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Neue PvP Map "Temple of the Silent Storm"

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Was noch fehlt sind Dinger wo nur die gleiche Map hintereinander gespielt wird – nicht immer im Wechsel. So könnte man die viel intensiver testen, wenn die andauernd hintereinander drankäme. Ist ja angeblich noch in Testphase und soll getestet werden intensiv.

Erfolgspunkte (Merged)

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Überlebender-Erfolg mit den 200.000 Erfahrungspunkten sammeln scheint zu funktionieren. Zumindest zählt er bei mir grad hoch. Das nur so nebenbei.

Vermute dass man irgendwie bei Erfolgen weniger Punkte angesetzt hat… aber wo genau weiss man jetzt natürlich nicht, das könnte auch bei zurückliegenden täglichen Erfolgen sein die niedriger bewertet werden.

Erfolgspunkte (Merged)

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Mir fehlen 500. Hoffe sie fixen es.

Portkosten

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja. Levelabhängigen und streckenabhängigen Anteil. Das ist klar. Und bei den Reperaturkosten hängt es wohl nicht vom Level des Chars sondern vom Level des Equipments ab(gemerkt als ich das Rückenitem, dieses Buch aus dem Halloween-Event mit meinem niedrigstufigen Char trug und es kaputt ging und über 1 Silber kostete für Reperatur).

Interessant wäre, ob tatsächlich eine Strecke kalkuliert wird, die der tatsächlichen Entfernung entspricht und es da linear ansteigt, oder ob jeder Punkt fix irgendwie eine Entfernung zum andern zugewiegen bekommen hat intern im dahinterliegenden System.

Man müsste mal gucken. Von einer Map am Rand direkt über den Rand auf die andere Map in der Nähe des Randes – was kleine Entfernung theoretisch wäre vs. sehr grosse Strecke auf einer Map.

Ob dann “in andere Map” + aber kleinere Entfernung mehr kostet. Dann wäre es irgendwie anders berechnet und noch mal ein Extrapreis dafür über wie viele Maps es ginge.

Städe haben ja innerhalb kostenlos. Müsste von ausserhalb in die Stadt dann egal auf welchen Wegpunkt ich von ausserhalb gehe überall gleich kosten. So genau hab ich mir das noch nicht angeguckt. Auf jeden Fall interessant.

Was halt weiter oben jemand bemängelte war, dass er zwischendrin einen Teil der Strecke mit den Portalen überbrückt, die kostenlos sind, aber mehr zahlt im Endeffekt.
Ich vermute halt dass irgendwie sowas mit drin ist was berechnet über wie viele Maps es geht – und nicht nur eine direkte Entfernung sondern halt die Mapgrenzen gezählt werden.

Edit:
Mal geguckt. Im 70-75er Orr kostet es 1S 39K zu einem Punkt neben dem ich direkt stehe. Bin Level 80 und auf 72 herunterskaliert. Kostet zu weiter liegenden Punkten auf der gleichen Map mehr als mapübergreifend aber mit kleinerer Entfernung. Auf 32 skaliert in anderer Map auch 1S 39K. Also schon mal nicht vom Maplevel oder dem skalierten Level abhängig. Eher dann doch so als hätte man zumindest einen Basisanteil + einen streckenabhängigen Anteil. Einen von beiden oder beide skaliert mit tatsächlichem Level(entweder beide gleich oder beide unterschiedlich stark skaliert).

Edit2:
55 Kupfer zu Punkt neben dem ich direkt stehe(0 Entfernung) wenn ich Level 46 bin. Also schon mal nicht linear sondern stärker ansteigend auf höherem Level. Man hat halt mehr Möglichkeiten weil man ja auch Traits usw. dazubekommt die es einem leichter machen und besseres Farmen ermöglichen.

Edit3:
Von außerhalb in eine Stadt hinein unterschiedliche Kosten. Obwohl innerhalb der Stadt die Punkte ja mit 0 belastet werden als wäre da keine Entfernung zwischen diesen(und auch keine Basiskosten).

Edit4:
Rüstung anziehen und ausziehen hat keinen Einfluss. Also wohl auch nicht die Anzahl der Gegenstände die man im Inventar hat. Ausser der berechnet genau Anzahl der Sachen im Inventar + das was man gerade nutzt und am Char hat.

Edit5:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Waypoint#Cost
Hier noch mal gut erläutert. Wie bei niedrigem Level angeregt wird kaum über grosse Strecken zu reisen. Auf hohem Level eher nur über große Strecken und weniger über kleine… wegen dem hohen Fixkostenanteil.

Schade nur dass die Portale beim Fort z. B. dadurch eigentlich nur RP-Gründe haben weil sie über die Story verfügbar werden. Und keinen wirklich sinnvollen nutzen – außer man verzichtet komplett auf Wegpunkte und läuft alles(und spart dann damit Zeit). Eventuell kann da trotzdem noch was angepasst werden. Das Spiel ist ja noch nicht so alt.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Vorschläge fürTransmutationssteine

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Man sollte die niedrigeren Steine in bessere verwandeln können – finde es auch erst ab Level 80 interessant und hab da grad 10 der feinen Steine aus glaub 10-20 Truhen mal rausgekriegt. Gerne auch ein Extraitem dazu damits was kostet(aber noch billiger ist als direkt im Shop zu kaufen).

Ich mein im Shop gibts irgend nen Stein der für die mystische Schmiede auch ne Verwendung hat. Mit dem würds ja dann auch Gems kosten – sollte dann aber mehr dabei rauskommen als wenn man für die selbe Anzahl Gems feine Steine direkt kauft.

Gemeint der hier:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Mystic_Forge_Stone
5 für 250 Gems.

Hiernach:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Basic_Transmutation_Stone
5 feine für 200

Wenn ich für 5 dieser Mystic Forge Stones + 25 normale Transmutationssteine(die ich massig habe von Map Completion – daher ziehe ich deren Gem Store Preis gar nicht in Betracht) z. B. 10 feine bekommen würde wäre das doch schon toll. Mehr und bessseres Verhältnis natürlich noch besser.

Benachteiligungen beseitigen

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Was ich mir vorstellen könnte: Instanzen den Storymodus solo möglich machen – sollte auch bei der letzten Storyquest dann helfen(wo man alle Storymissionen allein machen kann mit NPC-Helfern aber die letzte nicht da Dungeonpflicht). Dann wäre es schön einheitlich. Bestünde auch keine Gefahr, dass zu leicht da was abgefarmt wird, da Story ja glaube ich nur ein mal geht(man könnte noftalls auch noch an den Belohnungen runterschrauben).

Ansonsten: So auf den normalen offenen Maps ists ganz gut Solo durchzukommen mal ein paar Events solo, mal ein paar mit mehreren Spielern(kommt auf die Events an was machbar ist und wer grad da ist) dann ab und zu mal ein paar Gruppen-Events. Da spielt man mit andern zusammen und muss nicht erst suchen weil die von den Events selber gelockt werden.

Die Explorer Modi in den Dungeons – wo man rein die Tokens(und halt auch noch Loot und Silber) für Skins kriegt sollte man auf Gruppen lassen. Ich persönlich brauch die auch nicht. Silber kann man anderswo erfarmen und wenn man nicht grad ne legendäre Waffe will braucht man da auch nicht so viel. Wenn man das halt will muss man in die Dungeons und sich Gruppen suchen. Das war ja gerade die Idee dieser Sachen, dass die nicht so leicht erreichbar sein sollten.

Aber rein gegen den Storymodus… spräche meiner Meinung nach nix. Persönliche Story ist auch so machbar bis auf letzten Mission die leider da irgendwie mit der vorigen Vorgehensweise bricht(da Dungeonpflicht). Persönliche Story ist halt persönlich. Und sollte auch komplett allein möglich sein – also auch die letzte Quest, die den Dungeon bedingt und wenn man den letzten als einzigen allein möglich machbar wäre wärs komisch. Also ruhig alle Storymodi aller Dungeon allein möglich machbar.

Explorative Modi wie gesagt nicht.

Wöchentliche Quests + Wiederbelebungs-problematik

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Zum Wiederbelebungserfolg zählen übrigens auch NPCs. Sowas ähnlich dem Agent der Entropie könnte ich mir vorstellen. Monatliche weiss ich nicht… stell mir das stressig vor und man hat ja in der Regel nur 4 Sachen und dann müssten sie irgendwas anderes auswechseln. Das Zerlegen fand ich ja ganz cool, ging immer so nebenher und da sind momentan schon die Dungeons. Die wollen vermutlich weg von so Sachen mit großer Anzahl – und da hätte man ja trotzdem beim Wiederbeleben noch ne große Anzahl.

Waldläufer-Optimierungen

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Wie ist es mit dem Grossschwert. Hab gehört, dass einige das nehmen? Aber ich hatte es nur kurz getestet. Beim Wächter den ich hab trifft das ja auch mehrere.

Sowas sollten sie einfach jedem geben. Und Standardattacke so einen breiten Radius haben dass davon mehrere getroffen werden. Ingenieur könnte das auch gut vertragen. Der hat zwar Granatenkit und Bombenkit, aber die belegen natürlich immer nen extra Skillslot, wobei Granatenkit man noch zielen muss weil Ground Targeting.

Eigentlich sollte jede Klasse einen normalen Waffenskill 1-5 haben(auch ohne irgendwelche Kits zu equippen) mit der sie im Nahkampf mehrere Ziele treffen kann. Gut Waldläufer hat natürlich da noch die Axt. Die nehm ich auch momentan mit meinem erst auf Level 20 gelevelten Waldläufer.

Die andern Skills wie Fallen kann man hier eh nicht so vergleichen. Hat alles CD, man muss hier schon auf die Skills 1 der Waffen gucken wo viele ja Waffen haben die einfach mehrere Ziele treffen(Wächter Grossschwert z. B. schon weil das einfach so gross ist und mehrere damit trifft wenn die vor einem stehen).

Edit: Okay, Pistole beim Ingenieur hab ich nicht so intensiv gespielt. Eher Gewehr. Und dir durchschlagenden Schüsse wo die Kugel weiterfliegt nicht wirklich nützlich. Wächter fand ich halt angenehmer. Grosschwert macht gut Schaden und hat halt auch nen gute ich nenns mal “breite” wo so mehrere nebeneinander getroffen werden.

Edit2:
Was ich mir vorstellen könnte: Krieger stellt man sich ja eher etwas als Barbar vor. Einer der viel Schaden raushaut aber halt nicht geschickt ist. Den Waldläufer als einen geschickten Kämpfer, eher eine Art “Schwerttänzer”. Dass man dem noch ein Schwert in zweite Hand verpasst – normales Einhandschwert. Dann Skillsets 1-5 aber komplett wechselt(also die ersten 3 auch, ähnlich wie beim Dieb der bei bestimmten Kombinationen glaub einen der Skills ändert). Dann 1-5 Skills bei denen er die 2 Schwerter gleichzeitig nutzt(in Animation erkennbar) und eher wie eine Art “Rasenmäher” geschickt niederschnetzelt mit einer gewissen “Breite” vor ihm. Halt nicht so grosser Schaden wie Krieger oder Wächter oder sowas. Aber dafür eventuell schnellere Skills. Mit “Breite” halt gemeint, dass man 4-5 rankommen lässt und da auch mal 3 ein bisschen nebeneinander stehen und getroffen werden – und auch wirklich nebeneinander und nicht alle am selben Fleck deckend übereinander. So könnte man dann auch bequem farmen.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Patch? heute oder morgen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Heute so wie ich verstanden hab – und wie es auch Hadrians noch mal schreibt – Start der kostenlosen Testphase für eingeladene Spieler. Einfach schon vorab, bevor das eigentliche Event stattfindet, damit bis zum Event auch alle teilnehmen können und sich den Client geladen haben und gucken konnten das das Spiel läuft(und die passenden Grafikeinstellungen usw. finden damits flüssig ist).

Update scheint es ja dann auch heute schon zu geben, nach der verlinkten Quelle – macht Sinn. Dann automatisch Ingame der Start der einzelnen Events ohne neue Zwischenupdates(alles schon drin und getimet startend), hoffe ich mal. Damit man vorher ins Gebiet kann und ausm Overflow rauskommt auf den eigenen Server für gescheite Gruppen. Weil da sicher ewig Overflow erst mal ist wenn alle die Gebiete belagern.

Welche Fertigkeiten?

in Waldläufer

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Danke. Das mit dem Update habe ich auch schon gehört – davon redet ja momentan jeder, nicht zuletzt wegen der Itemspirale. Habe ja einen 80er-Ingenieur und für den sollen noch mehr Punkte kommen(wobei mir da in erster Linie schon mal ne Menge Bugs einfallen).

Den Trait der die Geister beweglich macht habe ich beim durchgucken der Wikis auch entdeckt… und dass es da noch andere gibt die Geister verstärken. Ist aber dann vermutlich am Ende so, dass man wirklich auf alles gehen muss, damit die was bringen – und dann viel verliert was man anderswo reinstecken könnte.

Die Fallen scheinen mir ja gerade mit den Traits interessant wo man den Radius vergrössern kann usw.

Im Nahkampf hab ich die auch eher – wenn gerade mal genug Gegner an einem sind direkt eine legen damit sie aktiviert wird. Bei Events gehts ganz gut auch noch etwas die in den Laufweg der Mobs zu legen wenn man weiss wo die kommen.

Ansonsten hab ich grad mal zwei Äxte oder eine Axt + ander Offhandwaffe. Grossschwert hat mir irgendwie nicht so gefallen – jedenfalls nicht so gut wie beim Wächter. Wobei ich sagen muss dass mir hier eigentlich die meisten Waffen gefallen, ich kein Problem hätte mal hin und her zu probieren währen dem Leveln, bis ja noch niedrig.

Neue PvP Map "Temple of the Silent Storm"

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Hoffe mal kein epic fail a la “wer den letzten Hit macht” gewinnt(auch wenn andere 90 Prozent des Schadens machen sollten). Falls das passiert, dann müssten sie den Boss komplett rausnehmen. Weil das halt sehr fail klingt. Das ist dann kein PvP. Das ist dann wer ist am geschicktesten dabei den letzten Hit zu kriegen – erinnert eher an so DotA-Schrott glaub ich, wos sowas wie “Lasthitten” gibt – und wer das will spielt doch eher genau solche Schrottspiele.

Edit: Ach so… “killing that boss will result in the killing team gaining ownership of all the capture points in the map”
kann man ja welche den Boss killen lassen und dann währenddessen die Punkte einnehmen. Habe es erst falsch verstanden und gedacht ein Team kriegt dann alle Punkte – im Sinne von den Punkten die da hochzählen zum gewinnen(und hätte automatisch gewonnen). Das wäre dann Quatsch. Aber wenns so ist. Ist ja noch okay.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Zaithan

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Es gibt viele Sachen wo welche was vorschlagen dass man irgendwo was Solo machen könnte und dann gleich entgegnet wird: “Ist doch ein MMORPG”. Bei Dungeons kann ich das verstehen. Ich spiele auch nicht gerne in Gruppen und finde das Eventsystem bei Guild Wars 2 sehr cool, weil man sich nicht Gruppen zusammensuchen muss und halt gerade machen kann was einem so über den Weg läuft. Außerdem sind die Dungeons ja nur für Rüstungskins notwendig.

Also nix was ich wirklich brauche. Total okay, dass diese nur in Gruppen gehen. Bin ich auch mit einverstanden und kann verstehen, wenn Leute die Vorschläge komisch finden, die darauf abzielen, diese Solo möglich zu machen.

Aber bei der persönlichen Story wäre ich schon dafür. Denn die konnte man bis 80 Solo machen mit NPC hilfe instanziert. Als ich das ingame merkwürdig fand und fragte wieso ich nirgends die grüne Markierung finde in der Nähe von Arah und man meinte ich müsse den Dungeon machen… die hielten mich für einen Troll als ich fragte wieso das nicht mit NPCs geht wie sonst bei der Story(angeblich sind die NPCs zu schwach für einen bösen Drachen).

Dabei machts doch gerade Sinn wenn das auch Solo möglich wäre. Entweder das oder man gewöhnt die Spieler schon früher daran dass Pflichtdungeons zur Story gehören und baut ab dem niedrigsten Dungeon(glaub Level 30?) diesen auch pflichtmässig mit in die Story ein.

Damit es einigermassen konsistent ist und nicht alles Solo bis 80 und dann plötzlich die letzte nicht mehr.

Datenbank für Skins?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Geniel. Genial. Einfach genial.
Danke EightyEs.

Genau sowas habe ich gesucht. Wurde ja schon angesprochen, dass entsprechende Datenbanken wie oben verlinkt immer drauf angewiesen sind, dass Leute was hochladen. Gut man konnte natürlich auch selber Ingame dann gucken und sich die Kurzcodes für den Chat die da dabei sind posten und dann Preview…

ABER: Alles zu umständlich. Ich wollte alles auf einen Blick auf einer Seite zum drüberscrollen. Und dann das beste Bild raussuchen und draufgehen und sehen wie die Rüstung heißt und wo ich sie herkriege.

Das genau bietet mir obige Seite von DIR scheinbar. Sogar nach Rasse, Geschlecht und Rüstungsklasse getrennt. Top. Und auch nicht nur die Dungeondinger sondern auch “normale”. Gerade das interessiert mich, da ich gerne einen möglichst vollständigen Überblick habe – steht ja nirgends dass jedem das Dungeonzeug am besten gefallen muss nur weils am zeitaufwändigsten zu erlangen ist.

Edit: Ich sehe Tiscan hatte das ja auch schon dabei. Hab ich irgendwie nicht genau geguckt vorhin. Nur das Wiki gesehen bei den ersten Links und gedacht “Oh Gott… alle gelistet auf einer Seite aber für Bilder muss ich auf die einzelnen Links und zig Seiten öffnen statt mal alles auf einer zum Drüberblicken”.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Herableveln und "vergessen"

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Wenn es tatsächlich nur darum geht, die Leute wieder in alte Gebiete zu schicken, dann bring aber Zwangsherableveln eher nix – man wird ja sicher nicht so oft sterben, dass man plötzlich so viele Level verliert dass man erst mal wieder in die 40er-Gebiete muss.

Das mit den Fertigkeitspunkten und Wegmarken macht da schon eher Sinn. Aber mir würde eben die Motivation fehlen das überhaupt erst zu machen, wenn ich da später wieder Sachen verlieren würde. Zumal man ja glaube ich auch so Mails von Kartographenvereinigungen bekommt wenn man ein Gebiet komplett hat – man muss sich das ja eigentlich so vorstellen, dass nebenher der Char sich noch seine Karten anfertigt.

Da ist also nicht viel mit vergessen, da einfach auf die Karten geguckt wird. Mit den Skillpunkten stelle ich es mir auch schwierig vor, da man sowieso über 80 noch “Skillpunkte leveln” kann. Also gar kein Anreiz in ein anderes Gebiet zu gehen sondern einfach im 80er ein paar Events abgrasen und nen Levelup und dann hat man nen verlorenen Skillpunkt halt wieder reingeholt.

Man sollte hier in 2 Dinge aufteilen:
Schwierigkeit der Champions bzw. Anreize da effizient zu spielen und wenig zu sterben. Da sollte man sich halt irgendwas anderes einfallen lassen als Herablevelung… oder mit den Reparaturkosten leben die man schon als Nachteil fürs Sterben hat.

Dann eben das Problem mit den niedrigeren Gebieten. Und da gibts glaube ich schon den ein oder anderen Thread wo das besprochen wurde. So a la “Gebiete bevölkern” bzw. “Wiederholbare Herzen” so ähnlich waren die 2 Titel der Threads dir mir da glaube ich gerade noch einfallen.

Da waren dann ein paar wiederholbare Herzen oder halt anderen Kram angesprochen den man nur da kriegt und eventuell als höherleveliger Spieler auch noch braucht(wenn mans nicht braucht bringt es ja wieder niemanden dazu in das Gebiet zu gehen).

Und Grind ist es doch immer irgendwie. Ob ich jetzt auf Level 80 die Freiheit habe in Orr zu Grinden oder im andern 70-80er-Gebiet(wegen eventuell andern Mobs und andern Craftingmats die da im Eisgebiet eher droppe) ODER ob ich gezwungen bin mir schnell die Fertigkeitspunkte oder Herzen oder irgndwas im Lowgebiet wieder zu holen um irgendwelche Verluste wegen Vergessen auszugleichen(und danach wieder gleich ins 80er zurückzugehen)… weiss nich. Wäre bequemer wenn man wirklich sinnvolle Anreize finden könnte und nicht so einen Zwang. Das ist ja auch irgendwo Zwang.

Und wegen Twinks hochziehen: Wir kriegen 5 Charslots. Wer nur einen spielt darf das Spiel auch nur in Vergleich setzen zu 10 Euro kosten. 40 Euro nutzt er ja freiwillig nicht. Wenn man von 50 ausgeht und 10 pro Charslot. Für 10 Euro eigentlich noch recht gut. Die späteren Chars… klar kommt man noch mal in bereits besuchte Gebiete. Aber man kann noch immer andere Storyauswahlen treffen(man sollte tatsächlich alle 5 Rassen mal spielen und allen 3 Ordern joinen). Dann hat man noch die andern Skillsets der andern Klassen. Da ist man noch gut bedient, auch wenn man mit den Chars nur direkt auf 80 zusteuert und aufs Ende der Story und dann eventuell bissl WvW oder PvE den Char austestet – die Welt noch mal mit nem zweiten Char auf 100 Prozent sehe ich auch eher mal als etwas an was ganz weit in der Zukunft liegt und eher mal so nebenher aber nicht mehr als irgendwein Ziel wo ich direkt hin will wie beim ersten Char.

Herableveln und "vergessen"

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Den Vorschlag den der Herr Ersteller dieses Threads bringt halte ich nicht für sonderlich toll. Widerspricht eigentlich dem Prinzip des Spiels. Strafen für XP kann man ja noch verstehen – wenn dann langsamer aufgelevelt wird. Aber dass es beim herableveln zu Problemen kommen kann – wie jemand weiter oben schon erläutert hat – wurde hier nicht bedacht.

Und Wegmarken vergessen… sorry, aber das ist totaler Quatsch. Man will ja gerade alles aufdecken und ist dadurch motiviert und wenn man das nachher wieder vergessen würde hätte man keine Lust die ganze Map aufzudecken.

Kontraproduktiv, da Movitation verloren geht. Und ein Spiel soll ja zum Spielen motivieren, nicht davor abschrecken.

Wo lösche ich die PNs?

in Foren-Probleme und -Fehler

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Wo löscht man die privaten Nachrichten? Kann hier keine Auswahl dazu finden. Habe schon 12 von 100 und die Moderatoren löschen ja fleissig auch zurückliegende Beiträge im Thread die eigentlich sowieso niemanden stören und niemand mehr sehen würde – da sie täglich alle Thread durchgehen und gucken ob ein Post unpassend wäre.

Gibt natürlich auch jedes mal eine PN und irgendwann könnte ja theoretisch das Fach voll werden.

Bei Leuten die das auch nutzen um sich tatsächlich mal auszutauschen sicherlich noch schneller.

Aber weder auf der Übersicht auf der man eine Liste aller PNs angezeigt bekommt noch bei der einzelnen PN selber gibt es eine Möglichkeit zum Löschen.

… ausser – und das habe ich gerade gesehen – wenn ich auf “als ungelesen markieren” gehe und diese als ungelesen markiere. Dann darf ich sie danach löschen. Aber das ist etwas umständlich. Da sollte vielmehr eine Auswahl angeboten werden wo ich zwischen beidem Auswählen kann, statt erst die wieder als ungelesen zu markieren.

Macht ja auch wenig Sinn. Ich will sie ja vorher lesen und dann erst löschen. Am besten wäre wenn es links daneben so Auswahlkästchen gäbe wo man alle Auswählen kann die man mit einer Aktion treffen kann. Und dann unten eine Dropdownbox wo man löschen z. B.(und eventuell halt auch andere Befehle) auswählen kann.

was bedeutet kitten

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Hallo!

Kitten ist das englische Zensurwort fürs Forum – wird auch überall in den englischen Foren verwendet und hier bei der Verschiebemessage weil die auf englisch ist wohl auch(statt dem sonst hier im deutschen Forum üblichen “Liebsche”).

Die Begründung war wahrscheinlich irgendein böses Wort, mit dem derjenige der die Begründung reingeschrieben hat den Thread bezeichnet hat.

Das mit dem Rückwärtslaufen kenne ich auch – aber allerdings nur als “kiten” – mit einem t. Vom englischen kite, dem Drachen den man als Spielzeug hat und in die Luft steigen lassen kann.

Von Hochheilen hab ich jetzt noch nix gehört. Höchstens eventuell eine kleine Katze auf englisch – wenn man das mal bei Google eingibt. So eine Verniedlichungsform für cat scheint da kitten noch zu sein.

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Gabs bei Warhammer Online nicht sowas wie “Behütungen”? Ich denke das würde sich ideal dafür eignen auch hier einzubauen, wenn ArenaNet mal so richtig “tolle” Sachen machen will.

Und wenn Guild Wars 2 manchen schon langweilig ist, aber Guild Wars 1 nach 7 Jahren noch nicht war liegts ja wohl am PvP oder WvW.

PvE ist ja bei Guild Wars 1 auch langweilig gewesen – sagt doch jeder der das ausführlicher gespielt hat, den man fragt.

Welche Fertigkeiten?

in Waldläufer

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Bin grad noch am Anfang und erst Level 16, wollte mich aber mal erkundigen, was so genutzt wird, üblicherweise.

So am Anfang habe ich immer nie wirklich eine Ahnung und bin schon überfordert mit den 5 Sachen die ich wählen muss um den nächsten Tier freizuschalten bei den Fertigkeiten.

Momentan gefallen mir ja ganz gut die Siegel und Überlebenssachen. Fallen eventuell auch.

Aber Geister und Rufe? … nutzt das überhaupt jemand? Scheint mir wenig tauglich. Ich habe ja gehört, dass das Pet nicht sonderlich stark sein soll bzw. man da auch nicht zu sehr drauf gehen sollte und werde da auch später keine Punkte reinstecken und die Rufe wirken ja eher nur aufs Pet. Und die Geister scheinen – habe mal einen getestet – ja nur angewurzelt rumzustehen und irgendwas zu geben und das auch nur mit bestimmter Wahrscheinlichkeit(laut Beschreibung zumindest und beim Testen gesehen dass der Geist mir nicht weiterfolgt – nutzloser als Türme beim Ingenieur).

Bin ich also richtig, wenn ich mich eher auf andere Sachen konzentriere und Geister und Rufe verzichte?

Oder gibt es Spielweisen die stark darauf setzen – wäre mal vor allem interessant von Leuten zu hören die diese beiden Sachen viel nutzen, falls es so jemanden gibt – um zu sehen was sonst so noch möglich ist und wie man eventuell mal andrs spielen könnte.

Infusion - welche Stats?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Das weiss man ja noch nicht genau. Wird man dann sehen. Die Erfahrung zeigte ja sowieso dass am Ende alles ganz anders ist als vorher gesagt, da die Leute von ArenaNet sich sehr schwammig ausdrücken.

Irgendeine merkliche Verbesserung müssen die Items ja bringen. Verbessern nur um irgendwo zahlenmässig was stehen zu haben was man nicht merkt bringt ja nix. Das ist ja nicht das was die Spieler wollen die auf Itemspiralen stehen. Die wollen ja sehr viel stärker werden und das auch spüren.

Bin jedenfalls mal gespannt – wenn man irgendwann mal was hat wo man komplett gegen z. B. Fear oder vielleicht auch andere Conditions immun werden kann wäre das cool. Am besten irgend ein Rüstungsset, dass wenn man alles aus aufgestiegenen Sachen sich irgendwie zusammenstellt und upgradet dann das hier kriegt:

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Defiant

(Was manche Champions haben). Im WvW wär das sicher auch nicht so schlecht das zu haben. ;-)

Wo sind die Riesen ? Für Erfolg Riesenbezwinger

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Definitiv eine Anpassung nötig. Laut Wikis wo ich mich mal eingelesen habe sind Oger und Riesen(im englischen Giants) in den Charrgebieten irgendwo unterwegs. Da hatte ich nämlich anfangs geguckt, weil mir bei beiden noch was fehlte und ich aber noch nicht die ganze Welt erkundet hatte und als Mensch startete und in den Gebieten noch nicht war.

Oger ja dann genug gefunden.

Riesen müssen auch noch in größeren Mengen platziert werden. Der Erfolg scheint ja darauf ausgelegt, dass man mehrere hunderte davon tötet.

Oder man passt ihn an. Wenn es tatsächlich nur Events sind dann wären 50 für den höchsten Tier z. B. schon viel – aber da Tier 1 schon glaub bei 10 ist wird das sicher 10, 100 usw. sein und sehr viel – zu viel bei der Häufigkeit mit der man die scheinbar nur kriegen kann momentan.

Edit: 1000 wohl.
Ob das tatsächlich jemand hatte oder nur vermutet… keine Ahnung. Aber im engl. Wiki stehts so. Pflanzen sind auch hart. Aber da gibts wenigstens noch ein paar mehr. So Bäume die irgendwo mal sind.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Slayer

Passt aber halt einfach trotdzem nicht. Wenns jetzt was besonders dafür gäb. Gibt aber ja glaub nicht mal nen Titel für alle der Achievements aus der Kategorie zu komplettieren. Also keinen Grund das mit den Riesen und Pflanzen merklich schwerer zu machen. Daher finde ich eine Anpassung wäre angebracht bzw. Mobzahl erhöhen.

(Zuletzt bearbeitet am von Luthan.5236)

Infusion - welche Stats?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich hab da schon so ein bisschen Bedenken und Angst, dass es vielleicht zu schwer wird, als Neuling mit “nur” exotisch in so einen der neuen Dungeons zu gehen – und dann eventuell keine Chance zu haben wenn man dieses neuen aufgestiegenen Sachen die vorm neuen Zustand schützen noch nicht hat.

Das wäre dann schon Itemspiralig aufgebaut, weil man dann ja die aufgestiegenen Sachen zwingend holen muss.

So wies vom Screen in dem Blogpost aussah mit den Stats sind die wohl auch minimal über den exotischen + so eine Aufwertung schon drin(warum da eigentlich nicht einfach 2 Slots offen lassen? dass man selber ne Aufwertung einbauen kann) – also fast so ein bissl wie legendär. + halt das neue Ding.

Darauf kommts dann an. Inwiefern man das unbedingt benötigt oder ob es nur ein Vorteil ist der es angenehmer macht, aber trotzdem noch alle Dungeons auch komplett ohne aufgestiegene Sachen + Schutz gegen den neuen Zustand spielbar.

Heiraten...

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Accountübergreifend wird das – falls in der Richtung was kommt – sowieso. Läuft nämlich ja so weit alles accountbasiert. ;-) Wäre was für ein Valentinstagsevent und sicher gut um weibliche Spieler zu binden die ihren Reallifefreund im Spiel auch heiraten wollen. Die Sache lässt sich ArenaNet sicher nicht entgehen, da gerade für so Kostüme ja dann Umnengen an Geld im Gem Store dagelasesn wird. Könnte schon nächtes Jahr kommen!

Okay so lange es sich nicht aus Spiel auswirkt. Wenn in den Gruppen Herzchen oder sonstwas angezeigt werden im Interface dann okay. Nur halt am Char selber nicht. Da halt nur die Kleidung und auch nur wenn er Stadtkleidung an hat. Irgendwelche über dem Kopf rumschwirrenden Herzen würden nur verwirren, da sollen ja vom Kampf her Symbole usw. sein.

Kostenlose Test-Option „Ladet einen Freund ein“

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ach so. Dann ist es ja kein Verlosen wie oben welche meinten. Gut. Dann halt eher dass man Pech haben kann, wenn man zu spät ist. Nach dem Motto “Wer zuerst kommt, mahlt zuerst”. Und natürlich nicht angegeben wie viele Restcodes noch da sind – sonst würde ja Panik ausbrechen. Das ist dann eigentlich noch okay so. Wenn man das mit der Serverkapazität mit in Betracht zieht.

Unterwäsche färben

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Es ist konstruktiv. Der Vorschläg würde es ersparen die Unterwäsche färben zu müssen. Nicht viel schlimmer als der Vorschlag die Unterwäsche färben zu können – denn rein in Unterwäsche rumzulaufen könnte man ja eigentlich auch aus unsinnig ansehen. Die Helden sollen Monster verkloppen und da hat man andere Gedanken als mal zum Spass in Unterwäsche rumzulaufen. In Gebieten mit Mobs sowieso nicht, aber man sollte meinen, dass in der Stadt die auch wichtigeres zu tun haben.

Und dass 10-14-jährige von nackten nicht-realen Personen nen Schaden nehmen(das sind ja nur Gamechars) bezweifle ich – eher wenn der Spieler dahinter dumm die ansprechen würde.

Fürs rechtliche wie gesagt hab ich ja “ab 18”-Server angesprochen, da mir die rechtliche Problematik(doofe Gesetze halt) schon bekannt war. Also gar nicht undurchdacht und auch keine geistige Grütze – jedenfalls nicht schlimmer als sich über Unterwäsche die Farben Gedanken zu machen während irgendwo Drachen lauern.

Unterwäsche färben

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich wär dafür, dass weibliche Charaktere die Unterwäsche komplett ausziehen können. Dann könnte man sich das färben sparen – und das ist ja schließlich das was sicher genug der männlichen Charaktere(der Charakter im Spiel natürlich nur, nicht der Spieler dahinter!) sich wünschen. ;-) Vor allem bei den menschlichen Mesmerdamen mit der großen Oberweite.

Edit: Dafür natürlich gesonderte “ab 18”-Server, damit jüngere Spieler nicht Albträume bekommen weil sie noch zu unreif für sowas sind und bis 17 noch nie was nacktes gesehen habe.

Kostenlose Test-Option „Ladet einen Freund ein“

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Und wo genau meldet man sich an für die Keys? Das ist doch mal wieder Schwachsinn hoch 3. Denen entgeht doch nichts wenn sie einfach alle frei spielen lassen – könnte man sogar machen ohne dass man Keys verteilt. Einfach jeden einen Account machen lassen und den freischalten und danach halt sperren für die die nicht gekauft haben.

Je mehr das Spiel angucken desto mehr werden doch auch zum Kauf angeregt. Warum hier beschränken? Verstehe ich nicht so ganz wieso man dagegen ist Geld zu machen – dann das schränkt ja die Geldmachmöglichkeiten ein: Weniger können testen = weniger werden kaufen.

und was kommt als nächstes? (neues Tier etc.)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Als nächtes kommt erst mal das Mesmerportal aus WvW raus – insbesondere die Möglichkeit sich in der Burg zu verstecken. Wurde ja schon so umschriebn, dass das Portal Probleme macht. Damit ist natürlich nicht nur das Porten in nen Zerg gemeint. Man hat sich ja alle Möglichkeiten offengehalten in dem man nie offiziell sagte das das erlaubt ist mit in Burgen porten – sondern immer dazu geschwiegen und das wurde nur so interpretiert als wärs erlaubt dann.

Dann halt noch Zwerge. Von vielen ja gewollt, die sind ja so cool. Halt was für echte Kerle, ein paar bärtige Zwerge die gern mal saufen. Da kommen Norn nicht ran. Lore-Grund findet man sicher um die einzubauen.

Und der Mönch. Ist klar. Das passt dann zur Holy Trinity. Dann kriege ich eventuell doch noch meinen Khelgar Eisenfaust(Zwergen-Mönch! – wer NWN2 gespielt hat weiß was ich meine ;-) ).

Item-Progression kommt ...

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich hab hier mal einen Vorschlag zur Informationspolitik:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Informationspolitik-berdenken/first#post154631
;-)

Eingereicht. Und gleich mal ne Frist bis Dezember gesetzt. Lol. Man merkt ja, dass diese “Spielchen” die ArenaNet hier treibt weder für sie noch für uns gut sind. Unklare Infos über Vorab-Drittseiten tun keinem gut da jeder das für sich zum negativsten interpretieren kann – also größtmögliches Abschreckungspotenzial = weniger Geld für ArenaNet.

Informationspolitik überdenken

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ein wichtiger Vorschlag, wie ich meine. Man sieht es ja gerade an folgendem Thread:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Item-Progression-kommt/page/1

Mein Vorschlag: Erstinformation hier im Forum, nicht über irgendwelche Drittquellen, denen man irgendwas zuspielt. Insbesondere bei so wichtigen Sachen wie hier, wo es um ein größeres Update geht.

Zweitvorschlag als Ergänzung: Alles was man auf Twitter sagt auch hier offiziell irgendwo sagen(falls es dann eine Bedeutung hat und nicht irgendwie so Supportkram ist wo man auf irgendwelche Spieler antwortet und denen sagt sie sollen n Ticket aufmachen, was aber sonst keinem neue Infos zum Game gibt).

Dies gilt auch für andere Kommunikationswege wie Reddit und Facebook und was es da sonst noch alles so geben mag. Wobei hier dann auch gelten muss, dass wichtige Sachen als ersts im Forum preisgegeben werden. Unwichtigeres Sachen(und dazu zählen so bedeutende Infos wie das mit der neuen Seltenheitsstufe nicht, das ist sicherlich wichtig!) gern auch als ertes mal bei Twitter, aber dann nachher sammeln und hier veröffentlichen, damit man nicht Twitter durchsuchen muss – das will ja auch nicht jeder.

Als Frist setze ich mal den 1. Dezember. Sollte sich ja machen lassen bis dahin die Infopolitik so umzustellen.

Schonmal vorab danke für das Verständnis – und sollte man mit dem Gedanken spielen doch weiter so komische Informationswege beizubehalten werde ich eventuell aufhören, das ist mit zu stressig jedesmal die unübersichtlichen Threads dann im Forum zu lesen, wenn jemand was gefunden hat und innerhalb von wenigen Stunden Tonnen an Seiten zusammenkommen und keiner mehr durchblickt da nicht mal offizielle Infos dann auf Anfrage um klarzustellen.

Item-Progression kommt ...

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

https://twitter.com/mkerstein/status/268043782774218755 hier mal ne aktuelle Information bezieht sich auf die Thematik

…. und jetzt könnt ihr weiter rumheulen ;P

Ist ja schön und gut mit aktueller Info. Aber das sollte der nette Herr hier im Forum ankündigen und nicht bei Twitter. Nicht jeder nutzt Twitter. Das Forum hier ist das offizielle Forum. Also erste Stelle wo Infos preisgegeben werden sollten. Und dann bitte auch so einen Blogeintrag bevor man sich an Spielezeitschriften oder Onlineseiten wendet und diesen irgendwas preisgibt was zu Spekulationen führt.

Item-Progression kommt ...

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Die Miniverliese sind ja nicht schlecht. Wenn jedes von diesen 9 kleineren Dingern in die man rein muss fürs monatliche Achievement zählt für das man glaub 10 Dungeons gemacht haben muss – hab da bisher noch nix, da ich nicht so der Dungeonfan bin, aber da sollte ich sicher Zeit haben. Ist ja dann kürzer, glaub 15 Minuten stand da was nur. Und sicher genug Gruppen offen anfangs wenn das überlaufen ist und jeder mal antesten will.

Item-Progression kommt ...

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja. Das mit der “Spitze des Eisbergs” klang schon fas wie eine Drohung. ;-)
Und ich hab nicht mal alle 8 Klassen einen Char auf Level 80. Erst einen und der hat nicht mal full exotisch.

Viel zu früh, das mit den 2-3 Monaten und dann neue Seltenheitsstufe ist mit das was am krassesten ist – diese Kombination. Kann man sich ja vorstellen wies läuft: Alle 3 Monate ne neue Stufe und wer in einem Jahr anfängt und auf 80 levelt kann nur die Hälfte vom Content machen und muss für den Rest erst sich durchwürgen durch die Itemspirale.

Item-Progression kommt ...

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ne ne. Das bringt ja nix. Die legendären sind so viel Gefarme, die müssen noch die besten bleiben. Wenn das neue jetzt noch mehr Gefarme sein soll – das macht ja keiner mit. Das muss leichter sein als legendär. Und die legendären notfalls dahin angepasst werden dass sie dann besser sind als das.

Glaub so 10 Attackpunkte oder so sind die maximal besser momentan? Kann das sein? Im 1000+-Bereich also nicht mal 1 Prozent. Da würden die neuen kaum zwischenrein passen bzw. würde nicht lohnen(ausser die Aufwertungen sind sehr stark).

Legendäre müssen aber noch immer das beste sein. Halt gleich gut und besserer Skin oder so <1 Prozent minimal so einen höheren Wert so als Alibi-besser.

Item-Progression kommt ...

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich hoffe nur, dass die Grundregel beachtet wird: Level 80 → Ich kann in alle Level 80 Dungeons.

Wenn nämlich so abstruse Sachen wie: Level 80… aber da darfst du noch nicht rein mit deinem grünen Equip(weil man z. B. da schon als Voraussetzung exotisches braucht um überhaupt in ner Gruppe mitgenommen zu werden für die neuen Dungeons in denen man dieses “Aufgestiegene”-Zeugs farmen soll), dann wärs ein Grund aufzuhören und jedem davon abzuraten das Spiel zu kaufen, ders noch nicht hat. Und selbstverständlich allen dies schon gekauft haben abzuraten im Gems zu kaufen.

Grün bzw. gelb(kann man sicher billig im Handelsposten kaufen) und alles auf Level 80 was für Level 80 gedacht ist muss möglich sein. Mit exotischen halt etwas schneller und angenehmer und mit dem was da noch kommt und besser sein soll als exotische halt noch angenehmer.

Klassenänderungen mit Content Patch

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich wette, dass nachdem die Item Progression gekommen ist, jetzt auch das Portal fürn Mesmer zumindest komplett so angepasst ist, dass man gar nicht mehr in Keeps porten kann – man hört ja schließlich drauf auf die Leute die jammern und da wurde ja auch viel gejammert. Wobei es hier in meinen Augen berechtigter war als bei der Itemspirale.

Spieler helfen Spielern....

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Kann hier Viking zustimmen. Außerdem kriegt der der wiederbelebt auch noch Erfahrung ein bissl und sammelt fürs Achievement(wobei da ja auch glaub die toten NPCs zählen, hab die 1000 schon fast voll obwohl ich kaum in Gruppen spielte und auch kein WvW).

Ich persönlich hab nur den Gildenchat meiner Kleingilde offen und auch die Auswahl für das was ich abschicke auf Gilde stehen. Wäre mir auch umständlich das umzustellen jedesmal.

Wenns ein 1-Tasten-Menü gäbe, so mit overlay(okay nicht wirklich 1 Taste, da man sich übermehrere durchhangelt), wo man Sprachkommandos auswählen könnte, das wär cool. Das kenn ich aus nem andern shooterähnlichen Game, wo man dann V(wie “Voice” Commands) drückt und dann verschiedene Gruppen hat und z. B. 1 für die allgemeinen Sachen und dann von 1-0 auswählen kann bei 3 z. B. “Thank you”. Ohne dass man tippen muss.

Wenn man die Emotes hier mal in ne extra Leiste legen könnte wäre das mit denen machbar. Bräuchte man aber ne extra Leiste(wo man auch so Essen und Tränke vielleicht reintun könnte).

Moderner Baukran und Hochhäuser in Hoelbrak?

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Jetzt sieht mans. Man guckt da in der Regel nicht so genau. Vielleicht spielt das doch auch die Überreste irgendwelche Gebäude an, die außerirdische Menschen irgendwann da mal hatten – bevor sie ausgestorben sind und ein paar von ihnen zu Göttern oder Drachen wurden.

Dann kanns natürlich sein, dass irgendwann wieder mal ein paar mit dem Raumschiff dort landen – weil sie ihr verlorenes Raumschiff was vor tausenden Jahren verlorenging suchen.

Die sind dann noch fortgeschrittener und dann gibts coole neue Klassen und alle jammern wenn im PvP die dann mit Laserschwert und Laserkanonen viel zu stark sind.

Moderner Baukran und Hochhäuser in Hoelbrak?

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

http://www.guildwars2forum.com/threads/12344-Where-are-these-grandios-ruined-mega-cities-that-the-loading-shows-at

Noch an dem 70-80er-Eisgebiet und wohl bei Storymissionen ist Leuten da noch was augefallen.

Den den ich meinte(den offensichtlichen wo mans sieht auch ohne genau hinzugucken, da es da nicht im Hintergrund ist, sondern im Mittelpunkt des Ladebildschirms):
http://25.media.tumblr.com/tumblr_mataqgQvkq1qcjglso1_1280.jpg

Also nach Kölner Dom siehts mir nicht aus. Nach Speyerer Dom auch nicht.

Die Stimme deines Helden !

in Vorschläge

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ich kann das schon verstehen. Das Problem scheint aber wohl gewesen zu sein, dass das Geld kostet(vermut ich mal).

Man hat den Char ja das ganze Spiel über. Und allein für die paar Aussprüche die er nach Ausawhl einiger Skills tätigt… das wäre sicher nicht so teuer.

Aber in den Storyszenen müssen die ja auch sprechen. Da müssten dann alle möglichen Storyauswahlen abgedeckt werden.

Kommt sicher genug Text zusammen dass es teuer wird, weil man ja professionelle Sprecher einkaufen muss und das dann für alle möglichen Kombinationen unterschiedliche einen andern braucht.

Moderner Baukran und Hochhäuser in Hoelbrak?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Ja. Ist mir auch schon aufgefallen. Aber nicht hier, da ich nie so genau gucke. Nur beim offensichtlichsten aller Screens, bei dem ersten Gebiet von Orr.

Im englischen “Straits of Devastation”. Im deutschen “Meerenge der Verwüstung”.

Da sind dann zerstörte Hochhäuser.

Dachte erst die Orr wären so ne Science-Fiction-Nation gewesen als ich den Screen gesehen habe – so Menschen die mitm Raumschiff von irgendwo auf die Welt hier herkamen. Und wunderte mich, keine solchen Gebäude auf den Maps zu sehen bzw. Überreste solcher Gebäude.

Die einzigen Techniksachen haben ja die Charr – also so vom Metall und den Gebäuden. Asura sehen ja stylisch eleganter aus und haben nen eigenen Stil. Das Fort Trinity z. B. hat mich auch erst etwas verwundert, weil ich vorher nie in einem der Charrgebiete war. Aber die später ja nachgeholt – das passte dann.

Nur halt die Ladescreens… sind komisch.

Endlich den Ele auf 80, jetzt kann ich den getrost löschen ^^

in Elementarmagier

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Na ja… ich find ihn momentan ja – auch wenn ich ihn wohl noch nicht optimal spiele – schon besser im PvE als Ingenieur und Wächter – die 2 andern Klassen die ich vorher getestet habe. Ganz einfach weil er jetzt schon die Gegner schneller umhaut und man trotzdem noch am Leben bleiben kann wenn man aufpasst.

Aber ich hab auch schon lange nicht mehr den Wächter zum Vergleich gespielt um zu sehen ob das nicht vielleicht doch schneller war – mit dem steht man aber halt immer näher am Gegner und muss trotzdem ab und zu mal aufpassen(dafür halt noch mehr passive Heilung und anderen Kram).

Beim Ele halt seit ich den Golem hatte lief es besser. Und die im obigen Build(danke noch mal dafür, wenn ich den Waldläufer und Dieb auf Slot 4 und 5 gelevelt habe, bevor ich nen 6. Slot kauf hol ich den Ele erst mal auf 80 und guck den Build mir noch mal an dann) genannte Heilfertigkeit hab ich auch direkt als allerste gekauft – als ich rausgefunden habe, dass die bei allem wirkt(da steht ja im engl. “Spell” und damit ist halt einfach alles gemeint, dachte erst nur 7-0 dann wärs zu wenig).

Die passiven Dinger liebe ich sowieso. Nach Ingenieur festgestllt, dass sehr viele(oder laut englischem Wiki sogar alle außer Ingenieur) Klassen so Teile haben. “Signet” im egnlischen. Packe immer mindestens einen damit rein, wobei ich die nur im Notfall aktiv nutze.

Klassenänderungen mit Content Patch

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Da bin ich mal gespannt. Im Herz der Nebel? Bedeutet, dass das vermutlich auch viel auf sPvP bezogen ist, nehm ich mal an, die Änderungen. Wenn auch noch viel von neuen Gamemods geredet wird fürs sPvP.

Sicherlich wurde mit Hinblick darauf gebalanced und angepasst.

Beim Portal bin ich natülich neugierig – ob es auch nur mit Blick auf sPvP angepasst wurde oder auch mit Blick auf WvW – vielleicht sogar ganz raus… da gabs nie ein offizielles Statement dazu, dass man damit sogar Burgen einnehmen konnte, wenn man sich darin versteckte. Die ganze Zeit wars einfach so möglich gewesen und nie geändert, weshalb man davon ausging, dass es erlaubt war, aber nie ne offizielle Aussage noch mal die das unterstützte – so als wollte man sich alle Wege offen halten, da auch noch mal was zu ändern.

Na ja. Ingenieur spielt sich schon ganz anders. Hab Ingenieur, Wächter, Elementalist und jetzt nen Waldläufer angefangen. Wächter, Ele auf 40, Waldläufer grad mal auf 11 und den Ingenieur als Main auf 80 und mir haben Wächter und Ele besser gefallen(vor allem wegen den einfacheren Zielen der AoEs, da macht ja beim Wächter das Schwert schon bei mehreren Schaden und beim Ele mit Dolch einfach ne Taste und der springt da in die Richtung und macht so ne Feuerwand und Ingenieur muss man ja hauptsächlich Granaten und die manuell zielen oder halt Bomben die natürlich nicht auf Entfernung genutzt werden… oder den komischen Flammenwerfer der hat auch nicht do sie grösste Reichweite).

Bin da mal auf die Änderungen gespannt.

Gold in der Kiste plötzlich weniger?!

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Das ist bestimmt die Kontoführungsgebühr, die automatisch abgezogen wird, alle paar Wochen. ;-)

100% Welterkundung. Titel ja, Truhe nein...

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Alle 5 Völkerhauptstädte + Löwenstein. Dazu die Halle der Geheimnisse oder wie auch immer das in der deutschen Version heißen mag(vom einen Orden das Hauptquartier).

Dazu WvW-Maps.

Mehr zählt nicht.

Wenn du das alles hast steht bei M auf der Weltkarte 100 Prozent. Den Titel gibts unabhängig davon, dafür zählen andere Sachen(das aufdecken auf der Map, was unabhängig von Sehenswürdigkeiten usw. ist und mit den Erkunder-Achievements zusammenhängt).

Wenns jetzt 100 ist hast du sicher alles.

Einziges Problem was ich noch gehört habe, was sein könnte: Dass du nicht alle Kisten in den einzelnen Gebieten abgeholt hast – die zwar vollständig sind, aber dass du da die Kiste vergessen hast aufzumachen.

Das soll wohl angeblich – so hab ichs zumindest gehört – dann von der Weltkomplettierung die besonders tolle Kiste blockieren wenn man vorher nicht alle kleinen aufgemacht hat(bzw. da ist dann gar keine Kiste sondern der Stern den man bei M und bei der Charauswahl sieht unten rechts in Kleinformat und wackelnd ähnlich ner Kiste da wo dann sonst die Kisten sind).

Alles abgehen noch mal… was anderes fällt mir jetzt da auch nicht ein, sorry. Am besten irgendwie systematisch, damit du nix vergisst(insbesondere nicht WvW und vom Orden das Hauptquartier und die Städte).

Endlich den Ele auf 80, jetzt kann ich den getrost löschen ^^

in Elementarmagier

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Gut, ich probier das eventuell mal so etwas mehr in die Richtung. Hab gesehen dass der Trait der diese Auren so verstärkt, dass sie auch auf andere Wirken, bei Wasser dabei ist und da bin ich ja eh schon nebenbei etwas in der Richtung, wegen den andern Sachen die die anderen Sprüche da verstärken.

Habe ja noch genug Punkte zu verteilen mit den kommenden Leveln.

Lichtblitz hab ich ja. Das mit der Flamme nehm ich vermutlich auch rein. Mal gucken. Im PvP wärs sowieso klar, dass der Golem bzw. Elementar oder wies jetz heißt ausgetauscht wird und dann wär da ein freier Slot und wenn ich da Traits auf die Dinger hab machts ja auch Sinn viele davon zu nutzen.

Bei der Aura das hab ich ja gesehen bei dem Magnetteil. Das liegt aber auf Stab, wenn ichs richtig gesehen habe – Stab wollte ich ja mal auch im WvW ausprobieren. Da ist es sicher lustig.

Hab ja auch glaub beim Guardian gesehen dass der auch sowas ähnliches hat, so Wall of Reflektion.

Das mit dem Kombofeld Feuer hätte ich jetzt gar nicht so vermutet – da muss man tatsächlich alles sich vorher mal genau durchlesen. Rein intuitiv denkt man ja nur an Brennen was halt irgendwelche Projektile kriegen die da durchfliegen, aber an Macht denkt man erst mal nicht.

Veteranen reichen mir halt. Man hat ja selten im normalen PvE mehr als 1 Veteran + paar normale.

Champions solo machen wie andere die auch mit Mesmer der angeblich immer so wenig Schaden macht angeblich Champions mit paar Veteranen und ner Menge normaler Mobs dabei machen(hab ich gelesen dass das manche können) brauch ich nicht. Da sind ja normalerweise sowieso genug andere Leute auf der Map in der Nähe und machen das mit.

Kicken in Instanzen

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Es sollte ganz einfach verschiedene Gruppeneinstellungen geben. Ein mal halt mit Leader, wo nur der kicken darf(falls er geht Leader auf jemand andern automatisch übertragen). Ein mal halt mit voten. Und das irgendwo einstellbar. Der der als erstes jemand zweiten sich einlädt ist dann standardmässig Leader und kann das umstellen wenn er will auf ein “demokratisches” System mit voten.

Oder sowas in der Art.

Genauso bei Instanzen wo irgendwo jemand geschrieben hat, dass alle gekickt werden wenn der der als erstes reinging geht. Da sollte dann auch auf jemand anderen übertragen werden.

Aussagekraft der QP Rangliste

in PvP

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Lösung: Ignoriert die Liste einfach. Wer sie interessant findet und meint, sie sage etwas aus, der kann sie auch beachten.

Feedbackkultur

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Meckern ist sogar gut. Besser als wenn der Kunde die Probleme in sich reinfrisst und keine Gelegenheit hat sich irgendwo zu beschweren. Da gibts sogar Studien, meine ich, die besagen, dass die Kunden sogar zufriedener sind, wenn sie sich Beschweren und man ihnen nach der Beschwerde trotzdem nicht weiterhelfen konnte – zufriedener noch als wenn sie sich gar nicht beschwert hätten.

Ich meine auch, dass Foren gern zur Selbstdarstellung genutzt werden und auch eine Art PvP stattfindet bzw. man will sich besser darstellen als andere.

Oder man will eigene Fehler im Spiel – wenn man z. B. irgendwie mit einer Klasse nicht so toll spielt wie andere – ausgleichen. Da fühlt man sich natürlich schlecht und muss gucken dass man im Forum genug andere findet denen es genauso geht(dann ist man nämlich nicht mehr selber schlecht sondern die Entwickler sind Schuld und Klasse ist underpowered).

Wirkt sich halt alles auch auf das Verhalten gegenüber Support und Mitarbeitern von ArenaNet mit aus. Die sollen halt helfen, damit der Spieler sich als der Tollste fühlen kann, weil keiner sich gern schlecht fühlt. Und dann wird halt gemeckert bei Probleme die einem davon abhalten die Nummer 1 weltweit zu sein.

Ganz normales menschliches Verhalten.

Reichsränge im WvW

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Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Motiviert vielleicht dich. Aber andere werden eher demotiviert, wenn sie Jahre brauchen und irgendwelche Vielspieler in ein paar Wochen auf max. Level sind. Lieber weniger Ränge, wo man das Gefühl hat da auch in einer annehmbaren Zeit aufsteigen zu können – die höheren Ränge aber gerne einen sehr großen Abstand zum nächstniedrigeren.

Dann ist es auch noch immer viel Aufwand den höchsten Rang zu erreichen, aber es sieht halt nicht so schlimm aus, dass bei nem Neuspieler jetzt zig Ränge dazwischen liegen und er denkt er schafft das nie und direkt aufhört.

Wenn hier oben schon was mit Leutnant z. B. genannt wurde…

das würde doch Sinn machen zu Gruppieren in Offiziere, Unteroffiziere usw.

Da halt nicht so viel und man kommt recht leicht bis zum höchsten der Unteroffiziere und halt Offiziere dauerts sehr lange reinzukommen und darin zu leveln. Aber das schreckt dann nicht ab, wenn man darin nicht hunderte Ränge hat.

Und das macht auch irgendwo Sinn, dass nicht jeder General sein kann.

Wobei da dann die Frage doch auch wieder eher ist inwiefern man das mit Kommandeur kombinieren sollte und nur eine bestimmte Anzahl an Offizieren vergeben sollte die sich an irgendwas orientieren(und aus sich heraus einen General als obersten Anführer wählen der speziell im Chat hervorgehoben wird).

Edit:
Könnte man auch an eine “Offiziersausbildung knüpfen” bzw. “Unteroffiziersausbildung” – den Aufstieg in bestimmte Gruppen. Und daran noch mal besondere Achievements und Bedingungen knüpfen und darüber die “Schwierigkeit”(= Zeitaufwand) erhöhen.
Wäre sogar recht cool und würde sich für Medaillen aufm Charauswahl-Screen eignen.