(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)
PS: Ich versteh auch nicht warum soviele Leute diesen dämlichen Erfolgen hinterherrennen..
Wegen der total krassen Truhe die es wohl am Ende der Season geben soll. Zwar kriegen ja glaube ich nur die Erstplatzierten diesen speziellen Finisher. Aber so ne Truhe kriegt wohl jeder. Da die Season über so eine lange Zeit geht gibt es hoffentlich was Ordentliches – ich erwarte mindestens einen grünen Gegenstand!
Momentan ist deffen nicht angesagt. Man will ja die Achievements machen – demnach verliert man, so dass man recappen(+1 fürs Achievement) kann.
Außerdem: Camps kannst du eh nicht deffen – Zerg rollt drüber. Weg isses. Dein Zerg kommt 1 Minute später an und ärgert sich dass er entweder 4 Minuten warten kann oder woanders hin kann(anderswo schon das nächste Camp verloren). Da muss man extrem früh wissen dass die Gegner dort hingehen. Aber selbst dann interessiert das niemanden. Sind auch so billig zu upgraden.
Finds etwas doof, dass so viele Sentries und Dolyaks dabei sind – da muss man denen immer hinterherrennen und das kann dauern. Mit dem Zerg schwer machbar wenn Leute vorausrennen und die “klauen”. Tore und Mauern zerstören geht… wohl etwas schwieriger ohne Mastery an Sieges(da ist man geneigt auch ohne Mastery und Glasscannon sich ne Ramme zu stellen um das Tor zu schaden), geht aber wohl auch mit normalen Attacken – muss man scheinbar viel Schaden machen. Mit meinem Ingenieur und Granaten hats geklappt gestern mal. Bei Dulfy berichten auch Leute unterschiedliches dazu.
Mercenary Camps wohl auch etwas nervig – aber da kommt man eher mal mit dem Zerg durch(nur immer sehr schnell beendet – die Events skalieren etwas schlecht). Aber keine große Anzahl zum Glück.
Rest ist schnell farmbar: Guards, Spielerkills, Türme einnehmen usw. mit dem Zerg schnell gemacht und bequem. Jumping Puzzle wohl am einfachsten(Neulinge können einfach Mesmer nehmen wenn sie keinen Bock haben zu jumpen).
Dass PvE-Spieler ins WvW gehen wollte man ja von Seiten ArenaNet. Nur doof dass die Serverpopulationen nicht gebalancet sind. Neue Server hinzufügen bringt nix so langs noch Server ohne Queue gibt – auf die keiner transferieren will da die “very high” sind und somit immer extrem teuer(die Kosten sind sowieso Wucher – selbst mit Discount für “high”).
Das Problem ist, dass ArenaNet Zeug machen, ohne die Voraussetzungen geschaffen zu haben. Da redet einer was von Ligen und zack haben wir ein paar Monate später Ligen – wo noch immer die Serverliste ne Anzeige hat zur Serverpopulation, die auf registrierten Accounts basiert.
Horrende Kosten um eine einen WvW-schwachen Server zu transferieren der auf “very high” steht – das will keiner.
Bevor man gross irgendwas mit Ligen macht hätte man erst mal das fixen sollen – damit das die spielende WvW-Population widerspiegelt.
Dann 2-4 Wochen freie Transfers um die Spieler sich verteilen zu lassen.
So hat man hat jetzt Server mit 3 Stunden Queues und sogar Queues am Morgen(hab ich im englischen Forum gelesen), wo sonst alle arbeiten.
Und auf der andern Seite noch Server, bei denen abends dauernd outnumbered-Buff auf allen Maps. Und das in einem Matchup bzw. einer Liga – wo doch sowieso am Ende alle jammern, weil nur 1 Server die spezielle Belohnung mit diesem Finisher kriegt, aber jeder die haben will und nicht mal alle gleiche Chancen drauf haben.
Alle Server sollten von der Spielerzahl die WvW spielt gleich stark sein. Wenn nicht Anreize zu den schwächeren Server. Bis es annähernd optimal ist(exakt kriegt man nie hin).
Dann ists gut. Wenn dann noch immer zu viel Queue dann weitere Server – notfalls auch nur “Alibi-Server” wo keine wirklichen realen Server genutzt werden sondern nur für WvW Leute zugeordnet zu nem neuen Servernamen aber sonst die dann PvE auf nem andern Server sind.
Was noch immer völlig legal geht(im englischen Forum gestern Beispielscreens gesehen): Trebuchets aufstellen, im Keep -haufenweise. Und dadurch die Supplies verbrauchen. Da kann man nämlich sagen: “Lol, bin Nub. Hab die zur Verteidigung gebaut” – geht immer, mit allen Sachen, die Spielern Schaden zufügen können.
Man muss wohl noch etwas warten. Das mit den Erfolgen ist wohl auch nur eine Überganslösung. Richtig gelöst kann das nur werden, wenn auch die Supplies irgendwann mal nicht mehr “free for all” sind. Aber scheint wohl doch schwieriger zu sein, das umzusethen, so oft wie das gefordert wurde und bisher noch immer nix gemacht.
Falls du auf uw bleibst wünsche ich dir viel glück. Wenn du hopst such dir nen server mit ner guten comunity.
Danke. Ich bleibe wohl. Muss auch sagen, ich spiele nicht wirklich soo viel im Moment. Ein Transfer würde sich nicht lohnen, will lieber Gems sparen – und die ganz freien Medium-Server sind ja begrenzt und auch nicht so interessant. Mal gespannt, wie sich das hier noch entwickelt. Dieser Leiter der Underworld Communtiy ist schon ein komischer Kerl. Ganz schön am Jammmern.
Wies aussieht scheint wohl im Drakker Matchup sich was zu verändern und die Gegner scheinen dagegenzuhalten. Führt momentan zu einem weniger starken Anstieg des Ratings von Drakkar. Damit wäre Underworld noch Rang 18.
Es bleibt spannend. Die Woche ist noch lang nicht um und Spielgewohnheiten von Wochenende bzw. Sonntag-Nacht auf Montag-Morgen können total anders sein in den nächsten Tagen.
Was ich wirklich total unsinnig finde am Ligensystem: Letzer soll wohl absteigen und erster aufsteigen? Dann wechselt man nur von “dauernd andere pwnen” zu “dauernd gepwnt werden” – die müssten eher jede Season mal die Anzahl der Ligen(und Server pro Ligen) ändern, damit auch Server mal irgendwo in die Mitte fallen die sonst immer nur oben oder unten sind(daran wird sich ja nix ändern wenn nicht groß Leute rekrutiert werden können – dann ists mit der Abwechslung die viele wollten auch dahin).
Außerdem die glorreiche Idee mit den Free oder reduzierten Transfers. Führt doch grad jetzt dazu, dass so viele wegtransen von manchen Servern. Dann stimmt das ganze Rating nicht. Hätte eher die Transfers gesperrt 2-3 Wochen bevor die Ligen starten(und dann währen der Ligen auch). Eventuell 2-3 Wochen vorher eine Woche reduzierte Transfers und dann halt 2-3 Wochen Laufzeit mit Sperre um Ratings anzupassen ein paar normale Matches.
Wenn auf Vabbi plötzlich 1000 Leute gehen wäre der Sever Gold. Würde er aber nicht erreichen, selbst wenn plötzlich jetzt die alle ab heute hingingen und ihn haushoch das eine Matchup gewinnen lassen würden.
Falls jemand sich fragt, warum einer der beiben Links oben nicht gehen sollte(bzw. keine Berechtigung): Das Forum der Underworld Community ist wohl nur noch lesbar, wenn man dort registriert und eingeloggt ist. Davon kann man halten, was man will(hält ja wirklich interessierte nicht ab – es wird ja trotzdem nicht geprüft ob man tatsächlich auch auf dem Server spielt).
Zur Situation: Momentan hat UW ja grad ordentlich Rating verloren. Gegen die aktuell stärkeren Gegner hält man soch wohl momentan – zumindest laut Millenium noch recht gut, mit nur einem kleinen Verlust. Wird man dann die Tage sehen wie sich das bemerkbar macht, dass wohl doch noch einige Gilden weg sind bzw. weg wollen.
Dzagonur scheint wohl momentan weniger das Problem.
Der große Ratinggewinn von Drakkar bringt Underworld momentan am stärksten in Gefahr(mal sehen ob da deren Gegner in den nächsten Tagen unter der Woche noch zulegen – könnte aber an Ferien usw. liegen, dass dt. Server da momentan stark sind).
Ich entscheid jedenfalls Donnerstag was ich mach – bis dahin sind ja glaub die Transfers im Angebot. Bis dahin mal abwarten.
@Treszone: Glaub mir, wir wollen nicht in die Silberliga. Und falls es tatsächlich soweit kommen würde, befürchte ich dass einige Spieler (zB ich) in Erwartung der kommendenden 8(?) Wochen Perma-Zergs wegtransen würden.
Underworld hätte aber schon gern, dass ihr in die Silberliga geht. Siehe meinen Post im allgemeinen Diskussions-Forum “Absichtliches Verlieren wegen Ligen”.
Gibts eigentlich auch deutsche Server, die absichtlich verlieren? Aktuell bin ich auf dem englischen Server Underworld und da will die Community verlieren um an der Spitze der 3. Liga(Bronze) zu stehen, da man Angst hat am Ende der 2. Liga(Silber) zu sein wegen den vielen harten Gegnern.
Lieber Türme farmen und gegen Vabbi kämpfen statt richtige Spieler für Ehrenmarken und geile Schlachten.
Indirekt betrifft das ja auch Dzagonur, da die wohl die nächsten nach uns sind und man hofft, dass sie sich verbessern und uns übersteigen beim nächsten kommenden und wohl letzten Matchup vor den Ligen.
Thread hier: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/wuv/matchups/Banners-Hold-Underworld-Far-Shiverpeaks/page/10#post2994056
wird das gegen Ende diskutiert.
Und hier:
http://www.underworldcommunity.com/uwc/showthread.php?161-Drop-score-in-WvW-to-reach-Bronze-League
Schon krass. Hab zwar nix gegen Türme farmen für WXP aber nehm auch gern mal Marken mit bei großen offenen Zergfights und wenn dauernd alle wergrennen und PvE bringts natürlich nix dann ist es klar dass es nix zu looten gibt wenn man keine Leute hat um gegen den andern Zerg anzukommen. Dann wundern sie sich und wollen Bronze gehen.
Bin dann vielleicht den Server wechseln – passenderweise böte sich dann auch direkt Dzagonur an. Falls die es schaffen uns zu überholen. Ich hoffe aber noch immer nicht. Will Gems sparen.
Win/Loss alleine sagt nix aus. Wenn ein schwächerer Spieler gegen nen superstarken Spieler verliert dann wird er nicht unbedingt stark herabgestuft. Umekehrt kann man durch einen einzelnen Sieg gegen einen sehr viel stärkeren Spieler viel an Rating gutmachen.
Stell dir einfach vor ein schwerbehinderter Sportler tritt 100x gegen einen Top-Athleten an und verliert, das sagt dann auch nix(da würden einfach viele verlieren).
Es hängt vom Matchmaking ab – idealerweise sollte man ja gegen ähnlich starke Leute gemacht werden bei den Teams. Kommts halt oft vor dass man gegen viel stärkere Teams gemacht wird(weil grad keine in der eigenen Region verfügbar sind) dann verliert man wohl auch mal eher und öfter aber steigt nicht gleich so viel ab.
Rating selber sieht man hier leider nix. Nur die Rankingzahl. Da gibts im Hintergrund aber noch so eine Wertung die jeder hat.
Ansonsten hat es ja Lescansy auch gut erklärt. Das mit der Prozentwertung stimmt auch was er da sagte.
Seit die Queues gesplittet wurden ist tatsächlich weniger los bei der Solo Queue -> längere Zeiten. Waren wohl tatsächlich etliche mit einem Team dort(ist einem ja Solo auch oft begegnet). Außerdem jammern ja viele wegen Skyhammer. Könnte sein, dass da einige “abgesprungen” sind bzw. zu Team Queue gewechselt sind.
Früher vor der Aufspaltung waren die zweiten ja nur die Hälfte oder ein Drittel von dem was man jetzt warten muss. Hoffe das LFG-Tool wird bald mal für alle freigegeben – dann wirds ja einfacher wegen Team Queue nen Team zu bilden(momentan ist da ja nix los und fast nur für Living Story den aktuellen Dungeon genutzt und vorher gar nicht, maximal 1-2 Einträge in ner Kategorie mal).
Klingt etwas zu verdächtig. Könnte dann doch wegen dem Griefing sein. Mauern reparieren geht zwar auch noch dann, aber nicht in dem Umfang wie man Belagerungswaffen aufstellen kann.
Falls es wegen dem Griefing sein sollte wird man nix rückgängig machen. Alle die schon viel dafür gearbeitet hatten, haben dann halt Pech gehabt – so ist das eben bei ArenaNet(gibt genügend Vorfälle wo andere schon Pech hatten bei irgendwas). Zudem kosteten die Supplies ja nix von eurem Gold oder sonstwas.
Klingt arg wenig. Vermute stark, dass das für die neuen Saisons gelten soll und da irgendwie statt was neues einzubauen und dann erst in 2 Wochen zu bringen der alte Titel überschrieben wurde. Das können die aber sicher wieder herstellen.
10 würe Sinn machen für die Saison da. Soll ja glaub notwendig sein dann teilzunehmen, damit man am Ende auch die Belohung kriegt und das wollen die ja glaub über Achievements abprüfen. Klingt zwar auch wenig – aber besser wenn irgendwo ein Server stark pwnt und nix zu reparieren gibt, weil andere nicht angreifen können.
Wenn ich das richtig verstanden habe, verpasst man nur dieses eine Rückenitem, wenn man (jetzt) keine Lust auf Dungeons hat? (Und könnte eventuell über Dailies das auch ohne Probleme kriegen – scheint ja nicht so schwer zu sein, momentan ist ein töte sonsoviel Mobs dabei was für jeden machbar sein sollte)
Das klingt doch ganz okay. Rest(mit dem Mini das Meta-Achievement) scheint ja permanent zu sein.
Finde ich so ganz gut gelöst. So ist es durchaus okay, wenn schwere Dungeons kommen – da kann auch niemand meckern. (Wäre wieder für manche wohl ein Problem wenn bei dem zeitlich begrenzten Meta fürs Rückenitem irgendwelche heftigen Bossachievements notwendig wären – aber davon ist man wohl, seit man das mit den Dailies dabei hat, weg, weil die immer gut zum auffüllen dienen können).
Bin ganz erstaunt. Heute 3 Matches knapp gewonnen – nach langer Zeit mal wieder fürs Monthly Achievement gespielt(mache jetzt so lange Dailies bis ich Montly voll habe). Bin jetzt sogar bei 81 Prozent im Leaderbord, obwohl ich Noob bin und nen eher weniger angeseheneren Build habe. Aber man merkte, dass auch andere dabei waren, die mehr Ahnung hatte. Wurde ziemlich oft ausm downed gerezzt und man hat da gut zusammengearbeitet und ich hab versucht meine tausende Knockback/ Launch so sinnvoll wie möglich einzusetzen z. B. um andere am Rezzen zu hindern oder rezzen von eigenen Leuten leichter zu machen.
Hat eigentlich jemand mal Erfahrungen mit dem LFG-Tool gemacht bezüglich Team Arena? Ich selber hab ja Zugriff auf das Tool… aber scheinbar wohl noch nicht so viele. Da ist zumindest in fast allen Abschnitten(und natürlich auch im PvP) immer alles leer.
Ich hoffe noch immer, dass Belagerungswaffen irgendwann gefixt werden – wird wohl aber mit dieser Engine technisch nicht möglich sein. Das ist schon ne schlechte Sache wenn irgendwie Pfeile aus dem nichts auftauchen vom Pfeilwagen und irgendwo treffen wo sie eigentlich gar nicht treffen könnten.
Außerdem was ich grad komischerweise mit dem Ele festgestellt habe: Meteor Shower hat wohl eine Line of Sight-Begrenzung und man muss immer ganz an den Rand wenn man auf der Mauer steht – obwohl das auch – wie beim Pfeilwagen – irgendwie aus der Luft herabregnet, also gar nicht direkt gezielt ist.
Abgesehen von solchen komischen Sachen ist das WvW aber eigentlich ganz okay.
Hab ich nicht wirklich was dagegen – wenn das auch Sinn macht. Spricht: Da müssen neue Skills und Skillslots dazukommen die man sich freischalten kann. Einfach nur so Level dran hängen macht keinen Sinn.
Das macht nur Arbeit, weil ja dann die ganzen aufgestiegenen Sachen und legendären Sachen wieder angepasst werden müssen, damit sie auf dem aktuellen Maximallevel gelten(und drunter nur billigeres Zeug).
Was gar nicht geht: Levelcap erhöhen und dann die alten aufgestiegenen Sachen entwerten(statt sie auf das neue Level hoch anzupassen) und irgendwas neues nachzuschieben.
Wäre Spielerverarsche – das geht nie gut, sowas. Wer vielleicht nicht gerade viel spielt und sich mühevoll in den nächsten Monaten aufgestiegenes Zeug erwarbeitet kommt sich dann dumm vor. Einigen die viel spielen und die das alles 1 Tag nach Release haben denen mag das ja egal sein – aber das ist ja nicht die Mehrheit der zahlenden Spielerschaft(die Leute farmen dann auch Gold und tauschen es gegen Gems, statt Gems gegen Echtgeld zu kaufen).
Außerdem wirds für Neulinge immer schwerer nachzuziehen.
Finde in letzter Zeit es auch etwas nervig, dass Sound “laggt” oder gar nicht da ist, sowie Landschaftsgegenstände mal langsam laden(irgendwelche Brücken – das kenne ich sonst nur von Lion’s Arch wo viele Spieler an einem Fleck stehen und es dauert wenn man dort einloggt, weil wohl auch viele Charaktere geladen werden müssen).
Hier aber schon bei kleinen Begegnungen extrem im WvW. Vermute es liegt an Tequatl, was sich auf alles auswirkt, weil der ja auch irgendwo aufm Server bekämpft wird und WvW nicht eigene Server hat, nehme ich an.
Ja, denke auch, dass dann alles beendet wird von den letzten 4 Wochen. Fraglich ist nur, ob Moto noch etwas länger bleibt.
Ich meine beim letzten Mal wäre die Box zwar geschlossen worden, Moto wäre aber noch ein paar Tage geblieben(damit man noch Baubles eintauschen kann gegen Skins).
Ich habe übrigens nur die Bosswoche-Achievements gemacht – weil die begrenzt sind. Tequatl bleibt ja permanent(die andern Achievements) – außerdem nur Titel und ein paar AP dort. Den kann ich auch “irgendwann mal” machen.
Es kommt neuer Inhalt der viel gefarmt werden soll. 1 Monat später kommt anderer Inhalt und der Inhalt der 1 Monat vorher bliebt war wird unbeliebter. So ists üblich – damit die Leute auch in veschiedene Gebiete gehen wird immer ein Gebiet besonders attraktiv. Diesmal halt der eine Dungeon.
Ich denke schon dass man z. B. an der Zeitbegrenzung oder an den HP stark nerfen könnte. Gerade wenn das darum geht in für kleinere Massen ansprechend zu machen. Könnte ja dann einfach gesagt werden, dass er ab 40 hochskaliert(also ab 40 schon machbar ist, aber bei mehr Leuten dort dann viel stärker macht).
Man muss auch die Absichten von ArenaNet bedenken: Und da geht es nunmal darum, verschiedene Gebiete zu beleben und wiederzubeleben.
Irgendwann sind dort weniger. Und dann erhöht man auch nicht die Belohnung, weil aktuellere Living Story Events in andern Gebieten sind und die Leute auch wieder in andere Gebiete gezogen werden sollen.
Da macht es schon Sinn, wenn der dann nicht mehr für 80 oder 100+ Leute ist sondern mit 40 machbar ist.
Würde natürlich auch die Überlaufprobelmatik sehr einfach lösen dann.
Na diesmal wird das 2. Update im Monat wohl spannender – also das 14 Tage später. Ist halt hier scheinbar ein kleines Leckerli für Dungeonfreunde, wenn ich das richtig verstanden haben.
Eventuell auch n kleines Metaachievement mit nem Skin. Titel wohl kleinen. Und auf den Skin kann man auch gut verzichten weils Tonnen andere Skins gibt. Achievementpunkte wird man da sicher auch nicht viele reinpacken können.
Scheint doch okay zu sein für mich als jemanden, der keine Dungeons mag, hier mal zu skippen. Dass es jetzt plötzlich 200-300 AP gibt wo man unbedingt mitmachen muss(wie bei SAB auf schwer) bezweifle ich.
Wird irgendann eh stark generft. Das coole ist: Jetzt wo er schwer ist können alle die gern schwere Sachen machen ihn killen. Dann haben sie sich “sattgekillt” und sind weg, das ja langweilig wird auf Dauer und der Loot sowieso nicht toll ist(eh alles glücksbasiert und Zufall).
Dann wird er stark generft und alle andern können die Achievements holen und keiner beschwert sich da die die ihn schwer wollten ja eh schon “fertig” sind und nicht betroffen sind.
So einfach ist es.
Seit heute in SAB wo ich solo drin bin – ohne irgendwie andere Programme laufen haben zu lassen die ich sonst nicht auch nutze.
Extremes “rubberbanding”.
Hab hier im englischen Forum ne Ablaufverfolgung gepostet:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/tech/Lag-Issues-Consolidated/first#post2888126
Hat noch jemand(der eventuell bei der Telekom ist) grad nen höllischen Lag? Oder liegts grad nur ein meiner eigenen Leitung(dass ich eventuell grad vom Geheimdienst abgehört werde und dadurch alles langsamer wird)?
Schon komisch dass es bei mir grad in SAB wo ich solo drin bin laggt…
Jeder kann auf jede Map gehen. Wenn die andern so einen Müll schreiben einfach ignorieren… oder absichtlich tanzend dort in die Nähe stellen, dann werden sie vielleicht beleidigend und man kann sie bannen lassen(sofort alles reporten dann). Kann durchaus lustig sein, sich so zu verhalten.
Darauf, ob man auf nen Overflow kommt, hat man ja keinen Einfluss. Und zu verlangen, dass derjenige reconnectet, das it auch Schwachsinn.
Es liegt ganz einfach an ArenaNet hier anzupassen. Das Event muss aktiver erkennen, wie viele teilnehmen(auch ob Leute die eigentlich dort in der Nähe sind nur rumstehen).
Ansonten bleibt noch immer: Totnerfen, dass er 1-hit wird. So langs genug Belohnung gibt ist den meisten doch eh egal, wie schwer er ist(wer schwere Sachen will spielt skillbasierte Spiele im PvP – also sowas wie Shooter wos auf die Reaktion ankommt und nicht darauf ne Skillreihenfolge auf der Tastatur wie ne Klavier abzuspielen).
Okay und was bringen dann die Batterien(oder was das für 3 Dinger sein sollen die da rumstehen und verteilt sind zu denen man mit den Sprungplattformen hinkann)? Dachte die müsste man verteidigen für den Laser… aber wenn der sowieso fix feuert…
Oder ist er dann kürzer betäubt, wenn davon welche zerstört werden?
Macht eigentlich der Laser viel Schaden? Wie schnell gehts denn voran, nachdem man ihn auf 75 Prozent hat? Hab ja gehört mit Laser gehts schneller? Wie oft feuert der denn pro Minute und wie viel Schaden macht der?
Nervig ist auch wenn die Türme quasi afk besetzt sind… omg (war gestern gut zu beobachten im Überlauf)
Klingt, als hätte sich einer “nen Spot gesichert” und ist nicht rechtzeitig vom afk warten zurückgekommen.
Downed aufheben ist gut und geht schnell. Rezzen von komplett tot bringt ja nur noch was wenn 5 Leute nen einzelnen rezzen und nicht grad zig komplett tot sind… und selbst dann sind ja die 5 die man braucht zum schnellen rezzen grad nicht am DPS machen.
Der Wegpunkt ist wirklich schnell. Mit den Sprungteleportern eventuell noch zum hin- und herspringen.
Total Random. Für mich droppen momentan sehr viel häufiger gelbe Sachen mit meinen grad 46 Prozent(41 aus Luck, 5 aus Achievements) im Vergleich zu vorher, wo ich komplett ohne MF rumrannte.
Als ich testweise mal viel mit dem Geburtstagsbuff probierte stellte ich auch kaum ne Änderung fest.
Es ist halt total random.
Deshalb war ja eher vorher glaube ich die herrschende Meinung, dass MF-Gear weniger bringt und man mit Full-Berserker(da man schneller mit mehr Damage farmt) dann besser beraten wäre.
Edit: Man muss es sich wohl so vorstellen:
0,00001 Prozent Chance auf Exo.
Mit 100 Prozent MF verdoppelt sich das:
0,00002 Prozent Chance auf Exo.
Glück entscheidet. Kann man trotzdem vorher sehr viel mehr haben und jetzt gar nix, wenns nur so geringe Grundwahrscheinlichkeiten sind.
Na ja… Entwickler und 80-Mann-Kampf(der wohl eher über 100 braucht)… da ist wohl schlecht zu testen.
Glaube kaum, dass man 100 Devs hat. Die die direkt an dem Kampf arbeiten sind wohl eher nur ein paar wenige.
Und selbst wenn man das gesamte Dev-Team nimmt… glaub kaum, dass da 80 Leute arbeiten. Das ist wohl eher schlecht zu testen.
Außer natürlich die haben bezahlte Betatester exta für solche monatlichen Releases noch mal die vor Ort das intern testen.
Ich muss sagen, es wird besser. War vorhin in nem Überlauf, da hätte man ihn fast auf 75 Prozent runtergehauen. Außerdem starben weniger Leute(aussre gegen Ende wo wohl verzweifelt jeder noch mal draufhauen wollte).
Mit entsprechen mehr Leuten(aufm Overflow sinds halt nur dann die 80 vielleicht und nicht 150 die man braucht) hätte man sicher ihn auf 66 Prozent runter. Mit Training die nächsten Tage dann auch auf 50 Prozent.
Bissl nerfen könnten sie ihn – aber nicht mehr so heftig wie eingangs von manchem im englischen Forum gefordert. Kleine Zeiterhöhung und HP-Reduzierung im 10-Prozent-Bereich etwas verändern.
Das größere Problem wird dann eher sein die Leute auf ihre Server zu bekommen. Möcht gar nicht wissen wies auf Desolation momentan ist – wollte vorhin mal guesten. Obwohl kein Event laufen war Overflow…
Heimatspieler auf dem Server werden schon gar nicht mehr hinkommen.
Die Overflowproblematik füht natürlich dazu, dass viele frustriert sind. Nicht jeder kann ohne DC 8 Stunden irgenwdo on sein und drauf arten dass das Fenster aufpoppt wo er noch bestätigen muss(dass er nicht wieder 8 Stunden in Queue kommt) um zu seinem Server zu kommen. Und Overflow packt es ja eher selten da weniger Leute.
Wäre dafür, ähnlich wie WvW ne Queue zu machen…. und dann Leute auf verschiedene Maps einzuqueuen(ihn eventuell auf kleinere Spielergruppen anpassen)… also mehr Maps aufmachen ohne Overflowproblematik.
Sollte immer wenn genug gequeut haben Leuten das Fenster geben. Wenn nicht alle bestätigen noch mal andere anfragen und nachrutschen lassen. Wenn dann genug auf der Map sind Event starten.
Individuell dann pro Spieler nen CD, damit man nicht gleich neu queuen kann und “farmen” kann. CD vielleicht 1x pro Tag pro Account(aber nur dann wenn man auch erfolgreich war, sonst CD nicht anschalten).
Hab auch gehört, dass das Guesting gewesen sein soll von Gilden die dort waren. Na ja… mal sehen wie sich das die nächsten Tage noch verändert.
Gab ja Vorschläge die HP zu reduzieren oder die Zeit zu erhöhen. Außerdem wollen manche das Playercap per Map erhöhen(es sind ja auch noch normale Leute da die einfach nur Map komplettieren wollen und afkler die vorher auf die Map gehen, im sich nen “Spot zu sichern” und dann afk sind und eventuell nicht zeitnah zurück sind fürs Event).
Die Rewards sollen wohl momentan nicht so gut sein, hab ich gehört? Lohnt also nur 1x wegen Achievements der Stress, da die Chance auf Ascended gering ist und dann nicht mal der neue Skin es sein kann?
Bin mal gespannt. Bestes was ich bisher gesehen hab war gestern auf nem Overflow 90 Prozent. Bin aber auch nur 1x täglich fürs Daily dabei – sonst genug andere Sachen zum Spielen, da tu ich mir den Fail nicht an, wenn bei 1 Viertel der Zeit – also Timer Restzeit 11.15 man sieht, dass nicht ein Viertel HP weg ist, sondern nicht mal 2-3 Prozent – dann merkt man schon, dass es nix wird. Dann sofort weg da.
Hab grad was interessantes erfahren in dem englischen Thread dort, was ich noch gar nicht wusste:
Angeblich sollten diese World Bosse immn gegen kritische Treffer sein(aber bisher noch gar nicht in der Beschreibung aufgefallen, im Wiki stand da auch nix – sonst hat man ja diese “Buffs” wo steht dass immun gegen CC oder so ist, aber bei kritischen Treffern nix dazu gesehen).
Das könnte natürlich jetzt so sein, dass viele das auch nicht wissen und Präzision mit drin haben, was effektiv sehr viel DPS verschwendet(man würde viel mehr machen, wenn man stattdessen Power hätte).
was ist denn “trollen mit anderen Feldern”? meinst du, wenn jemand “versehentlich” ein anderes Feld legt(weil vielleicht irgend ein Attack-Skill auch so ein Feld hat) und dann das aktiviert wird und das Game irgendwie nicht alle Felder aktiviert sondern immer nur eins und sich dann zufällig ein falsches Feld raussucht?
Geht bei 100+ Leuten wohl schlecht – dann kanns wohl wirklich nur Blackgate mit 130 Mann auf TS. Man kann schlecht die Gelegenheitsspieler die einfach mal so ihre Achievements haben wollen aus der Map raushalten. Vor allem wenn alle sofort hingehen und die Map immer voll ist und Overflow.
Hab gehört, Vabbi haben ihn auf 95 Prozent gekriegt. Scheint also doch nich so schwer zu sein.
Ich denke es geht auch um Loot. Wenn ich dort vor Ort bin hau ich auch wie blöde auf den Boss ohne an was anderes zu denken, weil ich Angst hab, sonst am Ende keinen Loot zu bekommen.
In nem andern Thread zu Kanonen verteidigen hatte jemand von irgend nem Tempel gesprochen wo er zwar Karma bekam bei Siegel verteidigen, aber keine Truhe.
Es zeigt halt, wie problematisch die Sache ist, wenn selbst die 130-Mann-Gilden-Trupps wo alle mit TS koordiniert waren und full ascended gear hatten sehr lange gebraucht hatten.
Da kann man wohl dem englischen Zitat zustimmen.
Die meisten Server werden – ganz einfach weil jeder mal hin will und Achievements holen will und Loot haben will – auch Leute drauf haben die nicht das Top-Equip haben.
TS sind sowieso nicht alle.
Und wenn man dann in Threads im Forum noch liest(und leute sich dran halten), dass man weniger Glasscannon sein soll, wird wohl der Schaden auch nicht reichen. Ich vermute mal schon, dass die alle auf Schaden gegangen sind – man hat ja nur sehr wenig Zeit. Man muss halt dann so gut spielen, dass man nicht so oft verreckt und wenn die alle pro waren im Ausweichen(geht ja sicher) und dann im TS waren und schnell die downed rezzen konnten, so dass niemand komplett verreckt, dann geht das sicher.
Denke man sollte das Teil vielleicht instanziert anbieten, für organisierte Gruppen. Das wollten ja auch viele. So Gildencontent usw.
Schlecht, da starke Server noch stärker werden. Sollte nur die Kills per Finish geben.
Außerdem sollten spawn und Garrison vertauscht werden, so dass man schneller zu den Ruinen kommt oder permanenter Spawn für Verteidiger, wenn sie Garrison halten.
So oft wie schwächere Server da den WP verlieren ist es schlecht – vor allem wenn die superstarkern Server die da ja Angreifer sind es viel leichter haben noch zum Buff zu marschieren.
Ansonsten hoffe ich noch auf das LFG Tool. Kanns noch nicht nutzen. Laut Patch Notes aber WvW nicht davon abgedeckt. Sollte auch möglich sein aufm eigenen Server dafür Gruppen zu machen. Wäre einfacher als Chat, wenn grad nicht genug Gildengruppen da sind für den Buff und alle nur mitm Mainzerg rennen und dann doof ist sich erst mal Kleingruppen zusammenzusuchen… dann kommts natürlich, dass 80 am Buff stehen wie oben einer schreibt.
Edit: Ansonsten: Eher unspektakulär. Hier auf meinem Server halt 1-2 die am Buff stehen und warten von 4 Gegnern gekillt zu werden(auf unserm Home Borderland). Dann halt immer am recappen.
Starker Server hält momentan 2 und wir sind immer grad so am 1 halten oder das 1 auch an den starken Server zu verliern. Permanent Leute da stehen haben kann man halt auch wohl nicht dauernd… man bräuchte ja eigentlich 5er-Gruppen an jedem Punkt.
Bisher weniger spektakulär der “Smallscale Fight” wo 4 Leute 2 Leute oder einen plätten.
(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)
Na ja. Höchstens die HP müsste man anpassen – falls es Blackgate auch nicht schaffen sollte oder nur schwer(nicht jeder Server ist Blackgate).
Sterben ist nicht so schlimm. Bin selber nicht so oft verreckt und bin auch nicht so der Pro. Wohl eher die Koordination, wie viele wo verteidigen und downed leute rezzen(grad an den Kanonen wo dauersterben ist, währen die direkt am Drachen kaum sterben lol).
Cool… nur kommt niemand – zumindest in meinem Matchup. Alle beschäftigt andere Dinger zu holen und so langs 1/1/1 jeder einen Buff hat störts die wohl nicht.
Doof find ich nur, dass man die auch halten muss, wenn kein Gegner da ist.
Edit: Ah grad eben doch, lol. Ich merke, man muss den Build komplett ändern, nicht nur n paar Skills austauschen – sonst reichts nicht für Kleingruppenkämpfe oder 1 vs. 1 Ich brauch meine Static Discharge für mehr fun. Gleich mal zurückporten ist ja kostenlos im WvW.
Edit2: Und der Wegpunkt in der Garrison sollte permanent sein für verteidigende Server, wenn die halten – sonst wirds zu heftig da runterzulaufen. Die habens ja viel einfacher die Angreifer auf ner Map, vom Terrain her da hinzukommen.
Ohne WP wirds natürlich nur noch heftiger für schwächere Server(die ja gerade weil so schwach den WP nicht haben).
(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)
Ja habs gemerkt. Man ist sogar – auch wenn viele sagen es dauert “ewig”(und man soll angeblich rezzen) vom nördlichen Wegpunkt schnell zurück mit den Sprungdingern.
Fische kann man gut ausweichen hab ich gemerkt. Und die Schockwellen machen wirklich nicht so viel Damage hab ich gemerkt und man kann supereay mit normalem Sprung drüberspringen. Das größere Problem ist wohl da gefeare, was nerft und die vielen normalen Mobs aussenrum.
Skilllags hatte ich komischerweise auch keine.
Trotzdem viele verreckt weil auch keiner Kanonen verteidigt bzw. das etwas unplanmässig war. Hatten nicht 1 Commander wo sonst 10 sind(bei Scarlet). Vermutlich sind alle Commander ins WvW den neuen Buff testen. Lol.
Kann jemand sagen für was die Kristalle sind und so Sprungplattformen? Braucht man die Plattformen zum Ausweichen für Schockwellen? Oder kann man da auch so drüberspringen und Plattformen nur für schnelleres Movement zwischen den Punkten?
Und sind die Kristalle(oder was das da sein soll – gibt glaub 3) Energiequellen für den Laser? (die man auch schützen muss)?
Und geht das “Gefunden!”-Achievement immer oder nur wenn der Boss da ist? Liest sich ja so als müsste man nur nen Schatz suchen und der liegt doch bestimmt permanent dort und wird nich erst “eingeflogen”. (Oder ist das vielleicht sogar die Belohnugstruhe zu der man später muss die dann etwas versteckt ist)
Könnte man mal bitte endlich die Spawn Time fixen und auf “Start jeder vollen Stunde” setzen. Nervt. Hab ihn vorhin noch nicht sehen können und wart hier schon seit 1 Stunde.
Man kann so schlecht spawnen wenn das 2-3 Stunden random ist und man nicht so viel Zeit hat. Wer dann abends einloggt hat schnell keinen Bock mehr, wenn er 3 Stunden warten kann oder off geht oder afk und dann ihn verpasst eventuell.
Wäre viel besser mit fixen Zeiten.
Da er auch nicht mehr easy farmbar, da schwerer jetzt, ist das kein Problem, es häufig zu haben. Danke im Vorraus für diese notwendige Änderung die hoffentlich in den nächsten 24 Stunden per Hotfix kommt.
Sind da eigentlich Sachen, die 1-hitten?
ja leider …
Habs grad noch mal gesehen. Die 10 Dinger gesucht und bin zurück. Zumindest die Teile aufm Boden kann man ja noch gut umgehen. Doof dass die auch liegen wenn Event gar nicht ist. Das sorgt erst mal für Überraschungen bei Leuten die noch nicht Bescheid wissen.
Aber sicher heftig wenn später noch andere Sachen kommen. Sollen ja glaub Schockwellen dabei sein.
Hoffe nur der feared nicht oft. Denn sonst wärs etwas zu overpowered weil man dann in irgendwas was 1-hitted reinläuft. Da müsste man ja 1000 Stunbreaker einpacken dann und auf andere notwendige Skills verzichten nur wegen nem doofen Fear.
Bin auch mal gespannt mit den Achievements. Irgendwelche mit “ohne getroffen zu werden” könnten ja dazu animieren irgendwo afk fernab rumzustehen und nur minimal kurz was zu machen.
Andere wo man irgendwas ausweichen muss ist klar dass man da wohl vor Ort sein muss.
Die mit den Hylek Turrets… da werden die Turrets grad von Leuten hier “gehalten” obwohl das Event gar nicht aktiv ist. Wird wohl erst nach Wochen möglich sein, wenn nicht mehr so viele dort die Achievements brauchen.
Und die Skilllegs sind nurmal – wenn 100 Mann an einem Ort sind weil alle auf den Boss hauen wollen damit sie später auch Belohnung kriegen, dann laggt das extrem.
Wie ist eigentlich der fight? Hab gelesen die wollten das “taktischer” machen und war noch nicht dort – warte gerade dass er mal spawnt.
“Taktisch” würde ja eigentlich meinen, dass mehrere kleine Gruppen das machen und nicht 100 Leute an 1 Event an einem Ort – um Lags zu vermeiden… quer über die ganze Map verteilt und weit genug weg voneinander.
Edit: Sind da eigentlich Sachen, die 1-hitten? Weil ich vorhin so nen Zahn holen wollte fürs Achievement und dann irgendie gestorben war obwohl da nur Landschaft war – da waren zwar Dinger die gefährlich aussahen aber nicht anwählbar waren. Komisch dass die dann waren, obwohl der Boss gar nicht aktiv war.
(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)
Ich hoffe nur, dass er oft genug spawnt und die Rewards on Fail auch gut genug sind – nicht dass man Ewigkeiten an Zeit für nix verschwendet – weil das garantiert erst mal dauert, bis genug gelernt habn, wie man ihn schnell und effizient legt, um zu powerfarmen.