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Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ha ha. Das zweite Video – was wohl von diesem Knödelbert selber ist – ist genial. Amüsant, die Konversationen zwischen ihm und einigen unter 14-jährigen die von der Hauptschule geflogen sind. Ganz besonders lustig der eine, dessen Name nicht genannt werden wollte – und Knödelbert hält sich noch dran. Dabei wäre da nix strafbar gewesen, den Namen auch noch drin zu lassen.

Geniales Video. Schlimm, wie sich die Kiddies so aufragen. Sollen sie doch den Chat komplett abschalten oder ihn ignorieren, wenn es ihnen nicht passt. Aber vermutlich sind das selber welche die noch viel schlimmer sind und alle paar Minunte “lfg blablabla” spammen was kaum einen interessiert und noch dazu langweilig ist.

Eigentlich müssen die sich bedanken, dass etwas Unterhaltung geboten wird. Denn was er macht ist ja auch eine Art des Spielens. MMORPG sind ja auch durch die Gespräche mit den anderen interessant und wenn man es wie er macht und nur noch Gespräche betreibt spart man sich zumindest irgendwelchen Frust über Änderungen und Balancing, da einem das ja dann eh egal sein kann. Auch eine gekonnte Art in entspannter Weise Guild Wars 2 zu genießen.

WvW Rating Server Reset

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Interessant. Dann kann es also öfter mal sein, dass resettet wird, wenn irgendwelche Gilden auf den Server hin- und herwechseln? Dachte der Rest sei, weil jetzt auf kostenpflichtige Transfers umgestellt wird – man hofft also, dass das(auf Grund der Kosten) ab jetzt nicht mehr passiert? Aber theoretisch ist man ja vor sowas nicht sicher.

Da kann man sich jetzt drüber streiten, ob es nicht besser wäre ein anderes System zu wählen, dass langsameren Abstieg bietet – in der Hoffnung, dass vielleicht doch andere Leute dorthin wechseln, weil vielleicht es interessant für die wäre, dem Server zu helfen, die Position zu halten.

Ich denke das System ist problematisch – gerade weil solche Wechsel von Spielern überhaupt möglich sind. Hat man das beim Schach oder sowas, dann sind das ja nur einzelne Spieler übereinander. Da gehen dann so starke Änderungen über Nacht nicht wie es halt hier möglich ist, wenn Server damit bewertet werden und ganze Gilden wechseln.

Man müsste die einzelnen Spieler die tatsächlich im WvW sind irgendwie bewerten und dann aus deren Summe die Serverwertung berechnen(und wenn dann Gilden wechseln würde der automatisch anders bewertet, da ja die Spieler die zur Serverwertung beitragen dann woanders wären und da automatisch eine passendere Wertung wäre – dann käme es zwar auch zu Sprüngen, aber nur genau ein mal, hier könnte es ja theoretisch sein, dass der Server der 8 runter ist noch nicht unten genug ist und demnächst noch mal eins runter geht).

WvW Rating Server Reset

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Dann sollte man vielleicht keinen Reset machen. Oder das System ändern. Am sinnvollsten wäre es, wenn man einfach sagt, dass der Gewinner eins aufsteigt und der Verlierer eins absteigt. Der Server der in der Mitte lag bleibt wo er ist. Würde ja gut funktionieren irgendwo in der Mitte, nur dass halt die beiden schlechtesten immer ganz unten bleiben und die beiden besten immer ganz oben(und da nur jeweils der Gewinner bzw. Verlierer auf- bzw. absteigt).

Das wäre viel besser als irgendwelche merkwürdigen Punktzahlen, da keine starken Schwankungen auftreten können.

Wenn ich die Liste richtig lese: https://dviw3bl0enbyw.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/40730/WvwRatingsEu-1-25-13.PNG

und das Delta die Veränderung angibt, dann hat ja – obwohl diese Liste mit den Punktzahlen schon seit einiger Zeit läuft – einer der Server sich sogar mal um 8 verschlechtert(-8 steht bei einem).

Sowas sollte ja eigentlich nicht vorkommen, so plötzlich, wenn der eigentlich – da es schon länger läuft, ja theoretisch gegen gleichstarke antritt und nicht plötzlich über Nacht so viel schlechter werden kann dass er 8 Ränge weiter unten spielt.

Frage zur Spieleranzahl auf Server

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Weiß jemand woran sich das orientiert? Gemeint ist das, was z. B. beim Wechsel der Heimatwelt angezeigt wird, wo dann bei den andern Welten steht, wie voll die sind.

Ist das die tatsächliche Anzahl der Spieler, die diesen Server als Heimatwelt haben oder wird da auch geprüft, wie viele tatsächlich eingeloggt haben – z. B. in den vergangenen x Tagen? Oder wird da vielleicht sogar immer aktuell angezeigt, wie viele gerade drauf sind.

Würde mich mal interessieren. Weil wenn nur danach gegangen wird, wie viele den Server tatsächlich als Heimatwelt haben – ohne zu prüfen, ob die tatsächlich einloggen, dann könnte es ja z. B. auch sein, dass ein “voller” Server leer wäre, wenn da sehr viele diesen ausgewählt hätten, aber irgendwann aufhörten zu spielen.

WvW Rating Server Reset

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Na da würd ich sagen, dass dann mal was am System nicht stimmt. Wenn nach dem Reset jemand in T1 ist und dann durch nur 1x verlieren so stark abrutscht… dann ist was falsch. Man sollte maximal eine Stufe absteigen oder aufsteigen.

Zwänge bringen keine Motivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Irgendwie sind es keine Zwänge… aber irgendwie dann auch wieder doch – wenn ihr versteht, was ich meine:

Klar ist, dass niemand dazu gezwungen wird, einen bestimmten Teil des Spiels zu spielen. Eigentlich wird man ja zu überhaupt nichts gezwungen – man könnte sogar ganz aufhören, zu spielen.

Aber das ist ja nicht im Interesse von ArenaNet – man will ja möglichst viele Spieler dazu bringen, zu spielen(und dann eventuell auch Geld dazulassen).

Also wird natürlich es so gebaut, dass man möglichst oft einloggt – vorher konnte man eben die Münzen die exklusiv es aus den täglichen und monatlichen Erfolgen gab auch handeln, was es einem erlaubte, auch mal nicht einzuloggen. Die Lorbeeren erlauben das nicht – sollen also die Spielerzahl steigern und zu mehr einloggen und spielen führen.

Irgendwo ist das natürlich dann schon ein Zwang – entweder man spielt das spiel gar nicht. Oder man will es spielen, fühlt sich dann aber gezwungen… da es halt doch viele gibt, die gern alles(oder eben nichts, was gleichbedeutent mit nicht mehr spielen wäre) hätten.

Für mich ist es noch okay, so wie es ist. Crafting und Charakterlevel krieg ich auch so in eigenem Tempo auf Maximum(auf die Craftingsachen über Lorbeeren ist man nicht angewiesen). Die aufgestiegenen Gegenstände gibts scheinbar auch genug anderswo her.

Einzig eben die Pets könnten so ein Zwangsgefühl auslösen, und dieser Trank, der wohl 100 Lorbeeren kostet. Aber da hab ich mich sowieso dran gewöhnt, dass man da nie alles erreichen kann(wegen teils zufallsbasierter Sachen bei Feiertagsevents, wo man hunderte Kisten mit Randominhalt für Gems kaufen muss und Glück haben muss – das machen sicher die wenigsten mit). Also wäre das auch okay hier mal nicht zum Zug zu kommen, wenn man nicht jeden Tag spielen kann(bzw. sehr lang warten zu müssen bis man genug gesammelt hat).

Was schlimmer wäre, wäre ein Jahreserfolg, für den man jeden Tag den täglichen Erfolg packen muss – stellt euch das vor, wenn jemand das bis Ende das Jahres ohne Probleme schafft. Der will das natürlich haben – sonst wären ja die vorigen Bemühungen umsonst. Der hätte dann schon immer mehr gegen Ende einen Zwang und würde auch seine eigene Hochzeit dafür absagen, um um Dezember noch einen Tageserfolg nicht zu verpassen. Aber so komische Erfolge die 360+ Tage am Stück einloggen erfordern gibt es zum Glück nicht. Bleibt hoffentlich auch so(ich würde dann von Anfang an diese gar nicht erst versuchen).

Das Olympia-Südkorea-Indonesien-Syndrom

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ist es nicht strategisch besser, mal zu verlieren, damit man später gegen schlechtere Server spielt und dann dort haushoch gewinnen kann(=mehr Boni, weil man mehr Punkte abfarmt und höher ist)?

Das ist dann wieder ein Problem des Systems. Wenn sich diese Boni auch noch daran orientieren würden, wie hoch man im Gesamtranking ist, dann wäre es eventuell mehr ein Anreiz, auch immer oben zu bleiben.

Stärkung & Schwächung der Spieler

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Es wird “realistischer”. Im echten Leben kann ein Soldat der jahrelang irgendwo beim Militär war auch nicht irgendwo irgendwann einen Panzer eines verfeindeten Landes mit dem Finger antippen und damit zur Explosion bringen. Man hat zwar immernoch so komische Veteranen und Champions die viel aushalten, was irgendwie komisch wirkt wenn man da tausend Mal draufschiessen muss(und der nicht grad ein Riese ist) – aber das gehört dann halt zum MMORPG, dass man sowas hat.

Die Skalierung ist schon ne gute Sache. Vor allem verhindert es ja auch, dass ein 80er in ein 1-15er-Gebiet geht und denen die Mobs wegfarmt und das eventuell noch an Stellen an denen er eigentlich schon die Map komplettiert hat, nur um andere zu ärgern – was Griefing wäre und dann wieder riesige Bannwellen nach sich ziehen würde.

Bei Karma gibts glaub ne Sonderformel. Weiß nicht wie das bei den XP usw. ist. Aber Karma wird nicht komplett runtergeschraubt, wenn man mit 80 z. B. in einem 1er-Gebiet ist, meine ich. Ist glaub ne Cap, dass es bis zu ner bestimmten Differenz runtergesetzt wird und wenn man weiter entfernt ist halt nicht mehr.

“Higher level characters can still receive rewards for lower-level content: the rewards are increased if the character’s level is substantially higher than the event level. "
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Dynamic_event#Event_rewards

Fair Play im WvW?

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Wenn man jegliche Freiheiten hat die Sau rauszulassen (zum Beispiel in einem Onlinespiel, wo sowas mehr oder weniger erlaubt ist) ist es natürlich legitim da dann auch persönlichen Dampf abzulassen. Allerdings muss man dann auch damit rechnen dass man sich nicht besonders viele Freunde macht wenn man es überteibt (oder gebannt wird), und dann am Ende alleine dasteht.

[…]

Aber wem es Spass macht gegnerische oder die eigenen Mitspieler zu quälen, hat in meinen Augen ernsthafte Probleme. Wobei das in GW2 gottseidank kaum möglich ist, das hat Anet wirklich gut durchdacht.

Nun ja. Es muss ja nicht unbedingt Dampf ablassen sein. Vielleicht machen manche auch sowas wie “Rollenspiel” und deren gespielter Charakter ist einfach so – deswegen wird man ja sicher nicht gebannt.

Es ist halt sicher in der Guild War 2 – Welt nicht jeder heruntergekommene Charr oder besoffene Norn ein edler Ritter.

Und ja, ArenaNet hat hier einiges an gefährlichen Stellen geschickt umgangen. Dass man die Namen nicht sehen kann hilft hier schon viel – denn wäre das nicht so, wären wohl eher einiger der “Opfer” banngefährdet, wenn sies nicht mit Humor nehmen und persönlich nehmen und dann eine Beleidigung in Form privater Nachricht zurückflüstern würden.

Ich selber bin kein hartgesottener Rollenspieler, der auch in PvE und überall so redet(gibt es ja, so Leute) und sich verhält usw… Aber zu bestimmten Anlässen sich mal so verhalten als könnte es in die Welt passen, ist doch ganz nett. Da kann man auch mal bei nem gekillten Drachen lachen usw. und ein Bier trinken.

Erfolgspunkte [merged]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Soll nicht irgendwas Schweres belohnen. Soll zum regelmässigen einloggen anregen. ;-) Und dazu, möglichst viel vom Spiel zu machen. So funktionieren die Sachen momentan.

Neue tägliche Erfolge

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich finde es etwas schade, dass scheinbar immer 5 tägliche Events drin sind. Ist langweilig. Die anderen Sachen gehen so nebenher, egal wo man ist. Für die Events muss man zum entsprechenden Event hingehen – selbst wenn man nur 1 Mob killt und dann weiterläuft, kann das langweilig werden – vor allem wenn man grad in nem Gebiet mit weniger Events ist und keine Lust hat in ein anders Gebiet zu gehen oder auf einen anderen Char.

Scheinbar sind die Sachen bei jedem Account anders und werden für jeden Spieler zufällig ausgewählt, weil manchen irgendwas mit Combo Kill hatten, was ich nicht hatte? Dachte das wäre jeden Tag neu, aber dann für alle gleich. Eventuell hatte aber auch mal schon jemand was ohne Events.

Momentan hab ich einen einfachen drin: Einen der Lorbeerenhändler ein mal besuchen(zum Glück nicht von kaufen die Rede, keine Lust da schon was auszugeben).

Fair Play im WvW?

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Das gehört definitiv nicht zum Krieg dazu. Ich weiss ja nicht wieviele hier tatsächlich schon in einem Krieg gedient haben, oder zumindest Zeitung lesen, aber auf Leichen pinkeln und Gefangene ernidrigen wird zumindest in richtigen Kriegen zivilisierter Länder auf’s härteste bestraft. Die Amis haben die MP für sowas. Man sehe sich auch ruhig nochmal den 1. Artikel des Grundgesetzes an.
Ich weiss, das ist jetzt etwas weit hergeholt und es geht nur um ein Spiel, aber auch da spielen Menschen die, sagen wir mal “sensibel” auf sowas reagieren. Darum sollte eigendlich jeder, der nicht von Minderwertigkeitskomplexen oder ADS gequält wird, auf so provokante Aktionen verzichten.

Ich weiss, mimimi

Gerade deshalb gehörts doch dazu. Weils ein Spiel ist und wir hier keine richtigen Länder haben. Gut – passt vielleicht nicht so toll wie bei einem Spiel, bei dem die verschiedenen Rassen gegeneinander kämpfen, das es hier langweiliges WvW ist. Aber trotzdem.

Stell dir mal ein Spiel vor, dass irgendwann im Mittelalter spielt, das sich an unsere reale Welt anlehnt, wo es sowas gäbe – da kannst du dann auch nicht kommen und sagen, da gabs Menschenrechte usw.

Wenn es einem nicht passt: Zu WvW wird ja keiner gezwungen. Die Leute können ja PvE machen dann. Habe schon viel Gejammere gehört – und bei so Müllspielen mit “Open PvP”, wo jeder ohne Hintergrund jeden umhaut kann man es noch verstehen. Aber hier ist es doch nur in den WvW-Gebieten wo keiner rein muss(man muss die Achievements und Map Completion nicht machen, gibt genug anderes zu tun) und wo es noch begründet ist, da richtiger Krieg herrscht und man sich halt nicht lieb hat.

Neue Belohnungen: Lorbeeren

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich mach auch keine Fraktale – zumindest bisher noch nicht. Aber wenn man keine Fraktele macht braucht man die Ringe usw. auch nicht so unbedingt. Die gabs ja vorher auch nicht und man kam mit dem übrigen Content den es so gab ohne die klar.

Ich sehe hier als Langzeitaufgabe es an, diesen Trank und die 2 Pets zu kriegen. Rest kann man ja so in etwa bzw. ähnliche Sachen auch anderswo herbekommen und braucht man nicht unbedingt. Da ist es wohl so gedacht, dass man sich hier – falls man kein Interesse an Trank und Pets hat und nicht so viel von dem anderen Zeug selber farmen will – mal das ein oder andere zukaufen kann.

Dass man sich komplett ausstattet – dafür ist das wohl eher nich gedacht, denke ich.

Zudem sollen die Lorbeeren zum Spielen anregen. Vorher konnte man ja alles handeln(die Münzen die es nur über Achievements gab). Lorbeeren geht das ja nicht – also mehr Anreiz zum spielen und täglich mal einzuloggen, auch für Leute die sonst gar nicht mehr reingucken, aber vielleicht trotzdem mal auf Vorrate die Lorbeeren sammeln müssen, weil sie vielleicht später mal wieder intensiver spielen wollen und dann es nett fänden sich davon die Pets oder den Trank oder sonstwas zu holen.

Fair Play im WvW?

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Das gehört nun mal zum Krieg dazu. Man kann ja auch ganz einfach an einen Wegpunkt porten und nicht dort liegenbleiben und sich das angucken. Das wollen sie eventuell auch – und somit verhindern, dass irgendjemand dich aufsammelt und ihr dann zu zweit viel stärker seid und irgendwo von deren Seite einzelne Leute killt.

Klärung bezüglich Waldi-Pets (und Mauern)

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich seh da keinen Exploit. Man kann sich das ja einfach so vorstellen, dass der Waldläufer halt das Tier in die Hand nimmt und hoch wirft auf die Mauer. Ingenieur kann das ja auch bei den Türmen mit entsprechendem Trait(nur hat der halt n bissl weniger davon, weil die Türme dann oben nicht mehr rumlaufen können und da fix nur stehen, aber trotdzdem mal lustig).

Andere Leute können ja auch AoE nach oben machen auf die Mauern. Supply Crate Elite geht beim Ingenieur auch, der mehrere Türme gleichzeitig macht.

Ist halt nix besonderes und die Dinger sind eh schnell kaputt. Die Tiere beim Waldläufer sind doch glaub auch nicht so die übermässig stark, dass sie jetzt die komplette Mauer vom Feind bereinigen – höchstesn für n bissl Ablenkung gut… außer vielleicht das machen sehr viele gleichzeitig. Aber davon hab ich bisher noch nix gehört / gesehen.

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Toleriert euch, geht gut miteinander um.

Genau, Toleranz ist wichtig!

Und ich kann jetzt endlich die Leute reporten, die mich beim Erkunden der WvWvW Maps umhauen – sie zeigen damit ja überdeutlich, dass sie meinen Spielstil nicht tolerieren.

Weil du unter H deine Erfolge hast und diese H-Com nur der Erfolge wegen was machen.

Auf den Gedanken, die zum Maximieren der Erfolge nötigen Punkte auf ein venünftiges Mass zu senken, scheint man bei ANet ja leider nicht zu kommen.

Nein. Die spielen doch auch nur ihr Spiel. Aber du kannst dich mit ner größeren Gruppe und Spielern aus anderen Zeitzonen verabreden irgendeinen bestimmten Erkundungspunkt 24/7 zu “schützen”, damit Spieler anderer Server überhaupt nie ne Chance haben sich den zu holen und die Map auf 100 zu kriegen.

Edit: Ja. So mancher Erfolg sollte angepasst werden. Wie gesagt im PvE auch einige mit selteneren Monstern. Aber das geht wohl auch nicht “über Nacht” und Bedarf langwieriger Untersuchungen die sich über Monate erstrecken.

Und H wegen der Taste H… lol. Wäre ich nicht draufgekommen. Unter H liegt doch auch alles anderen in den verschiedenen Tabs und ich hab eher erst mal das Menü mit meiner Ausrüstung und den Stats offen. Hätte ich dann eher “Achievement-Commander” genannt oder so. Lol. Na ja…

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Wegen den Verhaltensregeln im Forum: Ich denke das war doch auch mit ein Problem des betreffenden Spielers, um den es zu Anfang ging. Ich weiß jetzt nicht ob direkt dessen Name im Thread genannt wurde – sollte dieser später rauseditiert worden sein, so wäre doch ab dann alles okay gewesen. Dass eben die Leute vom entsprechenden Server wissen, worum es geht(und auch die Person kennen ohne dass der Name genannt wird) – daran kann man halt nichts ändern. Die wissen es ja auch so, ohne Forum. Aber andere die nicht auf dem Server spielen würden so zumindest nicht aufgehetzt gegen diese Person. Aber wenn die Person sich selber hier äußert und aus den Posts der entsprechenden Person selber hervorgeht, dass es sich scheinbar um sie handelte… dann ist das doch das Problem der Person. Selber Schuld würde ich da sagen.

Zu der Sache dass Ramon wohl da gespielt hat: Da können sich gut alle Leute anders verhalten haben – falls das bekannt war(aus der Formulierung dass ihn bestimmte Leute vielleicht erkannt haben können schließe ich, dass es bekannt wer und nicht versucht wurde sich unter anderen Namen zu verbergen?)

Ansonsten wurde ja wohl gesagt, dass es nicht gegen die Regeln ist – die Leute machen ja zudem auch noch ihr eigenes Achievement. Muss eben sich irgendwas am System ändern. Und das geht wohl nicht kurzfristig, damit es am Ende tatsächlich nur noch Zeitverschwendung ist, sich so zu verhalten(solange man mindestens irgendein Achievement noch vollmacht – auch wenn das Jahre dauert – ist es eben keine Zeitverschwendung; manche PvE-Sachen dauern auch ewig wie z. B. so Riesen killen die es nur auf 1-2 Maps bei bestimmten Events glaub gibt aber man trotzdem 1000 braucht wie bei den andern Trashmobs dies zu Hauf gibt wo das Achieve viel schneller geht).

Rammen so umzuprogrammieren, dass sie nur noch an effektiven Stellen gesetzt werden können, ist eine Idee – aber keine die in einer Woche umsetzbar ist, da erstmal technisch festgelegt werden müsste, was eine “geeignete Stelle” ist, und was nicht. Abstimmungen darüber, wer Vorräte mitnehmen darf und wer Belagerungswaffen stellen darf – oder dies nur Kommandeuren zu gestatten – stört nahchaltig den Spielfluss oder blockiert im schlimmsten Falle das gesamte Voranschreiten. Was ist wenn niemand Abstimmt, was wenn es hin und her geht bei Abstimmungen, was wenn kein Kommandant anwesend ist.

Wie bereits Eingangs gesagt verfolgen wir nach wie vor die Situation im gesamten WvW und entwickeln Features weiter. Das sind allerdings keine Veränderungen die über Nacht kommen werden, oder über Nacht kommen können.

Dass es nicht über Nacht kommen kann ist klar. Und deshalb würde ich Abstimmungen und Beschränkungen auf bestimmte Personen auch nicht komplett ausschließen. Meiner Meinung nach liesse sich da auch sinnvolles konstruieren – nur eben halt auch nicht über Nacht.

Beispielsweise könnte man sagen, dass eine bestimmte Anzahl von Stimmen benötigt wird, die sich an an der aktuellen Anzahl der Spieler auf der Map orientiert. Mindestanzahl eventuell festlegen und wenn nur sehr wenige Spieler auf der Map das System außer Kraft setzen. Außerdem Stimmen automatisch verteilen an den der sowieso schon am meisten hat bzw. nach irgendeinem anderen bestimmten Muster – falls die Spieler nicht nach einer bestimmten Anzahl von Minuten stimmen.

Dann eine Rangliste machen und mehre Stimmen verteilen lassen. Geht derjenige auf Platz 1 so rückt der auf Platz 2 nach und kann über Vorräte bestimmen(bzw. es sind mehrere zuständig und verschiebt sich eben immer und etwas nach unten und bestimmte Stimmen werden wieder frei wenn welche weggehen – durch mehrere Stimmen soll sichergestellt werden, dass nicht nur einer Stimmen hat und der dann geht und kein anderer mehr Stimmen und keiner mehr was machen kann).

Wer halt da viele Stimmen hat könnte sich auch noch Helfer raussuchen bzw. seriöse Leute dann halt dazu berechtigen. Derjenige der halt da gewählt wurde und seine Helfer, die könnten dann über Vorräte bestimmen und bestimmte Spieler sperren – wenn mans dann so handhaben würde wäre es sowieso weniger problematisch, da von vornerein erst mal jeder drandürfte, egal ob jetzt es grad Probleme gab weil das System vielleicht mal unausgereift sein sollte und grad gar keiner gewählt wurde der bestimmen darf über die Vorräte(dann wäre es problematisch wenn von vornerein erst gesperrt wäre und freigegeben werden müsste).

Was mir momentan immer noch nicht klar sein will: Was meint die Bezeichnung “H-” aus diesen H-Kommandeuren? Kenne nur H-Milch und japanische Hentai die auch gern H abgekürzt werden(eine pornographische gezeichnete Filmchen aus Japan). Wenn das Casualspieler oder so sind, die sich gegen Hardcore abgrenzen wollen dann doch eher C oder so. Lol. Bei H würde man ja dann auch an die Hardcorespieler denken die anders spielen und ans Ranking denken.

Materialkosten explodieren !!!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Finds gut, wenn die Preise höher gehen – sofern auch wirklich nix an den Dropraten geändert wurde und das nur auf Bannung von Bots zurückzuführen ist. So kann man als ehrlicher Spieler auch mal was verkaufen und noch ein bissl Geld nebenher kriegen. Nur Schade, dass natürlich welche bevorteilt sind, die früher das günstig einkauften und quasie viel zu billig rankamwen wenn das durch Bots verfälschte Preise waren.

Kauft kein Gold von Drittanbietern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

“Lieber Herd”. Lol. Grad so eine Spamnachricht gekriegt hier im Forum die vor 2 Tagen wohl verschickt wurde von einem Goldseller. Frage mich welches englische Wort wohl da durch den automatischen Übersetzer gejagt wurde, dass Herd rauskam im Deutschen.

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Es wird ja gerne als stärke des Spiels gesehen, dass man fast überall Belagerungswaffen aufbauen kann. Das könnte man z. b. einschränken und feste Punkte vorgeben. Wenn das genug feste Punkte wären und man genug Möglichkeiten hätte, dann wäre es ja noch immer genug Freiheit die vorhanden wäre. Unsinnige Platzierungen könnten somit auch verhindert werden.

Irgendwelche 2 verschiedenen Rankings einzuführen ein mal für Casual und ein mal für Pro, wird glaube ich nichts bringen. Würde nur die Spieleranzahlen aufsplitten und ich glaube das Problem ist doch ein wenige, dass manche Aufmerksamkeit wollen und die wollen dann natürlich auch nicht auf Casual spielen sondern bleiben weiter auf dem Pro-Server(weil da vermutlich auch die Mehrheit der Leute draufbleiben wird).

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Das kann man dir dann aber nicht vorwerfen. So lange es im Rahmen der Spielmechanik und ohne Ausnutzung von Exploits geschieht dürfte es ja legal sein – so legal wie eben auch das im Startpost dieses Threads beschriebene Verhalten ist(zumindest zum momentanen Zeitpunkt da bisher noch nichts Gegenteiliges entschieden wurde).

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Bei der Instanz kanns aber passieren dass keiner denjenigen mehr mitnimmt – sind ja kleine Gruppen. Ins WvW kann er trotzdem noch rein. Deshalb machen Leute auch sowas und können es auch machen – insbesondere wenns dann dafür noch Achievements gibt(für reparieren, Vorräte verbrauchen usw.)

Fehler im Spieldesign. Die Entwickler sollten halt was dran machen. Aber die machen ja lieber monatliche Events(die bringen mehr Geld! – wegen den zufallsbasieten Sachen für die man im Gem Store tausende irgendwelcher Kisten mit Zufallsinhalt kaufen muss im irgendwas bestimmtes zu kriegen).

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

@ Luthan:
Diese Egosistische einstellung gegenüber jedem der dafür sorgt das dollys in der feste ankommen ist eine unverschämtheit und schlag ins Gesicht.

So funktioniert aber das Spiel. Oder gab es irgendwann mal eine Sperre für Vorräte, dass nur noch bestimmte Leute diese entnehmen durften? Wurde ja oft gefordert, aber bisher kam nie was, da ArenaNet lieber monatliche Events gemacht hat statt an anderen Dingen zu feilen, wo es wirklich mal notwendig gewesen wäre.

So wies jetzt ist gehören eben die Vorräte dem der sie entnimmt, da sie ja jeder einfach so entnehmen kann – und dadurch für sich beanspruchen kann, da man sie nicht mehr zurücklegen kann und kein anderer sie ihm dann mehr abnehmen kann.

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Die Vorräte gehören dem der sie nimmt. Wenn das den andern nicht passt müssen sie sie halt vorher entnehmen dann gehören sie ja ihnen und nicht dem anderen. ;-)

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

@Torben
Doch die Antworten von Angel sind wichtig für diesen Thread. Den wenn das alles nicht stimmt was hier gesagt wird und alles um ein viellfaches schlimmer dargestellt wird als es eigentlich ist und Angel das alles nicht in dem Ausmass gemacht hat, dann müssen wir auch nicht über solch ein verhalten diskutieren.
Den bis jetzt wurde solch ein Verhalten noch auf keinem Server von nur 1er Person gemacht wie hier von dem meisten beschrieben. Ich kann nicht glauben das alles stimmt was von den Eloniern hier über Angel gesagt wird und deshalb würde ich gerne eine Antwort von Ihr/Ihm bekommen.
Ob es in Zukunft von anderen Personen auch in diesem Umfang betrieben wird um einem Server zu schaden kann ich nicht glauben.

Ich glaube schon, dass es stimmt. Es wurde von mehreren Personen angesprochen und die haben ja schon nach Möglichkeiten gesucht eine Person für sowas zu melden(aber nur Begründung für Bots usw. gefunden.

Die Mühe(noch Screens von der Meldefunktion zu machen und sich zu beklagen, dass da eine Möglichkeit für Griefing usw. fehlt) macht sich nun keiner wenn das nicht tatsächlich so gewesen wäre.

Außerdem wurde es bisher nicht verneint von betreffender Person, die ja scheinbar im Thread hier unterwegs ist. Das sehe ich schon als Eingeständnis, dass dieses Verhalten eben so aufgetreten ist – und eben genau die “andere Spielweise” ist, die diese andere Person spielen will und von der sie redet.

Wenn denn (momentan noch) Achievements darauf abzielen, kann man aber keinem einen Strick daraus drehen. Dann müssten zumindest die Achievements erst mal weg, bevor man über anders nachdenkt. Die sind teils Müll und das nicht nur hier. Auch im sPvP hat man die täglichen ja jetzt wo man Punkte einnehmen muss, also schön das komplette Team an einen Punkt rennen kann(was oft wenig effizient ist) um da den Count zu kriegen fürs Achievement.

Ganz extrem wars ja beim Winterevent bei dieser Schneeballschlacht. Teamspielmodi sollten teambasierte Achievements haben(gewinnen usw. fürs Team) und überhaupt gar keine eigenen/ einzelnen machbaren wo man nur für sich handelt. Die dann nur im PvE.

Wenn das halt manchen nicht passt und nicht genug Anreiz ist ohne Achievements(oder mit sehr viel weniger) WvW zu machen dann sind sie wohl eh da falsch/ haben noch genug Alternativen anderswo auf Achievement-Jagd zu gehen.

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Man muss nicht beruflich mit psychisch kranken Menschen zu tun haben. Reicht, wenn man MMORPGs spielt. ;-) Das weiß jeder, der mindestens mal 1 Monate ein MMORPG gespielt hat und selber nicht psychisch krank ist.

Ansonsten ist das was galdosch eigentlich gesagt eine mögliche und naheliegende Interpretation.

Verschwendung von Vorräten, oder andere Spielweise?

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Finde den Thread hier amüsant. Allein so ein Thread kann schon genug Anreiz sein die beschriebene Verhaltensweise weiter beizubehalten – wenn man dann was hat, worüber man sich amüsieren könnte. Eventuell wechsle ich mal auf einen deutschen Server und mache das auch mal.

Da es Achievements für diese Sachen gibt besteht hier eigentlich gar kein Diskussionsbedarf bezüglich Bans usw. – denn die Person kann ja sagen sie macht es tatsächlich nur wegen den Achievements. Dass es dann nebenher andere stört ist hatl einfach nur so nebenher und kein zielgerichtetes Griefing.

ArenaNet soll dann lieber die Achievements sinnvoller gestalten. Die sind ja – nicht nur hier, sondern auch in anderen Bereichen des Spiels – manchmal recht unsinnig gewählt.

Dann kann man eventuell über Griefing nachdenken, da der andere es dann offensichtlich nur noch zu diesem Zweck tut – wenn er nix selber davon hat und es dafür keine Achievements mehr gibt.

Wirklich sinvoll wäre es aber wenn man da auch weitergehende Mechanismen einführen würde – wurde ja auch oft gefordert: Dass zum Beispiel Gilden die eine Burg für sich beanspruchen die Vorräte sperren können. Frage mich, warum sich dahingehend noch nix getan hat. Vor dem Hintergrund könnte es eigentlich auch ein Anreiz sein, die beschriebene Verhaltensweise zu verfolgen: Man will was ändern und weiss dass sich viele darüber dann aufregen und ArenaNet nicht bannen kann also hoffentlich was ändert.

Das Spiel soll hier verändert werden. Da gibts Sachen die schon lange gefordert wurden. Das wäre doch also auch eine gute Möglichkeit – einfach nur deswegen sich so zu verhalten um etwas Aufruhr zu erzeugen und mehr Druck in der Community zu generieren, der auf ArenaNet wirkt, damit diese endlich mal was machen und die Arbeiten am Osterevent ruhen lassen und mal am Spiel was verbessern statt nur komische monatliche Events zu machen die keiner braucht.

Mystische Zahnräder

in Wintertag

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Somit haben einige Spieler nun wohl 950 Zahnräder und können daher drei Pets herstellen während andere nur zwei herstellen können.

Eigentlich sollten alle 3 machen können. Außer 500 aus den Dungeons + 250 von der Mail – die sollte ja an jeden rausgegangen sein und da waren 250 drin. Die andern 200 spielen da gar keine Rolle. Außer natürlich man hatte bei manchen Dungeons weniger bekommen wegen Diminishing Returns, aber das wurde ja glaub gesondert noch mal ausgeglichen(hoffe ich).

Hab mir noch ein 3. gemacht. Etwas billiger umgerechnet als im Gem Store. Wer die 200 Zahnräder nicht hat zahlt halt etwa 3 Gold mehr(4 Gold für die Materialien, die 2 250er-Stacks zu 2 Gold den Stack etwa wären 200 Gems im Store 350 was 7 Gold wären bei 50 Gem pro 1 Gold momentan etwa).

Kritik an der Spielzeukalypse

in Wintertag

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich fands nicht soo heftig. Beim ersten Anlauf vor ein paar Tagen bis zu 6 von 10 Wellen gekommen. 2 Viecher waren schnell am Anfang tot. Die restlichen 3 dann bei der letzten Welle. Am Anfang wars halt noch ungewohnt, aber man hat sich schnell etwas dran gewöhnt und gemerkt wie es zu spielen war, so dass die andern 3 etwas länger erhaltbar waren.

Am Ende halt dann hauptsächlich wegen fehlender Verteidigung, insbesondere wenig Mauern, alles sehr offen… und Toxx halt der reingezogen wurde.

Hab dann gestern gesehen, dass die Zahl der überlebenden Dolyaks für den Erfolg auf 1 reduziert wurde(nicht alle 5 aber man muss es trotzdem noch bis zum Ende packen). Dann noch mal probiert. Und mit allen 5 gepackt.

Die Leute lernen im Lauf der Zeit. Man findet auch Guides und Tipps.

Hab von manchen zwar mal gelesen dass Toxx random irgendwo hingeht, aber der zieht ja trotzdem Aggro. Wenn man es richtig macht: Und mit dem Gewehr draufhält, was immensen Schaden macht. Der ist also noch am leichtesten, so lang man ihn fern hält. Das kann man notfalls vorher auch noch im Chat ein paar mal frühzeitig sagen(bevor er auftaucht) um sicherzugehen, dass es jeder so macht.

Ansonsten hatten wir halt die Zwischenräume viel mit Mauern zu und Katapulte hauptsächlich. Lassen sich auch auf Mauern setzen – also ziemlich eng innen bei den Dolyaks(wenn da Toxx ran wäre wärs schlecht gewesen).

Viel bauen. Und auch mal folgendes gemacht: Wenn irgendwo viel Material droppte mal 2-3 direkt dort platziert. Die gehen zwar schnell kaputt, aber dienen trotzdem als Ablenkung und sind halt schnell gebaut, da kein Laufweg. Und dann das letzte davon zurückgetragen.

Endlich mal Umhänge die man sieht

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Wäre auch mal dafür. Wenn halt Clippingfehler sind sollen sie bleiben. Stört mich nicht. Bis jetzt noch nie mein Rechner von sowas explodiert.

Ist GW2 ein Pay to win?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Nein. Es ist kein “bezahle den Gewinn”. Es ist ein “bezahle um alles zu haben”. Und alles was man nicht haben kann ohne zu bezahlen(bzw. sehr viel zu farmen um Gold umzutauschen) sind in der Regel unnötige Sachen – sowas für Sammler. Da würde ich auch tatsächlich nur das holen, was mir gefällt und auch nur wenn es mir gefällt.

Zu versuchen alles zu bekommen ist nur den unter 1 Prozentanteil liegenden Hardcorelern zu empfehlen die durchweg vorhaben Guild Wars 2 bis ans Ende zu spielen und das über Jahre hinweg und auch sehr intensiv und nur dieses Spiel und dann noch auch sammeln wollen und alles haben wollen. Problem ist nämlich bei jemdem auf den das nicht zutrifft – z. B. einen der auch vielleicht mal ne Pause machen will und ein paar Monate was anderes Spielen und eventuells später zurückkehren: 1 Event verpasssen wos was zeitlich Begrenztes gab und schon kann man das “alles sammeln” vergessen. ;-)

Also nur das was einem gefällt. Wenn man nicht mit Sicherheit sagen kann, dass man die nächsten 5-10 Jahre Guild Wars 2 intensiv spielen will. Ich kann das z. B. nicht. Für mich ist es schon viel überhaupt bis jetzt noch dabei zu sein aber daraus kann ich natürlich nicht ableiten dass ich in Zukunft es auch noch spielen würde. Zudem ist mir das ganze Zeug das Geld nicht Wert, da nur digitaler Gegenstand der meinen Spass jetzt nicht sonderlich erhöht auch wenn ich die Kostüme für 700 Gems recht hübsch finde(da aber dann ist es mir zu teuer).

Edit: Und was die Taschen anbelangt… ich bin selber kein Dungeonfan. Diesen Monat auf die letzten Tage eventuell wegen dem Achievement in die Fraktale. Gut die normalen 20er-Taschen haben bessere Sortierfunktion nach Crafting, Sell-Loot usw. – würde mir schon besser gefallen. Aber wie gesagt da dann nur komfort. Und selbst wenn man gar keine 20er holt reicht es aus.

Hatte mit meinem Main bis zu 15er hin über die Silberlinge aus der Komplettierung der Maps/ Welt. Er war nur Ingenieur. Aber jetzt selbst mit dem Wächter-Zweitchar fühle ich mich nicht in Platznot(der mehr Wechselwaffen mit rumschleppen muss).

Ausserdem kann man auch mal Glück haben und und bei so Events wie dem Karkaevent gibts dann auch 20er kostenlos als Geschenk/Belohnung.

Kochen würde ich nach Guide, wenn ich da wirklich alles holen wollte bzw. nach Wiki. So kann man platzsparender das machen. Und am Ende macht man dann eh nur ein paar der 80er-Sachen und braucht nicht viel Zwischenplatz.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Minis 2012 -> 2013?

in Wintertag

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Na ja. Pet wäre dann kein besonderes Geschenk wie der Hut, wenn man sich mal anguckt, dass so viele Pets gemacht werden. Wäre schon extrem da jedes Jahr neue rauszubringen. Den Zaubererhut vielleicht was anderes statt dem. Oder statt dem Quaggan was anderes. Aber die andern könnten sie ruhig beibehalten. Am Ende liegts ja doch nur rum und man freut sich dass der Slot in der Bank gefüllt ist – weil man irgendwo n anders Pet kriegt dass einem noch besser gefällt.

Blaupausen für Minipets

in Wintertag

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich hab auch “nur” 5 mal probiert. Zum letzten Material von dem ich 250 hatte noch ein anderes dazugeholt mit 250, was 1,nochwas Gold mich kostete. Als Pet hab ich passend zu meinem Menschen-Main die Prinzessin(die mir auch noch gut gefällt) und den Greifen, weil er mir gut gefällt. Golem eher langweilig. Der Ventari und Toy Soldier wären die nächste Wahl gewesen und hatte da 5 mal erfolglos für den Toy Soldier-Trank mal probiert.

Im englischen Forum gelesen, dass manche auch 10+ Versuche brauchten. Es ist wohl doch nicht soo häufig.

Lohnt sich da nicht für mich das zu oft zu probieren, kann ja auch kein Gold sch… und möchte die restlichen 12 Gold die ich noch habe lieber aufsparen, da ich ja als Gelegenheitsspieler nicht so viel farme und das nächste wohl ein paar Silber durch Belohnungen von Kartenabschlüssen mit den Charslots 2-5 sein wird, mit denen ich erst mal auf 80 und danach auch die Welt komplett erkunden will.

Blaupausen für Minipets

in Wintertag

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Das ist ja mal interessant. Theoretisch müsste dann einer, der alles haben wollte, sich 5 dieser Tränke machen und die Pets alle ausm Gem Store holen. Oder droppen die Tränke auch mit sehr niedriger Wahrscheinlichkeit aus den teuren Gem Store Kisten die man da holen kann?

Und gibts eigentlich ne andere Möglichkeit an Kleber zu kommen? Wenn nicht müsste man den nehmen als letztes. Füllmaterial soll man ja glaub irgendwo anders noch kriegen aus so Geschenken. Von den ersten 4 Runs kriegt man ja jeweils 2 von jedem die man verbraucht, hat also nur noch von einem übrig am Ende.

Edit: Gibt es eins der beiden Sachen? Oder beide? Wenn beiden und man die Form auch immer zurückkriegen könne wäre das natürlich etwas Pech jetzt weil ich schon ein Teil gebaut habe. So hätte ich ja alle Tränke machen können und danach noch die Pets.

Verschlimmbesserung schwarze Zitadelle

in Wintertag

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich fand das heutige auch etwas zu einfach, dank interessantem Bug: In Gruppe rein, einer war in Instanz. Rest bekam Meldung dass voll und das andere Partymitglied doch uns joinen sollte in unserer Instanz. Der ist dann halt noch mal raus.

Als wird dann neu rein wollten und ich als erstes rein bin war ich bei ner ganz andern Instanz wo ich gar nicht in deren Gruppe war und konnte den andern n bissl beim Boss helfen bei dem die grad waren und hab so schnell die Instanz beenden können und die Truhe + Belohnung vom Killen des Bosses kassiert.

Testaccount oder Freundschaftseinladungen

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich würde an Gemkauf oder zeitliches Bestehen es koppeln bzw. vielleicht auch irgendwie an Spielzeit. Würde die belohnen, die auch viel spielen(was wichtig ist, da man sich ja Spieler halten will… bei nem leeren Spiel zahlt auch keiner mehr, weils öde ist) oder zahlen.

Dass man da ab und zu mal ein paar freie Keys rausgibt die nicht an solche einmaligen Eventaktionen gebunden sind, aber natürlich sonstige Einschränkungen haben sollten. Paar Tage alles unbegrenzt oder wie oben angesprochen mit Leveleinschränkungen usw. dafür aber nicht zeitlich begrenzt. Mal sehen.

WvW in Zukunft

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich dachte alle spielen da wegen Spass angeblich(und die die die Events farmen sind “einzelne Spieler” die gern mal anderen irgendwo in die Suppe spucken). Müsste ja eigentlich die Mehrheit trotzdem noch da hin wo nur 10 eigene Leute sind, weil es ihnen Spass macht und sie die Herausforderung suchen.

Chat fände ich aber auch erst mal wichtiger. Für das andere muss man sehen wie und ob Outmanned-Buff sich noch etwas gescheiter umbauen lässt, damit er wirklich was bringt(daran sehen die Leute ja dann auch, dass sie selber in der Unterzahl sind aber er soll ja da irgendwie eigentlich gegensteuern, dass die auch noch ein bissl Spass haben können).

verboten oder nicht??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Denke wenn man kein Bot ist hat man auch nichts zu befürchten. Erstens schreiben Bots wohl sicher keine Tickets – man sollte also falls doch mal was passieren sollte im Ernstfall hoffenlich schnell entbannt werden(maximal 72 Stunden – das verstehe ich unter schnell, dass es nicht schneller geht sollte mittlerweile klar sein, aber bitte keine 2 Wochen warten lassen dann).

Zweitens sollte eigentlich ein Mitarbeiter die Spieler Ingame ansprechen bzw. mal genauer hingucken um da was rausfinden zu können. Wenn jemand auch andere Sachen macht als 24/7 an einem Spot zu sein, dann werden sie schon sehen dass er kein Bot ist.

frage zu gold

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Kann sein, dass da “Gold” steht. Ich weiß es gar nicht mehr genau. Aber wenn mans aufnimmt und auch AutoLoot eingestellt hat zeigt er rechts dass als Kupfer oder Silber an(Silber wenn mehr als 1 Silber + paar Kupfer noch dazu).

Falls da doch “Gold” steht ist es so gemeint, dass 99 davon 99 Kupfer sind und man 1 Gold hätte wenn man 10000 davon zusammenkriegt.

Erkundungsgeschenk

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Meines Wissens nach kann es noch immer vorkommen(falls da nicht mal in der Zwischenzeit irgendwann was gefixt/ geändert wurde) dass man diese Belohnung nicht kriegt, wenn man nicht alle Kisten die man bei Komplettierung der einzelnen Maps kriegt, geöffnet hat.

Alle Maps noch mal ablaufen und gucken ob unten rechts die wackelnde Kiste ist und irgendwo vergessen wurde die aufzumachen.

Tixx's Besuch in der Schwarzen Zitadelle: Fail?

in Wintertag

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Na ja. Regt euch mal nicht so auf. Ist halt ein bisschen fail. Es gibt ja noch den Epic fail und das war es nicht, das hat er ja richtig erkannt. Lieber froh sein, dass er nicht es als epic fail bezeichnet hat.

Dzagonur, bitte um Update

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Da spricht man europäisch.

Tixx's Besuch in der Schwarzen Zitadelle: Fail?

in Wintertag

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja. Macht Spass mit der etwas steigenden Schwierigkeit und auch Sinn und selbst für dungeonunerfahrene Spieler gut, da man ja fast immer dasselbe macht und so auch etwas von vorigen Tagen geübt ist. Ganz nett.

Außerdem fürs monatliche gut gewesen diesmal, weil die 8 Wellen hier ziemlich gut den Zähler erhöhten, falls man die nicht sowieso schon vorher mal im Dungeon schon geholt hatte oder mutig genug war in der normalen PvE-Welt sich ranzuwagen an die Geschenke mit den bösen Prinzessinen die einem schnell plattmachten.

Ich werd mal direkt testen jetzt ist ja genug für ein Teil da und die Prinzessin will ich schon, weil mein Main Mensch ist und die auf die Menschen zugeschnitten ist. Rest überleg ich mir dann wenn ich alles zusammen hab und es Screenshots von allem gibt.

Tixx's Besuch in der Schwarzen Zitadelle: Fail?

in Wintertag

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja. Die ist fail. Teils auch Ansagen glaub ich. Aber ansonstn hat es funktioniert. Schön zu sehen, wie ständig neue Toys dazukommen und immer alle bisherigen auch noch ihren Auftritt dort hatten.

Scheinbar steigert sich auch die Schwierigkeit. Hatten heute zumindest länger gebraucht z. B. bei dem einen Teil wo man den Punkt verteidigen muss weil schneller bzw. mehr Gegner kamen und da reinrannten. Gestern hatten wir das viel schneller.

Kann aber auch an Gruppe liegen dass man eventuell sie einfach zu langsam killte.

WvW in Zukunft

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich wär mal für einen übergreifenden Chat der von allen Spielern eines Servers genutzt werden könnte, unabhängig davon auf welcher Map grad sind(egal ob im sPvP, PvE oder auf einer der WvW-Karten). Für Gruppensuche war ja was ähnliches schon im Gespräch. Finde fürs WvW wäre das auch gut, weil man dadurch auch Spieler untereinander koordinieren könnte, die nicht grad in den Top 500-Mann-Gilden des jeweiligen Servers sind sondern ohne Gilde sind und nur ab und zu gern mal ins WvW gehen würden und dann dadurch besser sehen könnten wo was los ist, wenn da Statusupdates gegeben werden könnten – um zum Beispiel die Leute besser auf den 4 Maps zu verteilen.

Aufm Bildschirm wo man die 4 Maps zum joinen wählen könnte wäre es auch nett eine Anzahl der Spieler zu sehen und eventuell auch die maximale Anzahl die ein Server auf so ne Map entsenden kann – auch wenn ArenaNet die sicher nich gern rausrücken wird. Das auch für gegnerische Server.

Also Beispielsweise Map 1, Map 2, Map 3, Map 4.
Dann bei jeder: Server 1, Server 2, Server 3 und hinter jedem Server : x von y maximalen Spielern gerade dort.

Dann könnte man sehen wenn irgendwo 140 von 150 wären z. B. und anders wo 10 von 150 nur aber der Feind dort mehr hätte(man also eher dort hin wollte… ausser man will “gechillt Events farmen” und hat keinen Bock auf Gegenwehr oder ernsthaft irgendwas zu machen dann geht man natürlich weiter auf die andere wo man mehr eigene Leute hat).

Stories über Zerglinge

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Mal ganz dumm gefragt von jemandem der keine Ahnung hat – weils das ja scheinbar auch gibt – Leute die es nicht besser wissen: Was genau brings eigentlich, nicht zu reparieren, ausser dass der Gegner schneller drin ist und man das Ding dann schneller wieder verloren hat? Steckt da irgend ne besondere Strategie dahinter? Man sollte doch eigentlich meinen, durch logisches Denken, dass man durchs Reparieren – selbst wenn da irgendwie mit mehreren Katapulten oder Trebuchets irgendwo draufgeschossen wird und die HP der Mauer schnell runtergehen – dass man durchs Reparieren ein paar Sekunden Zeit extra gewinnt die genutzt werden können nen Trupp irgendwo hinzuschicken und die angreifende Belagerungswaffe zu vernichten.

Gut wenn genug Leute zur Verteidigung drin sind kann mans verstehen, dass man da einfach drinnen wartet und die gern mal reinkommen lässt, weil man geh genug Leute hat und sie plattmacht und danach zurüchschlägt und repariert.

Aber wenn grad gar keiner angreift wie bei dem Beispiel mit diesem Späher was ihr oben besprochen habt… sollte man doch meinen, dass es okay ist die Zeit zu nutzen und voll zu reparieren. Ins Lager kommen ja sowieso wieder dann Sachen noch noch wenn man die Lager hält und Lieferungen kriegt(hier sollte mal eingeführt werden, dass man sein eigenes Zeug die 10 Stück die man mitnehmen kann, selber irgendwo in ner Burg deponieren kann, das vermisse ich bisher, dann könnte man mit Speedtrupps selber irgendwo was auffüllen weil man schneller ist als nen Dolyak).

Wenn ihrs den Leuten erklärt statt nur zu meckern und zu sagen “mach das und das nicht” und der dann nicht versteht warum und nur denkt “der gönnt mir mein Reparaturachievement nicht” dann braucht ihr euch nicht zu wundern. Wenn ers halt trotzdem noch macht… dann will er halt noch sein Achievement und ihm ist das wichtiger. Im Vorschlagsbereich dann vorschlagen alle unnötigen Achievements rauszunehmen.

Stories über Zerglinge

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Wenn aber irgendwelche irgendwoanders hinrennen um was anzugreifen statt zu verteidigen, dann sind das ja wohl keine “einzelnen Spieler” – allein würden die ja wohl kaum Erfolg haben damit. Das ist vermutlich auch kein “in die Suppe spucken”. Außerdem kann mans ja positiv sehen. Die nehmen halt dann was anderes ein, während im Gegenzug woanders zu wenig verteidigt wird und man was verliert. Kommt aufs selbe raus.

Gegen die anderen oben genannten Sachen könnte ArenaNet ja mal versuchen was zu tun. Zumindest bei den Vorräten – und das wurde ja auch oft vorgeschlagen schon, kam aber bisher nix(eventuell bei dem großen angekündigten Update nächstes Jahr) – dass man da die Gilden das sperren lässt. Dann aber natürlich auch gucken, dass man alle Erfolge die darauf abzielen irgendwie Vorräte zu verbrauchen, auch rausnimmt, weil die sonst eventuell zu schwierig werden(eventuell tun deshalb auch viele sinnlos reparieren, weil da wieder ein falscher Anreiz liegt – weil man den Erfolg will).

Leveln von 5 auf 80 kann man unterbinden, in dem man die Erfahrungspunkte rausnimmt. Ich brauch das nicht. Ich level sowieso erst alles im PvE auf 80 sogar noch bevor ich ins sPvP gehe(da wo man gar nix leveln müsste) – einfach um ein Gefühl für die Klasse zu kriegen. Und bitte: Die paar Level wird man noch packen. Wer rein WvW nur spielen will und nicht mal auf 80 im PvE leveln kann… das werden krasse Ausnahmen sein, vielleicht einer aus einer Million Spieler. Die können auch ein reines PvP-Spiel spielen dann und haben da sicher mehr Spass, da besser ausgereift, da nur auf sowas ausgelegt.

Die Sachen wo man nix gegen machen kann sind wohl eher Blödheit – wie das mit dem Stealthangriff. Da sehe ich jetzt auch gar nicht was das einem persönlich bringen sollte wenn man das macht. Gibt ja kein Achievement dafür und man kann einfach noch etwas abwarten.

Aber viele andere Sachen kann ArenaNet halt auch fixen – da muss man sich mal durchsetzen gegen die 1 aus einer Million Spieler die meinen im WvW unbedingt von 1 auf 80 zu wollen und so sehr Angst haben n bissl PvE zu machen auf normalen Maps.

Edit: Falsche Anreize sind übrigens in Mode. Haben wir ja gerade wieder neu beim Schneeballwerfen-Event-Spiel und auch im sPvP wo man teils gegen das eigene Team arbeiten muss(Schneeballwerfen) und teils sinnloses Zeug machen(Daily sPvP komplettes Team bei Start eines Matches zu einem Punkt rennen wo einer ausreichen würde, aber man kriegt halt nen sicheren Count fürs Daily – die Siege fürs monatliche kriegt man eh so nebenher). War ja total überrascht als ich zum ersten mal Turnier gemacht hatte für monatliche(wo dann der Sieg zählt) wie sehr viel besser das ist – selbst mit Randoms. Turnierniveau wird man zwar nie in den normalen Matches erreichen aber mit gescheiteren Achievements könnte man zu mindest das Niveau heben.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Das Wort "Support" eindeutschen

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Hier wird doch jeder Kram eingedeutscht. Selbst zu Dungeons sagt man Verliese, obwohl Dungeons auch gängig und den Deutschen bekannt ist(z. B. allein durch die Klassiker wie Dungeon Keeper die fast jeder kennt).

Also bitte das Wort “Support” auch eindeutschen und hier die entsprechenden Unterforen umbenennen.

“Account” könnte man auch noch überlegen.

Wären dann “Unterstützung” und “Konto”. Außerdem noch “News” in “Nachrichten”. Guckt einfach mal über die Hauptseite des Forums und die Begriffe der Unterforen an wie die so heißen. “Bugs” noch in “Käfer” bitte. Und “Team” (aus der einen Forenbeschreibung wo vom ArenaNet-Team die Rede ist) auch anpassen.

Stories über Zerglinge

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Es geht darum, dass keine bzw. wenige Anreize sind und dann andere rummeckern und sich aufregen(wie hier im ersten Post) weil andere das Spiel in einer für sich effizienten Weise spielen. Da sollte man sich lieber an ArenaNet wenden und diese bitten mehr Anreize zu schaffen, statt sich über Spieler aufzuregen die halt dann irgendwo lieber Angreifen weil sie das Event mitnehmen.

Mit den olympischen Spielen kann man das gar nicht vergleichen. Da ist man ein mal dabei. Auch die ganze Dauer seines Wettkampfes. Hier geht das Teil über 1 Woche und man ist gar nicht immer eingeloggt, da ists eben nicht wirklich verlockend zu verteidigen, wenn das eh später wenn ich off gehe sowieso von andern eingenommen werden kann – das mal ganz unabhängig abseits der Belohnungen. Selbst auf nem nachtstarken Server ists halt immer noch so dass ich persönlich halt nicht immer 24/7 dabei wäre. Da fehlt einem irgendwie die Beziehung zu dem Punkt den man verteidigen soll.

Hat man halt bei matchbasierten Sachen wo man 30-60 Minuten ein Match spielt und die ganze Dauer des Matches dabei ist nicht.

Eventuell könnten sie mal so einen Game-Mode machen wo man die ganze Map im WvE einnehmen muss und dann einen Punkt gutgeschrieben kriegt und dann die Map resettet und es wieder von vorne losgeht und dann so nach und nach Punkte gesmamelt werden. Das fände ich schon anreizstärker auch wenn das sicher erst auch mal ne Zeit lang dauert die ganze Map einzunehmen, aber das kriegt man eventuell noch hin da ganz bzw. mal fast ganz dabei zu sein bei einem Durchgang(und die andern wollens dann auch eher verhindern und haben da Anreize wenns eben nur daraus Punkte gäbe).

Warum kein Schwert/ Pistole mehr?

in Dieb

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Hab gerade meinen Dieb mal weitergespielt und die Schwertskills freigeschaltet. Da ich erst mal im PvE spiele muss ich sagen, dass mir diese Kombination mit Schwert + Pistole am besten gefällt. Allein wegen Skill 3. Dazu noch den einen Skill der den Quickness-Boon gibt und man haut sehr schnell rein.

Reichweite scheint auch gut bzw. der Radius eher. Ich habe irgendwie den Eindruck der Angriffsradius der 1er-Skills der Nahkampfwaffen ist teils – auch bei gleichen Waffen – unterschiedlich je nach Klasse.

Waldläufer hatte ich irgendwie eher Probleme mehrere zu treffen mit dem Schwert wenn die mal etwas seitlich standen.

Hier kommts mir fast so vor als trifft der Dieb sogar welche die viel weiter nach links bzw. rechts(auf nem imaginären Kreis um den Char rum) stehen fast so als wärs so 270 Grad-Radius. Find ich cool.