Problem ist einfach im Moment, dass man als Ingi gegen einige Klassen es sehr schwer hat und wenn man ein Build mit Turrets nimmt diese Klassen dann gut schlagbar sind. Beispielsweise ist es echt schwer einen Necro aus den Socken zu hauen, wenn man auf Conditions geht. Mit dem Turret Build ist es jedoch weniger das Problem.
Klingt nach sehr sehr viel Spass. Awesome.
Naja Springteufel ist an sich eine schwache Ausgabe vom Thumper turret. Würde wohl toll aussehen, aber mehr auch nicht.
Elixir D ist auch durch Elixir B teilweise abgedeckt.
Also ich sehe nicht wirklich einen Einsatzgebiet für deine Elemente zudem sind sie für sich genommen nicht wirklich sehr stark und rechtfertigen keinen Platz in den Utilityslots. Ich denke der Springteufel würde einen Cooldown von ~45sec haben und bringt halt weniger als der Thumper turret und Elixir D ist kein Stunbreaker, ermöglicht kein Entkommen durch die Beweglichkeitseinschränkung und hilft weder gegen Conditions noch um Schaden auszuteilen
Mich wundert es immer wieder wie die Leute Hot Join ansehen und sich darüber aufregen können. Hot Join ist für ein wenig Spass haben, Builds testen, rumzocken und rumeiern.
Ich habe gestern vor dem WM Eröffnungsspiel paar Hot Join Spiele gemacht. Hab das Team immer gewechselt wenn mein Team in Führung war und wir in Überzahl waren.
Erste Map wir starten mit 4vs3 und bei 113:28 wechsel ich das Team. Es geht weiter mit 7 Spielern und bei 368:440 wechsel ich erneut und das Team. Das Spiel endet 500:489.
Nach dem Spiel eine neue Map und ich werde von einem Spieler übelst beschimpft warum ich das Team kurz vor Schluss gewechselt hab.
Map startet mit 5vs5 diesmal mein Team geht schnell in Führung und bei 360:118 verlassen im anderen Team 2 Leute das Spiel. Das Balance Fenster geht auf. Ich clicke auf freiwillig und werde in das andere Team versetzt. Wir gewinnen die Karte mit 500:4xx und ich werde wieder vom gleichen Spieler beschimpft.
unglaublich wie die Leute da abgehen.
1) Gegner umlegen
2) Turm aufstellen
3) Stompen. Turm baut reflextionschild nach einer sec auf und dieser hält 4 sec.
Dann solltest du auf das Build aus dem englischem Forumsteil einen Blick werfen:
http://intothemists.com/guides/3674-naps_turreteer_1v1
Das Build ist im 1on1 wirklich stark und verwendet neben der EG auch 2 Türme.
sehr geil. Sieht gef"ahrlich aus. Well done
Kommt auf deine angestrebte Rolle an… ein Build, welches ich seit mehreren Monaten spiele, ist http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpkrlYxPLseNCbBNqxI6N2xq85GEgkC-TJBHwAAuAAGeAAILDsZ/BA
Über 600 Heal per second, 1,3k Toughness und 22k Leben, während dein Brennen mit über 500 tickt und du 4,5k Hits mit Gewehr & Brechstange raushaust und den Gegner in 6sekündigen CC-Ketten runterprügelst ist einfach nur noch… brutal.
Es lebe der Aprilpatch!
Die Meta wird sich wohl Richtung Nades mit Balthasarrune verschieben, vllt gibt der Türmebunker auch was her
Könnte so aussehen: http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpCr1WxyKseNCdBF6RsiQL6GOkR/pAA-TJBHwAf2fAwFAwwDAwZZAA
Bin leider grad nicht wirklich motiviert, neue Builds auszuprobieren weil mir meins zu viel Spaß macht
Ich komme bei deinem Build nur auf 350 heal per second. ~206 von Regeneration + 147 vom Rucksack Generator
Ich spiele dieses Build:
http://de.gw2skills.net/editor/?fdAQJAqalUUpkrlYx+KseNCbBNqxI6N2xq85DEgkC-TJhIwAQ2fAwDAYwJAgYZAA
Hab gute Erfahrungen gegen Warrior, Thief und Ranger mit dem Build. Gegen Necros siehe ich absolut kein Land. Daher mit Vorsicht zu geniessen.
ist natürlich schon schick, keine Frage.
Vorschlag: Bild vom Char in gut beleuchteter Umgebung
Also ein Ele ist im Moment nicht wirklich die beste Klasse. Der Krieger ist die beste Klasse. Daher ist Ele vs Krieger immer schlecht für den Ele im Moment.
Als HamBow Krieger vs Engi solltest du Adrenalin für Condi clear aufheben und sonst einfach Druck auf ihn ausüben. Wenn es eng wird Haltung reinwerfen.
Im Kampfverlauf dann die Kombo Brandschuss, festnageln, wechsel auf Hammer und angreifen. Hier muss der Engi sein Healing turret raushauen und hat danach kein Condi clear mehr. Dann Hammerschock anbringen, nun ist der Engi für 7 sek gesneared und du kannst an sich massiven Schaden auf ihn anbringen.
Du spielst doch normales Hambow Setup oder?
Als Engi ist der Power Krieger aber nicht so stark. Richtig blöd wird es für den Engi wenn der Krieger auf Conditions geht. Dann hat der Krieger wohl aber gegen den Necro einfach verloren.
Gegen Necro sollte stabilität in deinem Setup genügend vorhanden sein. Dann sollte ein Necro kaum aus der Defensive gegen einen Krieger rauskommen.
Mesmer wirst du kaum schlagen können wenn die ihr Handwerk verstehen.
Necro ist sicherlich besser dran als andere Klassen. Spiele selbst aber keinen Necro und kann daher nicht einschätzen wie gut sein Transfer den Kampf entscheiden kann.
Aus der Sicht eines Engineers:
PU Mesmer sind einfach eine Macht im 1on1. Man ist als Engi nicht aussichtslos hinten gegen ihn und mit Conditions kann man ihn schlagen. Die Vorteile liegen aber klar beim PU Mesmer.
Krieger haben das Problem, dass der PU Mesmer ihnen kein Ziel bietet und sie ihn daher selten treffen.
Diebe können sich, wenn der PU Mesmer sichtbar ist, schneller zu ihm hinbewegen und haben daher schon chancen. Zudem sind sie gegen die Klone besser aufgestellt.
Necros wie Engis haben wenig Vorteile gegen PU Mesmer. Klar ist der Mesmer tot wenn der Necro ihn im fear halten kann. Aber dies sollte dem Mesmer nicht oft passieren.
sei dir gegönnt.
Aber ein Stein in der Hand ist doch besser als ein Schwert auf dem Dach….
Beschweren gehört dazu.
Der Stein ist doch OP. Das neue System ist ja nicht einmal 2 Wochen weg. Reg dich einfach nicht darüber auf. Die haben ja auf dich schon gehört und es geändert.
Wenn wir schon beim Thema heal builds sind, hier mein s/tPvP support heal build. Einfach elixirgun feld legen, reingehen und bomben legen. genug condi remove dank elixir c und sowieso -100% duration wenn man unter 25% ist. Gewinnt fast jeden mid-fight und ist im 1v1 sowieso unkillbar. Schaden ist logischerweise entsprechend niedrig
http://de.gw2skills.net/editor/?vcAQJAqelUUpArtbxPLseNSE6h9vvaF9Q/W2xfKIXA-ToAgzCmI6S1lrLTXyusdNCZ2A
Bist damit wirklich fast unkillbar, aber du kannst nur schlecht die Leute vom Punkt runterschubsen und killen wirst du damit wirklich genau nix. Aber solider Point holder. Keine Frage.
Würde Elixier C aber gegen Elixier R tauschen wenn du oft im Mid fight bist, weil 2 extra dodges und wiederbeleben von Verbündeten schon sehr viel wert ist. Wenn du oft solo auf Close rumhängst, dann ist wohl elixier C wirklich besser.
Warum aber cleric amu statt settler? Bomben + Elixier Gun+ pistol sind doch ehr für Condition damage als für Power gut.
ich weiss auch nicht warum die die Runen noch drin lassen. Es ist total nervig dagegen zu spielen und wenn man sie selbst benutzt kommt man sich schäbig vor.
Spiel dich mal ein wenig hoch in der Ladder, dann triffst du schon ein paar gute Engis. Einen guten Decap Engi bekommst du jedenfalls nicht tot
Hallo zusammen,
ich hab vor knapp einem Monat mit GW 2 angefangen und mir einen Ingi erstellt. Finde die Klasse echt super auch wenn ich immernoch Schwierigkeiten habe. Ich spiele hauptsächlich sPVP.
Wollte fragen was ihr von diesem Build haltet:
Es soll auf Condition ausgelegt sein und mir auch eine Weile das Überleben sichern durch viel Zähigkeit, sodass ich auch in 1 vs 2 Situationen eine Weile überleben kann. Habt ihr Verbesserungsvorschläge?
Außerdem hätte ich eine Frage zum Trait “Kraftschuhe”. Stackt die Geschwindigkeitserhöhung mit Eile? Erhalte ich dann insgesamt +58% Geschwindigkeit, wenn dieser Trait und Eile aktiv sind oder nur +33%?
Vielen Dank im voraus
Also Kraftschuhe stacken nicht mit Eile. Also entweder oder.
Build sieht nicht schlecht aus, gute Basis. 3 Verbesserungsvorschläge:
Explosive Powder unbedingt durch Incendairy powder ersetzen
Backpack Regenerator reinnehmen. Du hast schon das Energiesigill das reicht.
Dann Settlers durch Rabid Amulet ersetzen. Dann solltest du ein gutes condition build haben, was genug schaden macht um deinen Gegner niederzuwerfen und defensiv genug ist um nicht umgehustet zu werden.
Mit deinem Build bist du deutlich weniger auf Schaden ausgelegt, nutzt aber den Heilungsvorteil nicht aus (keine Elixierkannone und kein Backpack Regenerator)
Der Mesmer? Kommt in den Top 1000 SoloQ nicht wirklich häufig vor. Im Moment sogar noch seltener als der Elementarmagier. Die Klasse ist im 1on1 recht stark, will ich gar nicht absprechen, aber doch weit weit weg von den Top Klassen.
Beim Necro gebe ich dir Recht. Necro ist stark, wird aber vom Krieger schon ganz schön gekontert und da es davon so viele gibt, ist es für den Necro schwer.
Ingi ist in einer guten Position. Der Decap Ingi ist klar overpowered aber nicht als Char sondern nur eben eine Fähigkeit.
jo troll wars at Skyhammer sind halt ne tolle Abwechslung. Ich spiele ja nur Engi und Engi ist für die Map wie geschaffen. Die Community wünschte sich doch immer einen neuen Spielmodus und der Skyhammer hat ja mit den anderen Karten sehr wenig gemeinsam.
Ist doch das spassige an der Karte. Skyhammer bekommt ganz viel liebe von mir
Kann BroCode nur zustimmen (spielst du eigentlich immer noch Mesmer? Bist ein wirklich Guter).
Krieger ist einfach in jedem Bereich mit einem Build einsetzbar und kann gegen wohl jede Klasse im 1on1 bestehen. Dazu sind einige Fähigkeiten einfach zu stark (Pin shot beispielsweise) Dies macht die Klasse im Moment zu Nr1.
Der Dieb ist gut aufgestellt, Guardian ebenso. Decap Engis werden von guten Dieben gekontert, sind aber im soloQ schon OP, weil die Fähigkeit AR in dem Engi Bunker Build einfach zu stark ist. Dies macht die Klasse aber nicht OP, sondern nur die Eigentschaft.
Mesmer, Ele und Jäger sind im Moment nicht so doll aufgstellt. Den Klassen fehlt es nicht viel um wirklich stark zu sein, aber als OP sind sie nicht wirklich.
Bin ein grosser Fan von Chaith. Auch wenn ich die Ehre hatte mit Sizer und Phantaram mal paar Matches im Solo Q zu spielen halte ich für das Team Caed. Aber der 12.03 kann wirklich nicht stimmen
Hallo, erstmal danke für eure antworten. Ich habe mich bei meinem post auf sPvP/tPvP bezogen da ich die meiste zeit in gw2 in den nebeln verbringe. Für diejenigen die an dem build interressiert waren, hier ist er:
http://ing.guildwarscore.de/#1-10000000679693695690698-00-200108-00-200607-30061012Tut mir leid wenn das blöd klingt, aber was ist HGH?
dein Build ist so exotisch, es ist kaum einzuschätzen wie es zu verbessern wäre. Der Vorschlag über mir sollte ein guter erster Schritt sein.
Also ich verlasse selten die Nebel und im sPvP hat er ja nicht die Möglichkeiten und mit Conditionduration food+ 30 in Explosive hat man ja 70% condition duration und damit ist es für den Krieger ja auch nix gewonnen + er ist deutlich softer zu besiegen, da er weniger Schaden austeilt. Im WvW ist aber wohl Rifle+HGH zu empfehlen. ob Man FT nehmen sollte weiss ich nicht.
Maskaganda aus dem Engischem Forum veröffentlich unglaubliche roaming Videos mit dem HGH + toolkit build:
Der farmt Krieger regelrecht.
Einen ordentlichen Krieger kannst du nicht snaren ….
Weil sie Dogged March ausrüsten oder warum?
Mit seinem build ist es schwierig. Die meisten Engis spielen ja andere Builds mit deutlich mehr möglichkeiten. Da ist es nicht das Problem den Krieger auf Abstand zu halten. Selbst im sPvP wo man auf einem kleinen Fleck verweilen muss. Bombenkit ist gegen Krieger beispielsweise am stärksten weil man Smokebomb/Gluebomb + ne Menge schaden hat.
Sprichst du über WvW oder sPvP/tPvP?
Du hast in deinem build natürlich schlechte Karten gegen Krieger. Krieger sind im Moment overpowered und daher mit jedem Build ein Problem. Allerdings, wenn sie eine schwäche haben, dann sind es blinds,cripple und chill.
Dein Build scheint nur ein blind vom FD zu haben und Power ist gegen den Krieger ist Power schlechter als Condition damage, da der Krieger einen sehr hohen Rüstungswert hat.
Wenn du im WvW unterwegs bist, solltest du vielleicht beim Kampf gegen einen Krieger das Toolkit reinnehmen. Der Block ist sehr hilfreich und mit Nail Box hast du einen sehr guten Snare um den Krieger auf Abstand zu halten. Aber generell ist dein Build einfach stark gegen Klassen mit mittlerer oder leichter Rüstung und schwach gegen schwere Rüstung.
Mich würde dein Build sowieso interessieren, weil es von den Werten wie ein SD Build sich anhört, aber die Elixierkanone überhaupt nicht reinpasst.
Also möglich ist es sich auch zu zweit anzumelden. Wartezeit zur Primetime sollte <10min liegen. Kann aber sein, dass man 3 solo Spieler zugelost bekommt, also nicht ein 3er Team mit deinem 2er Team. Sondern eben Solo Anmeldungen
Stimme ich dir sogar zu. Ich denke als Anfänger is ein Panicbutton einfacher und AR hilft wohl auch öfters wenn man den überblick verliert. Aber ob es besser ist, weiss ich nicht. Ich denke wenn er einen von unseren Builds ausprobiert wird er sicherlich nicht auf dem “falschen” weg sein.
Aber ein Tipp egal welches Build man spielt. Der Engi ist kein Krieger. Ist man im Focus Fire weil man in der Mitte eines Kampfes rumturnt, dann ist man schnell hin. Egal welches Build.
Ich würde was ähnliches wie NitroApe vorschlagen allerdings mehr für Anfänger geeignet:
http://gw2skills.net/editor/?vcAQJAqelUUpPrlYx+KseNiMqQnJ6R+ZZO2nHyFbBhA-ToAAzCuI0SplTLjWStsaN8YuA
Hier hast du mit Elixier S ein Panic Button (ist auch ein Stunbreaker). Wenn dich beispielsweise ein Dieb anspringt oder ein Krieger stunnt kommst du sehr gut aus dem Gefahrenbereich. Zudem hast du auch eine Stealth Möglichkeit die ein weiteres Überleben garantiert.
Mit den Runen des Abenteurers hast du mehr Energie zum Ausweichen nach einem Healskill und hast trotzdem sehr guten Schaden.
Hier wollte ich das selbe Bild noch einmal machen nachdem ich das Umstyling-Kit verwendet hab. welches findet ihr besser?
Dies ist besser. Siehst wilder aus.
sehr cool keine Frage
Ja die Belohnungen werden immer wieder heiss diskutiert. ANet hat auch gesagt, dass sie daran arbeiten. Im moment sind die Kisten wirklich unnütz.
Sind dann meist die besten Spiele. Gratz zum Sieg.
Dein Build ist immer noch seltsam. Du hast heftige Explosionen drin, spielst aber mit Granaten. Der Trait wirkt nur bei Bomben und Minen. Du hast Brandpulver dafür nicht drin, ist aber der beste Trait den wir haben, besonders für Condition lastige Builds. Auch deine defensiven Fähigkeiten sind ja fast 0. Siehe in deinem Build keinen Vorteil gegenüber einem HGH Build. Würde wohl an deiner Stelle auf HGH gehen und auf die Confusion zu verzichten oder nur 4 Runen zu nehmen und 2 Machtdauer Runen einzubauen.
http://www.twitch.tv/blu42/b/495732196
Im ESL Tunier bei 10 sec to Rage spielt ein Decap Engi mit. Man kann hier sehr schön sehen wie die Taktik funktioniert. Das Team verliert dennoch. Der Engi bekommt aber gegen jeden Gegner den Decap sehr schnell hin und gegen den Mesmer sogar ein Fullcap des gegnerischen Punktes in kurzer Zeit. Im 1vs2 geht er aber immer baden und auch gegen den Spirit ranger sieht es nicht gut aus.
Also es wird schon hart unterschätzt was den Decapper angeht. Man kann mit einem Decapper schon einige Spiele entscheiden.
Beispiel Der Wald von Niflhel.
Du cappst deinen Heimatpunkt und rennst rüber zum Gegner. Decappst den Punkt während um die Feste gekämpft wird. Dein Team sammelt Punkte, die Gegner nicht. Die Gegner brauchen 2 Leute um dich zu killen weil normalerweise auf den Homepunkt nicht der beste 1vs1 Spieler sondern ein Pointholder steht und wenn sie 2 für den Kampf abstellen, kann dein Team die Feste nehmen. Und selbst mit einem High burst Char auf dem Homepunkt braucht man schon einige Zeit um den Decap Engineer zu killen.
Wird man getötet ist man keine ca nach 30sec wieder da (15 sec ress und 15 sec hinlaufen). Decappen kann ein Engineer in maximal 15 sec und damit hat der Gegner in der zwischenzeit nur 15 Punkte “verdient” (die müssen den Punkt ja erst cappen, nachdem man tot ist) und 5 durch den Kill.
Der Decapper kann es halt wie kein anderer. Allerdings sind seine schwächen in anderen Bereichen. Daher nehmen die meisten hierfür lieber einen Dieb oder einen Krieger. Der Krieger bekommt den Punkt auch gut decapped und kann im Teamfight deutlich mehr, er killt auch den Punktholder in vielen Fällen. Der Dieb ist in sachen roaming unschlagbar und kann freie Punkte decappen und wieder in den Kampf einsteigen.
(Zuletzt bearbeitet am von Lupanic.6502)
Mag ich auch nicht. Solche Leute machen für uns das Spiel einfach kaputt.
Ich finde das System von ANet klappt gut und man erlebt durch ungewöhnliche Zusammenstellungen auf oft Überraschungen.
Im englischen Forum wurde ja schon von einigen Top Spielern geschrieben, dass der Necro >> Engi ist. Im Stream von Ostricheggs oder Chaith wurde es auch schon diskutiert. Erst gestern hat Chaith gesagt, dass ein guter Necro einen guten Engi immer schlagen sollte.
Und das sind top Spieler die nicht 50+ sondern 2000+ Spiele und ~80% Winrates haben
ist halt ein Buguse und sollte gemeldet werden.
Also ich spiele selbst einen Engi und hab auch die Decap Variante öfter gespielt. Der Engineer war mal früher eine DamageDealer Klasse. Diese Rolle kann er Aufgrund zahlreicher Nerfs nicht mehr ausfüllen. Die Lücke die man gefunden hat ist der Decapper. Allerdings sind die Bunkerfähigkeiten, die Teamfightfähigkeiten und Killfähigkeiten bei anderen Klassen ausgeprägter.
Decappen kann er wohl wie keine andere Klasse.
Bunker ist bei Guardian deutlich besser. Beim Warrior wohl auch.
Teamfight ist mit dieser Skillung halt echt sinnfrei. Man bringt halt nichts für den Teamfight mit. Kein Ress, kaum Schaden, keine Stabilität.
Ist halt ab zum Far Point, decappen 1vs2 1min lang überleben und dann neu hin.
Dein Build hat gar keine Defensive. Die meisten die im 1on1 unterwegs sind beschränken sich nicht auf die Defensive sondern finden eine Balance zwischen Offensive und Defensive. Sind dann im Zerg dann natürlich nicht so nützlich wie du es bist.
Mit deinem Build bist du halt im 1on1 ein 1 trick Pony. Haust du deinen Burstschaden raus, ist der Gegner unter Druck oder tot. Verfehlst du, bist du erledigt. Hinzu kommt, dass viele die auf 1on1 gehen, auch viel mehr Erfahrung haben in 1on1 Situationen.
Ich glaube wenn du Spass im Zerg hast, solltest du bei deiner Linie bleiben, wenn es dich zu 1on1 hinzieht, solltest du dein Build komplett wechseln.
Tumexplosion wird wohl im sPvP ganz nett werden. Kann man leute wegstossen. Dass ist schon ganz ok.
FT wird benutzt wenn beispielsweise der Gegner seine Condis genommen hat, ist die Gürtelfähigkeit vom FT sau stark. Kann den Tod vom Gegner besiegeln. An sonsten wird nur das Wegstossen und #5 der instant blind verwendet und natürlich das Feuerfeld.
Ich habe 50% Conditionduration und spiele mit FT+Granaten. Muss sagen, es ist schon sehr stark.
Bin ein wenig in Granaten, noch von der HGH Zeit, verliebt. Aber HGH hat im Moment zu wenig Defensive Möglichkeiten, so dass man ohne Teamunterstützung zu schnell das Nachsehen hat.