder einmal verheizten) Deathwing HC zu scheitern.

Stachelrüstung

in Krieger

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Vergeltung
^
Deswegen gibt es ja das Wiki :P

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Also dass GW 2 "von vorn herein als Spiel "bekannt"" war, “dass man eine Weile spielt und dann beiseite legt, bis das nächste Addon rauskommt”, halte ich für ein Gerücht, und ein schlechtes noch dazu. Ein MMO LEBT von seinen Spielern. Stell Dir vor, alle, die das Spiel am Release gekauft haben (und das waren viele, so viele Leute auf einmal werden nie wieder in GW 2 anzutreffen sein) haben das Spiel “durch”, und jeder legt es “beiseite” – und was jetzt kommt, kann sich ja jeder denken.
Fakt ist, dass GW 2 ein MMO ist und in der Theorie definitv NICHT auf “durchspielen” ausgelegt ist, in der Praxis aber mangels motivierenden Inhalten und diversen anderen Firlefanz, wie schon in meinen vorangegangenen Posts beschrieben, einfach unfreiwillig zum “Durchspiel-Spiel” wird. Mir scheint Deine Argumentation in erster Linie Dir selbst zu dienen, da man sich so das Spiel “schönreden” kann..

Es wird dich vielleicht schockieren, aber: GW2 wurde nicht geschaffen, um dir damit eine Freude zu machen, sondern damit damit Geld verdient wird.
Durch das von Anfang an bekannte Geschäftsmodell konnte sich jeder denken, dass man nicht versuchen wird auf Biegen und Brechen die Leute zu fesseln oder gar anzuketten.
Angesichts des Geschäftsmodells ist es ggf. sogar lukrativer, wenn man nach der ein oder anderen Absprungwelle kosten spart, z.B. beim Serverhosting (Serverzusammenlegung, usw.) oder Supoort (falls vorhanden…)

Das was du beschreibst hat nichts mit GW zu tun, sondern erinnert an WoW “immer weiter als weiter und höher als höher”. Am besten alle zwei Monate was Neues?
Was soll es GW2 jucken, wenn die Hälfte nach sechs Monaten aufhört? Server werden zusammengelegt und gut ist – oder willst du ANet drohen – ganz ohne 13€-Joker geht das aber schlecht
Auch die Aussagen, dass es keine Itemspirale geben wird, kam sehr früh vor dem Release und auch da konnte sich jeder denkdene Mensch im klaren sein, dass es nicht unbedingt ein Spiel wird das man 365 Tage im Jahr spielt.

Und erzähle mir bitte nichts von GW1.
Dort gab es genug Leute, die zwei, drei Monate nach Release des Hauptspiels und jweils der Addons ihren Spaß hatten und es dann beiseite gelegt haben.

Für ein ständiges ausgebautes Endgame ist das Geschäftsmodell nicht gedacht – Punkt.

edit und PS: Alleine das extrem schnelle Leveln unterstützt dieses These noch einmal stark.
Wenn ANet die Spieler seeeehr lange binden wollen würde (und da es kein richtiges Endgame gibt, wäre das über das Leveln gewesen), hätten sie die benötigte Zeit dafür verdoppelt, etc.

(Zuletzt bearbeitet am von Luceid.5631)

Wächter Support/DD Spagat.

in Wächter

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Fa fehlt mir aber das Auslösen vom “Verbrennen beim nächsten Schlag” vorm Wirbeln

Ich möchte aber etwas anderes sagen: Irgendwie funktionieren beide Links bei mir nicht
Immer wenn ich auf der Seite lande, sieht der Build-Planer “leer” aus (z.B. keine Traits vergeben)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Ich verstehe manche Leute nicht.
GW2 war von vorn herein als Spiel “bekannt”, dass man eine Weile spielt und dann beiseite legt, bis das nächste Addon rauskommt.
Es war nie als “WoW für (fast) lau” konzipiert. Sehr viele Leute denken das aber.
Sehr viele Leute sind auch konditioniert darauf, jede Woche X Stunden irgendwelche Bosse farmen zu gehen (über Wochen und Monate), um dann – mit ein bisschen Glück – 50 DPS mehr zu machen.
Und sie sind es gewohnt – da konditioniert darauf – jeden Tag irgendwas machen zu müssen, da der Anschluss an die Masse ja wichtig ist.
(Ich würdige hier niemanden ab und war selber so drauf und kenne genug in meinem Umfeld – gerade in WoW, bis ich vor gut anderthalb Jahren damit aufgehört habe)

GW2 kann man nun einmal durchspielen und gut ist.
Durchgespielt hat man es, wenn man drei (3) Charaktere durch hat (Abtei, Orden und Wachsame) und zwei (2) weitere auf Level ~20 (Ende der wirklich persönlichen Geschichte).
Natürlich jede Rasse einmal – sonst macht es keinen Sinn, bzw. nur sehr begrenzt.
Bis man das geschafft hat, hat man mehr Spielzeit als in einem Skyrim, FO: New Vegas, etc.
Und das für 45~55 Euro – ein fairer Deal denke ich.
Von PvP, Legendaries, etc. fang ich gar nicht erst an, da das kein Muss ist und nicht jedem Spaß macht, danach zu jagen.

Ich glaube viele Leute die sich beschweren, wären (so es gratis sein soll) mit RoM besser bedient (wobei dort gratis auch nicht alles angenehm ist).
GW2 ist aber kein RoM und das wurde vorher schon 10x gesagt.

(Zuletzt bearbeitet am von Luceid.5631)

Wäre es eigentlich übertrieben...

in Wächter

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Natürlich wäre es in der jetzigen Form übertrieben, klar
Man müsste dann schon die Werte anpassen, z.B. über ein Trait “Aura…”, welches z.B. die Dauer verringert aber eben ein Symbol “mobil macht”.
Aber stimmt schon, es gibt einen Haken, der relativ groß ist.
Aber das ist eher, dass man dann mehr oder weniger aktiv heilen könnte

Da find ich den (gerade im EN-Teil oft gebrachten) Vorschlag Schild- und Fokus-Skill zu tauschen (mit evtl. ein paar Anpassungen) sinnvoller, alleine schon aus Immersion-Gründen.

Größerer FOV

in Vorschläge

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Camera-and-FOV-field-of-view

Ich dachte ich komme drum herum – Laptops sind doof, ohne Maus

Bitte überarbeitet die Wegpunkte!

in Vorschläge

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Ich denke, ANet wird sich hier etwas Anderes einfallen lassen…
Z.B. zwei unterschiedliche Arten in die Nebel zu kommen und eine davon kostet (kostenlos nur noch via NPC in den Hauptstädten)…

Ganz ehrlich: Das Teleportsystem ist absolut dämlich, wie es derzeit ist und es würde einen Praktikanten ca. eine Stunde kosten, das beheben.
Aber es wurde bisher nicht gemacht, Und das, obwohl seit Anfang an, nach einer Verbesserung gesehnt wurde.

Größerer FOV

in Vorschläge

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Gibt es aktuell im englischen Forum einen Thread zu, den eine Entwicklerin gestartet hat:
Es wird KEINE Änderung geben am FOV. Die Gründe kann man dort in Ruhe nachlesen.

Ingis müssen einfach nochmal überdacht werden!

in Vorschläge

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Eben, Orpheal sagt es.
Du hast dieses Problem bei allen Klassen und teilweise sehr subjektiv.
Du hast die Mesmer, die ihre F-Tasten-Skills nicht soooo herausragend finden.
Du hast die Wächter, die es seltsam finden, mit einem Stöckchen (Fokus) AM Gegner zu stehen und mit einem Schild WEG vom Gegner (oft empfohlen als Range-Offhand), weil die Skills irgendwie vertauscht sein müssen (und es wirkt wirklich sehr komisch).
Und diese Liste zieht sich immer weiter durch alle Klassen.

(Zuletzt bearbeitet am von Luceid.5631)

Auktionshaus benötigt dringend Verbesserung!!!

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Warum bedenkt das keiner und stellt gute Items so billig rein?

Das ist ganz einfach: Gerade in den unteren Stufen wirst du das Zeug nicht los
Natürlich hast du immer mal jemanden, der feststellt “Oh, schon lange keine Waffe mehr mit den passenden Stats drauf gefunden → ich schau mal im HP”. Oder Leute, die wegen den Schauergeschichten vorm ersten Verlies-Besuch ein wenig Buff-Food kaufen.
Aber das sind die wenigsten.
Ansonsten bekommst du meist nur Aufwertungskomponenten einigermaßen verkauft – aber auch dort nur, wenn sie günstig sind.

Auf Level 80 wird es nicht sooo viel besser, da dann dort eben auch eine Flut von Items da ist und nur ein begrenzter Kundenstamm.

Mehr Dynamik im Handel - Zeitablauf der Angebote

in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Ein absolutes Muss!

Fixiertes zielen

in Vorschläge

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Ich weiß, dass es eventuell “haarig” werden könnte – da ich aber nicht sooo massiv GW2 spiele (da z.B. unter der Woche immer im Hotel und dort teilweise erst spät abends wieder, da relativ lange im Büro), könnte ich auch mit einem 72h-Bann leben und weiß dann wenigsens bescheid. Und das meine ich durchaus ernst.

Es ist nun einmal so, dass es relativ schwer ist, bei einem so schnell ge-pace’ten Kampfsystem, die volle Dynamik auszuspielen, wenn man ständig die RM in Beschlag hat.
Ich würde sogar soweit gehen zu sagen, dass es eines der Hauptprobleme (neben dem Nachteil für Melee’s, dass man nicht die Effekte anderer Spieler “minimieren” kann und so oftmals mal etwas nicht sieht) für die vielen “zu schwer”-Rufe ist Liebsche meist sind es Melee-ausglegte Spieler, die sich beschweren).
Von Leuten, die Klicken ums SKills auszulösen, mag ich gar nicht erst reden… Und wir alle wissen, dass sehr sehr viele Leute “Klicken” (mindestens ein Drittel würde ich schätzen – musste es mir selber über Monate in AoC mühsam abgewöhnen).

Aber noch besser als diese 1st-Person-Shooter-Steuerung wäre wohl ein festes Lock-On-System, das das angewählte Ziel zum Fixpunkt im Zentrum der Kamera macht.
Also z.B. Seitschritt nach Links -> Kamera dreht automatisch ein Stückchen mit.
So müsste man dann nur noch sehr marginal die Kamera nachjustieren.
Und das würde insbesondere den “Klickern” entgegen kommen, womit dann vermutlich auch weniger “zu schwer!”-Rufe kommen würden.

Fixiertes zielen

in Vorschläge

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Hm… komisch.
Gerade im englischen Teil des Forums jubeln/jubelten die Leute extrem über die “Mod” und das sich das Spiel gleich anders anfühle (Richtung TERA).
Das irgendjemand gebannt/verwarnt wurde deswegen, konnte ich da noch nicht heraus lesen.
Auf Reddit ist der Post auch immer noch da.

Ich werde diese “Mod” definitiv einmal ausprobieren, einfach um zu sehen, ob es dadurch “flüssiger” wird. Sollte ich temporär gebannt werden, gebe ich dann hier hier bescheid :/

Es müsste neben den bisher störenden Dingen (etwa fehlendes HP-Scaling von Event Gegner und damit verbundenes AoE-Tabbing) dringenden auf die Agenda ein solches System ins Spiel zu bringen.

Fixiertes zielen

in Vorschläge

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Komisch, im Internet liest man in den letzten Tagen, dass die “Mod” erlaubt wurde!?

http://www.mmo-spy.de/news,id11740,guild-wars-2-nutzung-modifikation-genehmigt.html

Und ja: GW2 fehlt wirklich ein Lock-On-System wie es etwa Spiele wie z.B. Kingdom Hearts hat. Oder man bindet die Maus direkt ein, ohne Maustaste (wie in TERA)

Auswahl von Gegnern und NPCs mit der _rechten_ Maustaste abschalten

in Dynamische Events

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Hm… falsches Forum?

http://www.mmo-spy.de/news,id11740,guild-wars-2-nutzung-modifikation-genehmigt.html
^
Habe es selbst noch nicht getestet, scheint aber vielversprechend zu sein, da es Richtung TERA geht, was wohl neben AoC das beste Kampfsystem aller MMORPGs hat.

Ist die Luft raus?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Ist es nicht genau das, was GW2 so abehebt?
Das es eben nicht geht “Oh, ich muss heute noch so und so viele Marken farmen, um nicht den Anschluss zu verlieren” oder “Oh, ich muss heute noch 500 Auktionen einstellen, um morgen wieder 5k mehr zu haben”, usw.?

Es war von Anfang an klar, dass Guild Wars 2 durchspielbar ist – spätestens, wenn man drei Charaktere auf Max-Level (Abtei, Orden und die Nachtwache mit jeweils mehr oder weniger eigenem Ast) und zwei weitere Chars auf Level ~20 (Ende der wirklich persönlichen Geschichte) hat.
Dann hat man Alles gesehen und macht… Pause.
Und ich zumindest persönlich, finde das gut!

“Heute habe ich mal keine Lust, hm, gestern auch nicht…” – egal, Spiel anschmeißen und Spaß haben. Und wenn es keinen Spaß mehr macht: Erstmal zur Seite legen.
Abgesehen von drölf Dingen, die besser sind als nur zocken, kann man hier und da auch noch nebenbei etwas anderes spielen, ohne gleich den Anschluss zu verpassen und sich mühsam wieder “rantasten” zu müssen an z.B. “raidtauglichkeit”.

Sollte wirklich schon jemand die drei Chars auf 80 haben, die anderen beiden jeweils auf ~20, die 100% geschafft haben, die Berufe auf 400, eine legendäre Waffe, usw… dann: Glückwunsch – aber mach erst einmal Pause und komm mit dem nächsten Addon wieder.
Das ganze Geschäftsmodell von GW basiert auf dieser Sichtweise (die sicherlich nicht nur ich habe).

Scheinbar gibt es aber viele Spieler (meist von WoW rübergekommen), die meinen es müsste nun stets und ständig weitergehen. Und wenn man nur 0,001% mehr Krit am Ende des Tages hat, Hauptsache Progress…
Das wird es aber in der Form nicht geben, da sich das ohnehin nicht auf Dauer rechnet für den Betreiber.

Von daher: Abwechslung und Vertrautheit suchen in anderen Spielen z.B.
Wem das Kampfsystem von GW2 besser gefällt, als das eines WoW z.B., der könnte mit Age of Conan, Rift, TERA, etc. für eine Weile seinen Spaß haben.

Und irgendwann steht das erste Addon vor der Tür und es geht wieder los

Und überhaupt: Ist es nicht schön, wenn man weiß ich habe es (für’s erste) wirklich “geknackt”?
Ist es so viel schöner Woche für Woche den selben Mist (Anspielung…) zu machen?

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Nun – ich gehöre ja auch fast zum alten Eisen aber an die Ü30 komme ich nicht ran aber bald

Jedenfalls, @Hadwiga: Ganz ehrlich: Hast du von Guild Wars 2 erwartet, eine bahnbrechende Handlung eines Final Fantasy VII zu haben? Erwartet die Handlungsfreiheit und den Wiederspielwert eines Dragon Age: Origins (+ Awakening)?
Hast du erwaret das wohlige, warme Gefühl zu finden, dass einem die schrulligen Charaktere eines Drakensang (nicht online!) bescheren? Hast du eine riesige, freie Welt erwartet, wie in Morrowind, Oblinvion (Nehrim), Skyrim, Fallout 3 / New Vegas?

Ich könnte diese Liste noch sehr sehr lange fortführen…
Aber Fakt ist: Wenn das deine Erwartungshaltung ist, dann konntest du nur enttäuscht werden.

Event Trashmobs & Beute

in Dynamische Events

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Auch wenn das am eigentlichen OP vorbeigeht:
Eine Überarbeitung der Events ist eigentlich schon lange Pflicht!
Sowohl die Formel für die Mobs selbst (HP-Scaling!) als auch die Formel für den Rang (Uppen von Supporten und Rezzen)

Und dieser Thread ist übrigens wieder ein Paradebeispiel, dass die WoW-“Kultur” hier Einzug hält
Jemand schildert ein Problem (und das Eventmobs nach zwei Sekunden tot sind und per se gezielt abgefarmt werden IST ein Design-Problem) und wird dafür von “Roxxorn” geflamed.

Skill Linie der Abwehr nach Spielupdate 1.Oktober

in Wächter

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Au ja

Du kannst nicht vorbei. Das dunkle Feuer wird dir nichts nützen, Flamme von Zhaitan. Geh zurück zu den Schatten. Du… kannst… NICHT… vorbei!!!

Nun, hier muss man bedenken, dass GW2 ein ganz anderes Pacing als die allermeisten Spiele (ganz hart im Vergleich: Final Fantasy XIV, welches dann schon fast rundenbasiert erscheint im Vergleich).

In GW2 sind 5 Sekunden eine Menge – eigentlich sind schon zwei Sekunden eine Menge. Viele CC’s sind zum Teil deutlich kürzer als in anderen Spielen, usw.

Das Problem, dass ich eher sehe, ist, dass die Sekunden schon beim Tastendruck losgehen und nicht, wenn die Animation durch ist und die Linie steht (so zumindest meine Beobachtung). Wenn man die Zeit verkürzt, wird es da noch etwas kritischer.

Ansonsten gilt, wie so oft (und manches Mal “leider”) in GW2: Es ist viel ausgelegt auf eingespielte Teams, vorzugsweise mit Ventrilo oder TS.
Dort reichen dann auch die fünf Sekunden sehr gut aus – der der Einsatz angekündigt wird.

Für PUG’s ist diese Änderung eher mau, das stimmt.

Wäre es eigentlich übertrieben...

in Wächter

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

@Faldern: Okay, beim Stab mit Eile-Symbol wäre es wirklich etwas übertrieben :x

@Algaliarept: Was du sagst stimmt natürlich absolut, jedoch mit einer kleinen Einschränkung: Es zielt eher auf das Solo-Spiel ab.
Momentan beobachte ich, dass die Symbole vom Rest eher marginal genutzt werden, weil es einfach eine pure Dynamik in den Kämpfen gibt. Oft sind die Symbole (auch gerne mal mit Trait vergrößert und/oder verlängert) die Castzeit nicht wert, da sie eben nur so begrenzt vom Rest genutzt werden (können).
Denn nicht gerade selten laufen Kämpfe (selbst PvP) aufs Kiten hinaus, wo so ein statisches “Buff-Plätzchen” nicht sooo sehr nutzt.
Daher kam mir ja die Idee mit den Auren (was deutlich besser passt als Bezeichnung)

Aber vermutlich wäre das dann doch etwas zu extrem, da man so einen “reinen” Supporter/ Kombofeld-Lieferanten bauen könnte (der mit seinen “Auren” [die ggf. alle heilen] in die restlichen Spieler läuft) und das dürfte von ANet nicht gewünscht sein

Irgendwie kommt mir aber noch nicht alles beim Wächter rund vor und hier und da kommen einem dann halt solche Gedanken.
Vor einiger Zeit kam z.B. ein User hier oder im englischen Forum (weiß es nicht mehr) auf den Gedanken, dass man rein von der Logik her (und der Immersion) die Skills vom Schild und dem Fokus tauschen sollte.
Das ist auch ein genialer Vorschlag, der sogar Sinn macht (“Wer geht schon in den Nahkampf mit einem Stöckchen in der Hand?”) – aber auch hier wäre es wohl wieder übertrieben, da zu den hervorragenden Skills des Fokus die Deff-Werte des Schildes ansich und natürlich die Traits des Schildes kämen (200 Zähigkeit, 20% CD-Reduzierung)… dann wäre der Wächter echt schwer tot zu bekommen.

Wächter Elite-Fertigkeiten

in Wächter

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Ich finde den Erneuerten Fokus nicht einmal soooo schlecht.
Wenn man seine Traits etwas anpasst, und z.B. Blenden bei der ersten Tugend auslöst oder mit allen Tugenden Buffs verteilt, dann zieht das schon, aus einem simplen Grund:
Im Verhältnis zu den anderen Ultimates hat es nun einmal einen sehr geringen Cooldown.

Natürlich könnte man diesen Skill noch pushen, etwa mit einer völlige Handlungsfreiheit während der Laufzeit oder dem (zufälligen?) Beschwören einer Geisterwaffe zusätzlich..
Wobei das dann schon wieder hart an der Grenze wäre

Wäre es eigentlich übertrieben...

in Wächter

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

… wenn Symbole über ein Trait mit dem Wächter “mitwandern” würden?

Symbole sind eine Kernmechanik des Wächters, ähnlich den Geisterwaffen, Tugenden, etc.
Die Symbole sind derzeit schon relativ stark/brauchbar und bieten via Traits viele Möglichkeiten, etwa Nutzung auf Cursor-Position, etc.

Persönlich finde ich etwas schade, dass die Symbole ortgebunden sind und daher oft der Zwiespalt zwischen “Symbol nutzen” und “bewegen” entsteht.

Daher kam mir der Gedanke: Wie extrem wäre es eigentlich, wenn der Wächter selbst das Symbol wäre und er quasi das den “Kreis” mit sich herum “schleppt”?
Dadurch wäre mehr Dynamik in der Spielweise des Wächters, ohne ggf. den Nutzen des Symbols aufgeben zu müssen.

Da ich selber leider nicht noch längst nicht so viel spielen konnte, wie ich wollte (unter der Woche leider ständig in in Hotels, mit mal mehr mal weniger stabilem Internet), kann ich nicht genau sagen, ob es den anderen Klassen gegenüber zu extrem wäre – einfach weil ich noch nicht alle Klassen anspielen konnte, bzw. die wenigen, bei denen ich es tat, nur in sehr geringem Umfang.

Instanzfrust - Keine lust mehr

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

[Edit]

Das erinnert immer an Leute, die anderen das man so und so schnell im Ort X ist, dabei aber vergessen, dass nicht jeder einen Sportwagen fährt. (Oder analog hierzu eher Teamspeak, eingespieltes Team, Makro-Maus, und/oder -tastatur, usw.)

Jeder weiß, dass es ToDo’s bei den Instanzen gibt und jeder weiß, dass sie derzeit nicht den simplen Zweck erfüllen Spaß zu haben, belohnend zu sein, usw.

Natürlich ist es in Ordnung, jemanden mal darauf hinzuweisen, dem alles zu hektisch ist, dass es für denjenigen vielleicht sinnvoller wäre Final Fantasy XIV zu spielen, da es dort ein gemächliches, fast rundenbasiertes Kampfsystem gibt.
Aber zu hektisch ist es den wenigsten.

Das man hier jedoch versucht, den Anderen (die die MEHRZAHL darstellen) die eigene, begrenzte Meinung aufdrängen zu wollen, ist eine Frechheit.
Angesichts der Schreibweise wird es dann und wann vermutlich zum bann kommen und dann soll sich keiner beschweren.
Sinnvoller wäre es hier und da mal auf Sachen zu verweisen, wie etwa Kniffe für Bosse, Kniffe für die Klasse, Hinweise auf z.B. Vit-steigerndes Buff-Food, was weiß ich.
Aber auf so etwas sind ja Leute wie Itari und Moofreeze nicht aus

[Editiert vom CC: Provokation]

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Kostenlose Reise in die Hauptstädte

in Vorschläge

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

‘Natürlich wird gleich ein Pro-R0xx0r einmarschiert kommen und sagen, dass eh alles noch viel teurer gemacht werden muss rolleyes
Aber von mir hast du natürlich ein Thumbs up – einfach weil es eh jeder (der’s kennt) so macht, wie du sagst.
Und das nervt einfach wegen den Loading-Screens.

Mehrere kleine Vorschläge

in Vorschläge

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Hm… so ganz ohne Begründung (außer “OMG, L2P n00b”) kann ich mit deinem Reply nicht viel anfangen. Vor allem, da es Themen sind die quer durch alle Sprachräume (okay, nur deutsch, englisch und französisch), Verbreitungswege (Foren, Reviews, ingame, etc.) immer wieder kommen.

Zudem scheinst du nicht wirklich sauber gelesen zu haben, den wirklich “einfacher” soll das Spiel nicht werden. Und es wäre mir neue, dass das Spiel durch einen verbesserten Handelsposten z.B. leichter würde.

Ergo: Diskutiere ordentlich oder lass es – das Kindergartenniveau ist immer noch in den WoW-Foren zu Hause, nicht hier.

Mehrere kleine Vorschläge

in Vorschläge

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Dungeons
Zeitaufwand verkürzen
Natürlich ist es schwer bei den Dungeons einen Mittelweg zu finden – das war so und das wird immer so sein. Auf der einen Seite hat man die PUGs/Randomgruppen auf der anderen Seite Topspieler, die mit Teamspeak und Co agieren. Beim Schwierigkeitsgrad trifft man also nie die goldene Mitte.
Deshalb beschränke ich mich hier eher auf die Zeit an sich.
Da GW2 eben kein Spiel sein soll, in dem man grinden muss (siehe dazu auch oben unter “Wirtschaft”) oder Stunden lang raiden muss, sollte man hier noch einmal das Konzept prüfen. GW2 macht Spaß, kurzweilig.
Das könnte man gerade in Instanzen verstärken, wenn die Trashmobs nicht so absurd viele Hitpoints hätten oder es einfach so viele Massen davon gäbe.
Man könnte hier ansetzen und die HP etwas senken oder Trash (besser) umgehbar machen. So, dass der Anspruch an sich nicht leidet aber man eben etwas schneller durch kommt.

Mehrere kleine Vorschläge

in Vorschläge

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Hallo zusammen

Zunächst einmal: Ich weiß sehr wohl, dass die Chancen, dass ein solches Feedback “ankommt” sehr gering ist, da z.B. deutsches Forum, unwahrscheinlich, dass der ganze Text übersetzt an ANet geht, usw. – aber was soll’s

Berufe
(Macht nur wirklich Sinn, wenn man sich bis zu den Vorschlägen zum Handelsposten durch gequält hat)
Hier würde ich zu Berufsboni tendieren. Allerdings nicht in dem sinne, wie es manche vielleicht aus anderen Spielen kennen (wobei ein Liebschezekleiner Bonus vielleicht auch schön wäre).
Ich meine eine leicht erhöhte Chance auf Berufsbezogene Gegenstände.
Als Beispiel der Schneider: 10% erhöhte Chance Stoff(-reste) von Gegnern/Beuteln, etc. zu erhalten.
Weiteres Beispiel Juwelier: 5% erhöhte Chance auf ein weiteres Erz und ebenfalls 5% erhöhte Chance auf einen Edelstein beim Abbauen von Erzen, usw.

>> Das würde die Berufe etwas stream-linen, zumindest am Anfang, der relativ schwierig für viele Spieler war/ist (egal, ob sie mit der Beta oder dem normalen Release angefangen). Und gleichzeitig sollte die Auswirkung nicht zu extrem sein.

Leichtes Entschärfen der Kunsthandwerksmaterialien
Egal ob ingame, in diversen Foren oder auch gerne einmal im ein oder anderen Review wurde dieser Punkt bemängelt.
Der immense Verbrauch von “XYZ Blut”, usw.
Für einen etwas weniger frustigen Ausflug ins Handwerk könnte/sollte man hier die Anzahl der Gegenstände pro Rezept senken.

Holz
Alle Hölzer sind quer durch die Tiers extrem selten nachgefragt. Hier sollte man überlegen, ob es vielleicht zu wenig Verwendung dafür gibt oder die Anzahl der Schläge auf einen Sprößling auf zwei beschränken, wodurch über kurz oder lang das Angebot verknappt wird.

Wirtschaft
Reduktion der angeschlossenen Server im Handelsposten
Natürlich ist es eine feine Sache, wenn jeder Gegenstand IMMER verfügbar ist, (hundert-)tausendfach. Allerdings erzeugt das einfach ein massives Überangebot.
Hier wäre eine Reduktion auf die WvWvW-Server (also jeweils drei Stück) das Beste in meinen Augen. Dadurch ist immer noch eine riesige Menge an Angeboten gegeben aber gleichzeitig wirkt man einem massiven Preisverfall entgegen.

End-Preis/Gewinn anzeigen
Ein oft angesprochenes Problem: Es wird nicht auf die Prozente des Verkaufspreises hingewiesen. Hier sollte direkt im Handelsfenster der letztendliche Gewinn angezeigt werden. Das würde etwas der Preisentwicklung entgegenkommen.

Generelle Kosten/Geld aus dem Spiel nehmen
Auf der einen Seite mag ich den Gedanken sehr, dass ein nicht gerade unerheblicher Teil des Geldes aus dem Kreislauf genommen wird, mit Sachen wie Rep-Kosten, Teleport-Kosten, usw.
Jedoch wäre hier eine kleine Korrektur nach unten angebracht. Das ist ein Thema, was sehr individuell ist, zugegeben, aber es gibt nicht gerade wenige Foreneinträge, Review-Negativ-Punkte, etc. zu diesem Punkt. Natürlich spielen hier auch andere Punkte mit rein, die weiter oben schon angesprochen wurden.
Jedoch gibt es viele Spieler, die um Teleport-Kosten zu sparen den Umweg über die PvP-Gebiete gehen, was das Ganze ad absurdum führt(!) und zu etlichen Ladebildschirmen führt, womit der Spieler “aus der Welt gerissen” wird.
Deswegen wäre eine kleine Absenkung nicht verkehrt. Zusätzlich nochmals extra abgestufte Kosten zu Wegmarken vor Instanzen wären ebenfalls erstrebenswert.

Charakter
Zwei Eigenschafts-Kombinationen jederzeit wechseln können
Ja, dass ist etwas stark angelehnt an “Dual-Specc” aus anderen Spielen, aber in GW1 gab es ja auch etwas in der Art.
Das würde ggf. auch verhindern, dass der ein oder andere Spieler gefrustet mit seiner “Level-Skillung” bei z.B. den Ruinen von Ascalon in die Tischplatte beißt.

Kampf
Melee<->Range Problematik
Ja, die alte Leier wird gespielt. Es ist ein schwieriges Thema, bei dem es schnell ins typische “QQ” und “Mimimi” abrutschen kann.
Es geht nicht einmal darum, dass aus PvP-Sicht zu sehen, sondern eher Komfort-technisch.
Beispiel: Event-Bosse – man steht am Gegner, sieht ihn aber kaum wegen all den Spells die auf ihn einhageln. Hier wäre es vielleicht eine Überlegung für solche Fälle Spielern mit Nahkampfwaffen Icons einzublenden, da man sonst manches Mal über die Wupper geschickt wird und keine Chance hatte überhaupt zu erahnen, was kommen würde. Wobei das gegen die Spielphilosophie geht, weg vom Interface hin zur Spielumgebung zu gehen.
Als Alternative böte sich eine Grafikoption an, die alle Spells stark vereinfacht darstellt, außer ggf. die eigenen, die Kombofelder und natürlich die des Gegners.
Man sieht: So viel QQ war es gar nicht – eher ein wenig “Ausgleich”.

Natürlich könnte man hier eine schier endlose Diskussion Melee vs. Range führen aber die Entwickler wollen sich dem Thema eh noch einmal annehmen. Deswegen beschränke ich das hier vorerst auf die Usability.

(Zuletzt bearbeitet am von Luceid.5631)

Mehrere kleine Vorschläge

in Vorschläge

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Hallo zusammen

Zunächst einmal: Ich weiß sehr wohl, dass die Chancen, dass ein solches Feedback “ankommt” sehr gering ist, da z.B. deutsches Forum, unwahrscheinlich, dass der ganze Text übersetzt an ANet geht, usw. – aber was soll’s

Berufe
Hier würde ich zu Berufsboni tendieren. Allerdings nicht in dem sinne, wie es manche vielleicht aus anderen Spielen kennen.
Ich meine eine leicht erhöhte Chance auf Berufsbezogene Gegenstände.
Als Beispiel der Schneider: 10% erhöhte Chance Stoff(-reste) von Gegnern/Beuteln, etc. zu erhalten.
Weiteres Beispiel Juwelier: 5% erhöhte Chance auf ein weiteres Erz und ebenfalls 5% erhöhte Chance auf einen Edelstein beim Abbauen von Erzen, usw.

>> Das würde die Berufe etwas stream-linen, zumindest am Anfang, der relativ schwierig für viele Spieler war/ist (egal, ob sie mit der Beta oder dem normalen Release angefangen).

Leichtes Entschärfen der Kunsthandwerksmaterialien
Egal ob ingame, in diversen Foren oder auch gerne einmal im ein oder anderen Review wurde dieser Punkt bemängelt.
Der immense Verbrauch von “XYZ Blut”, usw.
Für einen etwas weniger frustigen Ausflug ins Handwerk könnte/sollte man hier die Anzahl der Gegenstände pro Rezept senken.

Base Health

in Wächter

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Mag sein aber ich empfinde es dennoch als etwas komisch – gerade wegen den noch sehr unausgegoren Bossen oder PvP-Gegebenheiten.
Kolben/Fokus ist schon recht nett, insbesondere wenn man das Trait bei Ausstrahlung 5 mitnimmt. So kann man immer schön blenden mit Tugend und Fokus-4 (Ray of Judgment).

Aber leider gibt es noch viel zu viele komische Stellen im Spiel.
Eventbosse, bei denen du gerade als Melee nichts mehr siehst, wegen all den Partikeln des Zergs oder andere Bosse, die ohne große Vorankündigung onehitten
Ich denke, einiges wird noch angepasst, etwa das Zähigkeit deutlich mehr Einfluss im Spiel hat und ggf. der Wertschätzungs-Ast noch ein wenig gebufft wird.
Generell stimme ich deswegen Pex zu. Was nützt es, quasi eine unerschöpfliche Regeneration zu haben, wenn die Max-Health nicht ausreichend ist?

Belohnungen zu gering

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Luceid.5631

Luceid.5631

Wer von WoW kommt, der muss umdenken. Denn in Guild Wars 2 geht es nicht um Items und nicht um schnelles, einfachs abfarmen von Instanzen.

Hohe Repkosten kann man sich sicherlich sparen wenn man mit der Gilde solange übt bis es klappt

Ich bin froh dass es endlich mal wieder ein MMORPG gibt in dem nicht die Items im Vordergrund stehen, und es keinen Dungeon Browser gibt für Content den man brain- AFK abgrasen kann

Wobei so lange üben bis es klappt wieder mit Rep-Kosten verbunden ist…
Die Dungeons sind schon etwas komisch geraten und erfüllen nicht unbedingt den Zweck einen kurze Weile Spaß zu haben.
Vom Schwierigkeitsgrad ansich sind die Instanzen wohl in Ordnung aber die Gegner haben noch zu viele HP, bzw. es gibt zu viel nicht umgehbaren Trash, um eine Instanz relativ zügig abzuarbeiten.

Natürlich wird es nie wie in WoW ausarten, dass man in einer Stunde drei, vier Instanzen macht – aber eine Anpassung in Sachen Zeitaufwand wird kommen.
Auch die Peaks der Gegner wird man (gerade für die Melee-Freunde) etwas abschwächen.
Dann sollten die Meisten zufrieden sein.