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Pre-Infos zum nächsten Patch

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Und die JPler sind in ihrer eigenen kleinen PvP-Karte unterwegs wo sie niemanden stören…

Nur hat man anscheinend nicht bedacht das das Jp 99% seiner Besucher verlieren wird.

Immerhin wird ein “richtiger” WvWler nicht mehr für normalerweise 2 Minuten eine volle Ewige leaven um sich mal eben 2 kostenlose BWaffen zu spendieren. Was schade ist denn das war mMn der einzige Sinn des JPs.

Aber das könnte sPvPler anlocken. ;-)

So als eigener Gamemode zwischen sPvP und WvW(habe mir schon immer eher so sPvP-artiges gewünscht in größerer Mapordnung so 16 vs. 16 oder so statt riesigem Zerg oder nur 5 vs. 5). Nur dass man halt hier 3 “Teams” hat und keine fixen Zahlen weil jeder kommen und gehen kann wie er lustig ist. Aber wenn man sich da gut vorbereitet n bissl was zu Knabbern und Trinken holt(im Reallife) und auf Gegner wartet kann das sicher lustig sein, denke ich mal.

Pre-Infos zum nächsten Patch

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

JP-Regelung klingt okay. Das (nix mit dem WvW zu tun habende) neue Minigame in Southshun Cove klingt auch als könnte es lustig werden.

Die Fallen aber die wohl was supertolles sein sollen… na ja. Wenn sie das dann noch sinnvoll ausbauen. Aber das was zum Start da angeboten wird klingt eher langweilig. Da wären mir lieber Dolyakinstakill-Fallen lieber oder sowas damit man da seine Spässe haben kann und die auf den Supply-Wegen hinlegen kann.

T-PvP - Mapwechsel ?

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Dienstags und Freitags ändert sich das. Und zwar nicht automatisch zu festen Zeiten, sondern von Hand wird das von denen geändert. War ein mal so, dass meine Lieblingsmap schon zu unserer Zeit abends umstetellt wurde auf die nächste Map und eine meiner Hassmaps bis nach Mitternacht drin war(in den USA ist ja noch der vorige Tag dann).

Schade, dass das nicht mal schneller geht oder automatisch, oder man ne Map wählen kann(dafür wohl nicht genug Spieler, wenn die sich auf verschiedene Queues pro Map verteilen würden und dann länger man in der Queue wäre).

Englischer Thread hier:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/2-Team-Tournament-Map-Rotation/first

Nach viel Rumgeheule ist Geisterwacht (Spirit Watch) erst mal wieder weg. Demnach nur noch 4 Maps – wie langweilig. Grad mal eine davon interessiert mich wirklich. Temple of the Silent Storm.

Wie die Namen im Deutschen alle heißen weiss ich nicht. Wirst du aber sicherlich selber rausfinden können. Dass es hier keinen deutschen Thread gibt zeigt, wie wichtig sPvP ArenaNet ist(die angeblich eSport draus machen wollen, lol).

Friedlich durch Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Leider ist es recht schwer, komplett friedlich durchs Spiel zu ziehen. Insbesondere im sPvP und WvW.

Wenn ich ins sPvP ins Turnier gehe und dann afk rumstehe, weil ich friedlich sein will und nicht kämpfen will, dann meckern immer die andern Teammitglieder und beleidigen mich.

Und Beleidigungen finde ich nun gar nicht “friedlich” sondern aggressiv. Und davor kamm man sich ja gar nicht schützen – außer man würde präventiv allen Chat komplett blockieren, aber würde wohl auch viel nützliche Information rausfiltern… könnte man aber mal probieren.

Und selbst in PvE-Gruppen kann es sicherlich auch Leute geben, die sich mal etwas unhöflicher verhalten.

Mal ernst: Beim Threadtitel war das das erste, an das ich dachte: An irgendwelche Leute die sich nicht friedlich verhalten und die man vermeiden will. Da ich sehr oft und gerne allein unterwegs bin, wenn ich nicht grad im sPvP bin, vermeide ich solche Probleme ja ganz gut, aber von random Dungeongruppen hört man ja oft Schlimmes, dass dann Leute wegen Kleinigkeiten gekickt werden und es verbal ausartet.

Das erinnert mich daran, wie ich mit meiner Lvl 2 (so angefangen) Norn-Schurkin von einem Freund nach Orr gezogen bin.

Beim Halloween-Event um das Buch zu holen bin ich auch in das eine 50-60-Gebiet(war glaub das höchste wo man hinmusste) mit einem neuen Char, um das für die restlichen Charslots auch noch zu holen. Gekämpft hab ich aber trotzdem und teils mal umgeloggt auf andere Chars. Und dann gewartet… waren auch immer genug da so dass ich mal geholfen habe mit meinem höherleveligen Char und dann mal hingerannt bin mit niedrigleveligerem Char.

Aber auf Level 1 oder 2 bleiben die nicht lange, dank Wegpunkten usw. die auch Erfahrung geben.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Update [30.04.2013] Fortschritt oder Tragödie

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja aber der “Irrtum” ist ja berechtigt – wenn man mal etwas genauer nachdenkt. Es käme sicher auch keiner auf die Idee eine Fantasyserie über einen Planeten auf dem ein mittelalterlisches Szenario herrscht “Star Wars” zu nennen, nur weil vor hunderten Millionen Jahren Menschen mit einem Raumschiff auf dem Planeten abgestürzt sind und alle Technik verloren haben und im Mittelalter leben und man von “Star Wars” gar nix mehr mitkriegt.

Das ist durchaus ein Fehler in der Titelwahl, den ArenaNet da begangen haben – und die Forderungen nach einer erhöhten Bedeutung von Gilden sind schon berechtigt. Denn die Spieler machen ja zu einem gewissen grad das Spiel – wenn nämlich deren Erwartungen nicht erfüllt werden und die ausbleiben, dann kann der Hersteller langfristig gesehen nicht überleben.

In meinem Star Wars-Beispiel würden die ganzen Science-Fiction Fans sich also langweilen, weil sie Science-Fiction gucken wollten, aber Fantasy präsentiert kriegen – da kann man ihnen noch so schön die Erläuterung liefern, dass ja vor hunderten von Millionen Jahren mal was passiert ist was mit Science-Fiction was zu tun hatte… wird die wohl kaum interessieren.

Deutschland heißt auch Bundesrepublik Deutschland und nicht mehr heiliges römisches Reich deutscher Nation.

Pfeilwagen 30. April WvW Patch

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich hab die Lösung zum Pfeilwagen-Problem(würde das WvW auch spannender machen):

Panzer einführen! Die Charr haben ja von der Iron Legion ja schon so riesige Panzer und fahren damit in Orr oder sonstwo rum, was auch teilweisein die Story eingebunden ist(sogar Luftschiffe gibt es).

Macht ganz einfach eine oder mehrere Panzerwerkstätten auf die Map die man einnehmen kann(sollte nicht zu leicht sein, eine Art riesige Fabrikhalle/ Gebäude, wo man innen rein muss und verschiedene Punkte einnehmen muss und halten muss so a la Planetside 2), die Panzer produzieren in bestimmten Zeitabständen(sollten aber große Zeitabstände sein, damit die Panzer nicht zu häufig werden).

Panzer dann immun gegen alle Belagerungswaffen und Festungstore plattmachen und alles drinnen niederschießen.

Dann wäre mal richtig Action und es wäre lustig zuzusehen wie Leute versuchen wollten den Panzer zu stoppen(da könnte man dann auch irgendwas einbauen, was nur auf den Panzer wirkt, wo zu man aber auch nen Punkt halten muss – was man dann also, wenn man beides hält dem Gegner verweigern kann).

Edit: Lolz. Da seh ich grad(hatte vorher alle Posts oben noch nicht gelesen, ganz ehrlich!), dass oben auch schon jemand an Panzer dachte.

" Ihr könnt in der Luft keine Bündel abwerfen "

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich finde das gut. Wäre ja auch fahrlässig, in der Luft Bündel abzuwerfen. Nachher wird noch jemand unten getroffen und verletzt.

Da sollten NPCs vorher eine Haftpflichtversicherung anbieten, die der Spieler gegen Gold abschließen muss, um diese Meldung zu entfernen.

Custom Arena - Exploitbar?

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Na ja… im Zukunft sollen diese Arenas ja auch Gems kosten(die man hoffentlich mit echten Geld kauft). Dann verdient ArenaNet ja auch dran und dann kanns ihnen egal sein was die Leute damit anstellen.

Zumal Ruhm und Rankpunkte sowieso kaum was aussagen.

Update [30.04.2013] Fortschritt oder Tragödie

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Find das Update solala. WvW interessiert mich nicht so lang da kein neuer Content kommt der spannender macht. Die Klassenbalanceänderungen lebt man halt damit. Ist auch eher nebensächlich, da gewöhnt man sich dran.

sPvP: Custom Arenas und Spectator Mode eher unspektakulär, da sowieso Tournaments im Vordergrund stehen. Die Custom Arena Hotjoins werden dadurch nicht interessanter, dass es Custom Arena ist. Spectator Mode an sich funktioniert aber gut und ist gelungen – wäre bei Turnieren sicher spannend wenn das da irgendwann mal irgendwie zeitversetzt ginge(um Manipulation zu vermeiden).

PvE: Living Story eher unspektakulär. Hatte mehr erwartet. Die letzten 2 instanzierten Mini-Dungeons die man Solo machen konnte mit dem Norn und der Charr, waren viel besser. Auch mit den Cutscenes und Dialogen usw. Der Dungeon hier eher langweilig. Und danach wars ja schon fertig und mehr kommt nicht mehr… aber ist ja eh nur bis 12. Mai.

Der Abschluss soll ja viel aus Cutscenes und Dialogen bestehen dann, da bin ich mal gespannt.


Und der Dungeon soll wirklich schwieriger gewesen sein als andere Dungeons? Oder ist es einfach nur weil man bei andern eingespielt war und bei dem neuen noch nicht?

Ich selber hab ja bisher noch gar keine andern Dungeons gemacht(mal von zeitlichen Events und Minidungeons abgesehen a la Tixx beim Wintertag und den beiden Solodungeons die ich oben erwähnte).

Bei dem neuen Dungeon oft verreckt, aber ich hatte auch meinen Wächter mit altem Equip der noch nicht ganz auf 80 ist(und Equip mal updaten müsste – dachte weil kurzzeitiger Dungeon wäre der eher lockerer), der voll auf normales PvE-Glasscannon ausgerüstet war und dachte eigentlich dafür gings eigentlich noch mit dem paar mal fast verrecken. Team war auch okay und für die meisten wars wohl erster Durchgang.

Beim Endboss 2-3x komplett alle verreckt und dann einfach den Fernkämpfer gekitet damit der Berserkertyp der immer rumspringt das Teil dazu bekommt und dann den auch einfach gekitet und rumgerannt. Nach einer kleinen Gewöhnungsphase ging der eigentlich ganz gut. Nur immer schnell rezzen wenn mal welche down sind, damit die nicht komplett sterben(und keinen komplett verrecken lassen und immer nur 1 maximal down damit man noch nachkommt). Hat halt etwas gedauert. Wenn ich besseres Equip noch hätte und meine Skills mal mehr auf Gruppenspiel umstellen würde wär das sicher sogar angenehm machbar.

Edelsteine und Anfänger

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Das viele Gold macht man aber auch nur, wenn man das Hirn ausschaltet und anfängt zu farmen. Aber das ist ja langweilig, das will ja nicht jeder. (Nur Schade, dass es auch wenige Alternativen zum farmen gibt – WvW und sPvP könnten da noch Langzeitmotivation bieten, da man gegen reale Menschen spielt und es dadurch spannender wird als dauernd dieselben Mobs umhauen).

Guild Wars 2 ist trotzdem noch billiger als andere MMORPG. 5 Charslots hat man vorgegeben. 3 Stück muss man zukaufen(wenn man alle Klassen spielen will). Bank Slots muss man 7 zukaufen wenn man viel Bank will. Die Taschenslotserweiterungen zähl ich mal nicht dazu – hat man ne volle Bank dürfte das reichen. Und ne 1-Mann-Gilde für Gildenbank zähl ich auch mal nicht dazu. Bank sollte mal reichen.

Wären dann 3×800=2400
+ 7×600=4200
Summe: 6600

Entspricht so etwa 85 Euro(wenn die Daten aus Wiki stimmen).

Selbst wenn man von 10 Euro pro Monat Abogebühr bei andern Spielen ausgeht(in der Regel kriegt man die ja nur wenn man sehr lange das Abo auf Vorrat abschließt, 6 oder 12 Monate) dann hätte man das nach 9 Monaten wieder raus und könnte kostenlos spielen… (und man hat hier die Bank direkt, in andern Spielen zahlt man Abo und muss Ingame für die Bank noch Gold farmen)

so lange bis sie weitere Klassen bringen oder noch weitere Bankerweiterungen ermöglichen.

Der Rest im Gem Store ist das Geld nicht wert und das braucht man nun wirklich nicht. Die Style Items sehen auch oft gar nicht so toll aus.

Problematisch wirds nur wenn man schon nach 1-2 Monaten gelangweilt ist. Aber dann gibt man sicher kein Geld aus(und würde in nem andern Spiel auch das Abo kündigen).

Ich selber spiele seit Release mit etwa 1-2 Monaten Pause und seit einigen Monaten ja nur noch bissl für Dailys zu machen täglich und etwas sPvP. Bin noch immer dabei einige Chars auf Slots 2-5 auf 80 zu leveln, da ich mir Zeit lasse.

Wäre für mich schon den Gedanken wert, auch mal was zu zahlen. Bisher hab ich noch nix gezahlt, da ich die andern Charslots ja noch nicht brauchte(noch mit 2-5 beschäftigt).

Langfristig würde ich auch nix zählen über die Charslots 6-8 hinaus und die Bankerweiterungen(die ich eventuell vielleicht auch erfarme).

Denn das WvW und sPvP ist nix wofür ich Geld zahlen würde und PvE sowieso nicht, da PvE auf dauer öde wird. sPvP usw. kann ich auch Shooter oder nen anderes Game spielen um gegen andere zu spielen und Spass zu haben.

Man kann also sehr gut kostenlos das Spiel spielen. Man darf halt nur nicht die ultraseltenen und superhässlichen Skins alle haben wollen die im Gem Store verkauft werden oder für die man 1000+ Schlüssel kaufen muss für Truhen.

Patch-Notes 30th April

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Zuschauer wollten sie glaub erst mal deaktivieren, weil ein Bug war dass nur noch 1 vs. 1 und alles was drüber war an Leuten die normal jointen und spielen wollten zu Zuschauern wurde.

Patch-Notes 30th April

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ist bekannt und man arbeitet dran… hoffentlich fixen sie es auch schnell. Will lieber die Lorbeeren im sPvP holen und noch Spass haben. Jeden Tag im PvE das alles abzurennen ist langweilig(auch wenn ichs oft trotzdem mache, wegen Chance auf n Item ausm Store – wenn man Glück hat ja sogar das Verwertungskit – und Karmaflasche + Münze).

Außerdem geben Matches wohl momentan keine Glory und Rankpunkte, hat jemand anderes gemeldet(selber hab ich noch nicht geguckt ob das stimmt).

Pfeilwagen 30. April WvW Patch

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Reparieren gibt auch WXP hab ich gesehen, dann mus ich mal demnächst ins WvW und alles reparieren was reparierbar ist.

wollten die nicht was einfügen was griefing verhindert und es nicht noch attraktiver machen? ohne worte

Ist doch gar kein Griefing. Man schindet doch zeit, damit der Gegner nicht reinkommt. Und das ist von ArenaNet so gewollt. Erhöht immerhin den Achievementzähler der die Vorratsverbräuche zählt und gibt jetzt sogar WXP.

Demnach: Kein Griefing und man kann sicher sein, nicht gebannt zu werden – deshalb machts noch mal extra Spass. Insbesondere natürlich, wenn ab und zu einer von den Feinden mit dem Trebuchet draufschiesst und die Supply bis oben hin voll sind, dann kann man sicher einiges an WXP machen.

Pfeilwagen 30. April WvW Patch

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Reparieren gibt auch WXP hab ich gesehen, dann mus ich mal demnächst ins WvW und alles reparieren was reparierbar ist.

Patch-Notes 30th April

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Nicht wirklich… viele Spieler haben diese Info ja auch schon so – wenn sie in ner Premade-Gruppe im TS hocken und einer dann sagt “ich geh zu Punkt XYZ verteidigen”.

Das sieht man halt jetzt auf der Map – was auch Randoms hilft die keinen Teamspeak nutzen(und das dann schreiben müssten, wozu während es Kampfes ja keine Zeit ist).

Gleicht eher Nachteile aus, statt Vorteile zu schaffen. Nen Vorteil kriegt man dadurch ja nicht.

Wenn, dann hätte man vorher jedem auch Teamspeak verbieten müssen und checken müssen ob das(oder ähnliche Programme) im Hintergrund laufen, denn sicherlich haben bestimmt auch einiger der Top 10-Leute Teams mit Teamspeak und verlassen sich nicht einfach so auf ihr Gefühl wo andere Leute grad sind(das kann man natürlich schon erkennen und abschätzen, das stimmt).

Patch-Notes 30th April

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Also was ich grad so in einem Thread im englischen Forum gelesen hab von einem der Entwickler klang schon mal recht gut.

Man soll jetzt auf der Minimap statt grünen Punkten Klassenicons sehen die für die eigenen Teammitglieder stehen. Mal gespannt auf das Update.

Downstate entfernen!

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich finde den Downstate eine gute Idee – da es auch keine Healerklassen gibt. So hat eben jeder die Möglichkeit Healer zu spielen und zu rezzen(da es sich da noch lohnt, da es schnell geht wenn er “nur” downed ist).

Was störend ist – und das nervt im sPvP auch: Das sogenannte “Rallying”.
Das könnte man meinetwegen getrost abschaffen. Zumindestens aber sollte man es beschränken.

Nur 1 Spieler sollte wieder aufstehen können dadurch, dass ein anderer gekillt wird. Im sPvP und WvW sollte das auch nur von gegnerischen Spielern möglich sein und nicht durch PvE-Mobs. Am besten der Spieler, der den meisten Schaden gemacht hat – und dann am besten noch so regeln, dass wenn er gerade noch am Leben ist das auch nicht auf den nächsten übertragen wird der irgendwie am Boden liegt(also verfällt).

Kurz umfallen, nen Stein werfen und wieder stehen ist unrealistisch. Wenn einer in einem Zweikampf am Ende am Boden liegt und den andern aber noch irgendwie ganz plattmachen kann und sich dann aufrafft, das macht irgendwie noch Sinn.

Aber wenn hunderte das machen in nem Gezerge, das macht wenig Sinn. Beschränkung auf 1. Und halt auch eine Range – falls es da keine gibt. Mir schiens oft so als gäbs keine, zumindest im sPvP wo man noch überschaubare zahlen hat, wenn weit und breit keiner mehr in der Nähe ist, aber dein Gegner aufsteht, weil er einen Teammate mal kurz angehauen hat und der Teammade ans andere Ende der Map gerannt ist und dort verreckt ist. Sollte zumindest Line of Sight bestehen + ne Range von vielleicht 600-900 oder so.

Also kurz:
- Maximal 1 Spieler soll aufstehen können
- Line of Sight muss bestehen
- Max Range zum gekillten 600-900, damit man wieder aufstehen kann
- Wird nur bei dem geprüft der den meisten Schaden gemacht hat(steht der noch dann verfällt der Effekt halt und geht nicht auf den der den Zweitmeisten Schaden gemacht hat, aber am Boden liegt).

Ist sowieso eher ne PvE-Mechanik, die man gedankenlos ins WvW und sPvP übernommen hat(vermutlich da nicht so einfach abstellbar). PvE ists halt bequem als Glasscannon oft down zu gehen und den Gegner kurz danach aber auch platt zu kriegen(wenn man mal nicht aufgepasst)… dann steht man auch wieder, wo man in nem andern Game wenn man solo unterwegs wäre tot wäre.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Langsam macht es echt keinen Spass mehr

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich sehe schon wir haben hier einen von der" ich brauche immer Anreize um irgendwas auch nur in Erwägung zu ziehen" Fraktion. Ohne ein Leckerlie lässt sich sojemand nichtmal aus dem Bett locken.

Klar will man was. Oder gehst du umsonst arbeiten? Umsonst würde man nur Sachen machen, die von sich aus Spass machen. Tut aber das WvW ja grad nicht.

Was du allerdings willst ist dieses typische geheule des geneerischen PvP Spielers. Er will immer über den anderen stehen und will möglichst effizient seinem Gegner direkt ins Gesicht sagen was für looser sie doch sind.
Sei es in Form von wertvollen Gegenständen die man dem Gegenüber durch sein tun verweigert oder Gegenstände die man für sich selbet erfarmt um so einen Vorteil zu erhalten. Für dich wäre das Spiel also besser wenn es irgendetwas geben würde mit dem du dir Gegenüber deinem gegner einen Vorteil verschaffst oder in demütigst. Das ist nicht der Sinn des WvWs und auch nicht des PvPs. (Vorallem nicht des PvPs)

Das nennt man Motivation. Etwas zu erreichen was andere nicht erreichen können. Das ist auch für die verlierende Fraktion motivierend, wenns irgendwo was zu holen gibt. Damit macht das Spiel 1000x mehr Spass. Es muss ja nicht ein “Vorteil” sein – darauf ist Guild Wars 2 sowieso nicht ausgelegt. Wenns wie jetzt im Beispiel genannt mal nur um Sachen ginge die man für eine legendäre Waffe bräuchte, gings ja erst mal nur um den Skin, wäre aber für sehr viele Spieler schon Motivation.

Und das mit dem “dem Gegner direkt ins Gesicht sagen, was für ein Loser er ist” wäre auch eine gute Idee. Denn wie ihr schon so schon in andern Threads festgestellt habt, macht ja auch ein Teil des Spasses das Zusammenspiel der eigenen Leute aufm Server und die Gemeinschaft etwas aus. Und durch Feinde oder Erzfeinde wäre das viel spassiger… wenn man die Namen sehen könnte usw. Aber da nimmt ArenaNet einem ja auch – leider auf Grund der Kiddie-Community berechtigt(manche jammern teilweise ja schon wie man an manchen Threads sieht wenn irgendjemand bei ihren toten Körper stehen bleibt und dann tanzt oder lacht) – jeden Spass.

Ich finde da steckt schon ne ganze Menge Movitation dahinter… wenn man die Namen sehen könnte und dann bestimmte Erzfeinde hätte die einem öfter mal gekillt hatten und man diesen dann nach Rache sinnt, selbst wenn man ihnen bis in den gegnerischen Zerg allein hinterherrennen muss.

Wo man solche Probleme nicht hat: Die altüblichen und gut bewährten Systeme des RvR, wo auf einem Server innerhalb des Servers verschiedene Fraktionen gegeneinander kämpfen, da man da hintergrundgeschichtlich schon dazu gebracht ist und die Motivation hat, z. B. seine Rasse zu verteidigen(Stichword: Gut gegen Böse – sowas zieht immer, die andern sind die bösen). ArenaNet hat sich halt hier auch ein hauseigenes Problem geschaffen in dem es das Welt vs. Welt so gestaltet hat, dass es verschiedene Server gegeneinander antreten lässt, aber alle Server ja die gleichen Rassen sind und kein Server einen eigenen Hintergrund aus der Lore heraus… weil halt alles gleich ist.

Das ist auch ein Problem. Das kann man natürlich nicht beheben, deshalb sollte umso mehr an andern Punkten gefeilt werden.

Langsam macht es echt keinen Spass mehr

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Im WvW gibt es auch “sekundär Ziele” auch wenn diese mit der Deaktivierung der Orbs stark beschnitten wurden, es bleiben die Quaggan-Lager, die ein Vorteil verschaffen und der “PvE Anteil”

Die Dinger bringen aber kaum was. Orbs sind ein gutes Stichwort. Dadurch könnte man das WvW wieder interessanter machen. Oder andere Ressourcen. Ein Alchemielager dass alle halbe Stunde ne Bombe produziert dass man einnehmen kann(und die Bombe instant ein Tor zu nem Keep plattmacht und man natürlich nicht nur selber daran interessiert ist die Bombe zu nutzen, sondern auch dem Gegner diese zu verweigern) oder so ähnlich.

“Nur” Lager, Türme oder Festen etwas einnehmen ist auch stark simplifiziert und das diese laufend wechseln ist auch so nicht richtig, sofern man gleiche Kräfteverhältnisse hat. Die taktische Tiefe ist das “wie” man die Dinge einnimmt oder verteidigt, da gibt es auch dutzende Strategien.

Eher "wohin rennt der Zerg als nächstes. Es besteht ja kaum Anreiz, Sachen zu halten. Wenn endlich mal es so gestaltet wäre, dass je Stunde die Punktzahl die man von etwas das man hält sich verdoppelt(nachems ein anderer einem wegnimmt wieder normal Punktzahl), dann wäre es spannender. So ists eher der Anreiz im Kreis alles einzunehmen und halt die Taktik: “Ich verteidige nicht und lass alle vom Gegner mein 1 Keep einnehmen und hole dafür 2 andere Sachen… wenn man clever genug ist”. So hat man ohne verteidigen gleich mehr rausgeholt.

An richtig großen und langen Belagerungen hast Du scheinbar auch noch nicht teilgenommen, wenn man es schafft eine Feste über Stunden zu halten oder nach Stunden zu erobern ist das für alle ein Siegesgefühl. Die Stimmungslage über Sieg oder Niederlage bekommt man extrem gut im WvW TS mit.

Ich seh da nix besonders, wenn ehrlich gesagt das Ding was man eingenommen hat auch gleich wieder weg sein könnte, da es eh nix bringt ausser ein paar Punkten. Wenn wenigstns n Händler drinstehen würde von dem man Sachen braucht für ne legendäre Waffe, dann wärs wenigstens das lustige Gefühl, dass man das ständig halten könnte und der gegnerische Server sich zu Tode heult, weil die den Händler nicht nutzen können… aber genau das – was ein Spiel spannend machen könnte – macht ArenaNet ja nicht. Weil dann alle gleich heulen… und wenn man selber dann zurückerobert hätte man auch wirklcih was erreicht und nicht nur ein paar Punkte die ticken und die eh keinen interessieren und sowieso nicht motivieren zu verteidigen und zu halten.

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State of Game - Was kommt am 30. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

sPvP und WvW sind theoretisch Endcontent, da sie kein Anfang und kein Ende haben und man jederzeit hin kann und sie idealerweise(beim WvW leider nicht der Fall) Spass machen, auch wenn man sie wiederholt, da man kompetitiv gegen andere spielt und das eigentlich Spass machen sollte(Sportler machen ja auch Sport um sich mit andern zu messen und machen da auch immer das gleiche, weils ihnen Spass macht).

Irgendwelche Sachen farmen für ne legendäre Waffe wäre dann PvE-Endcontent. Nur wies halt beim PvE leider mal der Fall ist aus andern Gründen: Weils lange dauert und Zeit braucht… und darüber hinaus eigentlich überhaupt gar keinen Spass bietet.

Langsam macht es echt keinen Spass mehr

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja. Genau so ist es, getreu dem Sprichwort Klasse statt Masse.

Langsam macht es echt keinen Spass mehr

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

sPvP hat mehrere Maps mit unterschiedlichen sekundären Zielen die es da noch gibt(die eine Map mit dem Orb zum Beispiel und Temple of the Silent Storm mit den Buffs die die Punkte erhöhen oder den einen mit dem man alle 3 Punkte einnehmen kann).

Dadurch sind schon viele unterschiedliche Strategien möglich, die kurze, knackige und spannende Matches bieten.

Bietet weitaus mehr als der WvW eine Spielmodus der sich auf 2 Maps abspielt(1 Map + die andere 3x … sind ja nicht wirklich 4 Maps hier).

Wenn man wenigstens richtige Siege davontragen könnte im WvW, dann wärs spannender. Aber geht ja nicht. Man nimmt immer nur hin und her ein. Und das fehlt. Beim sPvP hat man das geile Gefühl gewonnen zu haben(oder verloren zu haben aber nen guten Kampf gehabt zu haben).

Das fehlt halt, da sekundäre Ziele fehlen. Man nimmt immer nur Turm, Lager, Keep usw. ein und irgendwann am Ende resettet halt alles. Nebenher läuft der Punktezähler, von dem man gar nix merkt.

Aber wo ist das bitte Welt vs. Welt? Zu den andern Servern(Welten) gehört noch viel mehr.

Aber man kann die ja nicht mal angreifen. Das ist nicht mal Welt vs. Welt. Man kann nicht mal deren Löwenstein angreifen… wenn man wenigstens mal den Portalspawnpunkt im WvW einnehmen könnte oder sonstwas, dann wärs schon geiler.

Aber so fehlt einfach die Motivation. Da kann ich ehrlich nicht verstehen, warum das spannender sein soll als sPvP.

Fussball würden vermutlich auch viele langweilig finden, wenn 250 Mann auf nem riesigen Feld mit größer einer Kleinstadt den Ball hin und herkicken würden.

Die meisten Sportarten sind heute auch eher mit kleineren Teams und nicht mit 100 Mann – ganz einfach weil das spassiger ist. Das hat schon seinen Grund.

Kodash Wvwvw benehmen

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ne andere Farbe… das hab ich auch schon oft gesagt. Aber ArenaNet macht ja nix. Die machen nen stupides WXP-Level-Grind-System damit der Spieler mal für die nächsten Jahre abgespeist ist mit “Content”(lol, geiler Content).

Statt den Commander der in wirklichkeit für die 100 Gold nur ne größere Gruppe kriegt und sonst gar nix, mal endlich zu nem richtigen Commander zu machen, der auch kommandiert. Oder die Commander mal von Spielern wählen zu lassen und denen erweiterte Befugnisse über die Festungen usw. zu geben(Vorräte sperren usw.)

Durch sowas wäre es schon viel spannender, ohne dass man eigentlich gross an der Tatasche, dass trotzdem nur im Zerg rumgerannt wird was geändert hätte.

Ne andere Farbe + Sound. Das wäre gut. (Kriegt man beim whispern nicht auch so einen Sound).

+ dazu einfach am besten noch nen extra “Commanderchat” der öffentlich allen angezeigt wird und nur von Commandern genutzt werden kann und am besten noch einen für alle Commander unter sich(falls es da vielleicht mal seltene geben sollte die keinen TS nutzen und nur was an die andern Commander sagen wollen).

Aber das wäre zu viel verlangt von ArenaNet. Man muss auch bedenken, dass übers WvW kaum Geld rein kommt. Daher leider kaum sinnvolle Änderungen.

Langsam macht es echt keinen Spass mehr

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Im WvW passiert auch ständig das gleiche. Nur farmt man da nicht so gut. Dann lieber PvE und die Bosse die ständig das gleiche machen und da gezielt was farmen(wenn man drauf steht) – kriegt man wenigstens am Ende tolle Sachen die man sich machen kann(ne legendäre Waffe – ins WvW dann nur kurz für 500 Marken für das Gift).

Momentan mach ich fast nur noch sPvP und PvE nur noch die Charslots 2-5 hochleveln und Story fertig machen(die wird aber auch momentan öde, nach all den Variationen wirds ja gegen Ende dann doch wieder für alle gleich, aber schon noch ein paar Sachen die ich noch nicht gesehen habe wos noch ne andere Auswahlmöglichkeit gab).

WvW halt gar nix. Das bietet einfach nix. Wenn wenigstens mal ein Anreiz da wäre. Spass oder so? Fehlanzeige. Das wurde wirklich schlecht gemacht, dafür, dass es so gross angepriesen wurde.

Bin mal gespannt was in der Zukunft noch so für Spiele rauskommen auf dem MMORPG-Markt… ob man sowas überhaupt spannend gestalten kann. Dark Age of Camelot hab ich ja leider nie gespielt. Angeblich laut irgendwelchen Ur-Pro-MMORPG-Erfahrenen soll das ja so toll gewesen sein.

Karma in Gold verboten ?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich glaube wenn jetzt noch was drin sein sollte, womit man Karma in Gold machen kann, dann kann das nicht verboten sein – sonst hätten ArenaNet es gefixt. Außerdem kann man als Spieler ja nicht wissen was in deren Köpfen so vorgeht.

War halt nur damals, weil das schon so in zu großem Stil war, mit diesen Kochsachen.

Aber wenn momentan schon Skillpunkte die eigentlich an den eigenen Char gebunden sein sollten(er hat ja den Skill) zu Geld machbar sind(legendäre Waffen verkaufbar und da das 200 Skillpunkte-Item eingepreist), dann wird das wohl auch kein Problem mehr sein bei Karma.

Würde alles nutzen, was geht, selbst wenns irgendwie zu viel erschiene und zu gut der Umtauschkurs.

So lange die Möglichkeit besteht war das für mich erst mal von ArenaNet so gewollt und so lange die mir nix Gegenteiliges sagen ist das auch nicht meine Schuld. Als Spieler ist es nicht meine Pflicht rauszufinden was in deren Köpfen so vorgeht – so langs kein offensichtlicher Exploit ist.

Und offensichtlich ist hier ja mal gar nix. Selbst die Bans damals für Leute die Kochsachen gegen Geld umgetauscht haben wars nicht offensichtlich, da das Spiel komplett neu war. (Ne andere Sache war das mit den Waffen die zu billig ausgewiesen waren, das war dann natürlich schon so krass niedrig, das musste man wissen).

Unmögliche Erfolge bekommen!?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Manchmal zählt glaub im Downed State irgendwas als eine andere Waffe. Ich glaub als Ingenieur hatte ich fast nur Gewehr(anfangs mal kurz Pistole ausprobiert) aber als ich Down war und mal ein paar Mobs gekillt hatte wurde das auch angerechnet… irgend ner anderen Waffengattung die gar nix damit zu tun hatte(so Steine oder Schrott wirft man ja da).

Langsam macht es echt keinen Spass mehr

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Na ja, so langs im sPvP(sind eh nicht so viele Leute) einigermassen geht und im PvE.

WvW ist halt Gezerge, da ist nix anderes zu erwarten. Das eh nicht so spannend ist, ists egal.

Wenn die das irgendwann mal so umbauen, dass es Spass macht und man sogar Lust kriegt mehr als 1x im Monate 1 Stunde reinzugehen, dann wärs schon nervig, wenns laggen würde.

Aber so langs eh keinen Spass macht und man kaum dort verweilt, ists egal(und wer trotzdem zu viel dort ist, soll hatl mal was anderes ausprobieren und sehen, dass andere Sachen viel spassiger sind als das “Hirn-aus, WvW an”-Gezerge"). Glaubt mir… ich sprech da aus Erfahrung, ist wirklich so. ArenaNet habens da echt versaut. Gross was angekündigt und dann so nen einschläfernden Spielmodus.

Aufm Klo sitzen und Zeitung vom Vorjahr lesen ist da teils spannender.

Kodash Wvwvw benehmen

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Lasst doch jeden einfach schreiben, wie er will, im “Hirn aus, WvW an”-Spielmodus. Wenns dem Commander nicht passt soll er halt ganz normal es dem entsprechenden Spieler sagen. Wenn der Spieler halt ganz normal belangloses Zeug weiterschreibt, soll er es halt einfach weiterschreiben.

Was halt nicht passieren sollte, ist, dass der Commander irgendwie beleidigend wird, weil der Spieler belangloses Zeugs schreibt, oder dass der Spieler beleidigend wird, weil der Commander ihm sagt(sofern er es in normalem Ton sagt) aufzuhören irgendwas im Chat zu schreiben.

Der Chat ist für alle da und da gibts keine Regeln, ausser dass man niemanden beleidigen soll(oder sonstige Regeln die halt überall so gelten, kein Goldverkauf-Gespamme, keine Exploits anpreisen usw.)

Ist im Endeffekt ja sowieso nur “Hirn-aus, WvW an”-Rumgezerge und so viel interessiert die Kommunikation da eh keinen. Schlimmstenfalls verliert man halt irgendwo n paar Festungen.

Jetzt nicht so wahnsinnig spannende wie im sPvP wo man kompetitiv spielt und nicht nur “just for jun”(wen interessiert im WvW schon ob man gewinnt? – da muss man es echt schon etwas zuu ernst nehmen… da würd ich mir schon Gedanken machen, ob das noch gesund ist, nen langweiligen Spielmodus mit Rumgezerge und stupidem über die Map rennen und alles abfarmen was geht noch so ernst zu nehmen… lol.).

Mehr als eine Ele im Team Op

in Elementarmagier

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

sondern dass der dann sofort wegkann wenn er sieht er verliert das duell…..wenigstens wird das am 30ten genervt dann bin ich happy

Die ganzen Ele im englischen Forum sind da aber nicht happy. Ha ha. Lustig die Threads zu lesen, nach dem angekündigt wurde, dass Ride the Lightning(im Deutschen glaub: Den Blitz reiten) 40 Sekunden CD haben soll, statt 20, wenn es keinen “Treffer” gibt(man also einfach so in eine Richtung sich schiesst, ohne auf nen Gegner drauf.

Mal gespannt, was passiert, wenn die deutschen Elespieler hier das mitkriegen und Threads aufmachen.

Edit: Quelle für kommende Änderungen ist übrigens hier:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/April-SotG-CliffNotes/first

Was eine Zusammenfassung der Sachen ist, die bei der “State of the Game”-Diskussion besprochen wurden. Ein Video davon gibts wohl auch, damit man sichergehen kann und selber noch mal gucken kann: http://www.youtube.com/watch?v=9pn_t43Xd18&

Europäische Server gegen amerikanische Server

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich würde am liebsten gegen Brasilianer spielen – und die sind wenn, dann wohl auf den amerikanischen Servern.

Hue Hue Hue Hue Br Br?

Gut aussehende Rüstung?

in Ingenieur

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Mir gefallen viele Rüstungen bei den mittelschweren Rüstungen gar nicht. Zumindest als Mensch und Ingenieur. Die sehen meist eher so aus als würden die zu sowas wie Dieb oder sowas passen.

Schade dass es zwar Kulturrüstungen gibt, aber keine speziell auf die einzelnen Klassen zugeschnittenen Skins.

Schwere Rüstungen find ich da viel cooler, da die schwere gepanzerten bei mir auch immer mich an einen Krieger erinnern der in die Schlacht zieht an der Front und es da okay ist, wenn überall dick aufgetragen wird und bei Magierkrams halt einen auf elegant und arrogant bei den leichten Rüstungen. Das passt schon besser. Zu doof, dass ich alle 3 Klassen mit mittleren Rüstungen spiele und nur eine je mit schwerer und leichter. Muss wohl mal noch zusätzliche Charslots kaufen und die restlichen Klassen anfangen.

Unfaires Matchmaking?

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ne Trennung zwischen Randoms und Premades ist ja so weit ich weiß geplant.

Bei mir wars jetzt recht lustig(alles mit Randoms!). Hab vor 1-2 Wochen erst mal richtig mit sPvP angefangen und die meisten Maps nur aus ein paar Hotjoin Runden gekannt(manche auch gar nicht).

Dann ab Spirit Watch durchgespielt von jeder Map so etwa 20 Runden. Hatte etwa so 50 Prozent Winrate.

Foefire dann aber irgendwie 95 Prozent nur verloren. Und bin von 30-55 wo es sich immer bewegte runter auf 5 Prozent im Ranking. Eventuell war ich wirklich da so viel schlechter als auf den andern Maps. Aber an mir allein kanns nicht gelegen haben(sonst hätte auch das andere Team mal einen haben sollen der schlechter ist, das ja zufällig verteilt ist), da fast nur Niederlagen doch etwas extrem ist.

Khylo gings wieder etwas hoch auf 20, obwohl ich die Map gar nicht so mag. Etwa 50 Prozent Winrate.

Jetzt Temple of the Silent Storm meine Lieblingsmap bin ich irgendwie mit 10+ Siegen am Stück(vielleicht 1-2 Niederlagen dabei) auf 50 Prozent hochgeschossen.

Schon lustig… bin doch noch immer der Meinung, dass man nach Maps trennen müsste… oder mir die Gelegenheit geben sollte ständig meine Lieblingsmap zu spielen(aber dann würden die Queues wohl länger bei bestimmten Maps wenn die dann keiner mehr wählen würde).

Muss nun erst mal Kisten öffnen. Lol. ;-)


Auf die andern Änderungen bin ich auch mal gespannt. Angeblich Ranger Pets werden irgendwie gebufft und Ele Ride the Lightning kriegt nen 40 Sekunden CD falls er nix trifft(also so wie manche ihn nutzen nur ohne Ziel zum Movement genutzt wird – ansonsten 20 Sekunden beibehalten). War irgendwie n Stream mit den Entwicklern im Gespräch, “State of the Game” und wird grad im englischen Forum diskutiert.

Einfach nur duelle....

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Am besten wärs, jeder könnte sich nen Drachen kaufen und züchte und die dann noch kämpfen lassen. So a la Pokemon. Lol.

Vorschlag zum Vorschlagsforum

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Bitte getrennte Vorschlagsforen für PvE, WvW, sPvP. Gerade sPvP-Vorschläge gehen unter, weil sPvP scheinbar der Part im Spiel ist, der von den wenigsten Spielern genutzt wird und da solch ein Thread sehr schnell nach hinten verschwindet.

Da ist es dann schon ärgerlich, wenn man im sPvP-Forum direkt was vorschlägt und da es ein Dev eventuell sogar sieht, aber andere Threads hier hier verschoben werden und nie von jemandem gesehen werden der da was zu sagen hat – weil ganz einfach der Thread schnell nach hinten verschwindet und gar kein anderer sPvP-Spieler mehr Gelegenheit hat ihn “oben” zu halten, wenn er ihn gar nicht findet, da schon auf Seite 2+.

Hier sicher nicht so extrem, aber in den englischen Foren ists schlimm, da ist jede halbe Stunde ne komplett neue Seite mit Vorschlägen drin. Ich schlage diese Änderung dort auch noch mal vor.

Waldi Eliteskill Umschlingen etwas verbuggt???

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ingenieur der Gewehr-Skill 4 schiesst einem auch raus. Bei den PvE Veteranen-Baummonstern und auch beim Waldläufereliteskill scheint das auch zu gehen, auch wenn die Dinger selber dadurch gar nicht komplett zerstört werden.

Weil der Skill 4 Immobilisierung entfernt(laut Skillbeschreibung und auch “Cripple”, “Chilled”, keine Ahnung wie die grad auf deutsch heißen, spiele in englisch) und einem gleichzeitig noch etwas selber nen Knockback verpasst(man wird zurückgeschossen).

Ein PvP Server ?

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Open PvP passt meiner Meinung nach nicht ins Spiel – selbst wenns nur ein einzelner Server dafür wäre. Ist sehr auf PvE ausgelegt und die sPvP und WvW stehen was Updates und Bugfixes angeht schon hinten an und haben nicht so viele Nutzer(bringen auch nicht so viel Geld rein).

Außerdem ist das meiner Meinung nach auch langweilig. Solche Spiele mag ich nicht. WvW geht noch so… auch nicht so toll. Am liebsten wäre mir etwas mit verschiedenen Fraktionen(die innerhalb eines Server sich bekriegen), so wie Warhammer Online – passt halt aber von der Lore her nicht, weil alle Rassen sich momentan verbündet haben.

Komplett offen… na ja… würde mir nicht gefallen. In einem andern Spiel, dass auch komplett mehr auf “RP” ausgelegt ist, wo man dann eigene Bündnisse macht usw. Aber die wenigsten MMORPGs würden mir dafür passend erscheinen. Bei den meisten wärs wohl langweilig und nur für Leute gut die dern Neulinge abschlachten.

Edit: Vielleicht für ein Update… also Addon, so wies bei Guild Wars 1 mal verschiedenene gab – und da wohl auch Fraktionen oder so eingeführt wurden, bei Factions oder wie das hiess..

und dann nur so gestaltet, dass man Feinde der eigenen Fraktion killen kann und sich ner Fraktion anschliessen kann. Komplett jeden töten wär nix. Passt einfach nicht ins Game.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Was ist ein Magier ?

in Elementarmagier

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Schwert selber find ich schon gar nicht so ungewöhnlich. Einen einzelnen Dolch auch nicht. Aber 2 Dolche… ist schon etwas ungewohnt.

Aber noch lang nicht so schlimm wie die Mesmer in Stoffkleidung und mit Großschwert. Aber die sind wohl auch eine Eigenkreation von ArenaNet, sowas findet man sonst nirgends. Käme ein normaler Magier aus so nem Pen & Paper noch am ehesten ran, der irgendwie als Magieschule Illusionen oder sowas in der Art spezialisiert hat. Und der hat aber sicher keine Großschwert.

Duelle?

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ok, ich hätte es auch kurz fassen können und wie Seramiel es gepostet hat, A-net gib uns die Gildenhalle aus GW1 und alle (sogar die Pve’ler) wären wunschlos glücklich

Hab jetzt sogar irgendwo im englischen Forum gelesen, dass einer der Devs mal meinte man sollte doch Guild Wars 1 spielen, wenn man GvG will(und vermutlich auch Gildenhallen):

“Late September last year, I was standing in the mists on Storm bluff isle and the question was asked about the lack of GvG. Jon Peters (in addition to remarks claiming SC2 isn’t a real E-sport) said that if players wanted GvG they should go play the original Guildwars, as Guildwars2 is meant to be a new game.”

Änderung der Reset-Zeit für das WvW

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Also finden jetzt US- und EU-Resets zu unterschiedlichen Zeiten statt? Glaube kaum, dass 20 Uhr unserer Zeit 9:00 PM EDT entspricht oder? (wenn das gleich wäre, hätte es bei denen ja eher früher werden müssen und da würden wohl viele noch arbeiten, Freitags).

Dachte immer, man wollte das erst gar nicht, von Seiten ArenaNet, dass es getrennte Zeiten gibt.

Duelle?

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Nur weil du jetzt zum 5ten mal wiederholst dass WvsW nicht auf kleinere Gruppen ausgelegt ist wird es nicht wahrer. Es hat schon seinen Grund wieso jedes Objekt im WvsW mit einer 5er Grp einnehmbar ist. Hätten Arenanet es anders gewollt, hätten sie die Festungs-/Turmlords stärker gemacht.Und du bestimmst auch nicht was WvW ist. Das bestimmt immer noch jeder Spieler für sich selber

Man könnte auch sagen: Das WvW ist nicht auch große Gruppen ausgelegt, da es anfängt – serverseitig – zu laggen(weil die Server es gar nicht packen), wenn zwei riesige Zergs aufeinandertreffen.

Nach meiner Definition ist WvW eine PvE-Map mit PvP-Inhalten und wie man PvP macht bleibt jedem selber überlassen. Man kann ganz alleine rumrennen(Dolyaks und so Spähposten gehen ja auch schnell alleine zu plätten) oder in 5er-Gruppen(Lager ist da bequemer, auch wenn die auch alleine machbar sein sollen) oder in Zergs. Dann hat man halt entweder nur PvE, wenn grad niemand verteidigt. Oder halt ein bissl PvP dabei, wenn Leute verteidigen und man die plattmacht.

Und die Punkte im Hintergrund die gezählt werden und ob der Server gewinnt oder verliert sind egal. Die sind sowieso kaum Anreiz: Ab und zu mal rein gehen, wenn man Lust drauf hat und dann ein bissl Action und ein paar Tote. Das reicht. Ob da jetzt irgendwo Punkte ticken und grad besonders viel eingenommen wurde oder man halt nur was kleines geholt hat oder am verlieren ist, das ist mir persönlich ja sowieso egal…

da müsste man ja jeden Tag dort reingehen für mehrere Stunden und konzentriert auf den Sieg spielen. Aber ganz ehrlich: Wer geht schon jeden Tag für 3-4 oder mehr Stunden ins WvW? Das würde ja öde, immer nur die 4 gleichen Maps(von denen 3 noch ziemlich ähnlich sind oder sogar exakte Kopien).

Von daher ist es eigentlich egal, was man dort macht. Als Ottonormalspieler der ab und zu mal dort hingeht und nicht sein halbes Guild Wars 2-Leben darin verbringt kriegt man von den Punkten die irgendwo ticken und von dem Sieg sowieso nix mit – ich mein ich hab ja nix davon, nen riesiges Schloss zu erobern, wenn ich mal einen Tag später nicht spiele, weils mir jeden Tag einfach zu langweilig wäre – und dann das Schloss in meiner Abwesenheit von andern wieder eingenommen wird… oder ne geile Verteidigungsschlacht dort ist, während ich grad nicht da sein kann. Ich müsste schon wirklich 24/7 on sein können eine komplette Paarung durch – die ganzen 7 Tag.

So passieren halt Sachen, auf die ich keinen Einfluss habe(das Problem hat man nicht im sPvP, wo man sein komplettes 15-Minuten-Match anwesend sein kann, weils da halt nicht 7 Tage geht… hätte man auch im WvW nicht so, wenn man mal “richtig gewinnen” könnte und mal in ein paar Stunden die “ganze Map” einnehmen könnte, also inklusive gegnerischer Hauptbasen mit den Asura-Portalen und die dann ein paar Stunden von der Map verbannen hi hi… und nen geilen Punktebonus dafür, 10.000 Punkte oder so. Da hätte man schon eher das Gefühl was erreicht zu haben).

Also ists, so wie es momentan ist, egal: Die Action zählt. Wenn man halt reingehen will und ein paar PvE-Mobs für Action zerstören will, dann kann man das auch machen und zwischendurch mal etwas afk. Hilft zwar den andern die auf eine andere Weise die Map nutzen und an Punkten interessiert sind dann nicht… aber es ist halt so von ArenaNet vorgesehen, dass es sich hier um eine PvE-Map mit PvP-Elementen handelt.

Duelle?

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Man könnte echt aggressiv werden, bei dem was man so liest in den englischen Foren… lol. Grad wieder eine, der meinte das Spiel wäre ja nicht 1 vs. 1 gebalanced und man könnte deshalb keine Duelle machen. Aber Achtung, jetzt kommts:

Er vergleicht mit Fußball und meint wenn dort welche “Duelle” machen wollten, würde sich ja der eine Spieler(er geht wohl von einem aus der den Ball schießt und nem andenr der Torwart ist, also so ner Art Elfmeter) auch dauernd beschweren, weils unfair wäre, und der Torwart die Hände benutzen könnte.

( “As an analogy, imagine some soccer players wanting “dueling”, and then people complain that goal keeper players are OP because they can stop the ball with their hands. (iirc, in soccer goalies are also allowed to kick the ball and do everything normal players can do as well.)”) Lol. Oder der meint dass der Torwart dann übers komplette Feld rennt und die Hände benutzen würde… aber das würe ja dann schon gar nicht mehr seiner “Klasse” entsprechen(im Normalfall jedenfalls nicht).

Duelle?

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Players-Want-Duels/page/4#post1871110

Bitte mal diesen Thread benutzen, wer Duelle möchte. Im englischen sPvP-Forum meinte einer der Entwickler, dass die Duelle momentan nicht aufm Programm stehen, da die Wichtigeres zu tun haben und dass Duelle auch gut von jemand anderem umgesetzt werden können. Deshalb wärs nun meiner Meinung nach gut, wenn man diesen Threadim allgemeinen Vorschlagsforum etwas pusht.

Ansonsten kann ich zustimmen, wenn gesagt wird, dass das sPvP auch nicht für Duelle geeignet ist – die Leute dort wollen ja auch die Matches spielen so wie vorgesehen. Und da gibts nun mal keine 2-Mann-Server.

Dass das Spiel nicht auf 1 vs. 1 ausgelegt ist ist auch wieder so ne dumme Ausrede. So typisch Forenkultur, dass es immer wieder Leute gibt, die sich sowas einfallen lassen.

Erst mal wird überhaupt keiner gezwungen, Duelle zu machen – sofern das nur “for fun” ist und ohne Rangliste. Wer keine Duelle will, dem kanns egal sein und der Rest hätte trotzdem seinen Spass an ner Duellfunktion.

Und gegen Duellrequest gespamme könnte mein ne Option machen, einfach Duellrequests automatisch auszublenden – ich mein: Gruppenfunktion hat man ja auch eingebaut in n MMORPG, obwohl sicher manche sich gestört fühlen von random Gruppenanfragen.

Sowas kann man immer lösen. Alles keine große Sache. Und dann meinte noch jemand es gäbe dann Whine-Threads im Forum in denen Leute heulen, weils nicht 1 vs. 1 gebalanced ist: Das muss ArenaNet dann einfach ignorieren. Ist doch das Problem der Leute, wenn die zu doof sind unds nicht begreifen, dass die Duelle ja eh nur for fun sind.

Wie man es besser machen könnte...

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Die Punkte pro Turm, Keep, whatever, sollten sich daran orientieren, wie der Prozentsatz der Spieler je Server im WvW insgesamt aussieht.

Ist irgendwo Queue haben die wohl alles voll. Dann sollten die die normale Punktzahl kriegen.

Haben irgendwelche Spieler weniger Leute in den WvW-Maps dann sollten sie mehr Punkte kriegen – die müssen ja auch viel mehr dafür tun, um die gleiche Anzahl an Sachen zu halten(oder können eventuell sogar nur weniger halten, was vielleicht bei deren Spieleranzahl sogar recht viel ist, wenn sie gut sind, mit ihren wenigen Leuten).

Macht man ne neue Map auf könnte man es auch irgendwie so handhaben. Nur dass die Leute für die man die neue Map aufmacht dann eben noch weniger Punkte kriegen und das dann okay ist, wenn die da fast alles halten und die andern Server die stark unterbevölkert sind schon mit einem Keep gut Punke machen(und dafür vielleicht grad noch von anderswo genug Leute abzweigen können um das eine Keep zu halten).

Wenn man das irgendwie so regeln könnte wäre es sehr fair weil dann mehr Spieler nicht automatisch mehr Punkte bedeuten würde. Außerdem würden auf Leute die nur PvE machen wollen noch mehr sozialer Druck ausgeübt werden, weil die ja dadurch dass durch sie mehr Leute im WvW sind(sie zählen ja auch dazu) mehr gehalten werden muss und die somit noch mehr Schaden, wenn sie nicht mithelfen.

Aber wie genau man das in Zahlen bringt, dass es auch wirklich passt, darüber hab ich noch nicht weitergedacht – das erst mal so als Grundidee.

Man könnte es auch so gestalten, dass es nicht so “perfekt” wirkt und die Server mit mehr Leuten auch trotzdem noch einen Vorteil aus ihren mehr Leuten haben(eigentlich bin ich ja der Meinung, dass es schon auch so sein sollte – wenns nur um Skill geht macht man ja auch sPvp)… aber den Vorteil halt irgendwie versuchen abzuschwächen(nur halt nicht so perfekt, dass er ganz weg wäre).

Verständnisfrage zum PvP-Ranking

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Problem ist im Endeffekt bei dem ganzen System aber halt dass man nicht die Performance der einzelnen Spieler messen kann. Man kann zwar sagen dass die bestimmte Elo-Werte haben, aber es kann durchaus sein, dass es – wie du gesagt hast – das Team mal “versemelt” und eine Hälfte Spieler daran Schuld ist und die andern damit runterziehen.

Vor allem wenn dann der höchste im Verliererteam am meisten abgezogen bekommt, die Niederlage aber eher den andern zuzuschreiben sind(die niedrigere Wertung haben und in dem Match gerade noch niedriger gespielt haben als sie eigentlich sind) dann triffts denjenigen besonders hart.

Das System müsste umgestaltet werden… aber wie man das machen könnte weiß ich auch nicht. Ist halt ein Problem mit Teams. Eigentlich müsste jedes Team nur als Team bewertet werden und nicht einzelne Personen davon. Aber das würde nur bei Premadeteams gehen die auch fest zusammenspielen. Bei Randoms hat man ja unendlich viele verschiedene Spielerkombinationen und somit unendlich viele Teams und viele davon spielen vermutlich so in der Teamzusammensetzung nie wieder zusammen.

Verständnisfrage zum PvP-Ranking

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Dann ist das Elo-System aber recht schlecht, wenn man ein paar Mal 50 zu 500 verliert und stark absteigt im Ranking. Denn da war da hatte ja der Gegner vermutlich eine viel höhere Elo-Wertung und man selber dürfte gar nicht so viel verlieren.

Wie es denn exakt genau funktioniert weis gar keiner, da nicht mal eine Wertungszahl angezeigt wird oder irgendwo gesagt wurde wie genau sich das alles berechnet.

Duelle?

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Darauf obs auf 1 vs. 1 ausgelegt ist oder nicht – das spielt doch gar keine Rolle. Gibt genug Leute die eine Duellfunktion fordern. Es wird ja niemand gezwungen sie zu nutzen.

TS Pflicht in Gilden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Für kommunizieren hat man ingame den Chat. Das muss reichen. Wenn man eingespielt ist mit ein paar Leuten die man kennt braucht man auch gar nicht so viel zu kommunizieren und tippen – da reicht dann ab und zu der Chat, weil man nicht jede Mikromanagement-Anweisung an den andern durchgeben muss a la Skill XYZ in 3 Sekunden benutzen.

Kann mir gut vorstellen dass man – vor allem wenn man auch andere Klassen mal gespielt hat – das einfach so weiß ohne viel Gerede.

Höchstens im hektischen sPvP könnte ich mir vorstellen, dass da Teamspeak hilft, weils da auch noch drum geht Punkte einzunehmen und jede Sekunde entscheidet.

Die 3 gorßen Orden von Tyria?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Könnte mir was vorstellen mit nem weitern Addon. Aber das dauert wohl. Ist ja nicht mal ein Jahr alt, das Spiel.

Was gabs beim ersten Guild Wars1? Irgendwas mit Factions oder? 2 verschiedene Fraktionen. Könnte mir durchaus vorstellen, dass man halt sowas auch bei Guild Wars 2 bringt und dann irgendwie 2 neue Fraktionen(oder die dies damals bei Guild Wars 1 gab) und dann irgendwie Aufträge und Ruf den man sammeln kann – und das dann halt auch für die Orden irgendwie einführen, die ja auch auf den andern Kontinenten sicherlich aktiv sind(zumindest Order of Whispers soll ja überall vertreten sein).

Precursor macht dich pleite!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Mit ebay-Vorschlägen wär ich aber vorsichtig. Sonst macht das tatsächlich noch einer und kriegt sich den Account gesperrt. Ist ja nicht erlaubt Ingame-Sachen zu verkaufen gegen echtes Geld.

TS Pflicht in Gilden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Die Deutschen sind halt “pro”. Da gehört ein TS pflichtgemäß dazu. Ich brauch das auch nicht. Keine Lust das zu installieren und dann fremde Stimmen zu hören(würde meine Spielatmosphäre stören) oder selber was zu reden(das wäre gegen meine Privatsphäre).