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Eskortieren für zukünftige Memoiren

in Halloween-Event

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich hab extra noch meine letzten freien Charslots belegt und bin da mit neuen Chars noch hingerannt. Bis zum Wegpunkt vor den einzelnen Teilen hinkommen geht Solo, wenn auch etwas anstrengend. Danach beim zweiten Part bei den meisten Teilen Gruppe von Höherlevelingen Leuten notwendig die da die Mobs wegräumen, aber sind in der Regel auf meinem englischen Server immer genug Leute dagewesen und ich hab dann später auch mal den Char gewechselt auf einen meiner höheren und da ein bissl die Mobs weggefarmt, droppten ja auch teils Beutel.

Razer Naga erlaubt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Würde man bestimmte Hardware verbieten, das wäre eine Weltneuheit. Habe ich ehrlich gesagt so noch nie gehört, dass es sowas gab. Könnte man genauso sagen, dass jemand mit besserer Grafikkarte und CPU und Internetanbindung weniger Lag hat und nen Vorteil. Ich denke das ist eher auf softwareseitige Modifikationen bezogen, die nicht jeder so einfach kaufen kann.

Edit: Also so wie Sailsd sagt. Wenn man das ganze ganz normal wie ne normale Maus nutzt ohne irgendwas an Tasten zu programmieren, dass man da Makros oder sonstwas drauf hat. Dürfte ja keiner was sagen.

First Person View

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich bin jetzt nicht so der Technik-Freak, aber müsste es nicht tatsächlich doch einfach sein, sowas umzusetzen, ohne irgendwas “komplett umkrempeln” zu müssen? Von der Engine her müsste es doch gehen, da alles dreidimensional ist und man schon zoomen kann. Das wäre halt einfach nur in eine bestimmte Position gezoomt und gedreht(und dann wenn man den Char bewegt automatisch mitbewegend) und ohne den Char anzuzeigen. Dann wirkt es wie ne Ichsicht.

Mir persönlich sind die Jumping Puzzles übrigens mit deaktiviertem Double Tap für Ausweichen(weil man oft nur paar mal kurz Pfeiltaste drückt um minimal den Char auszurichten und sonst runterspringen würde) und 3. Person recht okay. Manchmal muss man bissl blöd drehen. Aber von außen sieht mans besser, vor allem wenn man auf schmale Balken springen muss. Weil ich dann die Kamera so drehe, dass ich nicht von hinten über den Char gucke sondern von seitlich, da lässt sich am besten “zielen”, finde ich persönlich.

Ego-Perspektive aber an manchen Stellen doch cool. In der Stadt würd ich damit schon gerne mal rumlaufen.

Flop des Jahres

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich bin männlich und mag die Quaggan auch. Liegt eventell auch daran, dass ich als Mensch startete und mal ab und zu in die niedrigen Levelgebiete von Asura und Sylvari bin, aber ansonsten das Menschengebiet abgearbeitet habe eher. Und da bis zur Quest wo man einer der niederen Rassen helfen musste eher die andern als feindlich erlebt habe und die Quaggan eher freundlich und keine feindlichen NPCS in Erinnerung, eher die netten Unterwasserdörfler die oft Herzquesten hatten.

Hatte dann deren Questreihe gemacht. Wenn sie – im englischen Client “Quaggan likes you” sagen ist schon süss. Aber man weiß natürlich auch, dass sie auch kämpfen können, wenn man deren Questreihe gemacht hat – wirkt sich ja aus und Vertreter des Volkes, was man da gewählt hat tauchen mal in späteren Quests dann noch auf.

Ansonsten erkenne ich weibliche Spieler eher an übermässigem Smiley/Emoticongebrauch wie “xD”, “:D” usw. Aber das zeigt auch das Alter an, je jünger man geht, desto mehr Jungs findet man auch die sowas oft nutzen, wobeis natürlich auch Ausnahmen gibt und ältere Kerle in jedem zweiten Satz sowas einbauen. Aber die Leute meide ich meist gekonnt.

Flop des Jahres

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja. Die 1 ist halt neben der 2. Lol. Danke für den Hinweis. Ich editiere es mal.

Wieso? :D

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich hab gegooglet. Lol. In nem englischen Forum so weit gefunden, dass das wohl auf nem Gesetz basiert, das reines Glücksspiel verbietet. Anscheinend gewinnt man da nur nach Glück und die Einsendungen werden nicht irgendwie nach Qualität bewertet?

WvW vs. 100% Karte

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich bin dagegen.
Als WvW-Spieler muss man ebenfalls für die Weltkomplettierung ins PvE, obwohl man das vielleicht gar nicht gerne macht.
Des weiteren gibt die Weltkomplettierung ein Gegenstand für die legendären Waffen – für diese muss man jedoch alle Bereiche des Spiel abschließen (WvW, Verließe, Handwerk etc.).

Da widersprichst du dir aber irgendwo. Wenn du gar kein PvE magst dann solltest du auch gar keine Lust haben die Weltkomplettierung zu machen. Denn die ist ja gerade WvW. Könnte ich ja genauso sagen: Ich habe keine Lust WvW zu machen, will aber die WvW-Erfolge haben und bin deshalb gezwungen WvW zu machen. Das macht keinen Sinn.

Was ich ohne Einschränkungen okay finde: Mobs. Ohne die Events ganz normal die Mobs sind kein Problem. Das macht die Maps einfach voller und lebendiger und realistischer, da da einfach noch Natur ist und halt gefährliche Tiere wie Raproten oder sowas.

Wenn es dann irgendwo bei den Skillpunkten Events gibt wirds schon problematischer. Die könnten auch von reinen PvE-Spielern gefarmt werden. Muss nicht sein.

Abbauzeugs muss auch nicht sein. So lange genug normales Grünzeug rumsteht braucht man keine Nodes zum abbauen. Wirkt dann voll mit Natur genug, und man braucht keine Abbausachen die Spieler vom PvP abhalten.

Jumping Puzzle gehört auch raus – wenn da Leute sich nur hinstellen und abwarten bis welche kommen um die zu killen… das ist – auch wenn viele irrtürmlicherweise sagen es sei WvW – eben gerade dies nicht. Für die wären eventuell spezielle Game Modi im sPvP viel besser, wo man sowas gestalten könne, dass eine Gruppe einen defensiven Vorteil hat und etwas halten muss und andere da angreifen und einen Nachteil haben, aber vielleicht mehr Leute haben dürfen oder sowas in der Art. (Und wenns da irgendwie “kostenlose” Belagerungswaffen aus Truhen gibt, die man braucht, dann kann man da sicher ne andere Möglichkeit anbieten an sowas zu kommen).

Die sonstigen Erkundungspunkte können gerne auch raus. Ich selber gehe auch wenn ich einen neuen Char spiele erst mal nur rein um die Punkte zu holen. Oder halt später mal nur kurz wegen den Achievements fürs monatliche. Momentan im jetzigen Zustand eher doch nicht so viel Interesse an wirklichem WvW. Kann verstehen wenn andere sich darüber beschweren, dass manche Leute nicht irgendwo beim Verteidigen oder Angreifen von Burgen helfen.

Und zur legendären Waffe: Die ist eben was besonderes. Dafür soll man alles gemacht haben. Aber ins WvW muss man unabhängig von der Weltkomplettierung schon, da man so ein Dingens braucht für 500 Marken, man also Spieler killen muss.

Wieso geht es schon wieder so schnell :(

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Tja. Dann wechseln sie halt, weil alles gemacht. Ich hab früher auch alle paar Monate gewechselt, weil zu langsam gelevelt und ständiges Grinden schnell zu langweilig.

Außerdem sagt die Levelschnelligkeit nix drüber aus ob MMO oder nicht. Allein dass man mit mehreren auf nem Server spielt – und viele auf den Server passen. Das macht es zum MMO. Und es gibt genug Sachen, die auch drauf ausgelegt sind sogar nicht nur mit den meheren auf dem Server zu sein, aber trotzdem allein rumzulaufen, sondern sich in großen Gruppen zusammenzutun. Gerade halt das WvW hier.

Flop des Jahres

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich hab Guild Wars 1 mit einem Level 10 Char paar Wochen nach Release abgebrochen. Bisher nur ein mal wieder reingeguckt. Ein paar Tage vor Release von Guild Wars 2. Und es wirkte nicht sonderlich einladend auf mich.

Gruppenspiel: Die Events sind schon cool. Das erspart Gruppensuchen. Und die Events bringen Karma und Silber. Ist gut so geregelt. Dass es natürlich auch Nachteile hat, weil oft gezergt wird, ist klar. Man hat hier ja eigentlich noch die Dungeons… wenn man daran feilt und noch eine Art größere Dungeons oder Maps macht, wo mehr als 5 Leute reinkönnen, könnte man hier sicher noch ausbauen. Aber dann interessante Sachen und nicht so Standard 20-Mann-Raidkram(oder keine Ahnung wie viele es üblicherweise sind) wo man nur reingeht um irgend nen Boss zu killen und abzufarmen.

Klassen: Find ich gut, bisher. Aber auch erst 2 getestet. Das mit den Heilern und dass es keine klassichen Heilklassen und Tanks usw. mehr gibt hat halt Vor- und Nachteile. Nicht unbedingt nur schlecht. Aber auch nicht unbedingt nur gut(im WvW fänd ich persönlich es mit klassischer Klassentrennung cooler, aber ansonsten sagt mir das neuartige System mehr zu).

Gut. Dass die Klassen gleich aussehen… also in sich jeder… da könnte man eventuell noch mehr bringen. Ein paar hundert verschiedene Rezepte wären schon cool. Vor allem auch für Schneider für Umhänge oder Stadtkleidung. Umhänge gibts ja noch nicht so wirklich.

Skills und Traits find ich gut. Gerade bei den Traits ist es ja so, dass die oft auch tatsächlich was Großes bewirken und nicht nur irgendwo die Stats erhöhen oder bei irendwas den Schaden um ein paar Prozent noch mal extra. Zumindest beim Ingenieur den ich als Main habe – Türme werfbar, wodurch sich das ganz anders spielt. Oder beim Ausweichen ne Bombe generiert usw.

Quests: Die Herzen sind gut. Gefällt mir so. In andern Games hat man es auch nicht spannender. In Orr hat man ja dann durchaus ein paar nette zusammehhängende Eventketten.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Wieso geht es schon wieder so schnell :(

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich finde das schnelle Leveln ist eigentlich eher ein Vorteil. Wenn man bedenkt, dass es in anderen Spielen viel länger dauert, und dann dadurch die Abstände zwischen Vielspieler und Gelegenheitsspieler viel größer sind – das schreckt doch den Gelegenheitsspieler eher ab.

Außerdem ist das Leveln auf Dauer meiner Meinung nach langweilig. Habe ja bisher in keinem andern MMORPG einen Char auf Höchstlevel gezogen, weil immer maximal nach 6 Monaten oder bei 2 Drittel des Höchstlevels mir das Game langweilig wurde.

Hier kann man halt schnell leveln – nicht zu schnell, so dass man noch genug Zeit hat die Skills kennenzulernen, aber halt doch richtig schnell noch um schnell genug fertig zu werden.

Problem ist eher, dass das was danach kommt noch nicht so interessant ist. WvW und sPvP könnten noch nen guten Ausbau gebrauchen und Erweiterungen – denn da sollte man ja eigentlich hin, nachdem man im PvE ein bissl die Skills gelernt hat(und für WvW halt auch das Leveln und die Ausrüstung sich besorgt hat).

Dass die Gebiete solo gehen ist eigentlich auch okay. Für Gruppen hat man ja Dungeons. Ab und zu ein Gruppenevent wo halt massig Leute sind.

Eventuell könnten sie ja noch so ein Zwischending bringen. Dungeons für eine größere Anzahl ein Leuten, wo auch Leute random reingehen können, aber sich dann innendrin zu Gruppen schließen müssen und verschiedene Aufgaben irgendwie gleichzeitig gemacht werden müssen und man sich absprechen muss(da z. B. die Zeit nicht reicht, wenn 50 Mann erst auf ein Event gehen und es vielleicht 4-5 Sachen zu erledigen gibt mit Zeitlimit und am besten dann überall 10 Leute hingehen). Oder so Sachen in der Art.

Aber bloss nicht die normalen Maps erschweren, dass alles nur noch in Gruppen geht. Das Gruppensuchen kann auch stressig sein, wenn man vielleicht mal ruhig nachts spielen will und wenig Leute aufm Server sind und die auch grad andere Sachen machen wollen und nicht gerade den Skillpunkt usw. wo ich grad hin muss. Das ist schon okay so wie es jetzt ist.

Schlachtzüge

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Wäre schon ne gute Sache. Das Kommandantenbuch sollte spezielle Fähigkeiten geben -und nur diese. Und diese nur einsetzbar, wenn man Leiter eines solchen Schlachtzugs ist. Aber Schlachtzug erstellen für alle möglich. Hab bisher noch in keinem anderen Spiel erlebt, dass man dafür Ingamegeld zahlen muss und auch noch so viel. Eigentlich sollte man wenn, dann sich sowas erarbeiten über bestimmte Quests. Da das Ding auch stark WvW-bezogen ist eventuell auch über WvW-Erfolge, wenn man es nicht frei von Anfang an für alle verfügbar machen will.

Außerdem: Nicht nur Gilden brauchen das! Es soll auch Spieler geben, die eventuell mal im WvW in ner größeren Gruppe kämpfen wollen und nicht nur so neben dem Zerg herlaufen. Die wären ja dann gezwungen, in ne Gilde zu gehen – denn die Plätze sind ja auch begrenzt und große Gilden wollen sicher alles mit ihren Gildenmitgliedern erst mal vollmachen.

Was passiert wenn einer off geht? Und ist das noch immer so, dass jeder joinen kann, ohne Einladung(dann wäre natürlich das Problem mit den Gildenmitgliedern nicht so, aber aus sicht des Kommandeurs dann nervig, wenn andere einfach dort die Plätze wegnehmen).

Denke mal, dass momentan leider noch immer genug mit Bugfixing die beschäftigt sind, aber dies ein System ist, was wohl demnächst noch von Grund auf überarbeitet werden muss. Wird man dann sehen, wenns so weit ist. In den englischen Foren wird ja darüber auch viel diskutiert. Kommt sicherlich was an Änderungen. Frage ist nur wann.

Fischen

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Wäre schon ne coole Sache. Zumal ich die Fische auch irgendwie vermisst habe. Nur die komischen Muscheln und Seetang da. Zum Werkzeuge mit rumschleppen wird man übrigens nicht gezwungen, da das Zeug ja dann vermutlich auch verkauf- und kaufbar wäre und man ja auch gar nicht craften und sammeln muss.

und schwubs weg sind sie

in WvW

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Das einfachstes wäre ganz einfach, wenn man 10 Sekunden irgendwo stehen muss, ohne im Kampf zu sein, um auszuloggen. Haben das nicht ganz andere Spiele auch so. Keine sonstigen Strafen oder Timer zum Wiedereinloggen.

Wers halt nicht schafft und schnell raus muss, muss wegrennen und gucken ob er kurz 1 Sekunde aus dem Kampf kann, zum zurückporten. Oder einfach verrecken lassen.

Ich hab mich sowieso immer gewundert, wieso nie ein Timer kam. Selbst im PvE. Weil alle anderen Spiele sowas normalerweise haben. Also zumindest mal 5 Sekunden.

Eventuell einen Notfallbutton, wenn man wirklich schnell wegmuss, um das zu überspringen und den Client zu schließen, ohne in Task Manager den Prozess killen zu müssen – wobei der Char dann halt für andere weiter angezeigt wird, so lange bis er mal 10 Sekunden außerhalb vom Kampf ist. Wird dann natürlich halt gekillt. Aber man kann trotzdem noch weg, falls überraschend die Oma mal stirbt – und andere kriegen noch ihren Kill.

Reperaturkosten usw. sollte alles normal weiter berechnet werden – also auch da dann. Oder wenn man die weg haben will, dann komplett weg(am einfachsten in dem man in WvW-Gebieten deaktiviert, dass Schaden gibt – entweder komplett im WvW-Gebiet, also auch bei Tod durch PvE-Mobs oder gezielt prüfen ob Tod durch Spieler).

Mesmer vs Ele vs Nekro

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Welcher legt den am schnellsten Mobs um? Ich hab nämlich vor, als 3. Char noch eine Magierklasse hochzuziehen. Momentan aber nebem dem Main(Ingenieur) der bereits auf 80 ist noch mit dem Wächter beschäftigt, den ich erst bei 25 habe(hatte erst mal ne längere Auszeit, nach dem ersten auf 80).

Beim Wächter hat mir schon mal gut gefallen, dass er viel mehr Mobs auf einmal nehmen kann und die auch noch schnell umlegt.

Elementalist klingt irgendwie so nach klassischem Magier, die hab ich auch so eher mit AoE rumlaufen sehen, kann das sein? Dass die am schnellsten Mobs umlegen und ganz nett zu spielen sind?

Nekro hab ich gehört die wären eher auf Zustände und Mesmer eher langsam mit Schaden, da sie auf andere Sachen spezialisiert sind. Oder haben die doch beide auch irgendwie AoE und Skills mit denen man Mobs schnell umlegen kann?

Ingis einfach zu schwach!

in Ingenieur

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Na ja. Kits mag ich halt nicht. Ist wohl Geschmackssache. Eigentlich soll der Ingenieur ja dadurch stark sein. Aber das Wechseln… genau darauf hab ich keinen Bock. Wenn dann ein Kit, wo ich ständig drin bleiben kann. Aber Flammenwerfer ist mir zu sehr auf Nahkampf, Gewehr so auf Mid-Range immer zwischen nah und fern wechseln find ich da cool. Granaten nervt das mit dem Zielen, ständig… will nix, was nicht den 1er-Skill Autoattack hat. Das ist mir einfach zu unbequem, auch wenn ich weiß, dass es geht.

Muss aber auch dazu sagen, dass ich nach 80 direkt raus bin und im 80er noch nicht groß gefarmt habe, also auch nicht wirklich probiert habe mit mehreren Gegnern auf ein mal, sondenr eher versucht habe möglichst sicher nur die Map zu vervollständigen. Danach dann die restlichen Gebiete gemacht und dann wollt ich erst mal nen andern Char antesten, andere Klasse.

Muss mal Unterwasser testen demnächst. Die Granaten wurden da ja glaub generft. Haben mir da immer gut gefallen, weil Unterwasser übelst nervig zu spielen ist und die Standardwaffe so langsam schießt.

Charakter-makeovers in den Shop implementieren

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Wird kommen. Bin ich mir sicher. Bis auf bestimmte Sachen eben, die nicht gehen – wie das mit dem Volk wegen Story – außer man gibt die Option die ganze Story noch mal zu resetten.

Aber Aussehen und Namen ändenr? Warum nicht. Und hey, mal ehrlich: Was gibts momemtan im Shop, wofür es sich lohnen würde Geld auszugeben? Kaum was. Und man kann ja notfalls auch das Zeug dann für Ingamegold holen, wenn mand as Ingamegold umtauscht.

Die brauchen also mehr Sachen, weil die ja auch was einnehmen wollen. Hier wäre halt ne ideale Option. Gerade bei weiblichen Spielern sicher die reinste Goldgrube. Die wollen doch alle paar Tage neu aussehen, da kommt Geld in die Kasse, bei ArenaNet.

viele kleine aber NÖTIGE verbesserungen

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Hat schon seinen Grund, wieso Elementalist und Ingenieur nur ein Set haben. Die haben insgesamt auch weniger zur Verfügung stehende Waffen und ja ihre anderen Spezialitäten dafür.

Wenn, dann tatsächlich nur außerhalb des Kampfes, wobei die Sachen noch im Invenar platz wegnehmen sollten.

Kennt jemand NWN – da konnte man sich Waffen auf die Shortcutleiste ziehen und zwischen denen Wechseln.

Eventuell hier auch so ne Leiste einführen, wo man eine 2h-Waffe oder zwei 1h-Waffen draufziehen kann auf ein paar der Slots – wechseln dann nur außerhalb vom Kampf und tauscht immer mit dem aktuell ausgewählten Set, bei denen die 2 Sets nutzen können und legt davon das Zeug zurück ins Inventar und das was man nutzen will wird ausgerüstet. Rest der Slots könnte man für Tränke und Essen verwenden, denn da vermisse ich irgendwie einen Schnellzugriff.

Ingis einfach zu schwach!

in Ingenieur

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja. Die Gegner ab 70-75er Orr-Gebiet sind nervig. Mal sehen, wenn ich dann mit dem Wächter dort bin. Wenn man die dann auch noch so schnell totmacht dürfte es ja eigentlich doch nicht so das Problem sein.

Mit Ingenieur hatte ich da Probleme, wobei ich sie auch mehr nervig empfand. Mehr als 2 nie geholt. Eher immer nur einen. Das ranziehen ist wirklich am nervigsten, da kann man nicht mehr so einfach durch 10 Gegner rennen und vorbeirennen. Das nervte am meisten.

Wobei ich den Eindruck hatte, dass es sich legte, je weiter ich kam. 70-75er noch am Schlimmsten. 80er war dann schon okay. Vermutlich weil ich dann da auch auf 80 war. Aber auch die Map hat mir besser gefallen, vom Terrain usw.

Solo ging tatsächlich trotzdem noch immer gut, so lang ich hal tnicht mehr Mobs ranholte als möglich. Nur Respawnzeiten die schnell sind nervten dann, wenn ich selber etwas zu langsam sie tötete.

Mit Türmen alles immer natürlich etwas besser. Habe auf Türme geskillt, will aber das mal umstellen, da ich seit 80er Gebiet mehr die Elixir Gun nutze, wegen extra Heilfähigkeiten. Nur noch Raketenturm. Da brauch ich da keine vollen Punkte und alle Traits. Das meiste bringt rückblickend eh nicht so viel.

WvW ging das 1 vs. 1 auch recht gut bisher, in so abgelegenen Gegenden(ohne Build zu wechseln, weiter so auf Türmen gelassen). Das Wegstoßen vom Gewehr und Netzschuss und Supply Crate sind einfach toll.

Nur im sPvP musst ich umstellen, da hab ich mal auf Schaden + Tränke(mit Heilformel gegen die Conditions) und Gewehr + so Sonderzeug, was Gewehrfähigkeiten niedrigeren Cooldown gibt und bei Immobilize(vom Netzschuss) noch nen Crippele(Verlangsamung) dranhängt. Auch recht cool. Bin aber trotzdem nicht so gut, mag lieber große offene Maps. Beim sPvP die Kamera und überall n Gebäude stehend nerven mich irgendwie n bissl.

Kommanders sollten auch für den Gegner markiert sein (Sichtfeld)

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Kempest, der Kommandant ist KEIN General. Der Kommandant ist sowas wie ein Truppführer und der muss an der Front stehen um seine Leute zu befehligen und das umzusetzen, was ihm vom General befohlen wurde.

In nem andern Spiel – kein MMORPG – kämpfen 2 Teams auf ner Map. Ein Match dauert 20-40 Minuten. Beide Teams können aus vorgegebenen Klassen wählen und haben einen Commander, der alles in RTS-Ansicht sieht. Der kann dann dort sogar Gebäude bauen mit Team Gold, die Sachen freischalten fürs Team oder als Spawnpunkte dienen und er kann Buffs vergeben.

Eventuell könnte man sowas einbauen. Keine Ahnung ob das in ein MMORPG passen könnte. Gebäude bauen eher nicht. Man hat schon die Burgen usw. und die Map ist schon voll genug – Abstände zwischen den Burgen und Türmen viel zu klein, müsste mindestens 2-3 x so groß sein die Map.

Aber wenn er sich in ne RTS-Ansicht begeben könnte und die ganze Karte sehen könnte – mit Gegnern die von mindestens einem ausm Team gesehen werden sichtbar – und dazu eventuell ein paar Buffs hätte, wäre schon cool. Vor allem auch for Kommunikation. Er hätte dann natürlich den Nachteil, dass er selber grad nicht aktiv am Kampfgeschehen teilnimmt und ihm dadurch Sachen entgehen. Und er müsste irgendwo sicher stehen, da verwundbar.

Es sollte davon dann genau einen geben, den man wählen kann irgendwie(wobei laufend Stimmen gesammelt werden und wenn einer die Zone verlässt oder doch lieber aktiv kämpfen will rückt der nächste nach, wenn Leute die für jemanden gestimmt haben die Zone verlassen werden deren Stimmen wieder abgezogen).

Ingis einfach zu schwach!

in Ingenieur

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich muss auch sagen, ich bin immer nur an 1-2 Mobs, maximal gleiches Level gegangen. Als ich dann mal nen Guardian(Wächter ausprobiert habe) gingen soger 3-4 Mobs gleiches Level oder mal einzelne 3-4 Level höher. Der hat einfach mehr Schaden und die passiven Heilfähigkeiten und Schutzfähigkeiten sind einfach nett. Habe Ingenieur mit Gewehr und Wächter mit Großschwert gespielt. Aber auch nicht Top-Equipment, das muss ich mir bei meinem 80er-Ingenieur erst mal langsam upgraden, vorher nie so die Gedanken gemacht, weil man ja da eh immer auswechselt während es Levelns. Demnächst mal weiterspielen, die letzten Tage nicht so viel Zeit dafür gehabt. Der Wächter muss noch weitergelevelt werden, ist erst bei 20-30.

Was mir beim Ingenieur gut gefallen hat war, dass er mit dem Gewehr vieles umhauen kann, was ihn gut gegen einzelne aber starke Gegner machte. Dauerten zwar länger, aber so mancher Veteran ging halt, wenn man ihn alleine hat, komplett ohne Schaden zu kassieren, wenn man mit Netzschuss usw. kombinierte und er überhaupt nicht an einem rankam. Außerdem konnte ich noch gut entkommen, da ich notfalls die Supply Crate runtergehauen hab, die kurz Stun macht. Die Türme überall hingeworfen hab und gerannt bin, hat den Gegner etwas beschäftigt gehalten(+ Raketenturm haut welche ja um, wenn überladen).

Beim Wächter da z. B. momentan noch mit experimentieren. Der hat ja Skills die Speedboost geben(und noch andere Boons) und beim Entkommen helfen, aber bin bisher doch öfter gestorben – weil ich einfach an höhere Gegner mich eher ranwagte und es manchmal doch unterschätzte und andere Skills testete und keine mit Speed dabei hatte um schnell wegzukommen. Aber auf höherem Level wenn eh alles 80 ist und ich nicht mehr an höhere Mobs gehen kann sicher auch kein Problem mehr.

Achievement: Geschickt/Skillful

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Du sollst aber gerade die andern Klassen auch spielen. Das ist doch der Sinn eines MMORPG. ;-) Später auch mal in Gruppen spielen und das geht viel besser, wenn man weiß, was die andern auch so können. Ist schon so beabsichtigt, da auch Anreize zu geben, mal andere Klassen zu spielen. Das mit dem Waffenmeister hier ja auch – was eben auch nur “fast” geht, wo man auch ne andere Klasse ausweichen müsste.

Achievement: Geschickt/Skillful

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja, muss man. Das ist eben so gedacht. Gibt genug andere Achievements die viel zu einfach sind. Ab und zu mal eins, das länger dauert, ist doch auch okay. Man soll ja auch was für auf längere Sicht haben. Jammer hier mal nicht rum.

Ich ärger mich auch oft über schwierige Jumping Puzzles, bei denen es ein Achievement gibt und die sie auch ruhig rauslassen hätten können – habe ich doch hier nur 2 Alternativen: Ewig dran probieren, bis es mal klappt oder den Achievementbalken in der Liste leer lassen, was unschön aussieht.

Aber mache ich deswegen bei jedem Jumping Puzzle einen Thread auf und sage, sie sollen es rausnehmen oder leichter machen: NEIN!

Gewehre für Jäger !

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

[Edit]

Es handelt sich hier nicht um World of Warcraft, wo man im Endgame täglich verpflichtet wird, mit einer Gilde 3-4 Stunden durch dieselbe Instanz zu rennen um Ausrüstung zu farmen – Einen Status als Schüler, Student oder Langzeitarbeitsloser vorausgesetzt.

Ich denke schon, dass Guild Wars 2 auch darauf ausgelegt ist, von Leuten mit wenig Zeit gespielt werden zu können – deshalb hat man eben ja das schnelle Leveln.

Aber wer eien Klasse spielen will, der informiert sich – üblicherweise im Handbuch. Gibts hier halt nicht. Aber ein Wiki steht bereit. Da sieht man, dass es keine Gewehre gibt. Man kann also zu einer andern Klasse wechseln.

[Editiert vom CC: Zitat eines entfernten Posts]

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Range des Gewehrs

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Der Ingenieur ist die Technikklasse, die mit technischen Sachen, wie mit einem Gewehr, vertraut ist und das meiste da rausholen sollte. Demnach sollte er auch eine sehr hohe Reichweite damit haben – auch ohne irgendwelche Zusatztraits zu haben.

Scheinbar hat der Krieger da höhere Reichweiten, was komisch ist. Hatte mich damals schon gewundert, als ich etwas im Wiki blätterte.

Und wundert mich noch heute, dass teilweise glaube ich der Waldläufer ohne Zusatztraits mit Bögen manchmal auf 1500 schon kommt – das höchste was glaub normal geht. Aber Gewehre darunter liegen. Man sollte doch meinen, ne Gewehrkugel fliegt weiter.

Schon komisch, nicht?

Gewehr beim Ingenieur sollte die höchste Reichweite im Spiel haben. Zumindest weiter als Bögen.

Edit: Okay. 1200 wars. Nicht 1500. Zumindest die Skills 1 bei Krieger Gewehr und Waldläufer Langbogen. Ingenieur Gewehr hat nur 1000 Ingenieur sollte eigentlich die 1200 haben und die andern beiden nur 1000. Oder zumindest er auch 1200 neben dem Krieger. Und Waldläufer 1000. Weil Gewehr schießt weiter als nen Bogen.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Gewehre für Jäger !

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Es ist, wies ist. Und so bleibt es auch. Abgesehen von Änderungen bei Skills erwarte ich sonst keine größeren Änderungen. Glaube kaum, dass man irgendwelchen Klassen Waffen hinzugibt oder wegnimmt. Sonst wollten andere Klassen das auch.

Ich zum Beispiel spielen den Ingenieur. Der könnte gut neben dem Toolkit was ihm ein paar mickrige Nahkampffertigkeiten gibt auch noch Äxte oder Hämmer vertragen, das würde gut passen, denke ich.

Außerdem brauchen manche Magierklasssen keine Schwerter oder gar Großschwerter lol.

Aber ist halt mal so. So wies ist bleibts auch. Sonst müsste man bei jeder Klasse wieder anfangen groß zu diskutieren und wie gesagt, Jäger ist da noch gut ausgestattet.

Edit: Oder Waldläufer… oder wie auch immer man das nennen mag. Es ist eben Guild Wars 2 und nicht anderes Spiel X wo die Klasse andere Rüstungen und Waffen tragen konnte. Und seid froh, dass es überhaupt Gewehre gibt. Könnte man ja auch sagen, dass sei nicht Fantasy genug oder nur bestimmte Rassen sollten die tragen können(wo das technische zur Rasse passt).

Edit:

Luegni, dein Vorschlag müsste also eigentlich eher sein, eine weitere Klasse einzuführen…. beispielsweise…. hmm….. einen Jäger vielleicht?

Ich wäre ja für einen Sniper. Einen Scharfschützen. Und dazu ein Scharfschützengewehr. Lol. Dazu eine Notfallnahkampfwaffe. Ansonsten keine anderen Waffen, kein Pet wie Waldläufer, keine Türme wie Ingenieur. Sondern rein auf Schaden spezialisiert. Mit Eliteskill: Luftunterstützung und Atomschlag anfordern für WvW mit sehr hohem Cooldown. Lol.

Aber ganz ehrlich: Sowas wie n Scharfschützengewehr fehlte mir schon, hätte ich auch gern als Ingenieur neben Türmen usw. ne besondere Waffe gehabt. Aber Klassen sind halt mal wie sie sind und sowas ist sicher schwer zu balancen, wenn man was neues reinbringen will. Neue Klassen frühstens mit nem Addon und das dauert bestimmt noch. Die müssen erst mal bestehende Bugs fixen.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Keine Rollenverteilung a la WoW find ich sowohl positiv als auch negativ. Im WvW hätt ich gerne eher sowas, mit klassischem Heiler.

Aber gerade für Sachen wie sPvP ist es super, weil man nicht so viel überlegen muss, welche Klasse. Auch wenn manche sagen, dass bestimmte Klassen total overpowered wären.

PvE sowieso toll, weil jeder gut sein kann und man nicht Gruppen machen muss mit einem Heiler oder so. Erstes Game, wo ich auch Höchstlevel erreicht habe. Bei andern immer so: 1 Mob killen, oder mal 2. Dann hinsetzen und Health regenerieren, oder Trank trinken(die Cooldown haben, also doch noch bissl warten, weil er nicht alles regeneriert). Danach nächsten Mob killen… irgendwann vor langeweile sterben, weil noch immer kein Level hoch.

Liegt aber auch am Kampfsystem, dass mehr auf Action setzt.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Hi, ich kann dich verstehen. Du sagst, du spielst gerne Rollenspiele online und auch offline und redest von richtigen Rollenspielen? Dann meinst du sicher eher sowas in Richtung Neverwinter Nights, was als Einzelspieler-Rollenspiel konzipiert ist, aber nebenher auch im Multiplayer spielbar ist.

Hier bei Guild Wars 2 handelt es sich eben um ein MMORPG – und da wirst du sicher auch kein anderes finden, was sonderlich toll ist. Die bringen eben Prolbeme mit sich. Auch wenn das Spiel eine Einzelspielerstory anbietet, so ist diese doch eher Nebensache, wie man daran merkt, dass sie nocht sooo toll ist und auch nicht so viele Verzweigungen anbietet wie man ursprünglich erwartete(wobei ichs schon erwartete, dass später alle Zweige irgendwie zusammenlaufen, halt einfacher und weniger Arbeit als wenn man mehr machen müsste).

Hohe Respawnraten: Damit hatte ich selten ein Problem, auch mit dem Ingenieur nicht, der eher langsam killt. Gut er kann auch etwas lange überleben, mit den richtigen Skills. Andere wiederum killen schneller, habe ich mit meinem Guardian als Zweitchar gemerkt. Der nimmt auch eher mal ein paar Gegner über seinem Level und legt die schneller um und hat passive Heilung usw.

Das finde ich schon okay so. Was nicht entschuldbar ist, sind die ganzen Bugs – da gebe ich dir Recht. Den Unmut kann man durchaus verstehen, vor allem wenn man rückblickend beachtet, dass es nur ein paar Beta-Wochenenden gab, wo andere MMORPG ausführliche Closed Betas von Wochen am Stück machen und danach noch ne Open Beta. Und sogar Asia Grinder, die eigentlich keinen Test mehr brauchen und im Ursprungsland getestet wurden und übersetzt kommen werden teils im westlichen Raum noch wochenlang getestet.

Hier hat halt Guild Wars 2 Geheimhaltung etwas höher eingestuft… wollte nicht so viel preisgeben, um den Hypefaktor zu erhöhen, deshalb begrenzte Testmöglichkeiten.

Führte halt zu einer durchwachsenen Anzahl an Fehlern die man jetzt noch am Ausmerzen ist.

Alles in allem aber noch spielbar, finde ich. Und hoffe, dass sich die Skillpunktebugs usw. hoffentlich bald komplett gelegt haben – zumindest jetzt wo Servertransfer nicht mehr uneingeschränkt ist und schon glaub auf 24 Stunden 1x free begrenzt ist. Vorher konnte man wie man lustig war auf nen andern Server um den Skillpunkt zu holen.

Außerdem: Manche Sachen sind solo nocht lösbar. Es ist eben ein MMORPG. Auch wenn nicht Group Event dransteht haben manche Klassen es eher schwieriger solo und manche Quests gehen schlicht und einfach doch nicht(aber in der Regel mit ein paar mehr Leuten zu machen, Group Event braucht meist nen großen Zerg, aber da auch manche die mit weniger Leuten machbar, wenn der Champ einfach).

Fehlender Fortschritt nach den Login-Problemen

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Hast du kurz nachdem du Level 30 erreicht hattest ausgeloggt? Kann Lag sein… nur halt dann etwas unglücklich, dass du vorher keinen hattest und da nix merktest. Eventuell haben sie auch den Server kurz down genommen, ohne irgendwie vorzuwarnen, wie sonst üblich.

Hatte es mal bei üblem Lag, dass ich ein paar Sachen zerlegt hatte, an die Bank geschickt, ein paar Mobs gekillt für die letzten XP zum nächsten Level.

Danach wegen Lag keinen Bock mehr und ausgeloggt. Irgendwie hatte dann dadurch der Server das gar nicht mehr mitbekommen, was ich die letzen Momente gemacht hatte. Hatte ich dann gemerkt, als ich das Zeug noch im Inventar hatte was ich eigentlich schon zerlegt hatte.

Das natürlich nur… wenn es sich um wenige Erfahrung handelt. Wenn da ein riesier Balkenanteil fehlen sollte, dann ist das sicher nicht von Lag.

Problem mit dem "kickvote"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Meine Option: Gruppenleiter darf einladen und kicken. Sonst kein anderer. Problem gelöst – sofern man da anständige Leute findet. Da ist zumindest die Gefahr für Dummheiten kleiner, da es nur von einer Person abhängt und sich nicht jeder mit jedem gut verstehen muss. Ist doch ein übliches System. In anderen MMORPG hat man doch auch Leute, die die Gruppe leiten… die stellen dann halt noch Lootverteilung usw. ein. Braucht man hier natürlich mit dem Loot nicht, da jeder seinen eigenen Loot kriegt, aber ansonsten spricht doch eigentlich nix dagegen.

Wenn man den unsinnigen Votekickmüll einführen will kann man es ja jederzeit optional anbieten, dass das für die Gruppe so eingestellt wird und halt keiner mehr Leader ist, sondern alle gleichberechtigt kicken dürfen über vote, wenn der Gruppenleader das umändern will oder so ähnlich.

Im Dungeon das Kicken eventuell komplett verbieten, so lange einer im Kampf ist. Erst wenn alle mindestens 1 Minute(60 Sekunden) nicht mehr im Kampf sind. Wäre eine tolle Lösung. Disconnects davon ausgenommen, da soll einfach einer ganz normal paar Minuten Zeit kriegen und danach automatisch entfernt werden, unabhängig was der Rest der Gruppe jetzt macht und ob die grad kämpfen.

Mit keinen Raids kann ich leben, aber....

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich muss auch sagen, auf unserem Server scheinen die Leute mehr Probleme mit Balthazar zu haben. Als ich da anfangs in Orr war und ein paar mal mitgemacht habe immer alle verreckt und in der Zeit nicht geklappt. Die andern Eventbosse in den darauffolgenden Maps eher und die Drachen komischerweise auch. Da bin ich aber erst später hin in diese Gebiete… da warten wohl immer alle drauf, obwohls eigentlich cooler ist in Orr, weil da die Events häufiger sind. Bei Balthazar fehlte es aber irgendwie immer an Leuten… Priester und der Champ hauten rein. Eventuell auch weil das ne Zwischenmap ist und viele direkt weiter wollten auf die andern Maps.

Vorsicht! Neue Masche bei Goldseller ingame Mail

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Bald wird 1 Kupfer gesperrt. Dann müssen sie 2 reinmachen. Lol.

Charakter- und Gildennamen....zum Teil sehr grenzwertig!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Hallo allerseits,

in diesem Thread wurden zwei nicht gestattete Spieler-/Gildennamen entfernt, damit diese keine zusätzliche Aufmerksamkeit erhalten. Diese Namen wurden zur Prüfung weitergeleitet.

Bitte denkt daran, anstößige Namen zu melden und nicht in das öffentliche Forum zu schreiben.

Grüße

Cool, aber achtet bitte darauf, dass ihre auch den darauffolgenden Post editiert, das nächste Mal. ;-) Gibt nämlich Leute, die das durchaus bereits zitiert haben können, worauf es noch in einem anderen Post noch mal wiedergebeben wird, obwohl ihr den ursprünglichen Post editiert habt, weil die es vorher schon mal zitiert hatten.

Zum Thema noch:
Ich würde schon vorsichtig sein, bei der Auswahl der eigenen Namen. Melden könnt ihr ruhig viel probieren. Gerade wenn es an echte Personen angelehnt ist, auch wenn die bereits tot sind, aber es bekanntere Persönlichkeiten waren.

Vom englischen Forum weiß ich z. B., dass jemand sich Adolph Healer nannte, was schon als Hitler-Referenz durchging… wobei es ja einfach auch nur jemand sein könnte, der Adolph hieße und seine Klasse eher als Support/Healer skillt, war ja nicht nur ein geänderter Buchstabe. Und USA sind ja eher Meinungsfrei und gehen mit sowas offener um, bzw. im englischsprachigen Raum. Also wenn man da schon durchgegriffen hat, war kein deutscher Server wohl, wo der spielte. Könnt ihr euch ja vorstellen, dass man relativ streng es handhabt. Gab da übrigens soweit ich weiss statt 1x normale Vorwarnung, danach 3 Tage Bann, direkt nen 2 Wochen-Bann, glaube ich. Oder 10 Tage. Auf jeden Fall deutlich länger als 3 wars.

Außerdem nannte sich wohl einer mit Fantasynamen “Korowne” oder so ähnlich. Was als Referenz zu Corona oder Coreone oder irgendwie sowas(wohl ne mexikanische Biersorte) durchging… das muss man nun wirklich nicht wissen. Aber darauf gabs Ban. Normale 3 Tage aber glaub nur.

Siehe hier zum zweiten Fall: http://www.gamefaqs.com/boards/938738-guild-wars-2/63908975

Wiederbeleben - Bin Tod und hab kein kein Geld

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Würde ich auch melden. Sowas ist game breaking. Das sollt eigentlich nicht vorkommen. Hatte das zum Glück noch nie, da ich auch immer genug Geld habe, aber habe auch immer bisher gedacht, es sei dann kostenlos.

Ich empfehle: Nicht mehr so viel reisen. Auf 80 ist es schon pervers teuer. Außerdem nicht viel sterben. Such dir ein Gebiet, wo du gut Events farmen kannst. Hab auf niedrigerem Level immer Gendarran Fields gemacht. Später dann Sparkfly Fen(im Deutschen glaub Funkenschwärmersümpfe oder so ähnlich, aber glaub erst 50-60, da gibts in der Mitte so ne Base mit 3 Außenposten die ständig Verteidigungsevents kriegen im Wechsel).

Events geben gut Geld. Gut Drops, die man zerlegen kann(oder verkaufen), wenns gutes Verteidigungsevent ist wo massig Mobs kommen. Und ist einfach… sofern genug Leute da sind, dass man einfach alles schnell niedermetzelt.

Vorsicht! Neue Masche bei Goldseller ingame Mail

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich vermisse ganz einfach die bisher noch nicht implementierte Funktion, nur Mails von Freunden zu akzeptieren. Hat man niemanden auf der Freundesliste kommen eben gar keine Mails an. Mails frei von allen automatisch akzeptiert in Kombination mit dem kleinen Postfach von nur 10 Mails ist einfach so momentan nicht haltbar. Hoffe in den nächsten Monaten wird noch extrem dran geschraubt. Später mal im englischen Forum gucken, obs da schon Vorschläge gabe.

Und bezüglich Freundesliste nervt es mich auch, dass man da scheinbar jeden aufnehmen kann ohne bestätigen zu müssen. Hab den englischen Client, da ist auch noch dieses “Follower” – keine Ahnung wie das im dt. Client heißt. So weit ich es verstanden habe erscheinen die bei Freund, die man auch selber aufgenommen hat und in dem andern Tab nur die die mich drauf haben, die aber ich nicht aufgenommen habe?

Können die dann trotzdem sehen ob und wann ich online bin, auch wenn ich sie nicht als Freund auf meiner Liste habe – ich nehme an schon, hab ja einige auf blockiert und die haben mich sicher auf keiner Liste und ich seh dennoch wo und wann die grad online sind. Finde ich unangenehm.

Edit: Und für ein Löschen ohne vorher Geld zu entnehmen oder zurückzuschicken wäre ich auch. Mit voriger Sicherheitsabfrage. Will dem Sellerspammer kein Geld zurückschicken. Und nehmen will ichs auch nicht. Würde im Zweifel aber einfach aus Gewohnheit es annehmen, weil mans von den ganzen Herzenquests so gewohnt ist. Sollte da gebannt werden, dann wär es sehr großer Fail.

Login Zustand beim Wechseln der Forensprache

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich finde es auch teilweise nervig, sich für jede Sprache einzeln anmelden zu müssen – ein mal angemeldet speichert er es aber, bis man den Browser komplett schliesst. Zumindest bei mir. Kann also die Tabs von Guild Wars schließen vom englischen UND vom deutschen Forum, nachdem ich mich dort insgesamt 2x(bei jedem 1x) angemeldet habe und später beide wieder öffnen und dort rein.

Was ich vermute:
Es liegt an der Subdomain. Weil wir hier forum-de PUNKT guildwars2.com haben. Für die anderen Foren entsprechend anders. Und der erkennt wohl den Login nur jeweils für die eine Subdomain und deshalb neuer Login beim andern notwendig.

So ähnlich hatte ichs jedenfalls mal bei andern Leuten erlebt die sich nen eigenes kleines Forum aufsetzten, da konnte man über board.blabla und www.blabla rein und ging man übers eine rein und loggte rein, aber später dann übers andere, dann war der Login da nicht gespeichert und man musste noch mal anmelden.

Jump and run und keine Alternative

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Guter Tipp. Hoffe sie “fixen” es nicht. Muss ich demnächst dann vorsorglich direkt ausprobieren, bevor noch jemand auf die Idee kommt. Danke.

Ist dieses Forum "endültig"? ( Design, Technik etc. )

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Gerade angesprochene Sache mit dem vollen Accountnamen finde ich problematisch. Manche möchten eventuell gar nicht gefunden werden. Und ich persönlich habe ab ersten Post im englischen Forum meine erste Goldsellerspammail erhalten(ohne in einem typischen Gebiet wie Bank gestanden zu haben, war vorher sogar ausgeloggt irgendwo in Wildnis, in der Bank stehen sowieso vermutlich Leute von denen die noch mal die Chars alle anschreiben).

Wenn man nun die Zahl wegließe hätte man ein Problem, oder? So weit ich verstanden habe, kann man den gleichen Accountnamen mehrmals reggen(bzw. unterschiedliche Leute könnten den nehmen), und deshalb noch die Zahl als unterscheidung?

Eventuell könnte man die noch mal verschlüsseln und da irgendwie so wie bei Passwörtern das durch so ne Hashfunktion jagen und nur das was rauskommt anzeigen lassen im offenen Forum. Etwas länger dann halt aber egal.

Forum Vollkatastrophe

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich finde es besser als das WoW-Forum… zumindest zu Anfangszeiten von WoW – war da ja nicht lange aktiv. Da ging am Anfang gar nix und teils nicht mal Suchfunktionen richtig und dauerte ewig.

Ist halt immer so n bissl problematisch, wenn man eine eigene Forensoftware baut. Aber schon irgendwie cooler wie der Standardkram(TERA haben glaub vbulletin).

Zensierung

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich finds im englischen Forum teilweise noch schlimmer. Dachte bis vor kurzem das “kitten” wäre neuer englischer Slang, der mir so noch nicht untergekommen ist. Und da ist ja international, sollen alle abgefangen werden, die keine eigenen Sprachserver und -foren haben, also teilweise auch andere mit nichtenglischer Muttersprache.

Können wir deutsche uns nicht im Englischen Forum anmelden ?

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Man kann sich problemlos in den englischen Foren anmelden. Oben rechts in der kleinen leiter etwas übersehbaren Leiste bei EN FR DE ES auf EN gehen. Etwas umständlich, da man standardmässig immer ins deutsche Forum geleitet wird und sich bei beiden getrennt anmelden muss.

Ein Oberforum mit einer Anmeldung und die anderen Sprachforen noch mal untergeordnet hätte mir persönlich besser gefallen.

Aber ansonsten: Wenn man mal im englischen ist einfach dort anmelden und geht.

Bugs kriegt man teils überall. Hatte schon andere und die sowohl im dt. Forem als auch im englischen. Den oben angesprochenen vorhin hier kurz auch im deutschen Forum, wobei ich den heute zum ersten Mal erlebt habe. Sonst immer irgendwas andere. 501er-Fehlermeldungen haben wir auch nicht selten.

ist Gw2 eine Wirtschaftssimulation ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja, das glaube ich auch. Deshalb wird ja geändert. Das habe ich ja beschrieben. Wir haben es schon gesehen, dass Änderungen reinkamen, die es verhindern leichter Ingame-Gold zu machen.

Davon mit Crafting das große Geld zumachen z. B. muss man sich halt verabschieden. Das wollte ich halt nur mitteilen, damit andere es auch verstehen.

Ich meine die können nicht erwarten, mit Crafting so einfach ein paar Gold zu machen, wenn man schon für 2-3 Gold die sich umtauschen kann zu Gems für ein Bankfach.

Das ist völlig okay so wie es ist, dass man da nicht so einfach Gold macht und vor dem Hintergrund dass Leute auch was kaufen sollen gegen Echtgeld beabsichtigt.

Soll sich hier also keiner falsche Hoffnungen machen.

Ich hab jetzt z. b. ohne groß zu verkaufen(bisher alles zerlegt), ohne groß Dungeons zu machen oder Zeug zu farmen – einfach durch Abschließen der Maps und den Belohnungen daraus(und das macht man ja in der Regel, wenn man alles erreichen will auch mal so mit) und ab und zu ein paar Events mitmachen für paar Silber genug Gold gehabt um die ganzen Traits Bücher zu kaufen und vier 15-er Taschen.

Und eine Bankfacherweiterung.

Und es liegen noch 5-6 Gold rum.

Würde man nun durch Crafting noch leichter Gold machen können(habe von irgendwem gehört, dass angeblich 80er exotische WAFFEN schon für ein paar Gold gehen, aber keine Ahnung wie da die Rohstoffkosten sind bzw. Farmaufwand), dann brauchte man 0 kaufen und die könnten einfach alles direkt gegen Gold anbieten, statt gegen Gems.

Weils dann selbst irgendwann arbeitende, die nur ein paar Stunden spielen sich so einfach erspielen können, ohne was zahlen zu müssen.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

ist Gw2 eine Wirtschaftssimulation ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Kannst du dir vorstellen, dass Kalkulationen falsch sein könnten? Und klar haben die genug Geld um mal ein paar Monate Verluste zu machen. Davon gehe ich auch aus. Aber irgendwann ist halt Schluss.

Und die Entwickler sind ja auch nur Entwickler. Die können das Geld auch nicht sch*** und da können die obendrüber vom Management noch so gute Kalkulationen machen.

Wenn die Entwickler halt nix implementieren was Geld bringt, ist es ein Problem. So wies jetzt aussieht halt kaum Anreize was kostenpflichtiges in Anspruch zu nehmen.

Aus Spielersicht natürlich – so lange das Spiel läuft – sehr toll, da man zu nix gezwungen ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Vistas - anfangs nett, aber inzwischen nur noch nervig.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Lol. Genialer Wortfilter. Der erkennt sogar, wenn ein Deutscher das englische Wort c*nt in einem deutschen Wort wie Musik*ntermalung unterbringen will und es natürlich absichtlich falsch schreibt um dadurch zu versuchen den Filter zu umgehen(k statt c).

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Okay. Spannender Endcontent: Dungeons und Raids? Aber wenn du die 1x gemacht hast, hast du sie auch durch. Oder willst du die dann stupide farmen und eventuell paar mal die Woche machen?

Das ist dann nicht anders als Eventbosse farmen. Nur dass es länger dauert und kaum normale Leute mitmachen können, also Vielspieler nen Vorteil haben, weil andere einfach keine Zeit haben für mehrstündige Raidkram.

Und ausmustern von Leuten und DPS-Meter? Das heißt man darf nicht mal eine Waffe nehmen die cooler aussieht, weil mans cooler findet und so mehr Spass am spielen hat, sondern muss danach gehen welche Skills, Traits, Waffen am meisten Damage machen, weil man das Monster so schnell wie möglich killen muss?

Klingt nach sowas wie “Power Gamer”. So bezeichnet man die Leute generell, glaube ich.

Bin ich nicht so der Fan. Gut kann man verstehen, dass es so Leute gibt, die Power Gamer sind und alles möglichst schnell, effizient usw. erledigen wollen und es brauchen, 100x in den gleichen Dungon zu gehen müssen, für 1 Rüstungsset um zu sagen: Bin cool, hab hunderte von Stunden das gleiche gemacht für das 1 Set, kaum andere packen das.

Aber ist halt das falsche Spiel. Guild Wars 2 will ja nicht so sein, das haben sie von Anfang an gesagt.

Und der Grind für z. B. legendäre Waffen ist hier tatsächlich optional, da die Waffe wohl kaum stärker ist als ne exotische.

Der "Das hätte ich gerne früher gewusst" thread

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich hab lange gebraucht um rauszufinden, dass man für Unterwasser ein komplett anderes Skillst hat. Dachte anfangs immer, der wechselt nur die Waffe automatisch und hat die andenr Skills gleich.

Die sind immer verschwunden und ich war auch direkt im Kampf und daher kein Wechselbutton aktiv. Ich habs wohl so interpretiert, dass die Skills die ich grad genutzt habe alle nicht Unterwasser gehen(obwohl eigentlich kein durchgestrichenes Wassericon, dachte das wäre halt einer von vielen Bugs hier).

Bis ich mal gemerkt hatte, dass ich mir da halt die Skills noch mal legen muss bzw. sogar auch andere legen kann. Seitdem war dann Unterwasserkampf spassig, da mit Ingenieur ab da an: Nur noch Granaten unter Wasser. Standardwaffe taugt nix.

Jump and run und keine Alternative

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Bin auch nicht so der große Geschicklichkeitsgott und habe bisher alle Maps erledigen können(Vistas usw.) ohne große Probleme.

Einziges was ich gehört habe, was Probleme machen soll ist irgend wo bei Durmand Priory Order ne persönliche Storyquest die auch etwas schwieriger sein soll, hab ich aber nur gehört, hab dahin noch nicht gespielt, da andere Order gejoint.

Und halt die Jumping Puzzle. Die kann man gut später irgendwann nachholen, für Map Completion und die Belohnungen braucht man die ja nicht.

Nur 10 Achievementpunkte(die eh nix taugen und man massig anderswo herkriegt) und ne Truhe die man sich bei x-beliebigen einfacheren Puzzlen holen kann, die sind ja bei schwierigeren nicht unbedingt besser, auf High Level geht man eh nach Orr die Eventbosse farmen für die coolsten Sachen.

Jumping Puzzle glaub ganz heftig so eins wo man mit ner Bombe rumspringen muss. Als ich das auf Youtube sah, das Video… gleich mal den Gedanken das ernsthaft zu probieren verworfen, mach ich in nem Jahr vielleicht mal. Da muss man nicht nur geschickt sondern auch noch schnell sein.

World of Warcraft-Killer?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Zum Thema Abzock-Games: Vor Jahren gabs mal ein “Herr der Ringe Sammelkartenspiel Online”. Sowas nenn ich mal Abzocke pur. Bei normalen Sammelkartenspielen kann man es ja verstehen, dass Leute hunderte von Euro ausgeben, da sie ja nicht nur spielen, sondern auch die Karten sammeln.

Aber Online? Lol. Man hat nix zum sammeln und in der Hand halten, aber darf tonnenweise Geld ins Spiel pumpen für virtuelle Karten.

Sowas wie WoW ist da noch harmlos. Viele mögen es ja scheinbar, ständig neues Equip zu farmen bis zum nächsten Addon, das das Equip dann wieder veralten lässt und neues nachschiebt.

Mein Fall nicht.

Guild Wars 2 wo man schnell levelt und schnell nach oben kommt gefällt mir bisher ganz gut. Klar. Man hat dann aber auch schnell das Gefühl, dass es langweilig wird, da nix mehr kommt und man schon alles hat. Aber ist das wirklich so schlimm? Ist es wirklich besser nach WoW zu gehen und dann 100x dasselbe zu machen für besseres Equip? Ich bin da lieber irgendwann mal fertig und spiele nur noch für Spass.

Andern Char z. B. mal, ausprobieren(andere Klasse). Oder WvW under sPvP.

Wobei mir WvW und sPvP leider noch nicht so gut gefällt, aber da wird ja ständig dran gearbeitet und verbessert. Momentan hab ich noch genug andere alternativen, da ich noch andere Klassen hochleveln kann… was bei WoW mir nicht ging, da ich beim ersten Char nach 40 Leveln gelangweilt war weils zu langsam voranging(damals bei Release gespielt, soll wohl später alles doch noch vereinfacht worden sein, hab ich gehört, muss ja, wenn die Levelgrenzen nach oben gehen, sonst kommen neue da überhaupt nie an).

sPvP brauchen sie mehr Maps und andere Game Modes. Sowas wie Capture the Flag oder sowas. Wären ganz nett. Die ganzen Schlachtfelter in WoW fand ich damals ganz nett… das was am Anfang drin war, als ich noch spielte, hab ja relativ schnell aufgehört, weiss nicht was da momentan so es alles gibt.

Guild Wars 2 bringt dann halt den Vorteil von gleichem Equipment und dass es keine klassischen Archetypen wie Tank oder Healer gibt mit sich.

WvW… ich weiß nicht. Da hätte mir doch eher was mit klassischem Healer z. B. gefallen, aber man kann ja entsprechend sich auch auf Support die Skillung legen. Mal sehen. Rein das Burgen einnehmen ist momentan mir auch noch nicht so interessant. Macht man n paar mal mit und dann ödet es an.

Mal alles mit dem nächsten Char ausprobieren, wenn ich den im PvE auf 80 habe(immer gut, um den Umgang mit dem Char erst mal zu lernen, bevor ich anderswo PvP ernsthaft machen will).

ist Gw2 eine Wirtschaftssimulation ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

1x kaufen, ohne Abo. Entwicklungskosten eventuell reingeholt. Aber sicher nicht niedrige laufende Server- und Personalkosten, ist ja nicht mehr so 08/15 wie Guild Wars 1 hier, sondern ein bissl mehr.

Wo kommt Geld her? Gem Store, der Booster anbietet? Braucht keiner! Man levelt auch so schnell genug. Miniaturen? Braucht keiner! Farben? Droppen haufenweise im Game! Einzig eventuell spezielle Rüstungsskins usw… aber da gibts ja nix oder kaum was.

Außerdem kann man genug erfarmtes Gold in Gems umtauschen.
Das sollten sie mal abstellen.

Zeug aus Gemstore nur mit gekauften Gems. Oder Kurse von Gold nach Gem asymmetrisch und da höhere Kosten.

Momentan setzten sie wohl drauf, die Haupteinnahmen aus Spielern zu kriegen, die Gems kaufen und gegen Gold tauschen, deshalb werden alle Ingame-Goldmachmöglichkeiten eher beschnitten und deshalb hat man auch Reparatur und Portkosten.

Wird eher weiter in die Richtung gehen.

Wir kennen leider keine Zahlen und kriegen auch sicher keine gesagt, aber ich gehe mal von Geldnot aus und frage mich auch, wie lange das Spiel hier überleben kann.

Größtes Problem halt, dass jeder auch Ingamegold in Gems tauschen kann, wenn er mal was ausm Store will, der nicht grad interessante Sachen bietet. Bankfach usw. noch interessant und lässt sich erspielen ohne dass man Echtgeld an Arenanet schicken muss.

Die Repkosten und Teleportkosten bei effizientem Spielen kriegt man ja auch rein. Keine Anreize Geld reinzupumpen.

Vistas - anfangs nett, aber inzwischen nur noch nervig.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Vistas sind gut. Die ganzen POI nerven eher. Da sind manche teilweise viel blöder versteckt. Die Vista fand ich eher leicht auffindbar meistens, nur halt manchmal(aber auch eher selten) den Weg dorthin etwas schwer zu finden.

Bei den POI öfter mal teils ewig weit weg und Unterwasser.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ach so. Dann können sich die Leute ja eigentlich es sparen, die Routenverfolgung hier zu posten, wenn man daraus nix erkennen kann und der Ping nix sagt. Müssen es halt die Provider unter sich klären, gibt ja sicher noch andere Sachen die bei diesem amerikanischen Provider Level 3 liegen und in Deutschland gerne verfügbar wären, also schon komisch, dass es so lange dauert, das Problem zu beheben, wenn es wirklich daran liegt, dass es bei den Providern die Übergänge sind. Oder es gibt tatsächlich keine namhaften Angebote bei diesem Provider, die international agieren, so dass es nur Guild Wars ist, was da interessant ist und dann denen eigentlich egal is. Irgend ein milliardenschwerer Dienst… dann wäre es sicher schon behoben. Aber die haben bestimmt ihre eigenen Provider bzw. Strukturen dann.