Ich habs noch gar nicht gesehen, diesen Monat noch nicht ins PvP geguckt, aber mein Server ist momentan eher hinten. Mal später gucken ob ich das was mitkriege. Wenns zu häufig ist sollte man es eventuell etwas heruntertunen damit es nur ein mal in nem bestimmten Zeitraum kommt und den Zeitraum dann anpassen.
Dass andere dann irgendwo Leute zum Verteidigen hinstellen müssen ist doch gut so – denn wird doch dann auch noch was geboten statt einfach nur (was doch sicher langweilig ist) ohne Gegenwehr die ganzen Sachen zu halten und sich schlafenlegen zu können.
Für die die zurückschlagen sicher sowieso gut – dafür war es ja gedacht, damit unterlegene Server auch mal was machen können.
Ich wär vorsichtig. Würde da erst mal gucken… mag ja schön und gut sein, wenn man mal nett sein will. Aber viele haben sicher nur ein mal so viel Glück und die Dinger gehen – wenn sie denn schon handelbar sind – sicher für sau viel Gold im Handelsposten zu verkaufen. Erst mal abwarten und wenn in ein paar Tagen bzw. Wochen nach dem Event die Preise im Handelsposten billig sind kann man sichs ja überlegen ob man noch billiger gibt.
Aber wenn sie bei mehreren hunderten Gold liegen sollten werden sich sicher einige ärgern, falls sie zu früh zu freundlich waren es zu billig zu vergeben.
Für 5 Euro an Heiligabend + die beiden Feiertage und ich bin dabei und leg noch was drauf und kauf mir ein 700 Gems-Kostüm(das hoffentlich dann auch noch mal im Angebot ist). ;-)
Mehr wie 10 zahl ich sicher nicht, da verzicht ich lieber drauf. Dass man es nicht kostenlos geben kann ist klar. Dass ich immer im Nachteil sein werde preislich gegenüber denen die bei der jetzigen Aktion zuschlagen ist auch klar. Das ist normal dass es später immer so Aktionen gibt(die Leute haben halt dann nicht das exklusive Zeug voriger Events, das wir erspielen konnten weil dir da schon früher da waren z. B.).
Aber ne Aktion für bestehende Spieler wär trotzdem mal nett. Zumal das Zeug einfach gar nicht so viel Geld wert ist, was man da kriegt. Ich hoffe noch immer darauf.
Die Kosten sind gut so wie sie sind. Man hat es ja auch einfacher da man alle Traits hat und mehr Skills usw. Sterben ist da auch eine Seltenheit in solchen Gebieten.
Handwerker sollten so Zeug bauen können. Andere mit anderer Musik. Dass es eventexklusive Sachen geben muss wie halt hier die Glöckchen jetzt(und auch das endlose Glöckchen wo es bei Halloween was ähnliches gab, diesen endlosen Trank) ist normal und auch gut so. Die wollen halt Geld machen und man soll endlos Geld ausgeben in Hoffnung auf eins der endlosen Glöckchen.
Aber sowas wie Orgeln usw. für die Craftingberufe. Verschiedene Berufe könnten da verschiedenste andere Instrumente kriegen die man eventuell noch in unterschiedlichen Farben machen kann und Styles usw.
Instanz werd ich auch mal gehen. Keine Lust ne 5er-Gruppe zu suchen dafür extra außerhalb in der Welt, wenn man die eh schon in Instanz hat. Und allein mit 2-3 Leuten sind die aktuellen ja schon etwas problematisch, da sie heftig reinhauen. Mal gucken was als nächstes kommt.
Ich finde dieses eine 700-Gems-Kostüm(700 warsn glaub ich, oder?) recht cool. Hatte ich sogar kurz mit dem Gedanken gespielt, mir das zu holen, während bei Halloween ja nur hässliches Zeug dabei war(hat Halloween halt so an sich).
Diese art Pelz… mein menschlicher männlicher Char sah in der Vorschau schon cool aus. Wie ein reicher Aristokrat. Gut, eventuell schon etwas zu dick aufgetragen, aber die Kopfbedeckung(so ne Art Barett) war cool – davon hat man eh zu wenig brauchbares, weil ich die meisten Mist finde sowwohl PvE als auch Stadtbekleidung.
Mal gucken. Vielleicht wirds direkt um die Feiertage für die 2-3 Tage noch mal reduziert, dann zahl ich vielleicht zur Feier mal was an ArenaNet und kauf zum ersten Mal Gems gegen Echtgeld. Wäre ja dann ja auch nicht die Welt.
Außerdem: Die für Kampfausrüstung verwendbar zu machen fände ich auch cool. Sehe auch NICHTS was dagegen spricht. Im sPvP haben wir alle gleiche Rüstung von den Werten und die Optik sagt nix. Im PvE kann man eh schon andere Skins draufmachen, dass man nicht erkennen kann welche Werte dahinter stecken.
Geht es also darum, dass manche sich gestört fühlen, weil sie angeblich nicht mehr erkennen können, welche Statswerte jemand drauf hat: Das könnt ihr auch jetzt schon nicht.
Gehts um RP oder sonstige Gründe: Gucht euch mal manche Stoffrüstungen an da gibts teils auch ziemlich freizügige. Die Stadtkleidung könnte auch magisch sein und daher mehr schützen. Das stört nun wirklich niemanden. Ist hier ein MMORPG.
Man könnte ja alternativ einstellen, dass erst mal der Spieler wählt ob er Stadtkleidung anzeigen lässt(Stats von normaler Rüstung).
Dann noch mal im Gegenzug für die andern die das auch sehen ob sie generell alle in Kampkleidung sehen wollen(und damit überschreiben dass der andere es anders eingestellt hat) oder ob sies halt akzeptieren und bei denen diese in Stadtkleidung anzeigen die es sich so eingestellt haben(nur halt nicht alle in Stadtkleidung auch wenn derjenige es gar nicht so wollte).
Damit wären selbst die RP-Freunde zufrieden.
Was nicht gemacht werden sollte: Das Zeug transmutieren lassen… wenn, dann Stadtkleidung anzeigen direkt und Stats von der Kampfrüstung berechnen. Transmutieren ginge zu sehr ins Geld wenn man später andere Stats haben will und noch mal nen feinen Transmustein bräuchte. Und man hat ja schon genug gezahlt für die Stadtkleidung beim Kauf, das sollte reichen.
Edit: Zum RP noch mal und zum nur in der Stadt rumstehen: Da sind auch immer so viele, dass man regelmässig mal im Overflow ist oder es dauert die Charaktere anzeigen zu lassen/ zu laden. Das hindert schon. Noch mal ein Grund weniger die Stadtkleidung zu kaufen wenn nur in Stadt. Es fehlt einfach die Verteiltheit weil alles in Löwenstein sich abspielt. Da bringts wenig, das ödet auch einfach an, die Stadt an sich – auch wenn man mal 1 Tag momentan für paar Minuten woanders hin muss um den Dungeon zu holen(was nett gemeint war, eventuell ein Anfang und man steigert sich da noch mit Ideen in die Richtung).
Außerdem zu LotR und Aion – beide nie ernsthaft gespielt aber kenne LotR von Buch und Film und Aion mal ein paar Monate reingespielt: Die sind auch RP-tauglicher allein vom Hintergrund her. LotR kennen viele die Bücher oder auch den Film – das ist cool da gegen das Böse zu kämpfen, denke ich. Aion spricht glaub ich viele Mädchen oder Animefans an, die die Flügel mögen und den hübschen Asia-Style und da gibts genug Leute in der Richtung die so komische langweilige Foren-RPGs betreiben die sicher da auch aufspringen und das Ingame dann machen.
Guild Wars 2… gut gabs halt den einser der wohl von vielen Hardcore-PvPlern gemocht wird. Da steht halt das Spielen im Vordergrund. Außerdem steigen sicher auch viele neu ein ohne die Welt zu kennen(und da haben die wenigsten Lust sich ausgiebig zu informieren, man will erst mal spielen – bei LotR kennt man ja Hintergründe von Film und eventuell auch Buch falls man es mal gelesen haben sollte). Und hübscher süsser niedlicher Asiastyle… auch nicht. Das eher in TERA die einen nackten Mädchenchars die sie für dt. Markt etwas anpassen mussten. (Eigentlich was was viel realistischer ist und besser von den Rassen und Hintergründen für RP… nach meinem Geschmack, mag ich lieber als halbnackte Mädls oder zu sehr an Animestyle angelehntes Zeug, aber mir halt lieber dann wenn Rassen untereinander im Krieg wären und da auch PvP innerhalb der Server wäre… und nicht gegen Drachen und alle verbündet).
(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)
Klar will ArenaNet auch Geld machen. Das sollen sie auch und das ist auch gut so. Nur die 5 erspielbaren Pets von denen man sich 2 raussuchen darf hätte man ruhig auch alle geben können. Was sie mit den restlichen machen ist egal, die können meinetwegen exklusiver sein. Dass man sowieso nie alles kriegen wird ohne viel Geld auszugeben, damit sollte man sich abfinden. Ich denke sie würden trotzdem noch gut Geld machen.
Ist halt der Nachteil an solch einen Modell. Ich denke viele wären auch bereit, ein Abo zu zahlen, wenn sie dafür alles nur übers Spielen bekommen könnten(und damit meine ich nicht über horrende Umtauschkurse die extrem viel Spielzeit abverlangen, es sollte schon schneller gehen als jetzt wenn man nur Gold erfarmt und in Gems umtauscht).
Das wäre mal ne Überlegung wert. So ne Art Abo einzuführen mit dem man bestimmte Boni kriegt(es muss so gestaltet werden, dass es nicht unbedingt auf handelbare Sachen geht, da sonst die Leute den Handelsposten überschwemmen und die Preise drücken und es für Leute die gar nix zahlen noch schwieriger wird – muss aber noch genug Vorteile bieten, damit man es zahlen will).
Zum Beispiel ein Eventabo oder sowas, wo man in einmaliger Ausführung alle exklusiven Gegenstände ausm Shop die man kaufen kann direkt(direk! – von den zufälligen nicht alles, da eventuell einen nach Wahl selber wählbar) kriegt und das irgendwie dann noch kombinieren damit dass man für mindestens 3 Monate abschließen muss(auch wenn in den andern Monaten keine Events sein könnten… man weiß ja nie was so geplant ist wenn sies nicht grad früh ankündigen). Das dann nur mit Echtgeld zahlbar und nicht mit eingetauschten gegen Gems(sonst wärs ja zu einfach und jeder würde einfach das holen weil das billiger ist als Gems im Wert von 80 Euro zu erspielen).
Die Granaten haben ne Menge Reichweite. Die Bomben nicht. Wenn man in den Fernkampf “muss” nimmt man Granaten. Wenn man im Nahkampf ist, sollten die Bomben theoretisch auch besser sein, sonst könnte man sie ja gleich entfernen.
Ich hab Granaten nie wirklich gemocht. Zu stressig dauernd Rückwärts zur rennen und dann noch extra so schnell klicken zu müssen bzw. in den Optionen es umzustellen dass er direkt an den Mauszeiger wirft wenn man 1 drückt.
Nahkampf… klar. Ich hab z. B. gern Gewehr und den einen überladenen Schuss der Knockback macht. Da ist man eh nah dran. Dann noch den Netzschuss. Da passt die Bombe noch gut dazu, weil die Big Ol’Bomb auch noch mal so Knockdown oder Knockback oder sowas in der Art macht. Kriegt man auch gut von so Champion-Bossen regelmässig mal die Stacks von dem einen Buff runter wo die gern mal so 3 drauf haben die sie immun gegen sowas machen. Und kann ihn öfter mal umwerfen. Netz geht sowieso. (Wenn man nicht grad einen hat der generell “von Natur aus” immer gegen sowas immun ist).
Nach dem Nerf eh Granaten schlechter wies scheint. Mal gespannt wer die noch nutzt jetzt. Die sollten dafür mal den Mörser upgraden und zwar heftigst. Nervt fast bei jeder Klasse die ich mir angeguckt hab so nen lahmen 30 Skillpunkte-kostenden Elite zu haben und den besten einen der ersten 10er zu haben(und der andere 10er auch eher nutzlos bzw. sehr auf sehr wenige Situationen nützlich).
Dann könnte man zumindesti m WvW noch gut rangen(so von ner Mauer runter) wenn der Mörser mehr machen würde.
Ich glaube kaum, dass es mit Gilde viel spassiger wird. Man macht ja noch immer dasselbe. Und das ist halt eben jeden Tag dasselbe. WvW ist halt nicht sonderlich spannend und es sind nicht viele Anreize da die einem dazu bringen was anders zu machen als intelligent zu farmen. Man hat halt nur einen “Game Mode”. Auf Dauer wird das langweilig. Im sPvP kann man da abhelfen(hoffentlich kommt da bald mal mehr) WvW lässt sich sicher nix anderes einbauen so einfach.
Na extra Hardware würde ich mir jetzt nicht kaufen. Und jemanden anderen auf dem Account spielen auch nicht. Ich denke man muss sich damit einfach abfinden, dass man dann sowas nicht machen kann. ArenaNet kann nicht auf alles und jeden Rücksicht nehmen.
Es ist zwar schön und auch gut, dass man in der heutigen Zeit z. B. bei so wichtigen Dingen wie Arbeitsplätzen den Behinderten durch bestimmte Gesetze hilft und das sicher auch einige Unternehmen(natürlich damit sie dann gut dastehen aber das ist ja egal) von sich aus tun.
Aber auf alles ausweiten wird schwierig. Gibt sicher auch Sachen in nem Vergnügungspark an denen die z. B. nicht teilnehmen könnten – je nach Art der Behinderung.
So ist es dann halt im Spiel Guild Wars 2 auch. Man hat ja noch genug andere Sachen zu tun.
Wirklich ALLES kriegt man sowieso nicht… bei dem was alles noch kommt, wer da alle Erfolge holt und nicht mindestens ein mal keine Zeit hat bei nem zeitlichen begrenzten Event… das werden nur ein paar Hardcoreler sein. Außerdem noch die ganzen Sachen wofür man Echtgeld(oder sehr sehr viel erfarmtes Gold) hinblättern muss um ne Truhe/Kiste mit Randomchance ausm Gem Store zu kaufen… das werden noch weniger erreichen da alles zu holen.
Hallo.
Ich glaube die Idee dahinter ist, dass man “gemeinsam” feiert. Also auch mal ein paar gemeinsame Aktivitäten macht auch wenn man da technisch gesehen gegeneinander spielt(sogar gegen das einene Team gehen muss statt teamgezielt zu spielen um die eigenen Achievements voll zu kriegen).
Das ist nun mal leider so. So funktioniert die Welt. Ich erinner mich noch gut an Horrorszenarien aus meiner Kindheit, wo die Eltern unbedingt irgendwelche anderen Kinder zum Kindergeburtstag herholen mussten und dann irgendwelche langweiligen Spiele gespielt wurden(die noch auf Glück basierten) und die andern sich dann gehässig freuten und dachten sie seien die besseren Menschen, weil sie gewonnen haben. Und als ich mich dann aufregte und bei diesen “schlechten Gewinnern” nicht mehr mitmachen wollte bekam ich nicht mal Recht.
Na ja. Seitdem kaum mehr Kontakt zu andern Leuten, so ists besser.
Kann verstehen wenn manche solche PvP-Situationen gerne meiden würden. Ist aber halt leider mal so dass sowas drin ist und wird wohl auch in Zukunft so kommen. Ich finds noch akzeptabel… irgendwie bisher(zumindest auf meinem englischsprachigen Server) noch keinen gehabt der sich dämlich aufregte wenn man mal nen Fehler machte, auch als ich versehentlich mal zur falschen Base gerannt bin mit dem Paket. ;-)
Wurde offiziell im englischen Forum bestätigt, dass man sich 2 der 5 herstellen kann – also so wie auf der Seite angegbeben. Außerdem solls die wohl 350 Gems pro ein so ein Teil im Gem Store geben. Damit wollen sie wohl auch ein bissl Geld verdienen. Find ich erst mal Schade.
Ich bin auch mal gespannt, ob eventuell das Rumgejammer im englischen Forum hilft und man später andere Möglichkeiten hat an die Zahnräder noch zu kommen, an weitere.
Eventuell hat man sich auch nur schwammig ausgedrückt – das macht ArenaNet ja so gern. Damit ne ganze Menge gleich mal dazu verlockt werden die im Gem Store zu kaufen… und dann hinterher kriegt man noch anderswo die Zahnräder. Die Aussage im englischen Forum bezog sich nämlich auch nur auf die 5 Tage.
Edit: Hier: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wintersday/Tixx-Minipets/first#post1007757
“You’ll have enough to make any two you’d like if you play all five days.” Also wenn man die 5 Tage spielt. Wobei das so gemeint sein kann dass man direkt die nächsten 5 Tage spielt. Und eben nicht die 5 Events irgendwann auch später und es sonst nix mehr gibt. Kann sein dass nach den 5 Tagen schon andere Möglichkeiten noch kommen. Aber dazu sagen die bestimmt nix. Wenn dann wollen sie erst mal welche verlocken im Gem Store was zu kaufen.
(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)
Geht wirklich nur sie Down hauen. Mit sonstigem Skill ihnen das Geschenk aus der Hand hauen wobei sie danach noch rumlaufen können und nur kurz umgefallen waren, zählt scheinbar nicht.
Hab fast nur Scout genommen. Die Supporterskills wie die Kugel usw. helfen da weniger und der Kanonentyp ist zu langsam von der Bewegung, da kriegt man n paar Treffer und der andere rennt weg. Die beiden Sachen eher zum Verteidigen.
Scout der eine Multischuss ist gut, auch wenn viel davon ausgewichen werden kann. Man muss Glück haben und einen Geschenkträger etwas abseits erwichen z. B. in dem man an deren Base schon lauert und er hoffentlich etwas vor rennt und die andern weiter Richtung mitte stehen und den Rest vom eigenen Team abwehren.
Eine 400er-Schneeflocke. So ein Karmading, ne Nummer kleinee als das was man von den täglichen Erfolgen kriegt. Nen Speed-Boost. Und halt n paar Geschenkpakete.
Shop-Überlastung. Kann wohl Stunden dauern, weil alle anstürmen weils den Zauberer-Hut kostenlos gibt. Den hab ich mehrmals geklickt und gar nix passiert.
Ich hab das Problem nicht. ;-) Ich lager immer manuell alles ein und schieb im Inventar hin und her zu bestimmten Zeitabständen.
Wäre eher mal gut, wenn man die Marken so ähnlich wie Gems und Münzen(Gold, Silber, Kupfer) behandeln würde und die so integrieren würde, dass sie keine Slots in Bank oder Inventar wegnehmen. Aber bin zuversichtlich, dass da vielleicht noch was kommt.
Mit Runen usw. hat man noch genug Bedarf für Bankplätze und die seltenen Handelsmaterialien lassen sie uns ja jetzt auch einlagern. Dauert nur, da sie sich das überlegen müssen, so eine Änderung. Weil rückgängig machen, wenn doch nicht mehr genug Leute Gems kaufen für Bankplätze, geht nicht(könnte ja sein dass einer grad dann keinen Platz hat im Inventar wenn sie das zurückändern wollten und das dann ins Inventar gelegt werden müsste, also solche Änderungen immer wohlüberlegt, weshalbs bei den Handwerssachen wohl auch dauerte bis jetzt).
Das Glockenspielding ist echt pervers. 3-4 Songs probiert und 11 Töne richtig aber noch keinen Song. Und der 2. Tier von der Anzahl Töne schon 100 Stück. Hoffe der 4. braucht nicht 1000. Das dauert ewig.
Edit: Okay. Noch mal probiert. Ich war immer zu früh und dachte erst ma könnte die sobald die auftauchen. Dann als mal zu spät oder immer noch zu früh. Scheint ja, dass man tatsächlich anspielen muss wenn die direkt unten ankommen. So hab ich dann doch ein paar easy Lieder gepackt und ein paar Noten mehr. Geht dann wohl doch schnell mit easy Lieder. Aber bei mittlerer Schwierigkeit ist einfach Schluss. So Sachen kann ich überhaupt nicht, da ist der Glockenturm einfacher gewesen von Halloween.
Die Koordination von Augen übers Hirn und dann 2 Hände steuern die unterschiedliches machen müssen. Man will immer mit jeder Hand die entsprechende Taste drücken. Das ist eher sowas für Frauen. So Art Multitasking wo man mit einer Hand den einen Finger und dann noch den andenr Finger betätigen muss.
Eventuell mal probieren die eine Hälfte mit Maus anzuklicken obs dann geht weil das nicht so dann verlockt da den falschen Finger zu tippen.
Edit2: Hm… irgendwie… entweder wurden die leichter oder man gewöhnt sich doch schnell dran. Hatte mal kurz auf Maus gewechseln dann aber zurück voll alle Finger auf Tastatur. Und bis zum Ende durch gepackt mit 492 Punkten vorm Zweitplatzieten der nur 490 hatte. Mal wieder sowas wo man gern früh meckert, das habe ich oft. Mal Achievements vollmachen und dann zum nächsten der 3 Mini-Spielchen-Dinger damit ich das mal erledigt hab alles.
(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)
Okay. Habs fast geschafft. Ist doch etwas einfacher. Man muss nur am anfang etwas langamer angehen damit man nen Gefühl für die Kamera kriegt wieder(wenn man grad nicht täglich Puzzle macht… man erwischt sonst leicht die falsche Ecke zum hinspringen). Danach etwas schneller noch mal angehen lassen, weil ich gemerkt hatte, dass dann später doch das Schmelzen der Flocken mich einholte. Doch recht gut. Besser so und mit niedrigerer Belohnung dann.
Belohnung nur Achievement? Oder gibts noch was anders wo man dann jedes mal mit jedem Char das Rätsel machen muss damit man es für jeden kriegen kann?
Edit: Ach ja: Und so einfach wie viele befürchtet haben ist es nun doch nicht, im Vergleich zum Uhrturm. Bin noch dran, aber werds vermutlich schneller schaffen als den Uhrturm… dafür halt etwas längere Wartezeit zwischen den Versuchen.
(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)
ArenaNet fängt halt doch langsam an auf die Kunden zu hören bzw. das Feedback auch brauchbar umzusetzen. Wurde auch langsam Zeit. Sehr nett zu Weihnachten. Vor allem ein Punkt der Update Notes hat mir ja auch gut gefallen. Bleibt zu hoffen, dass sie so weitermachen. Wäre ein guter Start ins neue Jahr dann, wenn man konstant so weitermacht. Motiviert auf jeden Fall mal etwas mehr zu spielen wieder.
Was haltet ihr davon?
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/news/Update-Notes-zum-Spiel-14-Dezember-2012
Les ich da gerade richtig?: “Seltene Handwerksmaterialien und Feiertags-Materialien können nun in der Bank-Registerkarte “Sammlungen” gelagert werden.”
Mein Client updated noch. Später dann mal gucken. Wäre ja richtig geil. Dass das doch so schnell noch kommt hätte ich gar nicht erwartet. Ein nettes Weihnachtsgeschenkt für die, die nicht zu Beginn viel Gold umtauschen in Gems und sich alle Bankfächer geholt hatten als der Kurs noch gut war. Das sollte mir etwas Platz verschaffen ohne dass ich mir mein nächstes Fach für Echtgeld kaufen muss.
Edit: Was genau macht der /rank -Befehl? Den forderten ja glaube ich viele und gabs scheinbar in Guild Wars 1 auch. Aber was macht das genau?
Edit2: Die neue Weltkarte ist auch genial, wo man jetzt mit Maus über den Namen einer Region gehen kann und sieht, was man alles erkundet hat. Bei vollständiger Erkundung scheinbar beim Ladescreen neben dem Namen auch ein gesondertes Icon.
(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)
Ich hab auf meinem Maincharakter 72 dieser billigen Steine. Aus Welt komplett machen und kaum welche davon nutzen(vielleicht 1-2x einen). Habe schon den Eindruck, dass es die fast immer gibt bei ner komplettierten Map. Bei täglichen Belohnungen habe ich die noch nie gesehen. Da immer nur die Karmakannen und die Münze(früher nur Münze). Ganz selten mal was ausm Shop(da sollen die dann wohl dabei sein). Da hab ich aber immer so ne Bankzugangitem oder sowas in der Art, wobei letztens mal Glück und sogar ne Black Lion Salvage Kit gekriegt.
Würde eh warten und nur ein mal pro Char transmutieren – und dann alles auf ein mal. Und zwar wenn er 80 ist und ich meine Wunschausrüstung komplett habe. Dann natürlich mit den teuren Steinen und in Hoffnung dass keine neue Itemstufe nachgeschoben wird.
Verlorenen Küste Event-Entschädigung [merged]
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Luthan.5236
Anders kann ichs mir aber nicht vorstellen. Einfacher wärs aber tatsächlich gewesen, dann jedem einfach ne Kiste zu geben. Dann hätte man sich komische und aufwändige Auswertungen sparen können. Oder zumindest jedem, der während des Eventzeitraums(glaub 3 Tage – das Wochenende) mindestens ein mal einloggte ohne zu prüfen was er machte. Dann hätte man es halt ans Eventwochenende an sich gekoppelt fürs dabei sein.
Edit: Vielleicht hängs auch davon ab, wie lang man dort war. Ich war auf glaub 3 Stück. 2x Disconnect. Auf jedem sehr lange. Erster die ganze Kette wo die Wegpunkte freigeschaltet wurden bis in Höhle. Dann da irgendwo Disconnect. War schon ziemlich viel dabei das ging ja ne Zeit lang. Dann in der Höhle bis hoch als man das große Viech zurückdrängen muss. War auch ne Zeit lang. Am Ende als es dann in der Höhle noch mal rumging um den zu killen wo ich auch looten konnte die Kiste. Eventuell erkannt dass mindestens noch ein mal ich irgendwo war wo ich länger dabei war aber nicht die Kiste bekam. Ob ich sie wonaders schon mal bekam oder dass ich 2x auf andern Overflow war wurde wohl nicht geprüft.
Kam auch erst bei der großzügigeren Verteilung vo dem 2. Script. Als das erste lief bekam ich nix.
Kann man wohl nix machen. Wenn Ramon sagt das ist okay behalt ich das natürlich, hab schon n Zeug für 1-2 Gold in den Handelsposten und die 20er-Tasche ausgerüstet.
Jeden einzeln zu prüfen wäre zu viel für den Support. Wenn dann jedem Account eine geben, wie gesagt… ohne Prüfung. Dass dann andere die 5-6x das schon so gefarmt haben noch mehr haben… na ja egal ist halt so so lange ich auch mehr kriegt. ;-)
(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)
Verlorenen Küste Event-Entschädigung [merged]
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Luthan.5236
Ich würde euch ja anbieten, euch die Kiste abzunehmen. Aber,…
Nein, im Ernst. Freut euch, dass ihr die Kiste dennoch bekommen habt. Man wird sie euch nicht wegnehmen, und das Öffnen wird auch nicht als Exploit betrachtet werden. Auch wenn sich manch einer dadurch zusätzlich benachteiligt fühlen mag (wegen erhöter/verringerter Chance oder Marktüberflutung mit Precursors), sieht es derzeit nunmal so aus – und wir fänden es weit ungerechter nachträglich denjenigen die die Kiste erhalten haben diese wieder wegzunehmen.
Ich sag dann mal recht herzlichen Dank. Ich war ja einer derer, die sich beschwerten, dass welche auf Overflow-Servern das Event mehrmals farmten. Selber habe ich es nur ein mal gemacht und die Kiste auch öffnen können. Scheinbar war ich aber zwischendurch mal mindestens auf einem andern Overflow-Server(hatte als mal Disconnects, konnte aber vor Schluss noch connecten und auf einem andern abschließen). Wurde wohl so erkannt dass ich es auf einem der andern Server auf denen ich auch noch war nicht abschließen konnte, weil ich da nicht mehr in war. Und hab jetzt noch mal nette Belohnungen per Mail bekommen. ;-) Auch wenn kein Precursor dabei war(um den gehts mir eh nicht primär) doch nett, weil so ne 20er-Tasche ganz nett ist die ich mir nicht über Fraktale oder 10 Gold selber holen muss(wenn man nicht Vielspieler ist und sowas schnell erfarmt ganz nett die Belohnung).
•Mini pets are now usable in the Heart of the Mists.
Der Fairness halber muss man sagen, es steht noch viel, viel mehr da, aber an der Stelle musste ich sehr grinsen. xD
Wieso? Weils so sinnlos ist und ne Änderung die niemand braucht?
Aber man muss wirklich sagen, dass diesmal sogar nette Sachen dabei sind. Auch wenn ich mir gewünscht hätte, dass mal vom PvE die neuen Craftingmaterialien von der Insel einlagerbar wären bei den andern Sachen in der Sammlung. Dass einige PvP-Sachen jetzt speziell einlagerbar sind finde ich nett. Schafft gleich mal ein paar freie Fächer, da ich das Zeug immer im Rucksack hatte und der – da ich ausgiebig PvE mache und PvP nur ab und zu nebenher – dadurch ja unnötig vollgehalten wurde.
Und in die Bank legen ja etwas unangenehm da man jedes mal zum NPC rennen muss und das den nächsten Tag beim Achievement wieder ins Inventar kommt, hatte ich bisher immer dringelassen. Jetzt gehts ja bequem per Rechtsklick, wenn die Patchnotes stimmen. Noch nicht ausprobiert. Die Finisher und Turniertickes betrifft das vor allem. PvP-Wiederverwertungskits… gabs die nicht beim monatlichen PvP und davon gleich 5 Stück nicht stackbar? Das war auch n bissl krass, die hatte ich gelöscht. Auch gut wenn die einlagerbar sind.
Das Video ist lustig. Ich habe selber einen Dieb angefangen, PvE. Erst Level 10 rum, mach ich demnächst wenn ich wieder aktiver Spiele mal weiter bis mindestens 40. Im PvE die ersten 10 Level schien er gar nicht mal soo stark.
Die normalen Skills haben Cooldown(die 6-0). Der Autoattack ist wie bei allen andern auch(oder zu stark, der verwendet den im Video ja auch?).
Was wohl das Problem ist(im Diebforum auch ein Thread “Der Dieb braucht Cooldowns”) ist dieses Initiative oder wie es heißt, wo die Skills 2-4 schnell spammbar sind.
Aber sollte das nicht eigentlich so sein, dass die dann zwar sehr schnell viel Schaden machen, aber man danach ne Zeit lang fast gar keinen machen kann(also Probleme hat wenn man 1 Ziel hatte und es nicht töten konnte, oder 2 Ziele hat und einen plattmachen konnte, aber dann gegen den 2-ten keine Chance mehr hat)?
Eventuell muss man unter anderem auch an dem Speed arbeiten mit dem diese Initiative regeneriert… wenn man sehr viel hintereinander nutzt das verlangsamen bzw. abhängig davon machen wie viel man gerade hat. Wer alles verbraucht und 0 hat regeneriert von 0 auf 1 erst mal sehr langsam, wer grad 5 Punkte verbraucht hat und einen Skill verwendet hat regeneriert schneller auf voll.
Was nervt ist die permanente Unsichtbarkeit, ja. Dachte immer die Skills wären zeitlich sehr kurz begrenzt und hab noch keine Ahnung, da erst Level 10 aber scheinbar packens welche da fast permanent unsichtbar zu sein. Das ist am Schlimmsten, vor allem wenn sie noch rumrennen und ständig hinter Terrain sich verstecken, weil die Map nicht total offen und flach ist.
Ich benutze fast nur einen der beiden 10-Skillpunkte-Elite-Skills – bei verschiedenen Klassen die ich jetzt so bis Level 40 gebracht habe. Glaube das ist vom Spiel so gewollt, dass der andere 10er und der 30er eher beschränkter sind auf bestimmte Situationen und eben einer der 10er so einer ist, den man regelmäßig dabeihaben kann.
So halt das Elementar im PvE hier, wo man nicht viel falsch machen kann. Beim Ingenieur die Supply Crate. Beim Wächter hatte ich das was die Virtues auflädt – zumindest für Solo PvE sah ich wenig Sinn in den andern beiden Eliten… eventuell sind die in Gruppen gut. Aber beim Boss sicher auch trotzdem der andere nett, weil man die Virtues dann alle spammen kann und sie über den Elite direkt aufladen kann dass man die passiven Effekte wieder hat. Da hält man sich länger am leben.
Ingenieur ist auch ziemlich cool. Zumindest gegen einzelne Bosse die nicht gegen alles immun sind und 100 Stacks von dem Zeug drauf haben was sie gegen Knockback usw. immun macht. Da kann man schon in gewisser Weise tanken, nur dass man sich halt nicht hinstellt und den Mob auf sich hauen lässt und versucht länger die HP oben zu halten sondern vielmehr versucht den Schaden zu verhindern in dem man den Mob gar nicht erst angreifen lässt.
Support kann man sicher auch. Hat ja Tränke, Elixir Gun… alles noch entsprechend aufwertbar mit Traits. Supply Crate hat man eh fast immer dabei in allen Spielmodi, weil die andern Elite eher begrenzt nützlich sind. Bomben sind auch lustig und können noch ein bissl mit Trait so gemacht werden, dass sie im Wirkungsradius auch Verbündete heilen.
Sonntag Nachmittag immernoch keine Belohnung...
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Luthan.5236
und was ist mit den leuten die das event mehrfach abgefarmt haben und nun 4-5, 20er karka taschen besitzen?
Da hat man sich geschickt aus der Affäre gezogen und im englischen Forum nach Ende des Events als das Unterforum geschlossen wurde noch mal kurz den Thread dazu geschlosse und abschließend gesagt, dass das “okay” sei, weil ja angeblich alle auch das komplette Event noch mal 2-3 Stunden gemacht haben und nicht einfach auf nen andern Overflow sind und die letzten 5 Minuten auf den Boss bissl gehauen haben.
Wundert mich, dass man hier sogar was macht und nicht drauf gesetzt hat, dass die Betroffenen es eben “irgendwann vergessen”. Muss sicher ne Menge Aufwand gewesen sein das alles auszusortieren. Mal gespannt ich kenn je jemanden der Disconnect hatte aber der glaub keinen Bock hatte den Support anzuschreiben – soll ja jeder jetzt bekommen, unabhängig davon ob Support angeschrieben wurde oder nicht kann ich ja dann mal Nachfragen.
Hoffe mal, sie haben tatsächlich jetzt was draus gelernt – so “geschickt aus der Affäre ziehen” – geht auf Dauer nicht gut, weil bitterer Nachgeschmack. Das Dezember-Event soll ja in mehreren Hauptstädten einbezogen werden, glaub ich.
Quelle: Hier letzter Post:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/archive/lostshores/Do-the-right-thing-and-ban-people-who-exploit/page/3
Kurz bevor das Forum zuging Thread dichtgemacht. Klingt halt so a la “eigentlich nicht gewollt, aber was solls, wäre eh zu viel da alles nachzuvollziehen und zu-viel-Belohnungen zu entfernen also halt ausnahmsweise mal nicht als Exploit eingestuft”. Hoffen wir dass es tatsächlich berücksichtigt wird und man sowas in Zukunft verhindert.
(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)
Wenn man vorher schon ausgiebig gespielt hat und einem das Spiel gefällt(und man die Skillpunkte für den Wolf hat – ist glaub n 30er-Skillpunktekosten Elite, oder?) würde ich sagen ja. Kommt aber auch drauf an, was man bereit ist zu zahlen und wie wichtig einem sowas ist.
Neulingen würd ichs – falls nicht grad so ein Spezialangebot war wo man die eh ohne Aufpreis dazu bekam – eher erst mal abraten und empfehlen so zu spielen ob einem das Spiel überhaupt zusagt.
Ich habs auf klein und es geht. Am schlimmsten ist es eh nur kurz während er noch lädt wo noch so alte Schrift angezeigt wird vom vorigen Fenster.
Auktionshaus heißt es halt einfach weil WoW.
Da gabs ja meines Wissens nach das Auktionshaus und viele haben halt mit WoW angefangen und wer nicht der kennt es vermutlich trotzdem und hat es später mal gespielt, weils so bekannt ist.
Handelsposten… könnte man HP abkürzen, da denkt man an die Firma HP. Trading Post – TP geht noch. Wenn ich aufm englischen Server bin – im Deutschen könnte man da auch schon an Trefferpunkte denken.
Broker gibs in andern Spielen… da sagten auch welche Auktionshaus. Broker ging eigentlich noch. Ist n kurzer griffiger Begriff und den muss man auch nicht abkürzen.
Und das passt. Ist ja wie ne Art Börse wo man seine Angebote platzieren kann und die Order aufgeben kann wenn man mal was sucht und die NPCs sind ja auch so Handelsagenten.
Broker oder TP. Wenn ich was kürzeres verwenden wollte. Wenn dann die volle Ausschreibung entweder vom englischen oder deutschen Begriff.
Blödsinn. Wer ins WvW geht soll auch mitmachen. Sonst gehen tatsächlich auch welche nur ein zum beobachten(und bleiben dann auch drin nachdem sie die Karte komplettiert haben und beobachten).
Folge: Slots werden belegt und weniger aktive Spieler auf der Map… die Beobachter müssen ja auch zu einen Slot belegen, weil die Serverkapazität verbrauchen und es eben mehr Serverkapazität braucht wenn noch einer dabei ist der nur zuguckt und die Daten von 50-100 Leuten ausm Zerg zugeschickt bekommen muss.
Wenn man einmalig erhöht, weil man festgestellt hat, dass der Ursprungswert zu niedrig war, dann ist das okay. Nur bitte nicht alle paar Monate erhöhen, nur weil viele plötzlich wieder am Limit sind und alles geschafft haben – sonst haben Neulinge das Gefühl gar nicht mehr den Erfolg schaffen zu können, wenn er stetig erhöht werd und sie immer hinterher sind.
Einmalig okay.
Und danach dann sowas ähnliches wie bei den Zerlegungen, wo ein wiederholbarer Erfolg eingeführt wird, für Achievement-Punkte. Das find ich eigentlich eine tolle Idee(wobei der mit den Zerlegungen ja eigentlich auch hätte höher sein können, der Ursprungserfolg… war ja schnell, weiß gar nicht mehr wie oft ich schon den wiederholbare Erfolg dazu geholt habe).
Ich muss mal die enttäuschen, die sich über den Zerlegeerfolg(500 Sachen zerlegen) beschwert haben. Der war okay. Ebenso das mit den 100 Events machen im Monat.
Das waren eigentlich die 2 besten Erfolge.
Warum?
Ganz einfacher Grund: Selbst ein Neuspieler kann direkt ab Level 1 anfangen dafür zu sammeln.
Events gibts von Level 1 bis 80. Und man macht die auch nicht zu schnell, wenn man nicht an einer Stelle Events farmt(das macht man dann wenn man 80 ist und dann farmt man eh alles, also auch aufs Achievement gezielt). Macht man das nur nebenher, z. B. der Neuspieler oder jemand der mit Zweitchar in den niedrigeren Gebieten ist und primär das Gebiet erkundet und nebenher ein paar Events mitnimmt, dann geht das auch in angemessenem Tempo.
Für Tägliche Erfolge 5 Stück notwendig, würde man jeden davon machen und nur exat so viele wie dafür notwendig am Tag wäre man bei 150 etwa im Monat(aber nicht jeder spielt ja jeden Tag).
Supererfolg also gewesen.
Zerlegungen… gut da farmt man so viel. Ab 80 verkauft man sicher auch gern, aber ist doch bestimmt trotzdem noch wertvoll zu zerlegen, wegen Chancen auf die T6 Grundstoffe(grad wegen dem besten Leder und Stoff den man nur so oder aus Beuteln kriegt).
WvW… keine Ahnung wie schnell man da in der Lage ist Kills zu kriegen. Ob jede Klasse auch schon ab Level 1 mal genug Schaden in nem Zerg machen kann um Kills gutgeschrieben zu kriegen.
Dungeons muss man ja mindestens mal auf 30. Und da hat ja auch nich jeder Bock drauf. Wenn WvW raus soll ausm normalen monatlichen, dann Dungeons auch raus und da nen offenen auf die offene Welt bezogenen monatlichen Erfolg rein machen. Die 2 obigen Sachen reinnehmen. Und eventuell Charlevel statt der Erfahrung ohne sterben(die 100k früher gehen einfach für die 80er viel zu schnell). Charlevel aufleveln geht auch nach 80 noch(man erhöht halt nicht den Level, kassiert aber halt nen Skillpunkt). Und jeder kann es machen. Die Neulinge sogar schneller bzw. es regt auch an mal nen Zweitchar zu spielen weil die erste Level ja schneller gehen.
Als 4. dann nen Erfolg nach monatlichem Event… wenn sie denn jeden Monat irgendwas machen wollten. Wenn nicht was neues reinüberlegen. Crafting… na ja. eher doch nicht, man macht eh genug Schrott. Champs gekillt vielleicht? Oder monatliches Abbaufarmen(das was man im täglichen mit drin hat), monatliche Kills… Das geht alles monatlich mit höheren Werten, bis auf die tägliche Kill Variety, weil das natürlich nicht auf den Monat machbar ist. Müsste man sehr viel höher, dann wirds stressig rumzurennen(keine Ahnung wie viele Mobgruppen es überhaupt mehr gibt als 15). Ansonsten wärs zu schnell.
Dungeons könnten dann nen eigenen Erfolg, wo man eventuell nen Booster kriegt als Belohnung der irgendwas dungeonspezifisch boostet, eventuell Markenzahl oder Droprate erhöhen. Dungeon halt so ne eigene Gruppe. Das mit normalne Dungeons x Stück machen. Fraktale x Stück machen. Und ähnlich der Kill Variety beim daily PvE dann dass man in verschiedene Dungeons noch soll(in jedem mindestens 1x ähnlich dem monthly PvP kill jede Klasse 1x).
Ich spiel ja selber als Main nen Ingenieur. Auch nicht soo viel PvP, nur ab und zu mal(in letzter Zeit wegen den täglichen Achievements eher öfter mal… momemtan aber erst mal ne generelle Pause vom Game).
Danach nen Wächter, Waldläufer, Elementalist, Dieb aufgemacht im PvE und bisher nur Wächter und Ele davon im PvP getestet.
Und Ingenieur gefällt mir da noch besser als die andern beiden. Wächter weiß ich nicht… bin vom PvE zu sehr das Großschwert gewohnt und den Gegnern dauernd nachzurennen(auch wenn man Skills hat um an die “ranzuspringen” und die auch herzuholen) ist mir zu stressig. Spiel ich lieber den Ingenieur und mach Netzschuss und Knockback im Dauermodus, dass ein Nahkämpfer fast gar nicht an mich rankommt, das ist cooler.
Ele bin ich einfach nicht gut genug. Für PvE reicht das. PvP scheinen mir viele auch schwach. Die starken – und da war auch mal wirklcih einer dabei, der sehr krass abging – sind tatsächlich glaube ich die, die so nach Art von Seramiel spielen, das was er so empfiehlt.
Z. B. diese Erdrüstung in dem einen erwähnten Build… hoher Cooldown. Aber schon nervig, wenn man dann warten muss weil er erst mal gegen Knockback usw. immun ist.
Ingenieur kann man ja auch auf viele Weisen spielen. Granaten ist mir schon wieder zu stressig. Die will ich nur WvW wenn ich auf ner Mauer steh oder von unten auf die Mauer hoch. PvE hab ich gut die Bomben entdeckt, weil einfach nur Gewehr kein gescheiten AoE bringt, Bomben kann man einfach schön laufen und 1 Button betätigen, werden immer abgelegt wo man grad steht. Türme hatte ich mal… na ja eigentlich nur wegen dem Knockdown überladenen Raketenturms gut, geht auch ohne, hab ich mittlerweile ganz rausgenommen.
PvP find ich rein Gewehr gut – gibts auch Videos, ich bin da sicher weit weg von optimal, aber auch schon Videos von guten gesehen. Rein Gewehr(ist natürlich hauptäschlich gut gegen einzelne Ziele, aber so viel hat man ja nicht im PvP, wenn man nicht grad 2 Nekros mit ihren 6 Pets jeweils begegnet) ist halt coo. Dazu so Gadgets die auch Knockback machen oder einem von Stun befreien und etwas z. B. zurückschiessen mit so Raketenschuhen(wenn man grad Stun ist und rote Kreise von AoE um einen rum sind).
Flammenerfer gibt es ja auch noch… so gewisse Traits die extra Toughness und Might geben während man den nutzt. Aber noch nicht so getestet. Das Zielen find ich da etwas komisch bei Waffen solcher Art, so komisch hin und herdrehen um die Leute mit dem Strahl zu erfassen.
Edit: Das lustige Video von dem gefunden, der nur mit Gewehr spielt(hat daneben noch Tränke dabei):
http://www.youtube.com/watch?v=OGIM7HFT-Bo
… und immer so komisch die Leute beleidigt während er spricht(was egal ist, da ihn die andenr Spieler eh nicht hören, aber lustig die Leute die das unterm Video kommentieren zu lesen). Müsste ich mal ganz gucken. Damals nur kurz reingeguckt und entschieden auch mal nur mit Gewehr, aber mir dann selber was zusammengestellt und Gadgets statt Tränke.
(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)
Ich habs so gehalten:
Main hatte ich einen Ingenieur, dem ich Ledern verpasste(passende Rüstungen und Möglichkeit, Taschen herzustellen), dazu wollte ich eins der Sondersachen und habe mal Kochen probiert(zähle Juwelier und Kochen zu Sondersachen, den Rest ist immer für eine Klasse meist passend der Waffenhersteller und Rüstungshersteller wo man immer 2 kombinieren kann).
Du hast es hier vermutlich so ähnlich. Nur halt andere passende Rüstungsherstellungsberuf gewählt und dazu Juwelier.
Würde dann Ledern + Waidmann(heißt der Beruf für die Waffen glaub im deutschen) und Waffenschmied + Rüstungsschmied(für die Metallsachen), sowie den Magiewaffenhersteller zusammen mit Kochen auf einen Char.
Mesmer hat Pets… Nekro auch, oder? Wenn du direkt die Waffen noch haben willst damit du auch für den Mesmer den Waffenberuf hast, dann eventuell Elementalist. Der hat ja maximal ein Elementar noch.
Ansonsten ist Wächter recht angenehm… Krieger soll auch gut sein, hab ich selber noch nicht probiert. Wächter kann man dann die schweren Waffen und Rüstungen herstellen lassen. Notfalls ging das eine das Magiewaffen herstellt auch, nur dass der da eher wenig Nutzen kann(Fokus nutzt er glaub) – würd ich aber dann eher auf nen späteren Magieklassenchar legen mit Kochen zusammen.
Na ja. Was generell etwas problematisch ist- und das jetzt auch beim Mesmer: Dass die die Kämpfe in die Länge ziehen könnten. Das reicht dann schon damit genug andere da sind von deren Team, die plötzlich dazukommen. Dann ist man eh schnell tot. Aber können ja ebenso eigene Leute noch dazukommen. Dann kriegt der Mesmer ein Problem, denn gegen 2 Leute helfen selbst die 3 Illusionen nix mehr. Selbst wenn beide jeder erst so blöd wären je eine davon zu killen wäre ja danach nur noch der Mesmer selber da und die 3.
Wo ich jetzt am meisten Probleme hatte – wohl einfach weil ich nicht so genau drauf geachtet hatte – mit diesen starken Illusionen. Glaub Phantasmen. Hab ich mal gemerkt, dass ich da so einen Skill hatte der in der Schadensanzeige ziemlich hoch angezeigt wurde. Im englischen Client “Mage Strike” oder so ähnlich. Den hab ich glaube ich nirgends in der Liste der Mesmer Skills gefunden… war also vermutlich von irgend so nem beschworenen Teil und deshalb nicht bei den Mesmerskills gelistet. Da muss man wohl genau gucken und die Teile schnell totmachen, haben ja sicher auch nen höheren Cooldown.
Und wenn sie ziemlich schnell sich im Downmode irgendwie wegschicken können glaub mit so nem Down-Clone… und man dann hingeht und der das schon wieder macht. Hab ich zwar nicht oft gesehen, aber irgendwelche konnten das 2x hintereinander und den Standort wechseln, muss wohl nen niedrigen CD haben udn wenn man zu langsam hinrennt…
Das ist ja pervers. Das mit dem Mesmer wusste ich, dass das nur 3 sind. Nekromanten find ich eigentlich weniger unangenehmer, wenn sie tatsächlich so viele Pets haben(und 5 Stück seh ich mindestens, in sehr vielen Fällen, scheinen also viele darauf zu setzen).
Das es nun bis 6 geht, war mir nicht bekannt. Hab glaub immer so 3 Sorten gesehen und von einer Sorte 3 oder so + 2 einzelne. Aber wenn ihr sagt nur 2, dann warens eventuell 4 Sorten halt und einer davon 2×. Darauf achtet man ja nicht so in der Hektik.
Hab gehört mit AoE soll man die eigentlich gut wegbekommen nur halt Problem wenn man sich grad nicht so sehr auf AoE eingeskillt hat, weil man das eher für PvE will und denkt PvP: Gut, da haste mehr einzelne Ziele…
Dann hat er noch seinen komischen Spezialskill… wo er so ne grüne Lebensleiste kriegt. Glaub muss mir auch mal einen machen als 6. Char wenn ich mal dazu komme nen weiteren Charslot zu kaufen und die andern 4 die ich nachm Main aufgemacht hab auf 80 hab und PvP auch mal getestet habe. Scheint doch schon recht interessant zu sein, die Klasse.
Aber wenn man einen grad ohne seine Viecher erwischt und fast permanent Knockback oder sowas ähnliches machen(man hat ja da bei bestimmten Klassen sehr viele solcher Möglichkeiten) kann dann gehts eigentlich.
Es ging mir eigentlich nicht darum, Gewinn zu machen mit dem Handelsposten. Dass das wenig Sinn macht – gerade jetzt und auch insbesondere wegen der Gebühr – ist klar. Selbst ohne die Gebühr wohl weniger, wenn man nicht viel Zeit hat.
Ging mehr um die Gebühr an sich, die wohl doch recht heftig ist. Beim Handelsposten kann man das verstehen. Man kauft sich ja damit auch die Sicherheit gegenüber direktem Handel(da kann man ja betrogen werden). Und Goldsink usw.
Aber bei Gems bräuchte man es nicht. Goldsink hat man ja so auch auf andern Wegen schon im Spiel. Und eigentlich soll ja durch steigende Kurse auch noch angeregt werden, dass wieder viele Spieler gegen echtes Geld sich Gems kaufen und dann gegen Gold eintauschen(die die nicht viel Zeit haben aber trotzdem mal so Kulturrüstungen kaufen wollen z. B.).
Dadurch würde dann ja auch im Idealfall der Preis für Leute fallen die Gold in Gems tauschen – weil ja mehr Leute Gems anbieten.
Wird aber ein bisschen ruiniert, wenn man da grad so 50 Silber Unterschied sieht und eigentlich die Leute die Gem gegen Gold tauschen mehr kriegen können, das aber aus irgendwelchen Gründen von ArenaNet wohl verhindert wird.
Dadurch wird der Gem-Preis stetig steigen für Leute die Gold in Gems tauschen. Weil das kein idealer Handel ist wegen der Gebür die auch noch recht krass hoch ist hier.
Und dass man es sieht, in welche Richtung man tauscht ist klar. Nur die 3 kleinen Anzeigen darunter – die stehen nur da, wenn man grad noch gar nix angeklickt hat. Wenn man ein der beiden Tauschrichtungen anklickt gehen die meines Wissens nach weg. Diese 3 kleinen Felder die höchsts, niedrigsten und durchschnittlichen Kurs der letzten Tage anzeigen… die suggerieren dass da ein Kurs wäre. Dabei sinds ja zwei und das ist nur für Leute die Gems in Gold tauschen, den Gegenkurs weiß man dadurch nicht.
Steht natürlich nicht dabei. Nicht mal dass es diese Gebühr gibt.
Diskriminierendes Verhalten in der Spielszene
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Luthan.5236
Ich persönlich finde das Werkzeug “Schlechte Propaganda über Gegner zu verbreiten” um den eigenen Server zu motivieren ehrlich gesagt etwas zurückgeblieben. Eigentlich sollte man seinen Server mit motivierenden Sprüchen zu sich selbst motivieren & nicht indem man alles um sich herum versucht nieder zu machen.
Ist aber nun mal ein beliebtes Werkeug, andere schlecht zu machen. Das lernen wir ja auch schön von der deutschen Politik wo wir verschiedene Parteien haben, die generell eigentlich nie mal auf die Idee kommen gute Politik zu machen, sondern immer nur Mist. Und im Wahlkampf dann darauf hinweisen, wie viel schlechter doch die andern Parteien waren – statt eigene Stärken hervorzuhaben(weil man da ja eh kaum welche hat). ;-)
Das Problem ist: Gems in Gold um tauschen und Gold im Gems umtauschen ist nich das Gleiche.
Ich kann z. B. 1 Gold in 56 Edelsteine umtauschen. Tausche ich aber 56 Edelsteine in Gold um kommt was anderes raus. Sieht man auch hier bei den Raten: http://www.gw2spidy.com/
Man kriegt da deutlich weniger. Es wird also Gold vernichtet. Absichtlich so gemacht. Dachte eigentlich es wäre hier ein perfekter Handel angestrebt, aber ArenaNet hat das wohl nicht gereicht, um Geld zu machen.
Wenn z. B. laut der Seite 100 gems costs 1 g 74 s 13 c to buy steht und 100 gems sells for 1 g 25 s 80 c, dann kauft einer 100 Gems für 1,75 Gold während ein anderer ihm die gerade verkauft(irgendeiner muss sie ja für Echtgeld geholt haben) aber dafür nur 1,25 Gold kriegt, während 50 Silber vom System geschluckt werden.
Darauf wurd ich auch erst durch diese Seite aufmerksam, die so schön die unterschiedlichen Kurse listet – vorher ja nie Gem in Gold selber probiert, nur Gold in Gem. Dachte immer die Gebühren gäbs nur im Handelsposten und hier hätte man perfekten Austausch.
Problem ist halt dass wohl der Durchschnittskurs der immer angezeigt wird(niedrigster, durchschnitt und höchster) sich andersrum orientieren, daran wie viel Gold man für 100 Gems kriegt. Nicht was 100 Gems kosten.
Das muss man immer probieren(1 Gold und gucken was er dafür bietet, so wie oben Lucy es macht, mach ichs auch) und wenn man von der versteckten Gebühr bei der Käuferseite nicht weiss, dann wundert man sich dass da was deutlich höheres dabei rauskommt.
Könnte man ruhig direkt den Kurs anzeigen. Außerdem könnte die Gebühr raus. Sollte 1:1 Umtauschkurs sein, in beide Richtungen. Das würde auch dazu animieren mehr Gems zu kaufen!
Wer nicht Gems gegen Echtgeld kaufen will, der kauft auch nicht. Der farmt halt länger oder verzichtet auf die Vorteile der mit Gems kaufbaren Sachen. Glaube kaum, dass man da stark Anreize zum Kauf gegen Echtgeld setzt, durch die Gebühr. Wäre die weg, würden aber eventuell mehr Leute, die sowieso schon das Echtgeld locker sitzen haben, mehr Gems kaufen, weil sie die gegen viel mehr Gold tauschen könnten, das also attraktiver wird. Darüber sollte ArenaNet eventuell mal nachdenken.
(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)
Ein Fach für seltene Materialien fände ich auch sehr nett(also die “gelben” Sachen Silver, Fragment, Core, Lodestone usw.) Das würde da ganz gut noch reinpassen. Gerne auch aufwändig freischaltbar über Ingamequest + Gold zahlen + eventuell auch Gems zahlen. Vielleicht auch kleinere Stacks und nicht bis zu 250(das braucht man eh nur wenn man von nem bestimmten Ding für was Spezielles so viel farmt und dann hat man auch nur von der einen Sache so viel da ists okay das kurz zwischenzulagern im normalen Bankfach).
Ansonsten noch: Die Tokens alle accountweit oder charweit(jenachdem obs grad accountgebunden oder chargebunden ist) ganz aus den Inventarslots nehmen und unten reinschreiben. So ein ausklappbares Feld machen da wo Edelsteine sind(ählich könnten accountgebundene Tokens angezeigt werden) und da wo Karma und Silber ist(da könnten chargbundene Tokens rein). Tokens mein ich das was man bei Dungeons kriegt, die Badges im WvW und dann das was neu eingeführt wurde wo man grad Sachen spenden konnte in Lion’s Arch und eintauschen bei dem einen Händler.
Halt alles was beim Händler unten auch so ne kleine Anzeige schon hat und so ein kleines Währungssymbol, was man ins normale Inventar übernehmen könnte, statt da nen Slot belegen zu lassen.
Glaube es würden trotzdem noch genug Bankfächer für Rüstungen und Slots gekauft, wenn jemand viele Sets zum wechseln haben will und auch verschiedene Runen lagert und gewisse Zwischenprodukte. Denn Runen usw. da stimm ich zu. Das sollte schon im normalen Bankfach gelagert wrden… oder halt in den Shop bzw. was ich immer mach mit den billigen bis zu grün, eventuell auch gelb: 4 Stück ansammeln und in mystische Schmiede in Hoffnung nen seltenen exotischen zu kriegen.
Edit: Und natürlich Eventsachen wie Tränke von Halloween… die nehmen auch gern platz weg momentan. Also noch genug Anreiz Bankfächer zu kaufen.
Die neuen Craftingsachen die mit verlorener Küste kamen bekommen sowieso sicher noch n Fach. Zählen ja zu den normalen Sachen und man hat das sicher nur vergessen.
Ich find generell die ganzen Klassen mit vielen Pets nervig. Da ist Dieb noch harmlos, mit diesem Diebesgilde-Skill, das ist ja glaub Elite und hat hohen Cooldown. Ingenieur die Türme werden ja eh selten genutzt und sind nicht beweglich. Waldläufer hat nur das eine Pet und Elementalisten eventuell n Elementar.
Aber der Mesmer mit vielen Illusionen. Schon eklig. Nekromant aber genauso. Die beschwören das Zeug teils relativ schnell herbei und wenn 2 Nekromanten rumlaufen(die haben ja glaub ich teils mal bis zu 5 Pets dabei “Minions” nennen sie sich glaube ich offiziell im englischen Client… keine Ahnung wieso 5, muss wohl ein Skill mehrere rufen, weil sonst ging das ja nicht mit den Skillslots, Heilung ausgenommen nur 3 normale +1 Elite = 4) ist das schon nervig. Und dazu noch nen “Rock Dog”(von irgendwelchen Runen glaub wo auch noch mal sowas herbeigerufen wird).
Sollte man mal überarbeiten. Zumindest mal diese Runen rausnehmen, wo zusätzlich noch Zeug herbeigerufen wird(bzw. da nen alternativen Effekt dafür geben). Und sowas wie 5 Dinger herbeirufen auch verändern – für PvP. Vielleicht weniger, aber dafür stärker. Wenn man eh schon angefangen hat bei bestimmten Sachen die Skills PvE und PvP unterschiedlich wirken zu lassen.
Diskriminierendes Verhalten in der Spielszene
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Luthan.5236
Das nennt sich Genderstar und hat einen Sinn.
Man kann einfach die männliche Form nehmen und als “neutrale” Form nutzen. Auch wenn die Autorin des verlinkten Artikels dagegen ist, weil z. B. bestimmte Berufe eher mit einem bestimmten Geschlecht verbunden werden(sie hat da diese Studie angeführt). Das ist ja aber dann Problem des Berufes. Wenn ich sage “Sozialarbeiter und Sozialarbeiterinnen” und halt Sozialarbeiter eher als männlicher Beruf wahrgenommen wird(ist ja auch so total gefährlich mit irgendwelchen gewalttätigen drogensüchtigen Jugendlichen zu arbeiten, das traut sich sicher kaum eine Frau ;-) ) – was dann? Gut, dann wirds halt so wahrgenommen als sei 1 Frau mit dabei. Dass es 50/50 verteilt ist glaubt dann sicher trotzdem keiner.
Diskriminierendes Verhalten in der Spielszene
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Luthan.5236
Vollkommen normal. Vollkommen okay. Finde es sogar als Deutscher recht lustig, auf nem englischsprachigen Server zu spielen und(bin nur ab und zu im WvW) dann zu sehen wie man über die Deutschen redet. Das mit den Hartzern ist klar. Wir haben halt ein gutes Sozialsystem und auch wenn sicher viele auch arbeiten, so ist eine 24-Stunden-Stärke an Spielern von nur arbeitenden Leuten nicht machbar – es arbeitet ja nicht jeder so dass er nachts nicht schlafen muss und von 0-6 durchgehend spielen kann. Urlaub hat ja auch nicht jeder. Es sind sicher genug dabei die auch studieren oder noch Schüler sind, oder halt eben Leistungen empfangen. Das man das dann vereinfacht und halt mal auf alle bezieht(obwohl es nicht alle sind) ist normal. Menschliches Verhalten.
Auf meinem Server sind überigens viele Griechen(englischsprachiger Server aber ich seh sehr oft diese eine Gilde… haben laut so einer Gildenlisting-Seite auch angeblich in der Größe bis zu 500 Mitglieder). Aber das ist vermutlich auch nur weil die sich abgesprochen haben und die meisten aus dem Land einfach auf den Server sind.
Gerade im WvW ist es vollkommen in Ordnung, wenn die andren nix mitkriegen. Man kommuniziert ja in der Regel nur mit Leuten vom eigenen Server. Da ist das sogar sehr gut. Man braucht ja was um sich gegenseitig anzuheizen und zu motivieren. Und mal ehrlich: Das geht doch mit so Sprüchen besser. Man motiviert sich doch eher mit sowas als zu sagen “ach die haben halt einfach mehr Leute online, geben wirs auf” und dann rausgehen ausm WvW.
Ist halt auch Schade, dass es ein WvW ist… und eben – bedingt durch die Story wegen der sich alle gegen die Drachen vereinen mussten – keine Kampf Volk gegen Volk innerhalb der Server. Da könnte man viel besser das handhaben, weil dann alles RP-mässig möglich wäre und man sich Volk gegen Volk so verhalten könnte. Das geht halt Server gegen Server gar nicht… wie auch? Man hat ja nix womit man sich mit dem Server identifizieren könnte. Volk usw. haben eine eigene Hintergrundgeschichte. Server ist hal Server, da ist man halt drauf und die andern Server sind genau dasselber, nur andere Spieler die drauf spielen.
Das ist halt da schon n bissl langweilig und der Nachteil von so nem System.
Edit: Und wenn das spielintern ist, dann ist das übrigens noch kein Rassismus “im klassischen Sinne”. Die können ja trotzdem außerhalb des Spiels sich noch mit den ganzen andern Spielern aus andern Ländern(die sind eigentlich sogar auch noch immer die Rasse Mensch wie wir alle) gut verstehen.
Das ist halt einfach ein vorgeschobener Grund weil man sich über jemanden ärgert. Da sucht man sich was. Da geht sowas leicht. Wenn mich ne Arzt falsch behandelt sind z. B. alle Ärzte Liebsche und man sucht sich irgendwas was typisch ist für Ärzte und reitet darauf rum… dass sie geldgeil wären oder so…Das mal so als Beispiel. Das funktioniert halt so. Wenns halt um andere Ländern geht wirks dann halt ein bissl wie Rassismus, ist aber harmlos. Bei Fußball hat mans doch glaub auch, wenn so Länder wie Deutschland usw. gegeneinander spielen und dann ist plöztlich irgendwann mal ganz Deutschland rassistisch, wenn WM ist – sagt man dann liebevoll Nationalstolz oder sowas ähnliches dazu. ;-) Halt kein Rassismus im “klassischen Sinne” wo die auch tatsächlich Feinde der entsprechenden anderen Nationen sind(wenn auch beim Fußball ich tatsächlich glaub, dass da viele den Bürgern ausländischer Nationen auch tatsächlich eins auf die Schnauze hauen würden… das wird eben von primitiveren Leuten geguckt, der Sport und die sind in der Regel auch ausfälliger mal).
(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)
Wie ist eure Meinung zum Support der deutschen Community?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Luthan.5236
Man muss es hier auch mal aus Sicht der Moderation sehen(für alle die gegen die Moderation sind). Hoffe mein Beitrag wird hier nicht gelöscht – aber ich diskutiere ja nicht über die Moderation, ich schreibe nur eine Erläuterung, die zum Verständnis dient, weil scheinbar viele nicht verstehen, wieso es solche Regeln gibt, aber man nie offen dazu steht:
Die Moderation ist von ArenaNet angestellt, verfolgt also die Interessen von ArenaNet. Welche Interessen hat ArenaNet: Das Spiel verkaufen und die Spieler dazu bringen, Gems zu kaufen. Dazu müssen Kunden und potenzielle Neukunden in guter Stimmung sein und einen guten Eindruck vom Spiel haben.
Stellt euch mal zum Vergleich eine strenge Familie vor wie man sie vielleicht vor 100 Jahren gehabt hat und eventuell heute auch noch ab und zu vorfindet und dann dort ein Vater mit seinem Kind irgendwo in der Öffentlichkeit unterwegs und das Kind widerspricht dem Vater. Das kommt natürlich gar nicht gut und wirft überhaupt kein gutes Bild auf die Familie die sich eigentlich als Familie mit folgsamem und gehorsamem Kind präsentieren will. Da werden dann “entsprechende Maßnahmen” ergriffen, wenn die beiden wieder zu Hause sind.
So sind wir als Forenschreiber eben hier die Kinder. Und wird sollen so präsentiert werden, als wären wir zufrieden, damit andere Spieler und eventuelle potenzielle Neukunden denken “super Spiel, da scheinen mir alle zufrieden, kauf ich mir auch mal” bzw. bei denen dies schon haben “hey die sind auch alle so zufrieden wie ich, belohne ich mal mit Gemkauf” oder bei einem nicht so zufriedenen Spieler “hey alle andern sind zufrieden, nur ich nicht, ich habe ne falsche Meinung, ich werd halt jetzt auch zufrieden… und kauf Gems”.
So funktioniert das. Ist ganz einfach. So negative umstürzlerische Gedanken gegen die Moderation passen da nicht.
Was halt okay ist, ist normale sachliche Kritik. Die wird ja auch oft zugelassen. Da wird zwar auch oft geschickt mal ein Riegel vorgeschoben(da habe ich sogar ein lustiges Beispiel, poste es hier aber nicht, weil ich weiß, dass das nicht erwünscht ist) – und dann ausgenutzt, dass man nicht über die Moderation reden darf, damit niemand darauf hinweisen kann und es noch aussieht als könnte man uneingeschänkt sachliche Kritik üben… aber das ist halt so. Wenns “dem Wohle von ArenaNet” dient, dann ist sowas eben zulässig. Ist halt kein öffentliches Forum, sondern alles unter Herrschaft von ArenaNet. In meinem Haus darf ja auch nicht jeder machen was er will. Das ist ganz normal so.
Um es in einfachen Worten zu sagen: Ein nicht gerade geringer Teil der Spielerschaft hat es verlernt ein Spiel aus reiner Lust am Spiel zu spielen, Ecken und Kanten zu akzeptieren, die ein Spiel gerade spielenswert machen. Stattdessen werden immer neue abstrusere Ideen erwartet um die Spieler bei Laune zu halten, dabei sind es die Spieler selbst die einen Großteil des Spielerlebnisses ausmachen. Und das ist kein Problem von GW2 sondern eben eine Einstellungssache, die auch kein Hersteller “patchen” kann.
Das ist mitunter auch eine Teilschuld der Entwickler. Die könnten ja da gegensteuern. Ich z. B. bin jemand der gern alles hast und keine permanent verpassbaren Sachen mag, weil man da gezwungen ist zu einem bestimmten Zeitpunkt zu spielen. Gerade solche Sachen wie Titel oder Items gehören ja zum “einfach nur Spass” dazu, besonders wenns halt nur optische Sachen sind, wie z. B. das Buch für den Rücken bei Halloween. Das brauchen ja solche die z. B. rein statsgeil sind nicht.
Achievements sind auch teilweise nervig. Dieser neumodische Kram. Da kann man aber noch einigermassen sich dem entziehen. So lange die permanent machbar sind und man nicht das Gefühlt hat was zu verpassen und zu einem bestimmten Zeitraum zwingend spielen zu müssen ist das okay, wenn auch sowas wie das tägliche und monatliche Achievement nervig sind, weil man da ja ständig was verpasst, wenn man sich mal ne kleine Auszeit nehmen will – zum Glück keine einzigartigen Sachen.
Psychologisch halt schlecht konzipiert, die Spiele. Stimmt schon, dass die Masse da stark Einfluss drauf nimmt, weil für viele nun mal das Endgame und der Spielspass darin besteht, ständig neue Updates und Erweiterungen mit Erhöhung der Levelgrenze und neuen Items nachgeschoben zu bekommen.
Ich find das auch eher langweilig. Aber da könnte man eventuell die Spieler davon wegbekommen, wenn man etwas bringt, was wirklcih Spass macht, damit sie sich nicht in die Illusion der stupiden wiederholenden Tätigkeit flüchten müssen und einreden müssen, dass sowas spass macht(farmen, neue Levelup ergrinden, neue Items).
PvP ist halt noch das einzig wirklich denkbare. Gutes PvP. Mobs wird man immer irgendwie einstudiert haben, dass es Routine wird – dann muss natürlich neuer Content nachgeschoben werden. Das ist halt ne Krankheit der Onlinespiele die es darauf anlegen länger gespielt zu werden. N Singleplayer-RPG spielt man da ein mal durch und dann ist man eben fertig, aber die Onlinespiele wollen ja einen regelmässigen Zugang zum Goldsäckel der werten Kunden, also auf längere Spieldauer ausgelegt.
PvP eben da man andere Spieler nie so genau vorhersehen kann und immer neue Taktikten verwendet werden können eben sehr interessant… wenn man denn was interessantes bringen könnte.
Habe ich bisher noch nicht so wirklich gesehen. Da sind Shooter mit einer Vielzahl von Leuten auf ner Map teils taktischer und interessanter.
Das WvW ist mit zu vielen Leuten doch eher Gezerge und sPvP sinds mir zu wenig. So 32-64-Spieler-Maps (16 vs 16 oder 32 vs 32) könnten hier eventuell mein Interesse steigern. Im sPvP-Stil gemacht, nur weit grösser, wo man gezwungen ist sich aufzuteilen und Strategie zu machen und es noch immer zu kleineren Begegnungen oder vielleicht sogar 1 vs 1 kommen kann, da Map grösser und so viele Punkte genommen werden müssen dass man eben nicht alle an einem Platz hat.
Durch PvP könnte man endlich mal “fertig werden” mit der Entwicklung. Dann könnten alle PvP zum Spass spielen, nachdem sie mitm PvE das sie zum Lernen der Charklassen genutzt haben fertig sind(und da wie mit einem Singleplayer-Spiel eben einfach fertig sind). Aber dumm halt dass viele eben ständig das Gefarme und neue Items brauchen… eventuell liegts aber daran dass sie nix besseres kennen.
Edit: Und was eben das allergrößte Problem ist:
Durch das ständige Nachschieben von neuem Content “oben” fühlt man sich als Neuspieler total hiflos. Wenn ich z. B. noch mal neu mit WoW anfangen würde… bis man da mal oben mitspielt… da kommt man sicher gar nicht bis dahin, weil man so lang braucht und dann da schon wieder neues Zeug nachgeschoben wird. Das wirkt eben schlecht. Vor allem wenn das Gameplay nicht gerade so spassig ist, dass man gar nicht einfach “nur zum Spass” spielen kann und auch mal oben hin will. Aber sieht dass das ständig ausgebaut wird.
Genauso wenn man eigentlich aktiv spielt aber mal nicht so viel Zeit hat und andere einem immer vorraus sind. Ganz schlechte Sache.
Das beste MMORPG wäre wohl eins was man “fertig” produziert und auf den Markt bringt. Also nix mehr nachschieben, sondern Topspiel das in sich Spass macht. Aber sowas gibts nicht.
Darkfall klang mal für mich interessant, das hatte mal so ein Fanboy in irgend nem andenr Forum beworben, aber da waren nur Trials und auch nicht ganz kostenlos, glaub ich(zum damaligen Zeitpunkt).
(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)