Bis auf einen Dieb ohne Vampire Rune konnte der Mesmer ganz sicher nicht oneshotten.
Jetzt ist es mit dem neuen trait möglich.
Engi und Mesmer sind aktuell total broken und Ele ein wenig zu stark.
Warum man den Engi gebufft hat, ist glaub ich so ziemlich jedem ein Rätsel und beim Mesmer, der kleine Buffs vertragen hätte, haben sie es maßlos übertrieben.
Zum Glück gibt es in gefühlt 9 Monaten dann einen neuen balance patch.
wobei gestern im ESL Finale nur 1 Engi war und der hat recht schlecht performt. Denke man muss noch abwarten, aber das der Engi OP ist, zeichnet sich im Moment nicht ab.
Engis grenade barrage ist wohl buggy und mit einem bestimmten trait haut der engi 14 granaten raus. Diese und andere Fehler muessen die noch beheben.
Selbst Dieb spielen und sich merken wie es funktioniert, dann ist es recht einfach ihn zu countern.
Wenn man genau weiss, wann der Dieb ranspringen wird im Kampf, kann man mit einer Dodgeroll einiges an schaden vermeiden und selbst ihn unter Druck setzen. Als Cele Engi solltest du timen wann du dein Overshoot einsetzt und ihn CCst. Einmal unter Druck wird es fuer den Dieb schwer. Ebenso ist Rifle #5 eine sehr gute waffe, wenn du weisst, gleich taucht der Dieb auf. Toolkit sollte gegen Diebe auch pflicht sein (nailbox immer zuenden)
An sonsten ist S+P doch vom Damage deutlich angenehmer als Dagger thiefs.
Es wird immer von Oneshotten gesprochen. Aber wer kann denn bitte einen anderen Gegner Oneshotten, ohne das es akademisch wird? Waechter mit Aegis, Schild des Zorns, sigill Luft/Feuer und Crit macht 13k damage ? Dabei kann man an sich abzaehlen wann man sein Block/Ausweichen druecken muss.
Mesmer kann es natuerlich aus dem Stealth ganz gut. Aber das konnten die schon vor dem Patch auch.
Ist was neues dazu gekommen? Jetzt sagt mir nicht Engi mit Minenfeld.
28% finde ich schon viel. Haette aber 15% sicherlich richtig gefunden.
Ich konnte bis jetzt noch nicht spielen aber ich habe gehört das die klassen durch den patch anfälliger für burst damage geworden sind und das viele dadurch auch viele burst builds unterwegs sind stimmt das ?
Sagen wir es mal so. Es gibt nun burst Builds. Vorher hat es ja nur der Mesmer+Dieb gespielt. Nun siehst du jede Klasse damit rumlaufen, dadurch werden die Leute einfach anfaelliger, weil sie nicht mehr so tanky sind.
Der Vigor nerf traegt auch dazu bei. Vorher wurde die Dodgeroll fast random gespammt und man konnte so dem direktem Schaden oft ausweichen. Nun muss man seine Dodges vorsichtiger einsetzen und auch dies traegt auch dazu bei, dass der Direkt Damage mehr zum Tragen kommt.
Mein Eindruck ist, dass es dem Spiel gut tut. Viele werden nicht mehr so stark von ihrem Build getragen und der Skill kommt in den Kaempfe mehr zur Geltung.
Ich find es bisher gut.
(Zuletzt bearbeitet am von Lupanic.6502)
Condi Builds werden doch laut arena Aussage schon ein wenig zurückgefahren .
Ich meine 8 K Burning ticks mit einer AA sind auch deutlich zuviel . …..
wo kann man das nachlesen?
Wie ist euer Eindruck vom Patch.
Ich habe gestern 6 Spiele gemacht und einen Haufen Necros/Ranger und Mesmer getroffen. Weiss nicht ob die Leute die nur testen wollten, aber 3 Ranger oder 3 Necros in einem Team waren keine Seltenheit. Dafuer recht wenig engis.
Erster Eindruck war aber sehr positiv
Also ich muss sagen, ich bin sehr positiv ueberrascht. Mein erster Eindruck ist, dass der Engi OP bleibt.
Ich habe bisher nur Condi Builds ausprobiert, aber eine Condi + HGH Variante hat mir schon sehr viel spass gemacht.
Chaithh hat via Twitch mal alle moeglichen Builds vorgestellt. EG + HGH ist wirklich nice. Sieht aus, als ob HGH ein comeback feiert.
Burningstacking ist abartig. Engi Builds brauchen definitiv mehr Condition removals und daher ist wohl EG bei mir Pflicht.
Ja jetzt kommt der Patch ja dazwischen. Haette aber auch auf Belze gesetzt.
ja bin gespannt auf das krHome vs Belze Video. Koennen wir Wetten anbringen
Jo schon + F5 und den recharge und den 6,8 Sek von Suprise shot bist du infight nahezu bei perma vigor oder ?
Ja schon, aber du benutzt ja eigentlich nur Surprise Shot und Throw Wrench regelmäßig. Der Stunbreak von der EG, F1 und F5 sind dann doch eher Ausnahmen.
Ich sags mal so: was Ausdauergewinn angeht, verlasse ich mich nicht komplett nur auf diesen Trait, gerade nach dem Elan Nerf^^
@Lupanic das mit dem Elixier hatte ich mir auch schon überlegt, aber die Schwäche von dem Build sind halt eindeutig Stunbreaks.
Hab mir nochmal das Ready up angeschaut. Ich denke mein Build kann man gut mit Mortar statt grenades spielen und dann hat man einen Slot fuer stun break frei.
Hab es schon bei Google+ kommentiert. Finde es ist wirklich sehr gut. Zuerst die Vorstellung der Gegnerskills mit beschreibung und dann kommentierte Kaempfe. Wirklich ein sau starkes Video. Vielleicht sogar das beste Duell Video welches ich bisher gesehen hab. Ganz klar Daumen hoch
Jo schon + F5 und den recharge und den 6,8 Sek von Suprise shot bist du infight nahezu bei perma vigor oder ?
Ja schon, aber du benutzt ja eigentlich nur Surprise Shot und Throw Wrench regelmäßig. Der Stunbreak von der EG, F1 und F5 sind dann doch eher Ausnahmen.
Ich sags mal so: was Ausdauergewinn angeht, verlasse ich mich nicht komplett nur auf diesen Trait, gerade nach dem Elan Nerf^^
@Lupanic das mit dem Elixier hatte ich mir auch schon überlegt, aber die Schwäche von dem Build sind halt eindeutig Stunbreaks.
Ja ist mir auch klar, aber Reactive Lenses sollten da vielleicht helfen.
Bin mir aber noch nicht sicher ob es ueberhaupt so gehen wird. Da die Lines keine Stats mehr geben, fehlen meinem Engi schon 200 – 300 Vitalitaet. Wir alle werden wohl am Dienstag das eine oder andere Testen.
Ich liebe meinen Condi Engi und will ihn auch nicht aufgeben. Werde diese Variante versuchen:
http://intothemists.com/calc/?build=-ZRR;2cPFw0s57QFx0;9;4mjk;0136038157;4XF3;3cV19cV192m
Elixir R alle 20 sec? Ich bin mal gespannt ob es wirklich so klappt wie auf dem Papier vorgesehen.
Sagt mal ist es wirklich so, dass man nun nur noch 3 Trait lines waehlen kann, diese aber voll skillen darf?
also ein 6/6/6/0/0 build damit erstellt?
ja das deutsche Forum ist eh tot
Der Skill heisst Minenfeld und ist die Toolbar Faehigkeit von Mine Werfen. Es werden 5 Mienen ausgehend vom Engi geworfen und koennen per Knopfdruck gezuendet werden.
Sollte der Engi ein Build gespielt haben, welches auf diesen Skillabgestimmt ist. Dann bekommst du ca 1500 Schaden von jeder Mine (=7.5k Schaden).
5k Schaden von Pry Bar nach dem Pull
~1.5k vom Static Discharge
4k von den Sigill (Luft + Feuer)
Das sind maximum Werte . Dafuer muss er vor dem Angriff Utility Goggles aktivieren und die Kombo perfekt durchbekommen und dazu auch noch immer Criten. Aber moeglich ist es schon.
Build Beispiel:http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAElsTpLrlcxtrRaLoRHm3klQt0PvgAcUA-TJBFwACuAA02foaZAAPAAA
Das Build ist nur fuer solche Aktionen gut. Es ist an sonsten unspielbar.
Hier fuer alle Klassen:
http://dulfy.net/2015/06/16/gw2-june-23-specialization-changes/
Uns erwartet jede menge neues: Auf dulfy.net gibt es eine gute Zusammenfassung:
http://dulfy.net/2015/06/15/gw2-ready-up-skill-and-balance-changes-livestream-notes/
Ja hab ich auch ab und an. Man muss wohl paar Sec laenger warten.
Also ersteinmal solltest du vom level nicht auf das Koennen schliessen. Wir PvP Spieler kuemmern uns nicht so sehr um PvE Level. Da wird oft gern ein Level 2 Char genommen.
Normalerweise bekommt man Gegner zugeteilt die in etwa im Skilllevel sind oder schwaecher aber dafuer in Gruppe. Wenn du also mit Solos gegen 5er Gruppen antritts, dann sind diese meist schlecht. Zwar gibt es ausnahmen, dass die Kaempfe einfach richtig schlecht sind, aber so ist es nun mal ab und an.
Guild wars ist ein MMORPG, wenn du solo spielst, solltest du dich nicht wundern wenn deine Gegner in einem MMORPG nicht deinen Weg gehen.
Es macht selten Sinn mit Leuten zu diskutieren die sich spielerisch auf einem anderen Niveau bewegen. Den sie haben eine andere Sicht auf die Klassen, Skills, Builds etc. was nicht falsch sein muss aber manchmal Welten sind. Mag arrogant klingen ist aber leider so.
MfG ^^
Wahre Worte ^^
Einzig sollte ein Spieler an einen anderen Spieler keine Nachricht senden duerfen wenn er selbst anon ist oder diesen ignoriert.
Ist immer nervig, wenn das Spiel anfaengt und ein Spieler einen noch zuspammt weil er seinen Frust rauslassen muss.
Ja die Rangliste ist in den letzten Monaten wenig aussagekraeftig gewesen. Teilweise sind Spieler in den Top 10 bei denen man sich freut, wenn sie im gegnerrischen Team sind. Beispielsweise der Spieler der auf Platz 1 ist. Ist an sich ein sure Win wenn er im gegnerischem Team ist.
das PvP bei GW2 ist eines der besten auf dem Markt, dies ist aber ein anderes Thema. Das Flamen ist nie eine Schuld des Spielbetreibers, es liegt immer an den Spielern. Ob ein Spieler einen IWin Button drueckt oder schlimme Fehler eines Spielers zu einer Niederlage fuehren sollte nie ein Grund sein zu flamen.
Beim Fussball im Fussballverein wird auch ein Spieler seinen Mitspieler zu sau machen nur weil er zu Ecke geklaert hat, statt einen guten Pass zu spielen. Im Internet ist dieser sofort ein Huso oder schlimmeres. So sieht es nunmal aus.
Mach dir mal nichts draus. 95% der Flames kommen von sehr schwachen Spielern. Die meisten begreifen nicht was wirklich vorgeht und sehen in jedem einen Cheater oder totalen Deppen.
Die meisten sind so schlecht, dass man sich wirklich wundert, dass ein Flame wirklich von denen kommt.
Natuerlich gibt es auch eine handvoll guter Spieler die auch Flamen, aber wir sind ja auch im Internet und da ist jeder halbstarke gleich ein Riese.
Das ist wirklich in jedem Spiel so und da muss man einfach ein Auge zudruecken oder einen lustigen Spruch abschiessen.
Ich wurde gestern von einem Ranger auch geflamt, hab nur den Kopf geschuettelt.
Ist halt auch ein wichtiges taktisches Konzept ob man im Gruppenkampf oder alleine unterwegs ist. Bist du alleine und stirbst abseits vom Punkt irgendwo, kann der Gegner so einen groesseren Vorteil aus der Situation ziehen. Gleiches gilt fuer dich. Wenn du ein 1on1 auf deinen Homepunkt gewinnst, kannst du den Gegner ja auch ausbluten lassen.
Wenn jemand einen selfkill begehen koennte waere der Vorteil auf “close” zu kaempfen noch um einiges groesser.
Also ich habe mir die Mesmer PvP Montage angeschaut. Ist gut bearbeitet. Musik ein wenig dominant aber wenigstens durchgehend.
Sein Skill ist unbestritten, aber daher wuerde ich keine HotJoin Aufnahmen reinnehmen bei denen man den Gegnern ansieht, dass sie schwierigkeiten haben WASD zu finden.
Sind aber auch paar wirklich gute Kaempfe dabei. Kann man sich wirklich gut anschauen.
Wurde auch Zeit. PvP wird nun wieder besser
Ich denke es wird nicht viel Geheule geben. Ich glaube jeder hat gesehen, dass es keine gute Entwicklung war. Zwar ist es schade, dass sowohl Turrets als auch Gadgets beim Engi eine sehr stark untergeordnete Rolle spielen. Aber auf diesen Patch hat nun wirklich die ganze PvP Welt gewartet
]
Es macht doch für beide viel mehr Spaß, wenn man sein Türmchen geschickt einsetzt anstatt nur facerollen. Ich verstehe den Hintergrund nicht oder man wollte sich hier klar outen…. * grübel *
Du vergisst da eine Sache: Für Turret Engis steht nicht der Spielspaß im Vordergrund, sondern die Effizienz. Gleichzeitig Kaffe kochen und kämpfen kann nun mal kein anderes Build.
Ähmmm, doch bei mir steht der spielspass im vordergrund weswegen ich den Turret Engi abundzu mal spiele. Und ich spiele ich nichtmal Brainafk sondern wie jede andere klasse auch. Ich stelle mich ned einfach aufn punkt stelle die türmchen und geh afk. Das wäre viel zueinfach und zulangweilig.
Ist ja sehr ehrenwert, dass du es aus Spielsspass spielst. Aber dagegen zu spielen sit nur eine Qual.
Ich spiele einen Condi Engi und hatte schon einige Kaempfe bei denen der Turret Engi nichts weiter gemacht hat, als die Line of Sight zu brechen und versuchte nicht getroffen zu werden. Wenn er unter Druck war, ist er einfach weggelaufen und hat nicht mehr angegriffen. Im guten Wissen, das die Turrets den Druck aufrecht erhalten und ich genau nichts dagegen machen kann. Denn Turrets mit dem repair trait sind fuer Condiklassen unbesiegbar.
Zwar kann ein Mesmer aehnlich argieren, ist jedoch bei weitem nicht zu tanklastig und keine Phantasm sind killbar.
Ich freue mich ueber den nerf. Hoffentlich kommt diese Skillung nicht wieder ins PvP rein.
Dein Kumpel macht es schon besser. Das Video kann man sich gut anschauen und anhoeren. Die Musik bricht nicht alle gefuehlte 20sec ab und die Kaempfe sind auch besser. Er mag zwar die Randomdodgeroll aber an sonsten versteht es seine Waffen einzusetzen.
Besonders gut ist der Kampf bei dem er den Engi rauszieht und in der Mitte das 1on1 fuer sich entscheidet. Gutes Positionspiel
Also das mit dem clicken ist wirklich ein grosser Nachteil. Man sieht auch es deinem Movement an (gerade line vor und zurueck).
Durch die schlechte Quali, die dominante Musik, die kurzen Kaempfe und das erschreckende clicken wirkt das Video als wuerde ein Anfaenger spielen.
Kann auch schlecht beurteilen was du genau mit dem Video zeigen willst. Beispiel bei 3min. Da stehst du auf einem fleck und drueckst deine skills durch. Ganz ehrlich. Meine Frau kann diese Szene genauso spielen und die hat seit einem Jahr kein GW2 mehr angeruehrt und noch nie einen Waechter gespielt.
Zeig lieber mal Kaempfe in ganzer Laenger in denen du den Unterschied ausgemacht hast, die richtige Entscheidung getroffen hast und so einen Teamfight gedreht hast.
Der letzte Gruppenkampf kurz vor dem Ende ist dagegen gut. Du drehst da den Kampf und ihr gewinnt, weil du da gut gespielt hast. Sowas mit einer zurueckhaltenden Musik und besseren Quali wuerde spass machen.
Die Musik ist wirklich entscheidend bei solchen Videos. Auch wenn du die Musik magst, ist es doch schwer auf 4 min 8 verschiedene Lieder die ehr in einen Club gehoeren und immer nur 20sec laufen gut zu finden oder sich auf die Szenen zu konzentrieren.
Das TS immer ein enormer Vorteil sein kann ist doch unbestritten.
Ich war gestern in einer Pug auf close am Spielstart und sehe das 2 Spieler meinen Punkt zukommen. Bei uns gab es ein 1:4:0 split. Mit TS kann man leicht ansagen ich brauche Hilfe auf Close 2 Leute kommen und die Sache ist durch. So musste ich den Punkt aufgeben und unser Team hat mit 4 Leuten 2 Leute gekillt um den Punkt zu cappen.
Solche Beispiele sind sehr zahlreich. Es wird so oft auch im Chat was uebersehen. Bestes Beispiel sind die zahlreichen verorkten Lordrushes weil ein Teil des Teams es nicht gesehen hat.
nachdem wirklich in jedem 2ten Spiel ein Turret Engi rumlaeuft hab ich den gestern mal in Hotjoin mal ausprobiert. Wenn man sich darauf konzentiert keinen Damage zu bekommen ist es wirklich einfach sehr lange zu ueberleben.
Mit 25k Leben, irrer Armor uptime, vigor, Meldandru runen + Sigill der Reinheit konnte ich keine Schwaeche erkennen. Wenn man dann noch das NA Build aus dem Weekly Cups spielt mit Bombs + turrets, kann man locker vs 2 Leute minutenlang stehen.
Also meine Games sind an sich ganz gut. Einige sind auch gegen Premades aber ich werde nur gegen sehr schlechte Premades gematched. Tendenziell wuensche ich mir schwerere Matches. Offenbar ist mein Rank zu schlecht eingeschaetzt. Hab aber immer mal wieder sehr gute Kaempfe dabei.
Und ja Turret engis sind wirklich eine Plage
haben du oder dein Freund einen krassen MMR oder einfach nur pech gehabt?
Der Turret Engi hat im Normalfall den besten Condiremoval aller Engis. Er hat den 25% Trait fuer den extra Heal, und viele haben das Condi removal Sigil auf der Waffe. Dazu spielen sie haeufig mir Runen von Melandru
GG geschreibe ich immer wenn der Kampf unter fairen Bedingungen stattgefunden hat (sowohl ein 1on1 auf einem Punkt als auch das komplette Match und spass gemacht hat. Also ein Blowout oder ein 4vs5 wird nicht mit gg kommentiert.
nethanisiert musste schmunzeln
Der turret engi hat eine voll bunker skillung, dass sollte man nicht vergessen. Er kann eben auf dem Punkt rumtanzen mit Schutz,Elan und Vergeltung ist er gegen den direkten Schaden gut aufgestellt und hat 24k leben und besseren Condi removal als die meisten Engi (sigel + trait fuer den zweiten Heal).
Zudem die Moeglichkeit einen Gegner gut zu ccen. Dies macht ihn im 1on1 einfach sehr schwer killbar.
Das Balancing ist im moment so gut wie schon sehr lange nicht mehr.
Nach 17 Niederlagen sollte deine Wertung so weit unten sein, dass du nur noch gegen Spieler aufgestellt wirst die ebenfalls schlecht sind. Wenn du immer noch verlierst, dann liegt es wohl an dir.
Ich glaube auch kaum, dass man mit 17 Niederlagen in Folge gegen eine premade gruppe mit einer solo gruppe aufgestellt wird.
Das Matchmaking ist ja immer noch nicht perfect. Aber die Spiele sind ja groesstenteils schon ok, wenn nicht sogar durchweg gut.
ist fuer meinen Geschmack ein wenig zu viel PvE in einem PvP Fight. Aber die Mobas gehen halt in die Richtung und es als eine neue Variante aufzugreifen ist sicherlich nicht schlecht.
Danke fuers posten. Werde ich mir anschauen
Ja ist wirklich mist, aber ANet wird es nicht aendern. HGH Engineers waren zu lange zu maechtig und ANet will nicht riskieren, dass wieder alle es nehmen.