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9 weitere Mitspieler für zukünftige Raids gesucht!

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Moin,

ab dem neuen Addon sucht die Prätorianergarde – momentan eine Lagergilde- genau 9 ambitionierte Spieler die Mittwochs und Sonntags zwischen 19:00 Uhr und 22:00 Uhr die Raids absolvieren möchten! Außerdem werden nach bedarf auch die Fraktale unsicher gemacht, bis alle Frak 100 erreicht haben. Sehr nice wäre ein Mitspieler der vielleicht einen Ts auftreiben kann, damit zumindest in den ersten Raids eine Absprache stattfindet; es kann auch gerne ein Ts einer anderen Gilde benutzt werden!

Voraussetzung:

- keine Repräsentationspflicht- die Gilde ist ausschließlich für die Raids da und dient mir nur als Lagergilde!
- sehr gerne werden auch Spieler genommen die sonst immer nur auf Full-Bersi + Max Dmg gespielt haben
- keine Rekordruns, aber dass Ziel sollte der farm-Status sein, sodass wir die Instanz gemütlich und schnell absolvieren können.
- ihr solltet außerdem Ü18 sein, oder ein Verhalten eines Erwachsenen an den Tag legen.
- außerdem solltet ihr der deutschen Sprache mächtig sein.

mfg

Ps.: Bei Interesse einfach in den Threat posten!

(Zuletzt bearbeitet am von Nethan.9560)

Neue Fraktale/Verliese

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Leute… Die Belohnungen in Instanzen sind doch schon seit je her sehr mager gewesen, jedenfalls wenn man mal über den Tellerrand hinausschaut und Spiele wie WoW, Swtor und HDRO etc. betrachtet^^

Zum Beispiel habe ich letztes wieder Swtor gezockt und da habe ich aus jeder zweiten Instanz mindestens ein gutes Item rausgeholt, welches mir um die 10k-100k Credits eingebracht hat. Das großé Manko von Swtor liegt für mich halt im SpvP, weil dort nicht die gleichen Bedingungen herrschen; dort muss man sich denn seine Ausrüstung zusammen farmen, was auch um die 1 1/2 Wochen dauert, wenn man zirka 8 Stunden pro Tag spielen würde; nur deshalb bin ich wieder zurück nach gw2 gekommen!

(Zuletzt bearbeitet am von Nethan.9560)

interpretation eines widergängers PVP

in Widergänger

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Der Bug von Schwert 3 wurde nicht gepatcht?

in Widergänger

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Moin,

es wurde zwar so viel vom Widergänger gepatcht, aber der Bug, dass der Widergänger mit “Schwert 3” 4000 Meter weit hinterher geht, wurde nicht gepatcht?

mfg

PS.. Ich möchte mich zwar nicht beschweren, weil es meine Mainklasse wird, aber trotzdem ist es Klassen wie den Dieben und Mesmern gegenüber unfair!

(Zuletzt bearbeitet am von Nethan.9560)

Herold / Legende der Glinth

in Widergänger

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

@ Anubarak Deshalb war ich mit deiner Antwort, dass man den Widergänger im Pve überarbeiten solle, einverstanden. Und du hast recht: Es sind keine 2 Sekunden, sondern 2 3/4 Sekunden; macht also zirka 19,7k Schaden in 2 3/4 Sekunden, macht in einer Sekunde 7163* deine 2,5= 17.909 Dps in einer Sekunde.

Jetzt noch mal zu meiner Aussage: Der Widergänger hat mit der Shiroform einen richtig guten Damage- Burst. Mit dieser Aussage habe ich also recht und deshalb gehört die Shiroform in einen Pve Build!

Zu den Hämmern: Ungebufft haben die Hämmer einen Grundschaden von 100 Damage; Die treffen glaub 2-3 Mal in der Sekunde und somit liegt der Grundschaden, ungebufft und ohne Schadensmultiplikator bei 200-300 Damage in der Sekunde und da ist die Glint- Form klar im Nachteil! Eines muss man denn beachten: Die Glint-Form hat keine Fertigkeit die die Autokette vom Schwert überflügelt und somit macht die Zwergenform mehr schaden.

Ps. @ Anubarak: Außerdem habe ich die 27,5k kurz nach meiner Antwort überarbeitet, weil ich halt einen Rechenfehler drinnen hatte und deshalb ist deine Behauptung, dass ich vorher etwas anderes Behauptet habe, falsch; wenn ich ganz genau sein möchte würde ich sogar noch nicht einmal von einem Rechenfehler sprechen, vielmehr habe ich schlicht und einfach nur die falschen Zahlen auf der Tastatur angeklickt.

(Zuletzt bearbeitet am von Nethan.9560)

Herold / Legende der Glinth

in Widergänger

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Doch nicht wegen Vergeltung, sondern die Heilfertigkeit macht innerhalb von 2 Sekunden 5700 damage (durch Leben abzapfen) und mit Schwert 3 sind es nun mal innerhalb von 2 Sekunden 19.700- ohne jegliche buffs und Kekse! Des ist schon richtig gut.

und wir reden hier von pve, und nicht von PVP.

Glint macht einfach weniger Damage als Shiro (Schwert 3 + Heilfertigkeit) und Zwergenform (durch die beiden Hämmer)- jedenfalls wenn man JaxnX glauben schenken darf.

(Zuletzt bearbeitet am von Nethan.9560)

Änderungen am Widergänger aufgrund des BWE-Feedbacks

in Widergänger

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

@ Bambula

Ich habe doch die ganze Zeit nur den Widergänger gespielt! Der soll ja nicht umsonst meine Mainklasse werden…

Der hat nun mal- und dass kann man nicht wegdiskutieren- zu viele Möglichkeiten permanent Schaden zu entgehen und kann sich so gut wie unendlich an den Gegner heran porten! Ich fordere ja nicht einen großen nerv, nur, dass man Phasenwanderung um zirka 10-15 Energiepunkte anhebt.

Änderungen am Widergänger aufgrund des BWE-Feedbacks

in Widergänger

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Ich zitiere mich auch mal:

Was sollte, beziehungsweise muss geändert werden?

Schwert 3: Sobald man einen Schlag gesetzt hat wird man überall hinteleportiert, wo sich der Gegner hinbewegt! Wenn sich z.B. ein Dieb mit Hilfe seiner Schattenfalle 4000 m weit weg teleportiert geht der Widergänger einfach hinterher und stört sich an dieser Notfallfertigkeit überhaupt nicht, denn der Macht so weiter als wenn der Dieb einfach nur stehen geblieben wäre. – Gehört geändert, weil es Bugusing gleichkommt und eine ganze Fertigkeit ausschaltet und obendrein einem Nahkampfskill eine Reichweite von 4000 m ermöglicht.

Phasenwanderung:
Die Enerige von Phasenwanderung sollte man anheben.

Wieso sollte man die Energie bezüglich Phasenwanderung ändern?

Weil damit der Gegner wenigstens eine Chance bekommt auf Schwert 3 zu reagieren!
Phasenwanderung bringt einen den nicht nur direkt zum Gegner, nein, der stellt auch sicher, dass der nächste Angriff nicht blockbar ist und somit trifft Schwert 3 immer! Also hat Schwert 3 beim Ausführen eine Reichweite von 1200m. Alleine deshalb sollte Phasenwanderung auch 35 Energie kosten, oder man nimmt Phasenwanderung die unblockbarkeit beim nächsten Angriff und erhöht die Energiekosten auf sagen wir mal 25-30.

Sonstiges:

-Heilfertigkeiten sollten einen Cd von 30 Sekunden behalten, weil man zwei Heilfertigkeiten jeweils mit 30 Sekunden cd hat und somit alle 15 Sekunden heilen kann

- Schwert 3 ist momentan eigentlich zu stark, denn wenn man grausame und boshafte vergeltung mitnimmt ist Schwert 3 unblockbar!

Wieso ist das so?
Sollte man vor Schwert 3 Phasenwanderung benutzen, ist der erste Treffer unblockbar und wenn man dann noch boshafte und grausame Vergeltung mitgenommen hat, sind die nächsten Angriffe innerhalb von 5 Sekunden- nach einem block- auch unblockbar und verursachen 50% mehr Schaden.

Heißt im Endeffekt, dass das Schwert 3 unblockbar wird und sogar mehr Schaden verursacht, als wenn der Gegner nicht blocken würde.

-Außerdem sollte man den Widergänger nicht noch stärker machen, weil er momentan einfach schon richtig stark ist.

mfg

Ps.: Man sollte hingegen nochmal die Rolle des Widergängers im Pve (instanzen) überdenken und ihm eine wirkliche Alternative als DD, oder sogar als voller Ersatz für einen Wächter geben! Doch im PVP ist er momentan- so wie er ist- eigentlich schon zu stark!

So habe ich am Ende des Beta wochenendes im Spvp gespielt:

http://gw2skills.net/editor/?vlAQNAscmnvNeNS6JvJRVlHlsrykSYW5SJYssrkFOFhtb50tBO0I9ynRA-TZBFwA12fYxhAIxTAAaZAAnAAA

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Revenant Feedback (sPvP)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

@ Nathan:

Soweit ich mich erinnern kann steht man nachdem Abschluss direkt neben dem Gegner – wo man den letzten Schlag gemacht hat.

@All
Wieso sollte man die Energie bezüglich Phasenwanderung ändern?

Weil damit der Gegner wenigstens eine Chance bekommt auf Schwert 3 zu reagieren!

Phasenwanderung bringt einen den nicht nur direkt zum Gegner, nein, der stellt auch sicher, dass der nächste Angriff nicht blockbar ist und somit trifft Schwert 3 immer! Also hat Schwert 3 beim Ausführen eine Reichweite von 1200m. Alleine deshalb sollte Phasenwanderung auch 35 Energie kosten.

Nachtrag: oder man nimmt Phasenwanderung die unblockbarkeit beim nächsten Angriff und erhöht die Energiekosten auf sagen wir mal 25-30

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Revenant Feedback (sPvP)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Nachtrag:

Danke Nathan!

Außerdem:
Sollte man vor Schwert 3 Phasenwanderung benutzen, sind die ersten beiden Treffer unblockbar und wenn man dann noch richtig skillt, sind die nächsten angriffe innerhalb von 5 sekunden- nach einem block- auch unblockbar und verursachen 50% mehr Schaden.

Heißt im Endeffekt, dass das Schwert 3 unblockbar wird und sogar mehr Schaden verursacht, als wenn der Gegner nicht blocken würde

Nee, des ist nicht zu stark…

http://gw2skills.net/editor/?vlAQNAscmnvNeNS6JvJRVlHlsrykSYW5SJYssrkFOFhtb50tBO0I9ynRA-TZBFwA12fYxhAIxTAAaZAAnAAA

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Revenant Feedback (sPvP)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

@ Montgomery

Ich habe die ganze Beta über nur den Widergänger im SpVp gespielt; er wird nicht umsonst meine Mainklasse werden, weil ich seine Spielweise einfach nur genial fand

Zu meiner Kritik:

Schwert 3 hat eben keine Begrenzung und geht- sobald man einen Schlag gesetzt hat- dem Gegner hinterher; egal wo der sich auch hin teleportiert! Ein Dieb der sich also mit Hilfe von einer Schattenfalle 4000 m weg bewegt, muss auch sicher sein, denn eine Reichweite von 4000m ist für eine Nahkampfwaffe zu hoch!

Des weiteren kann der Widergänger so gut wie durchgehend Gegner anspringen/sich zurückziehen! Ich finde es einfach zu viel, weil man so gut wie unsterblich wird, jedenfalls wenn die Zweitwaffe ein Stab ist- man kann so gut wie durchgehend ausweichen.

Auch dein Punkt mit der Heilfertigkeit verstehe ich nicht ganz: Man hat zwei Legenden und der CD von jeder Heilfertigkeit hat einen eigenen CD und somit hat der Widergänger zwei Heilfertigkeiten zur Verfügung- der kann sich also alle 15 Sekunden heilen.

Und wenn du ehrlich bist, sollte man doch Phasenwanderung dahingegehend ändern, dass dieser 30 Energie kostet.

(Zuletzt bearbeitet am von Nethan.9560)

Revenant Feedback (sPvP)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Tut mir leid, aber momentan ist der Widergänger wirklich zu stark, als dass man seine Fertigkeiten noch verstärken sollte!

Was wirklich wichtig ist hast du außerdem nicht genannt…

Schwert 3: Sobald man einen Schlag gesetzt hat wird man überall hinteleportiert, wo sich der Gegner hinbewegt! Wenn sich z.B. ein Dieb mit Hilfe seiner Schattenfalle 4000 m weit weg teleportiert geht der Widergänger einfach hinterher und stört sich an dieser Notfallfertigkeit überhaupt nicht, denn der Macht so weiter als wenn der Dieb einfach nur stehen geblieben wäre. – Gehört geändert, weil es Bugusing gleichkommt und eine ganze Fertigkeit ausschaltet und obendrein einem Nahkampfskill eine Reichweite von 4000 m ermöglicht.

Der Schaden sollte hingegen so bleiben und nicht abgestuft werden, wie bei 1000 Klingen.

Zum Energiehaushalt:
Man ist jetzt schon so gut wie unsterblich und kann konstant Schaden vermeiden, jedenfalls in der Shiroform und mit Hilfe des Stabes. Sollten deine genannten SKills jetzt wirklich so strastisch geändert werden, dass die nur noch so wenig Energie verbrauchen, kann man die Klasse auch gleich aus dem Spiel nehmen, denn dann würden die Widergänger die Göttlichkeit erreichen.

Deshalb gehört auch Phasenwanderung geändert und die Energiekosten sollten auf mindestens 30, wenn nicht sogar 35 angehoben werden.

mfg

PS.: Man sollte nochmal die Rolle des Widergängers im Pve (instanzen) überdenken und ihm eine wirkliche Alternative als DD, oder sogar als voller Ersatz für einen Wächter geben! Doch im PVP ist er momentan- so wie er ist- eigentlich schon zu stark!

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Herold / Legende der Glinth

in Widergänger

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Mein Fazit derzeit: Solo top, Gruppe flopp. Im Solo ist der Rev ziemlich gut und auch bei lupi gut mit dabei, weil er sich sehr leicht alle wichtigen buffs + Blocks geben kann. Er kann gleichzeitig sehr aggressiv und defensiv gespielt werden was super ist.

In einer Gruppe ist er dennoch nicht zu empfehlen weil da alle anderen das was er kann besser können. Zumindest wenn man auf Effektivität aus ist…

Diese Aussage kann ich eigentlich voll zustimmen, weil ich halt noch nicht die mögliche dps kenne die ein Widergänger machen kann- müsste man mal ausrechnen

Zu Glint:
Für mich würde sich glint nur als Drittlegende anbieten:

Die Zeit vor dem Bosskampf- also den Weg bis zum Boss- stackt man Wut, eile MIght; somit hat die ganze gruppe während des Bosskampfes zirka 30 Sekunden Wut und zirka 40 Sekunden Eile und ein bissel Might und dann tauscht man vor dem Bosskampf Glint gegen Shiro aus

Herold / Legende der Glinth

in Widergänger

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Also die Eigenschaftsleiste von Grint nehm ich ja auch mit und somit hab ich doch die +2% pro Boon drinnen

Nur macht Grint irgendwie nicht den Damage den die beiden anderen machen…
@ Kiroho:
Mit der Heilfertigkeit ist der Damage aber richtig gut und im Grunde verwendet man doch nicht nur eine Waffe, oder eine Legende, sondern alle

Somit macht man mit Shiro schon etwas mehr schaden und hat gleichzeitig auch noch sehr viele Defensivmöglichkeiten. Klar, wenn Might und Wut fehlt kann man auch auf Glint spielen. Der einzigste Schadensskill von Grint ist die Elite, die sich lohnen könnte, aber mit einer Castzeit von 1 1/2 Sekunden dauert sie fast genauso lange wie eine komplette Autokette und die macht wiederum mehr schaden. Durch die Kette wird außerdem Verwundbarkeit verteilt. Das gleiche gilt für skill 3

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Herold / Legende der Glinth

in Widergänger

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

@ Norjena

Du vergisst hier etwas: Der hat doch insgesamt zwei Heilskills- den in der Shiroform und den in der Zwergenform; die teilern sich keinen Cd zusammen und deshalb kann man locker den Heilskill als Schadensbuff mitnehmen!

So würde ich den momentan im pve spielen:
http://gw2skills.net/editor/?vlAQNAsXmnvNWNS6JrJRVl/ksrygSYW5QJYscrkFNFiNMnpNtBYBNwegJshA-ThRBABXt/o8DP9BVcKAA4JAQp6PmpEMAwBwv9tv/G48zP/8zPvf/93f/93A-e

Rota:
Shiroform-> Verzauberte Dolche ->Eisiger Blitz->unablässige Dolche -> auf Stab Wechseln -> Schub der Nebel-> Phasenwanderung-> Zwergenform->Rachsütiger Hammer (23 Sekunden- 3 sekunden pro unablässige Dolche) -> Autoattacke vom stab bis schwert rdy-> schwert-> Auto kette bis unablässige dolche Rdy -> unablässige Dolche…

Irgendwie habe ich das Gefühl, dass der Schadenstechnisch weit oberhalb vom Wächter liegt; aber wer des wissen möchte muss wohl eine komplette Rechnung aufstellen und dazu habe ich wirklich keine lust^^

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Herold / Legende der Glinth

in Widergänger

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Ich könnte mir folgende Rota vorstellen:

Shiroform-> Verzauberte Dolche ->Eisiger Blitz->unablässige Dolche -> auf Stab Wechseln -> Schub der Nebel-> Phasenwanderung-> Zwergenform->Rachsütiger Hammer (23 Sekunden- 3 sekunden pro unablässige Dolche) -> Autoattacke vom stab bis schwert rdy-> schwert-> Auto kette bis unablässige dolche Rdy -> unablässige Dolche…

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Herold / Legende der Glinth

in Widergänger

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

also in der Shiroform bekommt der doch einen richtigen burst durch 6 Treffer der Heilfertigkeit +3- da macht der eigentlich richtig viel schaden

unablässigedolche = 7* (die critten bei mir ungebufft mit 1800-2000) = 12600 bis 14000
+ Verzauberte Dolche 6*950 = 5700

= 19.700 Damage in 2 Sekunden
Nenn mir mal eine Klasse die ungebufft -ohne bufffood und Might/Wut – einen burst von 19.700 Damage macht, innerhalb von 2 Sekunden

Nachtrag: Der bekommt natürlich automatisch immer 6-8 Might, aber trotzdem ist das ein richtig guter burst

Nachtrag: Hatte mich verrechnet^^ ; Sind 19,7k

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Herold / Legende der Glinth

in Widergänger

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Nethan.9560

@ Kuuva & Anubarak

ich weis zwar nicht wie der sich im pve spielt, aber laut JaxnX fahre ich selbst mit dem Bunkerbuild 3,4-5k Schaden in der Sekunde- also die dps liegt bei 3-5k! Selbst mein Z/f Celeste fährt nicht mehr Damage; nur wenn ich den wie gewohnt full bersi spiele. Was ich mir gut vorstellen kann ist folgendes: In langen pve-Kämpfen kann er einfach nicht den Damage halten, weil sein Damage von einem kurzzeitigen Damageboost verursacht wird der nur wenige Sekunden dauert und eine uplink-Zeit von etwa 30 Sekunden hat.

Als Pvp`ler ist er aber sehr stark, gerade weil er so gut wie non stop Gegner anspringen und nach hinten ausweichen kann.

mfg

Ps.: Alles was nicht massiv Zustandsschaden fährt kann mit der SKillung brain-afk gestompt werden! Selbst der neue Mesmer chronomancer hat nichts zu melden und den fand ich schon richtig gut gelungen; obwohl Mesmer ja generell viel anspruchsvoller zu töten sind als andere Klassen!

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Herold / Legende der Glinth

in Widergänger

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Nethan.9560

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"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

sch verwandeln? Bitte nicht!
BTW: Das heißt “Enrage”.

“Enrage” heißt soviel wie “in Wut verfallen”. In diesem Kontext ist damit eine Eigenschaft der Bosse gemeint.

Nach einer bestimmten Zeit, zum Beispiel 5 Minuten macht der Boss 50% mehr Schaden und es steigert sich immer weiter bis er irgendwas alles mit einem Treffer aus den Socken haut.

Diese Mechanik wurde eingeführt damit Spieler sich Verliese/Schlachtzüge nicht zu einfach machen, indem sie zum Beispiel nur mit 2 Tanks, einem DD und 7 Heilern das Ding umhauen wollen.

Damit keine Rolle benachteiligt wird, und alle wichtig sind. Es gibt in der Regel auch immer Bosse die aufgrund ihrer Mechanik keinen Enrage haben, oder brauchen.

In GW2 wär dies ebenfalls gut, um zu verhindern dass Spieler mit 5-10 Kleriker/Nomad, Charakteren den Content “exploiten” indem sie einfach sämtliche Mechaniken ignorieren können weil sie sowieso nahezu unsterblich sind.

Die Mindestdpsspanne würde ich irgendwo im Berreich der zwei offensivwerte Attributskombinationen ansetzen mit Klassen die eher weniger Schaden machen.
So damits immernoch mit nahezu jeder Kombination möglich ist.

Naja… der Enrage Timer – wenn man mal die zwei großen im Geschäft betrachtet- ist bei einigen Bossen doch schon höher angesetzt Da musste jeder in der Gruppe – außer Heal und Tank- zirka 85-90% des maximalen Damage fahren, um den Boss zu legen! So etwas gibt es halt nicht in Gw2, obwohl es noch vor einigen Monaten
Gw2- Mitspieler gab die eine 35er Ini noch nicht einmal mit einem 80er schafften.

Für mich währe es mal eine Abwechslung, wenn man Mechaniken einführen würde die wirkliches, forderndes Teamplay abverlangen würden.

"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Nethan.9560

Hab es abgeändert

mfg

Ps.: Wow hat auch nur geklaut, aber dafür gut und hat einige andere Dinge noch hinzugefügt.

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"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Also ich gehe stark davon aus, dass sie eine Art der drei Faltigkeit einführen- Tank,dd, Heal-

mfg

So “dumm” wird nichtmal Anet sein …oder vielleicht doch? O.o

Eine “Art” von Dreifaltigkeit (wenn auch nicht mit den festen Klassen Tank, DD, Heiler) bzw. “Viel-Faltigkeit” und Rollenverteilungen gibt es bereits von Anfang an in der Spielmechanik.

Allerdings gab es bisher, laut A-Net, wegen der bisherigen Gegner im PvE-Spiel keine Notwendigkeit für den Spieler, diese Spielmechaniken auch zu nutzen, was den falschen Eindruck erweckt hätte, A-Net wolle keine Aufgaben/Rollenverteilung. Und sie wollen mit den neuen herausfordernden Inhalten durch bessere/andere Gegner, das nun nachholen/ändern.

Damit meine ich eigentlich, dass sie etwas mehr auf die drei Faltigkeit eingehen werden! Außerdem gab es seit Anbeginn von Gw2 keine Drei-Faltigkeit, sondern immer nur dd mit verschiedenen Support Möglichkeiten.

Ach ja:
Anet hat von Anfang an gesagt, dass sie einen anderen Weg der drei Faltigkeit gehen möchten; doch um wirklich eine Möglichkeit zu schaffen, nicht nur auf Bersi zu spielen, bedarf es eine Art der Dreifaltigkeit!

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"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Aber wieso bekommt der Wächter dann so viele Tankskills, wenn er sie nicht für die Instanzen und Raids nutzen kann? Für Pvp sind Aggro_Fertigkeiten so gut wie nutzlos, weil ein intelligenter Spieler sich sicherlich nicht auf die Aggro-Fertigkeit einlässt^^

Die letzte Beta hat uns doch genau die neuen Fertigkeiten von einigen Klassen gezeigt und die gehen alle sehr auf support/Heal und Tank; auch die neue Klasse hat einige Fertigkeiten die eine solche Vermutung zulassen.

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"Herausfordernde Gruppenihalte" am 29. August

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Also ich gehe stark davon aus, dass sie eine Art der drei Faltigkeit einführen- Tank,dd, Heal- dazu passen auch zum Teil die neuen Fertigkeiten- der Wächter kann aggro ziehen etc.

Außerdem glaube ich an einen instanzierten Raidkontent und mit etwas Glück kommt dann auch eine Enrage Phase hinzu, die immer dann ausgelöst wird wenn der Boss nicht in einer bestimmten Zeit gelegt wird.

mfg

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Ideen zum Revenant Buildvielfalt

in Widergänger

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Pro Legende 2-3mehr Fähigkeiten zum auswählen.

Sobald man Schnelligkeit von anderen bekommt macht Jalis mit den Hämmern schon mehr Schaden. Witzlos.

Dass ist aber nicht ganz richtig was du schreibst, Nornja! Denn in der Shirohaltung bekommt man durch die Elite 50% mehr Schaden (oder es waren 25%) und auch die Heilfertigkeit von Shiro ist ein Damageburst, wenn man die Heilfertigkeit geskillt hat! Konnte man die Hämmer nicht sogar skillen, dass die bei einem kritischen Treffer automatisch gecastet werden?

Ich finde, wenn man die Kette vom Schwert und diese komische FLitzerefertigkeit, wo der Widergänger immer hin und her springt, ein bissel aufwertet- sprich den Fertigkeiten etwas mehr Damage gibt- es ausreichen müsste!

Feedback Testwochenende 07.08.15-

in Widergänger

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Schreibt doch mal genau eure SKillung auf und gebt eure Rota preis, damit man sehen kann weshalb der Revenant so wenig Schaden macht

Ich möchte zwar nicht sagen, dass der Schaden vom Revenant op war, aber schlecht war er auch nicht- hab für die Klassen-Mobs im Pvp-Gebiet um die 6-8 Sekunden pro Mob gebraucht; war ungefähr mit dem Mage vergleichbar.

Wichtig ist halt auch die Skillung und die Shirohaltung! ich glaube es war die Heilfertigkeit und die Elite in der Shirohaltung die einen richtigen Damageburst gegeben haben; muss man halt aber skillen! Obwohl die Kette vom Schwert, sowie dieser komische Flitzerskill ( wo man immer hin und her springt) etwas mehr Schaden vertragen könnte!

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Ele D/D PVE Skillung

in Elementarmagier

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Und: Ich habe ja auch schon ganz am Anfang den Build überarbeitet, den ich vorher gepostet habe! Sprich Arcane gegen Wasser getauscht!

Ich bin ja lernfähig und des auch gerade weil ich Gw2 höchstens nur noch einmal in der Woche spiele^^

Ele D/D PVE Skillung

in Elementarmagier

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Des war ein Shatter, aber ich habe die Builds damals immer mit deutschen namen versehen!
Und ja, du hast mit deinem Spirit-Zustands-Waldi, den man damals zu recht generft hat(Wenn man ehrlich ist). immer gewonnen -Deshalb habe ich ja mein Build damals während unserer 1v1 überarbeitet!

Zud en Builds:
PS.: Dann habe ich nichts gesagt, wenn du die Top-Gilden immer bei den Builds berätst und du die meisten Builds entwickelt hast! MAch weiter so, denn viele Spieler profitieren von deinen Builds und poste die doch mal hier rein, denn die meisten kennen keine Seiten wo sie sich neue Builds mal angucken können! Hilfsbereitschaft war doch immer einer deiner großen Stärken!

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Ele D/D PVE Skillung

in Elementarmagier

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

@ Bambula: Du sagst also, dass du immer die Metabuilds selbst entwickelst? Komisch, des ich dich noch nie- in keinem Forumbeitrag- eine Meta posten sehen habe die noch von keinem anderen Top Team verwendet wurde… Und ja, manche Builds von mir weichen etwas von der Meta ab, aber nicht jegliche Builds

mfg

Ps.:Also bis dato habe ich dich doch immer als einen Hilfsbereiten Mitspieler angesehen… Nur bei den Meta-Builds machst du eine Ausnahme?

Ele D/D PVE Skillung

in Elementarmagier

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Das ist keine wirkliche Bestätigung schnell zu sein, sondern dass sollte normal sein und ist selbst mit pugs machbar, in sofern diese nicht gecarriert wurden.

Du sagst selbst, du bist nicht schnell, siehst, dass jede speedclear Gilde es anders macht, sagst du spielst kein gw2 mehr und wirst nicht ein wenig misstrauisch was deine Taktik angeht wenn absolut jeder was anderes sagt? Ernsthaft?

Also Schnell ist relativ; Nicht so schnell wie führende Gruppen die in 2 Min eine ganze Instanz clearen, aber so schnell bist ja selbst nicht, oder habe ich deine Leistungen in der Bestenliste überlesen? Und ja, du hast richtig erkannt des mein Beispiel mit einer Bug-Gruppe erzielt wurde! Ih habe denn nachher immer mit reinen Bug-Team Phalanx-Gruppen gespielt^^

@Bambula: natürlich hast du des mit dem Stab gesagt, weil ich dich damit immer auf die Matte geschickt habe! Brauchst auch nicht leugnen xD Ich habe zwar nicht mehr den genauen Wortlaut parat, aber so in etwas hast du damals argumentiert:
Zitat: Deine Waffenwahl wird von keinem Namhaften Mesmer verwendet und deshalb ist es egal ob du mich damit besiegst; Ein Stab ist eine Condi-Waffe und hat nichts in einem Shatterbuild verloren! /Zitat Ende

Brauchst dich deshalb ja nicht schämen, weil damals viele die guten Defensivfertigkeiten des Stabes noch nicht erkannt hatten; Den Build habe ich ja auch nur entwickelt um dich mit meinem Mesmer im 1v1 zu besiegen :=)

Ele D/D PVE Skillung

in Elementarmagier

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

AH, dass mit dem Stab ist dir ja noch geläufig Gut, wie du etwas bejahen kannst, ohne es wirklich zuzugeben; hab dich immer für einen direkten Menschen gehalten

Zitat:
du willst uns also erzählen..leute die seit anfang an fast sc´s machen das man trash mobs skippen kann…WoW ich bin überrascht..das hätte bestimmt keiner von uns gedacht
Zitat Ende

Genau das; glaub in der Diskussion ging es damals um Ca und des man nur in sehr wenigen Instanzen die Trashmobs auslassen kann! Da habe ich viele eines besseren belehrt!

Zitat:
back2guard..das ist falsch der guard zündet wenn es auf max dps ankommt save yourself und hat das bane signet dabei..nichts anderes.
Zitat Ende

Rettet euch selbst hat aber eine Uplinkzeit von 60 Sekunden und die ist viel zu hoch, weil man es so in den meisten Instanzen nicht mehr bei dem nächsten Boss einsetzen kann. Da ist meine Variante, die eine Uplinkzeit von etwas über 30 sekunden hat, schon besser, gerade weil man auch noch andere Klassen damit bufft!

@ Das asoziale Netzwerk.8526

Ich habe noch nie behauptet, dass “wir” schnell sind, aber ich kann dir versichern, dass ich schon einige Runs mitgemacht habe wo wir z.B. in Frak 50 die beiden tölpelbosse “Fritz und Franz”, oder wie die sich nochmal nennen (der eine castet Feuerfelder und der andere hüpft immer auf dem Boden), tot gebasht haben, bevor der erste auch nur einen Fuß in die “Arena” gesetzt hat; der ist also beim Sprung von der Anhöhe auf das Rondell Tot auf dem Boden aufgeprallt. Ich glaub des ist schon schnell, obwohl ich nie großartig auf die Zeit achte; mir ist es nur wichtig sehr zügig und vor allem ohne Wipe durchzukommen!

(Zuletzt bearbeitet am von Nethan.9560)

Ele D/D PVE Skillung

in Elementarmagier

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Wie gesagt, ich spiele fast kein Gw2 mehr, weil es einfach langweilig ist! FOlglich habe ich meinen Wächter noch nicht gespielt seitdem Patch!

Jetzt zu dem kampf:
Wir reden hier von 4-6 Sekunden Kämpfen!

Wenn man also einen perfekten Kampf hinlegen möchte sollte man jeglichen Schadenszuwachs zünden, und dazu gehören auch die Segen, gerade weil der Wächter nichts besseres mitnehmen kann!

@ Bambula:

Hast du mir nicht mal erzählt, dass Der Stab für den Mesmer im Pvp nicht gut wäre?
Ich bin mal so frei und zitiere dich mal: So spielt aber kein Mesmer, denn der Stab ist eine reine Condi-Waffe…

Ups, ein halben Monat danach nannte man die Skillung auch Double Ranged Shatter?^^
Noch ein Beispiel?

Ich wurde damals in diesem Forum ausgelacht, als ich berichtet habe, dass man fast alle Trash-mobs in Instanzen auslassen könnte, wenn man einen Dieb dabei hat! Ups, des ist ja Heute gang und gebe

Soll ich noch ein paar Beispiele benennen? Nee, ich lasse es mal und erfreue mich über deine großartige Schöpfungskraft die in Gw2 Einzug hielt! Ach Stimmt ja, du kannst ja nur die meta kopieren und nachspielen, aber selbst was rausfinden ist zu schwer, was?

In diesem Sinne

mfg

Ele D/D PVE Skillung

in Elementarmagier

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Zitat voin Lendruil:
Naja, Bleibt Standhaft solltest halt nur mitnehmen, wenn du auch wirklich Stabi brauchst, und für haltet die Stellung fällt mir keine einzige Situation ein, wo man es mitnehmen könnte. Außerdem hat Streitkolben seit dem Patch einen deutlich höheren Schaden als Schwert. Und Reflektionswall wird eigentlich fast immer gebraucht^^

Zitat Ende

Alles falsch was du schreibst, bis auf Streitkolben vielleicht; wie gesagt, ich spiele fast nicht mehr gw2 und wenn dann fast immer mit meinem Mage!

Alleine für den Bonusschaden wird Stabi gezündet, denn es gibt nichts anderes was die Gruppe mehr supportet! Und es ist ja nicht nur ein Segen, sondern gleich 6!!!!! Die Schadenserhöhung die da zu Stande kommt kann keine andere Fertigkeit rechtfertigen, gerade weil der Wächter davon nicht nur alleine profitiert, sondern fast die ganze Gruppe!

mfg

Ps.: Der Stabi-Effekt ist nur ein nettes Beiwerk, was in den Bosskämpfen aber nur wegen dem Schaden wichtig ist! Denn dadurch bekommt der Krieger, der Wächter selber und der Mage einen Schadensbuff und es gibt nun mal nichts besseres was der Wächter sonst mitnehmen könnte! Wir reden hier von kurzen Kämpfen, die zirka 4-6 sekunden pro Boss dauern und des trifft in der Regel fast auf jedem Boss zu! Bis auf einige Ausnahmen Selbst inF rak 50 gibt es Bosse die innerhalb von 4a-6 sekunden gelegt werden.

Und ja, Reflexionswall wird nur in ein paar Ausnahmen gelegt!

(Zuletzt bearbeitet am von Nethan.9560)

Ele D/D PVE Skillung

in Elementarmagier

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Wenn Reflexionswall gebraucht wird durch 2 Rufe und 1 Tugend, ansonsten von 3 Rufen

mfg

Ps.: Ich spiel zwar nicht mehr so oft, weil mir gw2 momentan zu langweilig ist, aber so in etwa spiele ich meinen Guard, wenn ich ihn denn ausmotten soll:

http://gw2skills.net/editor/?vVEQNAR8dlsAhahYpQwVIwPEHxDVOFfxY0uB57jWDgGoeB-TFBXgAAK/C1N0r+zjSQA-w

bleib Standhaft wird halt immer situationsbedingt mit Reflexionswall getauscht; auch Unbezwingbarer Mut wird situationsbedingt mit Schlachtpräsenz getauscht!

Ele D/D PVE Skillung

in Elementarmagier

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Wasser > Arkane und zwar mehr als 2%..die rechnung solltest du mir mal zeigen, geh mal im normalen kampf bzw in einen kurzen von 4-6 boons aus das sind maximal 12%, du hast allein durch Aquamancing training schon 10%, wenn du dann noch piercing shards zu packst..keine chance für arkane

Dann ist euer Wächter aber ein wirklicher nab! Denn bei kurzen Kämpfen muss der Wächter seine sämtlichen buffs kurz vordem casten von Icebogen 4 zünden, denn damit bekommt er selbst noch einen richtigen Damagebuff!

Du hast in kurzen Kämpfen- die zirka 4-6 sekunden dauern- konstant 9 buffs druff!

(Wut,Macht und Elan ist klar + die Buffs vom Wächter: Aegis, Schutz,Regeneration, Stabi, Vergeltung und Eile)

9*2% = 18%

Damit erhöht der Wächter nicht nur seinen eigenen Schaden, sondern auch den vom Krieger und vom Ele, wenn der auf Arcane geskillt ist! Alleine deshalb hat man in kurzen Kämpfen immer 9 Segen am Start!

(Zuletzt bearbeitet am von Nethan.9560)

PC olé olé

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Als ich vor 20 Jahren mit dem Spielen am PC angefangen habe, konnte man sich jedes Jahr einen neuen Rechner zulegen, um aktuelle Titel genießen zu können.
Mittlerweile hinkt die Hardware der Software nicht mehr so hinterher.
Die sogenannten “Highend-Spiele-PCs” sind sehr oft überdimensioniert und dienen nur zum Abzocken der PC-Fetischisten.

Ich persönlich schraube mir alles selber zusammen und achte auf Stromverbrauch, Geräuschpegel und Performance der Bauteile miteinander.
Board, Prozessor und Gra-Ka müssen zusammen passen.
Wenn ich dann austausche, nehme ich immer die Vorgänger vom aktuellen high end.
Board mit Soundchip, Speicher(wenn nötig), CPU, GPU kosten dann rund 500 €.
Das letzte mal habe ich vor 3 Jahren getauscht, weil mir die CPU verglüht ist.
Nun habe ich ein leises Pipelinekühlmonster mit Adapter für AMD und Pentium, den ich immer wieder verwenden kann.
Der Rechner reicht aber auch noch für HoT, notfalls regle ich die Grafik etwas runter.

PS: Gehäuse Alu-Bigtower(vier 120er be quiet-Lüfter) mit abnehmbaren Seiten für bequemes Handling und guter Lüftung sowie die Laufwerke werden weiter verwendet.
Ich halte nichts von den Miditower-PCs von der Stange.

PS: Bastel-Tipps

So ein Dünnschieß hab ich noch nie gehört! Vor 20 -30 Jahren habe ich noch für einen P60 10.000 DM hingelegt und der Pc hat 3-4 Jahre sehr gute Dienste geleistet; der 386 Sx 16 Megaherz war zu seiner Zeit sogar fast unbezahlbar! Sprich, früher hat man für einen PC noch ganz andere Preise bezahlt und da konnte man sich nicht jedes Jahr einen neuen kaufen! Entweder du hast wirklich viel Geld verdient – in der Größenordnung von 250.000 DM – xx.xxx.xxx DM, oder du willst hier nur rum prollen!

mfg

Beta Weekend

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Die Generation von Heute versteht doch schon lange nicht mehr, was (Alpha)Beta bedeuted. […]
Und ehrlich, man kann schon von Lootgeilheit sprechen.
Denn mal ein WE nur zu spielen um Spass zu haben oder um etwas zu testen, ohne gleich irgendeinen persönlichen Vorteil daraus zu beziehen, geht ja nicht…

Die Generation der Spieleentwickler von damals hat auch diverse Betatester eingestellt – gegen Bezahlung (ein persönlicher Vorteil!). Das hatte immerhin den Vorteil, dass von jedem Betatester ein Feedback kam und man als Entwickler genau wusste woran man ist, während man sich heute entweder all die Millionen Beiträge durchlesen muss oder die Hälfte davon ungelesen im Forum stehen lässt.

Ich werde nie verstehen, wieso es einige Leute nicht verstehen werden, dass erhaltene Beute und Spaß in direktem Zusammenhang stehen können. Einige Spieler sollen sehr viel Spaß haben, wenn sie entsprechend tolle Beute machen oder zumindest schon den Weg dorthin bestreiten und merken, dass sie dem Ziel näher kommen. Keine Ahnung, wieso sich Spaß und Loot immer wieder ausschließen müssen.

Aber was schreibe ich da? Wir können schließlich alle froh sein, dass wir die Gelegenheit haben die neue Klasse testen zu können!

Es gab aber auch eine Zeit, wo sich Spieler wünschten sich an den Beta-Tests beteiligen zu dürfen, weil das gleichermaßen für sie Vorteil ist, wie für die Entwickler. Die Entwickler sparen Geld, und die Spieler mirken dabei mit, bei der Spielegestaltung mitzuwirken, so das es zudem auch für sie im Endeffekt spass macht bzw was davon haben. Zu diesem Zeitpunkt haben diese Spieler auch noch verstanden, das ein Beta nicht eine Demo ist, um einen persönlichen Eindruck zu bekommen, sondern tatsächlich eine Testphase um Fehler, Mechaniken etc zu prüfen und diese dann den Entwicklern zu kommen zu lassen.

Und was hat das mit verstehen zu tun?! Es soll einfach nichts aus der beta übertragbar sein, da man sich unfaire Spielvorteile erspielen könnte. Punkt.
Der Widergänger hätte die OP klasse schlecht hin sein können, wo man durch Gegnermassen nur rennt, und dann Gegenüber anderen Spielern einfach einen Vorteil gehabt beim Farmen. Oder er hätte unerwartete Exploits und glitches verursachen können, wo Wg Spieler wiederum einen Vorteil haben. Nur weil man sich HoT die Vorverkaufsversion sichert, heißt das man nicht automatisch das man als Spieler so besser gestellt sein sollte, das exploits nutzen kann um Sachen zu ercheaten. Und wenn du jetzt behauptest, das man ohnehin nicht so eine Version rausrücken darf, wo sowas passieren kann, dann lies dir nochmal die Definition von Beta durch.

Zudem ist auch noch ein weiterer Punkt. Würde es die Möglichkeit geben, den loot zu behalten, hätte sich der Großteil der Tester ohnehin mehr auf den Loot konzentriert als auf das Testen der Mechaniken des Widergänger. So ist das halt ein Filter für Leute, die WIRKLICH verstehen was einen Beta Test ausmacht, die Testen und Feedback bringen und daher auch auswirkungen auf die kommende Klasse bringen. Ganz einfach.

Und ehrlich, Lootgeilheit ist in dem Falle hier völlig legitim, weil so wie manche Spieler hier argumentieren, grenzt die Itemhatz einfach nur auf ein Suchtverhalten hin. Wenn Leute so argumentieren, das sie mal ein einziges Wochende leer ausgehen, dann muss man schon irgendwo irgendwie süchtig sein. Weil das normale Spiel lauft nicht davon und wird hoffentlich noch für die nächsten Jahren on sein. Da hat man mehr als genug Zeit um auf die Itemhatz zu gehen…

@Zodiac KFour:
Loot ist was schönes. Und Itemhatz kann begeistern und ein starker Motivationsfaktor sein. Dem stimme ich zu. Aber jemand der Primär nur wegen denn Loot ein Spiel spielt, auch wenns bspw. Diablo welches eines der größten itemhatz motivation hat, spielt, der macht einfach was falsch. Ich Spiele GW2 sicher nicht allein aus Lootgründen, denn dann kann ich eigentlich sogut wie jedes andere 08/15 MMO auch spielen. Mir gehts primär um den Spielspass, der natürlich aus verschiedenen Aspekten des Spiels resultiert, aber Loot ist nur ein kleiner Teil von vielen. Und ich will, das zum Relaese der Widergänger sinnvoll und richtig umgesetzt ist, wo es dann Sinnvoll ist auf Itemhatz & co zu gehen, und nicht das sich irgendwelche Spieler nur spielen um sich an der Klasse zu berreichern, vorallem wenn die Gefahr besteht das es irgendwelche Bugs, Glitches und Exploits geben kann. Wenn dir Loot wichtig ist, dann darfst du ja weiterhin deine normalen Charaktere spielen, da macht dir niemand einen vorwurf, nur das heißt aber nicht, das Arena.net mit dieser Entscheidung, beim Widergänger alles sperat zu halten bzw keinen Fortschritt/Items zu übertragen, nichts falsch. Ganz einfach.

@LightningYu.7406

Sei mal ehrlich zu dir Jede Alpha, oder auch Closed Beta/Family Beta die ich mitgemacht habe haftete immer ein “Demo-Effekt” an. Sprich, früher waren die Leute zwar auch bereit ihre Tages.- und Wochenberichte abzugeben, aber im Endeffekt haben sie die Beta auch nur mitgemacht um eine kostenlose Demo zu spielen! Nicht wenige sind auch immer abgesprungen, weil ihnen das Spielkonzept nicht gefallen hat, aber trotzdem haben die meisten munter weiter gespielt und ihre Eindrücke in Wochenberichten/Tagesberichten, oder direkt im Spiel abgegeben!

Hinzu kommt noch, dass wirkliche Alphatests so viel Spass machen wie aufräumen; auf Fehler trifft man fast jede Minute und die Spielwelt ist so gut wie noch nicht vorhanden, wenn es sich denn um eine frühe Alpha handelt! Klar, wenn man schon während der Alpha dabei war und sieht wozu man beigetragen hat, hat eine Alpha im Endeffekt schon Spass gemacht und viele sehen es dann auch als ein “eigenes” Kind an, was zu beschützen gilt. Doch der Weg dahin bleibt sehr steinig und mühsam!

Was die meisten mitgemacht haben sind meist Closed Beta die schon so gut wie Release fertig sind. Und ja, da werden die Spieler auch immer sehr gerne zum “Spielen” verleitet, anstatt richtig zu testen! Im Grunde sind späte closed Betatests nur noch da um für die breite Masse ein fehlerfreies Spiel zu garantieren! Selbst da sind “spielende” Spieler auch gefragt, denn sie meckern schneller rum als es so manch einem Lieb sein kann; was im Endeffekt auch Vorteilhaft für Entwickler sein kann, wenn die Spieler denn ihre Verschwiegenheitspflicht einhalten ujnd nicht das Betriebsklima der Betatester zerstören.

mfg

(Zuletzt bearbeitet am von Nethan.9560)

Ele D/D PVE Skillung

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Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

hab ich glaub das erste Mal in WoW vernommen; damit meinte man, dass man eine Fertigkeit auf Cooldown hält- also sofort castet, wenn sie wieder rdy ist! Ich nehme an, dass uplink eine Abkürzung für Abklingzeit ist! Wobei ich es nie verstanden habe wieso man “Link” mit K schreibt und wieso man überhaupt das Wort ab(kling=Klang)zeit verwendet hat^^

Ele D/D PVE Skillung

in Elementarmagier

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Nachtrag: Hab den Build jetzt angepasst:
http://gw2skills.net/editor/?vFEQFAWnMICVPglNAONA0RgBBAjeCbhqQEAKAHA5SeBSBA-T1RBABXp8jm9HwTHQFXAAAeAAUq+jZKBBA-w

(man kann noch überlegen ob man die Stärke-Rune gegen Gelehrte austauscht; auch das eine Waffensigill könnte man theoretisch gegen Nacht/oder spezielle Gegnersigill austauschen.

Machtstacken vor dem Kampf !

Die Rota im Kampf:
Erde 2(kann man auch weg lassen, wenn man ERde nicht rdy hat)->Blitzgewitter (für Verwundbarkeit)-> Lavafontäne (für extra Damage, weil die Fontäne keine Castzeit hat(Might ist hier uninteressant, weil man ja schon 25 stack drauf hat))-> Meteorschauer-> Wassereisntimmung-> Icebogen 5 und 4 -> Feuereinstimmung-> Lavafontäne und Meteorschauer auf uplink -> wenn Icebogen rdy die rota wiederholen

(die andere Rota, wo man Macht und Wut im Kampf Stackt schreibe ich jetzt nicht nochmal auf)

(Zuletzt bearbeitet am von Nethan.9560)

Ele D/D PVE Skillung

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Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

@ Anubarak:

wegen vorherigen Macht stacken: Ich habe nie behauptet, dass vorheriges Macht stacken schlecht ist; in einem Fred davor habe ich sogar explizit darauf hingewiesen, dass es so viel leichter ist. Doch dein Zepter/F/D ist unnötig- selbst mit zwei FInisher pro Mage bekommt man über 40 sec Wut und 25 Stack Macht!
(3 oder 4 FInisher pro DIeb )+ (2*2 FInisher Mage) + (3 Finisher Krieger)= 10 Finisher

Rota: du meinst Meteorschauer als drittes, oder? Wenn nicht, verlierst du denn richtig viel Schaden wegen fehlende Verwundbarkeit durch dein Blitzgewitter + Krieger/Dieb: außerdem sollte man dann auch Lavafontäne vor dem Schauer casten, weil dass ein Zauber ohne Castzeit ist!

Also ich könnte mich mit Blitzgewitter-> LAvafontäne->Meteorschauer->Freeze und Bogen 4 anfreunden; und ja, ich habe es eben mit einem Damagemeter getestet: Wasser ist wirklich bei kurzen Kämpfen besser; auch bei langen Kämpfen, sofern man denn unterhalb von 6 Segen liegt! Doch 6 segen bekommt man recht schnell. Bei kurzen kämpfen hat man mit einem guten Wächter 9 segen drauff(=18% mehr Schaden)!. Auch was Bambula schreibt ist richtig: Dauert ein Kampf solange dass man Icebogen das zweite Mal und Meteorschauer das Dritte Mal casten kann, ist Wasser in beiden Disziplinen besser

mfg

Ps.: Wenn du meinst, dass man Meteorschauer als erstes castet brauchen wir uns hier auch nicht weiter zu unterhalten. Außerdem habe ich erst Heute einen Parser für Gw2 gefunden!

Ach ja, so viel ist der Wasserbaum auch nicht besser, denn in kurzen Kämpfen hat man mit Wasser nur 2% Schadenserhöhung mehr; demgegenüber stehen + 150 Kraft +verbrennen+cd für Einstimmung verkürzt + Segen halten 10% länger an!

(Zuletzt bearbeitet am von Nethan.9560)

Ele D/D PVE Skillung

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Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Also:

Wieso Wasser:
- mehr Schaden bei kurzen Kämpfen, wenn keine Segen auf dem Mage liegen
- – man kann besser Zustände entfernen

wieso Arcane:
- mehr damage bei längeren Kämpfen (durch mehr verbrennen und 2% Schaden pro Segen)
Gegner leiden konstant unter brennen, denn durch Arcane und durch den Feuertrait bekommt man 2* 33% Chance auf Brennen (Glaub brennen kann jetzt auch gestackt werden?)
- man kann die Einstimmungen schneller wechseln
- durch den Trait kann man Missstände in Punkto Verwundbarkeit besser ausgleichen
- durch Verbrennung unterstützt man gleichzeitig auch noch den Guard

Wenn man auf Arcane geht braucht man sich deshalb auch nicht unbedingt auf Wasser einstimmen, wenn man den Bogen benutzt- nur wenn Verwundbarkeit fehlt!

Wenn man Wasser geskillt hat, sollte man logischerweise sich auf Wasser einstimmen, wegen den 20% mehr Schaden

Anubarak.3012 Wieso Zepter/Dolch?

Macht höchstens Sinn wenn keine zwei Mage vorhanden, denn du brauchst eigentlich nur Erde 2 und die Heilung um Macht und Wut zu stacken! 2 Finisher kommen denn noch von dem anderen Mage und dem Krieger (ein banner rein schmeißen und aufheben und 5); sind 6 Finisher, wenn beide Mage Arcane Welle ausgerüstet haben sogar 8! Des sind für 80 Sekunden Wut und 25 Stack verwundbarkeit, die man im Laufen casten kann! Mit Zepter /Dolch verliert man viel zu viel Zeit!

Zur Rota (Wenn Wut im Kampf gestackt wird):
- wenn Verwundbarkeit fehlt, oder man auf Wasser geskillt ist, geht man vor dem EIsbogen auf die Wassereinstimmung

Kampf beginnt auf Erde->Eruption-> auf Luft->Blitzgewitter (verwundbarkeit)-> Feuer->Lavafontäne-> auf Ice wechseln->Arkane Welle-> Arkane Brillanz-> Icebogen beschwören-> Bogen 4 (schaden und Verwundbarkeit wegen ice)(deshalb wurde ja auch Arkane 1 geskillt))-> (2) Eisdorn (wenn Verwundbarkeit fehlt)->Feuer-> Meteorschauer->Feuerball solange bis Lavafontäne/Meteorschauer rdy ist (auf uplink halten)

Wenn Macht während des laufens, oder vor dem Kampf gestackt wird:
Eruption->Lavafontäne->Arkane Welle-> Arkane Brillanz

Angriff:
Wenn nicht genügend Verwundbarkeit druff ist, oder man auf Wasser geskillt ist, muss man Blitzgeitter sofort casten und währen des castens schon auf Wasser wechseln und dann den Icebogen beschwören und 5 und 4 casten-Y danach auf Feuer und weiter mit der rota!

wenn keine Verwundbarkeit fehlt, oder man auf arcane eingestimmt ist, folgende rota:

Icebogen beschwören->Bogen 5 (damit der Gegner einfriert)-> Blitzgewitter-> auf Feuer einstimmen -> Bogen 4-> Lavafontäne->Meteorschauer-> Feuerball (Lavafontäne, Meteorschauer auf uplink halten

(Zuletzt bearbeitet am von Nethan.9560)

Feedback Testwochenende

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Hab ich ein anderes Spiel gespielt?

Mit dem Hammer hat man glaub 3 Finisher und die Finisher haben einen sehr geringen cd und somit kann man alleine mit einem FInisher Perma-Eile garantieren Außerdem kann sich der Widergänger durch seine zwei Rauchfelder tarnen; er hat die Möglichkeit eine ganze Gruppe fast permanent vor Geschossen abzuschirmen und, und…

Vergesst bitte nicht, dass er auch noch einen Heldentypen für Schaden bekommt, wie Shiro, den man beim letzten Beta_Weekend nicht spielen konnte!

mfg

PS: Nach meiner Meinung wird er höchstwahrscheinlich viel zu stark werden, oder- wenn “die Shiro-Helden Einstimmung” nicht stimmt, nicht genug schaden fahren, aber seine Utilities und Gruppenunterstützung waren schon am We richtig gut!

Beta Weekend

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Also ich habe ein ganz anderes Problem… Ich konnte leider erst seit Heute Abend testen, weil ich vor 1 1/2 Wochen einen Blitzeinschlag im Haus hatte und alle technischen Geräte zerbröselt wurden^^ Sprich, wieso lässt man nicht mal 1 ganze Woche durchtesten^^`?

mfg

Ele D/D PVE Skillung

in Elementarmagier

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Dann hast du das Prinzip des team play in etwa so gut verstanden wie ein Maultier die Relativitätstheorie…

@nethan deine rote ist nur für extrem kurze kämpfe oder für Gruppen mit nur einen ele und starken Bossen gut,zb ac spinne und Kohler, ansonsten sollte man auf Wasser wechseln um dort icebow zu zünden und meteorschauer zu wirken

Einigen wir uns auf folgende Rota(?):

Kampf beginnt auf Erde->Eruption-> auf Luft->Blitzgewitter (verwundbarkeit)-> Feuer->Lavafontäne-> auf Ice wechseln->Arkane Welle-> Arkane Brillanz-> Icebogen beschwören->Bogen 5 (damit der Gegner einfriert)-> Bogen 4 (schaden und Verwundbarkeit wegen ice)(deshalb wurde ja auch Arkane 1 geskillt))-> (2) Eisdorn (wenn Verwundbarkeit fehlt)->Feuer-> Meteorschauer->Feuerball solange bis Lavafontäne/Meteorschauer rdy ist (auf uplink halten)

Ps.: war schon etwas Müde als ich den “Guide” geschrieben habe! ^^

Nachtrag:

Der Ele ist dafür da um Wut zu stacken und Schaden zu fahren; eine Team Phalanx_Gruppe vorausgesetzt!

Alles andere wie Macht und Verwundbarkeit kommt von anderen Mitspielern:

Krieger(Ps): Verwundbarkeit, zwei Banner, Macht und Schaden
Dieb: Verwundbarkeit, Schaden und Tarnung zum rushen/bei Trashmobs auch gerne mal Blindheit
Guard: Aegis, Schutz, Condiremove/Wand der Reflexion,Blindheit und Schaden
Ele: Wut und Schaden; außerdem sollte er am Anfang Hilfestellung im Bereich Verwundbakeit und Machstacken geben, damit wirklich von Sekunde 1-XX konstant 25er Stack Verwundbarkeit, Macht und Wut vorhanden sind! Bei längeren Kämpfen wird die Rota wiederholt und somit wird wieder Hilfestellung in Punkto Macht und Verwundbarkeit geleistet!

Heißt also: Macht ist einfach ein Abfallprodukt was beim Wut-stacken abfällt und nicht extra geskillt werden sollte.
Die anderen Dinge wie cc und Heilung wird nur bedingt eingesetzt, wenn man Schwankener Boden mal außen vor lässt! Schwankener Boden hat eine Sonderstellung, weil man die Rota sowieso auf Erde beginnt und da kann man auch gut einfach kurz vor dem Kampf den Schwankenen Boden casten (bei Trashmobs).

(Zuletzt bearbeitet am von Nethan.9560)

Ele D/D PVE Skillung

in Elementarmagier

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Nachtrag: Ach ja, du solltest auch immer noch einen Zepter/Fokus dabei haben, weil manche Überwächter gerne mal nur mit dem Stab kämpfen und die ganze Zeit am Macht stacken sind. Folgen: Es fehlt die Wand(!!) und meistens auch noch so coole Dinge wie Aegis; Stabi und Condi Remove; vom Schaden brauchen wir nicht einmal reden…

(Zuletzt bearbeitet am von Nethan.9560)

Ele D/D PVE Skillung

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Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Für Dungeons nimmt man eigentlich nur den Stab!

Skillung:
http://gw2skills.net/editor/?vFEQFAWnMICVPgtMAONA0RgBBALCAFgDgcJvApgaT2E/kA-T1RBABXp8jm9HwTHQFXAAAeAAUq+jZKBBA-w
(wenn ein zweiter Mage da ist solltest du für die niedrigen Instanzen ARkane Welle gegen das Präzi-Siegel tauschen)

Rota:
wenn vorher Macht/Wut gestackt wird:
Eruption->Lavafontäne->Arkane Welle-> Arkane Brillanz

Angriff:
Icebogen beschwören->Bogen 5 (damit der Gegner einfriert)-> Blitzgewitter-> Bogen 4-> Lavafontäne->Meteorschauer-> Feuerball (Lavafontäne, Meteorschauer und Brennender Rückzug auf uplink halten

Rota:
Wenn Macht/Wut während des kampfes gestackt wird (Nachteil: man kann den Gegner nicht sofort einfrieren und meist ist er dann schon immun):

Eruption->Blitzgewitter->Lavafontäne->Arkane Welle-> Arkane Brillanz->Icebogen beschwören->Bogen 5 (damit der Gegner einfriert)-> Bogen 4->Meteorschauer->Feuerball solange bis Lavafontäne/Meteorschauer rdy ist (auf uplink halten)

wenn kämpfe länger dauern musst du zwischendurch auch mal Lavafontäne->->Arkane Welle-> Arkane Brillanz (für Wut und Macht) casten

Deine Elite kann auch gezündet werden, um einen kleinen Damageschub zu bekommen, oder wenn ein Tankviech (Erde) benötigt wird!

außerhalb des Kampfes/weitere coole Dinge:
Eile (kann man auch auf Quest-.Npcs anwenden, damit die schneller zum Zielort laufen):
Eruption->Statikfeld->Arkane Welle-> Arkane Brillanz ->Windgeschwindigkeit

sollte der nächste Bosskampf erst in 30 oder mehr Sekunden beginnen kansnt du auch noch folgendes machen:

wenn der Dieb die Gruppe tarnen möchte (mit einem Rauchfeld):
Eruption->Arkane Welle->Arkane Brillanz

wenn keine Tarnung nötig, dann kannst du auch noch während(kurz bevor die Trashmobs anrücken) folgendes casten:
Eruption->Lavafontäne->Arkane Welle->Arkane Brillanz (für MAcht und Wut)
oder für eine große Heilung:
Eruption-> Heilender Regen oder Geysir->Arkane Welle->ARkane Brillanz

Coole Dinge wenn die Gruppe (besoinders der Wächter noch nie etwas voNS tabi oder Aegis gehört hat):

Schwankener Boden direkt in die Gruppe rein, denn somit ist man vor anspringende Mobs, die übelst viel Schaden raushauen und/oder einen Wegschubsen, wenn sie einen anspringen, sicher!

Statikfeld: Statikfeld direkt am Rand der Gruppe platzieren, sodass die Mobs die dort angesprungen kommen im Nahkampf getötet werden können, wenn sie gestunnt wurden! (funktioniert nicht im tpvp, wenn Diebe aus der Tarnung einen anspringen möchten (schwankender Boden schon)

(Zuletzt bearbeitet am von Nethan.9560)

D/D Roamer

in Elementarmagier

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Beta Charakter Slot

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

In einer normalen beta, oder sogar Alpha (ich habe schon alle beide Arten mehrmals mitgemacht) bekommt man entweder das ganze Spiel vorgesetzt, oder häppchenweise freigeschaltet. Doch eines haben beide Modelle gemeinsam gehabt: Die Beta lief fast durchgehend mehre Monate, bis hin zu 1 1/2 Jahren; also nicht nur einmal im Monat drei Stunden^^. Außerdem gab es immer, wirklich immer ein reines Betaforum wo man Wochen.- und Tagesberichte gepostet hat und wo Entwickler zum Teil die Betatester z.B. in punkto Questbelohnungen um Rat gefragt haben. Alle diese Punkte dich ich hier aufgeführt habe treffen hier nicht zu (für die Allgemeinheit/auch Vorbesteller) und trotzdem könnt ihr euch sicher sein, dass jeden Tag munter getestet wird. Oh, ich schweife vom Thema ab…

Deshalb ist es wirklich egal was mit den Charakter passiert, die man in der Beta erstellt hat; Außerdem wurden noch niemals Beta-Charakter für den Release übernommen! Wäre auch total unlogisch, weil die Spieler so den Endcontent schneller erreichen würden^^

mfg

Ps.: Die beta Einladung war einfach nur ein gelungener Schachzug der zum Kauf anregen sollte; eigentlich hätten man den Beta-Zugang als Stresstest-Zugang deklarieren sollen

(Zuletzt bearbeitet am von Nethan.9560)

Frage zu Gw-HoT!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

Du kannst den Code schon jetzt eingeben, beziehungsweise wird der Code direkt eingelöst, wenn du im Spiel bestellst!

mfg

Extrem wenig DMG seit Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Nethan.9560

Nethan.9560

@Rayzah: Der 80er hat aber deutlich höhere Kritchancen als der lvl 10er. Der Schaden dürfte daher noch recht zugunsten des 80ers ausfallen.

Und zum Thema wenig Schaden in AC: https://www.youtube.com/watch?v=scxZ8rYAyqo

Naja… es geht auch schneller^^

(Zuletzt bearbeitet am von Nethan.9560)