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Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

So LiebscheLiebsche wie jetzt stört auch. Da nimmt man das WvW für Stunden down nur weil eine mickricke Änderung bezüglich Mortar kommt.

Und die PvE-Leute dürfen munter bis 2 Minuten vorm Patch im Dungeon hängen(und dann dank 2 Minuten-Warnung vorher rausgekickt werde) ;-)

Dabei sind die PvE-Änderungen doch auch groß – sollte man entweder alle bis 2 Minuten vorm Patch spielen lassen oder alle nicht spielen lassen. Diese Ungleichbehandlung nervt.

Accountban wegen PayPal-Missverständnis!!!?!!?!!

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Finde ich auch etwas dreist von ArenaNet. Und auch beängstigend. Ich selber habe bisher auch noch nie Gems gekauft – und bin dadurch nun auch etwas abgeschreckt, muss ich zugeben.

Ich selber würde mich vermutlich an den englischen Support wenden – die sind in der Regel kulanter, da in den USA Kundenfreundlichkeit eine ganz andere Rolle spielt(da kann man glaub auch bei diversen Preordern bei Steam ganz ohne Probleme Sachen stornieren usw. – hab ich schön gehört).

Man hat immerhin die Gems gekaut und damit auch ein Anrecht auf die Gems(und diese mit dem Account nutzen zu können). Wenn ich sonstwo einen Vertrag abschließe kriege ich da auch die Sachen – und wenn ich nicht zahle brechen die nicht bei mir ein und holen sich das Zeug wieder sondern mahnen erst mal. Da sollte es schon Gelegenheiten geben das noch nachzuzahlen – auch wenn er seinen Bruder nicht gefragt hatte.

Er hatte ja hier nicht groß Kreditkartenbetrug gegen ArenaNet mit böser Absicht gemacht, sondern in erster Linie seinen Bruder “betrogen”(wobei das wohl eher mangelde Absprache/Kommunikation war) – und das wird ihm wohl auch nicht mehr passieren.

Ich hoffe hier demnächst eine positive Nachricht für den Ersteller des Threads zu hören – am besten von Seiten eines offiziellen ArenaNet-Mitarbeiters und noch mal von der Person die den Thread eröffnet hat, damit auch bestätigt ist, dass alles stimmt.

Dies ist leider notwendig, um das Vertrauen in ArenaNet wieder herzustellen.

Login nicht möglich.

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Hört sich für mich auch nicht nach gewollt an. Kann aber trotzdem mit dem Patch zusammenhängen – dass da irgendwelche größeren Änderungen irgendwo gemacht werden und das die Server belastet.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Wer kein WvW oder sPvP macht ist selber Schuld. Für PvE würd ich auch eher WoW empfehlen – das stupide Grinden dass da Pflicht ist, damit man in den nächstbesseren Dungoen kann ist nicht so mein Fall. Deshalb bin ich froh, dass ich hier bei Guild Wars 2 auch ohne sowas auskomme und einfach auf Legendaries und Co. verzichten kann und nicht 100x denselben Dungeon für Geldmachen abfarmen muss(und das ist doch vermutlich in WoW aber auch nicht anders… nur dass halt öfter mal ein anderer Dungeon nachkommt und es mehrere Dungeons git die man aber dann auch 100x abfarmt).

Mal ganz ehrlich. Der Reiz darin, online zu spielen liegt doch darin, gegen andere Spieler zu spielen – weil das spannender ist als gegen NPC-Mobs zu kämpfen. Dafür kann ich auch gleich ein Singleplayer-RPG zocken, das obendrauf noch ne gute Story mitbringt. Brauch ich nicht mit 5 Leuten den gleichen Dungeon 100x zu machen nur um ubergeile Superwaffe +1000 mit lilablassblau gefärbten Namenszug zu haben.

Fertigkeitenwahl aus GW1 übernehmen

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Schließlich nennt sich das ganze immer noch Guild Wars ob nun 1,2 oder 3 ist egal.

Das Spiel heißt aber nur Guild Wars wegen den Gildenkriegen die noch vorm ersten Teil irgendwo stattfanden – was nicht mal mit dem Spiel selber was zu tun hat. Das wird ja oft den Leuten entgegengehalten, die Gildenkriege(GvG) in Guild Wars 2 fordern. Kann man nun genauso gegen Leute sagen, die das komplette System von Guild Wars 2 übernehmen wollen. Nur weil Guild Wars 2 auch Guild Wars heißt muss es nicht automatisch eine Kopie sein – dann hätte man gar keinen zweiten Teil machen brauchen.

Fortsetzungen sind nun mal anders.

Punkte von Spieler-Anzahl abhängig machen

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich habe noch mal oben editiert und was bei mir zugefügt… waren auch eher meine eigenen Gedanken – ohne erst zu versuchen dich zu verstehen. Lese gleich das noch mal durch was du hier angefügt hast.

Ein Problem das ich bei meinem ersten System erkannt hatte war ja, dass nachts der schwächere Server trotzdem gar nix mehr halten könnte, weshalb ich es etwas umgedacht hatte.

Edit: Und ja, wenn man annimmt, dass gerade nachts keine Queue ist und bei Bedarf hin- und hergewechselt werden kann – und das Leute die Camps einnehmen auch machen… dann wäre es vermutlich doch besser, wie du vorschlägst, die Gesamtzahl über alle Maps also nicht pro Map.

Edit2: Ja, das wäre dann so etwa wie ich es auch gedacht habe. 1000/Anzahl der Spieler wäre dann der Multiplikator. Nur dass ich die Konstante anders benutzt hatte und statt 1000 mal mit andern Servern direkt verglichen hatte und mal mit der maximalen Spieleranzahl die möglich ist (pro Server).

Edit3: Das Problem was ich jetzt nicht bedacht hatte – was mir gerade auch einfällt: Wenn nachts ein Server nur 50 Leute hat(obwohl 100 möglich sind) und er alles einnehmen kann, weil die andern kaum was haben. Wäre dann der Extremfall, dass andere gar nix mehr eingenommen haben – also auch nicht von einem höheren Multiplikator profitieren – dann hätte der Server mit den 50 Leuten noch immer seinen Bonus(im Vergleich zu 100 Leuten) – wäre also bevorteilt obwohl das gar nicht so sein sollte.

Das wäre genau dann der Fall wenn man mit einem fixen Wert(1000 oder der maximalen Anzahl an Spielern pro Server im WvW) arbeitet. Setzt man in Relation zum mannstärksten Server(das ständig neu geprüft werden müsste wer die meisten Leute hätte) wäre der bestenfalls “1”(wenn man in Relation zur max Spieleranzahl setzt bzw. bei 1000 dann was anders was dann halt der “Normalwert” wäre). Wäre dann nicht schlimmer als bisher – auch wenn das dem schwächeren Server der überhaupt gar nix mehr hält auch nicht helfen würde.

Man müsste wirklich darüber nachdenken immer mit dem schwächsten Server zu vergleichen. Da wo bei dir die 1000 ist die Spielerzahl des schwächsten Servers – was halt immer neu ermittelt werden müsste, wer gerade am schwächsten bezüglich Spieleranzahl ist.

Der wäre dann “1”. Multiplikator. Die andern geringer. So dass der andere Server mit seinen 50 Mann nachts zwar immernoch besser dasteht wenn er nur mit 50 alles einnimmt statt mit 100 alles einzunehmen. Aber das halt schon sehr gering werden kann. Hat der schwächste Server 0 oder 1 Mann dann nur noch 0 oder 1/50 – was durch eine Konstante ausgeglichen wird, damit die nicht tatsächlich nur noch 0 machen.

Ganz wird man es nicht verhindern können, dass plötzlich auch beim stärkeren Server davon profitiert wird weniger Leute zu haben(50 gegen 1 besser als 100 gegen 1 vom andern Server, da Multiplikator besser). Da muss man wirklich andere Lösungen fürs Nightcapping suchen. Man hätte aber wenigstens ne Wirkung erzielt. Vergleicht man mit dem stärksten Server hätte man die Wirkung nicht… da der dann den 1 Multiplikator hätte konstant und die Wirkung beim schwächere Läge der mehr bekommen würde pro Ziel, aber ja eventuell nicht mal 1 Ziel halten kann. Hier wirkt es dann wirklich immer etwas da der stärkere Server ja viel hält(oder im Extremfall alles).

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Punkte von Spieler-Anzahl abhängig machen

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Wenn es von der gesamten Spielerpopulation im WvW(also Spieler ALLER Server die sich gerade im WvW auf halten) abhängt, dann gefällt mir das weniger. Ich hätte es gerne noch strenger gehandhabt.

Die Punkte sollten auf jeder Map unterschiedlich ticken – und zwar abhängig davon, wie viele Spieler jeder einzelne Server hat. Spieler mit einer geringeren Spieleranzahl sollten einen höheren Multiplikator bekommen.

Beispiel: Server A, B, C. A hat 50 Spieler, B und C haben 100 Spieler. 100 Spieler sind maximal möglich pro Server/Map. Betrachtet wird eine Map. Es gibt Ziele die insgesamt 90 Punkte ticken können(Basiswert – Beispiel hier nur, ist klar dass sowas nicht tatsächlich existiert so eine “kleine” Map).

250 Spieler insgesamt können 90 Punkte ticken lassen. 90/250*50 und 90/250*100 ergibt wie viel jeder Server schaffen müsste theoretisch.

18, 36, 36. Die Spieler die nur 50 haben würden nur auf 18 kommen. Also halb so viel halten.

Die sollten nun gepusht werden – z. B. in dem an deren Punktetick mit 1.5 multipliziert. So hätten sie(wenn alle das halten würden was rein von der Spielerzahl her erwartet) 27 – währen die andern weiter mit 1.0 ticken und 36 kriegen.

Ein Ausgleich dafür dass sie weniger Spieler haben. Aber dennoch nicht “perfekt” da die mit mehrern Spielern noch immer mehr kriegen(das sollte nicht “perfekt” sein – hier in dem Fall 2.0 Multiplikator – da sonst die Server mit mehr Spielern vermutlich auch noch mit ihren Beschwerden rumjammern würden, da mehr halt eigentlich auch besser ist und es schon irgendwo auch auf große Spielerzahlen und den andern zu überrumpeln ausgelegt ist – wer rein Skill will spielt sPvP).

Wie genau man das dann mathematisch handhabt und in Formeln giesst und das System so gestaltet dass kein Abuse möglich ist(Leute die kurz vor Ticks leaven und joinen) das muss man sich noch überlegen. Kürzere Ticks und dass man eventuell die Spielerzahl zufällig prüfen lässt wären eine Idee(also nicht permanent nach Spielerzahl guckt sondern den Multiplikator alle – sagen wir mal 15-30 Minuten – anpasst… aber halt in dem Fenster random… und Gotte möge uns vor zufälligen Crashes einer großen Anzahl von Spielern gleichzeitig zu dem Zeitpunkt schützen).

Edit: Also vermutlich so:

1. Ermittle mannstärksten Server – nennen wir ihn mal S. Multiplikator ist 1.
2. Berechne “perfekten” Multiplikator der andern Server (nennen wir die mal A):
Anzahl Spieler (S) / Anzahl Spieler (A) (wird immer >= 1 sein; = wenn ein zweiter Server genauso viel Spieler hat wie S aber halt hier als A behandelt wird dann)
3. Anpassung Multiplikator x etwas, dass ihn verkleinert – aber noch immer über 1 sein lässt – damit es nicht “zu perfekt” ist. Multiplikator sei M. c eine Anpassungskonstante zwischen 0 und 1.

(M-1)c + 1
(Ich kann nicht direkt M
C machn, da es sonst bei Sachen wie 1,333 unter 0 ginge).

Edit: Es würde wohl auch funktionieren aus Servern A, B, C immer einen als Bezugsserver zu nehmen fix. Also bei 75, 100, 25 auch A wenn man immer A nehmen wollte. Berechnung würde da auch klappen. Nur würde dann 100 mit etwas kleiner als 1 Multiplikator ticken. Aber die Anpassungskonstante c würde sich gleich berechnen… zumindest grad getestet – mathematisch “bewiesen” hab ich das nicht.

Alternativ könnte man noch immer mit dem Cap vergleichen – egal wie viel jetzt welche Server auf der Map hat. Also nicht die Server untereinander.

Wenn das Cap pro Server 100 Spieler wäre und A, B, C 75, 90, 25 hätten an 100 anpassen/vergleichen. Ob das genauso dann berechenbar ist hab ich noch nicht geguckt. Vermutlich ähnlich.

Edit2: Ja, das funktioniert genauso.

Problem bei allem: Wenn man Nacht hat und der allerschwächste Server der ja einen besseren Multiplikator hat nicht mal mehr 1 Ziel halten kann – bei Vabbi wird das wohl so sein. Dann bringt der Multiplikator auch nix mehr.

Beim stärksten Server wäre er maximal 1… also nicht schlimmer als vorher. Besser wäre es natürlich wenn er kleiner <1 wäre.

Also meine obigen Überlegungen… nur immer den schwächsten Server nehmen und damit die andern vergleichen. So tickt der mit “1” (Multiplikator). Alle andern schwächer, je mehr Spieler sie haben. Dann wäre selbst wenn der starke Server “Alles”(also wirklich alle Ziele und gar nix mehr den andern lässt) nachts hält er noch abgeschwächt.

Die Anpassungskonstante(damit es nicht “zu perfekt” wird) halt dann um zu verhindern, dass er dann komplett mit 0 ticken würde, wenn alle andern nur noch tatsächlich 0 Spieler on hätten.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Ingi Patchnotes

in Ingenieur

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich kann nur sagen: Ich renn wie ein geistesgestörter Irrer mit der Ramme rum – die ich auch so schon nutze.

Klar – wenn man(wie ich es mache) nur Gewehr(wegen Skill 2 und 4), Mine(wegen Hauptskill Knockback), Ramme(“Launch”) und Bomben-Kit(wege Big Ol Bomb / “Launch”) nutzt hat man anderswo die Probleme. Aber trotzdem recht lustig so viele CC-Sachen dabei zu haben.

Momentan grad meinen Spass beim WvW einzelne Gegner beim Zergfight etwas näher an uns ranzuholen damit sie in einer für uns besseren Position sterben, wo der Gegner nicht gleich rezzen kann. Oder mal den downed Gegner von nem Hügel runterstürzen, während ein ander von uns ihn grad finishen will(geht halt schneller ;-) ).

Trait im WvW ja allerdings dann doch auf Granaten – an das Ground Targeting zu gewöhnen war dann doch nicht so schlimm wie ich anfangs dachte und bei großen Zergfights ist mir das halt dann doch lieber da die 10-20 Beutel abzufarmen. Kann ich ja immer mal hin- und herwechseln wenn sonst auch der Gadget CD-Reduzierungstrait dabei ist.

Superspeed hab ich deshalb ja auch mal ins Auge gefasst – da ich sowieso gern mit Gadgets spiele.

Jump Shot die Verbesserungen gefallen mir sowieso. Wird viel von mir genutzt, auch für Movement.

Auf das neue Grandmaster Trait bin ich gespannt – ob das per unique condition ist oder per Stack(dann würde es schon richtig reinhauen vor allem PvE wo bei bossen viele Stacks von irgendwas drauf sind, wenn da mehrere den bearbeiten). Nutzen werd ich es vermutlicht trotzdem nicht. Granaten hab ich mich grad so eingearbeitet und wenn ich beides haben wollte müsste ich auf was anderes verzichten bei andenr Sachen für die ich 20 brauche dann aber nur noch 10 über wären.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Update: Der kommende Patch - Alle Infos +Guide

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

So viele Änderungen?
Also ich hätte deutlich mehr erwartet, aber auch nur, weil für mich deutlich mehr zum Klassenbalancing gehört, als bloß vereinzelte Traits ein bisschen in ihrer Position zu verschieben, zu verschmelzen und neue hinzuzufügen für die durch die Verschmelzung entstandenen Lücken.
Mehr als bloß vereinzelte Trait-Effekte zu nerfen oder zu buffen bzw. zu ändern.
Mehr als nur Skill-Effekte zu nerfen oder zu buffen bzw. zu ändern.

Ich hätte von einem ersten richtig großen Balance-Update schon erwartet, dass man sich auch ein bisschen tiefer in die Materie hinein traut und auch alle Spielmechaniken berücksichtigt, die großen Einfluss haben können auf die Spielbalance für die einzelnen Spielmodi

Na ja. Viele Sachen sind halt “fix”. Dass was sie ändern ist halt schon das höchste der Gefühle. Mehr als das können wir nicht erwarten. Ist immerhin viel mehr als das sonst übliche “CD mal ändern, bissl Schaden ändern – an vereinzelten Skills”. Immerhin die neue Condition und ein ganz neuer Skill für Necro Death Shroud. Da war man schon mutig. Sowas gibts sonst nur alle 10 Jahren zu Weihnachten(oder mit nem neuen “großen” Addon das man dann kauft und auch sonst größere Neuheiten mit sich bringt a la ganz neue Klassen, neuer Kontinent).

Fertigkeitenwahl aus GW1 übernehmen

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich finde das System gut, so wie es ist. Weniger ist manch mal auch mehr – so kann man z. B. sich besser auf die Gegner einstellen(aufs PvP/WvW bezogen: da man an den Waffen die sie nutzen auch abschätzen kann, welche Skills 1-5 sie haben… und beim Rest haben sie ja auch nicht unbegrenzt Auswahl, wären da Kombinationen aus 2 Klassen wäre es komplizierter).

Lediglich einen 4. Utility Skillslot wünschte ich mir manchmal. Aber dann wäre vermutlich wieder sehr viel zu balancen, da der bei jeder Klasse unterschiedlich sich auswirken würde und manche durch einen Skill mehr viel stärker würden.

Glaube kaum, dass man am bestehenden System was ändert. Es ist nun mal Guild Wars 2 und nicht Guild Wars 1 und man spricht damit ja auch viele Spieler an, denen auch ein einfaches System eher recht ist(statt Leute die tausende von Kombinationen lernen wollen bevor sie erst mal mit dem Spiel anfangen können – wegen sowas Spiel ich z. B. Spiele wie LoL nicht weils da hunderte von Helden und Sachen gibt und man erst mal haufenweise Threads lesen muss in Foren).

Die einzigartigen Klassenmechaniken machen die Klassen ja auch interessant und Traits geben auch noch mal die gewissen Abrundungsmöglichkeiten – und wenn man da halt nur eine Kombination nutzt ist man selber Schuld. Zwingt einem je niemand den “FOTM”(Flavour of the Month) Build zu nutzen.

Der kommende Patch zeigt ja, was “große Änderungen” für ArenaNet bedeuten. Mal einen extra Skill für Nekro Death Shroud einbauen und eine neue Condition, das sind da schon die höchsten Sachen die wohl gehen und die man erwarten darf. Ansonsten eher Zahlen und Wirkungsweisen bestehender Skills ändern(Damage, CD). Mehr wird da nicht kommen.

Glückspilze und Pechvögel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Was mir grad noch einfällt: Gestern 2 Golems ausm Jumping Puzzle WvW gekriegt. Aber die sind nun auch nicht soo selten. Nur dass ich 2 auf ein mal krieg hätte ich jetzt nicht gedacht. Sonst dann immer nur einen und dazu noch irgend ne andere Blaupause. Blaupausen kriege ich scheinbar viel. Auch von ganz normalen Gegner im WvW bei Kills mal einen Golem.

Es nimmt kein Ende..

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Irgendwo muss man halt hin, mit den ganzen Blaupausen die im JP droppen. Hab selber noch 10 Stück für Golems(gestern 2 Golems auf ein mal aus der Kiste gekriegt!)

Ruinen von Surmia - Vabbi - Klaggenriss

in Zuordnungen

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Was ist denn eigentlich damals mit Blacktide passiert – der war ja wohl irgendwann mal ganz oben mit dabei und ist dann total nach unten abgestürzt? War da eine einzige 500-Mann-Gilde die das WvW dominiert hatte und die dann den Server gewechselt hat, oder sind da mehrere Gilden gewechselt? Eine einzige Gilde kann das ja nicht bewirkt haben – ausser halt sie war stark beherrschend(500-Mann-Gilde).

Und RoS ist Ruins of Surmia? Da müssten doch noch Spieler sein – zumindest im WvW. Sonst wäre er ja auch ganz unten und nicht 20 irgendwo rum.

Underworld – da spiele ich – die sind auch da in der Gegend. Da sind sehr viele… nur halt nicht im WvW(aber noch immer genug dort auch, nur halt nicht 24/7). Eher ein PvE-Server der mit “very high” gekennzeichnet ist bei der Population, da viele PvEler drauf sind… obwohl Server nur für WvW relevant sind(PvE dank Guesting überall möglich) – trotzdem orientiert man das an der gesamten Spielerzahl, egal ob die spielen oder nicht… obs ver high oder high oder medium ist.

Dass auf Vabbi und FoW kaum einer joinen wird – selbst mit freien Transfers, halte ich aber auch nicht für unwahrscheinlich. Die ersten haben halt das Problem, dass sie alleine nix bewirken können… dann warten sie auf andere aber keine kommt nach… und dann stecken sie da fest und können Wochen später zahlen um wieder da wegzukommen.

Da müsste schon sicher sein, dass sehr viele auf einen Schlag transferieren.

Update: Der kommende Patch - Alle Infos +Guide

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Klingt gut. Der Dungeon soll noch schwerer sein als der vorige mit der Molten Facility – dann dürften auch die die gern schwerere Sachen haben nix auszusetzen haben. Vor allem da es noch zusätzliche Achievements gibt für die man Skill braucht.

Die die nur das Metaachievement haben wollen sind auch mit dem Rest schon abgedeckt(und müssten nicht mal für das Mini in den Dungeon).

Allerdings: Leute auf Servern wie Vabbi sind wohl zum Dungeon gezwungen. Die werden wohl kaum 12 von 19 ohne Dungeon machen können – wenn sie nicht in das eine JP im WvW kommen. Die kontrollieren ja sicher nie ihr Keep. so düster wies bei denen mit der WvW Population aussieht.

Eher gespannt bin ich tatsächlich diesmal aber auf die Balance Changes die wir inoffiziell ja schon kennen(ob da alles stimmt was geleakt wurde – und freu mich schon drauf das ausutesten). Aber auch nur weil so viele Änderungen kommen. Sonst ist mir sowas eher egal.

Glückspilze und Pechvögel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Das Gute ist ja: Bringen tuts einem kaum was – ausser Optik. Aber wenn einer 12 Precursor hat ist das schon beängstigend – selbst wenn da täglich seit Release 6-8 Stunden gespielt wurde ist das viel(und wenns täglich nur 2-3 Stunden waren oder auch mal Pausen – also Gelegenheitsspieler – dann ist das wohl mehr Glück als 6er im Lotto).

Wirklich brauchen tut man jur Exo was leicht zu kriegen ist… und aufgestiegenes Zeug vielleicht. Aber wenn man WvW und sPvP macht geht das auch gut ohne – und wenn mans doch will hat man das ja glaub auch recht schnell. Da braucht man keine Legendary.

Edit:

Deine Geschichte hat einen Haken: Gamer haben keine Freundin -> frei erfunden!

Was ist an der Wortwahl auszusetzen? Wenn mich deine Meinung nicht interessiert, interessiert sie mich nicht.

Hier noch mal passenderweise erwähnt: Deine Meinung interessiert auch ja niemanden. ;-) Nur weil du selber keine Freundin hast und deshalb der Meinung bist, dass alle Gamer keine Freundin haben, muss das nicht für andere gelten. ;-)

Glückspilze und Pechvögel

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich hab nur bei den täglichen Erfolgen, bei den 6-7 Blacklion Zerlegungskits die ich davon bisher habe gemerkt, dass ich bei 2 Klassen 2x gekriegt hatte. Bei einer andern Klassen die ich spielte als nur 1 oder gar keins. Aber das war wohl eher Zufall, dass ich an dem Tag halt mit der Klasse gerade den Erfolg gemacht habe.

Duo Klassen im WvWvW

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Also beim letzten Matchup gegen Augury Rock(ich spiele auf Underworld) war da so eine Ele/Ingenieur-Kombo die 10-20 von uns zerlegt haben – was aber mitunter wohl auch daran lag, dass die darauf fokussiert waren, während die üblichen Spieler von uns halt die “steh im Zerg und lass AoE auf die andern runterregnen”-Skillung hatten und nix umgeändert haben. Mesmer kam glaub später zu denen noch als 3. Mann dazu.


Lager einnehmen kann ich alleine auch nicht. Habe aber auch (noch) nicht Full Exo. Was nimmt man denn da eher? Bunkerskillung damit man lange überlebt oder? Das mit den ranged Mobs und dass die ab und zu CD haben hab ich nämlich auch das Problem – und kommen ja immer alle auf einmal, man kann keine einzelnen pullen. Als Glasscannon, was ich eher gern spiele – hat man da eher ein Problem weil man ja nicht unbegrenzt dodgen kann – und wenn man grad kein Dieb ist auch nicht dauernd in Stealth kann. Supevisor(der Lagerchef) an sich allein ist ja kein Problem. Den kann ich selber auch mit CC vollhauen damit er kaum was machen kann.

Zu zweit find ichs schon recht angenehm. Einer tankt die alle – der etwas mehr aushält eine Klasse/Build. Anderer Aoe drauf – so dass schnell alle “normalen” tot sind. Dann den Supervisor der dann auch kein Problem mehr ist.

Nur doof dass alle immer das Event mitnehmen wollen und der halbe Zerg dort stehen bleibt, selbst wenn noch Buff drauf ist und eigentlich ein paar die zurückbleiben reichen. ;-)

Update: Der kommende Patch - Alle Infos +Guide

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Na ja… hoffe mal, dass der neue Zustand nicht so lange stackbar ist – ich mein ist ein neuer Zustand… und man hat nur begrenzt Skills. Da wird man jetzt sicher nicht 5,6 neue Skills haben die der abwechselnd casten kann(ausser man baut andere Skills um und die gegen dann halt andere Zustände nicht mehr) – alle 1 Minute mal 5-8 Sekunden 2-3 Stacks davon – das reicht. Mehr sollte nun nicht sein(ausser er ist darauf fokussiert und hat dann aber andere Schwächen).

Mal abwarten.

Edit: Wenn ich es richtig gesehen habe kriegt Necro das auch. Nekro, Dieb, Mesmer. Mesmer scheint schon etwas stark – 8 Sekunden 3 Stacks und der Illusionary Counter Skill hat ja nur CD von 12. Aber mit etwas Übung schafft man es vielleicht nicht grad anzugreifen, da das einem wohl nur trifft wenn man angreift während er über den Skill blockt?

Beim Gift des Diebes wären es dann alle 45 Sekunden Gifteinsatz 3 Attacken(also maximal 3 Stacks von je 5 Sekunden)? Das geht doch auch noch.

Nekro ist der CD und wies genau wirkt ja wohl noch nicht bekannt, da das ein neuer Skill ist – aber ja zu seiner Klassenmechanik. Das passt, denke ich. Werde ich wohl auch bald mal einen Nekro anfangen müssen, die letzte Klasse dir mir noch fehlt – brauche noch einen 8. Charslot.


Dieb scheint mir wohl am problematischsten. – Wenn man dem alleine in einer PvP-Umgebung(sPvP oder WvW) begegnet und dann merkt dass man nicht stark genug ist – ihn aber nicht gut mit CC kontrollieren kann, weil er dauernd in Stealth geht… dann bleibt ja nur die Möglichkeit schnell noch zum eigenen Team zu rennen(mit 2+ Leuten hat er dann allein schon seine Probleme). Und halt gerade es verhindert werden soll, dass man sich viel bewegt.

Mesmer mit dem kurzen CD sicher auch aber nervig wenn die dauernd Clone spammen und sich ausser Reichweite begeben und man hinterher muss – wird man sehen wie sich das entwickelt und ob noch CDs angepasst werden eventuell. Ich hab jetzt auch nicht die andern Patch Notes gelesen, ob evenuell andere Sachen an den Klassen geschwächt wurden.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Flussufer vs Drakkar See vs Fort Ranik

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Die einzigen die NICHT davon profitieren sind die “obersten” Server…
Vizunah ist seit langem mal wieder auf einem Abwärtstrend, weil sie eben NICHT so gut sind, wie ihr ranking es hat ausehen lassen…
Baruchs, die VOR dem neuen System irgendwo im vierten Bracket rumgedümpelt sind und keine Chance hatten aufzusteigen, kommen endlich in die Region, wo sie meiner meinung nach schon seit Monaten hingehören.

Ich würde schon sagen gerade die oberen Server “profitieren”. Das “profitieren” hier in Anführungszeichen – da eher die ja Rating verlieren können, wenn sie gegen niedriger eingestufte Server spielen. In der Mitte war/ist ja Spielraum von oben nach unten ab-/aufzusteigen. Man konnte alos eher mal Abwechslung bekommen beim alten System. An den “Rändern”(also ganz oben und ganz unten) besteht ja nur von einer Richtung eine Möglichkeit dass jemand anderes dazukommt – also da ziemlich festgefahren. Also sollten gerade da die Server mit den “falschen” Ratings sitzen. Auch wenn viele insgesamt wohl doch eher ziemlich stabil spielen.

Wenn ich mir Baruch die Liste so angucken http://mos.millenium.org/servers/history/4 (unter der Annahme, dass nicht zu viel dort falsch ist) – dann haben die ja gegen Ende des alten Systems schon + gemacht, also wohl besser/stärker geworden. Die wären wohl auch so aufgestiegen, nur halt im alten System sehr viel langsamer – und jetzt da sie halt gegen Elone spielen durften viel gut gemacht.

… was halt natürlich dazu geführt hat, dass Elona wohl erst mal mehr verloren hatten als sie verlieren hätten müssen… (das weiss ja das Ratingsystem nicht und nimmt halt zum Teil an dass es daran liegt dass ein Server schwächer ist als er sein sollte, zum Teil dass einer stärker ist als er sein sollte – obwohls eventuell hauptsächlich daran lag dass die andern stärker waren und man denen das doppelte + gegen hätte können und den andern kein -)so dass sie jetzt halt wieder + machen um das auszugleichen. Bis es irgendwann passt.

Flussufer

in Zuordnungen

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Find ich gut – die waren doch so anständig, ein paar kostenlose Ehrenmarken zur Verfügung zu stellen, wenn ich den Screen richtig deute. Haben die von Augury Rock letzte Woche auch gemacht, als sie gegen meinen Server spielten(spiele auf Underworld)… Ballisten kamen allerdings keine. Nur dass sie so hin und wieder mal an unserem Spawn waren.

Aber da das auf Dauer langweilig wird(vor allem wenn NICHT genug der eigenen Leute so blöd sind sich farmen zu lassen – da sollte man halt cleverer sein) sind die natürlich auch wieder weg so dass da nur kleinere Gruppen von 10-20 Mann waren die wir dann gut töten konnten… immer einer der sich mal zu weit vorwagte dabei.

Kann man doch gut ein paar Kills kriegen – ohne sich sorgen um seine Reperaturkosten zu machen, wenn man den Unterlegenheitsbuff hat – die Repkostenprobleme haben nur die andern. Trotzdem immer schön die eigenen ausm downed rezzen – man muss deshalb ja nicht sich selber aufm Präsentierteller hinlegen. Dann wirds denen auch schneller langweilig, wenn kaum noch was zu holen ist und sie nur noch Repkosten haben.

WvW Belohnungstruhen

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich hab noch nicht so viele Kisten – levele nicht viel. Ballisten hab ich aber auch oft(aber im “großen” JP auch am öftesten). Ansonsten meist: 5 Ehrenmarken, 10-20 Silber, 1 Blaupause(normal, nix überlegenes), 1 grünes Item. Gelb kann auch sein, dass ich mal eins hatte. Aber gelb ist wohl selten und exotisch schon extrem selten und die überlegenen Blaupausen auch.

Das ist schon so beabsichtigt. Man soll ja in erster Linie auch WvW spielen weil es einem Spass macht und eventuell weil man den Rang leveln will und die Fähigkeiten holen will. Da das schon öde sein kann, auf 10-20 Punkte zu warten(und später noch mehr je höher man geht, pro WvW-Fähigkeitslevel)… hat man halt Kisten, damit man zwischendurch ne Kleinigkeit hat, über die man sich freuen will.

Käme jetzt viel öfter ein Precurser raus, würden das WvW wohl von zu vielen Spielern überschwemmt. Hab gehört auf den oberen Servern soll überall Queue sein? Dann gerne ne höhere Wahrscheinlichkeit, wenn ihr noch mehr Queue haben wollt. Meinem Server würde das eher gut tun. ;-)

- rein gelbe Sachen zum Zerlegen könnten aber ruhig doch häufiger sein(die macht eh jeder eine PvEler so schon genug). Damit dann tatsächlich “Massen an Ektos” entstehen.

Craftingmats hätte ich auch am liebsten überall nur T5/T6… aber scheinbar – da schon ab Level 1 ins WvW kann und ArenaNet das auch unterstützt – bietet man hier auch niedrigere Sachen an. Für mich ein Grund(und wegen schlechtem Design der Maps – der obere Bereich wo man viel “aussenrum” laufen muss ist einfach doof… dauert ewig) nicht auf die Borderlands zu gehen.

Und viel Aufwand ist

Das neue Ranking bringt Bewegung

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Mal gespannt auf heute – was rauskommt. Bin froh, dass ich nicht auf einem Top-Server spiele oder auf einem der allerniedrigsten Server – dann die können nur viel schwächere als sonst oder viel stärkere als sonst kriegen.

In der Mitte hat man noch gewisse Möglichkeiten, dass mal zwischen stark, schwach, balanced abgewechselt wird. Hoffe auf balanced diesmal – letzten beiden 1x waren wir zu stark, 1x der Gegner zu stark(das war aber gestern auch noch lustig gegen 2-3 Uhr in der Nacht auf heute das Keep holen und dann wollten alle erst mal ins JP und der Gegner war outmanned dort)… danach alle off und die Map wurde wieder vom Gegner komplett eingenommen. Egal. Hatte trotzdem Spass und bissl Geld gutgemacht, kostet ja nix zu reparieren, wenn die dummen aus “unserem” Keep auf unsern Spawn kommen und dann immobilize drauf und zack isser tot – trotzdem immer schön die eigenen gerezzt als down(befor tot, obwohl keine Repkosten) um deren Loot Bag Count niedrig zu halten…

Infos zum kommenden Update(Mortar / Balance)

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Das kommt wohl alles nächste Woche am 25. (Dienstag) mit dem neuen Sky Pirates Living Story Content – wenn ichs richtig verstanden habe.

Ist auch hier noch mal erwähnt: https://www.guildwars2.com/de/the-game/releases/june-25-2013/#new-features-7

Nur die eigentlichen Änderungen sind halt nicht bekannt und die Liste von oben ist inoffiell, geleakedt und nicht bestätigt.

Infos zum kommenden Update(Mortar / Balance)

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Würde aber zu dem passen was die angekündigt haben in den offiziellen “Blog”-Posts: Dass man glaub von Cantrips einige Stunbreaker runternehmen will und auf andere Sachen verteilen will – um andere Skills schmackhafter zu machen.

Später mal im englischen Forum durchlesen, ob das bestätigt oder widerlegt wurde – würde aber mal vermuten, sie halten sich bis 25. bedeckt und wir können jetzt bis dahin selber entscheiden ob wir diesen geleakten Infos glauben oder nicht.

Problem das ich halt sehe: Gewohnte Spielweisen werden total zerstört, da nix mehr so ist wie früher… was eventuell dazu führen könnte dass einem seine Klasse später gar nicht mehr gefällt(obwohl sie irgendwelche Alternativen Skills buffen… auf die ich aber einfach “keine Lust” habe).

Das Verteilen von Stunbreakern auf verschiedene Skillgruppen hat wohl den Nachteil, dass man entweder nicht so viele mitnimmt(weil die Traits auf eine Skillgruppe spezialisiert sind) oder halt viele mitnimmt, aber dann weniger von Traits auf spezielle Skillgruppen profitiert.

Selber spiele ich den Ingenieur… mal von oben nach unten durchgenen… Sachen die ich grad nutze…

Elixir X CD-Reduzierung gefällt mir. Mit Trait ja glaub noch weiter reduzierbar. Nutze das gelegentlich. Und mit verlängerter Zeit(Elite-Trait) läuft das ja auch glaub etwas länger als 15-20 Sekunden. Kann man dann schon häufig einsetzen.

Wow… heftige CD-Reduzierung bei Battering-Ram… da kann ich ordentlich Leute nerven, wenn ich alle CC-Skills einpfacke die wir so haben(Gewehr 4, Big Ol Bomb, Mine, Battering Ram). Wirds sicher Beschwerden geben(aber andererseits hat man grad im WvW eh weniger Probleme damit, in großen Gruppen und wo viele auch Stability haben, sPvP wohl aber).

Stun Breaker nach Super Speed… da ich eh nicht so viel Elixire nutze gefällt mir persönlich jetzt.

Trait-Änderungen klingen gut.

Elite Supplies erhöhen Mortar Range… sonst nutzlos gewesener Mortar vielleicht mal nutzbar – wenns denn über die normale maximal übliche Range von 1500 rausgeht – ansonsten bleib ich bei Granaten.

Neues Grandmaster-Trait… Keine Ahnung ob pro Condition oder pro Stack(dann wärs heftig bei 1-2 25er-Stacks) gemeint ist.

… Also Ingenieur die Sachen gefallen mir. Hoffe da kommt einiges davon. Mal in den Klassenforendiskutieren, da ist das besser aufgehoben, denke ich – für die einzelnen Klassenänderungen.

Infos zum kommenden Update(Mortar / Balance)

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Siehe hier: http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/473/view/news/read/27887/Guild-Wars-2-Sky-Pirates-of-Tyria-Announced.html

Neue Mortar Skills fürs WvW(ähnlich zu den andere Skills für Belagerungswaffen).

Dazu wohl ein riesiges Balance-Update… ich fürchte schon Schlimmes – bekanntlich klappt ja selten was beim ersten Anlauf und wird vermutlich einiges dabei sein, was vielen nicht passt und womit wir dann einen Monat leben dürfen, bis beim nächsten Update heftig nachgebessert wird.

[Spoiler] Erfolg "Delete Me" Spoiler Alarm ??

in Drachen-Gepolter

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/473/view/news/read/27887/Guild-Wars-2-Sky-Pirates-of-Tyria-Announced.html

News zum neuen Update am 25. Juni. WvW Mortar Skills keine spektakuläre Sache. Die riesige Balance-Update schürt aber schon Ängste – die können schließlich auch viel damit ruinieren und dann müssten wir einen Monat damit leben(ist ja so Gesetz bei denen, dass da dann keine kleineren Hotfixes kommen sondern nur 1x im Monat was bezüglich Balance gemacht wird).

Scavenger Hunt(Schnitzeljagd) die dort erwähnt ist betrifft wohl diese Delete Me Categorie unter anderem.

Gildenhallen? 1 Jahr warten wir schon

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Aber das Spiel heißt doch gar nicht Guild Wars wegen den Gilden, sondern angeblich wegen irgendwelcher Gildenkriege die Jahre vor dem ersten Teil stattfanden – also besteht gar kein Anspruch auf Gildenhallen… und man sollte froh sein, dass ArenaNet rein aus Kulanz so nett ist überhaupt Gilden anzubieten.

Warum bekommt man Gruppeneinladungen von Gegnern?

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Oder sie wollen dich flamen und sagen: “Roflmao, du Kacknoob, dich hab ich aber eben so richtig plattgemacht, L2P”. Wenn du haushoch andere pwnst wird das garantiert meist so der Fall sein. Wenn sie dich plattgemacht haben… musst halt gucken und annehmen. Könnte tatsächlich da auch wahrscheinlicher sein, dass einer Tipps geben will oder sich für den Kampf bedanken will.

Ich hab das meist eher im Jumping Puzzle – die wollen dann vermutlich sich verabreden dort “friedlich” durchzujumpen… aber noch nie angenommen, ich spring einfach weiter und ignorier sie – ist dann ja auch friedlich.

Wie nutzt ihr die Drachenhelme?

in Drachen-Gepolter

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Bank legen… irgendewann mal nutzen. Am ehesten noch passend für den Norn-Wächter den ich hab. Aber der ist noch nicht ganz 80 und dann muss ich erst mal passendes Equip holen, dass ich das nicht zig mal weiter transmutieren muss, wenn ich noch am Wechseln bin. Kann noch dauern.

Drakkar - Zittergipfel - Piken

in Zuordnungen

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Darauf bin ich ins JP und hab das bissl PvP gemacht.

Schön wenn man noch rein kann. Ich selber spiele auf dem englischen Server Underworld(Unterwelt) und wir müssen ja morgens/vormittags erst mal das Keep zurückholen – was gestern so gar nicht klappen wollte und wir bis abends mal brauchten(bis 20-21 Uhr ständig outmanned gewesen und den Buff gehabt, mit vielleicht zwischendurch mal kurzen Zeiten wo wir ihn nicht hatten, was aber auch nicht viel half).

Zumindest ins große JP kam ich dann mal nicht(und wenn spielen die starken Franzosen die dann da noch Zugang hätten da wohl nicht viel drin… die sind lieber unterwegs und nehmen alles ein… diese Begegnung noch keine Gegner dort drin gesehen, ausser einen einsamen Guardian den ich ignoriert hatte – und er mich auch).

Dennoch gabs für uns auch mal positive Momente:
http://oi41.tinypic.com/ivls94.jpg – die Franzosen von AR(blauer Server) wollten abends mal wieder so knallhart unser Keep(obwohl sie lieber die andern Franzosen hätten angreifen können, die outmanned waren und noch viel mehr gehalten haben auf den Ewigen – dort also mehr abzugreifenwäre) auf den ewigen Schlachtfeldern haben, dass die wohl ihre ganze Belegschaft dorthin abbeordert haben und wir anderswo auf andern Maps scheinbar Türme holten.

Ich kann schon verstehen, dass es frustriedend ist, gegen eine Übermacht anzukämpfen, möchte aber dennoch anregen, nicht aufzugeben – auch in Lion’s Arch mal nach Spielern zu fragen – eventuell kriegt man noch ein paar auf die Maps.

Die große Zeremonie

in Drachen-Gepolter

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja, hat man diesmal geschickt gemacht. So war niemand gezwungen um xx:yy Uhr anwesend zu sein – sonst hätten sicher viele das verpasst, wenn es 1-time gewesen wäre, offen. In der Instanz war das eine gute Lösung. Hat mir auch gut gefallen. Die Storyinstanzen sind mit das beste, was ArenaNet anzubieten hat – besser als stupides 100 Feuerwerk loslassen usw. Bin schon auf morgen gespannt, wenn die nächsten Abschnitte frei werden… und übermorgen usw.

Gesamt Erfolg?

in Drachen-Gepolter

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Mal eine etwas andere Art das Problem zu lösen – laut neustem Build(Patchnotes) zählen die zwei Erfolge für Dragon Ball noch immer nicht.

Dafür hat man ganz einfach für den Meta-Erfolg die notwendige Anzahl um 2 herabgesetzt auf 8. Löst also auch das Problem.

Edit: … was scheinbar – zumindest bei mir – noch nicht so zu funktionieren scheint. Zeigt mir mir 6 noch immer 60 Prozent an.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Zukunft des Welt-gegen-Welt

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Je mehr SPieler, desto schneller der Tick!
Egal ob n Lager, ne Fahne oder n Turm/Festung

Macht irgendwie aber keinen Sinn spieltechnisch. Wer sehr viele Leute hat bei dem kanns ruhig trotzdem länger dauern – er hat ja eh keine Problem dort zu stehen und alle ander Feind abzuhalten.


Was grad von DevonCarter bestätigt wurde im englischen Forum: Der UBuff wird wohl in einem der nächsten Builds für den Gegner versteckt sein – also nur noch für eigene Leute sichtbar sein. Wörtlich sagte er “nächsten Build”, gemeint war aber wohl der der grad eben kam noch nicht – vermutlich dann morgen, falls da noch mal einer kommt oder dann nächste Woche nehme ich an(morgen wird wohl eher wieder “automatisch” ohne Update der weitere Content freigeschalten für Dragon Bash).

Ich hoffe dass man sich irgendwann auch mal darauf besinnt, die Inaktivitätstimer herunterzusetzen, so dass man nicht nach dem Tode zu lange spionieren kann. Wenn ich das richtig mitbekommen haben, zählt ja im Chat schreiben nicht als Aktivität – war zumindest ein mal sehr lang im JP tot rumgelegen und wollte kurz was schreiben, da stand dass ich wegen Inaktivität gekickt wurde… aber das ging nicht. Hätte also zurückporten mussen und mich bewegen müssen oder gekickt werden wegen Inaktivität. Darüber könnte man gut rumschrauben, damit auch nicht zu viel spioniert wird. 5 Minuten reichen – da kann man trotzdem auch mal auf Toilette gehen.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Zukunft des Welt-gegen-Welt

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich hab mal ne ganz andere Frage – und zwar zu den “Ringen” beim einnehmen eines Ziels. Gemeint sind die Dinger in die man sich reinstellen muss und in denen dann kein Gegner mehr drinstehen darf, damit der Balken mit der eigenen Farbe beim Event hochgeht.

Hab ich Wahnvorstellungen oder warum kam es mir manchmal so vor, dass bei Supply Camps dies viel langsamer “hochtickt”(gemeint sind die Anzahl der Sprünge – hier kleine Sprünge und der braucht viel mehr) als bei Türmen? Ein Turm sollte doch schwerer einzunehmen sein, aber da hab ich schon gesehen, dass das in 3-4 Sprüngen voll ist und immer so große Sprünge.

Liegt das eventuell an der Anzahl der Spieler – wenn mehr drinstehen(beim Zerg im Turm sind natürlich immer viel mehr Leute dabei, weils da mehr WXP gibt) gehts schneller?

Eigentlich sollte der Kreis im Turm viel länger dauern – er ist ja kleiner und somit leichter zu bereinigen als ein großer Kreis des Supply Camps. Außerdem sollten Türme ja nicht so leicht einzunehmen sein.

Darüber wurde glaub ich schon mal diskutiert… und auch andere Vorschläge usw. wie stärkere NPCs – die alle ihre Probleme mit sich bringen – gab es da. Aber mal die Zeit bei den Kreisen ordentlich anzupassen könnte schon viel ausmachen.

WVW high Tiers Sinnlos

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Na ja… ich würde sagen “wie viel man aus seiner gegebenen Anzahl an Spieler machen kann”. Und wenn auf EB ein Server 100 Leute hab und die beiden andern 50, aber jeder seinen Bereich hält(Stonemist mal rausgerechnet und nicht berücksichtigt), dann “können” die mit den 100 Mann wohl weniger.

Momentan haben wir das ja im Rating so berücksichtigt, dass ganz einfach ein Server mit mehr Leuten ein viel höheres Rating hat – ganz einfach nur weil er mehr Punkte einfährt und deshalb aufsteigt.

Es gibt zwar als Ausgleich ja schon die Möglichkeit, dass man durch wenig halten Rating gutmachen kann(weil von den schwächeren Servern viel weniger erwartet wird).

Aber Spielanreiz ist das nicht…

Wenn man das irgendwie umstellen würde – wie von jemandem oben vorgeschlagen – dass irgendwie nach der Anzahl der Spieler auf den Maps getickt wird, dann wäre wohl mehr Anreiz…

… wenn man es so hinbekäme, dass im Endeffekt 50 Spieler gegen 100 am Ende(wenn sie gleich “gut” sind die einzelnen Spieler an sich, deren durchschnittliche Stärke die man im einzelnen ja nicht messen kann) den gleichen Punktestand holen könnten, dann wäre das gut.

Nur würden sich dann wohl wieder die, die viel mehr Leute haben, benachteiligt fühlen und das nicht verstehen – und man hätte wohl Probleme, wenn ein Server komplett schläft und auf den Nebenmaps überhaupt niemanden on hat und der andere den theoretisch gar keine Punkte machen könnte und mit seinen 100 Mann sich langweilen würde(falls es dann überhaupt so krass ist dass es sowas gibt und da nicht auch welche schlafen und der vielleicht nur noch 20 hätte aber immer noch viel mehr als 0).

Dann könnten 1700er und 1500er Server eventuell das gleiche Rating haben, nur dass der 1700er halt mehr Leute habe. Im Endeffekt müsste der 1700er aber auch nicht mehr “haushoch” gewinnen, weil es ja für ihn sowieso schon schwerer wäre bei den Punkten. Das wäre also direkter ins Spiel verlagert – ich meine das wäre mehr Anreiz für die schwächeren Server…

es wirkt halt für viele erdrücken, weil sie nur 100k vs 20k omg da geh ich lieber ne Woche Pause machen – sehen. Ich meine ich hätte von dir ja mal auch im englischen Forum irgendwo gelesen, dass du deswegen vorgeschlagen hattest die direkten Ratingveränderungen die wir ja momentan haben(die bei 100k vs 20k ja auch positiv für den 20k sein können, wenn entsprechend er vom Rating sehr viel niedriger ist) direkt im Spiel anzeigen zu lassen.

Warum gibt es kein Gilden comander?

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Das Problem wäre – Achtung jetzt kommts:

Alle die den normalen Kommander gekauft hätten würden jammern, weil ja dann ab sofort jeder einen Kommander ohne Geld haben kann – er müsste nur all die Leute die er kommandieren will kurzfristig in seine Gilde einladen(die Gilde könnte einfach nur noch für sowas genutzt werden – so wie manche sich 1-Mann-Bank-Gilden machen).

Dann müsste das schon über Forschung erst freischaltbar gemacht werden sollen – und nicht zu billig. Und nur eine bestimmte Anzahl von Slots maximal die der Gildenleiter vergeben kann(und jeder Slot einzeln erforscht werden).

WVW high Tiers Sinnlos

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Hm, stimmt. Bei der Paarung mit Elona ist wohl was schiefgegangen. Dachte man könnte jetzt alles durch API abrufen? Dann müssen die da wohl in ihrem Code einen Fehler haben.

Das mit der Deviation an sich macht ja Sinn – wenn man annimmt, dass die Server in dieser Range spielen. Vor dem Hintergrund ist es sogar okay, so wie es jetzt ist – ich glaube irgendwo stand, zu 67(irgendwas mit 60) Prozent in +-1*Deviation-Range zu 95 Prozent(wenn man sehr sicher sein will) sogar +-2* dieser Range. An das +-2 käme man gar nicht mal ran, wenn die alle bei 180 liegen und man das 1x nimmt unt dann dazu nur 40.

Eigentliches Problem wäre also, wie man die Deviation reduziert – das scheint ja selbst jetzt bei diesem System nicht so schnell zu gehen(ein Schachspieler spielt einfach mehr Spiele, da geht es wohl schneller, weil er ganz einfach mehr spielt in der Woche viel mehr Spiele schafft?).

Wenn man mal die aktuellen Werte von https://leaderboards.guildwars2.com/de/eu/wvw anguckt und dann das von deiner ausgerechenten Tabelle geht das nur sehr langsam runter.

Problem ist wohl auch, dass solche Systeme eigentlich ursprünglich dafur ausgelegt waren, 2 gegeneinander spielende Schachspieler zu raten, nicht 3 Server – wo man 3 zu bewertente Einheiten hat… und dann den Server aus mehreren Spielern bestehend hat(es also auch da schon Schwankungen geben kann wenn Spieler kommen und gehen… eventbasiert einfach mal mehr PvE machen, wenn grad am ersten Tag alle die Achievements holen wollen usw.)

Wenn man auf allen Servern ne Queue hätte und ständig das WvW voll wäre, wäre es wohl besser. Aber das kriegt man wohl kaum hin. Hätte man keine DE,FR und spanischen Server hätte man zumindest mehr anregen können die Zeitzonen zu mischen, dass es 24 Stunden überall gut belegt ist. Aber so hätten wohl die sprachlichen Server(die deutschen Server mehr – hier gibts ja keine französischsprachigen Kanadier) mehr Probleme, da da eine fest eingefahrene Spielerschicht ist die auch nur diese Sprache vorwiegend spricht und das andere abschreckt und dann nicht gutgeht.

Ist ja auf vielen Servern die nicht überall Queue haben momentan eher eine Art Anzeige wie viele Spieler WvW spielen – das könnte man auch so haben, ohne Rating. Erst bei annähernd gleicher Spieleranzahl sagt das ja irgendwas über Skill(bei Rating erwartet man eigentlich Skill).

WVW high Tiers Sinnlos

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Sicher, dass die nur T1 und T2 korrigiert haben? Das würde doch keinen Sinn machen. Zumindest meine ich, dass nach dem Reset Vabbi kurz bei 800 war aber irgendwann(ziemlich schnell) später wieder bei 400… und Underworld scheint auch korrekt mit der von dir geposteten Tabelle zu sein – auf Millenium(bis auf kleine Abweichungen, wohl weil schon wieder eine andere Uhrzheit ist).

Ich finde ja eigentlich viel interessanter diese Deviation und Volatility. Deviation scheint ja doch ziemlich hoch – und das wird vermutlich auch gar nicht beim der Erstellung der Matchups berücksichtigt(wie auch – wenn alle fast den gleichen hohen Wert haben, dann ist es vermutlich sowieso egal).

Dadurch kommt es wohl, dass einige Matchups ausgeglichener sind, obwohl große Ratingunterschiede bestehen(weil die Server tatsächlich ja näher aneinander sind).

Nur Schade, dass die Abweichung so hoch ist… das liegt ja vermutlich nicht (NUR) am alten System, das angeblich so falsch war – laut Wiki zu Glicko 2 erhöht sich ganz einfach die Abweichung wenn man eine Zeit lang nicht spielt und wenn man spielt, geht sie runter.

… ich vermute weil die Matchups so lange sind – also man theoretisch ja nur 1x spielt pro Woche – also 1 Ergebnis(als würde man alle 1 Woche eine Stunde Schach spielen) – ist das so hoch?

Volatility scheint ziemlich klein – der Wert ist vermutlich wohl zwischen 0 und 1? Und soll abfangen wenn Server plötzlich stärker werden, hab ich das richtig verstanden?
(" Das Glicko-2-System führt zusätzlich zum RD auch noch eine rating volatility \sigma ein. Je konstanter der Spieler spielt, desto geringer ist diese. " – http://de.wikipedia.org/wiki/Glicko-System ) Wenn einer plötzlich sehr viel stärker werden würde, würde er ja nicht mehr konstant spielen(weil er plötzlich viel besser abschneiden würde, so lange bis sich es wieder eingependelt hat).

Man sollte dann wohl gucken, dass man Deviation reduziert irgendwie… dann könnte es auch mehr balanced werden.

WVW high Tiers Sinnlos

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Viel liegt auch in der Natur der Foren. Es ist allgemein eher so, dass die meisten Spieler ja überhaupt gar nicht in Foren unterwegs sind(wir machen hier nur einen kleinen Teil davon aus).

Dann gibts welche die zwar in den Foren unterwegs sind… aber das Spielen an sich macht halt einfach mehr Spass, so dass eher wenige permanent aktiv sind – nur wenn es was zu sagen gibt. Und wenn man vorher eben zufrieden war und jetzt es einem stört, dann meldet man sich erst jetzt. Macht doch Sinn, oder?

Dass ArenaNet es beobachtet ist klar. Wird eh noch zig Mal was geändert.

Bis an Weihnachten haben wir sicher noch 3-4x ne Änderung.

Und dass nur die Unterlegenen sich beschweren halte ich für ein Gerücht. Die Überlegenen ja genauso(wobei es da aber leider oft auch Rankinggeile sind die sich beschweren, dass die plötzlich ständig mit 500 ticken müssen, um nicht Rating zu verlieren, weil sie ja gegen die schwächeren viel mehr Punkte machen müssen).

Warum gibt es kein Gilden comander?

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Gilden brauchen keine Commander, da Gilden sich über Teamspeak organisieren. Soll so üblich sein, hab ich gehört. Da würden ja die Pro-Gilden die Teamspeak nutzen plötzlich jammern, wenn es einen Commander gäbe für andere – man gönnt ja anderen nix.

lag vs lag oder wie man Spieler zu tode langweilt

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ist doch normal, dass die Leute grossse Kämpfe wollen. Dachte deswegen geht jeder ins WvW? Da soll ArenaNet leistungsstärkere Server zur Verfügung stellen und nicht “och bitte bitte geht da nicht hin, wenn schon 2 Zergs gegeneinander kämpfen”.

Das ist doch gar nicht Sinn der Sache. Könnte man gleich auf 2 Server beschränken die Matches – wenn man es so wollte.

WVW high Tiers Sinnlos

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

zu 1)
Könnten sie auch ohne breite Ranges ausgleichen. Oder ginge das etwa nicht? Würde vielleicht etwas länger dauern…(vor allem bei Elona, die wohl grad stark abgeschwächt werden und tatsächlich bei 1500 irgendwo sind, statt 1900 – da würde es lange dauern, aber die sind ja die Ausnahme) aber würde es jemanden stören? Nein! – Denn Abwechslung wäre ja jetzt schon drin, auch mit kleinen Ranges.

Am besten wäre es halt wie gesagt, wenn einer das “von Hand” machen würde. Nur weil ein Random-System “nicht schlecht” ist heißt es halt auch nicht automatisch, dass es gut ist – wenns zig Möglichkeiten gibt es besser zu machen.

Im Endeffekt geht es halt um den Spielspass der vielen halt verlorengeht. Sieht man in den englischen Foren. Da war das alte System halt doch besser – auch wenn halt falsche Ratings sind und immer gleiche Matchups.

Muss nämlich hier mal was schockierendes jetzt sagen: Es gibt andere MMORPG wo auf EINEM Server ZWEI Fraktionen sich bekämpfen. Immer auf dem einen Server die gleichen 2 Fraktionen.

Da ändert sich gar nix. Da beschwert sich niemand. Es ist also gar nicht schlimm, wenn es gleiche Matchups sind.

Wer sich wegen gleicher Taktiken beschwert: Die gleichen Taktiken haben die andern Server ja auch. Wenn ihr gegen alle 1x gespielt habt kennt ihr sie alle. Dann könntet ihr theoretisch mit WvW aufhören…

oder einfach selber mal neue Taktiken ausprobieren. Man wird ja nicht dazu gezwungen das Gleiche zu verwenden die ganze Zeit.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

WVW high Tiers Sinnlos

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja… dann sollten wir es aber auch wie ne Liga machen, wie oben vorgeschlagen – und alle gegen alle spielen lassen. Und bitte nur 1 gegen 1.

Nicht 3 Server gleichzeitig. Und nur zählen, ob jemand gewonnen hat – wie hoch man gewinnt sollte nicht zählen(im sPvP zählt es afaik auch nicht ob man 500 zu 50 oder 500 zu 499 gewinnt macht da keinen Unterschied).

Das dann nur wenn 2 am Ende einen gleichen Tabellenstand haben zum Vergleich heranziehn.

Aber nicht so ein komisches Randomsystem.

Andere Alternative: Jemand wählt händisch die Matchups aus. Jemand bei ArenaNet. Der könnte dann für Abwechslung sorgen, aber auch zu unbalancierte Matchups vermeiden und auch erkenne, wenn auf einen Server plötzlich sehr viele Gilden hintransferieren und der plötzlich viel stärker wäre(was man im Rating erst Wochen später sehen würde) – und den schon passend einordnen.

Das wäre wohl die beste Lösung. Server bestehen eben nicht nur aus den gleichen Leuten – da kann man das nicht irgendwie automatisch auswürfeln lassen, da muss das auch ein Mensch vornehmen, die Zuordnungen.

Edit: Dieses Liga-System das einer mal erwähnte scheint mir aber auch interessant zu sein? Da würde man dann innerhalb einer Liga auf und absteigen können(und so Abwechslung haben) oder auch von einer Liga in die andere kommen könne – also quasi von links nach rechts(wenn man sich 3 Tabellen nebeneinander gelegt vorstellt) und von oben nach unten? Und dann dafür ohne irgendwelchen Randomkram.

Ich weiß nicht mehr er es war und wie genau er sich das vorstellte – aber irgendwer redete ja irgendwo mal was von 3 Ligen und sowas in der Art.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

WVW high Tiers Sinnlos

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Sieger hoch, looser runter ist klar schlechter als das jetzige system.
Hier nen Beispiel:

Nimmt mal 3 tiers und nimm an die server sind korrekt angeordnet 1 der stärkste 9 der schwächste.
1 woche: 1-2-3 & 4-5-6 & 7-8-9
2 woche: 1-2-4 & 3-5-7 & 6-8-9
3 woche wie erste
4 woche wie zweite usw.

Erstens ergibt es immer die gleichen matches
Zweitens muss der arme 7te immer gegen den 3ten dran
Viertens gibt es nie nen match zwischen 3 & 4 und 6 & 7

Da ist ja jetzige klar besser, insbesondere wenn in ein paar wochen die range verringert wird.

Gleiche Matches stören niemanden. Außerdem: Es wechelst ja ab und zu ab – mindestens ein Server der ausgewechselt wird. Genug Abwechslung.

7. gegen 3. ist nicht so schlimm wie 9 gegen 17 oder 18.

Ist der 7. stark genug hält er sich und 5 steigt ab und es wird alles durchmischt.

Ob und inwiefern die Range verringert wird und was die da treiben weiss man ja noch gar nicht. Wenn es aber so gestaltet wird, dass bei den Endpaarungen nicht mehr als 100 oder eventuell 200 Ratingpunkte Unterschied sind zwischen mittleren und stärkstem/schwächstem Server, dann würde es passen.

Wenn es da ein Hardcap gäbe wäre schon viel geholfen(ausser halt bei Vabbi usw. wo es nicht geht, sonst dürften die ja gegen niemanden spielen).

Aber über 200 Differenz ist halt etwas zu viel. Und hilft ja keinem.

Ums mal mit Fußball zu vergleichen:

Was ist spannender: Dauernd gegen Brasilien zu spielen oder dauernd gegen Tadschikistan zu spielen(oder spiele anzugucken).

Alternativ könnte man auch mal nur 1 vs. 1 ausprobieren – also nur 2 Server gegeneinander Matchen – würde serverseitige Lags usw. verringern auch. Einfach Maps etwas ändern und das könnte gehen.

WVW high Tiers Sinnlos

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

dann würden aber alle nur noch auf den 2ten gehen, weil der 3te ned absteigen und der 1te aufsteigen will, weiß nicht ob dann noch nen gefühl von 3 fractionen wvw aufkommt

ich bin ja immer noch dafür die punkte im wvw komplett abzustellen oder nach anzahl der gegner skalieren zu lassen

Glaube ich weniger, dass dann alle nur noch auf den 2ten gehen würden. Eventuell wenn man das nach jetzigem RANKING geht – wer da der zweite ist.

Also wenn 4,5,6 in einem Tier wären gegeneinander und dann alle auf den gehen würden der auf 5 steht – das könnte sein.

Aber danach sollte es sich ja gar nicht orientieren. Sondern wer im aktuellen Matchup gewinnt(also so ganz ohne Ranking und Rating und egal wie hoch man gewinnt oder wo man hinterher dann bei einem Ratingsystem stehen würde).

Und da ist es doch egal, wen man bekämpft – man weiss ja im Vorfeld gar nicht, wer gewinnt und 1,2,3 wird. Außerdem kanns für den Gewinner auch spassig sein bei den ganz schwachen anzugreifen – da holt man schließlich ganz einfach die Punkte weg.

Man kann also so es gar nicht sagen wer nur wen angreift.

Server hätten dann im Endeffekt kein wirkliches Ranking mehr sondern nur noch nach Tiers – und da kann man auch dann mal bei den Begegnungen etwas mischen, was die Farben angeht(und nicht immer: der, der absteigt ist im nächstniedrigeren “der beste” und kriegt die dafür vorgesehene Farbe, sondern einfach immer Random).


Punkte ganz abstellen oder Skalieren wäre auch ne Möglichkeit. Aber das machen ArenaNet doch nicht. Da müssten sie ja technich was aufwändiges ändern – fürs Skalieren zumindest.

server verändern sich, werden besser/schlechter, nur konnte man das an dem alten system aufgrund der nicht vorhandenen flexibilität gar nicht wirklich erkennen

Hier sollte ArenaNet auch ganz einfach mal die Anzahl der Spieler im WvW loggen. Zumindest auf mittleren bis niedrigen Servern macht das noch Sinn – da wir nicht ständig wie im T1 24/7 auf allen Maps voll besetzt sind und eine Queue haben.

Und gerade die Spielerzahl macht viel aus – Strategie ist ja erst mal zweitrangig, wenn man halb so viele Leute hat bringt die auch nicht mehr viel.

Wenn dann Gilden usw. mal wechseln ist ein Server gleich viel schwächer und man weiss das erst Wochen später wenn sich das Rating angepasst hat. So könnte man das eventuell viel schneller feststellen.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Zukunft des Welt-gegen-Welt

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Das kann man verstehen. Unterwelt, der internationale Server auf dem ich spiele, hatte jetzt zum zweiten Mal eine solch langweilige Paarung. Nur dass wir – zumindest etwas Abwechslung – letzte Woche die stärkeren waren.

Diese Woche sind wir mal auf der unterlegenen Seite(aber man muss es positiv sehen: Man kann wenigstens mal die Events mit den NPC-Commandern testen).

Problem ist wohl, dass das Rating aber zusätzlich verfälscht wird durch Spieler, die normalerweise spielen würden, sich aber jetzt abschrecken lassen – damit wird der Server runtergehen, obwohl eigentlich die Spieler beim nächsten mal vielleicht wieder dabei sind und er gar nicht hätte runtergehen müssen.

Wenn man wenigstens am Belohnungssystem was ändenr würde – dann wär auch mehr Motivaton… auch wenn mans gerade mal schafft einen Turm einzunehmen… wenn der plötzlich vielleicht mehr Belohnung geben würde, weil der andere ihn so lange gehalten hatte.

Dann würde man die abgescheckten Leute eventuell eher halten können.

Außerdem sollte das Jumping Puzzle, was auf einer eigenen Map ist, nicht an das Halten von Keeps gebunden sein(macht direkt ne Queue drauf ausm Menü). Denn das ist auch spassig. Aber bei solch unausgeglichenen Matches wo immer nur 1 Server drin ist ist das für keinen Spass – nur für die Leute die sich freuen wenn sie ohne Gegner die Belohnung holen können… für die die Spass dran haben an den kleinen Kämpfen da drin ist es langweilig.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

WVW high Tiers Sinnlos

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Für einfach nur Abwechslung würde es aber auch reichen, wenn der Gewinner eins aufsteigt und der Verlierer eins absteigt. Würde zumindest zu unbalancierte Matches wegen zu großem Unterschied verhindern.

WVW high Tiers Sinnlos

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Besser ausgeglichene Matchups + Ratingpunkte verlieren(wenn die anden gut dagegenahalten können und es gut ausgeglichen ist, obwohl man die eigentlich roflstompen müsste) – Rating ist doch eh egal.

Langweilig wirds, wenn die höher im Ranking stehenden tatsächlich roflstompen. Egal aus welcher Sicht.

Bin auf dem englischen Server Unterwelt, da haben wir letzte Woche alles eingenommen. Diese Woche ist es grad umgekehrt – da wir gegen einen französischen Server spielen der sehr hoch im Ranking ist(und wohl sogar noch aufsteigt, da er noch besser performt als er erwartet – hat letztens schon gegen die auf Platz 3 befindlichen Jade Sea gut abgeschnitten glaub ich).

Nicht wirklich spassig. Entweder nimmt man alles ein und hat kaum Gegenwehr oder es ist umgekehrt und man beisst sich die Zähne aus… das gibt halt keine WXP wenn man grad mal ein Camp für 5 Minuten halten kann und sich am nächsten Turm die Zähne ausbeisst…

Wobei das aber heute früh war. Gestern abend konnten wir noch was machen und ich bin zumindest froh, dass die Seiten gewechselt wurden – ist schon mal etwas interessant, da man diese NPC-Commander mal testen kann. Da kommt man ja sonst nie dazu. Und wenn das Wochenende rum ist sind wohl hier mehr on(hier sind eher am Wochenende weniger on, das sind wohl viele Familienleute die dann was mit der Familie machen oder Party oder sonstwas) – abends sowieso, mal gucken ob man die Heimatsachen auf EB halten kann, ich logge später mal ein wenn mir danach ist.

Vom Spassfaktor würde ich aber sagen, dass ausgeglichene Gegner am besten sind – auch wenn man dann ständig den gleichen hätte(also das alte System). – Und darum geht es ja, und nicht ob man plöztlich nicht mehr in einem Ranking aufsteigen kann oder nicht, weil man durch das System darin verharrt.

Zukunft des Welt-gegen-Welt

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

ist das derzeit nicht so?
es ändert sich nur eins. ich treffe selbst 10 ziele von den 20 (oder mehr) die mich treffen

Ich glaub das wird dann mehr zu berechnen für den Server… statt einfach zu sagen:

“Ah okay, die 5 kriegen halt schaden, rechne ich mal aus… Rest kriegt nix” muss er halt dann für 10 ausrechnen.

….

Und der 70 Mann-Zerg muss ja blöd gewesen sein… ich mein ich hab es auch schon gesehen, dass man kaum ans Tor kam – zwar nicht bei nur 2-3 Verteidigern(da waren schon ein paar mehr drin).

Aber dann ist sich hier halt der Commander nicht zu schade etwas weiter weg 5-6 Katapulte irgendwo hinzustellen(braucht halt mehr Supplies aber egal) von denen er ja Zigtausende mit sich führt, da sie im JP droppen oder er genug Badges oder Gold hat um sie zu kaufen.

Wenn erst mal ne Öffnung da ist bringen die 4 Pfeilwägen auch nix mehr, wenn man so schnell durchrennt mit allen möglichen Schutzskills an(man rennt ja dann immer so schnell wie möglich an die Sieges dran, da die Minimum-Range haben – alles andere wäre blöd).

Das hab ich auch schon genug an so schmalen Öffnungen bei Höhlen oder Eingängen zu irgendwelchen NPC-Lagern gesehen, dass da hintendran welche meinen sie könnten was aufbauen und aufs Tor hauen… wer halt nicht konsequent durchrusht dem bringts nix… wen nur ein paar vorzugehen probieren, verrecken und dann die restlichen sich ins Feuer stellen und noch probieren zu ressen ist klar dass es failt, dann könnte auch meiLiebscheßmutter mit nem verrosteten Kinderspielzeugpweilwagen die aufhalten.

Zukunft des Welt-gegen-Welt

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Na ja… spielt nicht jeder auf den Top oberen Servern. Hier ists eher so, dass wenn nach 3 Minuten das Ding nicht eingenommen ist die meisten eh schon anderswo hingehen – lohnt ja gerade für den Angreifer dann nicht, der geht anderswo hin wo grad keine Verteidiger sind.

Dass man stundenlang an einem mickrigen Ding rumhängt… nicht mal bei Stonemist gesehen.

Wenn, dann beim feindlichen Homekeep auf deren Grenzlanden oder EB – da hab ichs schon gesehen, dass die Schlachten länger dauern.

Ansonsten spricht ja nix dagegen das Event trotzdem anzupassen und es halt dann 3 Minuten zählen zu lassen und dann eine Sperre dass man es erst 1-2 Stunden später wieder kriegen kann(sofern nicht zwischendurch der Turm wechselt und er bis dahin in gleicher Hand bleibt).


Und dass allein in nem Turm hocken zum Deffen was bringt bezweifel ich auch… wenn ich mir so angucke wie ein 70 Mann-Zerg einfach mal so 20-30 Verteidiger überrennen kann. Wenn der Angreifer genug Leute hat macht er alles platt und ist auch nicht so blöd sich hinzustellen und von ein paar Verteidigern mit Pfeilwägen plätten zu lassen.

Da bringt es gar nix allein stundenlang zu warten, wenn die einfach das Tor aufmachen, über einem drüberrennen und sich kaputtlachen, dass man un sonst Stunden drin war.

Bringt vielleicht was wenn der Zerg noch rechtzeitig kommt und man Zeit schinden kann… aber da kann man auch gleich mitm Zerg mitrennen und hat mehr Action.

Edit: Und dann hängts wohl auch vom Matchup ab… wenn man deutlich unterlegen ist hat man sicher mehr Spass am verteidigen weniger Punkte. Ist man deutlich stärker wird halt alles geholt und rumgerannt.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)