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4 vs 5 von Beginn an

in PvP

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Man kann die Leute anschreiben, in der PvP Übersicht stehen die Accountnamen. Ich schreibe die Leute immer an, wenn sie 15sec vor dem Spiel noch nicht gejoint sind. Hab seit dem gefühlt weniger 4vs5 Spiele

wie gefällt euch der ingi nach dem patch?

in Ingenieur

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Es gibt im Moment nicht wirklich viele Builds die wirklich gut für uns Ingineure sind. Ich habe auch noch keine wirklich guten Alternativen mit dem Heilturm gesehen oder selbst ausprobiert. Elixir S nerf tut aber schon weh

Unfaires Matchmaking?

in PvP

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

wenn du nur auf Gildengruppen triffst, dann bist du wohl mittlerweile zu gut. Dann ist dein Ranking so gut, dass man dir nicht mehr die Spieler vor die Nase setzt die zu schlecht sind um gegen Gruppen mit dir anzutreten. Vielleicht ist es dann an der Zeit selbst eine Gruppe zu starten oder sich einer anzuschliessen. Zudem ist natürlich zu Primetime mehr auswahl als um 12Uhr.

Patch-Notes 30th April

in PvP

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Ich habe gestern viele Tuniere gespielt. Der Jäger ist scheinbar sehr viel beliebter. Hab fast in jedem Spiel mindestens 3 Jäger gesehen. Ob der Dieb nun viel schlechter geworden ist, kann ich noch nicht sagen. Der Elementarmagier und der Krieger tauchte gestern kaum in den Tunieren auf.

ich spiele selbst den Engineer und der Nerf ist schon hart für meine Klasse aber es ist vertretbar und an sich schon fair. Trotzdem ist der Elixier S nun deutlich schwächer und ich denke auch ehr unbrauchbar.

Was denkt ihr so über die Balance nach dem Patch?

Patch-Notes 30th April

in PvP

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

weiss einer um wieviel uhr die Patchnodes veröffentlicht werden?

Veränderungen 30. April

in Ingenieur

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Also entweder bin ich zu blöd zu lesen, oder ich habs übersehen: Ich konnte in dem geposteten Link (http://insightgw2.blogspot.de/2013/04/gw2-april-patch-balancing-news.html) keinen Hinweis darauf lesen, dass HGH generft wird. Kann mich da jmd bitte erleuchten? Gibts da noch nen anderen Link?

Danke!

Ingenieur

Ziel:
Builds unterschiedlicher machen. Granaten werden vielleicht in kommenden Patchen etwas verschlechtert (wobei das auch unsicher ist, da Granaten schwer handelbar sind), Bomben (wobei diese im PVE schnell zu stark werden), Türme und Gadgets dafür verbessert.

Veränderung:
- Heilturm: Sofortheilung wird reduziert, passive Heilung erhöht, Überladen wirkt ein Wasserfeld, entfernt Zustände und hat 20 sek CD
- Brandpulver (Trait Sprengstoff V) wirkt jetzt 4s alle 10s zu 100% bei einem Krit
- Während des Wirkens von Elixir S können keine (Utility?) Fähigkeiten mehr genutzt werden.

Brandpulver und Granaten hatte den Effekt, dass wir fast 100% Brennen auf dem Gegner halten konnten. Das ist der Hauptnerf für uns.
Dazu wurde beim Elementarmagier gesagt, dass er sich nun nur noch alle 5sek Zustände nehmen kann. Dies soll dann auch beim Engineer einen internen Cooldown geben (also das man nicht Elixiere werfen kann und sich alle Zustände in kurzer Zeit nehmen kann). Das ist der zweite Nerf.

Ist ja nichts was HGH als Fähigkeit betrifft, aber das Build baut nunmal auf den Zustandsschaden durch Brandpulver mit auf.

Veränderungen 30. April

in Ingenieur

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Ich spiele selbst einen HGH Ingenieur und finde es natürlich schade das wir genervt werden. Allerdings muss man fairer weise sagen es ist teilweise auch gerechtfertigt.

Es bleibt auch nichts anderes übrig als abzuwaren was wir wirklich bekommen/wo wir generft werden. Ich habe auch schon ein paar andere Builds mir angeschaut die dann möglicherweise spielbar sind/werden.

Ich hoffe die angekündigten Änderungen sind auch alle. Dann fände ich es schon fair. Vor allem wäre der Heal turret Buff eine Möglichkeit neue Builds zu erstellen.

Teldo wird sich dann vielleicht auch freuen, er hat im Moment ja sowas wie einen Hass auf unsere schöne Klasse.

Kraft, Präz und Crit Skillungen

in Ingenieur

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Healing_Turret

Das Wasserfeld kommt immer wenn der Heilturm “feuert”, bleibt jedoch nur eine halbe Sekunde lang bestehen.

Unfaires Matchmaking?

in PvP

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

ja zudem gibt der Rang auch nicht viel her. Ich meine du hast da Leute mit rang 40+ die schlechter spielen als Leute mit Rang 10. Natürlich nicht immer, aber nur vom rang auf den skill zu schliessen ist einfach Quatsch.

Wir hatten letztens einen Ranger im Team der war Rang 2. da haben danach sogar die Gegner geschrieben, dass er geil gespielt hat. Ich habe mit einem Wächter Rang 6 gespielt der hat sein Punkt verteiligt und selbst gegen 3 Leute überlebt. Da spiele ich lieber mit den beiden als mit dem ololol Elementarmagier der im Hotjoin sich Rang 40 erfarmt hat und lieber mit dem Wächter auf dem Punkt verweilt um seine 10 Punkte persönliche Wertung abzugreifen als sich zu bewegen.

Nekromant nach Update total OP.

in PvP

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Die Zustände sind doch ehr Harmlos. 4 stacks Blutung geben 400 schaden pro Sekunde und halten ja nicht sehr lange.

2 Stacks Confusion sind nicht wirklich schlimm. Pro Skill den du benutzt sind es wohl so 300 schaden. Schwäche stackt nur in der Dauer. Blindness verhindert, dass 1 Angriff von dir fehlschlägt. Also daran kannst du ja kaum gestorben sein.

1k Schaden vom Fleischgolem sind zwar nicht zu verachten, aber wenn du paar Klone hast, dann schlägt das dumme Vieh wohl gegen alles nur nicht gegen dich selbst.

Ich denke du hast da nur einen schlechten Tag gehabt. Necros sind nicht schlimm. Sie sind keine Opfer mehr wie früher, aber OP sind sie daher noch lange nicht.

Unfaires Matchmaking?

in PvP

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Zu welchen Uhrzeiten passiert dieses unfaire Matchmaching? Ich habe gestern 3 Tuniere gespielt und mal die Klassenlevel zusammen addiert. Maximaler Unterschied waren 12 lvl.

Dazu sagt dieses Level ja auch nicht so warnsinnig viel aus. Gestern war im Gegnerteam ein Spieler mit lvl 39 (bin selbst nur 19) und er hat gespielt wie der letzte honk.

also bei mir passt das Matching eigentlich sehr gut. Die Tuniere sind bei mir immer spannend.

Unfaires Matchmaking?

in PvP

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

wie erkenne ich denn den Rang meiner Gegner oder Mitspieler?

Rechte Maustaste bei freier Kamera

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Kann ich dir nur als tipp geben. Wenn du im Kampf bist, also eh sau lahm bist, kannst du ein paar Granaten werfen. Die meisten umlaufen die roten Kreise und brauchen daher eh länger. Wenn sie die roten Kreise nicht umlaufen kannst du die Frostgranate werfen und diese verlangsamt deine Gegner so lange, dass du sehr weit weg kommst.

Rechte Maustaste bei freier Kamera

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Danke werde ich testen, wenn es mit Y und dem fixen Blick klappt reicht es wahrscheinlich.

Rechte Maustaste bei freier Kamera

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

@Seramiel

wenn man ganz normal läuft kann man mit rechter Maustaste die Laufrichtung ändern. Dreht man die Kamera geht dies nicht mehr, da wird die Laufrichtung in Kamerablickrichtung ausgerichtet. Die rechte Maustaste hat also 2 Funktionen. Einmal Laufrichtung ändern und dann Laufrichtung in Blickrichtung.

Bedeutet also wenn ich vom Zerg weglaufe, nach hinten blicke und dann rechte Maustaste drücke, bin ich dann sofort tot, weil ich dem Zerg nun entgegen laufe.

@Coszmo
Du spielst doch auch ein Ingenieur. Wirfst du nie Granaten nach hinten?
Wenn du damit zurecht kommst ist es super für dich. Ich schaue aber gerne und oft nach hinten/zur Seite und werfe und werfe und stehe dann vor einer Wand.

Besonders im sPvP würde ich gerne im Kreis laufen und nach hinten schauen können, da die Flächen ja auch klein sind.

Rechte Maustaste bei freier Kamera

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Alles richtig.

Sagen wir mal ich laufe mit W nach Vorne und drehe mit der linken Maustaste die Kamera so, dass ich meinen Gegner hinter mir sehe. Nun laufe ich aber auf einen Abgrund/eine Mauer/sonst was und will ausweichen. Ich kann mit der rechten Maustaste meinen Charakter nicht drehen ich muss es mit den Tasten machen (also drehe links und drehe rechts, welche ich nicht belegt hab, da ich strafe links und strafe rechts normalerweise benutze). Wenn ich die Rechte Maustaste drücke, dann “zack” ist mein Charakter in Blickrichtung ausgerichtet.

Um mal ein richtiges Beispiel zu geben.
Ich laufe im WvW und bekomme mit, dass hinter mir sehr viele Gegner sind. Ich laufe los und will wissen ob sie mich verfolgen oder eben nicht. Ich drehe die Kamera beim Laufen nach hinten und sehe. Ahh ok, alle hinter mir her. Ich will nun abbiegen, muss aber die Kamera vorher zurückdrehen und dann erst abbiegen. Ich kann es nicht mit der rechten Maustaste machen.

Das würde ich aber gerne.

Rechte Maustaste bei freier Kamera

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Hallo liebe Community,

ich nutze freie Kamera um bei bestimmten Situationen die Übersicht zu behalten.
Sagen wir mal ich blicke genau hinter mich, wenn ich nun die rechte Maustaste drücke, dann läuft mein Charakter genau in die Richtung in die die Kamera zeigt.
Dies bedeutet für mich, dass ich entweder laufen oder zurückblicken kann. Nicht aber beides gleichzeitig ( Laufe mit WASD und hab A und D als strafe drin, verändere die Laufrichtung also mit der Maus normalerweise).

Hier die Frage also. Gibt es eine Möglichkeit das die rechte Maustaste den Char nicht zum Umkehren überredet?

Ingi Skillungen

in Ingenieur

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Hey Leute,
Ich hab mal noch ne Alternative zu den Granatenbuilds gemacht. Mir gefallen die Granaten nicht so recht und ich weiss ehrlich gesagt nicht, warum die so beliebt sind..? :O
Ich hab jetzt mal eines mit dem Werkzeugkit erstellt:
http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqalspicnvSdF17ICIF5FgJ6xjRZT2HFs1DC;ToAAzCpoay0koJbTumkNNWYWB

Ich bin lustigerweise auf was ziemlich ähnliches gekommen, wie die von Lupanic geposteten Builds, nur, dass ich eig. 10 Punkte noch über hatte und die umplatziert hab. Elexierbuilds spiele ich übrigens schon ewig lange, jedoch mit Fokus auf Direkt-DMG fürs WvW. Klappt ganz gut, man sollte aber nicht versuchen mit sowas solo zu roamen.. ;p

Was haltet ihr von dem Build?

Freundliche Grüsse

Finde ich sehr gut das build. Würde nur ein Sigill nehmen, welches beim Wechsel aktiviert wird, weil als Ingi wir den Vorteil haben die Waffen oft wechseln zu können.

Ingi Skillungen

in Ingenieur

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Hm du hast nur 1 von 4 Builds gepostet, welches er wie gesagt als Brainless bezeichnet xD aber dies hier ist sein Main Build http://intothemists.com/calc/?build=VVRw;0B-cPVv0c-VQFx0;9;4TE-9E2475;30;05;0KJ;1J0-KJGAhoHA2Vy

Quelle: http://de.twitch.tv/teldoo/old scrollen

Wie peinlich das auch ist sich jetzt über einen Ingi zu unterhalten, der der “beste” sein soll, da er ja nur mit dem Build zurecht kommt.. jedoch find ich einige seiner “Ideen” sehr gelungen z.B. der selfrezz durch Elexier R oder halt den Dauerelan.. trotzdem sollte jeder noch mit dem Build spielen wie er am besten zurecht kommt und auf jedenfall wo er damit zurecht kommen will.. mit meinem Build bin ich auf wvw kleingrp kämpfe aus..

sry wegen rechtschreibfehern werde es später editieren.. habe jedoch grade wenig zeit

mfg
mfg

Wie du schon sagst, jeder soll spielen wie er es für am besten befindet. Ich habe vorher auch viele Builds ausprobiert und irgendwann hab ich das Build von Teldoo vorgeschlagen bekommen (also was ich gepostet hab) und das hat für mich so viel besser funktioniert als alles andere was ich je ausprobiert hab, so dass ich die Erfahrung weitergeben wollte. Soll ja nicht heissen, dass es für jeden toll ist oder sogar das beste.

Jeder soll eben so spielen wie er es will, dass ist ja das schöne an GW2

Ingi Skillungen

in Ingenieur

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Mal ehrlich:

Vor 20stunden hat er das letzte gepostet.
http://www.twitch.tv/teldoo/b/388346199

Kämpfe bei 1:30min und bei 2:50min hab ich mir da angeschaut.
Die Videos sind weniger als 2 monate alt.:
http://www.twitch.tv/teldoo/c/2016884
http://www.twitch.tv/teldoo/c/1917951

überzeugt das nicht?

Edit: das Video was du gepostet hast ist mit dem alten Kit Refinement. Das geht jetzt also nicht mehr, weil man damit nicht genug Zustände entfernen kann.

(Zuletzt bearbeitet am von Lupanic.6502)

Ingi Skillungen

in Ingenieur

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Also Ostricheggs spielt dieses Build (wohl der beste NA Spieler für Engineer):
http://en.gw2skills.net/editor/?fcAQJAqalspSXHxSfF17ICoC5loHPGlNZfewWPIEC;ToAAzCpo+y8l4L7XuvkfNWYKC

Teldo (wohl der beste tPvP EU Spieler für Engineer):
http://en.gw2skills.net/editor/?fcAQJAqalspSXHxSfF17ICoC5loHPGlNZfewWPIEC;ToAAzCpo+y8l4L7XuvkfNWYKC

Beides sind HgH Templets mit massivem Zustands UND Direktschaden. Durch die Machtstacks bekommt man bis zu 875 Punkte auf Zustands UND Direktschaden hinzu. Realistisch sind jedoch so um die 600 Punkte im Kampf zu erreichen.

Ich garantiere dir, gewöhnt man sich an das Build ist der Schaden unvergleichlich. Ich persönlich spiele mit dem Teldoo Build sPvP, WvW und PvE und man fühlt sich wirklich mächtig.

Vergleiche ich dein Build mit denen so fällt auf, dass du das Schild und die Ausdauer als Defensive Fähigkeiten hast. Dafür kein Elixier S und keine Protection. Du hast 200 Punkte weniger in Vitalität.

Wenn dir Ausdauer und das Schild so wichtig sind, dann kannst du das Template abändern, aber lass dich mal auf die Mechanik des HgH und Formula 409 ein. Du wirst es nicht bereuen.

Ingi Skillungen

in Ingenieur

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Ist ja ehrenwert, dass ihr nicht das 0815 Build spielen wollt. Aber die Ausrichtung ist doch die selbe, ist es dann nicht besser gleich das HGH Build zu spielen ?

Ingi Skillungen

in Ingenieur

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Furcht ist ein Zustand gegen den man aber kaum was machen kann. Furcht lässt dich ja weglaufen und ist meist 1sek-2sek lang. Da schafft man es kaum zu entfernen und dann noch ein nutzen davon zu ziehen.

Aber ja man kann den Zustand entfernen und es ist auch ein Zustand

Rote Kreise bei AE Effekten entfernen

in Vorschläge

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Ja auf mittlere Distanz bin ich mit den Granaten auch zufrieden. Wenn sie schneller ihr Ziel erreichen würden wäre es mir auch recht, dann kann man dem Kreis nicht immer ausweichen.

Suche gute Seiten für PvP/Builds

in PvP

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

allgemein kann man zu den builds dort oft sagen das sie für tpvp ausgelegt sind, heißt auch in zusammen mit einen teambuild bzw Strategien gespielt werden so das einige builds wirklich nichts fürs spvp oder solo-q im tunier sind^^

naja ich habe Teldo nie mit den Builds in letzter Zeit gesehen in seinen letzten x videos spielt er auch andere Builds als da aufgeführt werden. Von daher mit vorsicht zu geniessen.

WvW Engi solo (video)

in Ingenieur

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

wirklich nettes Video. Erstaunlich wie oft die Leute panisch Knöpfe drücken wenn sie Confusion drauf haben. Da gibt es doch wirklich Gegner die sich 10k Leben weghauen.

mit dem Finishen wurde ja schon gesagt, aber die Toolbelt Fähigkeit des Toolkits nutzt du auch zu selten. Vielleicht einfach mal auf eine Taste binden und mal ab und an werfen?

Du spielst wohl 0/30/10/30/0

warum die 10 in Zähigkeit? Mit 10/30/0/30/0 hast du häufiger brennen auf dem Gegner und mit 0/30/0/30/10 hast du permanent Speed.

Treasurehunter Thread

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Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Danke für deine Mühe. Toller Thread

Rote Kreise bei AE Effekten entfernen

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Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Darf ich fragen welche Klasse du spielst? ich spiele selbst den Engineer und habe auch keine Probleme mit der Klasse. Ich finde nur die roten Kreise nehmen die Dynamik aus dem Spiel.

Beispielsweise ist eine Belagerung abzuwehren deutlich schwieriger.
Sind 3-4 Leute in einem Keep und 20 vor dem Keep so ist es kaum möglich einen zu töten. Die ganze Belagerung abzuwehren fast unmöglich. wären die roten Kreise nicht da hätte man deutlich mehr Möglichkeiten.

Rote Kreise bei AE Effekten entfernen

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Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Ja auch wenn ich auf 1500 Reichweite meine Fähigkeit spammen kann, treffe ich doch nicht ein einziges Mal bis der Nahkämpfer bei mir ist, weil er genau sieht wo ich hinwerfe.

Warum muss man denn die Spieler bitte warnen? Ein Pfeil oder ein Zauber auf 1200 oder 1500 Range kommt bei mir in einem Bruchteil der Zeit an, den die Granaten brauchen. Ich bekomme auch kein Schriftzug bitte jetzt ausweichen von hinten links hat sich ein Elementarmagier genähert und schiesst nun auf sie.

Aber wenn ich auf einer Mauer stehe und unter mir sind 4 Leute die auf ein Tor einschlagen kommt bei denen ein netter
Warnhinweis: Achtung in 3sek kommt auf diesem Bereich Schaden auf sie zu. Bitte verlassen sie den Bereich umgehend, sonst könnten sie Schaden erhalten!

So wie es im Moment ist, sind Granaten entweder dazu gedacht Gegner zu adden (sie befinden sich im Kampf und ich komme hinzu, so dass sie keine Zeit haben auf mich zu achten) oder im Nahkampf zu verwenden

Rote Kreise bei AE Effekten entfernen

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Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

ja, kann ich ja machen. Leider sind meine Frostfähigkeiten auch auf den Granaten und ich habe auf Range keine Verkrüplungsmöglichkeit. Ich habe mit dem Gewehr ein Netzschuss der auch eine sehr lange Flugzeit hat und mit Pistolen habe ich einen AE der ne kurze Range hat und natürlich auch einen roten Kreis erzeugt. Ich habe noch Bomben die verlangsamen und natürlich einen roten Kreis erzeugen. Ich habe im Tool Kit Nägel werfen die um mich herum alle verlangsamen und einen roten Kreis erzeugen. Also ich erzeuge nur rote Kreise und kann aufmerksame Spieler damit nur sehr schwer treffen.

Ich habe mal ein schönen WvW Kampf gehabt, da haben sich 15 Leute schön von Links nach Rechts im Rhythmus meiner Granaten bewegt.

Ich finde ja nicht, dass es nur beim Ingi wegfallen sollte, die roten Kreise sollten überall im PvP verschwinden. Wenn man sich die Topspieler in ihren Video anschaut, dann verwenden diese die Granaten nur im Nahkampf. Das kann doch nicht sein.

Klar im WvW wenn 100 Leute auf einem Platz stehen, dann achtet kein Mensch auf einen Kreis. Aber das ist ja kein Argument für den Kreis.

(Zuletzt bearbeitet am von Lupanic.6502)

Rote Kreise bei AE Effekten entfernen

in Vorschläge

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Es geht ja um die Kreise die beim PvP oder WvW angezeigt werden. Im PvE können die doch ruhig bleiben. Aber Granaten brauchen eine Ewigkeit um am Ziel anzukommen und dazu verursachen sie ein roten Kreis der alle Spieler sofort warnt. Achtung in 3sek kommt Schaden hier an.

Jeder Zauber, jeder Schuss trifft sein Ziel und man hat da nur die Möglichkeit auszuweichen oder zu blocken. Bei Granaten/Bomben hat man diese Möglichkeit auch, man hat aber zudem noch ein Zeitfenster bis zum Zünden der Granaten/Bomben und wird zudem noch über den roten Kreis gewarnt.

Es ist im PvP/WvW schlicht unmöglich einen guten Spieler auf eine Range von 1000 mit Granaten zu treffen. Der Spieler muss schon sehr abwesend sein oder sich im Kampf mit anderen Spielern befinden um ihn zu treffen. Diesen Nachteil hat man mit keiner anderen Waffe

Rote Kreise bei AE Effekten entfernen

in Vorschläge

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Ich würde es begrüssen, wenn die roten Kreise unter den AE Effekten verschwinden würden.

Ist sicherlich ein sehr klassenbezogerner Wunsch, trotzdem möchte ich ihn äussern.

Ich spiele einen Engineer und verwende Granaten. Ich habe eine Range von 1500. Werfe ich eine Granate braucht diese schon eine ganze Weile bis sie ankommt. Der Gegner hat also auf die Entfernung eine sehr gute Möglichkeit dieser auszuweichen. Allerdings verhindern die roten Kreise, dass ich damit überhaupt jemals irgend etwas treffe. Jeder Spieler sieht sofort wo die Granate in 3sek landen wird, geht aus dem Kreis raus und ist unbeschadet.

Bei einem laufendem Spieler muss ich abschätzen wie lange die Granate braucht um seinen Laufweg zu kreuzen. Dies ist schon alleine nicht so einfach, wenn der Gegner konstant in eine Richtung läuft. Ich kann mir allerdings die Abschätzung auch sparen, weil egal wie ich diese werfe der Gegner sofort einen roten Kreis zu sehen bekommt wo diese Granate landet.

Ingi Skillungen

in Ingenieur

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Das sehe ich anders. 100% muss ja nicht unbedingt sein, aber 50% ist ein Muss. Die Verlängerung betrifft ja nicht nur Blutung. Viele können im PvP auch nur jeweils einen Zustand entfernen. Von daher macht es schon Sinn. Gerade bei Brennen wirkt sich die Zustandsverlängerung gut aus.

Ja Zustände verlängern ist super. Aber es gibt beispielsweise Runen mit +15% auf Blutungsdauer (darauf bezog ich mich ja). Die lohnen sich meiner Meinung nach nicht, da sie eben Brennen NICHT verlängern. Ob nun eine Blutung 15sek oder 20sek auf einem Gegner ist, wird den Kampf kaum entscheiden. Wenn ein Brennen 3sek statt 2sek auf einem ist, dagegen oft schon, da es im Kampf häufiger vorkommt und deutlich mehr schaden macht

Ingi Skillungen

in Ingenieur

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Blutungsdauer ist ja sehr nett fürs PvE. Aber im PvP würde ich die Blutungsdauer nicht verlängern. Kein Gegner lebt so lange oder lässt die Blutung so lange laufen. Das lohnt sich kaum.

Ingenieur nach Patch 26.3.13

in Ingenieur

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Also das Video ist mittlerweile 3 Monate alt, seit dem wurden wir paar mal "verändert"". Ich weiss also nicht ob es noch so aktuell ist.

Also wenn es um Power builds geht finde ich das folgende nicht so schlecht:

http://intothemists.com/calc/?build=-V70;2Z;0h0l6cQFx0;9;4JJ-T-49-09;219A;1S;5H7G2Cgk1n

Ich denke es ist eine gute Mischung aus Defensiven Fähigkeiten (Tool Kit, F409, Go For the Eyes) und Offensiven Fähigkeiten (2100 Power + locker 15Stacks Might = 2625 Power).

Damit macht man schon sehr gut Aua. Im sPvP ist es im 1on1 sehr stark gewesen. Man hat zwar nicht permanent Geschwindigkeit. Aber für weite Strecken kann man das medi Kit reinnehmen und es vor dem Kampf tauschen.

Das Schöne an HgH Builds ist ja, dass man praktisch immun gegenüber Conditions ist.

Welche Skillung hat mich da umgenukt?

in Ingenieur

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Also zur Pistolen vs Gewehr ist zu sagen, dass im WvW man mehr hinterher laufen oder weglaufen muss/kann und im sPvP oder tPvP ehr der Kampf auf einem fest definiertem Platz ist.

Im WvW gibt es beispielsweise auch mehr Jäger als im sPvP die den Range und Mobilitätsvorteil besser ausspielen können. Daher ist wohl das Gewehr im WvW wirklich nicht zu verachten. Die Pistole hat einfach auf Range wenig utilty. Man hat keine Möglichkeit den Gegner zu verlangsamen oder festzubinden um die Granaten zu platzieren. Mit dem Gewehr dagegen schon. Alleine der Sprungschuss kann zum Rankommen genutzt werden. Geskillt verursacht das Gewehr öfters Blindheit und daher finde ich im WvW hat das Gewehr durchaus seine berechtigung.

Im sPvP finde ich pistole/pistole sehr stark.

Ingi Skillungen

in Ingenieur

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Also im WvW sind Granaten einfach super. Du kannst die bis zu 1500 weit werfen und machst guten AE Schaden. Der Flammenwerfer ist im WvW kaum einsetzbar gegen andere Spieler, da sie sich sehr selten in der Nahdistanz befinden.

Welche Skillung hat mich da umgenukt?

in Ingenieur

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Die Skillung von Terko ist ehr eine passive und defensive Skillung bei der man angewiesen ist, dass der Gegner den Fehler macht und mit Confusion zuhaut.

Der Damage den man selbst macht ist ohne Power und ohne Macht ehr überschaubar. Granaten werden so bei <1k liegen und sind schwer zu setzen. Conditiondamage wird nett sein, aber ohne brennen sicherlich auch kein Killer. Der Damage mit Pistole ist niedlich. Da wird so 200damage pro schuss rüberkommen und das reicht nicht einmal um Regeneration zu negieren.

Die Defensiven Aspekte sind natürlich enorm. Nur kann man kaum Conditions selbst entfernen, so dass man gegen diese Builds sehr schlecht aussehen wird.

Ehrlich gesagt, weiss ich nicht wen man damit besiegen will ausser Diebe die 2222222 klicken und nicht darauf achten, dass sie 7 stacks Confusion haben.

100nades top oder flop?

in Ingenieur

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Tool-Kit ist schon gebufft worden. Die meisten Spieler empfinden #3 (Prybar) von Tool-Kit als zu stark.

Was hast du denn am Tool-Kit auszusetzen, dass du gebufft wissen willst.

100nades top oder flop?

in Ingenieur

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

ja mal schauen was sie mit unserer Klasse anstellen. Laut Gerüchten soll der Ingi ein Schwerpunkt im Patch finden. Ich hoffe die stellen nicht zuviel um. Wenn die Klasse komplett umgestellt wird, dann wird das Geschrei gross und im nächsten Patch werden wir dann wieder “angepasst”. Mir gefällt der Ingi schon sehr gut. Will da nicht unbedingt alles auf den Kopf gestellt wissen.

Frage zu meinem Build

in Ingenieur

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Ich war auch erstaunt. Aber es funktioniert wirklich und ist wirklich mächtig.

Gut oder Schlecht?

in Ingenieur

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Also ich kann Kontrolle absolut nicht verstehen. Ich habe meine Ingi 30:20:0:20:0 gesetzt mit 100% Zustandsverlängerung. Ich spiele es ohne KR und würde es demnach auch nicht vermissen. Schaden ist bei weitem nicht alles in GW2 und auch mit einer reinen Zustandsskillung nicht zu verachten. Die 1v1 Kämpfe die ich verloren habe kann ich an einer Hand abzählen. Selbst gegen D/D Eles ist man nicht wirklich unterlegen. Schließlich entferne ich seine Zustände genau so wie er meine. Im Prinzip sind diese Kämpfe am spannendsten. Da ich generell nur wvwvw ausserhalb des zergs spiele, habe ich da genügend Erfahrungen gesammelt um behaupten zu können, dass der Ingi auch ohne KR eine überdurchschnittlich gute KLasse, gerade im 1v1 ist. Was soll denn der Waldläufer sagen? Die sehe ich im WvW schon kaum mehr, da sie derart unterlegen sind. Der ingi ist mit Sicherheit nicht leicht zu spielen, wenn man jedoch den Dreh raus hat, gibt es kaum was besseres.

Außerdem wo steht denn das Granatenspeerfeuer verschwindet? Wird doch gar nicht erwähnt, sondern lediglich, dass 100nades zu stark ist und somit genervt wird, was absolut gut so ist.

Kannst du mal dein Build posten mit dem du so wenige 1vs1 verloren hast?

Weil 30:20:0:20:0 ist ja ehr ungewöhnlich.

Frage zu meinem Build

in Ingenieur

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Gut ich kenne mich im PvE nicht so aus. ich spiele nur sPvP und WvW und da kommt der Stunbreaker schon oft zum Tragen. Aber die Builds von mir sind sicherlich auch ohne Stunbreaker sehr stark. Vom Schadensoutput liegen sie sicherlich an der Spitze was den Schaden über die Zeit angeht.

Frage zu meinem Build

in Ingenieur

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Also ohne mich zu weit aus dem Fester zu lehnen, aber sPvP ohne einen stunbreaker und ohne Condition remove Fähigkeiten angehen zu wollen ist etwas optimistisch.

Im englischen Forum treiben sich einige der besten Spieler rum. Ein sehr starke Conditionbuild ist dieses hier:

http://intothemists.com/calc/?build=-VRR;2Z;0h0m5cQFx0;9;4T9-T-49A5;319A;1VJ0;3KJG4KJG47Zm

Damit komm man in sPvP sehr sehr gut zurecht. Tauscht man die Ausrüstung aus ist ein sehr ähnliches Build für direkt Damage möglich:

http://intothemists.com/calc/?build=-VRR;2Z;0h0m5cQFx0;9;4T9-T-49A5;319A;1SZ0;3H7G2Cgk15BV

Es ist nicht so stark wie das 100nades aber viel vielseitiger und sehr gut für Tuniere.

Gut oder Schlecht?

in Ingenieur

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Also ich finde die Aussagen recht eindeutig. Kit refinement wird wirklich stark genervt.

Es ist nunmal so, dass im Moment schon Alchemy wirklich in sehr vielen Builds vorkommt und mit dem Patch wird es einfach dann ein Must have weil man sonst einfach keine Condition ohne Elixiere loswird. Die Entwicklung war ja eh schon in Richtung HGH Builds und dies wird dann noch stärker werden.

Gut oder Schlecht?

in Ingenieur

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Es gibt einen thread im englischen Forum wo das mit dem Schaden behauptet wird:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/And-engineer-still-top-dps-in-the-games

Wohlgemerkt nur im PvE + Granaten + 25 stacks Macht (also mit HGH)

Link geht nicht, aber ich spiele selbst Granaten + HGH und der Schaden ist wirklich sehr nett. Macht ne Menge Druck. Im sPvP und WvW ist es halt schwer die Granaten oft zu platzieren. Gegner laufen fast ständig und dann ist es schwer zu treffen. Bei Zerg vs Zerg trifft man ja immer irgendwen, da ist es halt gut. Bei kleinen Gruppen gegeneinander muss man die Granaten eben fast wie beim Nahkampf benutzen.

Gut oder Schlecht?

in Ingenieur

Posted by: Lupanic.6502

Lupanic.6502

Würdet ihr mir einen Ingeneur empfehlen?
Ist er Gut? Welche stats sollte ich für ihn nehmen?

Ich weis bis jetzt nur, das er viel Schaden unter Wasser macht.
Hoffe ihr könnt mir Helfen.

Also ich kann ihn empfehlen, weil er einfach sehr viel Spass macht.

Allerdings wurde im englischen sPvP Forum eine Umfrage gestartet welche Klasse die beste ist und welche die schlechteste. Der Ing hat bei den meisten Position 5-7 eingenommen. Also ehr unterdurchschnittlich. Am Besten war bei fast allen befragten der Elementarmagier vor dem Mesmer und dem Waldläufer.

Wie schon in der Diskussion hier abzulesen ist er nicht ganz einfach spielbar.

auf die Frage nach Wasserkämpfen kann man aber wohl sagen, er ist unter Wasser sehr stark. Ich habe im sPvP mit Granaten im Wasser + Netzturm mit keinem Gegner ein Problem. Da die Granaten Unterwasser sehr gut treffen und die Laufgeschwindigkeit der Gegner im Vergleich zu der Granatengeschwindigkeit überschaubar ist, ist es eine sehr mächtige Waffe.

Wenn du eine Anspruchsvolle und spannende Klasse suchst, dann willkommen bei uns Ingenieuren. Wenn du eine overpowerte und einfach zu spielende Klasse suchst, bist du hier leider falsch.